JP7312145B2 - game machine - Google Patents

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JP7312145B2 JP2020098914A JP2020098914A JP7312145B2 JP 7312145 B2 JP7312145 B2 JP 7312145B2 JP 2020098914 A JP2020098914 A JP 2020098914A JP 2020098914 A JP2020098914 A JP 2020098914A JP 7312145 B2 JP7312145 B2 JP 7312145B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 A gaming machine has been proposed that notifies that a pseudo-run will be executed by stop-displaying pseudo-run symbols (for example, Patent Document 1).

特開2019-122856号公報JP 2019-122856 A

特許文献1に記載の遊技機では、擬似連図柄といった特殊な図柄を好適に遊技者に印象づけることができず、演出効果の向上が不十分であった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the special symbols such as pseudo-continuous symbols cannot be favorably impressed on the player, and the enhancement of the presentation effect is insufficient.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved presentation effects.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
複数の可変表示領域において、装飾識別情報の可変表示を実行可能な遊技機(例えば特徴部18AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記装飾識別情報は、第1装飾識別情報(例えば第1特定飾り図柄17AK3)と、第2装飾識別情報(例えば第2特定飾り図柄17AK4)と、特殊装飾識別情報と、を含み、
前記第1装飾識別情報が停止表示されているときに前記第2装飾識別情報が停止表示された場合に前記第1装飾識別情報及び前記第2装飾識別情報に代えて一つの前記特殊装飾識別情報を表示する特殊演出(例えば図11-3(A)~(C))を実行可能な特殊演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記第1装飾識別情報を可変表示することにより前記第1装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第1示唆演出(例えば図11-2(B)、(C))を実行可能な第1示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記第2装飾識別情報を可変表示することにより前記第2装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第2示唆演出(例えば図11-2(H)、(I))を実行可能な第2示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記複数の可変表示領域は、第1可変表示領域(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5L)と、当該第1可変表示領域とは異なる位置に設けられた第2可変表示領域(例えば「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5C、5R)と、を含み、
前記第1可変表示領域において、前記装飾識別情報を、前記第2可変表示領域において可変表示するときよりも大きいサイズにて可変表示可能であり(例えば図11-2~図11-5)、
前記第2示唆演出は、前記第2装飾識別情報を表示する態様により前記第2装飾識別情報が停止表示されることを示唆する演出であり、
前記第1示唆演出において、前記第1装飾識別情報を、前記第1可変表示領域にて可変表示可能であり(例えば図11-2(B)~(D))、
前記第2示唆演出において、前記第2装飾識別情報を、前記第1可変表示領域にて可変表示可能であり(例えば図11-2(H)~(J))、
前記第1装飾識別情報が停止表示された後、前記第2示唆演出が実行され、前記第2装飾識別情報が停止表示されなかったときに、表示された前記第2装飾識別情報を消去し、停止表示された当該第1装飾識別情報を消去し、前記特殊演出を実行せずに前記第1装飾識別情報とは異なる装飾識別情報を停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、意外性のある可変表示を実行できるとともに、第1可変表示領域に遊技者を注目させることができ、演出効果が向上する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of executing variable display of decoration identification information in a plurality of variable display areas (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 18AK),
The decoration identification information includes first decoration identification information (for example, first specific decoration pattern 17AK3), second decoration identification information (for example, second specific decoration pattern 17AK4), and special decoration identification information ,
When the second decoration identification information is stopped while the first decoration identification information is stopped , one of the special decoration identification information is substituted for the first decoration identification information and the second decoration identification information. A special effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, FIGS. 11-3 (A) to (C)) that displays
11-2(B) and (C)) that can execute a first suggesting effect (for example, FIGS. 11-2(B) and (C)) suggesting that the first decoration identification information is stopped and displayed by variably displaying the first decoration identification information. 1 suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120),
11-2 (H), (I)) that suggests that the second decoration identification information is stopped and displayed by variably displaying the second decoration identification information. 2 suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120),
with
The plurality of variable display areas include a first variable display area (for example, the "left" decoration pattern display area 5L) and a second variable display area (for example, "center") provided at a position different from the first variable display area. ”, “Right” decoration pattern display areas 5C, 5R),
In the first variable display area, the decoration identification information can be variably displayed in a larger size than when variably displayed in the second variable display area (for example, FIGS. 11-2 to 11-5),
The second suggesting effect is a effect suggesting that the second decoration identification information is stopped and displayed in a mode of displaying the second decoration identification information,
In the first suggestive effect, the first decorative identification information can be variably displayed in the first variable display area (for example, FIGS. 11-2(B) to 11-2(D)),
In the second suggestive effect, the second decorative identification information can be variably displayed in the first variable display area (for example, FIGS. 11-2(H) to 11-2(J)),
After the first decoration identification information is stopped and displayed, the second suggestive effect is executed, and when the second decoration identification information is not stopped and displayed, the displayed second decoration identification information is erased, erasing the stopped-displayed first decoration identification information, and stop-displaying the decoration identification information different from the first decoration identification information without executing the special effect;
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to perform an unexpected variable display, and to draw the player's attention to the first variable display area, thereby improving the presentation effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stop design decision processing. 設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example regarding a setting suggestion effect execution determination table; 設定示唆パターンに関する構成例や設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration example and a setting example regarding a setting suggestion pattern; 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of effect processing during variable display; 設定示唆演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of setting suggestion production|presentation. 特徴部17AKのパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine of the characteristic portion 17AK. 特徴部17AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの変動パターン一覧を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern list of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing of the characteristic portion 17AK; FIG. 特徴部17AKの決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination table of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの決定テーブルの一例を示す図等である。It is a figure etc. which show an example of the determination table of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの決定テーブルの一例を示す図等である。It is a figure etc. which show an example of the determination table of characteristic part 17AK. 特徴部17AKの決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination table of characteristic part 17AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstructing nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 A ball-hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball-hitting device is provided at the lower right position of the frame 3 for the gaming machine.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main board 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls to the total number of prize balls to the first and second big prize openings (attackers). Of the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the 2nd starting prize mouth (electric chew) and the number of prize balls by winning the 1st big prize mouth and the 2nd big prize mouth (attacker) account for the total number of prize balls. percentage. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side of the substrate case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including short pieces 500Aa and long pieces 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle provided in the pachinko game machine 1.例文帳に追加When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, the power supply board 17 can supply power from an AC 100 V external power supply such as a commercial power supply to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23) (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 30 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main board 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 4 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11. As shown in FIG.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if the pattern variation can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is established, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started. The setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including the clear signal being in the OFF state is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the main board 11 sets the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko game machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, shooting of game balls by operating the batted ball operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop-display a lost symbol or the like, or to perform a display corresponding to a game stop state different from the lost symbol. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated therewith should also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is on.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and the main board 11 sets to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the set value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state associated therewith should also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when a setting confirmation start command or a setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and the step The setting change process of S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. If the detection signal from the door opening sensor 90 is off when the power supply is started, or if the setting key 51 is off, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery processing of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, etc. are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of start winning set to be transmitted in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of the variable display of the decorative pattern), the form of variable display of the decorative pattern (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative pattern It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes a process to measure . Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes a process of determining whether or not the number of executions of a round in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution number, and a jackpot game state when the number of executions reaches the upper limit execution number. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending production as a production operation for informing the end of the jackpot game state has passed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The process during the small hit opening of step S119 is performed when the value of the special figure process flag is "9". In this small winning opening process, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period during which the effect operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot and the rate of winning balls are changed according to the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest probability of winning the big win, and the probability of winning the big win decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 as the value decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the winning probability of the big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured so as to be able to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. FIG. 7(A) shows a configuration example of the first special figure display result determination table used when the fluctuation special figure is the first special figure, and FIG. It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 . In the display result determination table, the hit determination value compared with the random number MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbols, according to the set value. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), "big hit" special figure display assigned to the result. Thereby, when it is a high probability state such as a probability variable state in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability that it is determined to control to a big hit game state is higher than when it is a low probability state such as a normal state or a time saving state. get higher

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, it is determined so that the probability that the special figure display result will be "small hit" and controlled to the small win game state will be the same value. has been assigned a value. In the second special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure display result Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the determination table. In addition, depending on the set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" may be changed. The probability that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variation special figure may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment value is set regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to the "jackpot", and only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to set value 6 are set. In this case, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, by assigning 1020 to 1346 to the "jackpot", only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, a numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33094 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33421 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player. The playability may be changed according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁For example, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is a predetermined value provided inside the special variable winning ball device 7. While controlling the game state after the end of the jackpot game to a probability variable state based on passing through the switch, the game property (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during a high base (during time reduction control). A game property (a so-called one-type two-type mixed type) that controls a big hit game state based on the passage of a ball through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 may be employed. When the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the big win probability and small win probability are higher than when these set values are any one of 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high and the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6). A common switch may be used for different purposes when game characteristics are changed according to a set value. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is set to a production switch (for executing a predetermined production each time a game ball passes through a prescribed area). switch), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (for controlling the game state to a variable probability state or a big hit game state based on the game ball passing through the predetermined switch switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 8 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The process of waiting for the start of variable display in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure per waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this jackpot middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the effect contents in the big win game state, and executes various effect control in the big win game state based on the set contents. Further, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is changed to "7", which is the value corresponding to the ending production process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko game machine 1 described in the basic description above is a payout type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but instead, the game media are enclosed and points are given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets is set. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 In addition, the game can be executed not only by loading a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, it includes a ratio of "0%" for one and a ratio of "100%" or less than "100%" for the other.

(設定示唆演出に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定示唆演出に関する特徴部について説明する。この特徴部では、可変表示の実行中に、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。
(Description of characteristic part regarding setting suggestion effect)
Characteristic portions relating to setting suggestion effects in the pachinko gaming machine 1 will be described below. In this characteristic portion, it is possible to execute a setting suggesting effect suggesting a set value in the pachinko game machine 1 at a predetermined rate during execution of the variable display.

図10-1は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される(ステップS201)。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される(ステップS202)。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。 FIG. 10-1 is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of the effect control process processing as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process, a stop symbol determination process is executed (step S201). In the stop symbol determination process, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, such as the final stop symbol in the variable display of the decorative symbols, is determined. Following the stop symbol determination process, the advance notice effect determination process is executed (step S202). The advance notice effect determination processing makes it possible to decide the advance notice effect included in the advantageous suggesting effect.

予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS203)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS202の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After the announcement effect determination process is executed, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S203). The production control pattern may include a special figure fluctuation time production control pattern, a notice production control pattern, and other control patterns for controlling various production executions. For example, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, select one of the prepared special figure variation production control patterns and set it as a usage pattern. Further, one of a plurality of prepared notice effect control patterns may be selected and set as a usage pattern in accordance with the determination result of the notice effect determination process in step S202. In addition, it is not limited to setting a separate production control pattern as the special figure fluctuation time production control pattern and the notice production control pattern, but one production control pattern corresponding to the combination of execution setting of each production is set. There may be.

ステップS203により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS204)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS205)。このときには、ステップS203にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the production control pattern is determined by step S203, for example, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, the initialization of the production control process timer provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of RAM122 A value is set (step S204). Also, a setting is made to start changing the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (step S205). At this time, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the production control pattern (special figure fluctuation production control pattern) determined in step S203 to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative design may be started in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R provided on the screen of the image display device 5.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップS206)。例えば、画像表示装置5の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」などに対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置5の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, a pending display update setting at the start of variable display is set (step S206). For example, in the pending display area provided on the screen of the image display device 5, the display part (leftmost display part) corresponding to the pending number "1" is erased (digested), and other pending numbers "2" to The pending display in the display portion corresponding to "4" or the like is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the pending display is shifted. In the active display section provided on the screen of the image display device 5, active display corresponding to the erased (extinguished) pending display in the pending display area may be performed. In addition, when the number of pending memories is "0", if the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start winning or the second starting winning, the active display area will be displayed without updating the pending display. A setting may be made to update the active display in the . After that, the value of the effect process flag is updated to "2" corresponding to the effect process during variable display (step S207), and then the variable display start setting process is terminated.

図10-2は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップS201にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS221)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。 FIG. 10-2 is a flowchart showing an example of the process executed in step S201 of the variable display start setting process as the stop symbol determination process. In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the ready-to-win effect of super ready-to-win is executed (step S221). Whether or not the ready-to-win effect of super reach is executed can be determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11, for example.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には(ステップS221;No)、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して(ステップS222)、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。 When the ready-to-win effect of super ready-to-win is not executed (step S221; No), the final stop symbol for non-reach or normal reach is determined (step S222), and the stop symbol determination process is terminated. During non-reach, the variable display result is "losing". The normal reach includes a case where the variable display result is "big hit" and a case where the variable display result is "loss". In the non-ready-to-win state in which the variable display mode of the decoration design is not the ready-to-win mode, the determined decoration design of the non-ready-to-win combination is stop-displayed as the final stop design. The final stop symbol at the time of non-reach is determined so that the "left" and "right" ornamental symbol display areas 5L and 5R are different (mismatched) ornamental symbols. At the time of normal reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach-losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reach-losing. The final stop pattern at the time of reach loss is determined so as to be the same (matching) decorative pattern in the "left" and "right" decorative design display areas 5L and 5R. At the time of normal reach when the variable display result is "big hit", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win. The final stop symbols at the time of the big hit are determined to be the same (matching) decoration symbols in the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R.

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には(ステップS221;Yes)、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する(ステップS223)。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。 When the ready-to-win effect of super-ready-to-win is executed (step S221; Yes), the final stop symbol for super-to-win is determined (step S223). At the time of super reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "loss". At the time of super reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reaching losing. When the variable display result is "big win", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win.

スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば1~7の数字に対応する7種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 At the time of super reach, regardless of whether the variable display result is "big hit" or "losing", the same (matching) decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 5L and 5R is It is stopped and displayed as a fixed decoration pattern. The left and right decoration patterns that constitute such a reach-losing combination or a big-hit combination are also called reach patterns. Decorative patterns that can be determined as ready-to-win patterns may include a plurality of types of decorative patterns, such as seven types of decorative patterns corresponding to numbers 1 to 7, for example. The decoration pattern corresponding to the number may be only the effect image showing the number, or may be the effect image showing various characters in addition to the number. The ready-to-win pattern is determined as one of a plurality of decorative patterns by referring to a ready-to-win pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the ready-to-win pattern. You should do it like this. The numerical data indicating the random number for determining the ready-to-win pattern may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっていてもよい。例えば、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定では、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。なお、リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。リーチ図柄となる飾り図柄ごとに割り当てられた判定値の個数が異なってもよいし、リーチ図柄となる飾り図柄にかかわらず割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。大当り種別に応じて、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が異なってもよい。 In the ready-to-win pattern determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be ready-to-win symbols may differ depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "losing", the determination rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the highest, the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, and the number 6. As it becomes, the determination ratio of the decorative design becomes lower, and the determination ratio of the decorative design corresponding to the number 7 becomes the lowest. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the determination rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the lowest, the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, and the number 6. As the number becomes , the ratio of determining the decorative pattern increases, and the determining ratio of the decorative pattern corresponding to the number of 7 becomes the highest. With such a determination ratio setting, when the decorative pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result is "big win" and the ratio of being controlled to the big win game state is the highest. , 5, 4, 3, and 2, the variable display result when stopped and displayed as a ready-to-win pattern becomes "big hit", and the ratio of control to the big win game state is low. Thus, when the decoration pattern corresponding to the number 1 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result becomes "big win", and the ratio of control to the big win game state becomes the lowest. In the ready-to-win pattern determination table, regardless of whether the variable display result is "losing" or "big win", the same number of determination values may be assigned to decorative patterns to be ready-to-win symbols. The number of determination values assigned to each decorative design to be a ready-to-win pattern may be different, or the number of determination values to be assigned may be the same regardless of the decorative design to be a ready-to-win design. Depending on the type of jackpot, the determination ratio of decorative symbols to be ready-to-win symbols may be different.

ステップS223に続いて、決定されたリーチ図柄は7の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する(ステップS224)。このとき、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄であれば(ステップS224;No)、停止図柄決定処理を終了する。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には(ステップS224;Yes)、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する(ステップS225)。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。 After step S223, it is determined whether or not the determined ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7 (step S224). At this time, if the reach symbol is a decoration symbol corresponding to a number other than 7 (step S224; No), the stop symbol determination process is terminated. If the ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7 (step S224; Yes), the presence or absence of setting suggestion effect is determined according to whether or not setting suggestion effect is to be executed (step S225). Whether or not the setting suggestion effect is to be executed is determined by referring to a setting suggestion effect execution decision table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the setting suggestion effect execution. You can do so. The numerical data indicating the random number value for determining the execution of the setting suggestion effect may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 . As the presence/absence of the setting suggesting effect, one of "no effect" in which the setting suggesting effect is not executed, or "with effect" in which the setting suggesting effect is executed is determined.

ステップS225の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する(ステップS226)。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には(ステップS226;No)、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップS226;Yes)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップS227)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップS227では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the result of determination in step S225, it is determined whether or not it is determined to "with effect" for executing the setting suggestion effect (step S226). If it is determined that the setting suggestion effect is not to be executed, that is, "no effect" (step S226; No), the stop symbol determination process is terminated. When it is determined that "there is an effect" (step S226; Yes), the setting value set in the pachinko game machine 1 is specified (step S227). The effect control CPU 120 may receive a setting value notification command transmitted from the main board 11 side when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and store the notified setting value in a predetermined area of the RAM 122 . Accordingly, in step S227, the set value stored in the RAM 122 may be specified.

ステップS227に続いて、設定示唆パターンを決定してから(ステップS228)、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Following step S227, after determining the suggested setting pattern (step S228), the stop symbol determination process is terminated. The suggested setting pattern is determined by referring to a suggested setting pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating random values for determining the suggested setting pattern. It should be determined by The numerical data indicating the random number value for setting suggestion pattern determination may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

図10-3は、設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆演出実行決定テーブルとして、図10-3に示す決定テーブルTA01を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS225では、決定テーブルTA01を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブルTA01では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が高くなる。このような決定割合の設定では、設定示唆演出が実行された場合に、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、設定示唆演出実行決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。 FIG. 10-3 shows a setting example regarding the setting suggestion effect execution determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data constituting a determination table TA01 shown in FIG. 10-3 as a setting suggestion effect execution determination table. In step S225 of the stop symbol determination process, the presence or absence of the setting suggestion effect is determined by referring to the determination table TA01. In the determination table TA01, the number of determination values assigned to the presence or absence of the setting suggestion effect differs depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of "with effect" for executing the setting suggesting effect is higher than when the variable display result is "losing". In the setting of such a determination ratio, when the setting suggesting performance is executed, the variable display result becomes ``big hit'' and the ratio of being controlled to the big winning game state becomes higher than when the setting suggesting performance is not executed. In addition, in the setting suggestion effect execution determination table, the number of judgment values assigned to the presence or absence of setting suggestion effect may be the same regardless of whether the variable display result is "losing" or "big hit". .

図10-4(A)は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、4つのパターンRE-0~パターンRE3が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE-0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE-1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE-2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE-3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 10-4(A) shows a configuration example of a setting suggestion pattern. In this embodiment, four patterns RE-0 to RE3 are provided as a plurality of setting suggestion patterns. These setting suggestion patterns have different suggested contents depending on whether or not the symbol display color is to be changed, and the display color when it is to be changed. The symbol display color is a display color of a decorative symbol stopped and displayed as a ready-to-win symbol, and can be changed to suggestive display colors including copper color, silver color, and gold color in addition to the normal display color red. The pattern RE-0 does not change the symbol display color, suggesting that the player has a low expectation, which is an advantageous set value. Pattern RE-1 changes the symbol display color to copper, suggesting that the set value is 2 or more. Pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, suggesting that the player has a high degree of expectation, which is a set value that is advantageous to the player. Pattern RE-3 changes the symbol display color to gold, suggesting confirmation of 6, which is the highest setting. In this way, in the setting suggestion effect using the ready-to-win pattern, it is possible to suggest the set value in the pachinko game machine 1 according to whether or not the pattern display color has changed and the pattern display color after the change.

図10-4(B)は、設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆パターン決定テーブルとして、図10-4(B)に示す決定テーブルTA11を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS228では、決定テーブルTA11を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブルTA11では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。 FIG. 10-4(B) shows a setting example regarding the setting suggestion pattern determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data forming a determination table TA11 shown in FIG. 10-4(B) as a suggested setting pattern determination table. In step S228 of the stop symbol determination process, a suggested setting pattern is determined by referring to the determination table TA11. In the determination table TA11, the number of determination values assigned to the determination result of the setting suggestion pattern varies depending on the setting values set in the pachinko game machine 1. FIG.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE-0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE-1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE-2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE-3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 When the setting suggesting performance using the ready-to-win pattern is executed, the ready-to-win pattern becomes a decoration pattern corresponding to the number 7, so that the ratio of control to the big win game state is high. When the setting suggesting effect is executed in pattern RE-0, the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is low, and when the setting suggesting effect is executed in pattern RE-1, the set value is 2 or more. One thing is certain. In addition, when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-2, the degree of expectation, which is a set value advantageous to the player, is high, and when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-3, the set value is the highest. 6 is determined. In this way, the ready-to-win symbols when the variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode include a symbol display mode for suggesting control of the jackpot game state, such as a decorative symbol corresponding to a number other than 7, and a symbol display mode for 7. A pattern display mode for suggesting the setting value set in the pachinko game machine 1 while suggesting the control of the jackpot game state such as the decoration pattern corresponding to the number is included. When the ready-to-win pattern is a decoration pattern corresponding to the number 7, the ready-to-win pattern is displayed in the normal display color to suggest control of the jackpot game state, and then the pattern display color is changed. Suggestions regarding the control of the jackpot game state are continuously made, and suggestions regarding the set values are made.

設定示唆演出は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 The setting-suggestion effect can be executed in different effect modes according to the setting values set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the pattern display color is not changed to copper because the pattern RE-1 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, as a pattern display mode when the ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7, the pattern display color is changed to copper color or not. When the setting value set in the pachinko game machine 1 is other than 6, the pattern display color is not changed to gold because the pattern RE-3 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether the set value set in the pachinko game machine is 6 or not, the symbol display color is changed to gold as the symbol display mode when the ready-to-win symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7. It depends on whether or not it is changed to

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。設定示唆演出その他のパチンコ遊技機1における任意の演出は、演出制御に関連する任意のデータ、演出制御に関連しない任意のデータ、あるいは、これらを組み合わせたデータが、演出実行用として予め定められた単一または複数の条件式を満足する場合に、実行可能であればよい。図柄表示色を変更する演出は、変更演出ともいう。 The setting suggesting effect is instead of changing the symbol display color, which is the display color of the decoration symbol stopped and displayed as the ready-to-win symbol, or in addition to changing the symbol display color. Any aspect of the reach aspect, such as the shape and pattern of the decoration pattern, may be changed. Alternatively, display of a background image, an outer frame image, or any other effect image, output of sound from the speakers 8L and 8R, lighting of decorative light emitters such as a game effect lamp 9 or a decorative LED, operation of a movable member for effect, and the like. It may be one that changes the rendering mode by any rendering device, such as a combination of some or all. Setting suggestion effects and other arbitrary effects in the pachinko game machine 1 are arbitrary data related to the effect control, arbitrary data not related to the effect control, or data combining these are predetermined for effect execution. It suffices if it can be executed when one or more conditional expressions are satisfied. The effect of changing the symbol display color is also called a change effect.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE-0とパターンRE-1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE-2とパターンRE-3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE-2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE-3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of setting suggestion patterns may include a pattern that can be determined only when the game is controlled to the big win game state, and a pattern that can be determined even when the game is not controlled to the big win game state. For example, pattern RE-0 and pattern RE-1 can be determined at a predetermined rate even when the variable display result is "loss", whereas pattern RE-2 and pattern RE-3 are variable display It may be possible to make the decision possible only when the result is a "big hit" and to make the decision impossible when the variable display result is a "loss". In this case, the pattern RE-2 is determined at a common ratio regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, whereas the pattern RE-3 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be determined in different proportions depending on the current setting.

図10-5は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS241)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS241;No)、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップS203にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、可動体32などの演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。 FIG. 10-5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display production process, for example, based on the timer value of the production control process timer, it is determined whether or not the special figure fluctuation time, which is the variable display time corresponding to the fluctuation pattern, has elapsed (step S241). When it is determined that the variable display time has not elapsed (step S241; No), control is performed to execute various effects as the variable display progresses. The effect control CPU 120 creates various commands based on the control data read from the effect control pattern determined in step S203 of the variable display start setting process. This command is transmitted to the display control unit 123, the audio control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, off, or blinked. It is sufficient that various effects can be executed by a predetermined effect device by operating a movable member for effect such as the movable body 32, or by combining some or all of them.

可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS242)。予告演出期間である場合には(ステップS242;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップS243)。予告演出期間ではない場合や(ステップS242;No)、ステップS243の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS244)。リーチ演出期間である場合には(ステップS244;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップS245)。ステップS245の制御により、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示されてから、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 In the effect processing during variable display, it is determined whether or not it is the advance notice effect period (step S242). When it is the notice effect period (step S242; Yes), control to execute the notice effect is performed (step S243). If it is not the notice effect period (step S242; No), or after performing the control of step S243, it is determined whether or not it is the ready-to-win effect period (step S244). When it is the ready-to-win effect period (step S244; Yes), control to execute the ready-to-win effect is performed (step S245). By the control of step S245, when the ready-to-win performance after changing the symbol display color is executed after the decorative pattern to be the ready-to-win pattern is stop-displayed, suggestions regarding the control of the jackpot game state are made, and the pachinko game machine 1 is operated. Suggestions regarding settings can be made.

リーチ演出期間ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS245の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する(ステップS246)。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間である場合には(ステップS246;Yes)、変更演出を実行する制御が行われる(ステップS247)。変更演出期間ではない場合や(ステップS246;No)、ステップS247の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS248)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the ready-to-win effect period (step S244; No), or after performing the control of step S245, it is determined whether or not it is the change effect period (step S246). The change effect period may be determined in advance as an effect execution period for changing the symbol display color when the setting suggestion effect using the ready-to-win pattern is executed. When it is the change effect period (step S246; Yes), control to execute the change effect is performed (step S247). If it is not a change effect period (step S246; No), after performing the control of step S247, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, the variable of the decorative pattern After performing control for executing an effect during the variable display including the display operation (step S248), the effect processing during the variable display is terminated.

変更演出期間は、変更演出の演出態様に応じて、異なる時間長に設定されてもよい。例えばパターンRE-0の場合には変更演出期間が最も短い第1期間に設定され、パターンRE-1の場合には変更演出期間が第1期間よりも長い第2期間に設定され、パターンRE-2の場合には変更演出期間が第2期間よりも長い第3期間に設定され、パターンRE-3の場合には変更演出期間が最も長い第4期間に設定されてもよい。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。これにより、遊技者にとって有利な演出が実行された場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 The change effect period may be set to different time lengths according to the effect mode of the change effect. For example, in the case of pattern RE-0, the change effect period is set to the shortest first period, and in the case of pattern RE-1, the change effect period is set to the second period longer than the first period, and the pattern RE- In the case of pattern 2, the change effect period may be set to the third period longer than the second period, and in the case of pattern RE-3, the change effect period may be set to the longest fourth period. In general, when an effect (advantageous effect) is executed, the player shoots an image or video of the effect with a portable terminal owned by the player, and sends it to SNS (Social There is a tendency to post on membership registration websites such as Networking Service and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate photographing time cannot be secured. On the other hand, the effect (unfavorable effect) that is often performed even in a disadvantageous situation does not arouse the desire to shoot, so if the execution period of the disadvantageous effect is long, the player will rather feel uncomfortable. There is a problem. Therefore, the execution period of advantageous effects is lengthened to secure the photographing time, and the execution period of disadvantageous effects is made shorter than that of advantageous effects to reduce discomfort. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking an effect that is advantageous to the player, and to secure the shooting time. In addition, since the photographing time can be secured, the photographed images and moving images are made public by the players on the Internet, and public interest in the pachinko game machine 1 can be heightened. In addition, in many cases, since the pictures including which pachinko game machine 1 in which game hall were photographed are disclosed, from the game hall side, the game hall is advertised by the player. become. In this way, by securing the photographing time when the setting value of the pachinko game machine 1 is suggested, synergistic effects are brought about not only for the player but also for the game arcade side.

可変表示時間が経過した場合には(ステップS241;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS249)。図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS249;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS249;Yes)、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS250)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS251)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS252)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed (step S241; Yes), it is determined whether or not a design confirmation command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S249). If no pattern confirmation command is received (step S249; No), the effect process during variable display is terminated and the game waits. After the variable display time elapses, if a predetermined time elapses without receiving the pattern confirmation command, predetermined error processing is executed in response to the fact that the pattern confirmation command could not be received normally. You may do so. When the design confirmation command is received (step S249; Yes), control is performed to derive and display the final stop design (determined decoration design) which is the display result in the variable display of the decoration design (step S250). Subsequently, a certain period of time is set in advance as a wait time for receiving a command specifying the start of a big hit (step S251). Also, after updating the value of the effect process flag to "3" corresponding to the special figure per waiting process (step S252), the effect process during variable display is terminated.

図10-6は、設定示唆演出の実行例を示している。図10-6(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる演出実行例HD101を示している。「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rには7の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることで、リーチ成立となりノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図10-6(B)は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる演出実行例HD102を示している。画像表示装置5の表示画面では飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図10-6(C)は、設定示唆演出となる変更演出が実行される演出実行例HD103を示している。停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示される。また、「図柄表示色変更!!」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。 FIG. 10-6 shows an execution example of the setting suggestion effect. FIG. 10-6(A) shows an effect execution example HD101 in which the form of variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode and ready-to-win is established. When the decoration pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed in the "left" and "right" decoration pattern display areas 5L and 5R, the ready-to-win is established and the ready-to-win performance of the normal ready-to-win is executed. FIG. 10-6(B) shows an effect execution example HD102 in which the ready-to-win effect of the normal reach is advanced to the ready-to-win effect of the super ready-to-win. On the display screen of the image display device 5, the decoration pattern is displayed in a reduced size, and the effect image in the ready-to-win effect of super ready-to-win is displayed. FIG. 10-6(C) shows an effect execution example HD103 in which a change effect as a setting suggestion effect is executed. A performance display corresponding to the change performance is displayed superimposed on the stop-displayed ready-to-win pattern. In addition, by displaying an effect image announcing a message such as "Change the symbol display color!", a suggestion to change the symbol display color is made.

図10-6(D1)は、パターンRE-0により図柄表示色が変化しない演出実行例HD111を示している。図10-6(D2)は、パターンRE-1により図柄表示色が銅色に変化する演出実行例HD112を示している。図10-6(D3)は、パターンRE-2により図柄表示色が銀色に変化する演出実行例HD113を示している。図10-6(D4)は、パターンRE-3により図柄表示色が金色に変化する演出実行例HD113を示している。演出実行例HD111では、パターンRE-0によりリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。このように図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。演出実行例HD112では、パターンRE-1によりリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることで、設定値が2以上であることの確定を示唆する。演出実行例HD113では、パターンRE-2によりリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることで、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。演出実行例HD114では、パターンRE-3によりリーチ図柄の表示色が金色に変更されることで、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 FIG. 10-6 (D1) shows an effect execution example HD111 in which the pattern display color does not change due to the pattern RE-0. FIG. 10-6 (D2) shows an effect execution example HD112 in which the pattern display color changes to copper by the pattern RE-1. FIG. 10-6 (D3) shows an effect execution example HD113 in which the pattern display color changes to silver by the pattern RE-2. FIG. 10-6 (D4) shows an effect execution example HD113 in which the symbol display color changes to gold according to the pattern RE-3. In the effect execution example HD111, the display color of the ready-to-win pattern does not change due to the pattern RE-0, and remains red, which is the normal display color. In this way, a failure effect (fake effect) in which the symbol display color is not changed is executed, suggesting that the player's expectation, which is an advantageous set value, is low. In effect execution example HD112, pattern RE-1 changes the display color of the ready-to-win pattern to copper, suggesting that the set value is 2 or more. In effect execution example HD113, pattern RE-2 changes the display color of the ready-to-win pattern to silver, suggesting that the player has a high expectation, which is a set value that is advantageous to the player. In effect execution example HD114, pattern RE-3 changes the display color of the ready-to-win pattern to gold, suggesting that 6, which is the highest set value, is fixed.

設定示唆演出は、リーチ図柄の表示色を変更可能な変更演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 The setting suggesting effect suggests the degree of expectation for a big hit by any desired effect such as a pseudo continuous effect or a pre-reading notice effect, in addition to a change effect in which the display color of the ready-to-win pattern can be changed, and the set value of the pachinko game machine 1. You may enable it to make a suggestion about. It may be an effect in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be suggested after the suggestion regarding the control of the jackpot game state is made during execution of the variable display. In the case of executing an arbitrary performance, the suggestion about the control of the jackpot game state is made and then the suggestion about the control of the jackpot game state is continued, and the suggestion about the control of the jackpot game state is continued and the pachinko game is performed. It may also include a case of suggesting a setting value of the gaming machine 1 . In the case of executing an arbitrary performance, after making a suggestion about the control of the big win game state, when the suggestion ends, and when the suggestion about the control of the big win game state is continued and the setting value of the pachinko game machine 1 is made. It may include a case of making a suggestion.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion about the setting value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to suggesting the setting value of the pachinko gaming machine 1, and may be, for example, suggesting whether or not the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed. . For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns with different determination ratios depending on whether the setting values in the pachinko gaming machine 1 have been changed. When the setting value in the pachinko game machine 1 is changed, the effect is made so that the player can recognize that the setting value has been changed by suggesting the effect mode of the pattern determined at a high rate. can be diversified to improve amusement.

可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 During execution of the variable display, suggestions regarding the control of the jackpot game state may be made, while suggestions regarding the set values of the pachinko gaming machine 1 may not be made. After that, when the display result of the variable display is "big hit", the pachinko machine executes a big hit start effect (fanfare effect) and a big hit effect (such as a effect corresponding to the first round and the second round). A setting value of 1 may be suggested. There may be a case where the setting value of the pachinko gaming machine 1 is suggested without suggesting the control of the jackpot game state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 In place of part or all of the suggestion about the control of the big win game state, or together with part or all of the suggestion about the control of the big win game state, a suggestion about control of a state advantageous to the player different from the big win game state is provided. can be anything. For example, it may suggest a variable probability state to be controlled after the end of the jackpot gaming state. In addition, as the advantageous state, a suggestion may be made according to whether or not control is to be performed regarding a state in which an arbitrary game value that is advantageous to the player is awarded.

(特徴部17AKに関する説明)
続いて、特徴部17AKについて説明する。特徴部17AKにおいて、基本説明と共通する部分(構成、処理等)については説明を省略する。
(Description of Characteristic Portion 17AK)
Next, the characteristic portion 17AK will be described. In the characterizing part 17AK, the description of the parts (configuration, processing, etc.) common to the basic description will be omitted.

(特徴部17AKのパチンコ遊技機の構成例)
図11-1は、特徴部17AKのパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図11-1において、図1のパチンコ遊技機1と同様の構成については同じ番号を付して説明を省略する。
(Configuration example of pachinko game machine with characteristic portion 17AK)
FIG. 11-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 17AK, showing the arrangement layout of the main members. In FIG. 11-1, the same numbers are attached to the same configurations as those of the pachinko game machine 1 of FIG. 1, and the description thereof is omitted.

図11-1に示すように特徴部17AKに係るパチンコ遊技機1では、画像表示装置5の前面に重畳する位置に可動役物17AK1が設けられている。可動役物17AK1や内部にモータやアクチュエータといった駆動機構を備え、パチンコ遊技機1では、可動役物17AK1を動作させる演出を実行可能となっている。図11-1では、可動役物17AK1は、3つの星の役物が連なる構造となっているが、可動役物17AK1は任意の構造でよい。 As shown in FIG. 11-1, in the pachinko game machine 1 related to the characteristic portion 17AK, a movable accessory 17AK1 is provided at a position superimposed on the front surface of the image display device 5. As shown in FIG. Equipped with a movable accessory 17AK1 and a drive mechanism such as a motor and an actuator inside, the pachinko game machine 1 can execute an effect to operate the movable accessory 17AK1. In FIG. 11-1, the movable accessory 17AK1 has a structure in which three star accessories are connected, but the movable accessory 17AK1 may have any structure.

図11-1に示すように可動役物17AK1が画像表示装置5の前面に重畳していることから画像表示装置5の表示画面の可動役物17AK1の後方部分が遊技者から視認不可能となっている。そのため、画像表示装置5においては画像や映像を使った演出を実行可能な演出領域17AK2は、可動役物17AK1がこのように設けられていない遊技機と比較して小さく(狭く)なっている。図11-1に示す例では、画像表示装置5の表示画面の3、4割程度が可動役物17AK1で覆われている。なお、この割合は任意の割合でよい。また、画像表示装置5の表示画面の可動役物17AK1の後方部分が遊技者から視認不可能ではなく、可動役物17AK1の隙間から表示画面が見えているといったように、表示画面の可動役物17AK1の後方部分が視認困難となっていてもよい。そして、またその隙間から見えている表示画面で可動役物17AK1に対応したエフェクトを表示して可動役物17AK1が目立つようにしてもよい。 As shown in FIG. 11-1, since the movable accessory 17AK1 is superimposed on the front surface of the image display device 5, the rear part of the movable accessory 17AK1 on the display screen of the image display device 5 cannot be visually recognized by the player. ing. Therefore, in the image display device 5, the effect area 17AK2 capable of performing effects using images and videos is smaller (narrower) than a game machine in which the movable accessory 17AK1 is not provided in this way. In the example shown in FIG. 11-1, about 30 to 40% of the display screen of the image display device 5 is covered with the movable accessory 17AK1. Note that this ratio may be any ratio. Also, the rear portion of the movable accessory 17AK1 on the display screen of the image display device 5 is not invisible to the player, and the display screen can be seen through the gap between the movable accessory 17AK1. The rear portion of 17AK1 may be difficult to see. Then, an effect corresponding to the movable accessory 17AK1 may be displayed on the display screen seen through the gap so that the movable accessory 17AK1 stands out.

このように、この実施例では、画像表示装置5の前面といった遊技者の目を惹く位置に可動役物17AK1を配置し、そのような遊技者の目を惹く可動役物17AK1を動作させる演出を実行するので、インパクトのある演出を実行でき、演出の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, the movable accessory 17AK1 is placed at a position that attracts the player's attention, such as the front of the image display device 5, and the effect of operating the movable accessory 17AK1 that attracts the player's attention is performed. Since it is executed, an impactful performance can be executed, and the interest in the performance is improved.

そのような可動役物17AK1を画像表示装置5の前面に配することで、演出領域17AK2が通常(可動役物17AK1がない場合の画像表示装置5)よりも狭くなっている。このように、通常より狭くなった演出領域17AK2に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを設け、3箇所の飾り図柄表示エリアにおいて同じサイズでの飾り図柄の可変表示を実行すると、各飾り図柄が小さくなり、結果として可変表示が見づらくなる。そこで、特徴部17AKに係るパチンコ遊技機1では、演出領域17AK2における飾り図柄の可変表示に特徴を有している。具体的には、図11-1に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lが演出領域17AK2の略中央部に大きく設けられ、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5C、5Rは演出領域17AK2の右下部分に「左」の飾り図柄表示エリア5Lよりも小さく設けられている。このように、特徴部17AKでは、飾り図柄表示エリア5L(第1可変表示領域)は、飾り図柄表示エリア5C、5R(第2可変表示領域)よりも遊技者に認識されやすい位置に設けられ、飾り図柄表示エリア5L(第1可変表示領域)において、飾り図柄を、飾り図柄表示エリア5C、5R(第2可変表示領域)において可変表示するときよりも大きいサイズにて可変表示可能となっている。 By arranging such a movable accessory 17AK1 in front of the image display device 5, the rendering area 17AK2 is narrower than normal (the image display device 5 without the movable accessory 17AK1). In this way, "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R are provided in the performance area 17AK2 narrower than usual, and decorations of the same size are provided in the three decoration pattern display areas. When the variable display of patterns is executed, each decoration pattern becomes smaller, and as a result, the variable display becomes difficult to see. Therefore, the pachinko game machine 1 relating to the characteristic portion 17AK is characterized by the variable display of the decoration pattern in the effect area 17AK2. Specifically, as shown in FIG. 11-1, the "left" decorative design display area 5L is provided substantially in the center of the effect area 17AK2, and the "middle" and "right" decorative design display areas 5C are provided. , 5R are provided in the lower right portion of the rendering area 17AK2 and are smaller than the "left" decorative pattern display area 5L. As described above, in the characteristic portion 17AK, the decoration symbol display area 5L (first variable display area) is provided at a position more easily recognized by the player than the decoration symbol display areas 5C and 5R (second variable display areas). In the decorative design display area 5L (first variable display area), the decorative design can be variably displayed in a larger size than when variably displayed in the decorative design display areas 5C and 5R (second variable display area). .

このように、一つの飾り図柄を大きくするだけでは演出的には面白みに乏しく、意味もなく大きくしているだけに見えてしまう可能性がある。そこで、特徴部17AKに係るパチンコ遊技機1では、遊技者に認識されやすい位置に大きいサイズで設けられた「左」の飾り図柄表示エリア5Lで可変表示される一つの飾り図柄により、スーパーリーチに発展するか否かを煽る演出が実行されるようになっている。このように、一つの飾り図柄表示エリアを大きくして、意外性のある飾り図柄の可変表示を実行できるとともに、該飾り図柄表示エリアにおいてスーパーリーチに発展するか否かを煽る演出を実行するので、該飾り図柄表示エリアにおける可変表示や該演出に遊技者を注目させることができ、興趣が向上する。また、画像表示装置5の演出領域17AK2が狭い場合でも、一つの飾り図柄表示エリアを大きくすることで、ダイナミックな可変表示を実行でき、該飾り図柄表示エリアにおけるスーパーリーチに発展するか否かを煽る演出や、可動役物17AK1を使用した演出により演出効果の向上を図れる。 In this way, simply enlarging one decorative pattern lacks interest in terms of presentation, and may appear to be just enlarging without any meaning. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 17AK, super reach is achieved by one decoration pattern variably displayed in the "left" decoration pattern display area 5L provided in a large size at a position easily recognized by the player. A production to incite whether it will develop or not is executed. In this way, by enlarging one decorative pattern display area, it is possible to execute the variable display of unexpected decorative patterns, and at the same time, it is possible to execute an effect to arouse whether or not the decorative pattern display area will develop into a super reach. , the player can be made to pay attention to the variable display and the performance in the decorative pattern display area, and the interest is improved. Also, even if the effect area 17AK2 of the image display device 5 is narrow, by enlarging one decorative pattern display area, dynamic variable display can be executed, and whether or not the decorative pattern display area develops into super reach can be determined. The production effect can be improved by the production of stirring and the production using the movable accessory 17AK1.

この実施例では、「左」の飾り図柄表示エリア5Lを表示エリア5L、「中」の飾り図柄表示エリア5Cを表示エリア5C、「右」の飾り図柄表示エリア5Rを表示エリア5R、「左」の飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄を左図柄、「中」の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を中図柄、「右」の飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄を右図柄と略して説明する。 In this embodiment, the "left" decorative design display area 5L is the display area 5L, the "middle" decorative design display area 5C is the display area 5C, the "right" decorative design display area 5R is the display area 5R, and the "left" The decorative pattern of the decorative pattern display area 5L is referred to as the left pattern, the decorative pattern of the "middle" decorative pattern display area 5C is referred to as the middle pattern, and the decorative pattern of the "right" decorative pattern display area 5R is referred to as the right pattern.

演出領域17AK2の略中央部に大きく設けられ、表示エリア5C、5Rよりも遊技者に認識されやすい位置に設けられた表示エリア5Lを第1可変表示領域ともいう。これに対して、演出領域17AK2の右下部分に表示エリア5Lよりも小さく設けられ、表示エリア5Lよりも遊技者に認識されにくい位置に設けられた表示エリア5C、5Rを第2可変表示領域ともいう。なお、この実施例では、第1可変表示領域(における飾り図柄)は第2可変表示領域(における飾り図柄)よりも大きく、演出領域17AK2の略中央部に設けられることで、遊技者に認識されやすくなっていたが、表示位置、サイズ、色、明るさ、表示レイヤの等、またはこれらの組合せにより、第1可変表示領域は第2可変表示領域より遊技者に認識されやすくなっていればよい。例えば、第1可変表示領域となる表示エリア5Lは、演出領域17AK2の略中央部に設けられていたが、画像表示装置5全体の略中央部に設けられていてもよいし、表示エリア5Lのおける飾り図柄が表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄よりも濃い色となっていてもよい。 A large display area 5L provided in a substantially central portion of the effect area 17AK2 and provided at a position more easily recognized by the player than the display areas 5C and 5R is also called a first variable display area. On the other hand, the display areas 5C and 5R, which are smaller than the display area 5L and are provided at a lower right portion of the effect area 17AK2 and are less likely to be recognized by the player than the display area 5L, are also called the second variable display area. say. In this embodiment, the first variable display area (decorative pattern in) is larger than the second variable display area (decorative pattern in), and is provided substantially in the center of the effect area 17AK2, so that the player can recognize it. However, the display position, size, color, brightness, display layer, etc., or a combination of these, may make the first variable display area easier to recognize by the player than the second variable display area. . For example, the display area 5L, which is the first variable display area, is provided substantially in the center of the effect area 17AK2, but it may be provided substantially in the center of the entire image display device 5, or the display area 5L may be The decoration pattern in the display areas 5C and 5R may be darker in color than the decoration pattern in the display areas 5C and 5R.

なお、特徴部17AKに係る遊技機は、図11-1に示すように遊技領域が構成されたパチンコ遊技機1に限定されず、遊技領域が左領域と右領域とに区切られ、入賞球装置6A(第1始動入賞口)が左領域(例えば画像表示装置5の下方)に設けられる一方、通過ゲート41、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が右領域(例えば画像表示装置5の右側)に設けられたパチンコ遊技機に本発明の可動役物17AK1を設けて特徴部17AKを適用してもよい。このようなパチンコ遊技機では、打球操作ハンドルへの操作により、左領域を狙った打球操作(左打ち操作)及び右領域を狙った打球操作(右打ち操作)が可能であり、通常状態(低ベース状態)では左打ち操作により遊技を行い、高ベース状態や大当り遊技状態では右打ち操作により遊技を行う。 In addition, the gaming machine according to the characteristic portion 17AK is not limited to the pachinko gaming machine 1 in which the game area is configured as shown in FIG. 11-1. While 6A (first starting winning hole) is provided in the left area (for example, below the image display device 5), there are a passage gate 41, a variable winning ball device 6B (second starting winning hole), and a special variable winning ball device 7 (large The feature portion 17AK may be applied by providing the movable accessory 17AK1 of the present invention to a pachinko game machine in which a winning opening is provided in the right area (for example, the right side of the image display device 5). In such a pachinko machine, it is possible to perform a hitting operation aimed at the left area (left hitting operation) and a hitting operation aiming at the right area (right hitting operation) by operating the hitting ball operation handle. In the base state), the game is played by the left-handed operation, and in the high base state or the jackpot game state, the game is played by the right-handed operation.

なお、可動役物17AK1は、遊技球が通過または進入可能な領域(各種入賞口、特定領域、通過ゲートや単に遊技球が通過可能な領域)として構成されていてもよい。即ち、遊技球が通過または進入可能な役物(構造体)が画像表示装置5の少なくとも一部を覆う(重畳する)ことによって、表示画面の少なくとも一部が視認できない遊技機に特徴部17AKを適用してもよい。例えば、画像表示装置5の前面側に、遊技球が通過可能な穴が設けられた皿上の役物(クルーン)や回転体、遊技球を遊ばせる(揺動させるたり振り分ける)部材、進入位置とは異なる位置に遊技球を誘導するワープ機構等が設けられていてもよい。このようにすることで、画像表示装置5の表示画面と遊技球が通過可能なルートが近くなり、画像表示装置5における演出と遊技球の流れを並行して視認可能になり、興趣が向上する。 In addition, the movable accessory 17AK1 may be configured as an area through which a game ball can pass or enter (various winning openings, specific areas, passage gates, or simply an area through which a game ball can pass). That is, the feature part 17AK is provided in a game machine in which at least a part of the display screen cannot be visually recognized by covering (overlapping) at least a part of the image display device 5 with an accessory (structure) through which a game ball can pass or enter. may apply. For example, on the front side of the image display device 5, a plate-like accessory (croon) provided with a hole through which the game ball can pass, a rotating body, a member that allows the game ball to play (swing or distribute), and an entry position A warp mechanism or the like that guides the game ball to a different position may be provided. By doing so, the display screen of the image display device 5 and the route through which the game balls can pass are made closer, and the effect on the image display device 5 and the flow of the game balls can be visually recognized in parallel, and the interest is improved. .

(特徴部17AKの演出動作例)
続いて、特徴部17AKの演出動作例について説明する。特徴部17AKでは、画像表示装置5のおける可変表示に使用される飾り図柄として、数字情報(例えば1~7の数字)を含む通常の飾り図柄と、特定の文字情報を含む特定飾り図柄と、特定の文字情報とは異なる特殊文字情報を含む特殊飾り図柄と、が設けられている。特定飾り図柄には、第1文字情報を含む第1特定飾り図柄(第1装飾識別情報)と、第2文字情報を含む第2特定飾り図柄(第2装飾識別情報)と、が設けられている。
(Example of production operation of characteristic portion 17AK)
Next, an example of the performance operation of the characteristic portion 17AK will be described. In the characteristic portion 17AK, as the decorative patterns used for variable display on the image display device 5, a normal decorative pattern including numerical information (eg, numbers 1 to 7), a specific decorative pattern including specific character information, A special decoration pattern including special character information different from specific character information is provided. The specific decorative patterns are provided with a first specific decorative pattern (first decorative identification information) containing first character information and a second specific decorative pattern (second decorative identification information) containing second character information. there is

そして、第1特定飾り図柄が停止した後に、第2特定飾り図柄が停止し、第1特定飾り図柄と第2特定飾り図柄とが近接して合体して消去され、代わりに特殊飾り図柄(特殊装飾識別情報)が表示される特殊演出を実行可能になっている。特殊演出が実行された後には、有利な有利状態に制御されることを示唆する特定演出(特殊スーパーリーチ)が実行されるようになっている。 Then, after the first specific decorative pattern is stopped, the second specific decorative pattern is stopped, the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern are closely combined and erased, and instead of the special decorative pattern (special It is possible to execute a special effect in which decoration identification information) is displayed. After the special effect is executed, a specific effect (special super reach) suggesting that the game is controlled to an advantageous state is executed.

第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄は、大きく表示された表示エリア5Lにて可変表示が実行される。表示エリア5Lにて第1特定飾り図柄が表示され、該第1特定飾り図柄が停止すると、第1特定飾り図柄は視認性を落とした態様で表示エリア5Lから退避した位置(例えば表示エリア5Lの左側等)に表示される。その後、表示エリア5Lにて可変表示が再開されて、第2特定飾り図柄が表示され、該第2特定飾り図柄が停止すると、上述の特殊演出が実行されて、第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄が合体して消去され、表示エリア5Lに特殊飾り図柄が停止する。このように、特殊飾り図柄表示エリア5Lに特殊飾り図柄が停止すると、その後特定演出が実行される(特殊スーパーリーチに発展する)。 The first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern are variably displayed in the enlarged display area 5L. When the first specific decorative pattern is displayed in the display area 5L and the first specific decorative pattern stops, the first specific decorative pattern is moved to a position (for example, the display area 5L) withdrawn from the display area 5L with reduced visibility. left side, etc.). After that, the variable display is resumed in the display area 5L, the second specific decorative pattern is displayed, and when the second specific decorative pattern stops, the above-described special effect is executed, and the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern are displayed. The specific decorative patterns are combined and erased, and the special decorative patterns are stopped in the display area 5L. In this way, when the special decorative design is stopped in the special decorative design display area 5L, the specific effect is executed thereafter (develops into special super ready-to-win).

このように、第1特定飾り図柄が停止した後、第1特定飾り図柄は視認性を落とした態様で第2特定飾り図柄の可変表示を実行するので、第1特定飾り図柄に含まれる第1文字情報と、第2特定飾り図柄に含まれる第2文字情報と、が紛らわしくなることを防止できる。 In this way, after the first specific decorative pattern is stopped, the first specific decorative pattern executes the variable display of the second specific decorative pattern in a manner in which the visibility is reduced, so that the first specific decorative pattern included in the first specific decorative pattern It is possible to prevent confusion between the character information and the second character information included in the second specific decoration pattern.

また、第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄の可変表示を、ともに大きく表示された表示エリア5Lにて実行することが特徴部17AKの一つの特徴(特徴部18AK)となっている。このように、特徴部17AKでは、左図柄を大きく表示することで意外性のある可変表示を実行できるとともに、第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄の可変表示を、ともに大きく表示された表示エリア5Lにて実行するので、遊技者を注目させることができ、演出の興趣が向上する。 Also, one feature of the characteristic portion 17AK (characteristic portion 18AK) is that the variable display of the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern is performed in the display area 5L that is both displayed large. In this way, in the characteristic part 17AK, by displaying the left pattern in a large size, it is possible to perform a variable display with unexpectedness, and the variable display of the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern are both displayed in a large size. Since it is executed in the area 5L, the player's attention can be drawn, and the attraction of the presentation is improved.

表示エリア5Lにおける可変表示中に、第1特定飾り図柄が表示されたが、該第1特定飾り図柄が停止しない場合や、第1特定飾り図柄が停止した後に、第2特定飾り図柄が表示されたが、該第2特定飾り図柄が停止せずに、特殊演出が実行されない場合(いわゆるガセの場合)もあるようになっている。第1特定飾り図柄を可変表示することで、第1特定飾り図柄が停止表示されることを示唆する演出を第1示唆演出ともいい、第2特定飾り図柄を可変表示することで、第2特定飾り図柄が停止表示されることを示唆する演出を第2示唆演出ともいう。 When the first specific decorative pattern is displayed during the variable display in the display area 5L, but the first specific decorative pattern does not stop, or after the first specific decorative pattern stops, the second specific decorative pattern is displayed. However, there may be a case where the second specific decoration pattern is not stopped and the special effect is not executed (so-called false case). By variably displaying the first specific decorative pattern, the effect of suggesting that the first specific decorative pattern is stopped and displayed is also referred to as a first suggesting effect, and by variably displaying the second specific decorative pattern, the second specific decorative pattern is displayed. The effect suggesting that the decoration pattern is stopped and displayed is also referred to as a second suggestive effect.

表示エリア5Lに第1特定飾り図柄が表示されて第1特定飾り図柄が停止するか否かの演出(第1示唆演出)が第1段階で、第1特定飾り図柄が停止した場合に、第2特定飾り図柄が表示されて第2特定飾り図柄が停止するか否かの演出(第2示唆演出)が第2段階であり、第2特定飾り図柄が停止した場合に実行される特殊演出が第3段階であり、その後に実行される特定演出(特殊スーパーリーチ)が第4段階となっている。第1示唆演出及び第2示唆演出は、段階的に特定演出(特殊スーパーリーチ)が実行されることを示唆する演出となっていることから、特殊スーパーリーチ示唆演出ともいう。 In the first stage, the first specific decorative pattern is displayed in the display area 5L and the first specific decorative pattern is stopped (first suggestive production), and when the first specific decorative pattern is stopped, the first specific decorative pattern The second stage is the production (second suggestion production) of whether or not the second specific decoration pattern is displayed and the second specific decoration pattern is stopped, and the special production executed when the second specific decoration pattern is stopped. This is the third stage, and the specific effect (special super reach) executed after that is the fourth stage. Since the first suggestive effect and the second suggestive effect are effects suggesting that the specific effect (special super reach) is executed in stages, it is also called a special super reach suggestive effect.

この実施例では、第1示唆演出が実行されて第1特定飾り図柄が停止した後に、第2特定飾り図柄を可変表示させる第2示唆演出が実行されるようになっている。このようにすることで、それぞれの特定飾り図柄を遊技者が視認しやすくなる。 In this embodiment, after the first suggesting effect is executed and the first specific decorative pattern is stopped, the second suggesting effect of variably displaying the second specific decorative pattern is executed. By doing so, it becomes easier for the player to visually recognize each specific decoration pattern.

なお、上述のように第2示唆演出は第1示唆演出が実行された後の第2段階の演出であるため、第1特定飾り図柄が停止されていないときには、第2特定飾り図柄が停止するか否かを煽る第2示唆演出は実行しないようになっている。これに限定されず、第1特定飾り図柄が停止されていないときに第2示唆演出を実行可能として、例えば特殊演出とは異なる他の演出に発展するようにしてもよい。 As described above, the second suggesting effect is the second stage effect after the first suggesting effect is executed, so when the first specific decorative pattern is not stopped, the second specific decorative pattern is stopped. The second suggestive effect for inciting whether or not is not executed. The present invention is not limited to this, and the second suggestion effect may be made executable when the first specific decoration pattern is not stopped, and may be developed into another effect different from the special effect, for example.

また、図11-1に示すように演出領域17AK2の略中央部に大きく設けられ、表示エリア5C、5R(第2可変表示領域)よりも遊技者により認識されやすい位置に設けられた表示エリア5L(第1可変表示領域)において、第1示唆演出や第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出や第2示唆演出を目立たせることができる。 Further, as shown in FIG. 11-1, a large display area 5L is provided substantially in the central portion of the effect area 17AK2, and is provided at a position more easily recognized by the player than the display areas 5C and 5R (second variable display areas). Since the first suggestive effect and the second suggestive effect are executed in (the first variable display area), the first suggestive effect and the second suggestive effect can be highlighted.

図11-2、図11-3は、第1示唆演出、第2示唆演出、特殊演出が実行される場合等に画像表示装置5における演出動作例を示している。図11-2(A)は、下向きの矢印により、画像表示装置5の演出領域17AK2に設けられた表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が実行されていることを示している。画像表示装置5の右側部分には、可動役物17AK1が設けられているが、この演出動作例では斜線で示し、詳細な図示は省略する。 FIGS. 11-2 and 11-3 show examples of effect operations in the image display device 5 when the first suggestive effect, the second suggestive effect, and the special effect are executed. FIG. 11-2(A) shows that variable display is performed in the display areas 5L, 5C, and 5R provided in the rendering area 17AK2 of the image display device 5 by downward arrows. A movable accessory 17AK1 is provided on the right side of the image display device 5, which is hatched in this example of the effect operation, and detailed illustration thereof is omitted.

この実施例では、表示エリア5Lでは、1~7の数字を含む通常の飾り図柄や特定飾り図柄が演出領域17AK2の上部から下部に向けてスクロール表示されることで、飾り図柄の可変表示が実行される。その一方で、表示エリア5C、5Rでは、1~7の数字のみから構成される飾り図柄が順次更新表示されることで可変表示が実行されるようになっている。このようにすることで、表示エリア5Lにおける可変表示に注目させることができる。なお、これはリーチとなる前までの可変表示の態様であり、表示エリア5Lと表示エリア5Rに同じ数字の飾り図柄が停止してリーチとなった後は、表示エリア5Cにてスクロール表示により可変表示が実行されればよい。 In this embodiment, in the display area 5L, normal decorative patterns and specific decorative patterns including numbers 1 to 7 are displayed by scrolling from the top to the bottom of the production area 17AK2, thereby executing variable display of the decorative patterns. be done. On the other hand, in the display areas 5C and 5R, a variable display is executed by successively updating and displaying decoration patterns composed only of numbers 1 to 7. FIG. By doing so, it is possible to draw attention to the variable display in the display area 5L. In addition, this is a form of variable display before reaching the ready-to-win state. Display should be executed.

図11-2(B)は、表示エリア5Lにおいて第1特定飾り図柄17AK3が低速でスクロール表示されて出現したことを示している。第1特定飾り図柄17AK3は、第1キャラクタ画像17AK31と、第1文字情報17AK32(「α」の文字)と、を含んでいる。なお、この実施例では、第1文字情報17AK32は「α」の文字であるが、第1キャラクタ画像17AK31のキャラクタ名等を示す文字列であってもよい。 FIG. 11-2(B) shows that the first specific decoration pattern 17AK3 has appeared in the display area 5L by being scrolled at a low speed. The first specific decorative pattern 17AK3 includes a first character image 17AK31 and first character information 17AK32 (the character "α"). In this embodiment, the first character information 17AK32 is the character "α", but may be a character string indicating the character name of the first character image 17AK31.

その後、図11-2(C)に示すように、第1特定飾り図柄17AK3が揺れ変動すること等により、第1特定飾り図柄17AK3が表示エリア5Lに停止することを示唆する第1示唆演出が実行される。このとき、第1特定飾り図柄17AK3が停止するか否かを煽るエフェクトが表示されたり、音声が出力されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 11-2(C), the first specific decorative pattern 17AK3 sways and fluctuates, and a first suggestion effect suggesting that the first specific decorative pattern 17AK3 stops in the display area 5L is performed. executed. At this time, an effect may be displayed to prompt whether or not the first specific decorative pattern 17AK3 will stop, or a sound may be output.

図11-2(C)に示すように、第1示唆演出が実行されているときは、表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄を消去するようになっている。これにより、第1示唆演出を目立たせることができる。なお、表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄を表示したままとしてもよい。このようにすることで、制御負担を軽減できる。 As shown in FIG. 11-2(C), when the first suggestion effect is being executed, the decorative symbols in the display areas 5C and 5R are erased. This makes it possible to make the first suggestion effect stand out. Note that the decoration patterns in the display areas 5C and 5R may remain displayed. By doing so, the control load can be reduced.

ここで、第1示唆演出が失敗(ガセ)となり、表示エリア5Lに第1特定飾り図柄17AK3が停止しない場合、図11-2(D)に示すように、表示エリア5Lにおける飾り図柄がスクロールして、第1特定飾り図柄17AK3が演出領域17AK2の下部に消えて行く。このとき、消去されていた表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄が再表示される。その後、例えば図11-2(E)に示すように、表示エリア5L、5C、5Rにハズレ組合せとなる飾り図柄が停止表示される。 Here, when the first suggestion effect fails (fake) and the first specific decorative pattern 17AK3 does not stop in the display area 5L, the decorative patterns in the display area 5L scroll as shown in FIG. 11-2(D). Then, the first specific decoration pattern 17AK3 disappears to the lower part of the performance area 17AK2. At this time, the decoration patterns in the display areas 5C and 5R that have been erased are displayed again. After that, as shown in FIG. 11-2(E), for example, the decorative symbols that are the losing combinations are stopped and displayed in the display areas 5L, 5C, and 5R.

また、第1示唆演出が成功となり、図11-2(F)に示すように、第1特定飾り図柄17AK3が表示エリア5Lに停止すると、図11-2(G)に示すように、該第1特定飾り図柄17AK3が左側にずれて、停止前の第1の視認性よりも低い第2の視認性にて表示される。第2の視認性は、例えば第1の視認性よりも飾り図柄の明度が低くなり、薄い色になっている。なお、第1の視認性は、表示エリア5Lにおいて通常飾り図柄が可変表示するときと同様の視認性であればよい。 Further, when the first suggestion effect becomes successful and the first specific decoration pattern 17AK3 stops in the display area 5L as shown in FIG. The 1 specific decorative pattern 17AK3 is shifted to the left and displayed with a second visibility lower than the first visibility before the stop. The second visibility is, for example, lower in brightness of the decoration pattern than the first visibility, and has a lighter color. Note that the first visibility may be the same visibility as when the normal decorative pattern is variably displayed in the display area 5L.

その後、例えば、図11-2(H)に示すように、表示エリア5Lにおいて第2特定飾り図柄17AK4が低速でスクロール表示されて出現する。第2特定飾り図柄17AK4は、第2キャラクタ画像17AK41と、第2文字情報17AK42(「β」の文字)と、を含んでいる。なお、この実施例では、第2文字情報17AK42は「β」の文字であるが、第2キャラクタ画像17AK41のキャラクタ名等を示す文字列であってもよい。 After that, for example, as shown in FIG. 11-2(H), the second specific decoration pattern 17AK4 appears in the display area 5L by being scrolled at a low speed. The second specific decorative pattern 17AK4 includes a second character image 17AK41 and second character information 17AK42 (characters of "β"). Although the second character information 17AK42 is the character "β" in this embodiment, it may be a character string indicating the character name of the second character image 17AK41.

そして、図11-2(I)に示すように、第2特定飾り図柄17AK4が揺れ変動すること等により、第2特定飾り図柄17AK4が表示エリア5Lに停止することを示唆する第2示唆演出が実行される。このとき、第2特定飾り図柄17AK4が停止するか否かを煽るエフェクトが表示されたり、音声が出力されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 11-2(I), the second specific decorative pattern 17AK4 sways and fluctuates, thereby producing a second suggestion effect suggesting that the second specific decorative pattern 17AK4 stops in the display area 5L. executed. At this time, an effect may be displayed to prompt whether or not the second specific decorative symbol 17AK4 should be stopped, or a sound may be output.

図11-2(I)に示すように、第2示唆演出が実行されているときにも、表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄が消去されたままになっている。これにより、第2示唆演出を目立たせることができる。なお、第1示唆演出の実行時に表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄を表示したままする場合には、引き続き表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄を表示したままとしてもよいし、第1示唆演出が成功となり、第2段階の第2示唆演出に進んだことで、このときに表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄を消去するようにしてもよい。 As shown in FIG. 11-2(I), even when the second suggestive effect is being executed, the decorative symbols in the display areas 5C and 5R remain erased. This makes it possible to make the second suggestion effect stand out. In addition, when the decoration patterns in the display areas 5C and 5R are kept displayed when the first suggestion effect is executed, the decoration patterns in the display areas 5C and 5R may be kept displayed, or the first suggestion effect is successful. Then, the decoration patterns in the display areas 5C and 5R may be erased at this time by proceeding to the second suggestive effect of the second step.

このとき、第2特定飾り図柄17AK4は、停止表示されている第1特定飾り図柄17AK3の第2の視認性よりも高い第3の視認性で表示される。これより、第2文字情報17AK42(「β」の文字)が、第1文字情報17AK32(「α」の文字)と紛らわしくなることを防止でき、第2示唆演出を分かりやすくすることができる。特に、第2文字情報17AK42が、第1文字情報17AK32と紛らわしい文字列である場合には、第2文字情報17AK42を遊技者に認識させやすくすることができ、第2文字情報17AK42を遊技者に印象づけることができる。なお、第3の視認性は、第1特定飾り図柄17AK3が停止前の第1の視認性と同様であればよい。第1特定飾り図柄17AK3が停止した後に、第2特定飾り図柄17AK4のスクロール表示(停止煽り)によって、第1文字情報17AK32を隠すようにして、第2文字情報17AK42と混同しないようにしてもよい。 At this time, the second specific decorative pattern 17AK4 is displayed with a third visibility higher than the second visibility of the first specific decorative pattern 17AK3 which is stopped and displayed. As a result, the second character information 17AK42 (character "β") can be prevented from being confused with the first character information 17AK32 (character "α"), and the second suggestive effect can be made easier to understand. In particular, when the second character information 17AK42 is a character string that may be confused with the first character information 17AK32, the second character information 17AK42 can be easily recognized by the player, and the second character information 17AK42 can be easily recognized by the player. can impress. It should be noted that the third visibility should be the same as the first visibility before the stop of the first specific decoration symbol 17AK3. After the first specific decorative pattern 17AK3 is stopped, the first character information 17AK32 may be hidden by scrolling display (stopping) of the second specific decorative pattern 17AK4 so as not to be confused with the second character information 17AK42. .

なお、第2特定飾り図柄17AK4の第3の視認性は第1特定飾り図柄17AK3が停止前の第1の視認性よりも高くしてもよい。このようにすることで、第1段階の第1示唆演出で第1特定飾り図柄17AK3が停止した状態で、より視認性の高い第3の視認性で第2特定飾り図柄17AK4が停止するか否かを示唆する(煽る)第2段階の第2示唆演出を実行可能なので、視認性が段階的に高くなるような演出が可能になり、演出効果が向上する。また、第1の視認性を第3の視認性より高くして、第1段階の第1示唆演出を強調するようにしてもよい。 The third visibility of the second specific decorative pattern 17AK4 may be higher than the first visibility before the first specific decorative pattern 17AK3 stops. By doing so, whether or not the second specific decorative pattern 17AK4 is stopped with the third visibility with higher visibility in the state where the first specific decorative pattern 17AK3 is stopped in the first suggestive effect of the first stage. Since it is possible to execute the second suggestive effect of the second stage of suggesting (inciting) whether or not, the effect of increasing the visibility in stages is possible, and the effect of the effect is improved. Also, the first visibility may be set higher than the third visibility to emphasize the first suggestive effect of the first stage.

なお、飾り図柄(特定飾り図柄)の視認性は第1の視認性>第2の視認性であり、第3の視認性>第2の視認性である関係性が担保されていれば、どのような見せ方であってもよい。例えば、視認性を下げる場合に、ぼかしを入れて視認性を下げる、半透明として視認性を下げる、サイズを小さくして視認性を下げる、エフェクトなどの演出画像によって隠すことによって視認性を下げる等してもよい。 In addition, the visibility of the decorative pattern (specific decorative pattern) is the first visibility > the second visibility, and if the relationship of the third visibility > the second visibility is secured, which It may be presented in such a way. For example, when lowering the visibility, blur it to lower the visibility, make it translucent to lower the visibility, reduce the size to lower the visibility, or hide it with a production image such as an effect to lower the visibility. You may

また、図11-2(H)、(I)に示すように、第2特定飾り図柄17AK4は、停止表示されている第1特定飾り図柄17AK3の一部に重畳するように表示(可変表示)されるようになっている。これにより、第1特定飾り図柄17AK3と第2特定飾り図柄17AK4とが合体することを直感的に遊技者に認識させることができ、演出の興趣が向上する。なお、第2特定飾り図柄17AK4が第1特定飾り図柄17AK3に重畳したときに、第1特定飾り図柄17AK3と第2特定飾り図柄17AK4とが合体することを煽る演出を実行するようにしてもよい。なお、第2特定飾り図柄17AK4は、停止表示されている第1特定飾り図柄17AK3の完全に重畳するように表示(可変表示)されるようにしてもよいし、演出領域17AK2において停止表示された第1特定飾り図柄17AK3の表示スペースを確保できる場合等には、第2特定飾り図柄17AK4は、必ずしも第1特定飾り図柄17AK3に重畳しなくてもよく、例えば、第2特定飾り図柄17AK4は、停止表示されている第1特定飾り図柄17AK3に隣接して表示(可変表示)されるようにしてもよい。 Also, as shown in FIGS. 11-2 (H) and (I), the second specific decorative pattern 17AK4 is displayed (variable display) so as to overlap a portion of the first specific decorative pattern 17AK3 which is stopped and displayed. It is designed to be As a result, the player can intuitively recognize that the first specific decoration pattern 17AK3 and the second specific decoration pattern 17AK4 are combined, and the attraction of the presentation is improved. In addition, when the second specific decorative pattern 17AK4 is superimposed on the first specific decorative pattern 17AK3, an effect may be executed to encourage the combination of the first specific decorative pattern 17AK3 and the second specific decorative pattern 17AK4. . The second specific decorative pattern 17AK4 may be displayed (variably displayed) so as to completely overlap the stopped first specific decorative pattern 17AK3, or may be stopped and displayed in the effect area 17AK2. When the display space of the first specific decorative design 17AK3 can be secured, the second specific decorative design 17AK4 does not necessarily have to be superimposed on the first specific decorative design 17AK3, for example, the second specific decorative design 17AK4 It may be displayed (variably displayed) adjacent to the first specific decoration symbol 17AK3 that is stopped and displayed.

ここで、第2示唆演出が失敗(ガセ)となり、表示エリア5Lに第2特定飾り図柄17AK4が停止しない場合、図11-2(J)に示すように、表示エリア5Lにおける第2特定飾り図柄17AK4が停止していた第1特定飾り図柄17AK3とともにスクロールして、図11-2(K)に示すように消去される。このとき、消去されていた表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄が再表示される。このように、第2示唆演出が失敗(ガセ)の場合、第1特定飾り図柄17AK3も消去するので、第1特定飾り図柄17AK3が表示されたままの状態で、遊技者に期待度が高い(依然演出が発展するチャンスがある等)と誤解させてしまうことを防止できる。 Here, when the second suggestion effect fails (fake) and the second specific decorative pattern 17AK4 does not stop in the display area 5L, as shown in FIG. 11-2(J), the second specific decorative pattern in the display area 5L 17AK4 is scrolled together with the stopped first specific decorative pattern 17AK3, and is erased as shown in FIG. 11-2(K). At this time, the decoration patterns in the display areas 5C and 5R that have been erased are displayed again. In this way, when the second suggestion effect is unsuccessful (fake), the first specific decorative pattern 17AK3 is also erased. It is possible to prevent misunderstanding that there is still a chance for the production to develop, etc.).

なお、第2示唆演出が失敗(ガセ)の場合、第1特定飾り図柄17AK3を第2特定飾り図柄17AK4とともにスクロールして消去する態様に限定されず、第1特定飾り図柄17AK3の視認性を徐々に低下させて消去するようにしてもよい。例えば、徐々に透明になってフェイドアウトするようにしてもよし、徐々に小さくなって消去されるようにしてもよい。また、第2示唆演出が失敗(ガセ)の場合、直ちに第1特定飾り図柄17AK3を消去するようにしてもよい。また、第2示唆演出が失敗(ガセ)の場合、第1特定飾り図柄17AK3を消去せずに表示したままとして、例えば他の演出に分岐する場合があるようにしてもよい。 In addition, when the second suggestion effect is unsuccessful (fake), the first specific decorative pattern 17AK3 is not limited to being scrolled and erased together with the second specific decorative pattern 17AK4, and the visibility of the first specific decorative pattern 17AK3 is gradually increased. may be lowered to erase. For example, it may gradually become transparent and fade out, or may gradually become smaller and disappear. Also, if the second suggestive effect fails (fake), the first specific decoration pattern 17AK3 may be immediately erased. Also, if the second suggestive effect is unsuccessful (fake), the first specific decorative pattern 17AK3 may be left displayed without being erased, and branching to another effect may occur, for example.

その後、例えば図11-2(L)に示すように、表示エリア5L、5C、5Rにハズレ組合せとなる飾り図柄が停止表示される。図11-2(E)、(L)に示すように、この実施例では、表示エリア5Lに表示される通常飾り図柄は数字情報と付随情報(ここでは星の画像や音符の画像)とを含んだ図柄となっている。 After that, as shown in FIG. 11-2(L), for example, decorative symbols that are a losing combination are stopped and displayed in the display areas 5L, 5C, and 5R. As shown in FIGS. 11-2(E) and (L), in this embodiment, the normal decoration pattern displayed in the display area 5L includes numerical information and accompanying information (here, star images and musical note images). It is a pattern that contains.

また、第2示唆演出が成功となり、図11-3(A)に示すように、第2特定飾り図柄17AK4が表示エリア5Lに停止すると、図11-3(B)に示すように、第1特定飾り図柄17AK3と第2特定飾り図柄17AK4とが合体する特殊演出が実行され、第1特定飾り図柄17AK3と第2特定飾り図柄17AK4とが消去されて、図11-3(C)に示すように、表示エリア5Lに特殊飾り図柄17AK5が表示される。特殊飾り図柄17AK5は、第3キャラクタ画像17AK51と、特殊文字情報17AK52(「特殊SP」の文字)と、を含んでいる。 Further, when the second suggestive effect becomes successful and the second specific decoration pattern 17AK4 stops in the display area 5L as shown in FIG. 11-3(A), the first A special effect in which the specific decorative pattern 17AK3 and the second specific decorative pattern 17AK4 are combined is executed, and the first specific decorative pattern 17AK3 and the second specific decorative pattern 17AK4 are erased, as shown in FIG. 11-3(C). , a special decoration pattern 17AK5 is displayed in the display area 5L. The special decoration design 17AK5 includes a third character image 17AK51 and special character information 17AK52 (characters of "special SP").

このように、特殊演出は、第1キャラクタ画像17AK31と第2キャラクタ画像17AK41が合体して第3キャラクタ画像17AK51が生成されるとともに、第1文字情報17AK32と第2文字情報17AK42とは異なる特殊文字情報17AK52が表示される演出となっている。このような演出により、その後に特定演出が実行されることが報知されるので、演出の興趣が向上する。なお、特殊文字情報17AK52は、第1示唆演出及び第2示唆演出が成功したことに対応して表示されるので、第1文字情報17AK32や第2文字情報17AK42よりも目立つ態様(大きい態様、明るい態様等)であってもよい。 In this way, the special effect is that the first character image 17AK31 and the second character image 17AK41 are combined to generate the third character image 17AK51, and the special characters different from the first character information 17AK32 and the second character information 17AK42 are generated. The effect is that information 17AK52 is displayed. Such an effect notifies that the specific effect will be executed after that, so the effect is more interesting. In addition, since the special character information 17AK52 is displayed in response to the success of the first suggestive effect and the second suggestive effect, the special character information 17AK52 is more conspicuous than the first character information 17AK32 and the second character information 17AK42. mode, etc.).

なお、図11-3(A)で、第2特定飾り図柄17AK4が表示エリア5Lに停止した後に、第1特定飾り図柄17AK3の視認性を第2の視認性から第1の視認性(または第3の視認性)に戻して、第1特定飾り図柄17AK3と第2特定飾り図柄17AK4とを用いた演出が実行されることを認識しやすくしてもよい。 In addition, in FIG. 11-3 (A), after the second specific decorative pattern 17AK4 stops in the display area 5L, the visibility of the first specific decorative pattern 17AK3 is changed from the second visibility to the first visibility (or 3 visibility) to make it easier to recognize that the effect using the first specific decorative pattern 17AK3 and the second specific decorative pattern 17AK4 is executed.

表示エリア5Lに特殊飾り図柄17AK5が停止表示されると、スーパーリーチとして、特殊文字情報17AK52(「特殊SP」の文字)によって示される特殊スーパーリーチが実行される。この実施例では、特殊スーパーリーチとして、それぞれ大当りとなる期待度(信頼度)が異なる特殊スーパーリーチA、B及びCが設けられており、図11-3(D)~(F)に示すように、特殊スーパーリーチA、B及びCうちのいずれかに発展する。なお、特殊スーパーリーチでは、演出領域17AK2の左右部分等に同じ数字の飾り図柄が停止表示されて、演出領域17AK2において特殊スーパーリーチの種類に応じた画像や映像の表示(リーチ演出)が実行されればよい。 When the special decoration pattern 17AK5 is stopped and displayed in the display area 5L, the special super reach indicated by the special character information 17AK52 (characters of "special SP") is executed as the super reach. In this embodiment, special super reach A, B and C with different expectations (reliability) for a big hit are provided as special super reach, as shown in FIGS. 11-3 (D) to (F). , it develops into one of Special Super Reaches A, B and C. In addition, in the special super ready-to-win, decorative patterns with the same numbers are displayed in a stopped state on the left and right portions of the effect area 17AK2, and images and videos corresponding to the type of special super ready-to-win are displayed (ready-to-win effect) in the effect area 17AK2. All you have to do is

このように、特殊飾り図柄17AK5に含まれる特殊文字情報17AK52は、その後に実行される特定演出(発展先となるスーパーリーチの種類)を示す文字情報となっている。これにより、特殊演出と特定演出を結び付けることができ、演出が分かりやすくなる。なお、特殊文字情報17AK52は、特定演出(発展先となるスーパーリーチの種類)を直接示す文字情報であることを示すものに限定されず、特定演出が実行されることや発展先を示唆する文字情報であってもよい。また、発展先とは異なる文字情報であって、特殊飾り図柄に関連する文字情報(例えば第3キャラクタ画像17AK51に対応した「γ」の文字や第3キャラクタ画像17AK51のキャラクタ名やセリフ等)であってもよい。 In this way, the special character information 17AK52 included in the special decoration pattern 17AK5 is character information indicating the specific effect (type of super reach to be developed) to be executed thereafter. As a result, the special effect and the specific effect can be linked, making the effect easier to understand. It should be noted that the special character information 17AK52 is not limited to character information that directly indicates a specific effect (type of super reach as a development destination), and is not limited to character information that indicates that a specific effect is to be executed or a development destination. It may be information. Further, character information different from the development destination, and character information related to the special decoration pattern (for example, the character "γ" corresponding to the third character image 17AK51, the character name and lines of the third character image 17AK51, etc.) There may be.

なお、この実施例では、第1特定飾り図柄17AK3及び第2特定飾り図柄17AK4が表示エリア5Lに停止すると(第1示唆演出及び第2示唆演出が成功すると)、必ず特殊演出が成功するようになっていたが、例えば低確率で特殊演出が失敗するガセの場合があってもよい。例えば、第1特定飾り図柄17AK3及び第2特定飾り図柄17AK4が停止後に合体が失敗するような演出が実行されるようにしてもよい。また、特殊演出の実行パターンを複数設けてもよい。例えば、特殊演出が実行された後に複数種類のいずれかの特殊飾り図柄が表示されるようにして、特殊飾り図柄の種類によってその後に実行される特殊スーパーリーチの種類を示唆するようにしてもよい。 In this embodiment, when the first specific decorative pattern 17AK3 and the second specific decorative pattern 17AK4 stop in the display area 5L (when the first suggesting effect and the second suggesting effect succeed), the special effect is always successful. Although it was, for example, there may be a case where the special effect fails with a low probability. For example, an effect may be executed such that the combination fails after the first specific decorative pattern 17AK3 and the second specific decorative pattern 17AK4 are stopped. Also, a plurality of execution patterns of special effects may be provided. For example, any one of a plurality of types of special decoration patterns may be displayed after the special effect is executed, and the type of special super ready-to-win to be executed thereafter may be suggested by the type of the special decoration pattern. .

さらに、第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄をそれぞれ複数種類設けて、第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄が停止した場合、第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄の組合せにより、その後の特殊演出の演出態様(例えば特殊飾り図柄の種類)が異なるようにしてもよい。このようにすることで、いずれの第1特定飾り図柄及び第2特定飾り図柄が停止するかに注目させることができ、第1示唆演出、第2示唆演出、特殊演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, a plurality of types of the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern are provided, and when the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern are stopped, the combination of the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern , the effect mode of the subsequent special effect (for example, the type of special decoration pattern) may be different. By doing so, it is possible to draw attention to which of the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern will stop, and to improve the effects of the first suggesting performance, the second suggesting performance, and the special performance. can be done.

特徴部17AKでは、上述のような第1特定飾り図柄を使用した第1示唆演出、第2特定飾り図柄を使用した第2示唆演出、特殊飾り図柄を使用した特殊演出とは異なる演出として、表示エリア5Lにおいて数字情報(例えば1~7の数字)を含む通常の飾り図柄(通常飾り図柄、第3装飾識別情報)を使用した特別演出(例えば通常スーパーリーチ)が実行されることを示唆する第3示唆演出を実行可能となっている。 In the characteristic part 17AK, the first suggestion effect using the first specific decoration pattern as described above, the second suggestion effect using the second specific decoration pattern, and the special effect using the special decoration pattern are displayed as different effects. A special effect (for example, normal super reach) using a normal decoration pattern (normal decoration pattern, third decoration identification information) containing numerical information (for example, numbers 1 to 7) in the area 5L is performed. 3 Suggestion production can be executed.

この実施例では、通常飾り図柄は、数字情報と付随情報(演出画像等)とを含んで構成される。付随情報は、表示態様を変化させることにより特別演出が実行されることを示唆する画像(示唆情報)となっている。このような付随情報を含む飾り図柄の可変表示は、表示エリア5Lのみで実行され、表示エリア5C、5Rでは、付随情報を含まない飾り図柄の可変表示が実行される。つまり、第3示唆演出は、表示エリア5Lで実行され、表示エリア5C、5Rでは実行されないようになっている。このように、飾り図柄表示エリア5C、5R(第2可変表示領域)よりも遊技者に認識されやすい位置に設けられ、飾り図柄表示エリア5C、5R(第2可変表示領域)において可変表示するときよりも大きいサイズにて飾り図柄を可変表示可能な飾り図柄表示エリア5L(第1可変表示領域)において第3示唆演出を実行するので、第3示唆演出を目立たせることができ、第3示唆演出に注目させることができるので、演出効果が向上する。 In this embodiment, the normal decoration pattern includes numeric information and accompanying information (effect image, etc.). The accompanying information is an image (suggestion information) that suggests that a special effect will be executed by changing the display mode. The variable display of decorative patterns containing such accompanying information is performed only in the display area 5L, and the variable display of decorative patterns not containing the accompanying information is executed in the display areas 5C and 5R. In other words, the third suggestion effect is executed in the display area 5L, and is not executed in the display areas 5C and 5R. In this way, when the decorative design display areas 5C and 5R (second variable display regions) are provided at positions that are easier for the player to recognize than the decorative design display areas 5C and 5R (second variable display regions), and the decorative design display areas 5C and 5R (second variable display regions) are variably displayed. Since the third suggesting performance is executed in the decorative pattern display area 5L (first variable display area) in which the decorative pattern can be variably displayed in a larger size, the third suggesting performance can be made conspicuous. can be made to pay attention to, the production effect is improved.

なお、数字情報と付随情報とを含んで構成された飾り図柄は、通常状態において使用され、時短状態や確変状態においては数字情報と付随情報とを含んで構成された飾り図柄を使用せずに、数字情報のみを用いた飾り図柄を可変表示させてもよい。その場合、数字のみの図柄の可変表示では、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出を実行しないので、ハズレ変動においてこれらの演出を実行することにより時短状態における変動効率を妨げることがなくなる。また、時短状態や確変状態においては数字情報と付随情報とを含んで構成された飾り図柄を使用しないことで、通常状態と比べて高速の変動が行われる状態において、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出といった図柄停止煽りが行われることによって、演出が煩雑となって興趣が低下することを抑制可能である。 In addition, the decorative pattern configured including the numerical information and the accompanying information is used in the normal state, and the decorative pattern configured including the numeric information and the accompanying information is not used in the time saving state or the variable probability state. , a decorative pattern using only numerical information may be variably displayed. In that case, since the first suggesting performance, the second suggesting performance, and the third suggesting performance are not executed in the variable display of the pattern of numbers only, the performance of these performances is executed in the loss variation to hinder the variation efficiency in the time-saving state. disappears. In addition, in the time-saving state and the probability variable state, by not using the decorative pattern configured including the numerical information and the accompanying information, in the state where high-speed fluctuations are performed compared to the normal state, the first suggestive effect and the second It is possible to suppress the decrease in interest due to the complication of the performance due to the symbol stop prompting such as the suggestive performance and the third suggestive performance.

図11-4、図11-5は、第3示唆演出が実行される場合等に画像表示装置5における演出動作例を示している。図11-4(A)は、下向きの矢印により、画像表示装置5の演出領域17AK2に設けられた表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が実行されていることを示している。画像表示装置5の右側部分には、可動役物17AK1が設けられている。 FIGS. 11-4 and 11-5 show an example of the effect operation in the image display device 5 when the third suggestive effect is executed. FIG. 11-4(A) shows that variable display is being performed in the display areas 5L, 5C, and 5R provided in the rendering area 17AK2 of the image display device 5 by downward arrows. A movable accessory 17AK1 is provided on the right side of the image display device 5 .

図11-4(B)は、表示エリア5Lにおいて「5」の数字情報を含む通常飾り図柄が低速でスクロール表示されて出現したことを示している。通常飾り図柄のうち奇数の数字情報を含む奇数飾り図柄は、付随情報として星の画像17AK6を含んでいる。星の画像17AK6は、第1示唆情報ともいう。 FIG. 11-4(B) shows that the normal decoration pattern including the numerical information of "5" appears in the display area 5L while being scrolled at a low speed. Of the normal decoration patterns, the odd number decoration patterns containing odd number information include a star image 17AK6 as accompanying information. The star image 17AK6 is also called first suggested information.

第3示唆演出が実行される場合には、その後、図11-4(C)に示すように、「5」の飾り図柄が揺れ変動するとともに、星の画像17AK6が拡大する第3示唆演出が実行される。その後、図11-4(D)、(E)に示すように、星の画像17AK6がさらに拡大し、「5」の飾り図柄(の枠)から飛び出す演出が実行される場合ある。このように、この実施例では、星の画像17AK6が拡大して飾り図柄から飛び出す演出が、第3示唆演出が成功となった場合の演出態様であり、その後、図11-4(F)に示すように、演出領域17AK2の左右部分に5の数字を示す飾り図柄が停止した態様となり、通常スーパーリーチに発展する。 When the third suggestive effect is executed, after that, as shown in FIG. 11-4(C), the third suggestive effect in which the decorative symbol "5" shakes and fluctuates and the star image 17AK6 expands is performed. executed. After that, as shown in FIGS. 11-4(D) and (E), the star image 17AK6 is further enlarged, and an effect of popping out of (the frame of) the decoration pattern of "5" may be executed. Thus, in this embodiment, the effect of enlarging the star image 17AK6 and jumping out of the decoration pattern is the effect mode when the third suggestion effect is successful. As shown, the decorative patterns showing the number 5 are stopped on the left and right portions of the production area 17AK2, and the game usually develops into super reach.

なお、奇数飾り図柄に付随される星の画像17AK6が拡大する第3示唆演出は失敗(ガセ)となって、通常スーパーリーチに発展しない場合もある。この場合、図11-4(D)に示すように、星の画像17AK6がさらに拡大して、「5」の飾り図柄(の枠)から飛び出すことが示唆された後に、星の画像17AK6が元の大きさに戻って、「5」の飾り図柄が停止して、図11-4(G)に示すように、表示エリア5L、5C、5Rにハズレ組合せとなる飾り図柄が停止表示される。 In addition, the third suggestive effect in which the star image 17AK6 attached to the odd-numbered decorative pattern is enlarged may fail (fake) and may not usually develop into a super reach. In this case, as shown in FIG. 11-4(D), the star image 17AK6 is further enlarged, and after it is suggested that the star image 17AK6 pops out of (the frame of) the decoration pattern of "5", the star image 17AK6 returns to the original image. Returning to the size, the "5" decoration pattern is stopped, and as shown in FIG. 11-4(G), the display areas 5L, 5C and 5R stop displaying the decoration patterns that are the losing combinations.

図11-4(B)に示すように、表示エリア5Lにおいて「5」の数字情報を含む通常飾り図柄がスクロール表示された後、第3示唆演出が実行されることなく、図11-4(G)に示すように、表示エリア5L、5C、5Rにハズレ組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合もある。 As shown in FIG. 11-4 (B), after the normal decoration pattern including the numerical information of "5" is scrolled in the display area 5L, the third suggestion effect is not executed, and the As shown in G), there is a case where decorative symbols that are a losing combination are stopped and displayed in the display areas 5L, 5C, and 5R.

また、表示エリア5Lにおいて「5」の数字情報を含む通常飾り図柄がスクロール表示された後、そのままスクロール表示が継続して、図11-5(A)、(B)に示すように、演出領域17AK2の下部に「5」の数字情報を含む通常飾り図柄が消えていくとともに、演出領域17AK2の上部から「4」の数字情報を含む通常飾り図柄が出現する。通常飾り図柄のうち偶数の数字情報を含む偶数飾り図柄は、付随情報として音符の画像17AK7を含んでいる。音符の画像17AK7は、第2示唆情報ともいう。なお、星の画像17AK6や音符の画像17AK7は示唆画像の一例であり、任意の画像であってもよい。 In addition, after the normal decoration pattern including the numerical information of "5" is scrolled and displayed in the display area 5L, the scroll display is continued as it is, and the rendering area is displayed as shown in FIGS. The normal decoration pattern containing the numerical information of "5" disappears in the lower part of 17AK2, and the normal decorative pattern containing the numerical information of "4" appears from the upper part of the presentation area 17AK2. Among the normal decoration patterns, the even-numbered decoration patterns containing even-numbered number information include a musical note image 17AK7 as accompanying information. The note image 17AK7 is also referred to as second suggestive information. Note that the star image 17AK6 and the musical note image 17AK7 are examples of suggestive images, and may be arbitrary images.

第3示唆演出が実行される場合には、その後、図11-5(C)に示すように、「4」の飾り図柄が揺れ変動するとともに、音符の画像17AK7が拡大する第3示唆演出が実行される。その後、図11-5(D)に示すように、音符の画像17AK7がさらに拡大し、「5」の飾り図柄(の枠)から飛び出す演出が実行される場合がある。このように、この実施例では、音符の画像17AK7が拡大して飾り図柄から飛び出す演出が、第3示唆演出が成功となった場合の演出態様であり、その後、図11-5(E)に示すように、演出領域17AK2の左右部分に4の数字を示す飾り図柄が停止した態様となり、通常スーパーリーチに発展する。 When the third suggestive effect is executed, after that, as shown in FIG. 11-5(C), the third suggestive effect in which the decorative symbol "4" shakes and fluctuates and the musical note image 17AK7 expands is performed. executed. After that, as shown in FIG. 11-5(D), the musical note image 17AK7 is further enlarged, and an effect of popping out of (the frame of) the decoration pattern of "5" may be executed. Thus, in this embodiment, the effect that the musical note image 17AK7 is enlarged and jumps out of the decoration pattern is the effect mode when the third suggestion effect is successful. As shown, the decorative patterns showing the number 4 are stopped on the left and right portions of the production area 17AK2, and the game usually develops into super reach.

なお、偶数飾り図柄に付随される音符の画像17AK7が拡大する第3示唆演出は失敗(ガセ)となって、通常スーパーリーチに発展しない場合もある。この場合、図11-5(C)に示すように、音符の画像17AK7が拡大して、「4」の飾り図柄(の枠)から飛び出すことが示唆された後に、音符の画像17AK7が元の大きさに戻って、「4」の飾り図柄が停止して、図11-5(F)に示すように、表示エリア5L、5C、5Rにハズレ組合せとなる飾り図柄が停止表示される。 In addition, the third suggestive effect in which the musical note image 17AK7 attached to the even-numbered decorative pattern is enlarged may fail (fake) and may not usually develop into a super reach. In this case, as shown in FIG. 11-5(C), after the musical note image 17AK7 is enlarged to suggest that the musical note image 17AK7 pops out of (the frame of) the decorative pattern of "4", the musical note image 17AK7 is restored to its original size. Returning to the size, the "4" decoration pattern is stopped, and as shown in FIG. 11-5(F), the display areas 5L, 5C and 5R stop displaying the decoration patterns which are the losing combinations.

図11-5(B)に示すように、表示エリア5Lにおいて「4」の数字情報を含む通常飾り図柄がスクロール表示された後、第3示唆演出が実行されることなく、図11-5(F)に示すように、表示エリア5L、5C、5Rにハズレ組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合もある。 As shown in FIG. 11-5(B), after the normal decoration pattern including the numerical information of "4" is scrolled in the display area 5L, the third suggestion effect is not executed, and the As shown in F), there is a case where the decorative symbols that result in a losing combination are stopped and displayed in the display areas 5L, 5C, and 5R.

なお、この実施例では、奇数飾り図柄に付随される星の画像17AK6(第1示唆情報)が拡大する第3示唆演出が実行された場合の方が、偶数飾り図柄に付随される音符の画像17AK7(第2示唆情報)が拡大する第3示唆演出が実行された場合よりも、その後通常スーパーリーチに発展する割合(期待度)が高くなっている。そして、第1示唆情報を用いた第3示唆演出が実行されているときの方が、第2示唆情報を用いた第3示唆演出が実行されているときよりも、第3示唆演出の実行時間が長くなっている。逆にいうと、第2示唆情報を用いた第3示唆演出が実行されているときの方が、第1示唆情報を用いた第3示唆演出が実行されているときよりも、第3示唆演出の実行時間が短くなっている。これにより、期待度の高い第3示唆演出については、第3示唆演出に注目させることができるとともに、期待度の低い第3示唆演出については、過度に遊技者を期待させてしまうことを防止できる。また、期待度の低い第3示唆演出を実行することで、変動効率が低下してしまうことを防止できる。なお、図11-4(C)~(E)、図11-5(C)、(D)では、マスの数の違いにより、第3示唆演出の実行時間の差異を示している。 In this embodiment, the image of the musical note accompanying the even-numbered decorative pattern is better when the third suggestive effect in which the star image 17AK6 (first suggestive information) associated with the odd-numbered decorative pattern is enlarged is executed. Compared to the case where the third suggestive effect that expands 17AK7 (second suggestive information) is executed, the rate (expectation) of developing into normal super reach after that is higher. The execution time of the third suggestive effect is longer when the third suggestive effect using the first suggestive information is executed than when the third suggestive effect is executed using the second suggestive information. is getting longer. Conversely, when the third suggestive effect using the second suggestive information is being executed, the third suggestive effect is higher than when the third suggestive effect using the first suggestive information is being executed. has a shorter execution time. As a result, it is possible to draw the player's attention to the third suggestive performance with a high degree of expectation, and to prevent the player from having excessive expectations for the third suggestive performance with a low degree of expectation. . In addition, it is possible to prevent the variation efficiency from deteriorating by executing the third suggestion effect with a low degree of expectation. Note that FIGS. 11-4(C) to (E), FIGS. 11-5(C) and (D) show the difference in execution time of the third suggestive effect due to the difference in the number of squares.

以上のように、一つの飾り図柄表示エリア5Lを大きくすることで、ダイナミックな可変表示を実行するとともに、単に一つの飾り図柄表示エリア5Lを大きくするだけでなく、数字情報を含む通常飾り図柄(第3装飾識別情報)に星の画像17AK6(第1示唆情報)や音符の画像17AK7(第2示唆情報)を付して、該示唆情報を用いた第3示唆演出を実行するので、第3示唆演出により興趣が向上する。また、示唆情報を付した各通常飾り図柄に意味を持たせることができる。そのように、意味を持たせた通常飾り図柄の可変表示が実行されているにも関わらず、何の演出も実行されずに該飾り図柄が停止して可変表示が終了すると興趣が低下するおそれがある。そのため、通常飾り図柄及び示唆情報を用いて上記実施例のような通常スーパーリーチに発展することを示唆する第3示唆演出を実行している。しかしながら、毎回の表示エリア5Lに飾り図柄が停止するときに第3示唆演出等の図柄停止煽りを実行すると、変動時間も長くする必要があり、変動効率も悪くなる。そこで、この実施例では、期待度と結び付けて、第3示唆演出の実行時間が短くして小さく煽るもの(音符の画像17AK7を付した偶数飾り図柄)と、大きく煽るもの(星の画像17AK6を付した奇数飾り図柄)を設けて、変動効率の低下を抑制している。なお、図11-4、図11-5では図示していないが、期待度の高い星の画像17AK6(第1示唆情報)を用いた第3示唆演出が実行されているとき(例えば図11-4(D)のタイミング)の方が、期待度の低い音符の画像17AK7(第2示唆情報)を用いた第3示唆演出が実行されているとき(例えば図11-5(C)のタイミング)よりも、エフェクト表示を目立つ態様にて表示し、演出音の出力も大きくしている。また、例えば、第2示唆情報を用いた第3示唆演出は短縮変動(図11-6のPA1-2、PA1-3等)においても実行できるような時間で構成されており、拡大してから元の大きさに戻るまでの期間が第1示唆情報を用いた第3示唆演出よりも短くなっている。このようにすることで、短縮変動においても第3示唆演出を実行できる。 As described above, by enlarging one decorative design display area 5L, dynamic variable display is executed, and in addition to simply enlarging one decorative design display area 5L, a normal decorative design including numerical information ( A star image 17AK6 (first suggestive information) or a musical note image 17AK7 (second suggestive information) is attached to the third ornament identification information), and the third suggestive effect is executed using the suggestive information. Interest is improved by suggestive production. In addition, each normal decoration pattern with suggestive information can have meaning. In spite of the execution of the variable display of the normal decorative pattern with meaning, if the decorative pattern is stopped and the variable display ends without executing any effect, there is a risk that the interest will decrease. There is Therefore, the third suggestive effect is executed to suggest the development of the normal super reach as in the above embodiment using the normal decoration pattern and the suggestive information. However, if the pattern stop stimulus such as the third suggestive effect is executed every time when the decorative pattern is stopped in the display area 5L, it is necessary to lengthen the fluctuation time, and the fluctuation efficiency is deteriorated. Therefore, in this embodiment, in connection with the degree of expectation, the execution time of the third suggestive effect is shortened to make it less exciting (an even-numbered decorative pattern with a musical note image 17AK7), Odd decorative pattern attached) is provided to suppress the decrease in fluctuation efficiency. Although not shown in FIGS. 11-4 and 11-5, when the third suggestion effect using the highly anticipated star image 17AK6 (first suggestion information) is being executed (for example, FIG. 11- 4 (D) timing), when the third suggestive effect using the image 17AK7 (second suggestive information) of the musical note with a low degree of expectation is being executed (for example, the timing of FIG. 11-5 (C)) Rather, the effect display is displayed in a conspicuous manner, and the output of the effect sound is also increased. Also, for example, the third suggestive effect using the second suggestive information is configured with a time that can be executed even in shortened variations (PA1-2, PA1-3, etc. in FIG. 11-6), and after expanding The period until returning to the original size is shorter than the third suggestive effect using the first suggestive information. By doing so, the third suggestion effect can be executed even in the shortening variation.

なお、第3示唆演出の後に通常スーパーリーチに発展する場合やその後大当りとなる場合等には、第2示唆情報を使用した第3示唆演出であっても、演出の実行時間を短くしなくてもよい。即ち、第3示唆演出がガセとなる場合のみ、第2示唆情報を用いた第3示唆演出の実行時間を、第1示唆情報を用いた第3示唆演出の実行時間よりも短くしてもよい。 It should be noted that when the normal super reach develops after the third suggestive effect, or when the jackpot follows, etc., even if the third suggestive effect uses the second suggestive information, the execution time of the effect must not be shortened. good too. That is, only when the third suggestive effect is false, the execution time of the third suggestive effect using the second suggestive information may be shorter than the execution time of the third suggestive effect using the first suggestive information. .

また、図11-4(C)、(D)に示すように、期待度の高い第1示唆情報を用いた第3示唆演出が実行されているときは、表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄を消去する一方、図11-5(C)に示すように、期待度の低い第2示唆情報を用いた第3示唆演出が実行されているときは、表示エリア5C、5Rにおける飾り図柄を消去しないようになっている。これにより、期待度の高い第3示唆演出については、第3示唆演出に注目させることができるとともに、期待度の低い第3示唆演出については、過度に遊技者を期待させてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIGS. 11-4 (C) and (D), when the third suggestive effect using the highly anticipated first suggestive information is being executed, the decorative patterns in the display areas 5C and 5R are displayed. On the other hand, as shown in FIG. 11-5(C), when the third suggestive effect using the second suggestive information with a low degree of expectation is being executed, the decorative patterns in the display areas 5C and 5R are not erased. It's like As a result, it is possible to draw the player's attention to the third suggestive performance with a high degree of expectation, and to prevent the player from having excessive expectations for the third suggestive performance with a low degree of expectation. .

このように、表示エリア5Lにおいて期待度の高い第1示唆情報を伴う奇数飾り図柄の可変表示(表示)が実行されている場合の方が、期待度の低い第2示唆情報を伴う偶数飾り図柄の可変表示(表示)が実行されている場合よりも、遊技者の期待感を高めることができるが、表示結果がハズレとなる場合には、表示エリア5Lには第2示唆情報を伴う偶数飾り図柄が停止表示されやすくしもてよい。このようにすることで、奇数飾り図柄が停止表示されることで、過度に遊技者を期待させてしまうことを低減できる。 In this way, when the variable display (display) of the odd-numbered decoration pattern with the first suggested information with high expectation is executed in the display area 5L, the even-numbered decoration pattern with the second suggested information with low expectation is displayed. The expectation of the player can be raised more than when the variable display (display) of is executed. You may make it easy for the symbol to be stopped and displayed. By doing so, it is possible to reduce the excessive expectations of the player due to the stationary display of the odd-numbered decorative symbols.

なお、この実施例では、通常飾り図柄(第3装飾識別情報)のうち奇数図柄に第1示唆情報が付随され、偶数図柄に第2示唆情報が付随されていたが、第3示唆演出を実行可能であれば、通常飾り図柄のうち任意の図柄に第1示唆情報が付随され、第2示唆情報が付随されていてもよい。また、第1示唆情報と第2示唆情報とのいずれとも異なり、特別演出が実行される期待度が異なる他の示唆情報を伴う飾り図柄が設けられていてもよい。また、一部の飾り図柄のみに示唆情報が付随されるようにしてもよい。また、示唆情報の種類を一種類として、第3示唆演出の種類も一種類であってもよい。 In this embodiment, among the normal decoration patterns (third decoration identification information), the odd patterns are accompanied by the first suggestion information, and the even patterns are accompanied by the second suggestion information, but the third suggestion effect is executed. If possible, the first suggestive information and the second suggestive information may be attached to an arbitrary design among the normal decorative designs. Also, a decoration pattern may be provided that is different from both the first suggestion information and the second suggestion information and that accompanies other suggestion information with a different degree of expectation for execution of the special effect. Alternatively, suggestive information may be attached only to some decorative patterns. Further, the type of suggestive information may be one type, and the type of the third suggestive effect may also be one type.

この実施例では、図11-2(B)、(D)、(E)、図11-4(B)、(G)、図11-5(A)~(C)、(F)に示すように、表示エリア5Lにおいて可変表示される飾り図柄は、その少なくとも一部が表示エリア5Cの前面に重畳する態様で実行される。この実施例では、主として表示エリア5L(第1可変表示領域)において遊技者に有利な有利状態に制御されるか否かを示唆する演出が実行されるため、表示エリア5C、5R(第2可変表示領域)における飾り図柄の可変表示の重要性は低い。そこで、このようにすることで、狭くなった演出領域17AK2において、表示エリア5Lを大きくして演出効果を向上させつつ、好適に飾り図柄の可変表示を実行することができる。 11-2 (B), (D), (E), FIGS. 11-4 (B), (G), FIGS. 11-5 (A) to (C), (F) In this way, the decoration pattern variably displayed in the display area 5L is executed in such a manner that at least a part thereof is superimposed on the front surface of the display area 5C. In this embodiment, the display areas 5C, 5R (second variable The importance of variable display of decorative patterns in the display area) is low. Therefore, by doing so, the display area 5L can be enlarged in the narrowed rendering area 17AK2 to improve the rendering effect, and at the same time, it is possible to suitably execute the variable display of the decoration pattern.

なお、この実施例では、表示エリア5Lにおいて可変表示される飾り図柄は、その少なくとも一部が表示エリア5Cの前面に重畳するようになっているが、表示エリア5L(第1可変表示領域)において可変表示される飾り図柄の少なくとも一部が表示エリア5C、5R(第2可変表示領域)の前面に重畳する態様で可変表示が実行されればよく、第1可変表示領域において可変表示される飾り図柄が第2可変表示領域の全てに重畳するような態様であってもよい。これとは逆に表示スペースを確保できる場合には、第1可変表示領域において可変表示される飾り図柄が第2可変表示領域に重畳していなくてもよく、重畳しない場合あるようにしてもよい。 In this embodiment, at least a part of the decorative pattern variably displayed in the display area 5L is superimposed on the front surface of the display area 5C. It suffices that the variable display is performed in such a manner that at least part of the variably displayed decoration pattern is superimposed on the front surface of the display areas 5C and 5R (second variable display area), and the decoration variably displayed in the first variable display area. The pattern may be superimposed on the entire second variable display area. Conversely, if the display space can be secured, the decorative pattern variably displayed in the first variable display area may not overlap the second variable display area, or may not overlap. .

(特徴部17AKの変動パターン)
図11-6は、特徴部17AKで使用される変動パターンの一覧を示している。特徴部17AKでは、図11-6に示すように、非リーチハズレの変動パターンとして特図変動時間変動パターンPA1-1、PA1-2、PA1-3、PB1-1、PB1-2が設けられており、可変表示結果がハズレである場合、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかや、保留記憶数に応じて変動時間を短縮するか否かに応じて、これらの変動パターンが適宜選択される。
(Variation pattern of characteristic portion 17AK)
FIG. 11-6 shows a list of variation patterns used in the characteristic portion 17AK. In the characteristic portion 17AK, as shown in FIG. 11-6, special figure fluctuation time fluctuation patterns PA1-1, PA1-2, PA1-3, PB1-1, PB1-2 are provided as fluctuation patterns of non-reach loss. , If the variable display result is a loss, depending on whether the game state is a normal state or a time saving state, and whether or not to shorten the variable time according to the number of reserved memories, these variable patterns are appropriately selected. be done.

図11-6に示すように、特徴部17AKでは、リーチの種類として、ノーマルリーチ、通常スーパーリーチ、特殊スーパーリーチA、特殊スーパーリーチB、特殊スーパーリーチCの5種類が設けられており、ノーマルリーチ<通常スーパーリーチ<特殊スーパーリーチA<特殊スーパーリーチB<特殊スーパーリーチCの順に大当り期待度(信頼度)が高くなっている。変動パターンPA2-1、PB2-1~PB2-4がリーチハズレの変動パターンであり、変動パターンPA3-1、PB3-1~PB3-4が大当りの変動パターンであり、上記の大当り期待度となるように、可変表示結果に応じてこれらの変動パターンが適宜選択される。変動パターンPC1-1は、飾り図柄の可変表示中に可動役物17AK1が動作する特殊役物演出を実行することに対応した変動パターンであり、可変表示結果が大当りとなるときのみに選択されるようになっている。即ち、特殊役物演出は、大当り確定の演出となっている。なお、図11-6に示す変動パターンや特図変動時間は一例であり、この例に限定されず、例えばこれら以外の変動パターンが設けられていてもよう。 As shown in FIG. 11-6, in the characteristic portion 17AK, five types of reach are provided as types of reach: normal reach, normal super reach, special super reach A, special super reach B, and special super reach C. Normal reach < The degree of expectation (reliability) for a big hit is higher in the order of normal super reach<special super reach A<special super reach B<special super reach C. Variation pattern PA2-1, PB2-1 to PB2-4 is a variation pattern of reach loss, variation pattern PA3-1, PB3-1 to PB3-4 is a variation pattern of big hit, so that the above-mentioned big hit expectation Then, these variation patterns are appropriately selected according to the result of the variable display. The variation pattern PC1-1 is a variation pattern corresponding to execution of a special role product presentation in which the movable accessory 17AK1 moves during the variable display of the decorative pattern, and is selected only when the variable display result is a big win. It's like That is, the special role product production is the production of the big hit determination. It should be noted that the variation pattern and special figure variation time shown in FIG. 11-6 are examples, and are not limited to this example, and for example, variation patterns other than these may be provided.

(特徴部17AKの処理)
図11-7は、特徴部17AKの可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理は、図9に示すステップS171にて実行される。特徴部17AKの可変表示開始設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の最終停止図柄の組合せを決定する(17AKS101)。17AKS101の処理では、表示結果が非リーチハズレであれば、非リーチ組合せの最終停止図柄を決定し、表示結果がリーチハズレであれば、リーチハズレ組合せの最終停止図柄を決定し、表示結果が大当りであれば、大当り組合せの最終停止図柄を決定する。なお、上述ように、非リーチ組合せの最終停止図柄を決定する場合には、表示エリア5Lには第3示唆演出が実行された場合の期待度の低い偶数飾り図柄が停止されやすくしてもよい。また、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出が実行されない場合にも、表示エリア5Lに停止表示される飾り図柄の種類に応じて、その後リーチが実行される割合や大当りとなる割合が異なるように、17AKS101の処理において最終停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。
(Processing of Characteristic Portion 17AK)
FIG. 11-7 is a flow chart showing an example of variable display start setting processing for the characteristic portion 17AK. The variable display start setting process is executed in step S171 shown in FIG. In the variable display start setting process of the characterizing portion 17AK, the effect control CPU 120 first determines the combination of the final stop symbols of the decorative symbols based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command (17AKS101). In the processing of 17AKS 101, if the display result is non-reach loss, the final stop pattern of the non-reach combination is determined, if the display result is reach loss, the final stop pattern of the reach-loss combination is determined, and if the display result is a big hit. , determines the final stop symbol of the jackpot combination. As described above, when determining the final stop symbol of the non-reach combination, the display area 5L may be arranged such that the even-numbered decorative symbol with a low degree of expectation when the third suggestive effect is executed is likely to be stopped. . Also, even when the first suggesting effect, the second suggesting effect, and the third suggesting effect are not executed, the percentage of execution of ready-to-win after that and the jackpot are achieved according to the kind of decoration pattern stopped and displayed in the display area 5L. The combination of final stop symbols may be determined in the process of 17AKS101 so that the ratios are different.

続いて、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンが特殊役物演出を実行することに対応した変動パターンPC1-1であるか否かを判定すること等により、今回の可変表示において特殊役物演出を実行するか否かを判定する(17AKS102)。 Subsequently, by determining whether the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is the variation pattern PC1-1 corresponding to executing the special performance effect, etc., in this variable display, the special performance It is determined whether or not to execute an effect (17AKS102).

特殊役物演出を実行しない場合には(17AKS102;No)、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンがスーパーリーチを実行することに対応した変動パターンであるか否かを判定する(17AKS103)。 If the special role product effect is not executed (17AKS102; No), it is determined whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is a variation pattern corresponding to executing super reach (17AKS103).

スーパーリーチを実行する変動パターンであれば(17AKS103;Yes)、チャンスアップ演出の実行有無を決定する(17AKS104)。チャンスアップ演出は、スーパーリーチのリーチ演出中に実行される予告演出の一種であり、チャンスアップ演出が実行された場合にはチャンスアップ演出されなかった場合よりも大当り期待度が高くなる。チャンスアップ演出の演出態様は任意でよいが、例えばリーチ演出中に演出画像がカットインする演出であったり、リーチのタイトル表示や期待度表示がより期待度の高い態様に変化するものであってもよい。 If it is a variation pattern for executing super reach (17AKS103; Yes), it is determined whether or not to execute a chance-up effect (17AKS104). The chance-up performance is a kind of notice performance executed during the ready-to-win performance of super reach, and when the chance-up performance is executed, the degree of expectation for a big win is higher than when the chance-up performance is not performed. The production mode of the chance-up production may be arbitrary, but for example, it may be a production in which the production image is cut in during the ready-to-win production, or the ready-to-win title display or expectation level display may change to a higher level of expectation. good too.

17AKS104では、例えば、表示結果が大当りであるかハズレであるかに応じて、図11-8のチャンスアップ演出決定テーブルに示す決定割合でチャンスアップ演出の実行有無を決定する。なお、図11-8に示す決定割合は一例であり、この決定割合に限定されず、スーパーリーチの種類等によって決定割合を異ならせてもよい。また、例えば複数種類のチャンスアップ演出を実行可能として、チャンスアップ演出の種類によって、上昇する期待度が異なってもよい。 In 17 AKS 104, for example, depending on whether the display result is a big hit or a loss, it is determined whether or not to execute the chance-up effect with the determination ratio shown in the chance-up effect determination table of FIG. 11-8. Note that the determination ratio shown in FIG. 11-8 is an example, and the determination ratio is not limited to this determination ratio, and the determination ratio may be changed according to the type of super reach. Further, for example, it is possible to execute a plurality of types of chance-up effects, and the increasing degree of expectation may differ depending on the types of chance-up effects.

チャンスアップ演出の実行有無を決定した後や、スーパーリーチを実行する変動パターンでない場合(17AKS103;No)、特殊スーパーリーチ示唆演出の実行有無及び実行パターンを決定する(17AKS105)。特殊スーパーリーチ示唆演出とは、特殊スーパーリーチ(特定演出)が実行されることを示唆する演出の第1段階及び第2段階となる第1示唆演出及び第2示唆演出である。ここでの第1示唆演出及び第2示唆演出は、ガセとなる第1示唆演出及び第2示唆演出も含む。 After deciding whether or not to execute the chance-up effect, or when the variation pattern does not involve super ready-to-win (17AKS103; No), the execution/non-execution of the special super ready-to-win suggestive effect and the execution pattern are determined (17AKS105). The special super ready-to-win suggesting effect is a first suggesting effect and a second suggesting effect, which are the first stage and second stage of the effect suggesting that the special super ready-to-win (specific effect) will be executed. Here, the first suggestive effect and the second suggestive effect include the first suggestive effect and the second suggestive effect that are false.

図11-9(A)は、特殊スーパーリーチ示唆演出の実行パターン一覧を示している。特殊スーパーリーチ示唆演出の第1ガセパターンは、ガセの第1示唆演出が実行されるパターンである。特殊スーパーリーチ示唆演出の第2ガセパターンは、第1示唆演出が成功した後にガセの第2示唆演出が実行されるパターンである。特殊スーパーリーチ示唆演出の成功パターンは、第1示唆演出及び第2示唆演出が成功し、その後特殊演出が実行されるパターンである。 FIG. 11-9(A) shows a list of execution patterns of the special super reach suggestion effect. The first guess pattern of the special super reach suggesting effect is a pattern in which the first guess effect suggesting effect is executed. The second guess pattern of the special super reach suggesting effect is a pattern in which the second guess suggesting effect is executed after the first suggesting effect is successful. The success pattern of the special super ready-to-win suggestive effect is a pattern in which the first suggestive effect and the second suggestive effect are successful, and then the special effect is executed.

17AKS105では、例えば、特殊スーパーリーチが実行されるか否かに応じて、図11-9(B)の特殊スーパーリーチ示唆演出決定テーブルに示す決定割合で特殊スーパーリーチ示唆演出の実行有無や実行する場合の実行パターンを決定する。図11-9(B)に示すように、特殊スーパーリーチが実行されない場合には、低確率で第1ガセパターン、第2ガセパターンに決定される。これにより、特殊スーパーリーチが実行されない場合でも、第1示唆演出や第2示唆演出により、特殊スーパーリーチが実行されることを示唆することができ、遊技者に特殊スーパーリーチが実行されることを期待させることができる。また、特殊スーパーリーチが実行される場合には、必ず成功パターンに決定される。 In 17 AKS 105, for example, depending on whether or not the special super reach is executed, whether or not the special super reach suggestive effect is executed or executed at the determination ratio shown in the special super reach suggestive effect determination table of FIG. 11-9 (B) Determines the execution pattern for the case. As shown in FIG. 11-9(B), when the special super reach is not executed, the first and second twist patterns are determined with a low probability. Thus, even when the special super reach is not executed, the execution of the special super reach can be suggested by the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the player is informed that the special super reach is executed. can be expected. Moreover, when the special super reach is executed, it is definitely determined to be a success pattern.

なお、図11-9(B)に示す決定割合は一例であり、この決定割合に限定されない。例えば、この実施例では特殊スーパーリーチが実行される場合、必ず成功パターンに決定されるが、成功パターン以外に決定されるようにしてもよい。即ち、特殊演出を経ずに特殊スーパーリーチが実行される例外パターンが設けられていてもよい。この場合、特殊スーパーリーチの種類や大当りとなるか否かによって特殊スーパーリーチ示唆演出の実行有無や実行パターンの決定割合が異なっていてもよい。 Note that the determination ratio shown in FIG. 11-9(B) is an example, and the determination ratio is not limited to this. For example, in this embodiment, when a special super reach is executed, it is always determined to be a success pattern, but it may be determined to be a pattern other than a success pattern. That is, an exception pattern may be provided in which the special super reach is executed without going through the special effect. In this case, the presence or absence of execution of the special super ready-to-win suggesting effect and the determination ratio of the execution pattern may differ depending on the type of special super ready-to-win and whether or not the jackpot will be achieved.

特殊スーパーリーチ示唆演出の実行有無及び実行パターンを決定した後は、成功パターンに決定されたか否かを判定する(17AKS106)。成功パターンに決定された場合は(17AKS106;Yes)、特殊スーパーリーチに移行するときに表示されるリーチタイトルの文字情報を決定する(17AKS107)。17AKS107では、図11-10(A)に示すように、文字情報として各特殊スーパーリーチの名称に決定される。具体的には、特殊演出が実行されて特殊スーパーリーチが実行されるときに、図11-3(D)~(F)に示すような特殊スーパーリーチの種類の対応したリーチタイトルが表示されることになる。なお、スーパーリーチの名称とは異なる文字情報(例えば特殊スーパーリーチのリーチ演出で登場する場面やキャラクタ名等)に決定されるようにしてもよい。 After determining whether or not to execute the special super ready-to-win effect and the execution pattern, it is determined whether or not the success pattern has been determined (17AKS106). If the pattern is determined to be a success pattern (17AKS106; Yes), the character information of the reach title displayed when shifting to the special super reach is determined (17AKS107). In 17AKS 107, as shown in FIG. 11-10(A), the name of each special super reach is determined as character information. Specifically, when the special effect is executed and the special super reach is executed, the reach title corresponding to the type of special super reach as shown in FIGS. 11-3 (D) to (F) is displayed. It will be. It should be noted that character information different from the name of the super reach (for example, scene appearing in the reach effect of the special super reach, character name, etc.) may be determined.

リーチタイトルの文字情報を決定した後は、特殊スーパーリーチに移行するときに表示されるリーチタイトルの表示色を決定する(17AKS108)。17AKS108では、図11-10(B)のリーチタイトル表示色決定テーブルに示す決定割合で、チャンスアップ演出の実行有無に応じて、リーチタイトルの表示色を白、青、緑、赤のいずれかに決定する。図11-10(B)に示すように、この実施例では、リーチタイトルの表示色が白<青<緑<赤の順にチャンスアップ演出が実行される期待度が高くなっている。これにより、リーチタイトルの表示色によってチャンスアップ演出が実行されるか否かや、間接的に大当りとなるか否かを示唆することができる。なお、図11-10(B)に示す決定割合は一例であり、この決定割合に限定されず、表示結果やスーパーリーチの種類等によって決定割合を異ならせてもよい。 After determining the character information of the reach title, the display color of the reach title displayed when shifting to special super reach is determined (17AKS108). In 17AKS 108, the display color of the reach title is set to white, blue, green, or red according to whether or not the chance-up effect is executed at the determination ratio shown in the reach title display color determination table of FIG. 11-10(B). decide. As shown in FIG. 11-10(B), in this embodiment, the degree of expectation that the chance-up effect will be executed is high in the order of white<blue<green<red in the display colors of the ready-to-win titles. As a result, it is possible to indirectly suggest whether or not the chance-up effect will be executed, or whether or not a big win will occur, depending on the display color of the ready-to-win title. Note that the determination ratio shown in FIG. 11-10(B) is an example, and the determination ratio is not limited to this determination ratio.

17AKS106において、成功パターン以外に決定された場合は(17AKS106;No)、第3示唆演出の種類を決定する(17AKS109)。17AKS109では、図11-11の第3示唆演出決定テーブルに示す決定割合で、通常スーパーリーチが実行されるかに応じて第3示唆演出の種類を決定する。上述のように、この実施例では、第1示唆情報を用いた第3示唆演出と、第2示唆情報を用いた第3示唆演出と、を実行可能で、第1示唆情報を用いた第3示唆演出の方がその後通常スーパーリーチに発展する割合(期待度)が高くなっている。また、この実施例では、第3示唆演出が実行されない場合もあり、第3示唆演出が実行されない場合よりも第2示唆情報を用いた第3示唆演出が実行された場合の方が通常スーパーリーチに発展する期待度が高くなっている。17AKS109では、通常スーパーリーチが実行される場合、1示唆情報を用いた第3示唆演出を実行することに決定されやすく、通常スーパーリーチが実行さない場合は、実行なしに決定されやすくなっている。なお、図11-11に示す決定割合は一例であり、この決定割合に限定されず、第3示唆演出の実行有無や演出態様(示唆情報の種類)により、通常スーパーリーチが実行されることを示唆できれば任意の割合でよい。例えば、実行なしに決定される場合を無くして、必ず第3示唆演出が実行されるようにしてもよい。この場合、通常スーパーリーチが実行されず、第3示唆演出が実行されない場合があるときよりも、第3示唆演出(図柄停止煽り)の実行時間を短くすることが好ましい。このようにすることで、必ず第3示唆演出を実行することで、遊技者の期待させることができるとともに、変動効率の低下を抑制できる。また、第3示唆演出がガセ(失敗)となる場合は、第3示唆演出が成功となる場合よりも、第3示唆演出(図柄停止煽り)の実行時間を短くするようにしてもよい。 In 17AKS106, if a pattern other than a successful pattern is determined (17AKS106; No), the type of the third suggestive effect is determined (17AKS109). In 17AKS 109, the type of the third suggestive effect is determined according to whether or not the normal super ready-to-win is executed at the determination ratio shown in the third suggestive effect determination table of FIG. 11-11. As described above, in this embodiment, the third suggestive effect using the first suggestive information and the third suggestive effect using the second suggestive information can be executed, and the third suggestive effect using the first suggestive information can be executed. The ratio (expectation) that the suggestive production usually develops into super reach after that is higher. In addition, in this embodiment, there are cases where the third suggestive effect is not executed, and the case where the third suggestive effect using the second suggestive information is executed is usually super reach rather than the case where the third suggestive effect is not executed. There are high expectations that it will develop into In 17 AKS 109, when normal super reach is executed, it is easy to decide to execute the third suggestion effect using 1 suggestion information, and when normal super reach is not executed, it is easy to decide not to execute. . In addition, the determination ratio shown in FIG. 11-11 is an example, it is not limited to this determination ratio, and depending on whether or not the third suggestive effect is executed and the effect mode (type of suggestive information), it is possible that the normal super reach is executed. Any ratio may be used as long as it can be suggested. For example, the third suggestive effect may always be executed by eliminating the case where it is determined without execution. In this case, it is preferable to shorten the execution time of the third suggestive effect (symbol stop fanning) as compared to the case where the normal super ready-to-win is not executed and the third suggestive effect is not executed. By doing so, the third suggestive effect is always executed, so that it is possible to make the player expect and suppress the decrease in the variation efficiency. Further, when the third suggestive effect is false (failure), the execution time of the third suggestive effect (symbol stop fanning) may be shortened compared to the case where the third suggestive effect is successful.

特殊役物演出を実行される場合(17AKS102;Yes)、17AKS108、17AKS109の処理を実行した後は、変動パターンや上述の各種演出の実行有無や実行パターに応じて、各演出を実行することに対応した演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(17AKS110)。該演出制御パターンに基づいて、演出制御用CPU120がステップS172の可変表示中演出処理を実行することで、表示エリア5L、5C、5Rにおける可変表示、上述の第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、特殊演出、スーパーリーチのリーチ演出等が実行される。 When the special role production is executed (17AKS102; Yes), after executing the processing of 17AKS108 and 17AKS109, each production is executed according to the variation pattern, whether or not the various productions described above are executed, and the execution pattern. One of a plurality of patterns prepared in advance is determined as the corresponding effect control pattern (17AKS110). Based on the effect control pattern, the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display in step S172, so that the variable display in the display areas 5L, 5C, and 5R, the above-described first suggested effect, the second suggested effect, A third suggestion effect, a special effect, a reach effect of super reach, etc. are executed.

続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(17AKS111)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの可変表示を開始させるための設定を行う(17AKS112)。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(17AKS113)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, for example, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, the initial value of the production control process timer provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 is set (17AKS111). Also, a setting is made to start variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (17AKS112). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" corresponding to the effect process during variable display (17AKS113), and then the variable display start setting process is terminated.

(特徴部17AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。上記実施例や変形例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施例と同様の効果を奏することができ、上記実施例で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。また、上記実施例で示した演出動作例は一例であり、同様の演出効果を達成できれば適宜変更可能である。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 17AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. The processing contents, determination ratios, and various effects determination methods of the flowcharts shown in the above embodiments and modifications are examples, and the same effects as those in the above embodiments can be obtained, and the effects shown in the above embodiments can be achieved. It is optional as long as it can be suitably executed. Also, the example of the production operation shown in the above embodiment is an example, and can be changed as appropriate if the same production effect can be achieved. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.

可動役物17AK1が画像表示装置5の右側部分に設けられていることに限定されず、少なくとも画像表示装置5の一部を覆うように構成されていればよく、画像表示装置5の左右部分、上下部分のうち少なくとも一部が役物により覆われる構成であってもよい。例えば、画像表示装置5の左右に役物が構成されて画像表示装置5の表示画面のうち遊技者により視認可能な部分が狭くなっていてもよい。 The movable accessory 17AK1 is not limited to being provided on the right side of the image display device 5, and may be configured to cover at least a part of the image display device 5. At least a part of the upper and lower parts may be covered with accessories. For example, accessories may be configured on the left and right sides of the image display device 5 so that the portion of the display screen of the image display device 5 that is visible to the player may be narrow.

また、上記実施例では、表示エリア5Lが表示エリア5C、5Rよりも大きくなっており、表示エリア5Lにおける飾り図柄により第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出及び特殊演出が実行されるようになっていたが、表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれか一つの表示エリアが他の表示エリアより大きく構成されて、該大きく構成された表示エリアにて第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出及び特殊演出が実行されるようにしてもよい。即ち、表示エリア5L、5C、5Rのうちいずれか一つを第1可変表示領域として、他の表示エリアを第2可変表示領域としてもよい。 In the above-described embodiment, the display area 5L is larger than the display areas 5C and 5R, and the first suggestive effect, the second suggestive effect, the third suggestive effect, and the special effect are executed according to the decorative symbols in the display area 5L. However, one of the display areas 5L, 5C, and 5R is configured to be larger than the other display areas, and the first suggestive effect and the second suggestive effect are performed in the larger configured display area. A suggestive effect, a third suggestive effect, and a special effect may be executed. That is, any one of the display areas 5L, 5C, and 5R may be used as the first variable display area, and the other display areas may be used as the second variable display area.

上記実施例では、第1特定飾り図柄や第2特定飾り図柄は、表示エリア5Lにて可変表示が実行されるものとして説明したが、表示エリア5C、5Rにて第1特定飾り図柄や第2特定飾り図柄に対応した飾り図柄(例えば「α」や「β」の図柄)の可変表示が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern have been described as being variably displayed in the display area 5L. A decorative pattern corresponding to a specific decorative pattern (for example, a pattern of "α" or "β") may be variably displayed.

上記実施例では、特殊演出は、第1特定飾り図柄と第2特定飾り図柄とが合体する演出であったが、第1特定飾り図柄と第2特定飾り図柄とを近接させてから消去した後に特殊飾り図柄を表示する演出であればよく、他の演出態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the special effect is the effect in which the first specific decorative pattern and the second specific decorative pattern are combined. Any effect that displays a special decoration pattern may be used, and other effects may be used.

また、上記実施例では、第1示唆演出、第2示唆演出、特殊演出により実行が示唆される特定演出は特殊スーパーリーチであったが、特定演出は遊技者にとって有利状態に制御されることを示唆する演出であればよく、特定の予告演出等であってもよい。また、遊技者にとって有利な状態であるか否かを示唆する演出を特定演出としてもよく、特定演出は確変状態であるか否かを示唆する確変示唆演出や現在の設定値を示唆する設定値示唆演出であってもよい。同様に、第3示唆演出により実行が示唆される特別演出は通常スーパーリーチであったが、特別演出は他の演出であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the specific effects whose execution is suggested by the first suggestive effect, the second suggestive effect, and the special effect are the special super ready-to-win, but the specific effect is controlled to be in an advantageous state for the player. It may be a suggestive effect, or a specific advance notice effect or the like. In addition, an effect that suggests whether or not the player is in an advantageous state may be a specific effect, and the specific effect may be a probability variable suggesting effect that suggests whether the player is in a probability variable state or a set value that suggests the current setting value. It may be a suggestive performance. Similarly, the special effect whose execution is suggested by the third suggestive effect is normal super reach, but the special effect may be another effect.

上記実施例では、表示エリア5Lにて可変表示は、上下方向に飾り図柄がスクロール表示されることで実行されるようになっていたが、左右や斜め方向に飾り図柄がスクロール表示されることで可変表示が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the variable display in the display area 5L is performed by vertically scrolling the decorative patterns. A variable display may be performed.

(特徴部17AKに係る手段)
(1)特徴部17Kに係る遊技機は、
第1装飾識別情報(例えば第1特定飾り図柄17AK3)と第2装飾識別情報(例えば第2特定飾り図柄17AK4)とを近接させてから消去した後に特殊装飾識別情報(特殊飾り図柄17AK5)を表示する特殊演出(例えば図11-3(A)~(C))を実行可能な特殊演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記第1装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第1示唆演出(例えば図11-2(B)、(C))を実行可能な第1示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記第2装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第2示唆演出(例えば図11-2(H)、(I))を実行可能な第2示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記第1装飾識別情報は、当該第1装飾識別情報に対応する第1文字情報(例えば第1文字情報17AK32)を含み、
前記第2装飾識別情報は、当該第2装飾識別情報に対応する第2文字情報(例えば第2文字情報17AK42)を含み、
前記第1示唆演出において、前記第1装飾識別情報を第1の視認性(例えば図11-2(B)、(C))にて可変表示可能であり、
前記第2示唆演出実行手段は、前記第1示唆演出が実行され、前記第1装飾識別情報が停止表示された後に前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記第2示唆演出において、前記第1装飾識別情報を前記第1の視認性よりも低い第2の視認性(例えば図11-2(H)、(I))にて表示可能であるとともに、前記第2装飾識別情報を当該第2の視認性よりも高い第3の視認性(例えば図11-2(H)、(I))にて可変表示可能である。
このような構成によれば、第2装飾情報に対応する第2文字情報を遊技者に認識させやすくなり、演出効果が向上する。
(Means related to characteristic portion 17AK)
(1) The game machine related to the characteristic portion 17K is
After the first decoration identification information (for example, the first specific decoration pattern 17AK3) and the second decoration identification information (for example, the second specific decoration pattern 17AK4) are brought close to each other and erased, the special decoration identification information (special decoration pattern 17AK5) is displayed. A special effect executing means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, FIGS. 11-3 (A) to (C)),
First suggestive effect executing means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a first suggestive effect (for example, FIGS. 11-2 (B) and (C)) suggesting that the first decoration identification information is stopped and displayed. and,
Second suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a second suggestive effect (for example, FIGS. 11-2 (H) and (I)) suggesting that the second decoration identification information is stopped and displayed and,
with
The first decoration identification information includes first character information (for example, first character information 17AK32) corresponding to the first decoration identification information,
The second decoration identification information includes second character information (for example, second character information 17AK42) corresponding to the second decoration identification information,
In the first suggestive effect, the first decoration identification information can be variably displayed with a first visibility (for example, FIGS. 11-2 (B) and (C)),
The second suggestive effect executing means is capable of executing the second suggestive effect after the first suggestive effect is executed and the first decoration identification information is stopped and displayed,
In the second suggestive effect, the first decorative identification information can be displayed with a second visibility lower than the first visibility (for example, FIGS. 11-2 (H) and (I)), The second decoration identification information can be variably displayed with a third visibility (for example, FIGS. 11-2 (H) and (I)) higher than the second visibility.
According to such a configuration, it becomes easier for the player to recognize the second character information corresponding to the second decoration information, and the rendering effect is improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特殊演出が実行され、前記特殊装飾識別情報が表示されたときに、前記第1文字情報と前記第2文字情報との何れとも異なる特殊文字情報(例えば特殊文字情報17AK52)を表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、第1文字情報と第2文字情報との何れとも異なる特殊文字情報が表示されるので、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the special effect is executed and the special decoration identification information is displayed, special character information (for example, special character information 17AK52) different from both the first character information and the second character information can be displayed. You may do so.
According to such a configuration, since the special character information different from both the first character information and the second character information is displayed, interest is enhanced.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば特殊スーパーリーチ)を実行可能な特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特殊演出が実行された後に前記特定演出を実行可能であり(例えば図11-3(C)~(F))、
前記特殊演出が実行された後に前記特定演出が実行される場合、当該特殊演出が実行されたときに、前記特殊文字情報として、当該特定演出に対応する文字情報(例えば「特殊SP」の文字)を表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出が実行されることを示唆でき、興趣が向上する。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
A specific effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (for example, special super reach) that suggests that the game is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player is further provided,
The specific effect executing means can execute the specific effect after the special effect is executed (for example, FIGS. 11-3 (C) to (F)),
When the specific effect is executed after the special effect is executed, character information corresponding to the specific effect (for example, characters of "special SP") is provided as the special character information when the special effect is executed. can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to suggest that the specific effect will be executed, which improves interest.

(4)上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2示唆演出において、前記第2装飾識別情報を、前記第1装飾識別情報に重畳する位置において可変表示可能である(例えば図11-2(H)、(I))ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1装飾識別情報と第2装飾識別情報とが関連して演出が実行されることを直感的に理解させることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In the second suggestion effect, the second decoration identification information may be variably displayed at a position superimposed on the first decoration identification information (for example, FIGS. 11-2 (H) and (I)). .
According to such a configuration, it is possible to intuitively understand that the effect is executed in association with the first decoration identification information and the second decoration identification information.

(5)上記(1)~(4)のいずれかに記載の遊技機において、
複数の可変表示領域において、装飾識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記複数の可変表示領域は、第1可変表示領域(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5L)と、第2可変表示領域(例えば「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5C、5R)と、を含み、
前記第1可変表示領域は、前記第2可変表示領域よりも遊技者に認識されやすい位置に設けられ(例えば図11-1~図11-5)、
前記第1可変表示領域において、前記装飾識別情報を、前記第2可変表示領域において可変表示するときよりも大きいサイズにて可変表示可能であり(例えば図11-2~図11-5)、
前記装飾識別情報は、前記第1装飾識別情報と、前記第2装飾識別情報と、前記第1装飾識別情報と前記第2装飾識別情報との何れとも異なる第3装飾識別情報(例えば数字情報を含む通常飾り図柄)と、を含み、
前記第3装飾識別情報は、特別演出(例えば通常スーパーリーチ)が実行されることを示唆する示唆情報(例えば星の画像17AK6、音符の画像17AK7)と、数字情報(例えば1~7の数字)と、を含み、
前記第3装飾識別情報を前記第1可変表示領域において可変表示可能であり(例えば図11-4、図11-5)、
前記第1可変表示領域において前記第3装飾識別情報が停止表示されるときに、前記示唆情報の表示態様を変化させることにより前記特別演出が実行されることを示唆する第3示唆演出(例えば図11-4(C)~(E)、図11-5(C)~(D))を実行可能な第3示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)をさらに備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、第1可変表示領域おける可変表示及び第3示唆演出を目立たせることができ、第3示唆演出に遊技者を注目させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
A gaming machine capable of executing variable display of decoration identification information in a plurality of variable display areas,
The plurality of variable display areas include a first variable display area (for example, the "left" decorative design display area 5L) and a second variable display area (for example, the "middle" and "right" decorative design display areas 5C and 5R). and including
The first variable display area is provided at a position more easily recognized by the player than the second variable display area (for example, FIGS. 11-1 to 11-5),
In the first variable display area, the decoration identification information can be variably displayed in a larger size than when variably displayed in the second variable display area (for example, FIGS. 11-2 to 11-5),
The decoration identification information includes the first decoration identification information, the second decoration identification information, and third decoration identification information (for example, numeric information) different from any of the first decoration identification information and the second decoration identification information. Including normal decorative patterns) and,
The third decoration identification information includes suggestive information (eg star image 17AK6, musical note image 17AK7) suggesting that a special effect (eg normal super reach) will be executed, and numerical information (eg numbers 1 to 7). and including
The third decoration identification information can be variably displayed in the first variable display area (for example, FIGS. 11-4 and 11-5),
When the third decoration identification information is stopped and displayed in the first variable display area, a third suggestive effect (for example, a 11-4(C)-(E), FIGS. 11-5(C)-(D)) may be further provided with a third suggestion effect executing means (for example, effect control CPU 120).
According to such a configuration, the variable display in the first variable display area and the third suggestive effect can be conspicuous, and the player can be made to pay attention to the third suggestive effect.

(6)上記(5)に記載の遊技機において、
前記示唆情報は、第1示唆情報(例えば星の画像17AK6)と、当該第1示唆情報よりも前記特別演出が実行される期待度が低い第2示唆情報(例えば音符の画像17AK7)と、を含み、
前記第1可変表示領域において前記第1示唆情報を含む前記第3装飾識別情報が停止表示されるときに前記第3示唆演出が実行される場合よりも、前記第1可変表示領域において前記第2示唆情報を含む前記第3装飾識別情報が停止表示されるときに前記第3示唆演出が実行される場合の方が、前記第3示唆演出の実行時間が短い(例えば図11-4(C)~(E)、図11-5(C)~(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1可変表示領域おける可変表示及び第3示唆演出を目立たせつつ、変動効率の低下を抑制できる。
(6) In the gaming machine described in (5) above,
The suggested information includes first suggested information (for example, a star image 17AK6) and second suggested information (for example, a musical note image 17AK7) with a lower degree of expectation that the special effect will be executed than the first suggested information. including
When the third decoration identification information including the first suggestive information is statically displayed in the first variable display area, the second suggestive effect is displayed in the first variable display area more than in the case where the third suggestive effect is executed. The execution time of the third suggestive effect is shorter when the third suggestive effect is executed when the third decoration identification information including the suggestive information is stopped and displayed (for example, FIG. 11-4(C) to (E), FIGS. 11-5(C) to (D)).
According to such a configuration, it is possible to conspicuous the variable display and the third suggestive effect in the first variable display area while suppressing a decrease in variation efficiency.

(7)上記(5)または(6)に記載の遊技機において、
前記第1可変表示領域において、前記装飾識別情報を、前記第2可変表示領域において可変表示されている前記装飾識別情報に重畳する態様で可変表示可能である(例えば図11-2~図11-5)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可変表示を実行できる。
(7) In the gaming machine described in (5) or (6) above,
In the first variable display area, the decoration identification information can be variably displayed in such a manner as to be superimposed on the decoration identification information variably displayed in the second variable display area (for example, FIGS. 11-2 to 11- 5) You may do so.
According to such a configuration, it is possible to suitably perform variable display.

(8)上記(1)~(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1示唆演出が実行され、前記第1装飾識別情報が停止表示された後、前記第2示唆演出が実行され、前記第2装飾識別情報が停止表示されなかったときに、停止表示された当該第1装飾識別情報を消去可能である(例えば図11-2(J)、(K))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者を誤解させてしまうことを防止できる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
After the first suggestive effect is executed and the first decoration identification information is stop-displayed, the second suggestive effect is executed and the second decoration identification information is stop-displayed when it is not stop-displayed. The first decoration identification information may be erasable (for example, FIGS. 11-2 (J) and (K)).
According to such a configuration, misleading the player can be prevented.

(特徴部18AKに係る手段)
特徴部17AKは、以下に示す特徴部18AKを含んでいる。
(1)特徴部18AKに係る遊技機は、
複数の可変表示領域において、装飾識別情報の可変表示を実行可能な遊技機(例えば特徴部18AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記装飾識別情報は、第1装飾識別情報(例えば第1特定飾り図柄17AK3)と、第2装飾識別情報(例えば第2特定飾り図柄17AK4)と、を含み、
前記第1装飾識別情報が停止表示されているときに前記第2装飾識別情報が停止表示された場合に特殊演出(例えば図11-3(A)~(C))を実行可能な特殊演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記第1装飾識別情報を可変表示することにより前記第1装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第1示唆演出(例えば図11-2(B)、(C))を実行可能な第1示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記第2装飾識別情報を可変表示することにより前記第2装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第2示唆演出(例えば図11-2(H)、(I))を実行可能な第2示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記複数の可変表示領域は、第1可変表示領域(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5L)と、当該第1可変表示領域とは異なる位置に設けられた第2可変表示領域(例えば「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5C、5R)と、を含み、
前記第1可変表示領域において、前記装飾識別情報を、前記第2可変表示領域において可変表示するときよりも大きいサイズにて可変表示可能であり(例えば図11-2~図11-5)、
前記第1示唆演出において、前記第1装飾識別情報を、前記第1可変表示領域にて可変表示可能であり(例えば図11-2(B)~(D))、
前記第2示唆演出において、前記第2装飾識別情報を、前記第1可変表示領域にて可変表示可能である(例えば図11-2(H)~(J))、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、意外性のある可変表示を実行できるとともに、第1可変表示領域に遊技者を注目させることができ、演出効果が向上する。
(Means related to characteristic portion 18AK)
Characteristic portion 17AK includes characteristic portion 18AK described below.
(1) The gaming machine related to the characteristic portion 18AK is
A gaming machine capable of executing variable display of decoration identification information in a plurality of variable display areas (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 18AK),
The decoration identification information includes first decoration identification information (for example, first specific decoration pattern 17AK3) and second decoration identification information (for example, second specific decoration pattern 17AK4),
Execution of a special effect (for example, FIGS. 11-3 (A) to (C)) that can be executed when the second decoration identification information is stopped and displayed while the first decoration identification information is stopped and displayed. Means (for example, production control CPU 120),
11-2(B) and (C)) that can execute a first suggesting effect (for example, FIGS. 11-2(B) and (C)) suggesting that the first decoration identification information is stopped and displayed by variably displaying the first decoration identification information. 1 suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120),
11-2 (H), (I)) that suggests that the second decoration identification information is stopped and displayed by variably displaying the second decoration identification information. 2 suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120),
with
The plurality of variable display areas include a first variable display area (for example, the "left" decoration pattern display area 5L) and a second variable display area (for example, "center") provided at a position different from the first variable display area. ”, “Right” decoration pattern display areas 5C, 5R),
In the first variable display area, the decoration identification information can be variably displayed in a larger size than when variably displayed in the second variable display area (for example, FIGS. 11-2 to 11-5),
In the first suggestive effect, the first decorative identification information can be variably displayed in the first variable display area (for example, FIGS. 11-2(B) to 11-2(D)),
In the second suggestive effect, the second decorative identification information can be variably displayed in the first variable display area (for example, FIGS. 11-2(H) to 11-2(J)),
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to perform an unexpected variable display, and to draw the player's attention to the first variable display area, thereby improving the presentation effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2示唆演出実行手段は、前記第1示唆演出が実行され、前記第1装飾識別情報が停止表示された後に前記第2示唆演出を実行可能である(例えば図11-2(B)、(C)、(F)~(I))ようにしてもよい。
このような構成によれば、それぞれの識別情報を視認しやすくなる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second suggestive effect executing means can execute the second suggestive effect after the first suggestive effect is executed and the first decoration identification information is stopped and displayed (for example, FIG. 11-2(B), (C), (F) to (I)).
According to such a configuration, it becomes easier to visually recognize each piece of identification information.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第1示唆演出が実行されているときに、前記第2可変表示領域において前記装飾識別情報を消去する(例えば図11-2(C))ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1示唆演出を目立たせることができる。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The decoration identification information may be erased in the second variable display area (for example, FIG. 11-2(C)) while the first suggestive effect is being executed.
According to such a configuration, it is possible to make the first suggestion effect stand out.

(4)上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1可変表示領域は、前記第2可変表示領域よりも遊技者に認識されやすい位置に設けられている(例えば図11-1~図11-5)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1示唆演出を目立たせることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first variable display area may be provided at a position that is easier for the player to recognize than the second variable display area (eg, FIGS. 11-1 to 11-5).
According to such a configuration, it is possible to make the first suggestion effect stand out.

特徴部18AKにおいて、以下に示す特徴部17AKの手段を適用してもよい。
(5)上記(1)~(4)に記載のいずれかの遊技機おいて、
前記特殊演出において、前記第1装飾識別情報と第2装飾識別情報とを近接させてから消去した後に特殊装飾識別情報(特殊飾り図柄17AK5)を表示可能であり、
前記第1装飾識別情報は、当該第1装飾識別情報に対応する第1文字情報(例えば第1文字情報17AK32)を含み、
前記第2装飾識別情報は、当該第2装飾識別情報に対応する第2文字情報(例えば第2文字情報17AK42)を含み、
前記第1示唆演出において、前記第1装飾識別情報を第1の視認性(例えば図11-2(B)、(C))にて可変表示可能であり、
前記第2示唆演出実行手段は、前記第1示唆演出が実行され、前記第1装飾識別情報が停止表示された後に前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記第2示唆演出において、前記第1装飾識別情報を前記第1の視認性よりも低い第2の視認性(例えば図11-2(H)、(I))にて表示可能であるとともに、前記第2装飾識別情報を当該第2の視認性よりも高い第3の視認性(例えば図11-2(H)、(I))にて可変表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、第2装飾情報に対応する第2文字情報を遊技者に認識させやすくなり、演出効果が向上する。
In the characteristic portion 18AK, means of the characteristic portion 17AK described below may be applied.
(5) In any of the gaming machines described in (1) to (4) above,
In the special effect, the special decoration identification information (special decoration pattern 17AK5) can be displayed after the first decoration identification information and the second decoration identification information are brought close to each other and then erased,
The first decoration identification information includes first character information (for example, first character information 17AK32) corresponding to the first decoration identification information,
The second decoration identification information includes second character information (for example, second character information 17AK42) corresponding to the second decoration identification information,
In the first suggestive effect, the first decoration identification information can be variably displayed with a first visibility (for example, FIGS. 11-2 (B) and (C)),
The second suggestive effect executing means is capable of executing the second suggestive effect after the first suggestive effect is executed and the first decoration identification information is stopped and displayed,
In the second suggestive effect, the first decorative identification information can be displayed with a second visibility lower than the first visibility (for example, FIGS. 11-2 (H) and (I)), The second decoration identification information may be variably displayed at a third visibility higher than the second visibility (for example, FIGS. 11-2(H) and (I)).
According to such a configuration, it becomes easier for the player to recognize the second character information corresponding to the second decoration information, and the rendering effect is improved.

(6)上記(5)に記載の遊技機おいて、
前記特殊演出が実行され、前記特殊装飾識別情報が表示されたときに、前記第1文字情報と前記第2文字情報との何れとも異なる特殊文字情報(例えば特殊文字情報17AK52)を表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、第1文字情報と第2文字情報との何れとも異なる特殊文字情報が表示されるので、興趣が向上する。
(6) In the gaming machine described in (5) above,
When the special effect is executed and the special decoration identification information is displayed, special character information (for example, special character information 17AK52) different from both the first character information and the second character information can be displayed. You may do so.
According to such a configuration, since the special character information different from both the first character information and the second character information is displayed, interest is improved.

(7)上記(6)に記載の遊技機おいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば特殊スーパーリーチ)を実行可能な特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特殊演出が実行された後に前記特定演出を実行可能であり(例えば図11-3(C)~(F))、
前記特殊演出が実行された後に前記特定演出が実行される場合、当該特殊演出が実行されたときに、前記特殊文字情報として、当該特定演出に対応する文字情報(例えば「特殊SP」の文字)を表示可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出が実行されることを示唆でき、興趣が向上する。
(7) In the gaming machine described in (6) above,
A specific effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (for example, special super reach) that suggests that the game is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player is further provided,
The specific effect executing means can execute the specific effect after the special effect is executed (for example, FIGS. 11-3 (C) to (F)),
When the specific effect is executed after the special effect is executed, character information corresponding to the specific effect (for example, characters of "special SP") is provided as the special character information when the special effect is executed. can be displayed.
According to such a configuration, it is possible to suggest that the specific effect will be executed, which improves interest.

(8)上記(1)~(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2示唆演出において、前記第2装飾識別情報を、前記第1装飾識別情報に重畳する位置において可変表示可能である(例えば図11-2(H)、(I))ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1装飾識別情報と第2装飾識別情報とが関連して演出が実行されることを直感的に理解させることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
In the second suggestion effect, the second decoration identification information may be variably displayed at a position superimposed on the first decoration identification information (for example, FIGS. 11-2 (H) and (I)). .
According to such a configuration, it is possible to intuitively understand that the effect is executed in association with the first decoration identification information and the second decoration identification information.

(9)上記(1)~(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記装飾識別情報は、前記第1装飾識別情報と、前記第2装飾識別情報と、前記第1装飾識別情報と前記第2装飾識別情報との何れとも異なる第3装飾識別情報(例えば数字情報を含む通常飾り図柄)と、を含み、
前記第3装飾識別情報は、特別演出(例えば通常スーパーリーチ)が実行されることを示唆する示唆情報(例えば星の画像17AK6、音符の画像17AK7)と、数字情報(例えば1~7の数字)と、を含み、
前記第3装飾識別情報を前記第1可変表示領域において可変表示可能であり(例えば図11-4、図11-5)、
前記第1可変表示領域において前記第3装飾識別情報が停止表示されるときに、前記示唆情報の表示態様を変化させることにより前記特別演出が実行されることを示唆する第3示唆演出(例えば図11-4(C)~(E)、図11-5(C)~(D))を実行可能な第3示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)をさらに備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、第1可変表示領域おける可変表示及び第3示唆演出を目立たせることができ、第3示唆演出に遊技者を注目させることができる。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
The decoration identification information includes the first decoration identification information, the second decoration identification information, and third decoration identification information (for example, numeric information) different from any of the first decoration identification information and the second decoration identification information. Including normal decorative patterns) and,
The third decoration identification information includes suggestive information (eg star image 17AK6, musical note image 17AK7) suggesting that a special effect (eg normal super reach) will be executed, and numerical information (eg numbers 1 to 7). and including
The third decoration identification information can be variably displayed in the first variable display area (for example, FIGS. 11-4 and 11-5),
When the third decoration identification information is stopped and displayed in the first variable display area, a third suggestive effect (for example, a 11-4(C)-(E), FIGS. 11-5(C)-(D)) may be further provided with a third suggestion effect executing means (for example, effect control CPU 120).
According to such a configuration, the variable display in the first variable display area and the third suggestive effect can be conspicuous, and the player can be made to pay attention to the third suggestive effect.

(10)上記(9)に記載の遊技機において、
前記示唆情報は、第1示唆情報(例えば星の画像17AK6)と、当該第1示唆情報よりも前記特別演出が実行される期待度が低い第2示唆情報(例えば音符の画像17AK7)と、を含み、
前記第1可変表示領域において前記第1示唆情報を含む前記第3装飾識別情報が停止表示されるときに前記第3示唆演出が実行される場合よりも、前記第1可変表示領域において前記第2示唆情報を含む前記第3装飾識別情報が停止表示されるときに前記第3示唆演出が実行される場合の方が、前記第3示唆演出の実行時間が短い(例えば図11-4(C)~(E)、図11-5(C)~(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、第1可変表示領域おける可変表示及び第3示唆演出を目立たせつつ、変動効率の低下を抑制できる。
(10) In the gaming machine described in (9) above,
The suggested information includes first suggested information (for example, a star image 17AK6) and second suggested information (for example, a musical note image 17AK7) with a lower degree of expectation that the special effect will be executed than the first suggested information. including
When the third decoration identification information including the first suggestive information is statically displayed in the first variable display area, the second suggestive effect is displayed in the first variable display area more than in the case where the third suggestive effect is executed. The execution time of the third suggestive effect is shorter when the third suggestive effect is executed when the third decoration identification information including the suggestive information is stopped and displayed (for example, FIG. 11-4(C) to (E), FIGS. 11-5(C) to (D)).
According to such a configuration, it is possible to conspicuous the variable display and the third suggestive effect in the first variable display area while suppressing a decrease in variation efficiency.

(11)上記(1)~(10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1可変表示領域において、前記装飾識別情報を、前記第2可変表示領域において可変表示されている前記装飾識別情報に重畳する態様で可変表示可能である(例えば図11-2~図11-5)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に可変表示を実行できる。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10) above,
In the first variable display area, the decoration identification information can be variably displayed in such a manner as to be superimposed on the decoration identification information variably displayed in the second variable display area (for example, FIGS. 11-2 to 11- 5) You may do so.
According to such a configuration, it is possible to suitably perform variable display.

(12)上記(1)~(11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1示唆演出が実行され、前記第1装飾識別情報が停止表示された後、前記第2示唆演出が実行され、前記第2装飾識別情報が停止表示されなかったときに、停止表示された当該第1装飾識別情報を消去可能である(例えば図11-2(J)、(K))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者を誤解させてしまうことを防止できる。
(12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11) above,
After the first suggestive effect is executed and the first decoration identification information is stop-displayed, the second suggestive effect is executed and the second decoration identification information is stop-displayed when it is not stop-displayed. The first decoration identification information may be erasable (for example, FIGS. 11-2 (J) and (K)).
According to such a configuration, misleading the player can be prevented.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation relating to association of characteristic portions)
Each configuration relating to a characteristic portion may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to another characteristic portion. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 11... Main board 12... Effect control board

Claims (1)

複数の可変表示領域において、装飾識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記装飾識別情報は、第1装飾識別情報と、第2装飾識別情報と、特殊装飾識別情報と、を含み、
前記第1装飾識別情報が停止表示されているときに前記第2装飾識別情報が停止表示された場合に前記第1装飾識別情報及び前記第2装飾識別情報に代えて一つの前記特殊装飾識別情報を表示する特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、
前記第1装飾識別情報を可変表示することにより前記第1装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第1示唆演出を実行可能な第1示唆演出実行手段と、
前記第2装飾識別情報を可変表示することにより前記第2装飾識別情報が停止表示されることを示唆する第2示唆演出を実行可能な第2示唆演出実行手段と、
を備え、
前記複数の可変表示領域は、第1可変表示領域と、当該第1可変表示領域とは異なる位置に設けられた第2可変表示領域と、を含み、
前記第1可変表示領域において、前記装飾識別情報を、前記第2可変表示領域において可変表示するときよりも大きいサイズにて可変表示可能であり、
前記第2示唆演出は、前記第2装飾識別情報を表示する態様により前記第2装飾識別情報が停止表示されることを示唆する演出であり、
前記第1示唆演出において、前記第1装飾識別情報を、前記第1可変表示領域にて可変表示可能であり、
前記第2示唆演出において、前記第2装飾識別情報を、前記第1可変表示領域にて可変表示可能であり、
前記第1装飾識別情報が停止表示された後、前記第2示唆演出が実行され、前記第2装飾識別情報が停止表示されなかったときに、表示された前記第2装飾識別情報を消去し、停止表示された当該第1装飾識別情報を消去し、前記特殊演出を実行せずに前記第1装飾識別情報とは異なる装飾識別情報を停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of decoration identification information in a plurality of variable display areas,
The decoration identification information includes first decoration identification information, second decoration identification information, and special decoration identification information,
When the second decoration identification information is stopped while the first decoration identification information is stopped , one of the special decoration identification information is substituted for the first decoration identification information and the second decoration identification information. a special effect executing means capable of executing a special effect displaying
a first suggestion effect executing means capable of executing a first suggestion effect suggesting that the first decoration identification information is stopped and displayed by variably displaying the first decoration identification information;
a second suggestion effect executing means capable of executing a second suggestion effect suggesting that the second decoration identification information is stopped and displayed by variably displaying the second decoration identification information;
with
the plurality of variable display areas include a first variable display area and a second variable display area provided at a position different from the first variable display area;
In the first variable display area, the decoration identification information can be variably displayed in a larger size than when variably displayed in the second variable display area,
The second suggesting effect is a effect suggesting that the second decoration identification information is stopped and displayed in a mode of displaying the second decoration identification information,
In the first suggestive effect, the first decoration identification information can be variably displayed in the first variable display area,
In the second suggestion effect, the second decoration identification information can be variably displayed in the first variable display area,
After the first decoration identification information is stopped and displayed, the second suggestive effect is executed, and when the second decoration identification information is not stopped and displayed, the displayed second decoration identification information is erased, erasing the stopped-displayed first decoration identification information, and stop-displaying the decoration identification information different from the first decoration identification information without executing the special effect;
A gaming machine characterized by:
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