JP7300425B2 - Toy sets and game systems - Google Patents

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Description

本発明は、情報保持体、玩具セットおよびゲームシステムに関し、特に、二次元コードのような識別コードを含む情報保持体、その情報保持体を備えた玩具セット、および、その玩具セットを備えたゲームシステムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to an information carrier, a toy set and a game system, and more particularly to an information carrier containing an identification code such as a two-dimensional code, a toy set comprising the information carrier, and a game comprising the toy set. Regarding the system.

従来、ゲーム情報を保持する識別コードなどが付されたカード(情報保持体)から、ゲーム情報を読み取ることが可能なゲーム装置が流通している。例えば、特許文献1には、カードに記された二次元コードをゲーム装置の検出部で検出し、検出された情報に基づいて、ゲーム装置においてゲーム内容を実行できる技術が開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are game machines in circulation that can read game information from a card (information holder) to which an identification code or the like for holding game information is attached. For example, Patent Literature 1 discloses a technique in which a two-dimensional code written on a card is detected by a detection unit of a game device, and game content can be executed in the game device based on the detected information.

特開2013-198520号公報JP 2013-198520 A

しかしながら、特許文献1では、検出部を用いて二次元コードを検出する際に、ユーザ自身が検出部の位置を合わせる必要があるので、ゲーム装置を移動させて、二次元コードおよび検出部の位置合わせを調整しなければならない。それ故、子供などの器用でない者がユーザである場合、二次元コードの検出が確実に行えない恐れがある。また、特許文献1には、二次元コードの誤認識を防止するような施策は開示されていない。 However, in Patent Document 1, when detecting the two-dimensional code using the detection unit, the user himself/herself needs to align the position of the detection unit. Alignment must be adjusted. Therefore, if the user is a person with poor dexterity, such as a child, there is a possibility that the two-dimensional code cannot be reliably detected. Moreover, Patent Document 1 does not disclose measures for preventing erroneous recognition of two-dimensional codes.

本願の主な目的は、識別コードを精度良く検出できる情報保持体を提供することである。その他の課題と新規な特徴は、本明細書の記述および添付図面から明らかになる。 A main object of the present application is to provide an information carrier capable of accurately detecting an identification code. Other problems and novel features will become apparent from the description of the specification and the accompanying drawings.

本願において開示される実施の形態のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、次のとおりである。 A brief outline of representative embodiments among the embodiments disclosed in the present application is as follows.

一実施の形態における情報保持体は、第1本体部と、前記第1本体部に設けられ、且つ、ゲーム情報を保持する識別コードが付された第1領域と、前記第1本体部に設けられ、且つ、前記第1領域の周囲に配置された第2領域と、前記第1本体部を被覆可能な被覆部と、前記被覆部に設けられた第1開口部とを有する。ここで、前記被覆部が前記第1本体部を被覆したことに応じて、前記第2領域が前記被覆部によって被覆され、前記第1領域が前記第1開口部において露出される。また、一実施の形態における玩具セットは、情報保持体と、ゲーム周辺装置とを備えた玩具セットであって、前記情報保持体は、ゲーム情報を保持する識別コードが付された第1領域、および、前記第1領域の周囲に配置された第2領域を含む第1本体部と、前記第1本体部を被覆可能な被覆部と、前記被覆部に設けられた第1開口部と、前記被覆部のうち前記第1開口部の近くであって、且つ、該被覆部によって前記第1本体部が被覆された状態における前記被覆部の表面上に設けられる嵌合部と、を有し、前記ゲーム周辺装置は、第2本体部と、前記第2本体部の外周に設けられ、前記嵌合部に嵌合可能な被嵌合部と、を有し、前記被覆部が前記第1本体部を被覆したことに応じて、前記第2領域が前記被覆部によって被覆され、前記第1領域が前記第1開口部において露出され、前記嵌合部および前記被嵌合部は、該嵌合部に該被嵌合部が嵌合された状態において、前記第1開口部と前記ゲーム周辺装置との位置合わせを可能にする。 The information holding body in one embodiment comprises: a first main body; a first area provided in the first main body and having an identification code for holding game information; a second region arranged around the first region; a covering portion capable of covering the first main body portion; and a first opening provided in the covering portion. Here, the second region is covered with the covering portion and the first region is exposed at the first opening in response to the covering portion covering the first body portion. Further, a toy set according to one embodiment is a toy set comprising an information holder and a game peripheral device, wherein the information holder includes a first area to which an identification code for holding game information is attached; a first body portion including a second region arranged around the first region; a covering portion capable of covering the first body portion; a first opening provided in the covering portion; a fitting portion provided near the first opening of the covering portion and on the surface of the covering portion in a state in which the first body portion is covered with the covering portion; The game peripheral device has a second main body portion and a fitted portion provided on the outer periphery of the second main body portion and capable of being fitted into the fitting portion, and the second region is covered by the covering portion, the first region is exposed at the first opening, and the fitting portion and the fitted portion It is possible to align the first opening and the game peripheral device in a state in which the fitted portion is fitted to the portion.

一実施の形態によれば、識別コードを精度良く検出できる情報保持体を提供できる。 According to one embodiment, it is possible to provide an information carrier capable of accurately detecting an identification code.

実施の形態1における情報保持体を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an information carrier according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1における情報保持体を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an information carrier according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1におけるゲーム周辺装置を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a game peripheral device according to Embodiment 1; FIG. 実施の形態1におけるゲーム周辺装置の凸部および情報保持体の凹部を示す斜視図である。4 is a perspective view showing the convex portion of the game peripheral device and the concave portion of the information holding body in Embodiment 1. FIG. 実施の形態1におけるゲーム装置を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a game device according to Embodiment 1; FIG. 実施の形態1におけるゲーム付属装置を搭載したゲーム周辺装置を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a game peripheral device equipped with a game accessory device according to Embodiment 1; FIG. 実施の形態1におけるゲームシステムを示す模式図である。1 is a schematic diagram showing a game system according to Embodiment 1. FIG.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施の形態を説明するための全図において、同一の機能を有する部材には同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。また、以下の実施の形態では、特に必要なときを除き、同一または同様な部分の説明を原則として繰り返さない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, in all the drawings for describing the embodiments, members having the same functions are denoted by the same reference numerals, and repeated description thereof will be omitted. In addition, in the following embodiments, the description of the same or similar parts will not be repeated in principle unless particularly necessary.

(実施の形態1)
<情報保持体10の構成>
以下に図1および図2を用いて、実施の形態1における情報保持体10について説明する。なお、情報保持体10は、後述のゲーム周辺装置20と共に玩具セット100の一部を構成する場合もある。言い換えれば、情報保持体10が単独で市場に販売される場合もあるし、情報保持体10を含む玩具セット100が市場に販売される場合もある。
(Embodiment 1)
<Structure of Information Holder 10>
The information holder 10 according to the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. The information carrier 10 may constitute a part of the toy set 100 together with the game peripheral device 20 which will be described later. In other words, the information carrier 10 may be marketed alone, or the toy set 100 including the information carrier 10 may be marketed.

図1および図2に示されるように、情報保持体10は、本体部11と、本体部11を被覆可能な被覆部12とを有する。図1は、本体部11が被覆部12から露出された状態を示し、図2は、本体部11が被覆部12によって被覆された状態を示している。 As shown in FIGS. 1 and 2, the information carrier 10 has a body portion 11 and a covering portion 12 capable of covering the body portion 11 . FIG. 1 shows a state in which the body portion 11 is exposed from the covering portion 12, and FIG. 2 shows a state in which the body portion 11 is covered with the covering portion 12. As shown in FIG.

本体部11は、ゲーム情報を保持する識別コードが付された第1領域13、および、第1領域13の周囲に配置された第2領域14を含む。第1領域13に付されている識別コードは、例えば二次元コードである。識別コードは、様々なゲーム情報に対応するように、様々なパターンを適用できる。また、実施の形態1における二次元コードには、データセルにカラーリングを施したコード、または、データセルを変形させ、三次元化させたコードも含まれる。また、ゲーム情報を保持可能であれば、二次元コードではなく一次元コードであってもよい。 The body portion 11 includes a first area 13 attached with an identification code for holding game information, and a second area 14 arranged around the first area 13 . The identification code attached to the first area 13 is, for example, a two-dimensional code. Various patterns can be applied to the identification code so as to correspond to various game information. The two-dimensional code in the first embodiment also includes a code in which data cells are colored, or a code in which data cells are transformed into three-dimensional code. Also, a one-dimensional code instead of a two-dimensional code may be used as long as it can hold game information.

第2領域14には、例えばゲーム情報に関連する絵柄および解説の少なくとも何れか一方が、装飾として付されている。図1では、第2領域14の一部に、ゲーム情報に関連するキャラクターなどを表わす絵柄16が付されている。第2領域14の他部に、キャラクターに関する解説が付されていてもよいし、他の装飾が付されていてもよい。このように、第2領域14に、絵柄16のような装飾が付されていることで、ユーザは、第1領域13の識別コードに含まれるゲーム情報の概要を認識できる。 The second area 14 is decorated with, for example, at least one of a pattern and commentary related to the game information. In FIG. 1, part of the second area 14 is provided with a pattern 16 representing a character or the like related to game information. The other part of the second area 14 may be provided with a commentary on the character, or may be provided with other decorations. In this way, the second area 14 is decorated with the pattern 16 , so that the user can recognize the outline of the game information included in the identification code of the first area 13 .

なお、図1では、第1領域13の識別コードおよび第2領域14の絵柄16は、例えばシールであり、これらのシールが本体部11に付されている。しかし、これらは、本体部11に直接描かれていてもよいし、シール以外の他の手段によって本体部11に付されていてもよい。また、本実施の形態において本体部11に付されている識別コードおよび装飾がシート状の物品の所定の面に付されており、シート状の物品を保持可能な保持部を備えた物品が識別コードおよび装飾が付されたシート状の物品を保持している状態のものを情報保持体10とすることも可能である。 In FIG. 1, the identification code in the first area 13 and the pattern 16 in the second area 14 are, for example, stickers, and these stickers are attached to the body portion 11 . However, these may be drawn directly on the body portion 11, or may be attached to the body portion 11 by means other than seals. In addition, the identification code and the decoration attached to the body portion 11 in the present embodiment are attached to a predetermined surface of the sheet-like article, so that the article having the holding portion capable of holding the sheet-like article can be identified. It is also possible to use the information carrier 10 in a state of holding a sheet-like article with codes and decorations.

本体部11には連結部15aが設けられ、被覆部12には連結部15aに連結可能な連結部15bが設けられている。連結部15aに連結部15bが連結された状態で、本体部11に対して被覆部12を変位させることで、第2領域14が被覆部12によって被覆され、且つ、第1領域13が開口部17において露出される被覆状態と、第1領域13および第2領域14が被覆部12から露出される露出状態とをとり得る。 The body portion 11 is provided with a connecting portion 15a, and the covering portion 12 is provided with a connecting portion 15b that can be connected to the connecting portion 15a. By displacing the covering portion 12 with respect to the main body portion 11 while the connecting portion 15b is connected to the connecting portion 15a, the second region 14 is covered with the covering portion 12 and the first region 13 becomes the opening. A covered state in which the portion 17 is exposed and an exposed state in which the first region 13 and the second region 14 are exposed from the covering portion 12 can be taken.

言い換えれば、本体部11の端部には、本体部11と一体化している連結部15aが設けられ、被覆部12の端部には、被覆部12と一体化している連結部15bが設けられ、連結部15aおよび連結部15bは、互いに連結している。そして、互いに連結された連結部15aおよび連結部15bを軸として、本体部11または被覆部12を移動させることで、上記被覆状態と、上記露出状態との切り替えが可能となる。 In other words, the connecting portion 15a that is integrated with the main body portion 11 is provided at the end of the main body portion 11, and the connecting portion 15b that is integrated with the covering portion 12 is provided at the end of the covering portion 12. , the connecting portion 15a and the connecting portion 15b are connected to each other. By moving the body portion 11 or the covering portion 12 around the connecting portion 15a and the connecting portion 15b that are connected to each other, it is possible to switch between the covered state and the exposed state.

被覆部12には、被覆部12を貫通する開口部17が設けられている。開口部17の開口面積は、第1領域13の面積とほぼ同じである。それ故、被覆部12が本体部11を被覆したことに応じて、第2領域14が被覆部12によって被覆され、第1領域13が開口部17において露出される。 The covering portion 12 is provided with an opening 17 penetrating through the covering portion 12 . The opening area of the opening 17 is substantially the same as the area of the first region 13 . Therefore, the second region 14 is covered with the covering portion 12 and the first region 13 is exposed at the opening 17 in accordance with the covering of the main body portion 11 by the covering portion 12 .

後で詳細に説明するが、第1領域13の識別コードは、ゲーム付属装置32の検出部33によって検出可能である。この際、検出動作は、本体部11が被覆部12によって被覆された状態で行われることが望ましく、開口部17において第1領域13が露出された状態で行われる。 As will be described later in detail, the identification code in the first area 13 can be detected by the detection section 33 of the game accessory device 32 . At this time, the detection operation is desirably performed while the body portion 11 is covered with the covering portion 12 , and is performed with the first region 13 exposed at the opening 17 .

上述のように、第1領域13の周囲には、絵柄16のような様々な装飾を有する第2領域14が設けられている。仮に、検出動作が、本体部11の全体が被覆部12によって被覆されていない状態で行われると、第2領域14の装飾を第1領域13の識別コードと混同し、第2領域14の装飾によって誤認識が発生する恐れがある。 As described above, the second area 14 having various decorations such as the pattern 16 is provided around the first area 13 . If the detection operation is performed in a state in which the main body portion 11 is not entirely covered by the covering portion 12, the decoration of the second region 14 is confused with the identification code of the first region 13, and the decoration of the second region 14 is detected. misrecognition may occur.

実施の形態1では、図2のように、検出動作は、開口部17において第1領域13のみが露出された状態で行われるので、上記誤認識が発生する恐れを抑制でき、識別コードを精度良く検出できる。 In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the detection operation is performed with only the first region 13 exposed in the opening 17, so that the possibility of the above-described erroneous recognition can be suppressed, and the identification code can be accurately recognized. Good detection.

また、被覆部12のうち開口部17の近くであって、且つ、被覆部12によって第1本体部11が被覆された状態における被覆部12の表面上には、凹部18が設けられている。凹部18は、ゲーム周辺装置20の凸部23と嵌合可能である。凹部18および凸部23の関係については、後で詳細に説明する。 Further, a concave portion 18 is provided on the surface of the covering portion 12 near the opening 17 in the covering portion 12 and in a state where the first main body portion 11 is covered with the covering portion 12 . The concave portion 18 can be fitted with the convex portion 23 of the game peripheral device 20 . The relationship between the concave portion 18 and the convex portion 23 will be described later in detail.

<ゲーム周辺装置20の構成>
以下に図3および図4を用いて、実施の形態1におけるゲーム周辺装置20について説明する。ゲーム周辺装置20は、情報保持体10と共に玩具セット100の一部を構成する。
<Configuration of Game Peripheral Device 20>
The game peripheral device 20 according to the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. The game peripheral device 20 forms part of the toy set 100 together with the information carrier 10 .

図3に示されるように、ゲーム周辺装置20は、本体部21と、搭載部22と、凸部23と、開口部24と、開閉部25とを有する。 As shown in FIG. 3 , the game peripheral device 20 has a body portion 21 , a mounting portion 22 , a convex portion 23 , an opening portion 24 and an opening/closing portion 25 .

搭載部22は、本体部21の内部に設けられ、後述のゲーム付属装置32を搭載するために設けられている。言い換えれば、搭載部22はゲーム付属装置32を搭載するための空間である。開閉部25において本体部21の一部は開閉可能であり、開閉部25を介して、搭載部22へゲーム付属装置32を挿入する、または、搭載部22からゲーム付属装置32を取り出すことができる。 The mounting portion 22 is provided inside the main body portion 21 and is provided for mounting a game accessory device 32 which will be described later. In other words, the mounting section 22 is a space for mounting the game accessory device 32 . A part of the main body 21 can be opened and closed at the opening/closing portion 25 , and the game accessory device 32 can be inserted into the mounting portion 22 or removed from the mounting portion 22 through the opening/closing portion 25 . .

開口部24は、本体部の外周に設けられている。ゲーム付属装置32が搭載部22に搭載されている状態において、ゲーム付属装置32の検出部33は、開口部24において露出される(図6を参照)。 The opening 24 is provided on the outer circumference of the main body. When the game accessory device 32 is mounted on the mounting portion 22, the detection portion 33 of the game accessory device 32 is exposed at the opening 24 (see FIG. 6).

凸部23は、本体部の外周に設けられ、開口部24の近くに設けられている。また、凸部23は、情報保持体10の凹部18と嵌合可能である。 The convex portion 23 is provided on the outer periphery of the main body portion and is provided near the opening portion 24 . Also, the convex portion 23 can be fitted with the concave portion 18 of the information carrier 10 .

図4に示されるように、凹部18の形状および凸部23の形状は、ほぼ同じ形状であるが、真円または正多角形などのような回転対称が成立する形状ではなく、回転対称が成立しない形状であることが望ましい。仮に、凹部18の形状および凸部23の形状が真円であったとすると、ゲーム周辺装置20は、情報保持体10に対して様々な向きで接合可能となる。または、嵌合された凹部18および凸部23を軸として、ゲーム周辺装置20が、情報保持体10に対して回動可能となる。 As shown in FIG. 4, the concave portion 18 and the convex portion 23 have substantially the same shape. It is desirable to have a shape that does not Assuming that the shape of the concave portion 18 and the shape of the convex portion 23 are perfect circles, the game peripheral device 20 can be joined to the information carrier 10 in various orientations. Alternatively, the game peripheral device 20 can rotate with respect to the information holder 10 around the recess 18 and the projection 23 that are fitted to each other.

そうすると、情報保持体10の開口部17を、ゲーム周辺装置20の開口部24に対向させ難くなり、開口部17および開口部24の位置合わせが行い難くなる。従って、開口部24において露出される検出部33と、開口部17において露出される第1領域13の識別コードとの位置合わせが行い難くなり、検出動作に要する時間が増加してしまう。 In this case, it becomes difficult to make the opening 17 of the information carrier 10 face the opening 24 of the game peripheral device 20, and it becomes difficult to align the openings 17 and 24 with each other. Therefore, it becomes difficult to align the detection portion 33 exposed in the opening 24 with the identification code of the first region 13 exposed in the opening 17, and the time required for the detection operation increases.

実施の形態1では、図4のように、凹部18の形状および凸部23の形状は、ほぼ同じ形状であり、回転対称が成立しない形状であり、凹部18に凸部23が嵌合された状態において、情報保持体10に対する本体部21の回動が規制される形状である。それ故、ゲーム周辺装置20は、情報保持体10に対して特定の向きでのみ接合可能となり、情報保持体10に対して回動しない。 In Embodiment 1, as shown in FIG. 4, the shape of the concave portion 18 and the shape of the convex portion 23 are substantially the same shape, the shape does not have rotational symmetry, and the convex portion 23 is fitted into the concave portion 18. In this state, the body portion 21 is restricted from rotating with respect to the information holding body 10 . Therefore, the game peripheral device 20 can be joined to the information carrier 10 only in a specific orientation and does not rotate with respect to the information carrier 10 .

従って、開口部17および開口部24が互いに対向するための作業を、容易に行うことができるので、識別コードの検出を容易に行うことができる。また、検出動作に要する時間も短縮できる。 Therefore, the work for making the opening 17 and the opening 24 face each other can be easily performed, so that the identification code can be easily detected. Also, the time required for the detection operation can be shortened.

<ゲーム装置30およびゲームシステム200の構成>
以下に図5~図7を用いて、実施の形態1におけるゲーム装置30およびゲームシステム200について説明する。図7は、実施の形態1におけるゲームシステム200を示し、ゲームシステム200は、玩具セット100(情報保持体10、ゲーム周辺装置20)と、以下のゲーム装置30とを備える。
<Configuration of game device 30 and game system 200>
The game device 30 and the game system 200 according to the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. FIG. 7 shows a game system 200 according to Embodiment 1. The game system 200 includes a toy set 100 (information carrier 10, game peripheral device 20) and a game device 30 described below.

図5に示されるように、ゲーム装置30は、ゲーム本体装置31と、ゲーム付属装置32とを有する。ゲーム付属装置32は、ゲーム本体装置31に取り付けられているが、ゲーム本体装置31から分離可能である。 As shown in FIG. 5, the game device 30 has a game main unit 31 and a game accessory device 32 . The game accessory device 32 is attached to the game main unit 31 but can be separated from the game main unit 31 .

図5および図7に示されるように、ゲーム本体装置31は、実行部37と、実行部37に電気的に接続された制御部36と、制御部36に電気的に接続された受信部35とを含む。 As shown in FIGS. 5 and 7, the game main unit 31 includes an execution unit 37, a control unit 36 electrically connected to the execution unit 37, and a reception unit 35 electrically connected to the control unit 36. including.

実行部37は、例えばモニタおよび画像処理部を含んで構成され、制御部36からの制御信号に基づいてゲーム内容を実行できる。制御部36は、実行部37において実行されるゲーム内容を制御でき、受信部35から伝達される情報を処理できる。受信部35は、ゲーム付属装置32から送信される情報を受信できる。 The execution unit 37 includes, for example, a monitor and an image processing unit, and can execute game content based on control signals from the control unit 36 . The control unit 36 can control the content of the game executed by the execution unit 37 and process information transmitted from the reception unit 35 . The receiving unit 35 can receive information transmitted from the game accessory device 32 .

また、ゲーム付属装置32は、検出部33と、検出部33に電気的に接続された送信部34とを含む。また、ゲーム付属装置32には、ユーザが実行部37においてゲーム内容を操作するためのボタン40およびスティック41などの操作器具も設けられている。 The game accessory device 32 also includes a detection unit 33 and a transmission unit 34 electrically connected to the detection unit 33 . The game accessory device 32 is also provided with operation tools such as buttons 40 and sticks 41 for the user to operate the game content in the execution unit 37 .

検出部33は、例えばカメラおよび画像処理部を含んで構成され、第1領域13の識別コードを検出でき、識別コードに保持されているゲーム情報を送信部34へ伝達できる。送信部34は、ゲーム本体装置31の受信部35へ情報を送信できる。なお、送信部34と受信部35との間で行われる通信は、非接触で行われ、例えば無線で行われる。 The detection unit 33 includes, for example, a camera and an image processing unit, can detect the identification code of the first area 13 , and can transmit the game information held in the identification code to the transmission unit 34 . The transmitting section 34 can transmit information to the receiving section 35 of the game main unit 31 . Communication between the transmitter 34 and the receiver 35 is non-contact, for example, wireless.

図6に示されるように、ゲーム付属装置32は、ゲーム周辺装置20の搭載部22に搭載される。搭載部22にゲーム付属装置32が搭載された状態において、検出部33は、開口部24において露出される。また、ボタン40およびスティック41は、ゲーム周辺装置20の本体部21に設けられた他の開口部において露出される。 As shown in FIG. 6 , the game accessory device 32 is mounted on the mounting portion 22 of the game peripheral device 20 . The detection unit 33 is exposed at the opening 24 when the game accessory device 32 is mounted on the mounting unit 22 . Also, the buttons 40 and sticks 41 are exposed at other openings provided in the main body 21 of the game peripheral device 20 .

搭載部22にゲーム付属装置32が搭載され、情報保持体10の本体部11が被覆部12によって被覆され、且つ、凹部18に凸部23が嵌合された状態において、検出部33は、識別コードを検出可能である。この際、開口部17において露出された識別コードおよび開口部24において露出された検出部33は、凹部18および凸部23の嵌合方向において、検出部33が識別コードを検出可能な所定の距離で離間する。 In a state where the game accessory device 32 is mounted on the mounting portion 22, the main body portion 11 of the information holding body 10 is covered with the covering portion 12, and the convex portion 23 is fitted in the concave portion 18, the detecting portion 33 performs identification. Code can be detected. At this time, the identification code exposed at the opening 17 and the detection portion 33 exposed at the opening 24 are separated from each other by a predetermined distance at which the identification code can be detected by the detection portion 33 in the fitting direction of the concave portion 18 and the convex portion 23 . to separate.

例えば、検出部33と第1領域13とが接触していると、検出部33のカメラによって、第1領域13の識別コードを読み取ることが困難となる。検出部33と識別コードとの間において所定の距離を保つことで、検出部33のカメラの焦点を、識別コードに合わせ易くなる。それ故、検出部33の検出精度を向上させることができる。実施の形態1では、凹部18に凸部23が嵌合された状態において、上述のような所定の距離が保たれるように、凹部18の窪みの深さおよび凸部23の長さや開口部17の位置および開口部24の位置が工夫されている。 For example, if the detection unit 33 and the first area 13 are in contact with each other, it becomes difficult for the camera of the detection unit 33 to read the identification code of the first area 13 . By maintaining a predetermined distance between the detection unit 33 and the identification code, it becomes easier to focus the camera of the detection unit 33 on the identification code. Therefore, detection accuracy of the detection unit 33 can be improved. In the first embodiment, the depth of the concave portion 18, the length of the convex portion 23, and the opening are adjusted so that the predetermined distance as described above is maintained when the convex portion 23 is fitted in the concave portion 18. The position of 17 and the position of opening 24 are devised.

以下に図7を用いて、実施の形態1におけるゲームシステム200による一連のゲーム情報の取得方法について説明する。なお、この一連のゲーム情報の取得方法は、基本的に、搭載部22にゲーム付属装置32が搭載され、本体部11が被覆部12によって被覆され、且つ、凹部18および凸部23が嵌合された状態において行われる。 A method for obtaining a series of game information by the game system 200 according to Embodiment 1 will be described below with reference to FIG. In this series of game information acquisition methods, basically, the game accessory device 32 is mounted on the mounting portion 22, the main body portion 11 is covered with the covering portion 12, and the concave portion 18 and the convex portion 23 are fitted. It is done in a state where

まず、検出部33は、第1領域13の識別コードを検出し、識別コードに保持されているゲーム情報を送信部34へ伝達する。次に、送信部34は、検出部33から伝達されたゲーム情報を受信部35へ送信する。次に、受信部35は、受信したゲーム情報を制御部36へ伝達する。次に、制御部36は、受信部35から伝達されたゲーム情報に基づいて、実行部37にゲーム内容を実行させる。 First, the detection unit 33 detects the identification code of the first area 13 and transmits the game information held in the identification code to the transmission unit 34 . Next, the transmitting section 34 transmits the game information transmitted from the detecting section 33 to the receiving section 35 . Next, the receiving section 35 transmits the received game information to the control section 36 . Next, the control section 36 causes the execution section 37 to execute the game content based on the game information transmitted from the reception section 35 .

このように、情報保持体10が保持するゲーム情報を、ゲーム装置30で行われるゲーム内容に反映させることができる。 In this way, the game information held by the information holding body 10 can be reflected in the content of the game played on the game device 30 .

以上、本願の発明を実施の形態に基づき具体的に説明したが、本願の発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。 Although the invention of the present application has been specifically described above based on the embodiments, the invention of the present application is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

例えば、玩具セット100は、1つの情報保持体10だけでなく、複数の情報保持体10を有していてもよい。その場合、複数の情報保持体10は、それぞれ同じゲーム情報を含んでいる必要はなく、それぞれ異なるゲーム情報を含んでいてもよい。すなわち、複数の情報保持体10の各々の第1領域13の識別コードが、異なるパターンで構成されていてもよい。 For example, the toy set 100 may have not only one information carrier 10 but also multiple information carriers 10 . In that case, the plurality of information carriers 10 do not need to contain the same game information, and may contain different game information. That is, the identification codes of the first areas 13 of the plurality of information carriers 10 may be configured with different patterns.

また、実施の形態においては、ゲーム装置30はゲーム本体装置31とゲーム本体装置31と分離可能なゲーム付属装置32とから構成され、ゲーム付属装置32をゲーム周辺装置20に搭載するものとして説明しているが、そのような形態に限られるものではなく、ゲーム本体装置31とゲーム付属装置32とが一体となって構成されたゲーム機30の一部または全体をゲーム周辺装置20に搭載し、ゲーム本体装置31の検出部33を開口部24から露出可能に構成することによっても本実施の形態と同様の効果を得ることが可能である。 Further, in the embodiment, the game device 30 is composed of a main game device 31 and a game accessory device 32 that can be separated from the game main device 31, and the game accessory device 32 is installed in the game peripheral device 20. However, it is not limited to such a form, and a part or the whole of the game machine 30 configured by integrating the game main unit 31 and the game accessory device 32 is mounted on the game peripheral device 20, The same effects as in the present embodiment can also be obtained by configuring the detection section 33 of the game main unit 31 to be exposed from the opening 24 .

10 情報保持体
11 本体部
12 被覆部
13 第1領域
14 第2領域
15a、15b 連結部
16 絵柄
17 開口部
18 凹部
20 ゲーム周辺装置
21 本体部
22 搭載部
23 凸部
24 開口部
25 開閉部
30 ゲーム装置
31 ゲーム本体装置
32 ゲーム付属装置
33 検出部
34 送信部
35 受信部
36 制御部
37 実行部
40 ボタン
41 スティック
100 玩具セット
200 ゲームシステム
10 information holder 11 body 12 cover 13 first area 14 second areas 15a, 15b connecting part 16 design 17 opening 18 recess 20 game peripheral device 21 body 22 mounting part 23 projection 24 opening 25 opening/closing part 30 Game Device 31 Game Main Unit 32 Game Accessory Device 33 Detector 34 Transmitter 35 Receiver 36 Control Unit 37 Execution Unit 40 Button 41 Stick 100 Toy Set 200 Game System

Claims (9)

情報保持体と、ゲーム周辺装置とを備えた玩具セットであって、
前記情報保持体は、
ゲーム情報を保持する識別コードが付された第1領域、および、前記第1領域の周囲に配置された第2領域を含む第1本体部と、
前記第1本体部を被覆可能な被覆部と、
前記被覆部に設けられた第1開口部と、
前記被覆部のうち前記第1開口部の近くであって、且つ、該被覆部によって前記第1本体部が被覆された状態における前記被覆部の表面上に設けられる嵌合部と、
を有し、
前記ゲーム周辺装置は、
第2本体部と、
前記第2本体部の外周に設けられ、前記嵌合部に嵌合可能な被嵌合部と、
を有し、
前記被覆部が前記第1本体部を被覆したことに応じて、前記第2領域が前記被覆部によって被覆され、前記第1領域が前記第1開口部において露出され、
前記嵌合部および前記被嵌合部は、該嵌合部に該被嵌合部が嵌合された状態において、前記第1開口部と前記ゲーム周辺装置との位置合わせを可能にする、玩具セット。
A toy set comprising an information carrier and a game peripheral device,
The information carrier is
a first body section including a first area with an identification code for holding game information and a second area arranged around the first area;
a covering portion capable of covering the first main body portion;
a first opening provided in the covering;
a fitting portion provided on the surface of the covering portion near the first opening of the covering portion and on the surface of the covering portion in a state where the first body portion is covered with the covering portion;
has
The game peripheral device
a second main body;
a fitted portion that is provided on the outer periphery of the second main body portion and that can be fitted to the fitting portion;
has
the second region is covered by the covering portion and the first region is exposed at the first opening in response to the covering portion covering the first body portion;
The fitting portion and the fitted portion enable alignment of the first opening and the game peripheral device in a state in which the fitted portion is fitted to the fitting portion. set.
請求項1に記載の玩具セットにおいて、
前記第2領域には、前記ゲーム情報に関連する絵柄および解説の少なくとも何れか一方が付されている、情報保持体。
A toy set according to claim 1, wherein
The information carrier, wherein at least one of a pattern and commentary related to the game information is attached to the second area.
請求項1または2に記載の玩具セットにおいて、
前記第1本体部には、第1連結部が設けられ、
前記被覆部には、第1連結部に連結可能な第2連結部が設けられ、
前記第1連結部に前記第2連結部が連結された状態で、前記第1本体部に対して前記被覆部を変位させることで、前記第2領域が前記被覆部によって被覆され、且つ、前記第1領域が前記第1開口部において露出される状態と、前記第1領域および前記第2領域が前記被覆部から露出される状態とをとり得る、玩具セット。
3. A toy set according to claim 1 or 2,
The first body portion is provided with a first connecting portion,
The covering portion is provided with a second connecting portion that can be connected to the first connecting portion,
By displacing the covering portion with respect to the first body portion while the second connecting portion is connected to the first connecting portion, the second region is covered with the covering portion, and the A toy set that can take a state in which a first region is exposed at the first opening, and a state in which the first region and the second region are exposed from the cover.
請求項1~3の何れか1項に記載の玩具セットにおいて、
前記嵌合部は、凹部で構成される、玩具セット。
In the toy set according to any one of claims 1 to 3,
The toy set, wherein the fitting portion is configured by a concave portion.
請求項1~4の何れか1項に記載の玩具セットであって、
前記被嵌合部は、凸部で構成され
前記嵌合部の形状および前記被嵌合部の形状は、該嵌合部に該被嵌合部が嵌合された状態において、前記情報保持体に対する前記第2本体部の回動が規制される形状である、玩具セット。
A toy set according to any one of claims 1 to 4,
The fitted portion is configured by a convex portion, and the shape of the fitted portion and the shape of the fitted portion are such that when the fitted portion is fitted to the fitting portion, the information holding body A toy set having a shape in which rotation of the second main body with respect to is restricted.
請求項1~4の何れか1項に記載の玩具セットであって、
前記ゲーム周辺装置は、前記第2本体部の外周に設けられ、且つ、前記被嵌合部の近くに設けられた第2開口部を更に有し、
前記嵌合部に前記被嵌合部が嵌合された状態において、前記第1開口部および前記第2開口部は、互いに対向する、玩具セット。
A toy set according to any one of claims 1 to 4,
The game peripheral device further has a second opening provided on the outer periphery of the second main body and near the fitted portion,
The toy set, wherein the first opening and the second opening are opposed to each other in a state where the fitted portion is fitted to the fitting portion.
請求項6に記載の玩具セットであって、
前記ゲーム周辺装置は、前記第2本体部の内部に設けられ、且つ、ゲーム装置の少なくとも一部を搭載するための搭載部を更に有し、
前記搭載部に前記ゲーム装置の少なくとも一部が搭載された状態において、該ゲーム装置に設けられ、且つ、前記第1領域に付された前記識別コードを検出可能な検出部が、前記第2開口部において露出され、
前記搭載部に前記ゲーム装置の少なくとも一部が搭載され、前記第1本体部が前記被覆部によって被覆され、且つ、前記嵌合部に前記被嵌合部が嵌合された状態において、前記検出部は、前記識別コードを検出可能である、玩具セット。
A toy set according to claim 6,
The game peripheral device further has a mounting portion provided inside the second main body portion for mounting at least part of the game device,
In a state in which at least a part of the game device is mounted on the mounting portion, a detection portion provided in the game device and capable of detecting the identification code attached to the first region is connected to the second opening. exposed in the part,
In a state in which at least part of the game device is mounted on the mounting portion, the first body portion is covered by the covering portion, and the fitted portion is fitted to the fitting portion, the detection is performed. The toy set, wherein the part is detectable for the identification code.
請求項7に記載の玩具セットであって、
前記搭載部に前記ゲーム装置の少なくとも一部が搭載され、前記第1本体部が前記被覆部によって被覆され、且つ、前記嵌合部に前記被嵌合部が嵌合された状態において、前記第1開口部において露出された前記識別コードおよび前記第2開口部において露出された前記検出部は、該嵌合部と該被嵌合部との嵌合方向において、該検出部が前記識別コードを検出可能な所定の距離で離間する、玩具セット。
A toy set according to claim 7,
In a state in which at least part of the game device is mounted on the mounting portion, the first main body portion is covered by the covering portion, and the fitted portion is fitted to the fitting portion, the first The identification code exposed at the first opening and the detection portion exposed at the second opening are arranged such that the detection portion detects the identification code in the fitting direction of the fitting portion and the fitted portion. A toy set spaced at a predetermined detectable distance.
請求項7に記載の玩具セットと、ゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、ゲーム本体装置と、ゲーム付属装置とを有し、
前記ゲーム本体装置は、
実行部と、
前記実行部に電気的に接続され、且つ、前記実行部において実行されるゲーム内容を制御するための制御部と、
前記制御部に電気的に接続され、且つ、前記ゲーム付属装置から送信される情報を受信するための受信部と、
を含み、
前記ゲーム付属装置は、
前記検出部と、
前記検出部に電気的に接続され、且つ、前記ゲーム本体装置へ情報を送信するための送信部と、
を含み、
前記搭載部に前記ゲーム付属装置が搭載され、前記第1本体部が前記被覆部によって被覆され、且つ、前記嵌合部に前記被嵌合部が嵌合された状態において、前記検出部は、前記識別コードを検出し、該識別コードに保持されている前記ゲーム情報を前記送信部へ伝達し、該送信部は、該検出部から伝達された該ゲーム情報を前記受信部へ送信し、該受信部は、受信した該ゲーム情報を前記制御部へ伝達し、該制御部は、該受信部から伝達された該ゲーム情報に基づいて、前記実行部に前記ゲーム内容を実行させる、ゲームシステム。
A game system comprising the toy set according to claim 7 and a game device,
The game device has a main game device and a game auxiliary device,
The game main unit is
an execution unit;
a control unit electrically connected to the execution unit and configured to control game content executed in the execution unit;
a receiving unit electrically connected to the control unit for receiving information transmitted from the game accessory device;
including
The game accessory device
the detection unit;
a transmission unit electrically connected to the detection unit and configured to transmit information to the game main unit;
including
In a state in which the game accessory device is mounted on the mounting portion, the first main body portion is covered with the covering portion, and the fitted portion is fitted to the fitting portion, the detecting portion is configured to: detecting the identification code, transmitting the game information held in the identification code to the transmission unit, transmitting the game information transmitted from the detection unit to the reception unit, and transmitting the game information transmitted from the detection unit to the reception unit; A game system according to claim 1, wherein a reception section transmits the received game information to the control section, and the control section causes the execution section to execute the game content based on the game information transmitted from the reception section.
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