JP7290811B1 - Game system, information processing program and information processing method - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム内での体験を容易に他者と共有することができるゲームシステム、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対する通知の送信処理を行う通知処理部と、前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決定するプレイヤ決定部と、を備える。【選択図】図3A game system, an information processing program, and an information processing method that can easily share a game experience with others are provided. A game system that provides a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network. A notification processing unit that performs notification transmission processing to a player, and a player determination unit that determines the other player to whom the notification is to be transmitted based on a request from the one player. [Selection drawing] Fig. 3

Description

本発明は、ゲームシステム、情報処理プログラム及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game system, an information processing program, and an information processing method.

近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等の
プレイヤ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームには、プレイヤ端末
を介して他のプレイヤとコミュニケーションを確立することができる技術的手段が実装さ
れることがある。
In recent years, games that can be executed on player terminals such as smartphones and game terminals that can access servers via networks have been provided. Games of this kind may be implemented with technical means by which communication can be established with other players via the player terminal.

特許文献1には、プレイヤの間でメッセージの送受信を行うことができる機能や、対戦
モードで他のプレイヤと共同して対戦する機能が実装されて、プレイヤ間でのコミュニケ
ーションが実現されるゲームが開示されている。
Patent Document 1 describes a game in which communication between players is implemented by implementing a function for sending and receiving messages between players, and a function for competing with other players jointly in a battle mode. disclosed.

特開2020-58512公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-58512

ところで、ネットワークを介したゲームでは、プレイヤは、例えばプレイヤがゲーム内
で希少なアイテムを獲得したり、強敵を倒したりといったゲーム内での体験を、他者に知
らせて共有したいといった要望がある。しかしながら、ゲーム内での体験を簡単に他者に
伝える仕組みがなかった。
By the way, in a game played over a network, a player desires to share with others his or her in-game experience, such as obtaining rare items in the game or defeating a powerful enemy. However, there was no mechanism to easily convey the experience in the game to others.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム内での体験を容易に他者と共
有することができるゲームシステム、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供するこ
とを課題とするものである。
The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a game system, an information processing program, and an information processing method that can easily share an in-game experience with others. is.

上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサー
バにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムに
おいて、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対
する通知の送信処理を行う通知処理部と、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決
定するプレイヤ決定部と、
を備えることを特徴としている。
A game system according to the present invention for achieving the above object is a game system that provides a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network,
a notification processing unit that transmits a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
a player determination unit that determines the other player to whom the notification is to be sent, based on a request from the one player;
It is characterized by comprising

これによれば、一のプレイヤは、ゲーム内で予め設定された条件が達成された際に通知
を送信する対象の他のプレイヤを選択することができることから、ゲーム内での体験を共
有したい特定の他のプレイヤにゲーム内での体験を容易に共有することができる。
This allows a player to choose which other players to send notifications to when preset conditions are met in the game, thus allowing specific players to share their in-game experience. You can easily share your in-game experience with other players.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理プログラムは、ネットワークを介して
サーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させる情報処理プログラムで
あって、
前記サーバを、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対
するの送信処理を行う通知処理部と、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決
定するプレイヤ決定部と、
として機能させるものである。
An information processing program according to the present invention for achieving the above object is an information processing program for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server,
a notification processing unit that performs transmission processing to other players when one player achieves a preset condition in the game;
a player determination unit that determines the other player to whom the notification is to be sent, based on a request from the one player;
It functions as

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバ
にアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記サーバが、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対
する通知の送信処理を行うステップと、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決
定するステップと、を実行することを特徴とするものである。
An information processing method according to the present invention for achieving the above object is an information processing method for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server
a step of transmitting a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
and determining the other player to whom the notification is to be sent based on a request from the one player.

この発明によれば、他のプレイヤにゲーム内での体験を容易に共有することができる。 According to this invention, it is possible to easily share the in-game experience with other players.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。1 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage of the server of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining an outline of the configuration of game information processed by the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムのプレイヤ決定部の処理の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the processing of the player determination unit of the information processing program of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムのプレイヤ決定部の処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process of the player determination part of the information processing program of the game system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの情報処理プログラムの通知処理部の処理の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram explaining the outline of the processing of the notification processing unit of the information processing program of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムにおける通知が送信されたプレイヤ端末の画面の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the screen of the player terminal to which the notification in the game system which concerns on this Embodiment was transmitted. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのプレイヤ端末の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the player terminal of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart for explaining the outline of the processing of the game system according to the present embodiment.

次に、図1~図10に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説
明する。
Next, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG.

図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図
である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のプレイヤ端末30
a~30nを主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク100を
介して互いにアクセス可能に接続される。
FIG. 1 is a block diagram outlining the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown, the gaming system 10 includes a server 20 and a plurality of player terminals 30
a to 30n as a main configuration, which are connected so as to be accessible to each other via a network 100 such as the Internet network.

サーバ20は、本実施の形態では、ゲームシステム10でゲームを提供する事業者1に
配備され、プレイヤ端末30a~30nは、事業者1が提供するゲームを利用する複数の
プレイヤ2a~2nに保有される。
In this embodiment, the server 20 is deployed by the operator 1 who provides the game by the game system 10, and the player terminals 30a to 30n are owned by a plurality of players 2a to 2n who use the game provided by the operator 1. be done.

ゲームシステム10で事業者1が提供するゲームの分野は特に限定されず、例えば、対
戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポ
ーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(
ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カ
ジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であっ
てよい。
The field of the game provided by the operator 1 in the game system 10 is not particularly limited, and for example, a battle game, a puzzle game, an action game, a baseball game, a soccer game, other sports games, a quiz game, a pinball game, a card game, Rhythm game, RPG (
role-playing games), location-based games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, and the like.

次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of each part of the game system 10 of this embodiment will be described.

サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータに
よって実装される。
The server 20 is implemented by a desktop or notebook computer in this embodiment.

図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
FIG. 2 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server 20. As shown in FIG. As illustrated, the server 20 includes a processor 21, a memory 22, a storage 23, a transmitter/receiver 24, and an input/output unit 2.
5 which are electrically connected to each other via a bus 26 .

プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
The processor 21 is an arithmetic device that controls the operation of the server 20, controls transmission and reception of data between elements, and performs processes necessary for executing application programs.

このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
This processor 21 is, for example, a CPU (Central Process
It is a switching unit), and executes each process by executing an application program stored in a storage 23 described later and developed in a memory 22 .

メモリ22は、本実施の形態では、DRAM(Dynamic Random Acc
ess Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。
The memory 22 is a DRAM (Dynamic Random Acc.
ESS Memory) or the like.

このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
This memory 22 is used as a work area for the processor 21, and is used as a BIOS (Basic Input/Output System) executed when the server 20 is started.
and various setting information and the like are stored.

ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。こ
のストレージ23の構成については、後述する。
The storage 23 stores programs and information used for various processes. The configuration of this storage 23 will be described later.

送受信部24は、サーバ20をネットワーク200に接続する。この送受信部24は、
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
The transmitter/receiver 24 connects the server 20 to the network 200 . This transmitting/receiving unit 24 is
Bluetooth (registered trademark) and BLE (Bluetooth Low Energy
) may be provided with a short-range communication interface.

入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
The input/output unit 25 is an interface to which an input/output device such as a keyboard, mouse, or display is connected.

バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
The bus 26 transmits, for example, address signals, data signals, and various control signals among the connected processor 21 , memory 22 , storage 23 , transmission/reception unit 24 and input/output unit 25 .

図3は、ストレージ23の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ス
トレージ23は、本実施の形態では、記憶領域40及び情報処理プログラム41を備える
FIG. 3 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage 23. As shown in FIG. As illustrated, the storage 23 includes a storage area 40 and an information processing program 41 in this embodiment.

記憶領域40は、ストレージ23が区画されることによって実現され、本実施の形態で
は、ゲーム情報D1が格納される。
Storage area 40 is realized by partitioning storage 23, and stores game information D1 in this embodiment.

図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
び報酬データd1dを備える。
FIG. 4 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the game information D1. As illustrated, the game information D1 includes game data d1a, event data d1b, player data d1c, and reward data d1d.

ゲームデータd1aは、本実施の形態では、プレイヤ2a~2nがゲームにログインす
るためのアカウント情報、ゲームに登場するキャラクタやアイテム、背景画像、ゲームの
種類に応じたゲームの設定に関するデータ等によって構成され、例えば、ステージ(クエ
スト、ダンジョン等も含み、「単位ゲーム」とも称される)のIDに関連づけられたステ
ージ名等が含まれる。
In this embodiment, the game data d1a includes account information for the players 2a to 2n to log in to the game, characters and items appearing in the game, background images, data related to game settings according to the type of game, and the like. For example, it includes the stage name associated with the ID of the stage (including quests, dungeons, etc., also referred to as "unit game").

ゲームデータd1aを構成するキャラクタは、本実施の形態では、プレイヤ2a~2n
がプレイヤ端末30a~30nを介して操作することによってゲーム内で行動するキャラ
クタ、プレイヤ2a~2nの仲間となるキャラクタ、あるいはプレイヤ2a~2nと対戦
する敵のキャラクタ等が含まれる。
In this embodiment, the characters that make up the game data d1a are the players 2a to 2n.
characters that act in the game by being operated via the player terminals 30a-30n, characters that become companions of the players 2a-2n, or enemy characters that fight against the players 2a-2n.

ゲームデータd1aを構成するゲームの設定に関するデータには、本実施の形態では、
例えば一のプレイヤ2aがプレイヤ端末30aを介して他のプレイヤ2b~2nのプレイ
ヤ端末30b~30nに後述するプッシュ通知等の通知を送信するために予め設定された
条件が含まれ得る。通知の種類は、プッシュ通知、ゲームシステムと連携するSNSシス
テムでのメッセージ等のゲーム外通知でもよいし、ゲーム内でのお知らせ、ギルド(プレ
イヤが属するゲーム内グループ)内の掲示板、お手紙ボックス、ゲーム内チャット等のゲ
ーム内通知であってもよい。
In the present embodiment, the game setting data constituting the game data d1a includes:
For example, a preset condition may be included for one player 2a to send a notification such as a push notification, which will be described later, to the player terminals 30b to 30n of the other players 2b to 2n via the player terminal 30a. The types of notifications may be push notifications, out-of-game notifications such as messages in the SNS system that cooperates with the game system, in-game notifications, bulletin boards in the guild (in-game group to which the player belongs), letter box, It may be an in-game notification such as an in-game chat.

この条件は、本実施の形態では、例えば、ゲーム内でクリアすべき課題であるいわゆる
ステージのクリア、ゲーム内で実行されるいわゆるガチャのような所定の抽選ゲームを実
行したことや、その結果が所定条件を満たすこと、ゲーム内で開催される期間限定の所定
イベントに参加したこと、その結果が所定条件を満たすこと、ゲームの点数(スコア)が
所定の値を以上であったこと、ゲーム内のランキングが所定の順位(値)以上であること
、順位に変更があったこと、特定の他のプレイヤの順位を超えたこと、あるいはそれらの
2以上の条件の組み合わせ等とすることができるが、これらに限られるものではない。条
件が、ゲーム内における抽選ゲームが所定の結果である場合、抽選結果として付与された
ゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、またはそれらが図示されたカード等)が特定のレア
リティであること等であってもよい。また、プレイヤ端末を介するプレイヤの要求に基づ
いて、通知を送信する条件が決定されるようにしてもよい。
In the present embodiment, this condition includes, for example, clearing a so-called stage that is a task to be cleared in the game, executing a predetermined lottery game such as a so-called gacha that is executed in the game, or Satisfying prescribed conditions, Participating in a prescribed event for a limited time held in the game, Meeting the prescribed conditions as a result, Game score (score) exceeding a prescribed value, In-game Ranking is above a predetermined rank (value), there is a change in rank, surpassing the rank of a specific other player, or a combination of two or more of these conditions. , but not limited to these. Even if the condition is that the game media given as a result of the lottery (such as characters, items, or cards on which they are illustrated, etc.) has a specific rarity when the lottery game in the game has a predetermined result. good. Also, the conditions for sending the notification may be determined based on the player's request via the player terminal.

イベントデータd1bは、本実施の形態では、プレイヤ2a~2nが実行するトライア
ル(例えば敵のキャラクタとの対戦等)が設定された任意のイベントによって構成され、
この種のイベントに参加したり、クリアしたり、予め設定された目標値を達成したりする
と、ゲーム内で使用される攻撃アイテムやキャラクタのエナジーの回復アイテム等の付与
、ゲーム内の各種パラメータの変動、ゲーム内の機能制限の解除等といったゲーム内報酬
が付与される場合がある。
In this embodiment, the event data d1b is composed of an arbitrary event in which a trial (for example, a battle with an enemy character, etc.) to be executed by the players 2a to 2n is set,
Participating in, clearing, or achieving a preset target value in this type of event grants attack items used in the game, recovery items for the character's energy, etc., and changes various parameters in the game. In-game rewards such as fluctuations, removal of in-game functional restrictions, etc. may be granted.

プレイヤデータd1cは、本実施の形態では、ゲーム内におけるプレイヤ2a~2nの
名前、プレイヤ2a~2nが所有し、使用するキャラクタやアイテム等のゲーム媒体に関
するデータ、プレイヤと他のプレイヤとの関係に関するデータ、プレイステージに関する
データ、プレイヤが参加したイベントに関するデータ、プレイヤが選択可能な通知の送信
対象に関するデータ、プレイヤが連携するSNSシステム、等によって構成される。
In the present embodiment, the player data d1c includes the names of the players 2a to 2n in the game, data on game media such as characters and items owned and used by the players 2a to 2n, and data on relationships between the players and other players. data, data related to play stages, data related to events in which the player has participated, data related to transmission targets of notifications selectable by the player, an SNS system with which the player cooperates, and the like.

プレイヤ2a~2nが所有するゲーム媒体に関するデータは、例えばキャラクタ、アイ
テム、カード等に関するデータであって、例えば、各ゲーム媒体のIDに関連づけられた
レベル、攻撃力、防御力、体力、属性、レアリティ等の各種のパラメータの値が含まれる
The data related to the game media owned by the players 2a to 2n are, for example, data related to characters, items, cards, etc., and include, for example, the level, attack power, defense power, physical strength, attribute, rarity, etc. associated with the ID of each game media. and the values of various parameters such as

プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、プレイヤ2a~
2nがこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレイの
回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
Data related to the play stage, among the plurality of set stages, player 2a ~
2n is data about the stages that have been played so far, and includes, for example, the number of times played and data when the stages are cleared.

報酬データd1dは、プレイヤ2a~2nに付与されるゲーム内報酬に関するデータで
ある。
The reward data d1d is data relating to in-game rewards given to the players 2a to 2n.

このゲーム内報酬には、本実施の形態では、例えばゲーム内でアイテムと交換したりプ
レイヤ2a~2nのエナジーを回復したりする等の際に消費するゲーム内ポイント(ゲー
ム内通貨)、ゲーム内で実行される任意のイベントの実行、プレイヤ2a~2nが任意の
アイテムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、あるいはゲーム内で実行される機
能が制限されている場合にその制限を解除して機能を実行させる機能実行指令等が含まれ
る。
In the present embodiment, the in-game rewards include, for example, in-game points (in-game currency) consumed when exchanging for items in the game or recovering the energy of the players 2a to 2n, in-game Execution of an arbitrary event executed in , an increase in the drop rate indicating the probability that the player 2a to 2n obtains an arbitrary item, or cancellation of the restriction if the function executed in the game is restricted and a function execution command to execute the function.

図3で示す情報処理プログラム41は、本実施の形態では、サーバ20を、ゲーム処理
部41a、プレイヤ決定部41b及び通知処理部41cとして機能させるプログラムであ
る。
In this embodiment, the information processing program 41 shown in FIG. 3 is a program that causes the server 20 to function as a game processing unit 41a, a player determination unit 41b, and a notification processing unit 41c.

ゲーム処理部41aは、本実施の形態では、ゲームの進行やキャラクタの制御といった
ゲームの基本的な処理を実行するものであって、例えば、ゲームの進行、ゲーム内の各種
ゲームモードの切替、イベントの実行等の各種の処理を実行する。
In the present embodiment, the game processing unit 41a executes basic game processing such as game progress and character control. Executes various processes such as execution of

プレイヤ決定部41bは、本実施の形態では、例えば一のプレイヤ2aが、後述する通
知を送信する対象の他のプレイヤ2b~2nを選択するものであって、図5で示すように
、例えばプレイヤ端末30aを介した一のプレイヤ2aの操作に基づいて、選択処理S1
及び選択解除処理S2を実行するものである。通知を送信する対象は、一人のプレイヤ、
複数のプレイヤ、ゲームに登録されるプレイヤ全体(全員)、プレイヤと特定の関係のあ
るプレイヤ(例えば、プレイヤ(自分)と同じグループを構成するプレイヤ、フレンド関
係にあるプレイヤ)など、プレイヤの操作に基づいて選択されてもよい。通知を送信する
対象は、予め設定されていてもよいし、ゲームのプレイ状況に応じて決定されるものであ
ってもよい。通知の種類(ゲーム内通知、ゲーム外通知など、)についても、予め設定さ
れていてもよいし、ゲームのプレイ状況に応じて決定されるものであってもよいし、プレ
イヤの選択で決定されるものであってもよい。
In the present embodiment, the player determining unit 41b selects other players 2b to 2n to which a notification to be described later is to be transmitted by, for example, one player 2a. Selection processing S1 based on the operation of one player 2a via the terminal 30a
and the selection canceling process S2. Notifications are sent to one player,
Multiple players, all players registered in the game (everyone), players who have a specific relationship with the player (e.g., players who form the same group as the player (self), players who are friends), etc. may be selected based on The target of notification transmission may be set in advance, or may be determined according to the game play status. The type of notification (in-game notification, out-of-game notification, etc.) may be set in advance, may be determined according to the game play status, or may be determined by the player's selection. can be anything.

選択処理S1は、本実施の形態では、例えば一のプレイヤ2aがプレイヤ端末30aを
介して通知の送信対象として他のプレイヤ2b~2nを選択すると、選択した他のプレイ
ヤ2b~2nのアカウント情報にフラグを付与する。
In the selection process S1, in the present embodiment, for example, when one player 2a selects another player 2b to 2n as a notification transmission target via the player terminal 30a, account information of the other selected player 2b to 2n is processed. Give a flag.

図6は、プレイヤ決定部41bの選択処理S1の概略を説明する図である。図6(a)
で示すように、選択処理S1は、一のプレイヤ2aのプレイヤ端末30aを介した操作に
基づいて、他のプレイヤ2b~2nの中から任意の特定の他のプレイヤ(例えばプレイヤ
2b)を選択する処理を実行する。
FIG. 6 is a diagram for explaining an outline of the selection processing S1 of the player determination unit 41b. Fig. 6(a)
, the selection process S1 selects an arbitrary specific player (for example, the player 2b) from the other players 2b to 2n based on the operation of the player 2a through the player terminal 30a. Execute the process.

一方、図6(b)で示すように、選択処理S1は、一のプレイヤ2aのプレイヤ端末3
0aを介した操作に基づいて、他のプレイヤ2b~2nの中から任意の複数の他のプレイ
ヤ(例えばプレイヤ2b及びプレイヤ2c)を選択する処理を実行する。
On the other hand, as shown in FIG. 6(b), the selection process S1 includes the player terminal 3 of one player 2a.
Based on the operation through 0a, a process of selecting arbitrary multiple other players (for example, player 2b and player 2c) from among other players 2b to 2n is executed.

さらに、図6(c)で示すように、一のプレイヤ2a及び他のプレイヤ2b~2n(プ
レイヤ2a~2n)等の複数のプレイヤによっていわゆるギルドのような任意のグループ
Gが構成されるゲームでは、選択処理S1は、一のプレイヤ2aのプレイヤ端末30aを
介した操作に基づいて、プレイヤがグループGを選択することによって、当該グループを
構成する全ての(もしくは一部の)他のプレイヤ(例えばプレイヤ2b~2n)を選択す
る処理を実行する。
Furthermore, as shown in FIG. 6C, in a game in which a plurality of players such as one player 2a and other players 2b to 2n (players 2a to 2n) constitute an arbitrary group G such as a so-called guild. In the selection process S1, a player selects a group G based on the operation of one player 2a via the player terminal 30a, and all (or some) other players (for example, A process for selecting players 2b to 2n) is executed.

図5で示す選択解除処理S2は、本実施の形態では、例えば一のプレイヤ2aがプレイ
ヤ端末30aを介して選択した他のプレイヤ2b~2nの選択を解除する処理を実行する
In the present embodiment, the selection cancellation process S2 shown in FIG. 5 executes a process of canceling the selection of the other players 2b to 2n selected by one player 2a via the player terminal 30a, for example.

選択解除処理S2を実行すると、選択した他のプレイヤ2b~2nのアカウント情報に
付与されたフラグが除去される。
When the selection cancellation process S2 is executed, the flags attached to the account information of the other selected players 2b to 2n are removed.

プレイヤ決定部41bにおけるこれら選択処理S1及び選択解除処理S2の実行によっ
て、例えば一のプレイヤ2aは、プレイヤ端末30aを介して選択した他のプレイヤ2b
~2nを変更することが可能である。
By executing the selection process S1 and the selection cancellation process S2 in the player determination unit 41b, for example, one player 2a selects another player 2b via the player terminal 30a.
~2n can be varied.

図3で示す通知処理部41cは、本実施の形態では、一のプレイヤがゲーム内で予め設
定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対する通知の送信処理を行うことができる
。また、通知処理部41cは、条件が達成された旨のプッシュ通知に関する処理を実行す
ることができる。プッシュ通知の内容は、一のプレイヤがゲーム内の所定条件を達成した
ことに関する情報を含むことが好ましいが、これに限られず、他の情報に関するプッシュ
通知であってもよい。所定条件を達成したことに関する情報は、例えば当該条件が達成さ
れた旨であってもよいし、条件を達成した時刻、ゲームのスコアやガチャにより獲得した
ゲーム媒体の種類等の各種情報であってもよい。条件は、予め設定されていてもよいし、
プレイヤの要求に基づいて決定されるものであってもよい。条件は、例えば、予め設定さ
れた複数の選択肢からプレイヤが選択したものであってもよいし、プレイヤが任意に設定
可能であってもよい。
In the present embodiment, the notification processing unit 41c shown in FIG. 3 can perform notification transmission processing to other players when one player achieves a preset condition in the game. In addition, the notification processing unit 41c can execute processing related to push notification indicating that the condition has been achieved. The content of the push notification preferably includes information regarding the achievement of a predetermined condition in the game by one player, but is not limited to this, and may be a push notification regarding other information. The information about the achievement of the predetermined condition may be, for example, the fact that the condition has been achieved, or various information such as the time when the condition was achieved, the score of the game, the type of game media acquired by the gacha, and the like. good too. The conditions may be set in advance,
It may be determined based on the player's request. The conditions may be selected by the player from a plurality of preset options, or may be arbitrarily set by the player.

図7は、通知処理部41cの処理の概略を説明するブロック図である。図示のように、
通知処理部41cは、判定処理S3、添付処理S4、送信処理S5及び報酬付与処理S6
を実行する。
FIG. 7 is a block diagram for explaining the outline of the processing of the notification processing section 41c. As shown,
The notification processing unit 41c performs determination processing S3, attachment processing S4, transmission processing S5, and reward provision processing S6.
to run.

判定処理S3は、例えば一のプレイヤ2aが、ゲームデータd1aを構成するゲームの
設定に関するデータとして予め設定された条件、本実施の形態では、ステージをクリアし
たか否か、あるいはガチャを実行して特定のゲーム媒体(アイテム、キャラクタ等)を取
得したか否かを判定する処理を実行する。
The determination process S3 is performed based on, for example, a condition set in advance as data relating to the settings of the game that constitutes the game data d1a by the player 2a. A process of determining whether or not a specific game medium (item, character, etc.) has been obtained is executed.

添付処理S4は、本実施の形態では、例えば一のプレイヤ2aのプレイヤ端末30aを
介した操作に基づいて、予め設定された条件(ステージのクリア、ガチャでアイテムを取
得等)を達成した際のゲーム内の画像、動画あるいは音声をコンテンツファイルとしてプ
ッシュ通知に添付する処理を実行する。コンテンツファイルは、画像、動画及び音声の何
れかの組み合わせであってもよい。
In the present embodiment, the attachment process S4 is performed when a preset condition (clearing a stage, obtaining an item from a gacha, etc.) is achieved based on, for example, an operation via the player terminal 30a of one player 2a. Executes the process of attaching in-game images, videos, or sounds as content files to push notifications. A content file may be any combination of images, video and audio.

送信処理S5は、例えば一のプレイヤ2aが予め設定された条件を達成した場合に、一
のプレイヤ2aがプレイヤ端末30aを介して他のプレイヤ2b~2nを選択することに
よって他のプレイヤ2b~2nのアカウント情報に付与されたフラグに基づいて、他のプ
レイヤ2b~2nのプレイヤ端末30b~30nにプッシュ通知を送信する処理を実行す
る。
In the transmission process S5, for example, when one player 2a achieves a preset condition, one player 2a selects the other players 2b to 2n via the player terminal 30a, thereby transmitting information to the other players 2b to 2n. Based on the flag attached to the account information of the other players 2b to 2n, a process of transmitting a push notification to the player terminals 30b to 30n of the other players 2b to 2n is executed.

図8(a)、(b)は、他のプレイヤのプレイヤ端末に送信されたプッシュ通知Pが表
示される画面の一例である。図8(a)で示すように、送信処理S5では、予め設定され
た条件(例えばガチャで特定のアイテムを取得)が達成された旨のプッシュ通知Pを他の
プレイヤ2b~2nのプレイヤ端末30b~30nに送信する。送信したプッシュ通知P
は、プレイヤ端末30b~30nのディスプレイに表示される。
FIGS. 8A and 8B are examples of screens on which push notifications P transmitted to player terminals of other players are displayed. As shown in FIG. 8A, in the transmission process S5, a push notification P to the effect that a preset condition (for example, obtaining a specific item in Gacha) has been achieved is sent to the player terminals 30b of the other players 2b to 2n. Send to ~30n. Sent push notification P
are displayed on the displays of the player terminals 30b to 30n.

一方、送信処理S5では、例えば一のプレイヤ2aのプレイヤ端末30aを介した操作
に基づいて、コンテンツファイルF(例えばガチャでアイテムを取得した際のゲーム内の
画像や動画)が添付されたプッシュ通知Pを他のプレイヤ2b~2nのプレイヤ端末30
b~30nに送信する。図8(b)で示すように、送信したプッシュ通知Pは、プレイヤ
端末30b~30nのディスプレイに表示される。
On the other hand, in the transmission process S5, for example, based on the operation of one player 2a through the player terminal 30a, a push notification attached with the content file F (for example, an image or video in the game when an item is acquired by gacha) is sent. P is the player terminal 30 of another player 2b to 2n
b to 30n. As shown in FIG. 8B, the transmitted push notifications P are displayed on the displays of the player terminals 30b to 30n.

図7で示す報酬付与処理S6は、プレイヤ端末30b~30nにプッシュ通知Pが送信
された他のプレイヤ2b~2nが、プッシュ通知Pに基づいてゲームにログインしたり、
プッシュ通知Pに関するゲーム内要素を実行したりした場合に、他のプレイヤ2b~2n
あるいは一のプレイヤ2aのいずれか一方に、ゲーム内報酬をログインボーナスとして付
与する処理を実行する。
In the reward giving process S6 shown in FIG. 7, the other players 2b to 2n to whom the push notification P has been sent to the player terminals 30b to 30n log in to the game based on the push notification P,
When executing an in-game element related to push notification P, other players 2b to 2n
Alternatively, a process of giving an in-game reward as a login bonus to one of the players 2a is executed.

一方、報酬付与処理S6は、プレイヤ端末30b~30nにプッシュ通知Pが送信され
た他のプレイヤ2b~2nが、プッシュ通知Pに基づいてゲームにログインした場合に、
他のプレイヤ2b~2n及び一のプレイヤ2aの双方に、ゲーム内報酬をログインボーナ
スとして付与する処理を実行してもよい。
On the other hand, in the reward giving process S6, when the other players 2b to 2n to whom the push notification P has been sent to the player terminals 30b to 30n log in to the game based on the push notification P,
A process of giving in-game rewards as login bonuses to both the other players 2b to 2n and the one player 2a may be executed.

これらゲーム処理部41a、プレイヤ決定部41b及び通知処理部41cでの処理に基
づいて、本実施の形態では、プレイヤ端末30a~30nにおいてゲームが実行される。
Based on the processes in the game processing section 41a, the player determination section 41b, and the notification processing section 41c, the game is executed in the player terminals 30a to 30n in this embodiment.

図1で示すプレイヤ端末30a~30nは、本実施の形態では、携帯型情報端末である
スマートフォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ
、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよ
い。
In this embodiment, the player terminals 30a to 30n shown in FIG. 1 are implemented by smart phones, which are portable information terminals. It may be

図9は、プレイヤ端末30a~30nの構成の概略を説明するブロック図である。図示
のように、プレイヤ端末30a~30nは、制御部31及びディスプレイ32を主要構成
として備える。
FIG. 9 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the player terminals 30a-30n. As illustrated, the player terminals 30a to 30n are provided with a control unit 31 and a display 32 as main components.

制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や図示しないカメラ等のプレイヤ
端末30a~30nの各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレ
ージ、送受信部等によって構成される。
In this embodiment, the control unit 31 controls each unit of the player terminals 30a to 30n such as the display 32 and cameras (not shown), and is composed of, for example, a processor, a memory, a storage, a transmission/reception unit, and the like.

この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41での処理に基
づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してプレイヤ端末30a~30n
においてゲームが実行される。
In this embodiment, the control unit 31 stores a game application or a browser capable of browsing a website, and based on the processing in the information processing program 41 of the server 20, the player terminal is controlled via the game application or the browser. 30a-30n
The game is executed in

ディスプレイ32には、本実施の形態では、プレイヤ端末30a~30nに送信される
プッシュ通知Pや、プレイヤ端末30a~30nで実行されるゲームの画面インターフェ
ース等が表示される。
In the present embodiment, the display 32 displays push notifications P transmitted to the player terminals 30a to 30n, screen interfaces of games executed by the player terminals 30a to 30n, and the like.

このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される
The display 32 is a so-called touch panel that accepts information input by touching the display surface, and is implemented by various technologies such as a resistive film system and a capacitance system.

本実施の形態では、このディスプレイ32を介してプレイヤ操作情報D2が入力される
In this embodiment, the player operation information D2 is input via the display 32. FIG.

プレイヤ操作情報D2は、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤ2a~2nが使用す
るキャラクタの操作や動作に関して入力される情報あるいはプッシュ通知Pの送信の設定
に関して入力される情報である。
In the present embodiment, the player operation information D2 is information that is input regarding the operations and actions of the characters used by the players 2a to 2n in the game, or information that is input regarding settings for transmission of the push notification P. FIG.

このプレイヤ操作情報D2は、ディスプレイ32に対するプレイヤ2a~2nの任意の
動作(例えば画面をタップあるいはスワイプする動作や、画面に表示されるアイコン等を
ドラッグしてドロップする動作等)に基づいて入力される。
This player operation information D2 is input based on arbitrary actions of the players 2a to 2n on the display 32 (for example, action of tapping or swiping the screen, action of dragging and dropping an icon displayed on the screen, etc.). be.

次に、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略について説明する。 Next, an outline of processing of the game system 10 according to the present embodiment will be described.

図10は、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略を説明するフローチャ
ートである。図示のように、まず、ステップS10において、例えば一のプレイヤ2aは
、ゲームの設定を行う。
FIG. 10 is a flowchart outlining the processing of game system 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, first, in step S10, for example, one player 2a sets up the game.

本実施の形態では、一のプレイヤ2aは、プッシュ通知Pを送信する他のプレイヤ2b
~2nを選択し、かつプッシュ通知Pを送信する際にコンテンツファイルFを添付するか
否か(あるいは、複数のコンテンツファイルのうち、どのコンテンツファイルを添付する
か)を選択することによって、ゲームの設定を行う。当該設定のタイミングは、特に限定
されず、ゲームを開始する初期設定時でもよいし、プレイヤが条件を達成したタイミング
でもよい。また、この設定は、条件が達成された際にプッシュ通知が送信するオンモード
と、条件が達成されてもプッシュ通知を送信しないオフモードとを、プレイヤが選択でき
るようにしてもよい。この場合、サーバの制御部(プッシュ通知処理部)は、条件が達成
された際に通知が送信するオンモードと、条件が達成されても通知を送信しないオフモー
ドとを、プレイヤの要求に基づいて切り替え、また、当該モード設定に関する情報を必要
に応じて記憶部(記憶領域40等)に記憶することができる。
In this embodiment, one player 2a sends a push notification P to another player 2b
~ 2n, and by selecting whether to attach the content file F (or which content file to attach among a plurality of content files) when sending the push notification P, the game Make settings. The timing of the setting is not particularly limited, and may be the initial setting at the start of the game or the timing when the player has achieved the conditions. Also, this setting may allow the player to select an on mode in which push notifications are sent when conditions are met, and an off mode in which push notifications are not sent even if conditions are met. In this case, the control unit (push notification processing unit) of the server selects an on mode in which the notification is sent when the condition is met and an off mode in which the notification is not sent even when the condition is met, based on the player's request. Also, the information about the mode setting can be stored in the storage unit (storage area 40 or the like) as necessary.

ゲームの設定に続いて、ステップS11において、一のプレイヤ2aはゲームを実行し
て、ゲームを進行させる。
Following the setting of the game, in step S11, one player 2a executes the game to advance the game.

ゲームの進行に伴って、ステップS12において、ゲーム内で予め設定された条件(例
えばステージのクリア、ガチャでアイテムを取得等)を達成すると、ステップS13にお
いて、ゲームの設定で選択した他のプレイヤ2b~2nに通知Pを送信する。このとき、
ゲームの設定において、通知Pを送信する際にコンテンツファイルFを添付する旨の選択
を行っている場合は、コンテンツファイルFが添付されたプッシュ通知Pを送信する。
As the game progresses, in step S12, when a condition set in advance in the game (for example, clearing a stage, obtaining an item in Gacha, etc.) is achieved, in step S13, another player 2b selected in the game settings Send a notification P to ~2n. At this time,
In the game settings, if a selection is made to attach the content file F when sending the notification P, the push notification P to which the content file F is attached is sent.

なお、プレイヤが予め上記オフモードを選択している場合、プッシュ通知Pを送信しな
い。また、条件が達成された後、プッシュ通知Pを送信する前に、「この結果を誰かにプ
ッシュ通知しますか?」といった、プッシュ通知を送信するか否か、及びプッシュ通知す
る場合は誰に通知するか、といった内容をプレイヤに確認するための確認メッセージをプ
レイヤ端末に表示するようにしてもよい。その場合、通知処理部41cは確認メッセージ
をプレイヤ端末に出力する処理を行う。そして、ユーザはプレイヤ端末を操作して、プッ
シュ通知するか否か、及び誰に通知するか等、といった指示を入力する。このプレイヤの
指示(要求)に基づいて、プッシュ通知を送信するもしくは送信せずに終了する。
Note that if the player has selected the off mode in advance, the push notification P is not transmitted. In addition, after the condition is achieved, before sending the push notification P, whether or not to send the push notification and to whom, such as "Would you like to send a push notification of this result to someone?" A confirmation message may be displayed on the player terminal to ask the player to confirm the content of the notification. In that case, the notification processing unit 41c performs processing for outputting a confirmation message to the player terminal. Then, the user operates the player terminal to input instructions such as whether or not to perform push notification and to whom to notify. Based on this player's instruction (request), the push notification is transmitted or terminated without transmission.

このように、ゲーム内で予め設定された条件が達成された際にプッシュ通知Pを送信す
る他のプレイヤ2b~2nを選択することができることから、ゲーム内での体験を共有し
たい他のプレイヤ2b~2nに、ゲーム内での体験を容易に共有することができる。
In this way, since it is possible to select the other players 2b to 2n to which the push notification P is sent when a preset condition is achieved in the game, the other player 2b who wants to share the experience in the game can ~2n, you can easily share your in-game experience.

ところで、送信したプッシュ通知Pに基づいて他のプレイヤ2b~2nがゲームにログ
インすると、ステップS14において、他のプレイヤ2b~2nあるいは一のプレイヤ2
aのいずれか一方、あるいは他のプレイヤ2b~2n及び一のプレイヤ2aの双方に、ゲ
ーム内報酬をログインボーナスとして付与する。
By the way, when the other players 2b to 2n log in to the game based on the sent push notification P, in step S14, the other players 2b to 2n or the one player 2
a, or both of the other players 2b to 2n and one player 2a, an in-game reward is given as a login bonus.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the scope of the invention.

上記実施の形態では、通知としてプッシュ通知を送信する場合について説明したが、こ
れに限られず、プッシュ通知以外のゲーム外通知であってもよいし、ゲーム内通知であっ
てもよい。その場合、プレイヤは、送信相手と、通知の種類とを選択することができる。
このような選択は、条件を達成した場合に選択してもよいし、条件を達成する前に予め設
定しておいてもよい。
In the above embodiment, a case has been described in which a push notification is sent as a notification, but the notification is not limited to this, and may be an out-of-game notification other than a push notification, or an in-game notification. In that case, the player can select the recipient and the type of notification.
Such selection may be made when the conditions are met, or may be set in advance before the conditions are met.

上記実施の形態では、ゲーム内で予め設定された条件がステージのクリア及びガチャで
のアイテムの取得である場合を説明したが、例えば、他のプレイヤと協力して敵と戦闘す
るバトルモードが開始された場合が条件として設定されてもよい。
In the above embodiment, the conditions set in advance in the game are the clearing of the stage and the acquisition of items in the gacha. A case may be set as a condition.

この場合において、他のプレイヤに送信されるプッシュ通知Pとしては、例えば「○○
さんからバトルに招待されました」といった所定のゲーム単位への参加を促すような通知
であってもよい。
In this case, the push notification P sent to other players may be, for example, "○○
You have been invited to a battle by Mr.", which prompts participation in a predetermined game unit.

上記実施の形態では、ゲーム内で予め設定された条件が達成された際に、予めプレイヤ
がゲームの設定で選択した他のプレイヤ2b~2nを対象に、プッシュ通知Pが自動的に
送信される場合を説明したが、例えばゲーム内で予め設定された条件が達成された際に、
一のプレイヤ2aがプッシュ通知Pを送信するか否か、どのプレイヤに送信するか、どの
ファイルを添付するか、の少なくとも何れかを選択(決定)するように構成してもよい。
In the above embodiment, when a preset condition is achieved in the game, the push notification P is automatically sent to the other players 2b to 2n selected by the player in advance in the game settings. I explained the case, but for example, when a preset condition in the game is achieved,
It may be configured such that one player 2a selects (determines) at least one of whether or not to transmit the push notification P, to which player to transmit, and to which file to attach.

また、サーバ20及びプレイヤ端末30が備えるソフトウェア機能部の処理について、
本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ20の一部若しくはすべての機能をプレイヤ端
末30が備えてもよい。
Also, regarding the processing of the software function units provided in the server 20 and the player terminal 30,
The player terminal 30 may have some or all of the functions of the server 20 as long as the gist of the present invention can be realized.

本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲーム
を提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対
する通知の送信処理を行う通知処理部と、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決
定するプレイヤ決定部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記通知は、一のプレイヤが前記条件を達成したことに関する情報を含む、項目1に記
載のゲームシステム。
(項目3)
前記通知に前記ゲームに関する任意のコンテンツファイルが添付される、項目1または
2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記通知が送信された前記他のプレイヤが前記通知に基づいて前記ゲームにログインし
た場合に前記一のプレイヤまたは前記他のプレイヤにゲーム内報酬を付与する、項目1~
3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記通知が送信された前記他のプレイヤが前記通知に基づいて前記ゲームにログインし
た場合に前記一のプレイヤ及び前記他のプレイヤにゲーム内報酬を付与する、項目1~3
のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記条件が、前記ゲーム内における所定のステージをクリアすることを含む、項目1~
5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
前記条件が、前記ゲーム内における抽選ゲームが所定の結果であることを含む、項目1
~6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目8)
前記プレイヤ決定部は、
前記通知を送信する対象として複数のプレイヤを選択可能である、項目1~7のいずれ
か1項に記載のゲームシステム。
(項目9)
前記プレイヤ決定部は、
前記一のプレイヤが前記通知を送信する対象として所定のグループを選択した場合に、
該グループに含まれる他のプレイヤを、前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤとし
て選択可能である、項目1~8のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目10)
前記プレイヤ決定部は、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて変
更可能である、項目1~9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目11)
前記通知処理部は、条件が達成された際に通知が送信するオンモードと、条件が達成さ
れても通知を送信しないオフモードとを、プレイヤの要求に基づいて切り替える、項目1
~10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目12)
前記通知は、ゲーム外のシステムで表示されるゲーム外通知である、項目1~11のい
ずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目13)
前記通知は、ゲーム内で表示されるゲーム内通知である、項目1~11のいずれか1項
に記載のゲームシステム。
(項目14)
前記ゲーム外通知は、プッシュ通知である、項目12に記載のゲームシステム。
(項目15)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させ
る情報処理プログラムであって、
前記サーバを、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対
する通知の送信処理を行う通知処理部と、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決
定するプレイヤ決定部と、
として機能させるための情報処理プログラム。
(項目16)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する
情報処理方法において、
前記サーバが、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対
する通知の送信処理を行うステップと、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決
定するステップと、を実行する
ことを特徴とする情報処理方法。
The present invention has the following configurations.
(Item 1)
In a game system that provides a game that can be executed by multiple player terminals that can access a server via a network,
a notification processing unit that transmits a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
a player determination unit that determines the other player to whom the notification is to be sent, based on a request from the one player;
A game system comprising:
(Item 2)
2. The game system according to item 1, wherein the notification includes information about one player's achievement of the condition.
(Item 3)
3. A gaming system according to item 1 or 2, wherein the notification is accompanied by any content files relating to the game.
(Item 4)
Giving an in-game reward to the one player or the other player when the other player to whom the notification has been sent logs into the game based on the notification, items 1 to 1
4. The game system according to any one of 3.
(Item 5)
Items 1 to 3, wherein an in-game reward is given to the one player and the other player when the other player to whom the notification has been sent logs in to the game based on the notification.
The game system according to any one of 1.
(Item 6)
Items 1 to 1, wherein the conditions include clearing a predetermined stage in the game
6. The game system according to any one of 5.
(Item 7)
Item 1, wherein the condition includes that a lottery game in the game is a predetermined result.
7. The game system according to any one of 1 to 6.
(Item 8)
The player determination unit
8. The game system according to any one of items 1 to 7, wherein a plurality of players can be selected as targets for sending the notification.
(Item 9)
The player determination unit
When the one player selects a predetermined group as a target for sending the notification,
9. The game system according to any one of items 1 to 8, wherein other players included in the group can be selected as the other players to which the notification is to be sent.
(Item 10)
The player determination unit
10. The game system according to any one of items 1 to 9, wherein the other player to whom the notification is sent can be changed based on a request from the one player.
(Item 11)
Item 1, wherein the notification processing unit switches between an on mode in which a notification is transmitted when a condition is satisfied and an off mode in which notification is not transmitted even when the condition is satisfied, based on a player's request.
11. The game system according to any one of items 1 to 10.
(Item 12)
12. The game system according to any one of items 1 to 11, wherein the notification is an out-of-game notification displayed on an out-of-game system.
(Item 13)
12. The game system according to any one of items 1 to 11, wherein the notification is an in-game notification displayed within a game.
(Item 14)
13. The gaming system of item 12, wherein the out-of-game notification is a push notification.
(Item 15)
An information processing program for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server,
a notification processing unit that transmits a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
a player determination unit that determines the other player to whom the notification is to be sent, based on a request from the one player;
Information processing program to function as
(Item 16)
In an information processing method for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server
a step of transmitting a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
and determining the other player to whom the notification is to be sent, based on a request from the one player.

1 事業者
2a~2n プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30a~30n プレイヤ端末
40 記憶領域
41 情報処理プログラム
41a ゲーム処理部
41b プレイヤ決定部
41c 通知処理部
F コンテンツファイル
P 通知
1 business operator 2a-2n player 10 game system 20 server 30a-30n player terminal 40 storage area 41 information processing program 41a game processing unit 41b player determination unit 41c notification processing unit F content file P notification

Claims (17)

ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対する通知の送信処理を行う通知処理部と、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決定するプレイヤ決定部と、
を備え
前記プレイヤ端末を介した前記一のプレイヤの要求に基づいて、前記通知の送信処理を実行するか否か、又は、前記条件が決定されることを特徴とするゲームシステム。
In a game system that provides a game that can be executed by multiple player terminals that can access a server via a network,
a notification processing unit that transmits a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
a player determination unit that determines the other player to whom the notification is to be sent, based on a request from the one player;
with
A game system, wherein whether or not to execute the notification transmission process or the condition is determined based on a request from the one player via the player terminal.
前記通知は、一のプレイヤが前記条件を達成したことを示す情報を含む、請求項1に記載のゲームシステム。 2. The game system according to claim 1, wherein said notification includes information indicating that one player has achieved said condition. 前記条件が、前記ゲーム内における抽選ゲームの抽選結果として付与されたゲーム媒体が特定のレアリティであることを含む、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, wherein said condition includes that a game medium provided as a lottery result of a lottery game in said game is of a specific rarity. 前記通知が送信された前記他のプレイヤが前記通知に基づいて前記ゲームにログインした場合に前記一のプレイヤまたは前記他のプレイヤにゲーム内報酬を付与する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, wherein an in-game reward is given to the one player or the other player when the other player to whom the notification has been sent logs into the game based on the notification. . 前記通知が送信された前記他のプレイヤが前記通知に基づいて前記ゲームにログインした場合に前記一のプレイヤ及び前記他のプレイヤにゲーム内報酬を付与する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, wherein an in-game reward is given to the one player and the other player when the other player to whom the notification has been sent logs into the game based on the notification. . 前記プレイヤ端末を介した前記一のプレイヤの要求に基づいて、前記通知の送信処理を実行するか否かが決定される、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, wherein whether or not to execute the notification transmission process is determined based on a request from the one player via the player terminal. 前記プレイヤ端末を介した前記一のプレイヤの要求に基づいて、前記条件が決定される、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1 , wherein said condition is determined based on a request of said one player via said player terminal . 前記プレイヤ端末に表示された複数の前記条件の選択肢の中から前記一のプレイヤが何れかを選択することにより、前記条件が決定される、請求項7に記載のゲームシステム。8. The game system according to claim 7, wherein said one player selects one of a plurality of options for said condition displayed on said player terminal, whereby said condition is determined. 前記条件が、前記ゲーム内における抽選ゲームの抽選結果として付与されるゲーム媒体が特定のレアリティであることを含む、請求項1又は2に記載のゲームシステム。3. The game system according to claim 1 or 2, wherein said condition includes that a game content provided as a lottery result of a lottery game in said game has a specific rarity. 前記プレイヤ決定部は、
前記通知を送信する対象として複数のプレイヤを選択可能である、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The player determination unit
3. The game system according to claim 1, wherein a plurality of players can be selected as targets for sending said notification.
前記プレイヤ決定部は、
前記一のプレイヤが前記通知を送信する対象として所定のグループを選択した場合に、該グループに含まれる他のプレイヤを、前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤとして選択可能である、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The player determination unit
Claims wherein, when said one player selects a predetermined group as a target to which said notification is to be sent, another player included in said group can be selected as said other player to which said notification is to be sent. 3. The game system according to 1 or 2.
前記プレイヤ決定部は、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて変更可能である、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The player determination unit
3. The game system according to claim 1, wherein said other player to whom said notification is sent can be changed based on a request of said one player.
前記通知処理部は、条件が達成された際に通知が送信するオンモードと、条件が達成されても通知を送信しないオフモードとを、プレイヤの要求に基づいて切り替える、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. The apparatus according to claim 1, wherein the notification processing unit switches between an on mode in which a notification is transmitted when a condition is satisfied and an off mode in which the notification is not transmitted even if the condition is satisfied, based on a player's request. Game system as described. 前記通知は、前記ゲームを実行中でない前記プレイヤ端末に表示されるゲーム外通知である、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. A game system according to claim 1 or 2, wherein said notification is an out-of-game notification displayed on said player terminal not running said game . 前記通知は、ゲーム内で表示されるゲーム内通知である、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 3. A game system according to claim 1 or 2, wherein said notification is an in-game notification displayed within a game. ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させる情報処理プログラムであって、
前記サーバを、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対する通知の送信処理を行う通知処理部と、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決定するプレイヤ決定部と、
として機能させるための情報処理プログラムであって、
前記プレイヤ端末を介した前記一のプレイヤの要求に基づいて、前記通知の送信処理を実行するか否か、又は、前記条件が決定されることを特徴とする情報処理プログラム。
An information processing program for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server,
a notification processing unit that transmits a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
a player determination unit that determines the other player to whom the notification is to be sent, based on a request from the one player;
An information processing program for functioning as
An information processing program, wherein whether or not to execute the notification transmission process or the condition is determined based on a request from the one player via the player terminal.
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記サーバが、
一のプレイヤが前記ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、他のプレイヤに対する通知の送信処理を行うステップと、
前記通知を送信する対象の前記他のプレイヤを、前記一のプレイヤの要求に基づいて決定するステップと、を実行し、
前記プレイヤ端末を介した前記一のプレイヤの要求に基づいて、前記通知の送信処理を実行するか否か、又は、前記条件が決定されることを特徴とする情報処理方法。
In an information processing method for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server
a step of transmitting a notification to another player when one player achieves a preset condition in the game;
determining the other player to whom the notification is to be sent based on a request of the one player ;
An information processing method, wherein whether or not to execute the notification transmission process or the condition is determined based on a request from the one player via the player terminal.
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