JP7285967B2 - フォービエイテッドオーディオレンダリング - Google Patents
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Description
本出願は、2019年5月31日に出願され、名称が「フォービエイテッドオーディオレンダリング(Foveated Audio Rendering)」である米国仮出願第62/855,225号に関連し、優先権を主張するものであり、その全体が引用により本明細書に組み込まれる。
本明細書に記載される技術は、空間的オーディオレンダリングのためのシステム及び方法に関する。
110 ユーザ
120 全視野
130 焦点領域
140 3D視野
150 周辺視野
160 左周辺領域
165 右周辺領域
170 左のみの領域
175 右のみの領域
180 音源
Claims (23)
- サウンドレンダリングシステムであって、
1又は2以上のプロセッサと、
命令を含む記憶装置と、
を備え、
前記命令が、前記1又は2以上のプロセッサによって実行されたときに、
第1のレンダリング品質を用いて第1のサウンド信号をレンダリングし、前記第1のサウンド信号が中央視覚領域内の第1の音源に関連付けられ、前記第1のレンダリング品質が、個別化された頭部伝達関数(HRTF)の複素周波数領域補間を含み、
第2のレンダリング品質を用いて第2のサウンド信号をレンダリングし、前記第2のサウンド信号が周辺視覚領域内の第2の音源に関連付けられ、前記第2のレンダリング品質は、音源ごとに計算された両耳間時間差(ITD)を用いた線形時間領域HRTF補間を含み、前記第1のレンダリング品質が前記第2のレンダリング品質を上回る、
ように前記1又は2以上のプロセッサを構成する、
ことを特徴とするサウンドレンダリングシステム。 - 前記中央視覚領域は、中央視力と関連付けられ、
前記周辺視覚領域は、周辺視力と関連付けられ、
前記中央視力は、前記周辺視力を上回る、
請求項1に記載のシステム。 - 前記中央視覚領域は、ユーザ注視方向に中央円錐領域を含み、
前記周辺視覚領域は、ユーザ視野内にあり前記中央円錐領域の外にある周辺円錐領域を含む、
請求項2に記載のシステム。 - 前記命令は更に、遷移レンダリング品質を用いて遷移サウンド信号をレンダリングするように前記1又は2以上のプロセッサを構成し、前記遷移サウンド信号は、遷移境界領域内の遷移音源に関連付けられ、前記遷移境界領域は、前記中央円錐領域の周囲に沿って前記中央円錐領域及び前記周辺円錐領域によって共有され、前記遷移レンダリング品質は、前記第1のレンダリング品質と前記第2のレンダリング品質との間でシームレスなオーディオ品質遷移を提供する、
請求項2に記載のシステム。 - 前記遷移境界領域は、HRTFサンプリング位置を含むように選択される、
請求項4に記載のシステム。 - 前記遷移境界領域にて共通ITDが適用される、
請求項5に記載のシステム。 - 前記命令は更に、第3のレンダリング品質を用いて第3のサウンド信号をレンダリングするように前記1又は2以上のプロセッサを構成し、前記第3のサウンド信号は、前記周辺視覚領域の外の非可視領域内の第3の音源に関連付けられ、前記第2のレンダリング品質は、前記第3のレンダリング品質を上回る、
請求項1に記載のシステム。 - 前記第3のレンダリング品質は、仮想ラウドスピーカーのレンダリングを含む、
請求項7に記載のシステム。 - 前記命令は更に、
前記第1のサウンド信号及び前記第2のサウンド信号に基づいてミックス出力信号を生成し、
前記ミックス出力信号を可聴サウンド再生装置に出力する、
ように前記1又は2以上のプロセッサを構成する、
請求項1に記載のシステム。 - 前記可聴サウンド再生装置は、バイノーラルサウンド再生装置を含み、
前記第1のレンダリング品質を用いて前記第1のサウンド信号をレンダリングすることは、第1の頭部伝達関数(HRTF)を用いて前記第1のサウンド信号を第1のバイノーラルオーディオ信号にレンダリングすることを含み、
前記第2のレンダリング品質を用いて前記第2のサウンド信号をレンダリングすることは、第2のHRTFを用いて第2のサウンド信号を第2のバイノーラルオーディオ信号にレンダリングすることを含む、
請求項9に記載のシステム。 - サウンドレンダリング方法であって、
第1のレンダリング品質を用いて第1のサウンド信号をレンダリングするステップであって、前記第1のサウンド信号は中央視覚領域内の第1の音源に関連付けられ、前記第1のレンダリング品質は、個別化された頭部伝達関数(HRTF)の複素周波数領域補間を含む、ステップと、
第2のレンダリング品質を用いて第2のサウンド信号をレンダリングするステップであって、前記第2のサウンド信号は、周辺視覚領域内の第2の音源に関連付けられ、前記第2のレンダリング品質は、音源ごとに計算された両耳間時間差(ITD)を用いた線形時間領域HRTF補間を含み、前記第1のレンダリング品質は前記第2のレンダリング品質を上回る、ステップと、
を含む、サウンドレンダリング方法。 - 前記中央視覚領域は、中央視力と関連付けられ、
前記周辺視覚領域は、周辺視力と関連付けられ、
前記中央視力は、前記周辺視力を上回る、
請求項11に記載の方法。 - 前記中央視覚領域は、ユーザ注視方向に中央円錐領域を含み、
前記周辺視覚領域は、ユーザ視野内にあり前記中央円錐領域の外にある周辺円錐領域を含む、
請求項12に記載の方法 - 遷移レンダリング品質を用いて遷移サウンド信号をレンダリングするステップを更に含み、前記遷移サウンド信号は、遷移境界領域内の遷移音源に関連付けられ、前記遷移境界領域は、前記中央円錐領域の周囲に沿って前記中央円錐領域及び前記周辺円錐領域によって共有され、前記遷移レンダリング品質は、前記第1のレンダリング品質と前記第2のレンダリング品質との間でシームレスなオーディオ品質遷移を提供する、請求項12に記載の方法。
- 前記遷移境界領域は、HRTFサンプリング位置を含むように選択される、請求項14に記載の方法。
- 前記遷移境界領域にて共通ITDが適用される、請求項14に記載の方法。
- 第3のレンダリング品質を用いて第3のサウンド信号をレンダリングするステップを更に含み、前記第3のサウンド信号は、前記周辺視覚領域の外の非可視領域内の第3の音源に関連付けられ、前記第2のレンダリング品質は、前記第3のレンダリング品質を上回る、
請求項11に記載の方法。 - 前記第3のレンダリング品質は、仮想ラウドスピーカーのレンダリングを含む、請求項17に記載の方法。
- 前記第1のサウンド信号及び前記第2のサウンド信号に基づいてミックス出力信号を生成するステップと、
前記ミックス出力信号を可聴サウンド再生装置に出力するステップと、
を更に含む、請求項11に記載の方法。 - 前記可聴サウンド再生装置は、バイノーラルサウンド再生装置を含み、
前記第1のレンダリング品質を用いて前記第1のサウンド信号をレンダリングするステップは、第1の頭部伝達関数(HRTF)を用いて前記第1のサウンド信号を第1のバイノーラルオーディオ信号にレンダリングするステップを含み、
前記第2のレンダリング品質を用いて前記第2のサウンド信号をレンダリングするステップは、第2のHRTFを用いて前記第2のサウンド信号を第2のバイノーラルオーディオ信号にレンダリングするステップを含む、
請求項19に記載の方法。 - デバイスのプロセッサによって実行されたときに前記デバイスに対して動作を実行させる複数の命令を含む機械可読ストレージ媒体であって、
前記動作が、
第1のレンダリング品質を用いて第1のサウンド信号をレンダリングするステップであって、前記第1のサウンド信号が中央視覚領域内の第1の音源に関連付けられ、前記第1のレンダリング品質は、個別化された頭部伝達関数(HRTF)の複素周波数領域補間を含む、ステップと、
第2のレンダリング品質を用いて第2のサウンド信号をレンダリングするステップであって、前記第2のサウンド信号が周辺視覚領域内の第2の音源に関連付けられ、前記第2のレンダリング品質は、音源ごとに計算された両耳間時間差(ITD)を用いた線形時間領域HRTF補間を含み、前記第1のレンダリング品質が前記第2のレンダリング品質を上回る、ステップと、
を含む、機械可読ストレージ媒体。 - 前記命令が更に、第3のレンダリング品質を用いて第3のサウンド信号をレンダリングするように前記デバイスに行わせ、第3のサウンド信号は、周辺視覚領域の外の非可視領域内の第3の音源に関連付けられ、第2のレンダリング品質は、第3のレンダリング品質を上回る、
請求項21に記載の機械読取可能なストレージ媒体。 - 前記命令が更に、前記デバイスに、
前記第1のサウンド信号及び前記第2のサウンド信号に基づいてミックス出力信号を生成し、
前記ミックス出力信号を可聴サウンド再生装置に出力する、
ように行わせる、請求項21に記載の機械読取可能なストレージ媒体。
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