JP7333503B2 - Game program, server device and game system - Google Patents

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JP7333503B2 JP2020089865A JP2020089865A JP7333503B2 JP 7333503 B2 JP7333503 B2 JP 7333503B2 JP 2020089865 A JP2020089865 A JP 2020089865A JP 2020089865 A JP2020089865 A JP 2020089865A JP 7333503 B2 JP7333503 B2 JP 7333503B2
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Description

本発明は、ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a server device, and a game system.

従来、オンラインゲームにおいて、ゲームにログインしたユーザに特典を付与する仕組みが知られている。例えば、特許文献1には、ゲームへのログイン頻度に応じた特典をユーザに付与する仕組みが記載されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in an online game, there is known a mechanism of giving a privilege to a user who has logged in to the game. For example, Patent Literature 1 describes a mechanism for giving a user a privilege according to the frequency of logging into a game.

特開2018-20143号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-20143

ゲームに一定期間ログインしていなかったユーザは、継続的にゲームにログインしているユーザに、ゲームの進行に差をつけられている場合がある。特許文献1に記載の仕組みでは、一定期間ゲームにログインしていなかったユーザと継続的にゲームにログインしているユーザとの差を埋めることができなかった。この結果、ゲームの興趣性を十分に高めることができなかった。 A user who has not logged into the game for a certain period of time may be left behind in the progress of the game by a user who has continuously logged into the game. With the mechanism described in Patent Literature 1, it was not possible to fill the gap between users who have not logged into the game for a certain period of time and users who have continuously logged into the game. As a result, the interest of the game could not be sufficiently enhanced.

本開示は、ゲームの興趣性を高めることが可能なゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムを提供する。 The present disclosure provides a game program, a server device, and a game system that can enhance the interest of a game.

第1の側面は、コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
The first aspect comprises a computer comprising:
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. a granting means for granting;
It is a game program that functions as

また、第1の側面において、前記特典は、前記対象ゲームにおいて使用される強化可能なゲーム媒体である強化対象ゲーム媒体の強化の難度を優遇することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the privilege may include giving preferential treatment to the difficulty of enhancement of game media to be enhanced, which are game media capable of being enhanced and used in the target game.

また、第1の側面において、前記特典は、前記強化対象ゲーム媒体の強化に必要なアイテムである強化アイテムの取得の難度と、前記強化対象ゲーム媒体のパラメータの取得の難度との少なくとも一方を優遇することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the privilege preferentially treats at least one of the difficulty of acquiring an enhancement item, which is an item necessary for enhancing the enhancement target game medium, and the difficulty of acquiring the parameters of the enhancement target game medium. can include doing

また、第1の側面において、前記強化アイテムおよび前記パラメータは、前記対象ゲームに含まれるゲームイベントを繰り返しプレイすることによって取得され、前記特典は、前記ゲームイベントの繰り返し回数または繰り返し時間の少なくとも一方を優遇することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the enhancement item and the parameter are obtained by repeatedly playing a game event included in the target game, and the benefit is obtained by at least one of the number of repetitions or the repetition time of the game event. Can include preferential treatment.

また、第1の側面において、前記対象ゲームにおける前記付与対象ユーザのプレイ履歴に基づいて、前記対象ゲームに含まれるゲームイベントにおける前記付与対象ユーザのプレイ効率を特定する効率特定手段、として前記コンピュータをさらに機能させ、前記特典は、前記プレイ効率に応じた特典であることができる。 Further, in the first aspect, the computer as efficiency specifying means for specifying the play efficiency of the grant target user in a game event included in the target game based on the play history of the grant target user in the target game Further functioning, the benefit may be a benefit according to the play efficiency.

また、第1の側面において、前記特典は、前記対象ゲームにおいて取得されるキャラクタである取得対象キャラクタの取得の難度を優遇することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the privilege may include giving preferential treatment to difficulty in acquiring an acquisition target character, which is a character acquired in the target game.

また、第1の側面において、取得の難度が優遇された前記取得対象キャラクタのパラメータは、取得の難度が優遇されていない前記取得対象キャラクタのパラメータよりも低いことができる。 Further, in the first aspect, the parameters of the acquisition target character whose acquisition difficulty level is preferentially treated can be lower than the parameters of the acquisition target character whose acquisition difficulty level is not treated preferentially.

また、第1の側面において、コンピュータを、前記取得対象キャラクタの取得の難度を優遇しつつ、取得の難度が優遇された前記取得対象キャラクタのパラメータを、取得の難度が優遇されていない前記取得対象キャラクタのパラメータよりも低くする第1特典と、前記取得対象キャラクタの取得の難度を優遇せず、取得の難度が優遇されていない前記取得対象キャラクタのパラメータを優遇する第2特典と、のいずれかの特典の選択を前記付与対象ユーザの操作に基づき受け付ける選択受付手段、としてさらに機能させ、前記付与手段は、前記選択受付手段により受け付けられた特典の選択に基づき、前記付与対象ユーザに前記第1特典または前記第2特典を付与することができる。 Further, in the first aspect, the computer is configured to give preferential treatment to the difficulty of acquisition of the acquisition target character, and convert the parameters of the acquisition target character whose acquisition difficulty is given preferential treatment to the acquisition target character whose acquisition difficulty is not given preferential treatment. either a first privilege of lowering the parameters of the character, or a second privilege of not giving preferential treatment to the acquisition difficulty of the acquisition target character and giving preferential treatment to the parameters of the acquisition target character whose acquisition difficulty is not treated preferentially. selection reception means for receiving the selection of the privilege based on the operation of the grant target user, and the grant means provides the grant target user with the first A privilege or the second privilege can be granted.

また、第1の側面において、コンピュータを、前記付与対象ユーザに前記特典が付与された場合には、前記対象ゲームに含まれる冷遇対象ゲームイベントにおいて前記付与対象ユーザを冷遇する冷遇手段、としてさらに機能させることができる。 Further, in the first aspect, the computer further functions as means for treating the target user coldly in a cold treatment target game event included in the target game when the privilege is granted to the target user. can be made

また、第1の側面において、前記特典は、前記冷遇対象ゲームイベントにおいて使用される使用キャラクタの取得の難度を優遇することを含み、前記冷遇手段は、前記冷遇対象ゲームイベントにおいて前記使用キャラクタのパラメータを冷遇し、前記冷遇対象ゲームイベントが終了することを少なくとも条件として、前記使用キャラクタのパラメータの冷遇を解除することができる。 Further, in the first aspect, the privilege includes giving preferential treatment to the degree of difficulty of obtaining a character to be used in the cold treatment target game event, and the cold treatment means is a parameter of the character to be used in the cold treatment target game event. , and the cold treatment of the parameters of the used character can be canceled at least on the condition that the game event targeted for cold treatment ends.

また、第1の側面において、前記対象ゲームでは、課金の有無にかかわらず、強化可能ゲーム媒体を取得する機会がいずれのユーザにも与えられ、前記対象ゲームに含まれるゲームイベントのプレイに応じて、前記強化可能ゲーム媒体を強化する機会がいずれのユーザにも与えられ、前記特典は、前記強化可能ゲーム媒体を強化するために必要な前記ゲームイベントをプレイする回数または時間を低減することを含むことができる。 In the first aspect, in the target game, regardless of whether or not a charge is made, any user is provided with an opportunity to acquire a game content that can be enhanced, and the player is given an opportunity to acquire a game content that can be enhanced according to the play of a game event included in the target game. any user is provided with an opportunity to enhance said enhanceable game media, said perks comprising reducing the number or time of playing said game event required to enhance said enhanceable game media; be able to.

第2の側面は、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定部と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定部と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定部により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与部と、
を備えるサーバ装置である。
A second aspect is a determination unit that determines that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer;
a period specifying unit that specifies a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying unit is given to the grant target user. a granting unit for granting;
It is a server device comprising

第3の側面は、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定部と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定部と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定部により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与部と、
を備えるゲームシステムである。
A third aspect is a determination unit that determines that the user has not logged in to the target game for more than the grant condition period,
a period specifying unit that specifies a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying unit is given to the grant target user. a granting unit for granting;
It is a game system comprising

本開示によれば、ゲームの興趣性を高めることが可能なゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムを提供することができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a server device, and a game system capable of enhancing the interest of a game.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. 非ログイン期間および付与対象ユーザの強さに応じた特典を表すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table showing the privilege according to the non-login period and the strength of the grant object user. 付与対象ユーザが特典を取得するために必要な、付与対象ユーザの強さに応じた非ログイン期間を表すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table showing the non-login period according to the strength of a grant target user required for a grant target user to acquire a privilege. ゲーム中にディスプレイに表示される画面の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen displayed on a display during a game; サーバ装置が非ログイン期間に応じた特典をユーザに付与するまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process until a server apparatus provides a user with the privilege according to the non-login period. 第2実施形態に係るサーバ装置が備える制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control part with which the server device concerning a 2nd embodiment is provided. 第2実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a process in the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るサーバ装置が備える制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control part with which the server apparatus concerning 3rd Embodiment is provided. 第3実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a process in the game system which concerns on 3rd Embodiment.

[第1実施形態]
第1実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[First embodiment]
A game system 1 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。ゲーム装置5では、本実施形態においてプレイの対象となっているゲームである対象ゲームが実行される。
<Description of the game>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are connected via a communication network 6 so as to be able to communicate with each other. In the game device 5, a target game, which is a game to be played in this embodiment, is executed.

本実施形態に係る対象ゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのアクションゲームである。対象ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 A target game according to the present embodiment is an online action game executed by the game system 1 . In the target game, the user of the game device 5 makes one or more player characters (corresponding to objects) act in the virtual game space, or makes the player characters fight against enemy characters that are non-player characters.

また、本実施形態に係る対象ゲームでは、課金の有無にかかわらず、強化可能ゲーム媒体を取得する機会がいずれのユーザにも与えられる。すなわち、ユーザは、課金を行わなくとも、強化可能ゲーム媒体を取得する機会が与えられる。例えば、ユーザは、対象ゲームに含まれるゲームイベントをクリアすることにより、強化可能ゲーム媒体を取得することができる。 In addition, in the target game according to the present embodiment, any user is given an opportunity to acquire an upgradeable game content regardless of whether or not a charge is made. In other words, the user is given an opportunity to acquire the upgradeable game content without paying. For example, the user can acquire upgradeable game media by clearing game events included in the target game.

さらに、対象ゲームでは、ゲームイベントのプレイに応じて、強化可能ゲーム媒体を育成する機会がいずれのユーザにも与えられる。例えば、ユーザは、ゲームイベントのプレイにより取得したアイテムを強化可能ゲーム媒体に使用することにより、強化可能ゲーム媒体を育成することができる。あるいは、ユーザは、ゲームイベントをプレイすることにより、プレイヤキャラクタの経験値を取得することができ、プレイヤキャラクタの経験値を貯めることによりプレイヤキャラクタを育成することができる。 Further, in the subject game, any user is given an opportunity to develop enhanceable game content according to the play of the game event. For example, the user can nurture the enhanceable game media by using the items obtained by playing the game event for the enhanceable game media. Alternatively, the user can acquire the experience value of the player character by playing the game event, and train the player character by accumulating the experience value of the player character.

本実施形態では、ユーザは、ゲームイベントを繰り返しプレイすることにより、ゲーム媒体を強化するアイテムを取得したり、プレイヤキャラクタの経験値を取得したりすることができる。 In this embodiment, the user can acquire items that strengthen the game content and acquire the experience value of the player character by repeatedly playing the game event.

本実施形態では、主に、強化可能ゲーム媒体が武器アイテムであるものとして説明する。本実施形態では、武器アイテムは、ゲームイベントのクリアにより取得される素材アイテムを合成することにより作成される。 In this embodiment, it is mainly assumed that the game content that can be enhanced is a weapon item. In this embodiment, a weapon item is created by synthesizing material items obtained by clearing a game event.

また、武器アイテム同士を合成することにより武器アイテムのグレードを高めることもできる。ここで、武器アイテムのグレードを「+X」で表す。Xは数値であり、Xの数値が大きいほど武器アイテムが強いものとする。武器アイテムを合成することにより、Xの値を大きくすることができる。例えば、+3の武器アイテム同士を合成することにより、+4の武器アイテムを作成することができる。また、+4の武器アイテム同士を合成することにより、+5の武器アイテムを作成することができる。 Also, by synthesizing weapon items, the grade of the weapon item can be increased. Here, the grade of the weapon item is represented by "+X". X is a numerical value, and the larger the numerical value of X, the stronger the weapon item. By synthesizing weapon items, the value of X can be increased. For example, +4 weapon items can be created by synthesizing +3 weapon items. Also, +5 weapon items can be created by synthesizing +4 weapon items.

また、武器アイテムを強化可能なレベルには上限が設けられている。レベルの上限は、武器アイテムの+Xに応じて設定されていてもよいし、+Xの数値によらず共通に設定されていてもよい。例えば、レベルの上限が10である場合には、当該武器アイテムをそれ以上強化することができない。しかしながら、本実施形態では、強化アイテムを使用することにより、レベルの上限を高めることができる。例えば、所定の強化アイテムを武器アイテムに使用することにより、レベルの上限を10から20に高めることができる。 In addition, there is an upper limit to the level at which weapon items can be enhanced. The upper limit of the level may be set according to the +X of the weapon item, or may be set in common regardless of the numerical value of +X. For example, if the upper limit of the level is 10, the weapon item cannot be strengthened any more. However, in this embodiment, the upper limit of the level can be raised by using the enhancement item. For example, the upper limit of the level can be increased from 10 to 20 by using a predetermined enhancement item for the weapon item.

このように、本実施形態では、ユーザは、より強い武器アイテムを取得するためには、少なくとも武器アイテムを作成するための素材アイテム、および武器アイテムのグレード、および、レベルの上限を高めるための強化アイテムなどを、ゲームイベントを繰り返しプレイすることにより大量に取得する必要がある。 As described above, in this embodiment, in order to obtain a stronger weapon item, the user needs at least the material items for creating the weapon item, the grade of the weapon item, and the reinforcement for increasing the upper limit of the level. It is necessary to obtain a large amount of items and the like by repeatedly playing game events.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Such games include home game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as Nintendo Switch (registered trademark), or game devices 5 that are electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets. is executed using Below, the case where the game device 5 is a smart phone is illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
A game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 5 . The server device 2 stores game programs and game data, and manages game data (for each account information described below) of the game device 5 .

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定の対象ゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined target game based on the user's operation. Therefore, game device 5 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from server device 2 via communication network 6 . Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with game device 5 . This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2 .

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、対象ゲームを進行させる。 Mutual communication between server device 2 and game device 5 becomes possible after user authentication. After logging in, when the game device 5 receives data necessary for the progress of the game (data relating to the progress of the game) from the server device 2, while outputting game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation, Advance the target game.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of game system 1>
The hardware configurations of the server device 2 and the game device 5 will be described below with reference to FIG. Note that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration as each other.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Apparatus 2>
As shown in FIG. 1 , the server device 2 has a network interface 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221および抽選リスト222などの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including part of the game program according to the present embodiment, as well as various data such as the user DB 221 and the lottery list 222 .

ユーザDB221には、対象ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ログイン履歴、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、ユーザが取得したゲーム媒体、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 The user DB 221 stores, for each identification number of the user who plays the target game, login history, information (status, etc.) related to the player character operated by the user, game media acquired by the user, consumption available in the virtual game space. The amount of the medium and the like are stored in association with each other.

ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。クエストとは、所定の条件を満たすことによりクリアすることを目的としたゲームイベントである。 Consumable media are currency, points, and the like that can be used in the virtual game space, and are media that are consumed in the game as the game progresses. Consumable media are given to the user as rewards for clearing quests or as billing in the real world. A quest is a game event intended to be cleared by satisfying predetermined conditions.

抽選リスト222は、一般にガチャと呼ばれる抽選処理を抽選実行手段233(後述)が行う際に用いられるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト222には、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。 The lottery list 222 is used when the lottery executing means 233 (described later) performs a lottery process generally called gacha, and includes a plurality of pieces of information about game media to be selected. In the lottery list 222, information (name, ability parameter, rarity, level, etc.) related to game media is associated with the selection rate by lottery.

なお、ガチャとは、サーバ装置2にて、抽選リスト222の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。“ゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「ゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。また、“特典を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「特典を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 Note that gacha is a method in which arbitrary game media are selected by lottery from the lottery list 222 in the server device 2 based on a predetermined selection ratio. Any selected game content is applied to the user's game device 5 . "A game medium is given to a user/owned by a user" is synonymous with "a game medium is associated with/associated with identification information indicating a user". Also, "a privilege is given to a user/owned by a user" is synonymous with "a privilege is associated with/associated with identification information indicating a user".

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device itself 2 .

制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、ログイン管理手段234、判定手段235、期間特定手段236、効率特定手段237および付与手段238として機能する。 By executing various programs, the control unit 23 functions as information processing means 231, collation means 232, lottery execution means 233, login management means 234, determination means 235, period identification means 236, efficiency identification means 237, and provision means 238. Function.

―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報、ログイン要求およびログアウト要求などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、およびガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
―Information processing means―
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5 . Main data received by the information processing means 231 include game program download request information, gacha lottery requests according to user operations, quest execution requests, account information, login requests, and logout requests. The main data transmitted by the information processing means 231 include information for confirming that the game device 5 has received the game program, and information regarding game content obtained by gacha.

ここで、ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、前記ユーザDB221に記憶され管理される。 Here, the game media are electronic data representing game-related elements, such as the names of characters used as player characters, items (weapons, armor, tools) used by the player characters in the virtual game space, and the like. included. Users can acquire game media directly by charging, by clearing quests, or by a lottery method called gacha. The obtained game media are stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game media.

-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証(以下、「アカウント認証」ともいう。)を行う。
- Verification means -
The verification unit 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account (hereinafter also referred to as “account authentication”).

―抽選実行手段―
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
―Lottery Execution Means―
The lottery executing means 233 selects one or more game media from the lottery list 222 by lottery based on the selection probability of each game media in response to the gacha lottery request. The lottery executing means 233 associates the information about the selected game content with the identification information of the user who performed the operation, which is the source of the lottery request, in the user DB 221 . As a result, the user is provided with the game media that the user has won as a result of drawing the gacha by himself/herself.

―ログイン管理手段―
ログイン管理手段234は、ユーザのログイン履歴を管理することができる。例えば、ログイン管理手段234は、ゲーム装置5からサーバ装置2にログイン要求が送信されたタイミングを、ユーザがログインしたタイミングとしてログイン履歴に記録してよい。また、ログイン管理手段234は、ゲーム装置5からサーバ装置2にログアウト要求が送信されたタイミングを、ユーザがログアウトしたタイミングとしてログイン履歴に記録してもよい。
―Login management means―
The login management means 234 can manage user's login history. For example, the login management unit 234 may record the timing at which the login request is transmitted from the game device 5 to the server device 2 as the timing at which the user logs in in the login history. Further, the login management unit 234 may record the timing at which the logout request is transmitted from the game device 5 to the server device 2 in the login history as the timing at which the user logged out.

―判定手段―
判定手段235は、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定することができる。本実施形態では、判定手段235は、ログイン履歴に基づいて、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する。付与条件期間は、特に限定されないが、例えば1ヶ月などの期間であってよい。この場合、判定手段235は、ユーザが対象ゲームをログアウトしてから1ヶ月が経過している場合に、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定することができる。以下では、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないユーザを付与対象ユーザとも称する。また、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないか否かを特に区別しないユーザを単にユーザと称する。
- Judgment means -
The determination means 235 can determine that the user has not logged in to the target game for the given condition period or longer. In this embodiment, the determination means 235 determines that the user has not logged in to the target game for the given condition period or longer, based on the login history. The provision condition period is not particularly limited, but may be, for example, a period such as one month. In this case, the determining means 235 can determine that the user has not logged in to the target game for the given condition period or more when one month has passed since the user logged out of the target game. Hereinafter, a user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer is also referred to as a grant target user. A user who does not particularly distinguish whether or not he or she has logged in to the target game for the granting condition period or longer is simply referred to as a user.

―期間特定手段―
期間特定手段236は、ユーザのログインに関わる各種の期間を特定することができる。例えば、期間特定手段236は、ログイン履歴に基づきログイン期間、非ログイン期間または休眠期間を特定することができる。
- Means for specifying the period -
The period identifying means 236 can identify various periods related to user login. For example, the period identifying means 236 can identify a login period, a non-login period, or a dormant period based on the login history.

ログイン期間は、ログアウトしたタイミングとログインしたタイミングとの間隔が付与条件期間よりも短い間隔となっている期間である。本実施形態では、ログイン期間中には、ユーザは、対象ゲームにログインする度に特典(ログインボーナス)が付与される。付与条件期間は、例えば1ヶ月などであってよく、ユーザが1ヶ月以内の間隔で対象ゲームにログインしている期間は、ログイン期間として特定される。あるいは、ログインボーナスの取得に基づいてログイン期間が特定されてもよい。ユーザが3月にログインボーナスを一つでも取得している場合には、3月がログイン期間として特定され得る。 The login period is a period in which the interval between the timing of logging out and the timing of logging in is shorter than the provision condition period. In this embodiment, during the login period, the user is given a privilege (login bonus) each time he or she logs into the target game. The grant condition period may be, for example, one month, and the period during which the user logs into the target game at intervals of one month or less is specified as the login period. Alternatively, a login period may be specified based on acquisition of a login bonus. March may be identified as the login period if the user has obtained at least one login bonus in March.

非ログイン期間は、ユーザが対象ゲームにログインしていない期間である。また、休眠期間は、付与条件期間以上ログインしていない期間である。後述するように、休眠期間後に対象ゲームにログインした付与対象ユーザには、非ログイン期間に応じた特典が付与される。付与条件期間は、例えば1ヶ月の期間である。この場合には、期間特定手段236は、ユーザが1ヶ月以上対象ゲームにログインしていない場合には、最後にログアウトしたタイミングから現在までの期間を休眠期間として特定することができる。 The non-login period is a period during which the user has not logged into the target game. In addition, the dormant period is a period during which the user has not logged in for the granting condition period or longer. As will be described later, a benefit corresponding to the non-login period is provided to the grant target user who logs into the target game after the dormant period. The provision condition period is, for example, a period of one month. In this case, if the user has not logged in to the target game for one month or more, the period specifying means 236 can specify the period from the timing of the last logout to the present as the sleep period.

なお、ユーザは、休眠期間の間には、ログインすることにより取得できる特典(ログインボーナス)あるいはゲームイベントをプレイすることによる報酬を取得できない。このため、休眠期間において、継続的に対象ゲームにログインしている他のユーザに、対象ゲームの進行に差をつけられている。なお、全ユーザに付与される特典は、休眠期間後にユーザが対象ゲームにログインしたときに付与され得る。全ユーザに付与される特典は、例えば、対象ゲームのバグあるいは通信障害などに基づき対象ゲームの運営会社から配布される、いわゆる詫び石などである。 It should be noted that the user cannot obtain benefits (login bonuses) that can be obtained by logging in or rewards by playing game events during the dormant period. Therefore, during the dormant period, the progress of the target game is delayed by other users who have continuously logged in to the target game. It should be noted that the benefit given to all users can be given when the user logs into the target game after the hibernation period. The privilege given to all users is, for example, a so-called apology stone distributed by the operating company of the target game based on a bug or communication failure in the target game.

―効率特定手段―
効率特定手段237は、対象ゲームにおける付与対象ユーザのプレイ履歴に基づいて、対象ゲームに含まれるゲームイベントにおける付与対象ユーザのプレイ効率を特定することができる。プレイ履歴は、ユーザが対象ゲームをプレイした結果の記録である。プレイ履歴には、例えば、プレイヤランク、ユーザが所持しているゲーム媒体の内容、ゲーム媒体の内容に基づき特定されるゲーム媒体の戦力値およびパーティの強さ等が含まれる。ここで、プレイヤランクは、プレイヤ(ユーザ)自身のランクであり、例えばゲームイベントのクリア等によりランクアップする。
- Efficiency Identification Means -
The efficiency specifying unit 237 can specify the play efficiency of the grant target user in the game event included in the target game based on the play history of the grant target user in the target game. The play history is a record of the results of the user playing the target game. The play history includes, for example, the player rank, the content of the game media possessed by the user, the strength value of the game media specified based on the content of the game media, the strength of the party, and the like. Here, the player rank is the rank of the player (user) himself/herself, and is increased by, for example, clearing a game event.

上述したように、本実施形態に係る対象ゲームでは、ゲームイベントが繰り返し行われる。本実施形態に係るプレイ効率は、ゲームイベントの繰り返しの効率を示している。ユーザは、プレイ効率が高いほど、ゲームイベントを速く繰り返すことができるので、当該ゲームイベントをクリアすることによって取得できる素材アイテムや強化アイテムといったクリア報酬を、短期間で多く取得できる。例えば、プレイ効率は、ゲームイベントを1回クリアするまでに必要な時間(例えば、30分等)で表されてもよいし、当該必要な時間の目安となる指標、例えばゲーム媒体の戦力値およびパーティの強さ等のプレイ履歴で表されてもよい。 As described above, the game event is repeated in the target game according to the present embodiment. The play efficiency according to this embodiment indicates the efficiency of repeating game events. The higher the play efficiency, the faster the user can repeat the game event. Therefore, the user can obtain many clear rewards such as material items and enhancement items in a short period of time by clearing the game event. For example, play efficiency may be represented by the time required to clear a game event once (for example, 30 minutes, etc.), or an indicator that serves as a guideline for the required time, such as the strength value of game media and It may be represented by the play history such as the strength of the party.

―付与手段―
付与手段238は、ユーザに各種の特典を付与することができる。本実施形態では、付与手段238は、ユーザが対象ゲームにログインした際に特典をユーザに付与するものとする。ログインの際に付与される特典は、ログインボーナスとも称される。なお、付与手段238が特典をユーザに付与するタイミングは、ログインのタイミングに限定されるものではない。
- Giving means -
The granting means 238 can grant various privileges to the user. In this embodiment, the granting means 238 grants a privilege to the user when the user logs into the target game. The privilege given at the time of login is also called a login bonus. The timing at which the granting unit 238 grants the privilege to the user is not limited to the login timing.

本実施形態では、付与手段238により付与される特典は、強化可能ゲーム媒体を強化するために必要なゲームイベントをプレイする回数または時間を低減することを含んでいる。具体的には、特典は、対象ゲームにおいて使用される強化可能なゲーム媒体である強化対象ゲーム媒体の強化の難度を優遇することを含む。強化可能なゲーム媒体は、例えば、プレイヤキャラクタあるいは強化可能な武器アイテム等である。したがって、特典は、プレイヤキャラクタの育成の難度、または強化アイテムの取得の難度を優遇することを含む。 In this embodiment, the perks granted by granting means 238 include reducing the number of times or the time required to play game events to enhance the enhanceable game content. Specifically, the privilege includes giving preferential treatment to the difficulty level of enhancement of game media to be enhanced, which are game media that can be enhanced and used in the target game. A game content that can be enhanced is, for example, a player character or a weapon item that can be enhanced. Therefore, the privilege includes giving preferential treatment to the degree of difficulty in training the player character or the degree of difficulty in acquiring the enhancement item.

例えば、付与手段238は、ゲームイベントのプレイにより強化アイテムを取得できる確率を高めることができる確率向上アイテムを特典としてユーザに付与することができる。強化アイテムは、強化対象ゲーム媒体を強化するために用いられる。また、付与手段238は、所定数の強化アイテムを特典としてユーザに付与することもできる。 For example, the granting unit 238 can grant the user, as a privilege, a probability-improving item that can increase the probability of acquiring a strengthening item by playing a game event. Enhancement items are used to enhance game media to be enhanced. Further, the granting means 238 can also grant a predetermined number of enhancement items to the user as a privilege.

また、付与手段238は、取得の難度が優遇されるユーザが所有するプレイヤキャラクタのパラメータが、取得の難度が優遇されていないユーザが所有する当該プレイヤキャラクタのパラメータよりも低くなるように、ユーザに特典を付与してもよい。これにより、特典を付与されるユーザが有利になりすぎることが抑制される。ここで、プレイヤキャラクタのパラメータは、プレイヤキャラクタの強さの指標となるパラメータであり、例えば、プレイヤキャラクタのレベルまたは経験値、体力値や攻撃力値などのパラメータの上限を低く設定することで、特典を付与されるユーザが有利になりすぎることが抑制され得る。 In addition, the granting means 238 provides the user with a parameter so that the parameter of the player character owned by the user for whom acquisition difficulty is preferentially treated is lower than the parameter of the player character owned by the user for whom acquisition difficulty is not preferentially treated. Benefits may be given. Thereby, it is suppressed that the user who is given the privilege becomes too advantageous. Here, the parameter of the player character is a parameter that serves as an index of the strength of the player character. It is possible to prevent the user who is given the privilege from being too advantageous.

また、付与手段238は、付与対象ユーザが対象ゲームにログインした場合には、期間特定手段236により特定された非ログイン期間に応じた特典を付与対象ユーザに付与することができる。特典は、上述した確率向上アイテムまたは強化アイテム等である。例えば、付与手段238は、非ログイン期間が長いほど、多くの特典(例えば、強化アイテム)を付与対象ユーザに付与することができる。なお、付与手段238は、非ログイン期間に依らない特典をユーザに付与することができる。以下では、非ログイン期間に依らない特典を「通常の特典」とも称する。 In addition, when the target user logs in to the target game, the granting means 238 can grant the privilege according to the non-login period specified by the period specifying means 236 to the target user. The privilege is the above-described probability-improving item, enhancement item, or the like. For example, the longer the non-login period, the granting unit 238 can grant more privileges (for example, enhancement items) to the grant target user. Note that the granting unit 238 can grant the user a benefit that does not depend on the non-login period. Below, the privilege which does not depend on the non-login period is also called "normal privilege."

図2を参照して、付与手段238が付与対象ユーザに付与される非ログイン期間に応じた特典を特定する方法について説明する。図2は、非ログイン期間および付与対象ユーザの強さに応じた特典を表すテーブル223の一例を示す図である。テーブル223では、3つの非ログイン期間の範囲(すなわち、1ヶ月以上3ヶ月未満、3ヶ月以上6ヶ月未満および6ヶ月以上)のそれぞれに、付与対象ユーザの強さに応じた特典が対応付けられている。ここでは、付与条件期間が1ヶ月であり、図2に示す非ログイン期間の範囲に該当するユーザは、付与対象ユーザであるものとする。ここでは、非ログイン期間が3つの範囲に分けられているが、非ログイン期間は2つの範囲に分けられてもよいし、4つ以上の範囲に分けられてもよい。 With reference to FIG. 2, a description will be given of a method for specifying a privilege corresponding to a non-login period given to a user to be granted by the granting unit 238. FIG. FIG. 2 is a diagram showing an example of a table 223 showing privileges according to the non-login period and the strength of the target user. In the table 223, three non-login period ranges (that is, 1 month to less than 3 months, 3 months to less than 6 months, and 6 months or more) are associated with benefits according to the strength of the target user. ing. Here, it is assumed that the granting condition period is one month, and the user who falls within the range of the non-login period shown in FIG. 2 is the granting target user. Although the non-login period is divided into three ranges here, the non-login period may be divided into two ranges, or may be divided into four or more ranges.

例えば、非ログイン期間が長くなるほど、対応する特典がより豪華(すなわち、ユーザをより優遇する特典)になる。この場合には、付与手段238は、非ログイン期間が長くなるほど豪華な特典を付与対象ユーザに付与することができる。 For example, the longer the non-login period is, the more luxurious the corresponding privilege (ie, the privilege that treats the user more favorably). In this case, the granting means 238 can grant a luxurious privilege to the grantee user as the non-login period becomes longer.

また、テーブル223では、付与対象ユーザの強さが3つのランク(すなわち、Cランク、BランクおよびAランク)に分けられており、3つのランクのそれぞれには、非ログイン期間に応じた特典が対応付けられている。ここで、ユーザの強さは、例えば、プレイヤランク、ユーザが所持しているゲーム媒体の内容、ゲーム媒体の内容に基づき特定されるゲーム媒体の戦力値およびパーティの強さ等により特定される。ユーザの強さは、例えば、効率特定手段237により特定され得る。テーブル223では、付与対象ユーザの強さが3つのランクに分けられているが、付与対象ユーザの強さは2つのランクに分けられてもよいし、4つ以上のランクに分けられてもよい。 In addition, in the table 223, the strength of the grant target user is divided into three ranks (that is, C rank, B rank and A rank), and each of the three ranks has a privilege according to the non-login period. are mapped. Here, the user's strength is specified by, for example, the player rank, the content of the game media possessed by the user, the strength value of the game media specified based on the content of the game media, the strength of the party, and the like. A user's strength may be identified by the efficiency identifying means 237, for example. In the table 223, the strength of the grant target user is divided into three ranks, but the strength of the grant target user may be divided into two ranks, or may be divided into four or more ranks. .

付与手段238は、テーブル223を参照して、付与対象ユーザの非ログイン期間および強さに対応する特典を付与対象ユーザに付与することができる。例えば、付与対象ユーザの非ログイン期間が4ヶ月であり、その付与対象ユーザの強さがBランクに対応する場合には、付与手段238は、その付与対象ユーザに特典Y2を付与することができる。 The granting unit 238 can refer to the table 223 and grant the privilege corresponding to the non-login period and strength of the grantee user to the grantee user. For example, when the non-login period of the grant target user is four months and the strength of the grant target user corresponds to the B rank, the granting means 238 can grant privilege Y2 to the grant target user. .

なお、付与手段238が非ログイン期間に応じた特典を特定する方法は、テーブル223を用いる方法に限られない。例えば、付与手段238は、特典に含まれるアイテム等が非ログイン期間に応じて線形に多くなるように、非ログイン期間に応じた特典を特定してもよい。 It should be noted that the method by which the providing unit 238 specifies the privilege according to the non-login period is not limited to the method using the table 223 . For example, the granting unit 238 may specify a privilege according to the non-login period so that the number of items included in the privilege increases linearly according to the non-login period.

図3は、付与対象ユーザが特典を取得するために必要な、付与対象ユーザの強さに応じた非ログイン期間を表すテーブル224の一例を示す図である。テーブル224では、付与対象ユーザが特典を取得するために必要な非ログイン期間が、付与対象ユーザの強さを示す3つのランクのそれぞれに対応付けられている。付与対象ユーザの非ログイン期間がテーブル224に示されている非ログイン期間以上である場合には、付与手段238は、テーブル224の非ログイン期間に対応する特典を付与対象ユーザに付与することができる。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a table 224 representing a non-login period according to the strength of the grantee user required for the grantee user to acquire the privilege. In the table 224, the non-login period required for the grant target user to acquire the privilege is associated with each of the three ranks indicating the strength of the grant target user. When the non-login period of the grant target user is equal to or longer than the non-login period shown in the table 224, the granting means 238 can grant the privilege corresponding to the non-login period of the table 224 to the grant target user. .

例えば、付与対象ユーザの非ログイン期間が4ヶ月であり、その付与対象ユーザの強さがBランクに対応する場合には、付与手段238は、特典Xをその付与対象ユーザに付与することができる。また、付与対象ユーザの非ログイン期間が8ヶ月であり、その付与対象ユーザの強さがBランクに対応する場合には、付与手段238は、特典Xおよび特典Yの少なくともいずれかをその付与対象ユーザに付与することができる。 For example, if the non-login period of the grant target user is four months and the strength of the grant target user corresponds to the B rank, the granting means 238 can grant privilege X to the grant target user. . Further, when the non-login period of the grant target user is eight months and the strength of the grant target user corresponds to the B rank, the granting means 238 assigns at least one of the privilege X and the privilege Y to the grant target. Can be given to users.

また、テーブル224では、付与対象ユーザが特典を取得するための非ログイン期間が、付与対象ユーザの強さに応じて異なる期間となっている。例えば、付与対象ユーザが特典Xを取得するための非ログイン期間(以下、「X期間」と称する。)を参照すると、Cランクの付与対象ユーザのX期間は4ヶ月であるのに対し、Aランクの付与対象ユーザのX期間は2ヶ月である。このように、付与対象ユーザが特典を取得するための非ログイン期間が、付与対象ユーザの強さに応じて異なっているため、付与手段238は、付与対象ユーザの強さに応じて、付与対象ユーザを優遇することができる。 In addition, in the table 224, the non-login period for the grant target user to acquire the privilege is a period that differs according to the strength of the grant target user. For example, when referring to the non-login period (hereinafter referred to as “X period”) for the grant target user to acquire the privilege X, the X period of the grant target user of C rank is 4 months, whereas the X period is 4 months. The X period of the rank-assigned target user is two months. As described above, the non-login period for the grant target user to obtain the privilege differs according to the strength of the grant target user. Users can be given preferential treatment.

なお、図2を参照して説明したテーブル223および図3を参照して説明したテーブル224のそれぞれは、例えば、記憶部22に記憶されていてよい。 Note that each of the table 223 described with reference to FIG. 2 and the table 224 described with reference to FIG. 3 may be stored in the storage unit 22, for example.

なお、付与対象ユーザが特典を取得するために必要な非ログイン期間が、付与対象ユーザの強さのランクごとに対応付けられているものとして説明した。これに限らず、付与対象ユーザが特典を取得するために必要な非ログイン期間は、例えば、付与対象ユーザの強さに応じて、線形に変化してもよい。 In addition, it demonstrated that the non-login period required for a grant target user to acquire a privilege is matched for every strength rank of a grant target user. Not limited to this, the non-login period required for the grant target user to acquire the privilege may change linearly according to the strength of the grant target user, for example.

また、付与手段238は、プレイ効率に応じた特典を付与対象ユーザに付与することができる。例えば、付与手段238は、プレイ効率が高いほど、条件の良い特典を付与対象ユーザに付与してもよい。具体的には、ゲームイベントを速くクリアできるユーザ程、条件の良い特典が付与されてよい。例えば、付与手段238は、ユーザが所持しているゲーム媒体の戦力値が高いほど、条件の良い特典をユーザに付与してもよい。一般的には、プレイ効率が高いほど、ユーザは対象ゲームを熱心にプレイしていると推測され、より入手難度の高いアイテム等を入手することがゲームを進行させる目的となる可能性がある。このため、プレイ効率が高いユーザにより条件の良い特典を付与することにより、ユーザが対象ゲームをプレイする意欲を高めることができる。 Further, the granting means 238 can grant a benefit corresponding to the play efficiency to the grant target user. For example, the granting unit 238 may grant a benefit with better conditions to the grant target user as the play efficiency is higher. Specifically, a privilege with better conditions may be given to a user who can clear the game event faster. For example, the granting unit 238 may grant a privilege with better conditions to the user as the strength value of the game media possessed by the user is higher. In general, the higher the play efficiency, the more likely the user is to play the target game more enthusiastically, and the goal of progressing the game may be to obtain items that are more difficult to obtain. Therefore, by giving a privilege with better conditions to a user with high play efficiency, it is possible to increase the motivation of the user to play the target game.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game device 5>
A display 61 , a speaker 62 and a touch pad 63 are externally connected or built into the game device 5 . The game device 5 also has a network interface 51 , a graphics processing unit 52 , an audio processing unit 53 , an operation unit 54 , a storage unit 55 and a control unit 56 . Network interface 51 , graphics processing unit 52 , audio processing unit 53 , operation unit 54 and storage unit 55 are electrically connected to control unit 56 via bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 Network interface 51 is communicatively connected to communication network 6 in order to transmit and receive various data between game device 5 and server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws game images including player characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and a game image rendered in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , reproduces and synthesizes game sound according to instructions from the control unit 56 , and outputs the sound from the speaker 62 .

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits/receives data regarding operation input to/from the touch pad 63 . The user inputs operation signals to the game device 5 by touching the touch pad 63 .

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報等が格納されている。 The storage unit 55 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, account information of the device 5, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。 The control unit 56 functions as communication means 561, game execution means 562, and notification control means 563 by executing various programs.

―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
-Communication means 561-
The communication means 561 is a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51 .

通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ログイン要求、ログアウト要求、ガチャ実行要求およびクエスト実行要求等を、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報等を、サーバ装置2から受信する。 The communication unit 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals received by the operation unit 54 from the touch pad 63 . For example, the communication means 561 transmits account information, new game data download request information, login request, logout request, gacha execution request, quest execution request, and the like to the server device 2 . The communication means 561 also receives from the server device 2 new game data sent from the server device 2 in response to the download request information, information on game media selected by lottery processing, and the like.

―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
- Game execution means -
The game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the device 5 . to generate two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is sequentially displayed on the display 61 .

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介し介した操作に応じて、対象ゲームにおいてクエストを実行させる。 Then, the game executing means 562 arranges the character on the game image according to the user's operation of the device 5, and controls the action of the character in the virtual game space according to the user's operation and the progress of the game. For example, the game executing means 562 causes the quest to be executed in the target game according to the user's operation via the touch pad 63 .

―報知制御手段-
報知制御手段563は、対象ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段563は、ゲーム中には図4の画面sc1をディスプレイ61に表示される。
-Notification control means-
The notification control means 563 performs display control of the display 61 and audio output control of the speaker 62 in accordance with the operation of the user of the device 5 when executing the target game. For example, the notification control means 563 displays the screen sc1 of FIG. 4 on the display 61 during the game.

画面sc1は、素材アイテムを使用することにより武器アイテムを作成するための画面である。画面sc1には、作成される武器アイテムを示す武器アイテム画像610と、武器アイテムを作成するために必要な3種類の素材アイテムをそれぞれ示す第1素材アイテム画像620、第2素材アイテム画像622および第3素材アイテム画像624が含まれている。ここでは、30個の第1素材アイテム、20個の第2素材アイテムおよび20個の第3素材アイテム使用することにより、武器アイテムが作成される。ユーザは、作成ボタン630をタッチすることにより、3種類の素材アイテムを使用して、作成された武器アイテムを取得することができる。 The screen sc1 is a screen for creating a weapon item by using material items. The screen sc1 includes a weapon item image 610 showing the weapon item to be created, and a first material item image 620, a second material item image 622 and a second material item image 620 respectively showing three types of material items necessary for creating the weapon item. A three-source item image 624 is included. Here, a weapon item is created by using 30 first material items, 20 second material items and 20 third material items. By touching the create button 630, the user can obtain a weapon item created using three types of material items.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図5は、サーバ装置2が非ログイン期間に応じた特典をユーザに付与するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
<Flow of Operation of Game System 1>
FIG. 5 is a flow chart showing the flow of processing until the server device 2 provides the user with a benefit corresponding to the non-login period.

まず、ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づき、サーバ装置2に対象ゲームへのログイン要求を送信する(ステップst101)。次いで、サーバ装置2の照合手段232は、ログイン要求を送信したゲーム装置5のユーザのアカウント認証を行う(ステップst103)。次いで、ログイン管理手段234は、ユーザがログインしたタイミングをログイン履歴に記録する(ステップst105)。 First, the game device 5 transmits a login request to the target game to the server device 2 based on the user's operation (step st101). Next, the verification means 232 of the server device 2 authenticates the account of the user of the game device 5 who sent the login request (step st103). Next, the login management means 234 records the timing at which the user logged in in the login history (step st105).

次いで、判定手段235は、ユーザのログイン履歴に基づいて、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないか否かを判定する(ステップst107)。ユーザが対象ゲームにログインしていない期間が付与対象条件期間未満であると判定された場合(ステップst107:NO)、ステップst109に進む。一方、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことが判定された場合(ステップst107:YES)、ステップst111に進む。 Next, the determining means 235 determines whether or not the user has logged into the target game for the granting condition period or longer, based on the user's log-in history (step st107). If it is determined that the period during which the user has not logged in to the target game is shorter than the grant target condition period (step st107: NO), the process proceeds to step st109. On the other hand, when it is determined that the user has not logged into the target game for the grant condition period or longer (step st107: YES), the process proceeds to step st111.

ステップst107においてNOと判定されると、付与手段238は、ユーザに通常の特典を付与する(ステップst109)。一方、ステップst107においてYESと判定されると、期間特定手段236は、非ログイン期間を特定する(ステップst111)。次いで、付与手段238は、非ログイン期間に応じた特典を付与対象ユーザに付与する(ステップst113)。 If determined as NO in step st107, the granting means 238 grants a normal privilege to the user (step st109). On the other hand, if determined as YES in step st107, the period identifying means 236 identifies a non-login period (step st111). Next, the granting means 238 grants the benefit to the grantee user according to the non-login period (step st113).

ステップst109において付与手段238が通常の特典をユーザに付与するか、ステップst113において付与手段238がユーザに非ログイン期間に応じた特典をユーザに付与すると、図5に示す処理は終了する。 When the granting means 238 grants the normal privilege to the user in step st109 or grants the user a privilege corresponding to the non-login period in step st113, the process shown in FIG. 5 ends.

以上をまとめると、本実施形態に係るゲームプログラムは、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段235と、ユーザが対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段236と、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが対象ゲームにログインした場合に、期間特定手段236により特定された非ログイン期間に応じた特典を付与対象ユーザに付与する付与手段238と、として機能させるものである。 To summarize the above, the game program according to the present embodiment controls the control unit 56 (computer) of the game device 5 with the determination means 235 that determines that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer, and the user A period specifying means 236 for specifying a non-login period, which is a period in which the target game is not logged in, and a period specifying means 236 for specifying a period when a grant target user who is a user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game. It functions as a granting means 238 that grants a benefit corresponding to the non-login period specified by the means 236 to the grant target user.

<効果>
一定期間以上対象ゲームにログインしていないユーザは、継続的にログインしているユーザと比べて、ゲームの進行において差をつけられている。具体的には、対象ゲームでキャラクタを入手する機会及び入手したキャラクタを育成する機会が失われる。本実施形態によれば、一定期間以上対象ゲームにログインしていないユーザに、非ログイン期間に応じた特典を付与することにより、ゲームの進行における差の少なくとも一部を埋めることができる。この結果、ゲームの興趣性を高めることができる。
<effect>
A user who has not logged in to the target game for a certain period of time or longer has a difference in the progress of the game compared to a user who has logged in continuously. Specifically, the opportunity to acquire a character in the target game and the opportunity to train the acquired character are lost. According to the present embodiment, it is possible to make up for at least part of the difference in the progress of the game by giving a privilege according to the non-login period to the user who has not logged in to the target game for a certain period of time or longer. As a result, the interest of the game can be enhanced.

また、本実施形態によれば、所定期間以上対象ゲームをプレイしていないユーザに、最近の対象ゲームのプレイ環境を体感させることができる。 Further, according to the present embodiment, it is possible to allow a user who has not played the target game for a predetermined period of time or more to experience the playing environment of the recent target game.

[第2実施形態]
第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明し、第1実施形態と実質的に同一の点については適宜省略する。
[Second embodiment]
In the second embodiment, mainly differences from the first embodiment will be described, and descriptions of substantially the same points as the first embodiment will be omitted as appropriate.

図6は、第2実施形態に係るサーバ装置が備える制御部24の機能ブロック図である。第2実施形態に係る制御部24は、第1実施形態に係る制御部23が有する機能に加えて、選択提示手段239および選択受付手段240を備える。 FIG. 6 is a functional block diagram of the controller 24 included in the server device according to the second embodiment. The control unit 24 according to the second embodiment includes selection presentation means 239 and selection acceptance means 240 in addition to the functions of the control unit 23 according to the first embodiment.

―選択提示手段―
選択提示手段239は、特典の選択肢をユーザに提示することができる。具体的には、選択提示手段239は、ユーザのゲーム装置5に、特典の選択肢を表す情報を送信することにより、特典の選択肢をユーザに提示することができる。
-Means of selection presentation-
The selection presenting means 239 can present options of benefits to the user. Specifically, the selection presenting means 239 can present the privilege options to the user by transmitting information representing the privilege options to the user's game device 5 .

本実施形態では、選択提示手段239は、非ログイン期間に応じた2つの特典の選択肢をユーザに提示することができる。より具体的には、選択提示手段239は、取得対象キャラクタの取得の難度を優遇しつつ、取得の難度が優遇された取得対象キャラクタのパラメータを、取得の難度が優遇されていない取得対象キャラクタのパラメータよりも低くする第1特典と、取得対象キャラクタの取得の難度を優遇せず、取得の難度が優遇されていない取得対象キャラクタのパラメータを優遇する第2特典と、の選択肢を提示することができる。 In this embodiment, the selection presenting means 239 can present the user with two privilege options corresponding to the non-login period. More specifically, the selection presenting means 239 preferentially treats the acquisition difficulty of the acquisition target character, and converts the parameters of the acquisition target character whose acquisition difficulty is prioritized to the parameters of the acquisition target character whose acquisition difficulty is not prioritized. It is possible to present a choice of a first privilege that is lower than the parameter, and a second privilege that does not give preferential treatment to the difficulty of acquisition of the acquisition target character and gives preferential treatment to the parameter of the acquisition target character whose acquisition difficulty is not treated favorably. can.

ゲーム装置5は、特典の選択肢を表す情報を受信すると、ディスプレイ61に特典の選択肢を表示することができる。ユーザは、ディスプレイ61をタッチするなどの操作を行うことにより、選択肢から特典を選択することができる。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づく特典の選択受付要求をサーバ装置2に送信することができる。 The game device 5 can display the privilege options on the display 61 when receiving the information representing the privilege options. The user can select a benefit from options by performing an operation such as touching the display 61 . The game device 5 can transmit to the server device 2 a privilege selection reception request based on the user's operation.

―選択受付手段―
選択受付手段240は、特典の選択をユーザの操作に基づき受け付けることができる。本実施形態では、選択受付手段240は、ゲーム装置5から送信された特典の選択受付要求に基づき、特典の選択を受け付ける。本実施形態では、選択受付手段240は、上述した第1特典と第2特典とのいずれかの選択をユーザの操作に基づき受け付けることができる。
-Method of accepting selection-
The selection acceptance means 240 can accept the selection of the privilege based on the user's operation. In the present embodiment, the selection accepting means 240 accepts the selection of the privilege based on the privilege selection acceptance request transmitted from the game device 5 . In this embodiment, the selection accepting means 240 can accept selection of either the above-described first privilege or second privilege based on the user's operation.

―付与手段―
第2実施形態に係る付与手段238は、選択受付手段240が受け付けた特典の選択に基づき、特典をユーザに付与することができる。本実施形態では、付与手段238は、第1特典または第2特典をユーザに付与することができる。
- Giving means -
The granting unit 238 according to the second embodiment can grant a privilege to the user based on the selection of the privilege accepted by the selection accepting unit 240 . In this embodiment, the granting means 238 can grant the first privilege or the second privilege to the user.

図7は、第2実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れを示す図である。まずステップst201からステップst211の処理が行われるが、ステップst201からステップst211は、図5を参照して説明したステップst101からステップst111の処理と実質的に同一であるため、ここでは説明を省略する。 FIG. 7 is a diagram showing the flow of processing in the game system according to the second embodiment. First, the process from step st201 to step st211 is performed. Since the process from step st201 to step st211 is substantially the same as the process from step st101 to step st111 described with reference to FIG. 5, the description is omitted here. .

ステップst211の処理が終了すると、選択提示手段239は、非ログイン期間に応じた2つの特典の選択肢をユーザに提示する(ステップst213)。具体的には、選択提示手段239は、第1特典および第2特典の選択肢を示す情報をゲーム装置5に送信する。 After the process of step st211 is completed, the selection presenting means 239 presents the user with two privilege options corresponding to the non-login period (step st213). Specifically, the selection presenting means 239 transmits information indicating options for the first privilege and the second privilege to the game device 5 .

次いで、ゲーム装置5は、ディスプレイ61に特典の選択肢を表示する(ステップst215)。具体的には、第1特典および第2特典の選択肢がディスプレイ61に表示される。ユーザは、ディスプレイ61のタッチ操作などにより、第1特典または第2特典を選択することができる。ここでは、第1特典が選択されるものとする。 Next, the game device 5 displays options for benefits on the display 61 (step st215). Specifically, options for the first privilege and the second privilege are displayed on the display 61 . The user can select the first benefit or the second benefit by performing a touch operation on the display 61 or the like. Here, it is assumed that the first privilege is selected.

次いで、ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づき、特典の選択受付要求をサーバ装置2に送信する(ステップst217)。ゲーム装置5は、第1特典の選択受付要求をサーバ装置2に送信する。 Next, the game device 5 transmits a privilege selection reception request to the server device 2 based on the user's operation (step st217). The game device 5 transmits a selection reception request for the first privilege to the server device 2 .

次いで、サーバ装置2の選択受付手段240は、特典の選択を受け付ける(ステップst219)。ここでは、選択受付手段240は、第1特典の選択を受け付ける。 Next, the selection accepting means 240 of the server device 2 accepts the selection of the privilege (step st219). Here, the selection accepting means 240 accepts the selection of the first privilege.

次いで、付与手段238は、ステップst219において選択受付手段240が受け付けた特典の選択に基づき、ユーザに特典を付与する(ステップst221)。ここでは、付与手段238は、ステップst219において選択受付手段240により受け付けられた第1特典の選択に基づき、第1特典をユーザに付与する。付与手段238がステップst209において通常の特典をユーザに付与するか、ステップ221において選択された特典をユーザに付与すると、図7に示す処理は終了する。 Next, the giving means 238 gives a privilege to the user based on the selection of the privilege received by the selection receiving means 240 in step st219 (step st221). Here, the granting means 238 grants the first privilege to the user based on the selection of the first privilege accepted by the selection accepting means 240 in step st219. When the granting means 238 grants the normal privilege to the user in step st209 or grants the privilege selected in step 221 to the user, the processing shown in FIG. 7 ends.

本実施形態によれば、ユーザは2つの特典の選択肢から所望の特典を選択することができるため、ゲームの興趣性がより高められる。 According to this embodiment, the user can select a desired privilege from two options of the privilege, so that the game becomes more interesting.

[第3実施形態]
第3実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明し、第1実施形態と実質的に同一の点は適宜説明を省略する。
[Third embodiment]
In the third embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of substantially the same points as the first embodiment will be omitted as appropriate.

図8は、第3実施形態に係るサーバ装置が備える制御部25の機能ブロック図である。第3実施形態に係る制御部25は、第1実施形態に係る制御部23が有する機能に加えて、冷遇手段241を備える。 FIG. 8 is a functional block diagram of the controller 25 included in the server device according to the third embodiment. The control unit 25 according to the third embodiment includes cold treatment means 241 in addition to the functions of the control unit 23 according to the first embodiment.

―冷遇手段―
冷遇手段241は、付与対象ユーザに非ログイン期間に応じた特典が付与手段238により付与された場合には、対象ゲームに含まれる冷遇対象ゲームイベントにおいて、付与対象ユーザを冷遇することができる。冷遇対象ゲームイベントは、特に限定されないが、第3実施形態ではランキングゲームイベントであるものとして説明する。ランキングイベントは、ユーザ同士で順位を争うゲームイベントである。
- Cold treatment -
The cold treatment means 241 can treat the cold treatment target user coldly in the cold treatment target game event included in the target game when the granting means 238 gives the privilege according to the non-login period to the target user. Although the cold treatment target game event is not particularly limited, the third embodiment will be described assuming that it is a ranking game event. A ranking event is a game event in which users compete for ranking.

付与対象ユーザを冷遇することは、付与対象ユーザにとって不利益となる処理を実行することである。例えば、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントにおいて使用されるキャラクタ(使用キャラクタ)のパラメータを冷遇することができる。より具体的には、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントにおける使用キャラクタのパラメータを、通常のパラメータよりも低くすることができる。 Treating a grantee user coldly means executing processing that is disadvantageous to the grantee user. For example, the cold treatment means 241 can coldly treat the parameters of characters used in the cold treatment target game event (used characters). More specifically, the cold treatment means 241 can make the parameters of characters used in cold treatment target game events lower than normal parameters.

あるいは、冷遇手段241は、ユーザのランキングイベントにおける順位を冷遇することができる。例えば、非ログイン期間に応じた特典が付与された付与対象ユーザが、冷遇対象ゲームイベントが開催されている期間に、冷遇対象ゲームイベントに参加したとする。このときに、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントのプレイ結果が順位に反映されないようにしてもよいし、付与対象ユーザの順位を通常の順位よりも低くしてもよい。 Alternatively, the snubbing means 241 can snag the user's position in the ranking event. For example, it is assumed that a grantee user to whom a privilege corresponding to a non-login period has been granted participates in a game event subject to disparagement while the game event subject to disparagement is being held. At this time, the cold treatment means 241 may prevent the play result of the cold treatment target game event from being reflected in the ranking, or may lower the ranking of the target user than the normal ranking.

また、本実施形態では、ランキングイベントに参加したユーザには、順位に応じたランキング報酬を付与され得る。冷遇手段241は、非ログイン期間に応じた特典が付与された付与対象ユーザには、ランキング報酬が付与されないようにしてもよい。或いは、冷遇手段241は、付与対象ユーザに付与されるランキング報酬を冷遇してもよい。例えば、冷遇手段241は、ユーザに付与されるランキング報酬として付与されるアイテムの数を、通常付与されるアイテムの数よりも減らすことができる。 Also, in this embodiment, users participating in a ranking event can be given ranking rewards according to their rank. The cold treatment means 241 may prevent a ranking reward from being given to a grant target user who has been given a privilege corresponding to the non-login period. Alternatively, the cold treatment means 241 may coldly treat the ranking reward given to the grant target user. For example, the cold treatment means 241 can reduce the number of items given as ranking rewards given to the user from the number of items normally given.

また、冷遇手段241は、特定の条件が満たされた場合に、ユーザの冷遇を解除することができる。例えば、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントが終了ことを少なくとも条件として、ユーザの冷遇を解除することができる。本実施形態では、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントが終了すると、ユーザの冷遇を解除することができる。 Also, the cold treatment means 241 can cancel the cold treatment of the user when a specific condition is satisfied. For example, the cold treatment means 241 can cancel the cold treatment of the user on at least the condition that the cold treatment target game event ends. In this embodiment, the cold treatment means 241 can cancel the cold treatment of the user when the cold treatment target game event ends.

本実施形態では、冷遇対象ゲームイベントにおいて、特定の使用キャラクタの取得の難度を優遇する特典が、付与手段238により付与対象ユーザに付与されるものとする。このとき、冷遇手段241は、その使用キャラクタのパラメータが冷遇することができる。これにより、特定の使用キャラクタが冷遇対象ゲームイベントにおいて有利なキャラクタであったとしても、パラメータが冷遇されているため、付与対象ユーザが有利になりすぎることが抑制される。 In the present embodiment, it is assumed that the granting unit 238 grants a benefit to the grantee user in favor of difficulty in acquiring a specific character to be used in the cold treatment target game event. At this time, the cold treatment means 241 can treat the parameter of the used character coldly. As a result, even if the specific character used is an advantageous character in the disfavored target game event, the parameter is disfavored, so that the target user is prevented from becoming too advantageous.

冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントが終了すると、取得の難度が優遇された使用キャラクタのパラメータの冷遇を解除することができる。これにより、付与対象ユーザは、使用キャラクタのパラメータが冷遇されていない状態で、次回以降のゲームイベントをプレイすることができる。一般的には、ゲームイベントごとに有利なキャラクタが用意されることが多い。このため、パラメータの冷遇が解除された使用キャラクタが冷遇対象ゲームイベントでは有利なキャラクタであったとしても、次回以降のゲームイベントでは使用キャラクタが特別有利にはたらくとは限らない。したがって、使用キャラクタのパラメータの冷遇が解除されたとしても、継続的に対象ゲームをプレイしているユーザに特段の不公平感を与えないものと予測される。 The cold treatment means 241 can cancel the cold treatment of the parameter of the character to be used whose acquisition difficulty is preferentially treated when the cold treatment target game event ends. As a result, the grant target user can play the next and subsequent game events in a state where the parameters of the character used are not treated coldly. In general, advantageous characters are often prepared for each game event. For this reason, even if the character to be used for which the cold treatment of parameters has been canceled is a character that is advantageous in the cold treatment target game event, the character to be used does not always work particularly advantageously in the next and subsequent game events. Therefore, even if the cold treatment of the parameters of the character used is lifted, it is expected that the user who continues to play the target game will not feel particularly unfair.

図9は、第3実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れを示す図である。まずステップst301からステップst313の処理が行われるが、ステップst301からステップst313は、図5を参照して説明したステップst101からステップst113の処理と実質的に同一であるため、ここでは説明を省略する。 FIG. 9 is a diagram showing the flow of processing in the game system according to the third embodiment. First, steps st301 to st313 are processed. Since steps st301 to st313 are substantially the same as steps st101 to st113 described with reference to FIG. 5, description thereof is omitted here. .

ステップst313において非ログイン期間に応じた特典が付与対象ユーザに付与されると、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントにおいて付与対象ユーザを冷遇する(ステップst315)。 In step st313, when the privilege corresponding to the non-login period is granted to the grant target user, the cold treatment means 241 treats the grant target user coldly in the cold treatment target game event (step st315).

冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントが終了したか否かを判定する(ステップst317)。冷遇対象ゲームイベントが終了していないと判定されると(ステップst317:NO)、ステップst317が繰り返し実施される。一方、冷遇対象ゲームイベントが終了したと判定されると(ステップst317:YES)、ステップst319に進む。ステップst317においてYESと判定されると、冷遇手段241は、付与対象ユーザの冷遇を解除する(ステップst319)。 The cold treatment means 241 determines whether or not the cold treatment target game event has ended (step st317). If it is determined that the cold treatment target game event has not ended (step st317: NO), step st317 is repeated. On the other hand, if it is determined that the cold treatment target game event has ended (step st317: YES), the process proceeds to step st319. If it is determined as YES in step st317, the cold treatment means 241 cancels the cold treatment of the grant target user (step st319).

ステップst309において付与手段238により通常の特典がユーザに付与されるか、ステップst319において冷遇手段241により冷遇が解除されると、図9に示す処理が終了する。 When the normal privilege is given to the user by the giving means 238 in step st309, or when the cold treatment is canceled by the cold treatment means 241 in step st319, the processing shown in FIG. 9 ends.

また、本実施形態によれば、付与対象ユーザが一時的に冷遇されるため、付与対象ユーザが有利になりすぎることが抑制される。この結果、継続的に対象ゲームにログインして、ゲームイベントをプレイしているユーザに不公平感が生まれることが抑制される。 Further, according to the present embodiment, the grant target user is temporarily treated coldly, so that the grant target user is prevented from becoming too advantageous. As a result, it is possible to prevent the user who is continuously logging into the target game and playing the game event from feeling unfair.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

付与手段238がユーザに付与する特典は、上記実施形態において説明した例に限定されるものではない。例えば、付与手段238は、強化対象ゲーム媒体の強化に必要なアイテムの数を低減できる権利を特典としてユーザに付与してもよい。上記実施形態では、+5の武器アイテムを作成するためには、+4の武器アイテムが2つ必要であるものとして説明した。付与手段238は、例えば、+5の武器アイテムを作成するために必要な+4の武器アイテムの数を1つに低減する特典をユーザに付与することができる。 The benefits given to the user by the giving means 238 are not limited to the examples described in the above embodiments. For example, the granting unit 238 may grant the user, as a benefit, the right to reduce the number of items required to enhance the enhancement target game content. In the above embodiment, it is assumed that two +4 weapon items are required to create a +5 weapon item. The granting means 238 may, for example, grant the user a perk that reduces the number of +4 weapon items required to create a +5 weapon item to one.

また、付与手段238は、ユーザが単位時間あたりにゲームイベントを周回可能な回数に基づいて、特典を付与対象ユーザに付与してもよい。より具体的には、付与手段238は、付与対象ユーザのスタミナに応じて特典を付与対象ユーザに付与してもよい。ここで、なお「スタミナ」とは、ゲームイベントを開始してプレイするために消費されるパラメータである。スタミナは、ゲームイベントの進行によらず、現実の時間経過に応じて回復する。また、スタミナは、消費媒体や各種ゲーム内アイテムの消費などのユーザの指示に応じて回復することができる。また、スタミナは、ゲームイベントの進行によるユーザランクアップなど、ユーザの指示に応じることなく回復される場合もある。 Further, the granting unit 238 may grant a benefit to the grant target user based on the number of times the user can lap the game event per unit time. More specifically, the granting means 238 may grant a benefit to the grantee user according to the stamina of the grantee user. Here, "stamina" is a parameter consumed to start and play a game event. Stamina recovers according to the actual passage of time, regardless of the progress of game events. In addition, stamina can be recovered according to user instructions such as consumption of consumable media and various in-game items. Also, stamina may be recovered without responding to the user's instructions, such as when the user ranks up as the game event progresses.

例えば、スタミナの最大値に基づき、1日で回復するスタミナ量が算出される。さらに、1日で回復するスタミナ量に基づき、1日当たりにゲームイベントを周回できる回数が算出される。1日当たりにゲームイベントを周回できる回数にゲームイベントをクリアすることにより各種のアイテムを取得できる確率を掛けることにより、1日当たりに取得できる各種のアイテムの数が算出される。この算出された各種のアイテムの数を1日分のアイテムの数として、付与手段238は、付与対象ユーザに各種のアイテムを付与してよい。具体的には、付与手段238は、非ログイン期間が1ヶ月である場合には3日分のアイテムを付与対象ユーザに付与し、非ログイン期間が3ヶ月である場合には10日分のアイテムを付与対象ユーザに付与してもよい。 For example, based on the maximum value of stamina, the amount of stamina recovered in one day is calculated. Furthermore, based on the amount of stamina recovered in one day, the number of times the game event can be played per day is calculated. The number of items that can be acquired per day is calculated by multiplying the number of times the game event can be played per day by the probability that various items can be acquired by clearing the game event. With the calculated number of various items as the number of items for one day, the granting unit 238 may grant various items to the grant target user. Specifically, when the non-login period is one month, the granting means 238 grants items for three days to the grant target user, and when the non-login period is three months, the granting means 238 grants items for ten days. may be given to the grant target user.

また、付与手段238は、強化対象ゲーム媒体のパラメータの取得の難度を優遇することを含む特典をユーザに付与することができる。強化対象ゲーム媒体のパラメータは、強化対象ゲーム媒体の強さなどの特性を示すパラメータであり、対象ゲームに含まれるゲームイベントを繰り返しプレイすることにより取得される。強化対象ゲーム媒体のパラメータは、例えば、プレイヤキャラクタの経験値または攻撃力値などである。 Further, the providing means 238 can provide the user with benefits including preferential treatment in terms of the difficulty of acquiring the parameters of the game media to be enhanced. The parameter of the game content to be enhanced is a parameter indicating characteristics such as the strength of the game content to be enhanced, and is obtained by repeatedly playing the game event included in the target game. The parameters of the game media to be strengthened are, for example, the player character's experience value or attack power value.

また、付与手段238は、プレイヤキャラクタの経験値の取得を優遇するアイテムである経験値優遇アイテムをユーザに付与することができる。経験値は、プレイヤキャラクタの強さの指標となるパラメータである。例えば、付与手段238は、経験値優遇アイテムとして、経験値アイテムまたは取得経験値向上アイテムをユーザに付与することができる。経験値アイテムは、プレイヤキャラクタに経験値を取得させるアイテムである。また、取得経験値向上アイテムは、プレイヤキャラクタが取得できる経験値を向上させるアイテムである。プレイヤキャラクタに取得経験値向上アイテムが使用されると、例えば、ユーザは、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを倒したときに、通常取得できる経験値よりも高い経験値を取得することができる。 Further, the granting means 238 can grant to the user an experience value preferential treatment item, which is an item that preferentially treats the acquisition of the experience value of the player character. The experience value is a parameter that serves as an indicator of the strength of the player character. For example, the granting means 238 can grant an experience value item or an acquired experience value improvement item to the user as the experience value preferential treatment item. An experience value item is an item that allows the player character to obtain an experience value. Acquisition experience value improving items are items that improve the experience value that the player character can obtain. When the player character uses the acquired experience value improving item, for example, the user can acquire a higher experience value than the experience value normally acquired when the player character defeats the enemy character.

上述したように、本実施形態に係る対象ゲームでは、ユーザは、ゲームイベントを繰り返しプレイすることにより、ゲーム媒体およびパラメータを取得することができる。付与手段238は、ゲームイベントの繰り返し回数または繰り返し時間を優遇することを含む特典をユーザに付与することができる。より具体的には、付与手段238は、ゲーム媒体およびパラメータの取得に必要なゲームイベントをプレイする回数または時間を低減するアイテムをユーザに付与することができる。例えば、付与手段238は、上述した経験値アイテムなどをユーザに付与することにより、より短時間でゲーム媒体を育成することが可能になる。 As described above, in the target game according to the present embodiment, the user can acquire game contents and parameters by repeatedly playing game events. The granting means 238 may grant benefits to the user, including preferential treatment of the number of repetitions or repetition time of the game event. More specifically, the granting means 238 may grant items to the user that reduce the number of times or the time spent playing game events required to acquire game media and parameters. For example, the granting unit 238 grants the above-described experience value items and the like to the user, thereby making it possible to grow the game content in a shorter time.

また、付与手段238は、非ログイン期間に応じた経験値優遇アイテムを、付与対象ユーザに付与することができる。例えば、付与手段238は、非ログイン期間に応じた数の経験値優遇アイテムを、付与対象ユーザに付与することができる。ここでは、ユーザがゲームイベントをクリアすると、ユーザが有するパーティを構成するキャラクタに所定の経験値が付与されるものとする。スタミナの最大値に基づき、1日に回復するスタミナ量が算出される。また、1日に回復するスタミナ量に基づき、1日にゲームイベントを周回可能な回数が算出される。さらに、算出された周回可能な回数に基づき、1日当たりに取得可能な経験値の量が算出される。 Also, the granting unit 238 can grant an experience value preferential treatment item corresponding to the non-login period to the grant target user. For example, the granting unit 238 can grant the grant target user the number of experience value preferential treatment items corresponding to the non-login period. Here, it is assumed that when the user clears the game event, a predetermined experience value is given to the characters forming the user's party. Based on the maximum stamina value, the amount of stamina recovered per day is calculated. Also, based on the amount of stamina recovered in a day, the number of times the game event can be repeated in a day is calculated. Furthermore, the amount of experience points obtainable per day is calculated based on the calculated number of possible laps.

また、付与手段238は、1日当たりに取得可能な経験値の量に基づいて、経験値優遇アイテムを付与対象ユーザに付与することができる。具体的には、付与手段238は、非ログイン期間が長いほど、多くの経験値優遇アイテムを付与対象ユーザに付与することができる。例えば、付与手段238は、非ログイン期間が1ヶ月である場合には1週間分の経験値優遇アイテム、非ログイン期間が3ヶ月である場合には3週間分の経験値優遇アイテムを付与対象ユーザに付与することができる。 Further, the granting means 238 can grant the grant target user an experience value preferential treatment item based on the amount of experience value that can be acquired per day. Specifically, the granting unit 238 can grant more experience value preferential treatment items to the grant target user as the non-login period is longer. For example, if the non-login period is one month, the granting means 238 provides the preferential experience value items for one week, and if the non-login period is three months, the preferential experience value items for three weeks. can be given to

また、付与手段238は、ゲーム媒体の取得の難度を優遇するように、ユーザに特典を付与することができる。具体的には、付与手段238は、ゲーム媒体の取得の難度を優遇するアイテムである取得優遇アイテムをユーザに付与することができる。取得優遇アイテムは、例えば、ガチャにおいて高レア(「Sレアリティ」ともいう。)アイテムが抽選される確率を高めるアイテム、ガチャにおいて高レアアイテムが確実に抽選されるようにするチケット、およびガチャを実施するために必要な通貨(仮想通貨など)を低減(割り引き)することができるアイテムなどである。一般的にレア度が高いアイテムほど、新しく強いアイテムである可能性が高いため、ユーザは、取得難度優遇アイテムを取得することにより、最新の強いアイテムを取得しやすくなる。 Further, the granting unit 238 can grant benefits to the user so as to preferentially treat the difficulty of acquiring game media. Specifically, the granting unit 238 can grant the user a preferential acquisition item, which is an item that preferentially treats the difficulty of acquiring game media. Acquisition preferential items are, for example, items that increase the probability that high rare (also called "S rarity") items will be drawn in gacha, tickets that ensure that high rare items will be drawn in gacha, and gacha It is an item that can reduce (discount) the currency (virtual currency, etc.) required to do so. In general, the higher the rarity of an item, the higher the possibility that the item is newer and stronger. Therefore, the user can easily acquire the latest strong item by acquiring the preferentially difficult-to-acquire item.

また、付与手段238は、非ログイン期間に応じた取得優遇アイテムを付与対象ユーザにすることができる。例えば、非ログイン期間に応じた取得優遇アイテムは、ガチャにおいて高レアアイテムが抽選される確率を非ログイン期間に応じた確率に高めるアイテム、非ログイン期間に応じた枚数のチケット、または非ログイン期間に応じたガチャの割り引きを行うアイテムなどであってよい。 Further, the granting unit 238 can give the grant target user an obtainable preferential item according to the non-login period. For example, the acquisition preferential item according to the non-login period is an item that increases the probability of drawing a high rare item in gacha to the probability according to the non-login period, the number of tickets according to the non-login period, or the non-login period It may be an item or the like that provides a discount for the corresponding gacha.

上記実施形態では、非ログイン期間に応じた特典をいくつか例示したが、非ログイン期間に応じた特典は、上述した例に限定されるものではない。少なくとも本明細書において示した特典は、いずれも非ログイン期間に応じた特典となり得る。 In the above embodiment, some benefits corresponding to the non-login period are illustrated, but the benefits corresponding to the non-login period are not limited to the above examples. At least all of the benefits shown in this specification can be benefits according to the non-login period.

上記実施形態では、主に、付与手段238は、休眠期間後に付与対象ユーザがログインした場合には、通常の特典に代えて非ログイン期間に応じた特典を付与対象ユーザに付与するものとして説明した。これに限らず、付与手段238は、通常の特典に加えて、非ログイン期間に応じた特典を付与対象ユーザに付与してもよい。 In the above embodiment, it is mainly explained that when the grant target user logs in after the dormant period, the granting means 238 grants the grant target user a privilege corresponding to the non-login period instead of the normal privilege. . Not limited to this, the granting unit 238 may grant a grant target user a privilege corresponding to the non-login period in addition to the normal privilege.

また、非ログイン期間に応じて特典が付与されることは、ユーザに予め提示されてもよいし、ユーザに予め提示されていなくてもよい。例えば、非ログイン期間に応じて特典が付与されることがユーザに提示されないことにより、ユーザが意図的に対象ゲームにログインしないことが抑制される。 Further, the fact that the privilege is given according to the non-login period may be presented to the user in advance, or may not be presented to the user in advance. For example, by not showing the user that a privilege is given according to the non-login period, the user is prevented from intentionally not logging into the target game.

上記第2実施形態では、選択提示手段239は、2つの特典の選択肢を提示するものとして説明したが、選択提示手段239は、3つ以上の特典の選択肢を提示してもよい。この場合には、付与手段238は、3つ以上の選択肢から選ばれた特典をユーザに付与することができる。このとき、2つ以上の特典が選択されていてもよく、付与手段238は、2つ以上の特典をユーザに付与してもよい。 In the above-described second embodiment, the selection presentation means 239 has been described as presenting two privilege options, but the selection presentation means 239 may present three or more privilege options. In this case, the giving means 238 can give the user a privilege selected from three or more options. At this time, two or more benefits may be selected, and the granting means 238 may grant two or more benefits to the user.

第3実施形態では、冷遇手段241が冷遇する方法を例示したが、冷遇手段241がユーザを冷遇する方法は上述した例に限定されるものではない。冷遇手段241は、例えば、ユーザが使用するプレイヤキャラクタにレベルキャップを設けたり、プレイヤキャラクタのスキルの使用を制限したりすることができる。ここで、レベルキャップとは、プレイヤキャラクタのレベルの上限値である。 In the third embodiment, the method of cold treatment by the cold treatment means 241 was illustrated, but the method of cold treatment by the cold treatment means 241 is not limited to the above example. The cold treatment means 241 can, for example, set a level cap on the player character used by the user, or limit the use of the player character's skills. Here, the level cap is the upper limit of the level of the player character.

上記第3実施形態では、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントが終了するとユーザの冷遇を解除するものとして説明した。これに限らず、冷遇手段241は、冷遇対象ゲームイベントが終了することに加えて、他の条件が満たされた場合にユーザの冷遇を解除してもよい。 In the third embodiment described above, the cold treatment means 241 cancels the cold treatment of the user when the cold treatment target game event ends. Not limited to this, the cold treatment means 241 may cancel the cold treatment of the user when other conditions are satisfied in addition to the end of the cold treatment target game event.

前記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。 In the above-described embodiment, the game device 5 is a smart phone, but the game device 5 may be an amusement machine provided at a game center or the like.

前記実施形態では、ゲームがロールプレイングゲームである場合を例示したが、これに限定されない。ゲームは、シューティングゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above embodiment, the game is a role-playing game, but the game is not limited to this. Games can be applied to various types of games, such as shooting games, action games, simulation games, board games, and puzzle games.

例えば、ゲームがカードゲームである場合、プレイヤキャラクタが描写された当該プレイヤキャラクタに対応するカードオブジェクトが、仮想空間上のデッキに設定され、そのカードオブジェクトに対応するプレイヤキャラクタが敵キャラクタと対戦する。 For example, when the game is a card game, a card object corresponding to the player character in which the player character is depicted is set in a deck in the virtual space, and the player character corresponding to the card object battles an enemy character.

前記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the case where the object is the player character was exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, objects can be cards and items (equipment such as weapons and armor) used in the virtual game space.

前記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5がゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわちログイン管理手段234、判定手段235、期間特定手段236、効率特定手段237、付与手段238、選択提示手段239、選択受付手段240、冷遇手段241およびゲーム実行手段562などが、サーバ装置単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above-described embodiment, the server device 2 and the plurality of game devices 5 function the game program, but the present invention is not limited to this. All means of the game program, namely login management means 234, determination means 235, period identification means 236, efficiency identification means 237, provision means 238, selection presentation means 239, selection reception means 240, cold treatment means 241, game execution means 562, etc. However, it may be provided in a single server device, a single game device 5, a single communication terminal separate from the server device and the game device 5, or two of these devices that are combined. In addition, when the server device, game device, and communication terminal are to function together, it is possible to appropriately change which means is to function in which device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
5 ゲーム装置
23,24,25 制御部
234 ログイン管理手段
235 判定手段
236 期間特定手段
237 効率特定手段
238 付与手段
239 選択提示手段
240 選択受付手段
241 冷遇手段
1 game system 2 server device (computer)
5 game devices 23, 24, 25 control unit 234 login management means 235 determination means 236 period identification means 237 efficiency identification means 238 provision means 239 selection presentation means 240 selection reception means 241 cold treatment means

Claims (10)

コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、として機能させ、
前記特典は、前記対象ゲームにおいて使用される強化可能なゲーム媒体である強化対象ゲーム媒体の強化に必要なアイテムである強化アイテムの取得の難度と、前記強化対象ゲーム媒体のパラメータの取得の難度との少なくとも一方を優遇し、
前記取得の難度が優遇される前記強化アイテムおよび前記パラメータは、前記対象ゲームに含まれるゲームイベントをプレイすることによって取得され、
前記ゲームイベントは、ログインした後に繰り返しプレイすることができる、ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. functioning as a granting means for granting,
The privilege includes the difficulty level of acquisition of an enhancement item, which is an item necessary for enhancement of a game medium to be enhanced, which is a game medium to be enhanced used in the target game, and the difficulty level of acquisition of a parameter of the game medium to be enhanced. give preference to at least one of
The enhancement item and the parameter for which the acquisition difficulty is preferentially obtained by playing a game event included in the target game,
A game program, wherein the game event can be played repeatedly after login.
コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、
前記対象ゲームにおける前記付与対象ユーザのプレイ履歴に基づいて、前記対象ゲームに含まれるゲームイベントにおける前記付与対象ユーザのプレイ効率を特定する効率特定手段、として機能させ、
前記特典は、前記プレイ効率に応じた特典である、ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. a granting means for granting;
Based on the play history of the grant target user in the target game, it functions as efficiency specifying means for specifying the play efficiency of the grant target user in a game event included in the target game,
A game program, wherein the privilege is a privilege according to the play efficiency.
前記特典は、前記対象ゲームにおいて取得されるキャラクタである取得対象キャラクタの取得の難度を優遇することを含む、ことを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 3. The game program according to claim 1, wherein the privilege includes giving preferential treatment to difficulty in obtaining an acquisition target character, which is a character acquired in the target game. コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、として機能させ、
前記特典は、前記対象ゲームにおいて取得されるキャラクタである取得対象キャラクタの取得の難度を優遇することを含み、
取得の難度が優遇された前記取得対象キャラクタのパラメータは、取得の難度が優遇されていない前記取得対象キャラクタのパラメータよりも低い、ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. functioning as a granting means for granting,
The privilege includes giving preferential treatment to the difficulty of acquiring an acquisition target character, which is a character acquired in the target game,
A game program characterized in that the parameters of the character to be acquired whose acquisition difficulty is preferentially treated are lower than the parameters of the character to be acquired whose difficulty of acquisition is not preferentially treated.
コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、
前記対象ゲームにおいて取得されるキャラクタである取得対象キャラクタの取得の難度を優遇しつつ、取得の難度が優遇された前記取得対象キャラクタのパラメータを、取得の難度が優遇されていない前記取得対象キャラクタのパラメータよりも低くする第1特典と、前記取得対象キャラクタの取得の難度を優遇せず、取得の難度が優遇されていない前記取得対象キャラクタのパラメータを優遇する第2特典と、のいずれかの特典の選択を前記付与対象ユーザの操作に基づき受け付ける選択受付手段と、として機能させ、
前記付与手段は、前記選択受付手段により受け付けられた特典の選択に基づき、前記付与対象ユーザに前記第1特典または前記第2特典を付与する、ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. a granting means for granting;
While preferentially treating the acquisition difficulty of the acquisition target character, which is a character acquired in the target game, the parameters of the acquisition target character whose acquisition difficulty is preferentially treated are changed to those of the acquisition target character whose acquisition difficulty is not treated preferentially. a first privilege of making the character lower than the parameter; and a second privilege of not giving preferential treatment to the acquisition difficulty of the acquisition target character and giving preferential treatment to the parameter of the acquisition target character whose acquisition difficulty is not given preferential treatment. function as a selection receiving means for receiving the selection of based on the operation of the grant target user,
The game program, wherein the granting means grants the first privilege or the second privilege to the grant target user based on the selection of the privilege accepted by the selection accepting means.
コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、
前記付与対象ユーザに前記特典が付与された場合には、前記対象ゲームに含まれる冷遇対象ゲームイベントにおいて前記付与対象ユーザを冷遇する冷遇手段と、として機能させる、ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. a granting means for granting;
A game program characterized by: functioning as cold treatment means for treating the grant target user coldly in a cold treatment target game event included in the target game when the privilege is granted to the grant target user.
コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、
前記付与対象ユーザに前記特典が付与された場合には、前記対象ゲームに含まれる冷遇対象ゲームイベントにおいて前記付与対象ユーザを冷遇する冷遇手段と、として機能させ、
前記特典は、前記冷遇対象ゲームイベントにおいて使用される使用キャラクタの取得の難度を優遇することを含み、
前記冷遇手段は、前記冷遇対象ゲームイベントにおいて前記使用キャラクタのパラメータを冷遇し、前記冷遇対象ゲームイベントが終了することを少なくとも条件として、前記使用キャラクタのパラメータの冷遇を解除する、ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. a granting means for granting;
functioning as cold treatment means for treating the grant target user coldly in a cold treatment target game event included in the target game when the privilege is granted to the grant target user;
The privilege includes giving preferential treatment to the difficulty of acquiring the character used in the game event subject to cold treatment,
The cold treatment means treats the parameters of the character to be used coldly in the game event subject to cold treatment, and cancels the cold treatment of the parameters of the character to be used on at least the condition that the game event subject to cold treatment ends. game program.
コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた特典を前記付与対象ユーザに付与する付与手段と、として機能させ、
前記対象ゲームでは、課金の有無にかかわらず、強化可能ゲーム媒体を取得する機会がいずれのユーザにも与えられ、前記対象ゲームに含まれるゲームイベントのプレイに応じて、前記強化可能ゲーム媒体を強化する機会がいずれのユーザにも与えられ、
前記特典は、前記強化可能ゲーム媒体を強化するために必要な前記ゲームイベントをプレイする回数または時間を低減することを含む、ことを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
Determination means for determining that the user has not logged in to the target game for the granting condition period or longer;
a period identifying means for identifying a non-login period during which the user is not logged into the target game;
When a grant target user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer logs in to the target game, a benefit corresponding to the non-login period specified by the period specifying means is given to the grant target user. functioning as a granting means for granting,
In the target game, any user is given an opportunity to obtain the game content that can be enhanced regardless of whether or not the user is charged, and the game content that can be enhanced is enhanced according to the play of a game event included in the target game. Any user is given the opportunity to
A game program, wherein the privilege includes reducing the number of times or the time required to play the game event to enhance the enhanceable game media.
請求項1から8のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えることを特徴とするサーバ装置。
a storage unit for storing the game program according to any one of claims 1 to 8;
and a control unit that executes the game program.
請求項1から8のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
a storage unit for storing the game program according to any one of claims 1 to 8;
and a control unit that executes the game program.
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