JP7280515B2 - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

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Description

本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。 The present invention relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions.

プレイヤが保有する複数の電子情報を掛け合わせて当該電子情報を強化し又は進化させる仕組みを有する電子ゲームが知られている。例えば、特許文献1に開示されているゲームシステムは、プレイヤが所持するあるカード(ベースカード)に当該プレイヤが所持する複数の他のカード(参照カード)を掛け合わせてベースカードを進化合成させる機能を実装する。 2. Description of the Related Art An electronic game is known that has a mechanism in which a plurality of pieces of electronic information possessed by a player are multiplied to strengthen or evolve the electronic information. For example, the game system disclosed in Patent Document 1 has a function of evolving and synthesizing a base card by multiplying a certain card (base card) owned by a player with a plurality of other cards (reference cards) owned by the player. to implement.

特開2015-107306号公報JP 2015-107306 A

特許文献1では、ベースカードを進化合成させるために必要な複数の参照カードのうちプレイヤが所持していないカードが、所持経験のある未所持カードと所持経験のない未知カードに区別される。そして、未所持カードについてはその入手経路を含む入手条件がプレイヤに報知される一方、未知カードについてはその入手経路を含む入手条件が意図的に秘匿される(図13Aの領域102,図13Bの領域104b参照)。 In Patent Literature 1, among a plurality of reference cards required for evolutionary synthesis of a base card, cards not possessed by the player are classified into non-possessed cards that have been possessed and unknown cards that have not been possessed. The acquisition conditions including the acquisition route for the unpossessed card are reported to the player, while the acquisition conditions including the acquisition route for the unknown card are intentionally concealed (area 102 in FIG. 13A and area 102 in FIG. 13B). see area 104b).

本発明が解決しようとする課題は、特定の変化元を変化させるために必要な素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導することである。 The problem to be solved by the present invention is to efficiently guide the player to try to obtain the material necessary for changing a specific source of change.

上記課題を解決するため、本発明は、特定の変化元に所定変化をもたらすために必要となる必要素材の案内画面から当該必要素材の入手過程への動線を設置する。本発明は、少なくとも下記の各態様を包含する。 In order to solve the above problems, the present invention establishes a flow line from a guidance screen of a necessary material required to bring about a predetermined change to a specific source of change to a process of obtaining the necessary material. The present invention includes at least the following aspects.

〔A〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内手段と、前記案内手段により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導手段と、を備えるゲーム情報処理装置。 [A] Necessary material guidance when the player can obtain insufficient materials that the player does not have enough among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object owned by the player Guidance means for guiding the lacking material on a screen in a first mode, and when the player performs a predetermined operation on the lacking material guided in the first mode by the guidance means, the process of obtaining the lacking material is started. and guidance means for guiding the player.

〔B〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内段階と、前記案内段階にて前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導段階と、を含む、情報処理装置の制御方法。 [B] Necessary material guidance when the player is able to obtain insufficient materials that the player does not have enough among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object owned by the player. A guidance step of guiding the lacking material on a screen in a first mode, and a process of obtaining the lacking material when the player performs a predetermined operation with respect to the lacking material guided in the first mode in the guidance stage. and a guidance step of guiding the player to a control method for an information processing device.

〔C〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。 [C] Necessary material guidance when the player is able to obtain insufficient materials that the player does not have enough among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object owned by the player a guidance function for guiding the lacking material in a first mode on a screen; A control program that causes a computer of an information processing device to realize a guidance function that guides the player.

〔D〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラムを非一時的に記録する記録媒体。 [D] Necessary material guidance when the player is able to obtain insufficient materials that the player does not have enough among the necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object owned by the player a guidance function for guiding the lacking material in a first mode on a screen; A recording medium for non-temporarily recording a control program for causing a computer of an information processing device to implement a guiding function for guiding the player.

本発明によれば、必要素材案内画面から不足素材の入手過程に進みやすくなる。その結果、プレイヤが必要な不足素材の入手を試みる可能性が向上し得る。 According to the present invention, it becomes easier to proceed to the process of obtaining insufficient materials from the necessary material guidance screen. As a result, the possibility that the player will try to obtain the necessary and missing materials can be improved.

上記〔A〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムにそれぞれ加えてもよい。 The following technical limitations may be added to the "game information processing apparatus" of [A] above. Further, the same technical limitation may be applied to the above [B] "control method", the above [C] "control program", and the above [D] "recording medium".

(1)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム選択画面に進みやすくなる。 (1) The guiding means selects a game in which the specified missing material can be obtained when the predetermined operation of specifying the specified missing material guided by the guiding means in the first mode is performed. Display the game selection screen that is displayed easily. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game selection screen.

(2)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された少なくともいずれかの前記不足素材に対する興味を示す前記所定操作がなされた場合に、該各不足素材について該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面へのリンクが該不足素材ごとに配置される不足素材案内画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム選択画面に進みやすくなる。 (2) When the guiding means performs the predetermined operation indicating interest in at least one of the missing materials guided by the guiding means in the first mode, obtain the missing materials for each of the missing materials. To display a missing material guide screen in which a link to a game selection screen displayed for easy selection of possible games is arranged for each missing material. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the game selection screen.

(3)前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームの開始指示を受け付けるゲーム開始画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面からゲーム開始画面に進みやすくなる。 (3) When the guidance means performs the predetermined operation of designating the specific shortage material guided by the guidance means in the first mode, a game is started in which the specified shortage material can be obtained. Display a game start screen for accepting instructions. This makes it easier to proceed from the required material guide screen to the game start screen.

(4)前記誘導手段が、指定された前記不足素材を入手可能なゲームが複数ある場合に、所定の優先度に応じて選択される選択ゲームの前記開始指示を受け付ける前記ゲーム開始画面を表示させる。これにより、必要素材案内画面から優先度の高いゲームに係るゲーム開始画面に進みやすくなる。 (4) The guidance means displays the game start screen for accepting the start instruction of the selected game selected according to a predetermined priority when there are a plurality of games in which the specified shortage material can be obtained. . This makes it easier to proceed from the required material guide screen to the game start screen for a game with a high priority.

(5)前記案内手段が、前記不足素材の案内情報に所定の誘導要素を付加する前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。 (5) The guide means guides the shortage material in the first mode in which a predetermined guide element is added to the guide information of the shortage material. This makes the navigability easier to understand visually.

(6)前記案内手段が、前記不足素材でない前記必要素材と表示形態が相違する前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。 (6) The guide means guides the deficient material in the first mode in which the display form is different from the required material that is not the deficient material. This makes the navigability easier to understand visually.

(7)前記案内手段が、誘導し得る入手過程の組合せに応じて設定される前記第1態様で前記不足素材を案内する。これにより、誘導先の選択肢が視覚的に分かりやすくなる。 (7) The guide means guides the missing material in the first mode set according to the combination of acquisition processes that can be guided. This makes it easier to visually understand the options to be guided.

(8)前記案内手段が、所定変化の発生条件を満たす場合に限り前記不足素材を前記第1態様で案内する。これにより、無意味な誘導が回避され、情報資源の有効活用を図ることができる。 (8) The guide means guides the shortage material in the first mode only when a condition for occurrence of a predetermined change is satisfied. As a result, meaningless guidance can be avoided, and information resources can be effectively utilized.

(9)前記案内手段が、前記プレイヤが過去から現在まで保有経験のない前記不足素材を第2態様で案内する。これにより、必要素材案内画面から未知の不足素材の入手過程に進みやすくなる。 (9) The guiding means guides the missing materials that the player has not possessed from the past to the present in the second mode. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the process of obtaining unknown missing materials.

この明細書では、下記のように用語を用いる。 In this specification, terms are used as follows.

(1)「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。「プレイ」とは、プレイヤがゲームを進行させて遊ぶことをいう。「挑戦者」とは、狭義のゲーム(ステージ)をプレイして攻略しようとするプレイヤをいう。 (1) "Game" means an electronic game that is at least partially provided through an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to individual stages that make up the game service. "Player" means a user of the Game Service. “Play” means that the player advances the game and plays it. A “challenger” is a player who tries to conquer a narrowly defined game (stage).

(2)「オブジェクト」は、ゲーム内でプレイヤによる操作の対象となる要素を少なくとも包含する概念である。操作の対象となる要素は、画面上の外観と変動し得るステータス(状態)が設定されたキャラクタを包含する。キャラクタは、例えば、モンスターのキャラクタである。 (2) "Object" is a concept that includes at least an element to be operated by the player in the game. Elements to be manipulated include characters whose on-screen appearances and statuses (states) that can change are set. A character is, for example, a monster character.

(3)「所定変化」は、変化元となるオブジェクト(変化元オブジェクト)が他のオブジェクトに変化する進化と、変化元オブジェクトのステータスが変化する強化と、を少なくとも包含する概念である。進化の系統は複数種類あってもよい。すなわち、特定のオブジェクトが、他の第1のオブジェクトに変化してもよいし、他の第2のオブジェクトに変化してもよい。広義の進化は、例えば、狭義の進化,神化,獣神化などと呼ばれることがある。また、強化されるステータスは1種類に限られない。すなわち、変化元オブジェクトの第1のステータスと第2のステータスのいずれか一方のみが変化してもよいし、両方が変化してもよい。 (3) "Predetermined change" is a concept including at least evolution in which a change source object (change source object) changes into another object, and enhancement in which the status of the change source object changes. There may be multiple types of evolutionary lines. That is, a specific object may change into another first object or may change into another second object. Evolution in a broad sense is sometimes called, for example, evolution in a narrow sense, apotheosis, or beastification. Also, the status to be strengthened is not limited to one type. That is, either one of the first status and the second status of the change source object may change, or both may change.

(4)「必要素材」は、変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な素材をいう。「必要素材」は、例えば、変化元オブジェクトに掛け合わせることにより、当該変化元オブジェクトに所定変化を発生させる素材である。特定のオブジェクトに所定変化を発生させる「必要素材」は、単数の素材でもよいし、複数の素材の組合せでもよい。複数の素材の組合せは、複数の同種の素材の組合せでもよいし、複数の異種の素材の組合せでもよい。特定のオブジェクトに所定変化を発生させる「必要素材」は、予め設定されて
いるのが好適である。「必要素材」は、オブジェクトでもよいし、オブジェクトでないゲーム内要素でもよい。「必要素材」たるオブジェクトは、変化元オブジェクトと同種のオブジェクトでもよいし、異種のオブジェクトでもよい。「必要素材」たるゲーム内要素は、プレイヤによる操作の対象でないキャラクタでもよいし、アイテムでもよい。アイテムは、例えば、玉,石などと呼ばれる。
(4) "Required material" refers to a material necessary for causing a predetermined change in the change source object. A "necessary material" is, for example, a material that causes a predetermined change in a change source object by multiplying the change source object. A "required material" that causes a predetermined change in a specific object may be a single material or a combination of multiple materials. A combination of a plurality of materials may be a combination of a plurality of materials of the same type or a combination of a plurality of materials of different types. It is preferable that the "required material" for causing a predetermined change in a specific object is set in advance. The "required material" may be an object or an in-game element that is not an object. An object that is a "necessary material" may be the same type of object as the change source object, or may be a different type of object. In-game elements that are "required materials" may be characters or items that are not controlled by the player. Items are called, for example, jade, stone, and the like.

(5)「不足素材」は、必要素材のうちプレイヤが十分に保有していないものをいう。十分に保有していないとは、所定変化を発生させるために必要になる数(規定数)に対し保有数が不足していることをいう。規定数に対し保有数が不足しているとは、規定数が1であれば保有していないことであり、規定数が2以上であれば保有していないこと又は保有数が規定数より少ないことをいう。 (5) "Insufficient materials" refer to necessary materials that the player does not have enough. Not holding enough means that the number of holdings is insufficient with respect to the number required to cause a predetermined change (prescribed number). If the specified number is 1, the holding number is insufficient, and if the specified number is 2 or more, the holding number is less than the specified number. Say things.

(6)「入手過程」とは、ある素材を入手するためにプレイヤに求められる一連の過程をいう。一連の過程は、特定のゲームをプレイして攻略(クリア)することを含んでもよいし、特定の抽籤を実行し当籤することを含んでもよい。特定の抽籤は、特定のゲームをプレイして攻略した場合に実行可能となる抽籤でもよいし、特定のアクションを条件として実行可能となる抽籤でもよい。特定のゲームは、単数のゲームでもよいし、複数のステージからなるゲーム群でもよい。特定のゲームを攻略すると、例えば、クリア報酬として上記素材が入手できる。特定のゲームを攻略した場合に実行可能となる抽籤に当籤すると、例えば、クリア報酬として上記素材が入手できる。特定のゲームは、例えば、通常のステージ,アーカイブされているステージ,一時的に実行可能なステージである。特定のアクションは、例えば、規定数量のゲーム内通貨の使用を指示するアクションである。特定のアクションを条件として実行可能となる抽籤に当籤すると、例えば、ガチャ報酬として上記素材が入手できる。 (6) "Acquisition process" refers to a series of processes required of the player to obtain a certain material. A series of processes may include playing and capturing (clearing) a specific game, or may include executing and winning a specific lottery. The specific lottery may be a lottery that can be executed when a specific game is played and conquered, or a lottery that can be executed under the condition of a specific action. A particular game may be a single game or a group of games consisting of multiple stages. By capturing a specific game, for example, the above material can be obtained as a reward for clearing the game. If you win a lottery that can be executed when you capture a specific game, you can obtain the above material as a reward for clearing the game, for example. A particular game is, for example, a regular stage, an archived stage, or a temporarily executable stage. A specific action is, for example, an action instructing the use of a specified amount of in-game currency. If you win a lottery that can be executed with a specific action as a condition, you can get the above material as a gacha reward, for example.

(7)あるプレイヤが不足素材を「入手可能である」とは、当該不足素材を入手可能な入手過程が存在し、かつ、当該プレイヤが当該入手過程に関与できる状態をいう。入手過程には関与条件が規定されている場合に、プレイヤが当該関与条件を満たしていれば「当該入手過程に関与できる状態」である。関与条件は、例えば、プレイヤの熟練度に関する条件,プレイヤの所在位置に関する条件である。 (7) A player can "obtain" a missing material, which means that there is a process for obtaining the missing material and the player can participate in the process. If the player satisfies the conditions for participation in the acquisition process, the player is in a state of being able to participate in the acquisition process. Participation conditions are, for example, conditions related to the player's skill level and conditions related to the player's location.

(8)「必要素材案内画面」は、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材が表示される画面をいう。「必要素材案内画面」では、変化元オブジェクトに進化が発生した後の進化後のオブジェクトが併せて案内されてもよい。また、「必要素材案内画面」では、不足素材が併せて案内されてもよい。 (8) A "required material guide screen" is a screen that displays necessary materials necessary for causing a predetermined change in a specific change source object. On the "required material guidance screen", the evolved object after the evolution of the source object may be displayed together. Insufficient materials may also be displayed on the "required material guidance screen".

(9)「第1態様」は、必要素材案内画面において不足素材でない必要素材が表示される態様(通常態様)と相違する表示態様をいう。通常態様では、必要素材ごとに案内情報が表示される。案内情報は、アイコンやテキストを含んでいてよい。アイコンは、例えば、必要素材の外観画像である。テキストは、例えば、必要素材の名称である。「第1態様」は、通常態様における案内情報に要素を付加する態様と、通常態様における案内情報の表示形態を変更する態様を少なくとも包含する。要素を付加する態様は、例えば、誘導可能性を示す小アイコンを案内情報に重畳配置する態様である。表示形態を変更する態様は、例えば、通常態様で表示される案内情報の色,サイズ,動きを変更する態様や、当該案内情報に視覚的な装飾を施す態様である。「第1態様」は、プレイヤが関与できる状態にある入手過程が複数種ある場合に、入手過程の組合せに応じて動的に決定されてもよい。 (9) "First mode" refers to a display mode different from the mode (normal mode) in which required materials that are not deficient materials are displayed on the required material guidance screen. In the normal mode, guidance information is displayed for each required material. Guidance information may include icons and text. An icon is, for example, an appearance image of a required material. The text is, for example, the name of the required material. The "first mode" includes at least a mode of adding an element to the guidance information in the normal mode and a mode of changing the display form of the guidance information in the normal mode. A mode of adding an element is, for example, a mode of superimposing a small icon indicating the possibility of guidance on guidance information. The mode of changing the display form is, for example, a mode of changing the color, size and movement of the guidance information displayed in the normal mode, and a mode of visually decorating the guidance information. The "first aspect" may be determined dynamically according to a combination of acquisition processes when there are multiple types of acquisition processes that the player can participate in.

(10)不足素材に対する「所定操作」は、特定の不足素材を指定する操作と不足素材に対する興味を示す操作を少なくとも包含する。特定の不足素材を指定する操作は、画面上で特定の不足素材に対応する領域を指定する操作である。不足素材に対する興味は、少
なくとも一部の不足素材を入手することに関する意欲である。不足素材に対する興味を示す操作は、画面上で不足素材の入手を明示し又は示唆する要素が表示される領域を指定する操作である。領域を指定する操作は、例えば、当該領域にタッチする操作,画面上に表示されるポインタが当該領域を指示している状態でクリックするする操作である。
(10) The "predetermined operation" for the missing material includes at least an operation specifying a specific missing material and an operation showing an interest in the missing material. The operation of specifying a specific missing material is an operation of specifying an area corresponding to a specific missing material on the screen. An interest in scarce material is a willingness to obtain at least some of the scarce material. An operation indicating an interest in the missing material is an operation of specifying an area on the screen where an element indicating or suggesting acquisition of the missing material is displayed. The operation of designating an area is, for example, an operation of touching the area, or an operation of clicking while a pointer displayed on the screen points to the area.

(11)不足素材の入手過程に「誘導する」とは、当該入手過程に関与させることを目的として、当該入手過程への関与を開始する前に通るべきポイントを案内することをいう。 (11) "Guide" to the process of obtaining the missing material means to guide the point to be passed before starting to participate in the process of obtaining it, for the purpose of getting involved in the process of obtaining the missing material.

(12)「ゲーム選択画面」は、単数又は複数のゲームが案内される画面をいう。ゲーム選択画面に表示されるゲームの案内情報には、それぞれ当該ゲームに係るゲーム開始画面へのリンクが設定されているのが好適である。「ゲーム開始画面」は、特定のゲームの開始又はその直前の準備の指示(以下まとめて「開始指示」という。)をするための要素(ボタン)が配置される画面をいう。 (12) "Game selection screen" refers to a screen on which one or more games are displayed. It is preferable that the guide information of the game displayed on the game selection screen has a link to the game start screen associated with each game. A "game start screen" is a screen on which elements (buttons) are arranged for instructing the start of a specific game or preparations immediately before it (hereinafter collectively referred to as "start instruction").

(13)「不足素材案内画面」は、単数又は複数の不足素材が案内される画面をいう。不足素材案内画面に表示される不足素材の案内情報には、それぞれ当該不足素材を入手可能なゲームに係るゲーム選択画面へのリンクが設定されているのが好適である。 (13) "Insufficient material guidance screen" refers to a screen on which one or more inadequate materials are displayed. It is preferable that a link to a game selection screen relating to a game in which the missing material can be obtained is set in the guidance information of the missing material displayed on the missing material guidance screen.

(14)ゲームの選択に用いられる「優先度」は、ゲームの運営側が予め設定する固定値又は固定順位でもよいし、ゲームの運営側が予め設定する手順で動的に決定される優先度でもよいし、プレイヤ又は当該プレイヤが保有する特定のオブジェクトのステータスに応じて動的に決定される優先度でもよい。優先度は、大小関係を比較可能な数値でもよいし、相対的な高低を示す数値でもよい。優先度に基づく序列は、大小関係を比較可能な数値の整列順に応じて決定されてもよいし、相対的な高低を示す数値の整列順に応じて決定されてもよい。 (14) The "priority" used for game selection may be a fixed value or a fixed order preset by the game operator, or may be a priority dynamically determined by a procedure preset by the game operator. Alternatively, the priority may be dynamically determined according to the status of the player or a specific object possessed by the player. The priority may be a numerical value that allows comparison of the magnitude relationship, or a numerical value that indicates relative highness or lowness. The order based on the priority may be determined according to the sorting order of numerical values that allow comparison of the magnitude relationship, or may be determined according to the sorting order of numerical values that indicate relative highness.

(15)「所定変化の発生条件」は、所定変化が発生し得る単数又は複数の個別条件をいう。個別条件は、プレイヤに関する個別条件でもよいし、変化元オブジェクトに関する個別条件でもよい。プレイヤに関する個別条件は、例えば、当該プレイヤが所定基準を満たす程度の熟練度である。所定基準を満たす程度の熟練度は、例えば、プレイヤランクが所定値に達していることである。変化元オブジェクトに関する個別条件は、例えば、当該変化元オブジェクトが所定のステータスであることである。所定のステータスは、例えば、変化オブジェクトのレベルが所定レベルに達していることである。所定レベルは、例えば、オブジェクトのレア度に応じて変化する上限値である。 (15) "Predetermined change occurrence condition" refers to one or more individual conditions under which a predetermined change may occur. The individual condition may be an individual condition regarding the player or an individual condition regarding the change source object. The individual condition regarding the player is, for example, the level of proficiency with which the player satisfies a predetermined standard. The level of skill that satisfies a predetermined standard is, for example, that the player rank has reached a predetermined value. The individual condition for the change source object is, for example, that the change source object has a predetermined status. The predetermined status is, for example, that the level of the changing object has reached a predetermined level. The predetermined level is, for example, an upper limit that changes according to the rarity of the object.

(16)「第2態様」は、必要素材案内画面においてプレイヤが過去から現在まで保有経験のない未知の不足素材が表示される態様をいう。第2態様は、通常態様と第1態様のいずれとも相違する態様である。第2態様は、例えば、通常態様における案内情報に要素を付加する態様,通常態様における案内情報の表示形態を変更する態様,第1態様における案内情報に要素を付加する態様,第1態様における案内情報の表示形態を変更する態様を包含する。 (16) "Second Mode" refers to a mode in which an unknown missing material that the player has not possessed from the past to the present is displayed on the required material guide screen. The second mode is a mode that differs from both the normal mode and the first mode. The second mode includes, for example, a mode of adding an element to the guidance information in the normal mode, a mode of changing the display form of the guidance information in the normal mode, a mode of adding an element to the guidance information in the first mode, and a guidance in the first mode. It includes an aspect of changing the display form of information.

必要素材案内画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 10 is a diagram showing a display example of a required material guidance screen; (Example) ネットワーク構成を例示する説明図である。(実施例)FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a network configuration; (Example) サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)It is a block diagram which illustrates the hardware-like functional structure of a server apparatus. (Example) ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)3 is a block diagram illustrating the hardware functional configuration of the user device; FIG. (Example) ユーザ端末のソフトウェア的機能構成を例示するブロック図である。(実施例)3 is a block diagram illustrating a software functional configuration of a user terminal; FIG. (Example) データベース構成を例示する説明図である。(実施例)FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a database configuration; (Example) 誘導機能による誘導手順を例示するシーケンス図である。(実施例)FIG. 5 is a sequence diagram illustrating a guidance procedure by a guidance function; (Example) クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the example of a display of a quest selection screen. (Example) クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the example of a display of a quest selection screen. (Example) クエスト選択画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the example of a display of a quest selection screen. (Example) クエスト開始画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the example of a display of a quest start screen. (Example) クエスト開始画面の表示例を示す図である。(実施例)It is a figure which shows the example of a display of a quest start screen. (Example) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(実施例)FIG. 10 is a diagram showing a display example of a required material guidance screen; (Example) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例1)FIG. 10 is a diagram showing a display example of a required material guidance screen; (Modification 1) 不足素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例1)It is a figure which shows the example of a display of an insufficient material guidance screen. (Modification 1) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例3)FIG. 10 is a diagram showing a display example of a required material guidance screen; (Modification 3) 必要素材案内画面の表示例を示す図である。(変形例3)FIG. 10 is a diagram showing a display example of a required material guidance screen; (Modification 3)

[1.実施形態]
[1-1.概要]
本実施形態は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。この電子ゲームでは、プレイヤが保有する特定のオブジェクト(変化元オブジェクト)に所定変化を発生させることができる。所定変化は、変化元オブジェクトを他のオブジェクトに置換する変化と、変化元オブジェクトの状態(ステータス)を変更する変化と、を少なくとも含む概念である。
[1. embodiment]
[1-1. overview]
This embodiment relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions. In this electronic game, a predetermined change can occur in a specific object (change source object) owned by the player. Predetermined change is a concept that includes at least a change that replaces the source object with another object and a change that changes the state (status) of the source object.

本実施形態では、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な素材(必要素材)の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導するため、特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要となる必要素材の案内画面から当該必要素材の入手過程への動線を設置する。 In the present embodiment, in order to efficiently guide the player to try to obtain materials (required materials) necessary for causing a specific change source object to cause a predetermined change, a specific change source object is caused to undergo a predetermined change. Establish a flow line from the guidance screen of the necessary materials required for the game to the process of obtaining the necessary materials.

[1-2.ゲーム情報処理装置]
実施形態に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて当該不足素材を第1態様で案内する案内手段(例えば、案内部530)と、案内手段により第1態様で案内された不足素材に対する所定操作がプレイヤによりなされた場合に当該不足素材の入手過程に当該プレイヤを誘導する誘導手段(例えば、誘導部570)と、を備える。
[1-2. Game information processing device]
The game information processing apparatus (for example, the user management server 10) according to the embodiment does not allow the player to sufficiently possess necessary materials necessary for causing a predetermined change to a specific change source object possessed by the player. Guidance means (for example, guide unit 530) for guiding the lacking material in the first mode on the necessary material guidance screen when the player can obtain the lacking material, and the shortage guided by the guidance means in the first mode. Guiding means (for example, the guiding section 570) that guides the player to the process of obtaining the missing material when the player performs a predetermined operation on the material.

実施形態に係るゲーム情報処理装置は、クライアントサーバ型のゲーム情報処理システムにおいて、通信ネットワークを介してサーバ側装置から電子ゲームの提供を受けるクライアント側装置として構成されるのが好適である。クライアント側装置は、ゲームセンター等に設置される業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)でもよいし、各プレイヤが所持する個人用ゲーム機でもよい。個人用ゲーム機は、据置型のゲーム機でもよいし、携帯型のゲーム機でもよい。据置型のゲーム機及び携帯型のゲーム機は、専用のゲーム機でもよいし、汎用の端末でもよい。なお、実施形態に係るゲーム情報処理装置は、単独で動作する業務用ゲーム機や個人用ゲーム機でもよい。 The game information processing apparatus according to the embodiment is preferably configured as a client-side device that receives an electronic game from a server-side device via a communication network in a client-server type game information processing system. The client-side device may be a commercial game machine (arcade game machine) installed in a game center or the like, or may be a personal game machine owned by each player. The personal game machine may be a stationary game machine or a portable game machine. The stationary game machine and the portable game machine may be dedicated game machines or general-purpose terminals. Note that the game information processing apparatus according to the embodiment may be an arcade game machine or a personal game machine that operates independently.

[2.実施例]
[2-1.概要]
(1)実施例のサービス
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(実施例のサービス)に関する。実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のキャラクタ(「オブジェクト」の一例。)をプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。
[2. Example]
[2-1. overview]
(1) Service of Embodiment This embodiment relates to a game service (service of the embodiment) that is at least partially provided online. In the service of the embodiment, the player sequentially operates four characters (an example of "objects") that make up the deck by performing predetermined actions to perform a plurality of stages (in a narrow sense) prepared in the game. An electronic game (a game in a broad sense) is provided in which players sequentially challenge a game).

以下では、上記ステージを「クエスト」と呼ぶ。クエストには、常時提供される第1クエスト,「書庫」と呼ばれる保管場所(アーカイブ)にて提供される場合がある第2クエスト,期間限定的なイベントにおいて一時的に提供される場合がある第3クエストがある。以下の説明では、「通常クエスト」,「追憶の書庫」(又は単に「書庫」),「イベントクエスト」がそれぞれ第1クエスト,第2クエスト,第3クエストに対応する。なお、それぞれのクエストに対しては、当該クエストを実行することにより入手可能なオブジェクト(キャラクタ等)が関連付けられていることとしてよい。 Below, the stage is referred to as a "quest". Quests include the 1st quest that is always provided, the 2nd quest that may be provided in a storage place (archive) called "library", and the 1st quest that may be provided temporarily during limited-time events. There are 3 quests. In the following description, "normal quest", "memory library" (or simply "library"), and "event quest" correspond to the first, second, and third quests, respectively. Each quest may be associated with an object (character or the like) obtainable by executing the quest.

(2)所定変化
プレイヤは、自身が保有する特定のキャラクタ(変化元キャラクタ)に単数又は複数の必要な素材(必要素材)を掛け合わせて、変化元キャラクタにゲームの進行において有利な方向への変化(所定変化)を発生させることができる。有利な方向への変化は、変化元キャラクタを他の有利なキャラクタに置換する変更と、変化元キャラクタの単数又は複数の状態(ステータス)に対応するパラメータを上昇させる変化と、を包含する。以下の説明では、前者の変化を「進化」(広義の進化)と呼び、後者の変化を「強化」と呼ぶ。
(2) Predetermined change The player multiplies a specific character (character of origin of change) possessed by himself/herself by one or more required materials (necessary materials) to make the character of origin of change advantageous in the progress of the game. A change (predetermined change) can occur. The change in the advantageous direction includes a change in which the character to be changed is replaced with another advantageous character, and a change in which a parameter corresponding to one or more states (statuses) of the character to be changed is increased. In the following explanation, the former change is called "evolution" (evolution in a broad sense), and the latter change is called "strengthening".

(2-1)進化
進化(広義の進化)には、複数の進化系統が存在し得る。本実施例における進化系統には、変化元キャラクタを他の第1のキャラクタに置換する第1進化,変化元キャラクタを他の第2のキャラクタに置換する第2進化,他の第1のキャラクタ又は他の第2のキャラクタを他の第3のキャラクタに置換する第3進化が含まれる。以下の説明では、「進化」(狭義の進化),「神化」,「獣神化」がそれぞれ第1進化,第2進化,第3進化に対応する。
(2-1) Evolution Evolution (evolution in a broad sense) can have multiple evolutionary systems. The evolution system in this embodiment includes a first evolution that replaces the source character with another first character, a second evolution that replaces the source character with another second character, another first character, or A third evolution is included that replaces other second characters with other third characters. In the following explanation, "evolution" (narrowly defined evolution), "divination", and "beast deification" correspond to the first evolution, the second evolution, and the third evolution, respectively.

第1進化に必要な必要素材は、一例として、単数又は複数の進化アイテムである。進化アイテムは、例えば、玉,石などと呼ばれる。第2進化に必要な必要素材は、一例として、変化元キャラクタと異種の単数又は複数のキャラクタである。第3進化に必要な必要素材は、一例として、単数又は複数の進化アイテムと、変化元キャラクタと異種の単数又は複数のキャラクタとの組合せである。 A necessary material required for the first evolution is, for example, one or more evolution items. Evolution items are called, for example, jade, stone, and the like. A necessary material necessary for the second evolution is, for example, one or more characters that are different from the source character. Necessary materials required for the third evolution are, for example, a combination of one or more evolution items and one or more characters different from the original character.

(2-2)強化
強化には、複数の強化形態が存在する。強化形態ごとに上昇するパラメータの種類が相違する。本実施例における強化には、変化元キャラクタに異種の他のキャラクタ(必要素材)を合成して変化元キャラクタの強さに関する単数又は複数のパラメータを上昇させる第1合成,変化元キャラクタに同種の他のキャラクタ(必要素材)を合成して変化元キャラクタの運勢に関する単数のパラメータを上昇させる第2合成が含まれる。以下の説明では、「異種合成」,「同種合成」がそれぞれ第1合成,第2合成に対応する。
(2-2) Strengthening There are multiple types of strengthening. The types of parameters that increase for each strengthened form are different. The strengthening in this embodiment includes a first synthesis in which the source character is synthesized with another character (necessary material) of a different type to increase one or more parameters related to the strength of the source character, A second synthesis is included in which another character (necessary material) is synthesized to increase a single parameter related to the fortune of the character to be changed. In the following description, "heterogeneous synthesis" and "homogeneous synthesis" correspond to first synthesis and second synthesis, respectively.

異種合成(第1合成)では、変化元キャラクタに合成させる他のキャラクタの種類に応じて、当該種類に対応するパラメータが上昇する。一例として、HP(ヒットポイント)の超過値(上限を超えて加算される値であり、以下「+値」という。)を上昇させるキャラクタ,攻撃力の+値を上昇させるキャラクタ,スピードの+値を上昇させるキャラクタを変化元キャラクタに合成すると、変化元キャラクタのHPの+値,攻撃力の+値,スピードの+値がそれぞれ上昇する。同種合成(第2合成)では、一例として、実施例のサービスにおける各種抽籤の運勢に影響するラックが上昇する。ラックが高いほど、例えば、クエスト実行中における有利なアイテムの出現確率,クエストクリア後の有利な報酬の獲得確率が高い。 In the heterogeneous synthesis (first synthesis), the parameter corresponding to the type increases according to the type of other character to be synthesized with the source character. As an example, a character that increases the excess value of HP (hit points) (a value that is added beyond the upper limit, hereinafter referred to as "+ value"), a character that increases the + value of attack power, and a + value of speed When the character that raises is combined with the character that is the source of change, the + value of HP, the + value of attack power, and the + value of speed of the source character are increased. In the homogenous synthesis (second synthesis), as an example, the rack that affects the luck of various lotteries in the service of the embodiment rises. The higher the rack, for example, the higher the probability of an advantageous item appearing during the execution of a quest and the higher the probability of obtaining an advantageous reward after clearing the quest.

(2-3)発生条件
変化元キャラクタに所定変化を発生させるためには、発生条件を満たしている必要がある。発生条件は、プレイヤに関する個別条件(第1条件)と変化元キャラクタに関する個別条件(第2条件)を含む。第1条件は、当該プレイヤのプレイヤランクが所定値に達していることである。第2条件は、当該変化元キャラクタのレベルが当該キャラクタのレア度に応じて決まる上限値に達していることである。
(2-3) Occurrence Condition In order to cause the change source character to undergo a predetermined change, the occurrence condition must be satisfied. The occurrence conditions include an individual condition (first condition) regarding the player and an individual condition (second condition) regarding the source character. The first condition is that the player rank of the player has reached a predetermined value. The second condition is that the level of the change source character has reached an upper limit determined according to the rarity of the character.

(3)必要素材
変化元キャラクタに所定変化を発生させるために必要な必要素材は、実施例のサービスの運営者により予め規定されている。必要素材は、例えば、所定のクエストを攻略(クリア)した際に、クリア報酬としてプレイヤに付与され得る。プレイヤは、実施例のサービスを有利に進めることを目的として、自身が保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材を入手可能なクエストに挑戦してこれを攻略する過程(入手過程)を繰り返し、入手した必要素材を用いて自身のキャラクタを少しずつ成長(有利な方向への変化)させていく。
(3) Necessary Materials Necessary materials necessary for causing a predetermined change in the source character are defined in advance by the operator of the service of the embodiment. For example, the required material can be given to the player as a clearing reward when a predetermined quest is conquered (cleared). For the purpose of advancing the service of the embodiment advantageously, the player challenges a quest in which necessary materials necessary for strengthening or evolving a specific character owned by himself/herself are challenged and completed ( Acquisition process) is repeated, and the necessary materials obtained are used to gradually grow the own character (change in an advantageous direction).

[2-2.特徴]
(1)誘導機能
実施例のサービスでは、特定の変化元キャラクタを強化(特に、第2合成による強化)し又は進化(特に、第2進化)させるために必要な必要素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導するため、必要素材を案内する画面(必要素材案内画面)から当該必要素材が入手可能なクエスト(入手過程)を選択する画面(クエスト選択画面)への動線を設置する。動線とは、遷移前の画面に遷移後の画面を関連付けるリンク(ハイパーリンク)を意味する。
[2-2. feature]
(1) Guidance function In the service of the embodiment, the player tries to acquire necessary materials necessary for strengthening (particularly, strengthening by second synthesis) or evolving (particularly, second evolution) a specific transformation source character. In order to guide players efficiently, we will set up a flow line from the screen that guides the required materials (required material guide screen) to the screen that selects the quest (acquisition process) that can obtain the required material (quest selection screen). A flow line means a link (hyperlink) that associates a post-transition screen with a pre-transition screen.

以下では、必要素材案内画面から入手過程に誘導する機能を「誘導機能」と呼ぶ。誘導機能は、実施例のサービスを提供するゲーム情報処理システム(実施例のシステム)のユーザ端末に実装される。本実施例に係る誘導機能は、必要素材案内画面とクエスト選択画面の間に状況に応じて動線を設置し、プレイヤがクエストに挑戦して不足素材を入手するよう誘導する。 Hereinafter, the function that guides the user from the required material guidance screen to the acquisition process is called a "guidance function". The guidance function is implemented in the user terminal of the game information processing system (system of the embodiment) that provides the service of the embodiment. The guidance function according to the present embodiment installs a line of flow between the required material guide screen and the quest selection screen according to the situation, and guides the player to challenge the quest and obtain the missing material.

図1は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の表示例である。図1に例示される画面100は、変化元キャラクタを案内する領域110と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域120と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域130と、を含む。領域120には、必要素材ごとの案内情報が表示される。領域120には、例えば、不足素材に該当しない必要素材の案内情報(アイコン121)が通常態様で表示される。 FIG. 1 is a display example of a required material guidance screen relating to the second evolution (divination). The screen 100 exemplified in FIG. 1 includes an area 110 for guiding the source character, an area 120 for guiding necessary materials necessary for second evolution of the source character, and a and an area 130 that guides the character after the change of . An area 120 displays guidance information for each required material. In the area 120, for example, guide information (icons 121) of necessary materials that do not correspond to insufficient materials are displayed in a normal mode.

(2)誘導表示
プレイヤが保有する特定の変化元キャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を入手可能なクエストが存在しかつ当該クエストに当該プレイヤが挑戦可能である場合であって、さらに上記発生条件を満たすとき、必要素材案内画面にて当該不足素材が、通常態様の案内情報に誘導アイコンが重畳表示される所定態様(第1態様)で案内される。
(2) Guidance display There is a quest where the player can obtain insufficient materials that the player does not have enough among the necessary materials necessary to strengthen or evolve a specific character that the player owns, and the quest , and when the above occurrence conditions are met, the required material guide screen displays the missing material in a predetermined mode (first mode).

図1に例示される画面100の領域120には、例えば、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン122)が表示される。また、アイコン122の表示領域の左上部にアイコン122よりサイズの小さい誘導アイコン123が重畳表示される。つまり、画面100では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン122)に誘導アイコン123が重畳表示される所定態様で案内される。 In an area 120 of the screen 100 illustrated in FIG. 1, for example, guide information (icons 122) of necessary materials corresponding to insufficient materials is displayed. In addition, a guiding icon 123 smaller in size than the icon 122 is superimposed on the upper left part of the display area of the icon 122 . In other words, on the screen 100, the missing material is guided in a predetermined mode in which the guiding icon 123 is superimposed on the guidance information (icon 122) in the normal mode.

なお、誘導アイコンの外観デザインは、1種類でもよいし、当該プレイヤが挑戦可能なクエストの種類の組合せに応じて変化させてもよい。クエストには上記のとおり第1クエスト乃至第3クエストの3種類があるから、クエストの種類の組合せは下記[数1]により最大で7通りである。したがって、組合せに応じて誘導アイコンの外観デザインを変化させる場合、7種類の誘導アイコンを用意すればよい。また、不足素材の案内情報であるアイコンの表示領域における誘導アイコンの配置位置は、特に限定されない。 The appearance design of the guidance icon may be of one type, or may be changed according to the combination of types of quests that the player can challenge. Since there are three types of quests, the first to third quests, as described above, there are a maximum of seven combinations of types of quests according to the following [Equation 1]. Therefore, when changing the appearance design of the guidance icon according to the combination, it is sufficient to prepare seven types of guidance icons. In addition, the arrangement position of the guidance icon in the display area of the icon, which is the guidance information of the missing material, is not particularly limited.

[数1]
=3+3+1=7
[Number 1]
3C1 + 3C2 + 3C3 =3+ 3 +1 = 7

(3)画面遷移
所定態様で案内される不足素材の案内情報には、当該不足素材を入手可能な単数又は複数のクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定される。所定態様で案内された不足素材を指定するユーザ操作(所定操作)がプレイヤによりなされた場合に、当該不足素材を入手可能な単数又は複数のクエストだけが表示されるクエスト選択画面が表示される。
(3) Screen Transitions In the guide information of the missing material guided in a predetermined manner, a hyperlink to a quest selection screen that displays only one or more quests for which the missing material can be obtained is set. When the player performs a user operation (predetermined operation) designating the deficient material guided in a predetermined mode, a quest selection screen displaying only one or more quests from which the deficient material can be obtained is displayed.

図1に例示される画面100では、不足素材の案内情報(アイコン122)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定されている。プレイヤが当該案内情報の表示領域(すなわち、アイコン122の表示領域)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面が表示される。 In the screen 100 illustrated in FIG. 1, a hyperlink to a quest selection screen that displays only quests for which the missing material can be obtained is set in the missing material guidance information (icon 122). When the player taps the display area of the guidance information (that is, the display area of the icon 122), a quest selection screen displaying only quests for which the missing material can be obtained is displayed.

クエスト選択画面において選択可能に表示される各クエストの案内情報には、当該クエストの開始指示又はその直前の準備を行う画面(クエスト開始画面)へのハイパーリンクが設定される。プレイヤによる、クエスト開始画面又はこれに続く画面における開始指示の後に、当該クエストが開始される。 Guidance information for each quest displayed in a selectable manner on the quest selection screen is set with a hyperlink to an instruction to start the quest or a screen (quest start screen) for preparation immediately before that quest. The quest is started after the player gives a start instruction on the quest start screen or the screen following this.

[2-3.実施例のシステムの構成]
[2-3-1.ネットワーク構成]
図2は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
[2-3. Configuration of the system of the embodiment]
[2-3-1. network configuration]
FIG. 2 illustrates the network configuration of the example system. The example system provides the example service to the user.

図2に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザ(プレイヤ)を管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30-1,30-2,…30-n)(n:自然数)と、を含む。 As illustrated in FIG. 2, the system of the embodiment includes a user management server 10 that manages users (players) of the service of the embodiment, a data management server 20 that manages data related to the service of the embodiment, and a plurality of user terminals 30 (30-1, 30-2, . . . 30-n) (n: natural number) used by a plurality of users.

ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21に記憶されるデータにアクセス可能である。 The user management server 10 and the user terminal 30 can exchange data through the communication network 40 . The data management server 20 can access an internal or external connectable storage 21 . The user management server 10 can access data stored in the storage 21 via the data management server 20 .

通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。 The communication network 40 is at least one of existing networks such as the Internet, a mobile phone network, a wireless WAN (Wireless Wide Area Network), a wireless LAN (Wireless Local Area Network), and Ethernet (registered trademark). may contain

(1)ユーザ管理サーバ
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
(1) User Management Server The user management server 10 is a server device (computer) in which a web server program is installed. The user management server 10 causes the data management server 20 to acquire necessary data from the storage 21 in response to a request, and provides it to the requester (response). The user management server 10 also causes the data management server 20 to register necessary data in the storage 21 in response to a request. A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the user management server 10 may be shared or the load on the user management server 10 may be distributed.

(2)データ管理サーバ
データ管理サーバ20は、DB(Data Base)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。データ管理サーバ20は、ストレージ21とともにDBMS(Data Base Management System)を構成する。データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。
(2) Data Management Server The data management server 20 is a server device (computer) in which a DB (Data Base) server program is installed. The data management server 20 constitutes a DBMS (Data Base Management System) together with the storage 21 . The data management server 20 acquires necessary data from the storage 21 in response to a request, and provides it to the requester (response). The data management server 20 also registers necessary data in the storage 21 in response to requests. The storage 21 is a storage device that stores data related to services of the embodiment. A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the data management server 20 may be shared or the load on the data management server 20 may be distributed.

(3)ユーザ端末
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラム(制御プログラム)がインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
(3) User Terminal The user terminal 30 is a user device (computer) in which a predetermined game program (control program) is installed. In this embodiment, the user device is a general-purpose mobile device (for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device, etc.) capable of installing a program. or a general-purpose processing device (for example, a PC (personal computer) or the like) can be used.

[2-3-2.ハードウェア的機能構成]
(1)サーバ装置のハードウェア的機能構成
図3は、サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。図3に例示されるサーバ装置は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置310と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置320と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置330と、マウスやキーボードを含む入力装置340と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置350と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置360と、を有する。なお、CPUの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の装置を用いてもよい。
[2-3-2. Hardware functional configuration]
(1) Hardware Functional Configuration of Server Device FIG. 3 illustrates the hardware functional configuration of the server device. The server apparatus illustrated in FIG. 3 includes a control processing unit 310 including a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), a main storage device 320 including a RAM (Random Access Memory), and an HDD (Hard Disc Drive). ), an input device 340 including a mouse and a keyboard, an output device 350 including a display and a speaker, and a communication control device 360 including a network interface card. A device such as an MPU (Micro-Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor) may be used instead of the CPU.

主記憶装置320、補助記憶装置330、入力装置340、出力装置350及び通信制御装置360は、バスラインを介して制御処理装置310とそれぞれ接続される。制御処理装置310は、(1)補助記憶装置330に記憶されたプログラムを主記憶装置320上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置340と補助記憶330と通信制御装置360との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置330と出力装置350と通信制御装置360との少なくともいずれかに提供する。 The main storage device 320, the auxiliary storage device 330, the input device 340, the output device 350, and the communication control device 360 are each connected to the control processing device 310 via bus lines. The control processing unit 310 (1) loads the program stored in the auxiliary storage device 330 onto the main storage device 320, and (2) executes at least one of the input device 340, the auxiliary storage 330, and the communication control device 360 according to the instruction of the program. (3) calculate and process the obtained data according to the procedure specified in the program, and (4) communicate the calculated and processed data with the auxiliary storage device 330 and the output device 350. device 360 and/or.

(2)ユーザ装置のハードウェア的機能構成
図4は、ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。図4に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するDSP411と、主記憶部を構成するRAM421と、補助記憶部を構成するROM422及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)423と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ431と、音声出力部を構成するスピーカ432と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)441及び無線LAN(Local Area Network)チップ442と、を少なくとも有する。なお、DSPの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)等の装置を用いてもよい。
(2) Hardware Functional Configuration of User Device FIG. 4 illustrates the hardware functional configuration of the user device. The user device illustrated in FIG. 4 includes a DSP 411 constituting a control processing unit, a RAM 421 constituting a main storage unit, a ROM 422 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 423 constituting an auxiliary storage unit, and an input At least a touch panel display 431 constituting a unit and a display unit, a speaker 432 constituting an audio output unit, and a NIC (Network Interface Controller) 441 and a wireless LAN (Local Area Network) chip 442 constituting a communication control unit. . A device such as an MPU (Micro-Processing Unit) may be used instead of the DSP.

RAM421、ROM422、EEPROM423、タッチパネルディスプレイ431、スピーカ432、NIC441及び無線LANチップ442は、バスラインを介してDSP411とそれぞれ接続される。DSP411は、(1)ROM422又はEEPROM423に記憶されたプログラムをRAM421上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ431とEEPROM423とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM423とタッチパネルディスプレイ431とスピーカ432とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかに提供する。 RAM421, ROM422, EEPROM423, the touch-panel display 431, the speaker 432, NIC441, and the wireless LAN chip 442 are each connected with DSP411 via a bus line. The DSP 411 (1) reads the program stored in the ROM 422 or EEPROM 423 onto the RAM 421, (2) acquires data from at least one of the touch panel display 431, the EEPROM 423, the NIC 441, and the wireless LAN chip 442 according to the instruction of the program, (3) After calculating and processing the acquired data according to the procedure specified in the program, (4) processing the calculated and processed data to at least the EEPROM 423, the touch panel display 431, the speaker 432, the NIC 441, and the wireless LAN chip 442 provide any.

[2-3-3.ソフトウェア的機能構成]
(1)概要
ユーザ管理サーバ10及びデータ管理サーバ20のソフトウェア的機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
[2-3-3. Software functional configuration]
(1) Outline Software functions of the user management server 10 and the data management server 20 are realized by installing an OS (Operating System) for the server device and a program that runs on the OS in the server device. Programs to be installed in the server device are non-temporarily recorded on recording media such as CDs (Compact Discs), DVDs (Digital Versatile Disks), MO discs (Magneto-Optical disks), and flash memories. It may be distributed in a state and read from the recording medium into the server device, or it may be superimposed on a carrier wave and supplied to the server device via the communication network 40 or another communication network.

ユーザ端末30のソフトウェア的機能は、ユーザ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するゲームプログラム(制御プログラム)がユーザ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。なお、ゲームプログラムに代えて、上記ユーザ装置向けOS上で動作するWebブラウザプログラムと当該Webブラウザプログラム上で動作するゲームプログラム(プラグイン)がユーザ装置にそれぞれインストールされることによってもユーザ端末30のソフトウェア的機能が実現され得る。 The software functions of the user terminal 30 are realized by installing an OS (Operating System) for the user device and a game program (control program) running on the OS in the user device. It should be noted that instead of the game program, the user terminal 30 can also be installed by installing a web browser program that runs on the OS for the user device and a game program (plug-in) that runs on the web browser program in the user device. Software functions can be implemented.

ユーザ装置向けOSは、出荷当初からユーザ装置にインストールされているのが一般的である。ユーザ装置にインストールされるべきその他のプログラムは、通信ネットワーク40を介し搬送波に重畳させてユーザ装置に供給されるのが一般的である。なお、ユーザ装置にインストールされるべき上記その他のプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に非一時的に記録された状態で配布され当該記録媒体からユーザ装置に読み込まれてもよい。 The user device OS is generally installed in the user device from the time of shipment. Other programs to be installed in the user device are generally superimposed on carrier waves via the communication network 40 and supplied to the user device. Note that the other programs to be installed in the user device are non-temporarily stored in recording media such as CDs (Compact Discs), DVDs (Digital Versatile Disks), MO discs (Magneto-Optical disks), and flash memories. It may be distributed in a state in which it is recorded in an arbitrary manner, and read into the user device from the recording medium.

(2)ユーザ端末のソフトウェア的機能構成
図5は、ユーザ端末のソフトウェア的機能構成を例示する。図5に例示されるように、ユーザ端末30は、誘導機能に関し、更新部510,格納部520,案内部530,表示部540,入力部550,受付部560及び誘導部570を具備する。
(2) Software Functional Configuration of User Terminal FIG. 5 illustrates the software functional configuration of the user terminal. As illustrated in FIG. 5, the user terminal 30 includes an updating unit 510, a storage unit 520, a guidance unit 530, a display unit 540, an input unit 550, a reception unit 560, and a guidance unit 570 for guidance functions.

更新部510は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のDSP411と、NIC441及び無線LANチップ442の少なくともいずれかと、を含んで構成される。格納部520は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のRAM421を含んで構成される。案内部530,受付部560及び誘導部570は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のDSP411を含んで構成される。表示部540及び入力部550は、ユーザ端末30として動作するユーザ装置のタッチパネルディスプレイ431を含んで構成される。 The updating unit 510 includes the DSP 411 of the user device that operates as the user terminal 30 and at least one of the NIC 441 and the wireless LAN chip 442 . The storage unit 520 includes a RAM 421 of the user device that operates as the user terminal 30 . Guidance unit 530 , reception unit 560 and guidance unit 570 are configured including DSP 411 of the user device that operates as user terminal 30 . The display unit 540 and the input unit 550 include the touch panel display 431 of the user device that operates as the user terminal 30 .

更新部510は、所定のタイミングで、ユーザ管理サーバ10からキャッシュ更新データを取得して、格納部520に格納されているキャッシュデータを更新する。また、更新部510は、所定のタイミングで、格納部520に格納されている更新後のキャッシュデータをユーザ管理サーバ10に送信する。格納部520は、キャッシュデータを格納する。 The update unit 510 acquires cache update data from the user management server 10 at a predetermined timing and updates the cache data stored in the storage unit 520 . The update unit 510 also transmits the updated cache data stored in the storage unit 520 to the user management server 10 at a predetermined timing. The storage unit 520 stores cache data.

キャッシュデータには、図6に示される各種データに加えて、クエストの情報が含まれることとしてもよい。クエストの情報としては、ユーザ端末30に記憶される情報との差分のみを取得するようにしてもよい。ここで、クエストの情報には、期間限定で実施される第3クエストの実施情報が含まれることとしてよい。具体的には、第3クエストの実施情報には、第3クエストが実行可能な期間の情報が含まれることとしてよい。また、第3クエストの実施情報には、第3クエストを実行することにより入手可能なキャラクタの情報がさらに含まれていてもよい。 The cache data may include quest information in addition to the various data shown in FIG. As the quest information, only the difference from the information stored in the user terminal 30 may be acquired. Here, the quest information may include implementation information of a third quest that is implemented for a limited time. Specifically, the execution information of the third quest may include information on the period during which the third quest can be executed. Further, the execution information of the third quest may further include information of characters obtainable by executing the third quest.

案内部530は、各種の画面を表示部540に表示させる。表示部540は、各種の画面の画像をディスプレイに表示する。また、案内部530は、プレイヤが保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能でありかつ所定変化の発生条件を満たす場合に必要素材案内画面(図1に例示する画面100)にて当該不足素材を通常態様の案内情報に誘導アイコンを付加する所定態様で案内する。このとき、誘導アイコンは、誘導し得るクエストの組合せに応じて設定される。 Guidance unit 530 causes display unit 540 to display various screens. The display unit 540 displays images of various screens on the display. In addition, the guide unit 530 provides information that the player can obtain insufficient materials, which are not sufficiently possessed by the player among the necessary materials necessary for strengthening or evolving a specific character possessed by the player, and that the player can obtain the necessary materials with a predetermined change. is met, the required material guidance screen (screen 100 illustrated in FIG. 1) guides the missing material in a predetermined manner by adding a guidance icon to the guidance information in the normal manner. At this time, the guidance icon is set according to a combination of quests that can be guided.

入力部550は、タッチパネルへのタッチ操作を入力する。受付部560は、各画面が表示部540に表示されている状態において入力部550が入力したタッチ操作の態様に基づき、ユーザ操作を受け付ける。 The input unit 550 inputs a touch operation to the touch panel. Accepting unit 560 accepts a user operation based on a touch operation input by input unit 550 while each screen is being displayed on display unit 540 .

誘導部570は、案内部530により所定態様で案内された不足素材を指定するユーザ操作がプレイヤによりなされた場合に当該不足素材を入手可能なクエストが選択しやすく表示されるクエスト選択画面を表示させ、当該クエストに当該プレイヤを誘導する。 The guiding unit 570 displays a quest selection screen on which a quest from which the missing material can be obtained can be easily selected when the player performs a user operation to designate the missing material guided by the guiding unit 530 in a predetermined manner. , guides the player to the quest.

[2-3-4.データベース構成]
図6は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。これらのデータは、ストレージ21に記憶され、データ管理サーバ20を介してアクセス可能である。これらのデータの少なくとも一部を含むキャッシュ更新データがユーザ管理サーバ10からユーザ端末30に提供される。
[2-3-4. Database configuration]
FIG. 6 illustrates the database configuration in the example system. These data are stored in the storage 21 and accessible via the data management server 20 . The user management server 10 provides the user terminal 30 with cache update data including at least part of these data.

(1)プレイヤ管理情報
プレイヤ管理情報は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理する管理情報である。プレイヤ管理情報は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、クエストのプレイ開始前又はプレイ終了後に更新される。図6(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID(識別情報)」に、「経験値」及び「プレイヤランク」を少なくとも対応付ける。「経験値」は、クエストのクリア経験を重ねることにより上昇する。「プレイヤランク」は、「経験値」が所定の水準に達する毎に上昇する。
(1) Player Management Information Player management information is management information for managing various parameters related to each player. Player management information is added at the time of initial setting by each player, and updated before the start of play of the quest or after the end of play. As illustrated in FIG. 6A, the player management information associates at least a "player ID (identification information)" unique to a player with a "experience value" and a "player rank". "Experience value" rises by accumulating experience of clearing quests. The "player rank" increases each time the "experience value" reaches a predetermined level.

(2)キャラクタ定義情報
キャラクタ定義情報は、キャラクタ種別ごとに当該キャラクタ種別の初期状態を定義する定義情報である。キャラクタ定義情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(b)に例示されるように、キャラクタ定義情報は、キャラクタ種別に一意の「キャラクタ種別ID」に、「レアリティ」,「名称」,「外観画像URL」及び当該キャラクタ種別が属する進化系統を示す「進化グループID」を少なくとも対応付ける。
(2) Character definition information Character definition information is definition information that defines the initial state of each character type. The character definition information is added, updated, or deleted at any time by the service operator of the embodiment. As exemplified in FIG. 6B, the character definition information includes a "character type ID" unique to the character type, a "rarity", a "name", an "appearance image URL", and an evolutionary system to which the character type belongs. is associated with at least an "evolution group ID" indicating

(3)キャラクタ設定情報A
キャラクタ設定情報Aは、レアリティごとに当該レアリティを有するキャラクタの各種パラメータの上限値を設定する設定情報である。キャラクタ設定情報Aは、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(c)に例示されるように、キャラクタ設定情報Aは、「レアリティ」に「各種パラメータの上限値」を少なくとも対応付ける。各種パラメータは、例えば、経験値,キャラクタレベル,ヒットポイント,攻撃力,スピード,ラック値等である。
(3) Character setting information A
The character setting information A is setting information for setting the upper limit values of various parameters of the character having the rarity for each rarity. The character setting information A is added, updated, or deleted at any time by the service operator of the embodiment. As illustrated in FIG. 6C, the character setting information A associates at least "upper limit values of various parameters" with "rarity". Various parameters are, for example, experience value, character level, hit points, attack power, speed, rack value, and the like.

(4)キャラクタ設定情報B
キャラクタ設定情報Bは、キャラクタレベルごとに当該キャラクタレベルを有するキャラクタの各種パラメータの上限値を設定する設定情報である。キャラクタ設定情報Bは、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(d)に例示されるように、キャラクタ設定情報Bは、「キャラクタレベル」に「ヒットポイント+値の上限値」,「攻撃力+値の上限値」及び「スピード+値の上限値」を少なくとも対応付ける。
(4) Character setting information B
The character setting information B is setting information for setting, for each character level, the upper limit values of various parameters of the character having the character level. The character setting information B is added, updated or deleted at any time by the service operator of the embodiment. As exemplified in FIG. 6D, the character setting information B includes "hit points + upper limit value", "attack power + upper limit value", and "speed + upper limit value" in "character level". ” at least.

(5)キャラクタ管理情報
キャラクタ管理情報は、キャラクタごとに当該キャラクタのステータスを管理する管理情報である。キャラクタ管理情報は、プレイヤがキャラクタを入手する度に生成され、当該キャラクタをクエストにおいて使用したり、当該キャラクタを強化し又は進化させたりする度に更新される。また、当該キャラクタが他のキャラクタを強化し又は進化させるために素材として使用された場合等に無効化される。
(5) Character Management Information Character management information is management information for managing the status of each character. The character management information is generated each time the player obtains a character, and is updated each time the character is used in a quest or the character is strengthened or evolved. Also, when the character is used as a material to strengthen or evolve another character, it is invalidated.

図6(e)に例示されるように、キャラクタ管理情報は、キャラクタに一意の「キャラクタ管理ID」に、当該キャラクタを保有するプレイヤの「プレイヤID」,「キャラクタ種別ID」,「経験値」,「キャラクタレベル」,「ヒットポイント」,「攻撃力」,「スピード」及び「ラック値」を少なくとも対応付ける。「経験値」は、クエストでの使用経験を重ねることにより及び第1合成により上昇する。「キャラクタレベル」は、「経験値」が所定水準に達する毎に上昇する。「ヒットポイント」,「攻撃力」及び「スピード」の各+値は、第1合成により、「キャラクタレベル」に応じた上限値まで上昇する。「ラック値」は、第2合成により、当該キャラクタの「レアリティ」に応じた上限値まで上昇する。 As exemplified in FIG. 6(e), the character management information consists of a "character management ID" unique to the character, a "player ID", a "character type ID", and an "experience value" of the player who owns the character. , "character level", "hit points", "attack power", "speed" and "rack value" are associated at least. "Experience value" rises by accumulating use experience in quests and by first synthesis. The "character level" increases each time the "experience value" reaches a predetermined level. Each positive value of "hit points", "attack power" and "speed" increases to the upper limit according to the "character level" by the first synthesis. The "rack value" increases to the upper limit value according to the "rarity" of the character by the second synthesis.

(6)進化グループ設定情報
進化グループ設定情報は、進化系統ごとに当該進化系統に属するキャラクタ種別と進化の条件を設定する設定情報である。進化グループ設定情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(f)に例示されるように、進化グループ設定情報は、進化系統に一意の「進化グループID」に、「進化前キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第1進化ルール」の進化ルールID,「第1進化後キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第2進化ルール」の進化ルールID,「第2進化後キャラクタ」のキャラクタ種別ID,「第3進化ルール」の進化ルールID及び「第3進化後キャラクタ」のキャラクタ種別IDを少なくとも対応付ける。第1進化,第2進化,第3進化のうち一部は、設定されていなくてもよい。
(6) Evolution Group Setting Information The evolution group setting information is setting information for setting, for each evolution line, the character types belonging to the evolution line and the evolution conditions. The evolution group setting information is added, updated, or deleted at any time by the service operator of the embodiment. As illustrated in FIG. 6(f), the evolution group setting information includes an "evolution group ID" unique to the evolution system, a character type ID of the "pre-evolution character", and an evolution rule ID of the "first evolution rule". , the character type ID of the "first evolved character", the evolution rule ID of the "second evolution rule", the character type ID of the "second evolved character", the evolution rule ID of the "third evolution rule", and the "third evolution rule". At least the character type ID of "evolved character" is associated. Some of the first evolution, second evolution, and third evolution may not be set.

(7)進化ルール情報
進化ルール情報は、特定の進化元キャラクタの進化に適用されるルールである。進化ルール情報は、実施例のサービスの運営者により随時追加,更新又は削除される。図6(g)に例示されるように、進化ルール情報は、進化ルールに一意の「進化ルールID」に、「進化区分」(第1進化/第2進化/第3進化),「必要素材」及び「発生条件」を少なくとも対応付ける。
(7) Evolution Rule Information Evolution rule information is a rule applied to the evolution of a specific evolution source character. The evolution rule information is added, updated or deleted at any time by the operator of the service of the embodiment. As exemplified in FIG. 6(g), the evolution rule information includes "evolution rule ID" unique to the evolution rule, "evolution classification" (first evolution/second evolution/third evolution), "required material ” and “occurrence condition” are associated at least.

ユーザ管理サーバ10において管理される情報には、クエストの情報が含まれることとしてよい。クエストの情報には、第1クエスト、第2クエスト、及び第3クエストのそれぞれの情報が含まれる。また、各クエストに対しては、プレイ条件、入手可能なオブジェクト(キャラクタ等)の情報等が関連付けられる。さらに、第3クエストについては、実施可能な期間の情報が関連付けられる。 The information managed by the user management server 10 may include quest information. The quest information includes information on each of the first quest, the second quest, and the third quest. Further, each quest is associated with play conditions, obtainable object (character, etc.) information, and the like. Further, the third quest is associated with information on the period in which it can be executed.

[2-4.誘導手順]
(1)誘導手順
図7は、誘導機能による誘導手順を例示する。ステップS705では、ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30に、キャッシュ更新データを送信する。ステップS710では、ユーザ端末30の更新部510が、格納部520に格納されるキャッシュデータを更新する。以降、ユーザ端末30は、更新後のキャッシュデータを参照して処理を進める。
[2-4. Induction procedure]
(1) Guidance procedure FIG. 7 illustrates the guidance procedure by the guidance function. In step S<b>705 , the user management server 10 transmits cache update data to the user terminal 30 . In step S710, the update unit 510 of the user terminal 30 updates cache data stored in the storage unit 520. FIG. After that, the user terminal 30 proceeds with the process by referring to the updated cache data.

ステップS715では、ユーザ端末30の受付部560が、入力部550に入力されるタッチ操作に基づき、必要素材案内画面の表示指示を受け付ける。当該表示指示は、特定のキャラクタ(変化元キャラクタ)の指定を伴う。ステップS720では、ユーザ端末30の誘導部570が、誘導表示の要否を判定する。誘導表示は、プレイヤが保有する特定のキャラクタを強化し又は進化させるために必要な必要素材のうち当該プレイヤが十分に保有していない不足素材を当該プレイヤが入手可能でありかつ所定変化(ここでは、第2進化)の発生条件を満たす場合に、必要であると判定される。 In step S<b>715 , the reception unit 560 of the user terminal 30 receives an instruction to display the necessary material guide screen based on the touch operation input to the input unit 550 . The display instruction is accompanied by designation of a specific character (change source character). In step S720, the guidance unit 570 of the user terminal 30 determines whether guidance display is necessary. The guidance display indicates that the player can obtain insufficient materials that the player does not sufficiently possess among the necessary materials required to strengthen or evolve a specific character possessed by the player, and that the player can obtain a predetermined change (here, , second evolution) are determined to be necessary.

具体的には、ユーザ端末30は、プレイヤがプレイ条件を満たし、不足素材を入手可能な第2クエストがあるか否かを判定する(第1判定)。第1判定におけるプレイ条件とは、例えばプレイヤの属性情報(プレイヤランク)に関する条件(具体的にはプレイヤランクが所定値以上であることとする条件)である。さらに、ユーザ端末30は、不足素材を入手可能な第3クエストが実行可能か否かを判定する(第2判定)。第2判定では、時刻を含むプレイ条件を満たし実行可能な第3クエストのうち、不足素材を入手可能な第3クエストがあるか否かを判定する。ユーザ端末30は、第1判定と第2判定のうちいずれかにおいて不足素材が入手可能なクエストがあると判定した場合に、上記の不足素材をプレイヤが入手可能であると判定する。 Specifically, the user terminal 30 determines whether or not there is a second quest in which the player satisfies the play conditions and can obtain the missing material (first determination). The play condition in the first determination is, for example, a condition related to player attribute information (player rank) (specifically, a condition that the player rank is equal to or higher than a predetermined value). Furthermore, the user terminal 30 determines whether or not the third quest for obtaining the missing material can be executed (second determination). In the second determination, it is determined whether or not there is a third quest for which the missing material can be obtained among the executable third quests that satisfy the play conditions including the time. When the user terminal 30 determines that there is a quest in which the missing material can be obtained in either the first determination or the second determination, the user terminal 30 determines that the player can obtain the missing material.

換言すれば、プレイヤが入手可能であるとは、当該プレイヤが不足素材を入手可能なクエストが存在し、かつ、当該プレイヤが当該クエストに挑戦できる状態である。挑戦できる状態は、プレイヤがクエストのプレイ条件を満たしていることをいう。発生条件は、進化ルール情報(図6(g))のキャッシュデータを参照して特定される。本実施例では、プレイヤランクが所定値(例えば、70)に達しているという条件(第1条件)と変化元キャラクタのレベルが当該キャラクタのレアリティに応じて決まる上限値に達していること(第2条件)の組合せである。判定に当たっては、例えば、プレイヤ管理情報(図6(a)),キャラクタ設定情報A(図6(c)),キャラクタ管理情報(図6(e))等のキャッシュデータを用いる。必要であると判定された場合、ステップS725に進む。必要であると判定されなかった場合、ステップS730に進む。 In other words, being available to the player means that there is a quest from which the player can obtain the missing material, and the player can challenge the quest. The challengeable state means that the player satisfies the play condition of the quest. The occurrence condition is specified by referring to the cache data of the evolution rule information (FIG. 6(g)). In this embodiment, the condition (first condition) is that the player rank has reached a predetermined value (for example, 70) and the level of the source character has reached an upper limit determined according to the rarity of the character (first condition). 2 conditions). Cache data such as player management information (FIG. 6(a)), character setting information A (FIG. 6(c)), and character management information (FIG. 6(e)) are used for determination. If it is determined to be necessary, the process proceeds to step S725. If not determined to be necessary, the process proceeds to step S730.

ステップS725では、ユーザ端末30の誘導部570が、誘導表示を付加させる指示を案内部530に送出する。誘導表示を付加させる指示は、必要素材案内画面にて不足素材を、通常態様の案内情報に誘導アイコンを付加する所定態様で案内させる指示である。ステップS730では、ユーザ端末30の案内部530が、必要素材案内画面を表示部540に表示させる。 In step S<b>725 , the guide unit 570 of the user terminal 30 sends an instruction to add the guide display to the guide unit 530 . The instruction to add the guidance display is an instruction to guide the missing material on the required material guidance screen in a predetermined mode in which a guidance icon is added to the guidance information in the normal mode. In step S730, the guidance unit 530 of the user terminal 30 causes the display unit 540 to display a required material guidance screen.

ステップS735では、ユーザ端末30の受付部560が、入力部550に入力されるタッチ操作に基づき、不足素材に対する所定操作を受け付ける。受付部560は、具体的には、特定の不足素材のアイコンに対するタッチ操作を、当該不足素材を指定する所定操作として受け付ける。ステップS740では、ユーザ端末30の案内部530が、指定された不足素材を入手可能なクエストが選択しやすく表示されるクエスト選択画面を表示部540に表示させる。 In step S<b>735 , the reception unit 560 of the user terminal 30 receives a predetermined operation for the missing material based on the touch operation input to the input unit 550 . Specifically, the accepting unit 560 accepts a touch operation on an icon of a specific missing material as a predetermined operation for designating the missing material. In step S740, the guide unit 530 of the user terminal 30 causes the display unit 540 to display a quest selection screen that makes it easy to select a quest from which the specified missing material can be obtained.

(2)必要素材案内画面の表示例
図1は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の表示例である。図1に例示される画面100は、変化元キャラクタを案内する領域110と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域120と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域130と、を含む。領域120には、必要素材ごとの案内情報が表示される。
(2) Display Example of Required Material Guidance Screen FIG. 1 is a display example of a required material guidance screen related to the second evolution (divination). The screen 100 exemplified in FIG. 1 includes an area 110 for guiding the source character, an area 120 for guiding necessary materials necessary for second evolution of the source character, and a and an area 130 that guides the character after the change of . An area 120 displays guidance information for each required material.

領域120には、例えば、不足素材に該当しない必要素材の案内情報(アイコン121)が通常態様で表示される。これに加えて、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン122)が表示される。また、アイコン122の表示領域の左上部にアイコン122よりサイズの小さい誘導アイコン123が重畳表示される。つまり、画面100では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン122)に誘導アイコン123が重畳表示される所定態様で案内される。 In the area 120, for example, guide information (icons 121) of necessary materials that do not correspond to insufficient materials are displayed in a normal manner. In addition to this, guidance information (icon 122) of the required material corresponding to the insufficient material is displayed. In addition, a guiding icon 123 smaller in size than the icon 122 is superimposed on the upper left part of the display area of the icon 122 . In other words, on the screen 100, the missing material is guided in a predetermined mode in which the guiding icon 123 is superimposed on the guidance information (icon 122) in the normal mode.

(3)クエスト選択画面の表示例
画面100では、不足素材の案内情報(アイコン122)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクが設定されている。プレイヤが当該案内情報の表示領域(すなわち、アイコン122の表示領域)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面がポップアップ表示される。
(3) Display Example of Quest Selection Screen On the screen 100, the guide information (icon 122) of the missing material is set with a hyperlink to the quest selection screen where only the quests for which the missing material is available are displayed. When the player taps the display area of the guidance information (that is, the display area of the icon 122), a quest selection screen pops up displaying only quests for which the missing materials can be obtained.

図8乃至図10は、指定された不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面の表示例である。図8に例示される画面800は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第3クエスト(イベントクエスト)だけである場合の表示例である。図9に例示される画面900は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第2クエスト(追憶の書庫)と第3クエスト(イベントクエスト)である場合の表示例である。図10に例示される画面1000は、指定された不足素材を入手可能なクエストが第2クエスト(追憶の書庫)だけである場合の表示例である。 FIGS. 8 to 10 are display examples of a quest selection screen displaying only quests for which the specified missing material can be obtained. A screen 800 exemplified in FIG. 8 is a display example when the quest from which the specified missing material can be obtained is only the third quest (event quest). A screen 900 exemplified in FIG. 9 is a display example when the quests from which the designated insufficient material can be obtained are the second quest (library of memories) and the third quest (event quest). A screen 1000 illustrated in FIG. 10 is a display example when the quest from which the specified missing material can be obtained is only the second quest (Library of Reminiscences).

(4)クエスト開始画面の表示例
画面800,画面900及び画面1000では、選択可能に表示される各クエストの案内情報に、当該クエストの開始指示を行う画面(クエスト開始画面)へのハイパーリンクが設定される。プレイヤが、クエストに対応するボタンの表示領域(すなわち、図8のボタン810,図9のボタン910又はボタン920,図10のボタン1010)をタップすると、当該クエストに係るクエスト開始画面が表示される。
(4) Display example of quest start screen In screens 800, 900, and 1000, the guide information of each quest displayed in a selectable manner includes a hyperlink to a screen (quest start screen) for instructing the start of the quest. set. When the player taps the button display area corresponding to the quest (that is, button 810 in FIG. 8, button 910 or button 920 in FIG. 9, button 1010 in FIG. 10), a quest start screen for the quest is displayed. .

図11及び図12は、指定された不足素材を入手可能なクエストに係るクエスト開始画面の表示例である。図11に例示される画面1100は、図8のボタン810又は図9のボタン910がタップされた場合に表示される、第3クエスト(イベントクエスト)に係るクエスト開始画面の表示例である。図12に例示される画面1200は、図9のボタン920又は図10のボタン1010がタップされた場合に表示される、第2クエスト(追憶の書庫)に係るクエスト開始画面の表示例である。 11 and 12 are display examples of quest start screens related to quests in which specified insufficient materials can be obtained. A screen 1100 illustrated in FIG. 11 is a display example of a quest start screen related to the third quest (event quest) displayed when the button 810 in FIG. 8 or the button 910 in FIG. 9 is tapped. A screen 1200 illustrated in FIG. 12 is a display example of a quest start screen related to the second quest (Library of Reminiscences) displayed when the button 920 in FIG. 9 or the button 1010 in FIG. 10 is tapped.

[2-5.補足]
図13は、第2合成による強化に必要な必要素材を案内する画面(必要素材案内画面)の表示例である。図13に例示される画面1300には、変化元キャラクタを第2合成(同種合成)により強化するために必要な必要素材(変化元キャラクタと同種のキャラクタ)の案内情報(ここでは、アイコン1311及びテキスト1312)が原則として通常態様で表示される。また、当該キャラクタを入手可能なクエストを示す表示1321が表示される。
[2-5. supplement]
FIG. 13 is a display example of a screen (required material guidance screen) for guiding the necessary materials required for strengthening by the second synthesis. A screen 1300 illustrated in FIG. 13 includes guidance information (here, icons 1311 and text 1312) is displayed in principle in a normal manner. In addition, a display 1321 showing quests in which the character can be obtained is displayed.

変化元キャラクタのラック値が上限値に達している場合を除き、当該変化元キャラクタは第2合成により強化し得る。そこで、変化元キャラクタが運極でなく、変化元キャラクタと同種のキャラクタをプレイヤが十分に保有していない場合、画面1300では、変化元キャラクタと同種のキャラクタ(すなわち、不足素材)の案内情報であるアイコン1311に誘導アイコン1313が重畳表示される。つまり、画面1300では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン1311)に誘導アイコン1313が重畳表示される所定態様で案内される。 Except when the rack value of the change source character has reached the upper limit, the change source character can be strengthened by the second synthesis. Therefore, if the source character is not unlucky and the player does not have enough characters of the same type as the source character, the screen 1300 displays guidance information on characters of the same type as the source character (that is, missing materials). A guiding icon 1313 is superimposed on a certain icon 1311 . In other words, on the screen 1300, the missing material is guided in a predetermined manner in which the guiding icon 1313 is superimposed on the guidance information (icon 1311) in the normal manner.

[3.変形例]
[3-1.変形例1(誘導の態様に関する変形例)]
(1)不足素材案内画面を表示させる変形例
上記実施例では、必要素材案内画面(図1,図13)において所定態様で案内された特定の不足素材がプレイヤにより指定された場合に、当該不足素材を入手可能なクエストの選択画面(図8乃至図10)を表示させている(図7のステップS735→ステップS740)。これに対し、必要素材案内画面において所定態様で案内された少なくともいずれかの不足素材に対する興味を示す所定操作がプレイヤによりなされた場合に、不足素材案内画面を表示させてもよい。これにより、必要素材案内画面からクエスト選択画面に進みやすくなる。
[3. Modification]
[3-1. Modification 1 (Modification regarding mode of induction)]
(1) Modified Example of Displaying the Insufficient Material Guidance Screen In the above embodiment, when the player designates a specific insufficient material guided in a predetermined manner on the required material guidance screen (FIGS. 1 and 13), A quest selection screen (FIGS. 8 to 10) from which materials can be obtained is displayed (step S735→step S740 in FIG. 7). On the other hand, when the player performs a predetermined operation indicating an interest in at least one of the missing materials guided in a predetermined manner on the required material guidance screen, the missing material guidance screen may be displayed. This makes it easier to proceed from the required material guidance screen to the quest selection screen.

図14は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例を示す。図14に例示される画面1400は、変化元キャラクタを案内する領域1410と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1420と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1430と、を含む。領域1420には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 FIG. 14 shows a modified example of the necessary material guide screen related to the second evolution (divination). A screen 1400 illustrated in FIG. 14 includes an area 1410 for guiding the source character, an area 1420 for guiding necessary materials necessary for the second evolution of the source character, and a and an area 1430 that guides the character after the change of . An area 1420 displays guidance information for each required material.

領域1420には、不足素材に該当しない必要素材の案内情報が通常態様で表示される。これに加えて、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1421,1422)が表示される。また、アイコン1421,1422の表示領域の左上部にこれらのアイコンよりサイズの小さい誘導アイコン1423,1424がそれぞれ重畳表示される。つまり、画面1400では、不足素材が、通常態様の案内情報(アイコン1421,1422)に誘導アイコン1423,1424がそれぞれ重畳表示される所定態様で案内される。画面1400において、プレイヤがボタン1425の表示領域をタップ(不足素材に対
する興味を示す所定操作)すると、不足素材が案内される不足素材案内画面が表示される。
In an area 1420, guide information of necessary materials that do not fall under the shortage of materials is displayed in a normal mode. In addition to this, guidance information (icons 1421 and 1422) of necessary materials corresponding to the missing materials is displayed. Guidance icons 1423 and 1424 smaller in size than these icons are superimposed on the upper left of the display areas of the icons 1421 and 1422, respectively. In other words, on the screen 1400, the missing material is guided in a predetermined mode in which guidance icons 1423 and 1424 are superimposed on guidance information (icons 1421 and 1422) in a normal mode. On the screen 1400, when the player taps the display area of the button 1425 (predetermined operation indicating interest in the missing material), a missing material guidance screen for guiding the missing material is displayed.

図15は、不足素材案内画面の表示例を示す。図15に例示される画面1500では、全ての不足素材の案内情報(アイコン1510,1520)が、所定の並べ替え観点ごとに整理して通常態様で表示される。並べ替え観点は、例えば、キャラクタの属性,キャラクタのレアリティである。画面1500では、キャラクタの属性を観点として案内情報が整列されている。 FIG. 15 shows a display example of the insufficient material guidance screen. On the screen 1500 illustrated in FIG. 15, all the guidance information (icons 1510 and 1520) of the missing materials are displayed in a normal manner after sorting by predetermined sorting viewpoints. Sorting viewpoints are, for example, character attributes and character rarities. On the screen 1500, guidance information is arranged from the viewpoint of character attributes.

画面1500では、不足素材の案内情報(アイコン1510,1520)に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面へのハイパーリンクがそれぞれ設定されている。プレイヤが案内情報の表示領域(すなわち、アイコン1510,1520の表示領域のいずれか)をタップすると、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(例えば、図8乃至図10と同様の画面)がポップアップ表示される。 On the screen 1500, hyperlinks to quest selection screens displaying only quests for which the missing materials can be obtained are set in the guide information of the missing materials (icons 1510 and 1520). When the player taps the guidance information display area (that is, one of the display areas of the icons 1510 and 1520), a quest selection screen (for example, FIGS. 8 to 10 and A similar screen) pops up.

(2)クエスト選択画面を介さずにクエスト開始画面を表示させる変形例
上記実施例では、必要素材案内画面(図1,図13)において特定の不足素材を指定する所定操作がなされた場合に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(図8乃至図10)がポップアップ表示される。また、上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(図15)において特定の不足素材を指定する所定操作がなされた場合に、当該不足素材を入手可能なクエストだけが表示されるクエスト選択画面(図8乃至図10)がポップアップ表示される。
(2) Modified example of displaying the quest start screen without going through the quest selection screen In the above embodiment, when a predetermined operation to specify a specific missing material is performed on the required material guidance screen (Fig. 1, Fig. 13), A quest selection screen (FIGS. 8 to 10) displaying only quests for which the missing material can be obtained pops up. In addition, in the above modification 1 (1), when a predetermined operation to specify a specific missing material is performed on the missing material guidance screen (Fig. 15), only quests for which the missing material can be obtained are displayed. A screen (FIGS. 8 to 10) pops up.

これに対し、クエスト選択画面を介さずにクエスト開始画面(図11,図12)を表示させてもよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面からクエスト開始画面に進みやすくなる。指定された不足素材を入手可能なクエストが複数ある場合には、例えば、優先度が高いクエストを自動的に選択し、当該選択されたクエストに係るクエスト開始画面を表示させるとよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面から優先度の高いクエスト開始画面に進みやすくなる。 Alternatively, the quest start screen (FIGS. 11 and 12) may be displayed without going through the quest selection screen. This makes it easier to proceed to the quest start screen from the required material guidance screen or insufficient material guidance screen. If there are a plurality of quests for which the specified missing material can be obtained, for example, a quest with a high priority may be automatically selected and the quest start screen for the selected quest may be displayed. This makes it easier to proceed from the required material guide screen or insufficient material guide screen to the high-priority quest start screen.

優先度は、実施例のサービスの運営者が予め設定する固定値又は固定順位でもよいし、当該運営側が予め設定する手順で動的に決定される優先度でもよいし、プレイヤ又は当該プレイヤが保有する特定のオブジェクトのステータスに応じて動的に決定される優先度でもよい。また、指定された不足素材を入手可能なクエストが1つだけである場合には、当該不足素材を入手可能なクエストに係るクエスト開始画面を表示させるとよい。 The priority may be a fixed value or a fixed order set in advance by the operator of the service of the embodiment, may be a priority dynamically determined by a procedure set in advance by the operator, or may be set by the player or the player. It may also be a dynamically determined priority depending on the status of the particular object to be executed. Further, when there is only one quest from which the specified insufficient material can be obtained, it is preferable to display a quest start screen related to the quest from which the insufficient material can be obtained.

[3-2.変形例2(誘導表示の態様に関する変形例)]
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。
[3-2. Modified Example 2 (Modified Example Concerning Guidance Display Mode)]
In the above-described embodiment, the required material guidance screen (for example, FIGS. 1 and 13) guides the missing materials in a predetermined manner in which guidance icons are added (superimposed) to the guidance information displayed in the normal manner. In Modification 1(1) above, the missing material guidance screen (for example, FIG. 15) is guided in a predetermined manner in which guidance icons are added (superimposed) to the guidance information displayed in the normal manner.

これに対し、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)及び不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、案内情報の表示形態を変更する所定態様(第1態様)で案内されるように構成してもよい。これにより、誘導可能性が視覚的に分かりやすくなる。表示形態は、例えば、通常態様で表示される案内情報の色,サイズ,動きを変更したり、当該案内情報に視覚的な装飾を施したりするとよい。 On the other hand, in the required material guidance screen (eg, FIGS. 1 and 13) and the insufficient material guidance screen (eg, FIG. 15), the missing materials are guided in a predetermined mode (first mode) that changes the display form of the guidance information. may be configured to be This makes the navigability easier to understand visually. As for the display form, for example, it is preferable to change the color, size, and movement of the guide information displayed in the normal form, or to add visual decoration to the guide information.

また、不足素材を入手可能なクエストのうちプレイヤが挑戦可能なクエストが複数種ある場合に、クエストの組合せに応じて表示形態が動的に決定されてもよい。これにより、誘導先の選択肢が視覚的に分かりやすくなる。例えば、ユーザ端末30は、不足素材を入手可能なクエストが、第2クエストのみの場合、第3クエストのみの場合、又は第2クエストと第3クエストの両方である場合のそれぞれを異なるアイコンで領域120に表示することとしてもよい。さらに、ユーザ端末30は、例えば第3クエストのみで不足素材を入手可能な場合に、第3クエストの実行可能な残り時間に応じた態様(色、点滅頻度等)によりアイコンを表示するようにしてもよい。 Further, when there are multiple types of quests that the player can challenge among the quests for which the missing materials can be obtained, the display mode may be dynamically determined according to the combination of the quests. This makes it easier to visually understand the options to be guided. For example, the user terminal 30 displays a region with a different icon for each of the cases where the quests for which the missing materials can be obtained are only the second quest, only the third quest, or both the second and third quests. 120 may be displayed. Furthermore, the user terminal 30 displays the icon in a manner (color, blinking frequency, etc.) according to the remaining time in which the third quest can be executed, for example, when the missing material is available only in the third quest. good too.

[3-3.変形例3(誘導アイコンの表示に関する変形例)]
(1)他の表示態様での案内
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。上記変形例1(1)では、不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材が、通常態様で表示される案内情報に誘導アイコンを付加(重畳表示)させる所定態様で案内される。
[3-3. Modified Example 3 (Modified Example Regarding Display of Guidance Icon)]
(1) Guidance in other display modes In the above embodiment, guidance icons are added (superimposed display) to the guidance information in which the missing materials are displayed in the normal mode on the required material guidance screen (e.g., Figs. 1 and 13). It is guided in a predetermined manner to make it possible. In Modification 1(1) above, the missing material guidance screen (for example, FIG. 15) is guided in a predetermined manner in which guidance icons are added (superimposed) to the guidance information displayed in the normal manner.

これに対し、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)及び不足素材案内画面(例えば、図15)において不足素材のうちプレイヤが過去から現在まで保有経験のない不足素材が、保有経験のある不足素材と異なる所定態様(第2態様)で案内されるように構成してもよい。これにより、必要素材案内画面や不足素材案内画面から未知の不足素材を入手可能なクエストに進みやすくなる。 On the other hand, in the required material guide screen (eg, FIGS. 1 and 13) and the insufficient material guide screen (eg, FIG. 15), among the missing materials, the player has no possession experience from the past to the present. It may be configured such that it is guided in a predetermined mode (second mode) different from a certain missing material. This makes it easier to proceed to quests where unknown missing materials can be obtained from the required material guidance screen and the missing material guidance screen.

図16は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例である。図16に例示される画面1600は、変化元キャラクタを案内する領域1610と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1620と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1630と、を含む。領域1620には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 FIG. 16 is a modified example of the necessary material guide screen for the second evolution (divination). A screen 1600 illustrated in FIG. 16 includes an area 1610 for guiding the source character, an area 1620 for guiding necessary materials for the second evolution of the source character, and a and an area 1630 that guides the character after the change of . An area 1620 displays guidance information for each required material.

領域1620には、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1621,1622)が表示される。そして、不足素材のうちプレイヤが保有経験のある不足素材(既知の不足素材)に対応するアイコン1622の表示領域の左上部に誘導アイコン1623が重畳表示される。一方、不足素材のうちプレイヤが保有経験のない不足素材(未知の不足素材)に対応するアイコン1621の表示領域の左上部にアイコン1621よりサイズが小さく、誘導アイコン1623と相違する誘導アイコン1624が重畳表示される。つまり、画面1600では、未知の不足素材が、既知の不足素材を案内する態様(第1態様)と異なる態様(第2態様)で案内される。 An area 1620 displays guidance information (icons 1621 and 1622) of necessary materials corresponding to the missing materials. Then, a guidance icon 1623 is superimposed and displayed in the upper left part of the display area of the icon 1622 corresponding to the lacking material (known lacking material) that the player has experience of possessing among the lacking materials. On the other hand, a guide icon 1624 smaller in size than the icon 1621 and different from the guide icon 1623 is superimposed on the upper left part of the display area of the icon 1621 corresponding to the missing material (unknown missing material) that the player has no experience of possessing among the missing materials. Is displayed. In other words, on the screen 1600, unknown missing materials are guided in a mode (second mode) different from the mode (first mode) in which known missing materials are guided.

(2)必要素材を既に保有している場合
上記実施例では、必要素材案内画面(例えば、図1,図13)において、不足素材に該当しない必要素材の案内情報が、通常態様で表示される。これに対し、必要素材案内画面において、不足素材に該当しない必要素材のうち必要素材としての使用が制限されている素材が、通常態様と異なる態様で表示されるように構成してもよい。これにより、制限が外れれば必要素材として使用可能なキャラクタが視覚的に分かりやすくなる。
(2) When you already have the necessary materials In the above embodiment, the guidance information for necessary materials that do not fall under the shortage of materials is displayed in a normal manner on the necessary materials guidance screen (eg, Figs. 1 and 13). . On the other hand, on the necessary material guide screen, materials whose use as necessary materials is restricted among the necessary materials that do not correspond to the insufficient materials may be displayed in a manner different from the normal manner. This makes it easier to visually understand characters that can be used as necessary materials if the restrictions are removed.

なお、必要素材としての使用が制限される状況は、例えば、当該素材を変化元キャラクタとする所定変化が予約されている状況,当該素材が他の変化元キャラクタに所定変化を発生させる必要素材として予約されている状況,当該素材がデッキを編成するキャラクタとして使用されている状況,当該素材にロック(処分制限)がかけられている状況である。 A situation in which the use of a necessary material is restricted is, for example, a situation in which a predetermined change using the material as a source of change is reserved, or a situation in which the material is used as a necessary material for causing a predetermined change in another character as a source of change. These are the state in which the material is reserved, the state in which the material is used as a character for constructing a deck, and the state in which the material is locked (disposal restriction).

図17は、第2進化(神化)に係る必要素材案内画面の変形例である。図17に例示される画面1700は、変化元キャラクタを案内する領域1710と、変化元キャラクタを第2進化させるために必要な必要素材を案内する領域1720と、変化元キャラクタが第2進化した後の変化後キャラクタを案内する領域1730と、を含む。領域1720には、必要素材ごとの案内情報が表示される。 FIG. 17 is a modified example of the necessary material guide screen for the second evolution (divination). A screen 1700 illustrated in FIG. 17 includes an area 1710 for guiding the source character, an area 1720 for guiding necessary materials necessary for the second evolution of the source character, and a and an area 1730 that guides the character after the change of . An area 1720 displays guidance information for each required material.

領域1720には、不足素材に該当しない必要素材(アイコン1721)と、不足素材に該当する必要素材の案内情報(アイコン1722)が表示される。不足素材に対応するアイコン1722の表示領域の左上部に誘導アイコン1723が重畳表示される。一方、不足素材に該当しない必要素材に対応するアイコン1721の表示領域の左上部にアイコン1721よりサイズが小さく、誘導アイコン1723と相違する案内アイコン1724が重畳表示される。つまり、画面1700では、不足素材に該当しない必要素材のうち必要素材としての使用が制限されている素材が、通常態様と異なる態様(第3態様)で案内される。 An area 1720 displays necessary materials (icon 1721) that do not correspond to the insufficient materials and guide information (icon 1722) of the necessary materials that correspond to the insufficient materials. A guidance icon 1723 is superimposed and displayed in the upper left part of the display area of the icon 1722 corresponding to the missing material. On the other hand, a guide icon 1724 smaller in size than the icon 1721 and different from the guide icon 1723 is superimposed on the upper left part of the display area of the icon 1721 corresponding to the necessary material that does not correspond to the missing material. In other words, on the screen 1700, materials whose use as required materials is restricted among necessary materials that do not correspond to shortage materials are guided in a mode (third mode) different from the normal mode.

10 ユーザ管理サーバ
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末(ゲーム情報処理装置の一例)
40 通信ネットワーク
510 更新部
520 格納部
530 案内部
540 表示部
550 入力部
560 受付部
570 誘導部
10 user management server 20 data management server 21 storage 30 user terminal (an example of a game information processing device)
40 communication network 510 update unit 520 storage unit 530 guidance unit 540 display unit 550 input unit 560 reception unit 570 guidance unit

Claims (8)

制御部を備え、
前記制御部は、プレイヤが保有する特定のオブジェクトに変化を発生させるために必要な必要素材の数をプレイヤが保有していない不足素材がある場合に、不足素材ごとに所定の画像を不足素材の画像に重畳して第1画面に表示させ、
前記制御部は、前記不足素材の画像に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に、前記不足素材を入手可能なゲームが複数あるとき、前記不足素材を入手可能な複数のゲームの中から前記特定のオブジェクトのステータスに応じた優先度が高い1つのゲームを選択し、
前記制御部は、前記優先度が高い1つのゲームを開始させるための第2画面を表示させる、情報処理装置。
Equipped with a control unit,
When the player does not possess the necessary number of necessary materials for causing a change in a specific object possessed by the player, the control unit displays a predetermined image for each missing material. superimposed on the image and displayed on the first screen,
When the player performs a predetermined operation on the image of the missing material, and if there are a plurality of games in which the missing material can be obtained, the control unit specifies the game from among the plurality of games in which the missing material can be obtained. Select one game with a high priority according to the status of the object of
The information processing device , wherein the control unit displays a second screen for starting the one game with the high priority .
前記制御部は、プレイヤから前記特定のオブジェクトを指定する操作を受け付けた場合に前記第1画面を表示させ、
前記制御部は、前記特定のオブジェクトの所定パラメータに基づく条件を満たす場合に前記所定の画像を不足素材の画像に重畳させ、前記条件を満たさない場合に前記所定の画像を不足素材の画像に重畳させない、請求項1記載の情報処理装置。
The control unit displays the first screen when an operation of designating the specific object is received from a player,
The control unit superimposes the predetermined image on the image of the missing material when a condition based on a predetermined parameter of the specific object is satisfied, and superimposes the predetermined image on the image of the insufficient material when the condition is not satisfied. 2. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus does not allow
前記所定操作は、プレイヤによるタッチ操作であり、
前記制御部は、前記第1画面に、前記特定のオブジェクトを表示する領域と、前記必要素材及び不足素材を表示する領域と、前記特定のオブジェクトを変化させた後のオブジェクトを表示する領域と、を含ませる請求項1又は2記載の情報処理装置。
the predetermined operation is a touch operation by the player,
The control unit provides, on the first screen, an area for displaying the specific object, an area for displaying the required material and the insufficient material, an area for displaying the object after changing the specific object, 3. The information processing apparatus according to claim 1 or 2, comprising:
前記制御部は、前記不足素材を入手可能なゲームをプレイヤがプレイ可能である場合に、前記所定の画像を前記不足素材の画像に重畳して表示させる、請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置。 4. The control unit according to any one of claims 1 to 3, wherein when the player can play a game in which the missing material can be obtained, the predetermined image is displayed superimposed on the image of the missing material. information processing equipment. 前記制御部は、前記不足素材を入手可能なゲームの種類が複数ある場合、前記ゲームの種類に応じて異なる画像を前記不足素材の画像に重畳して表示させる、請求項4記載の情報処理装置。 5. The information processing apparatus according to claim 4, wherein, when there are a plurality of types of games in which the lacking material can be obtained, the control unit displays a different image corresponding to the type of the game so as to be superimposed on the image of the lacking material. . 前記ゲームは、プレイ可能な期間が異なる第1ゲームと第2ゲームを含み、
前記制御部は、前記不足素材を入手可能なゲームが前記第1ゲームである場合には第1画像を、前記不足素材を入手可能なゲームが前記第2ゲームである場合には前記第1画像と異なる第2画像を、前記不足素材の画像に重畳して表示させる、請求項4又は5記載の情報処理装置。
The game includes a first game and a second game with different playable periods,
The control unit displays the first image when the game in which the missing material is available is the first game, and the first image when the game in which the missing material is available is the second game. 6. The information processing apparatus according to claim 4, wherein a second image different from the second image is superimposed on the image of the missing material and displayed.
コンピュータが、プレイヤが保有する特定のオブジェクトに変化を発生させるために必要な必要素材の数をプレイヤが保有していない不足素材がある場合に、不足素材ごとに所定の画像を不足素材の画像に重畳して第1画面に表示させ、
コンピュータが、前記不足素材の画像に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に、前記不足素材を入手可能なゲームが複数あるとき、前記不足素材を入手可能な複数のゲームの中から前記特定のオブジェクトのステータスに応じた優先度が高い1つのゲームを選択し、
コンピュータが、前記優先度が高い1つのゲームを開始させるための第2画面を表示させる、情報処理方法。
When there are missing materials that the player does not have the number of necessary materials necessary for the computer to cause a change in a specific object that the player possesses, a predetermined image for each missing material is used as the image of the missing material. superimposed and displayed on the first screen,
When there are a plurality of games in which the missing material can be obtained when the player performs a predetermined operation on the image of the missing material, the computer selects the specific object from among the plurality of games in which the missing material can be obtained. Select one game with a high priority according to the status of
An information processing method , wherein the computer displays a second screen for starting the one game with the higher priority .
プレイヤが保有する特定のオブジェクトに変化を発生させるために必要な必要素材の数をプレイヤが保有していない不足素材がある場合に、不足素材ごとに所定の画像を不足素材の画像に重畳して第1画面に表示させるステップと、
前記不足素材の画像に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に、前記不足素材を入手可能なゲームが複数あるとき、前記不足素材を入手可能な複数のゲームの中から前記特定のオブジェクトのステータスに応じた優先度が高い1つのゲームを選択するステップと、
前記優先度が高い1つのゲームを開始させるための第2画面を表示させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
When there is a missing material that the player does not have the number of necessary materials necessary for causing a change in a specific object owned by the player, a predetermined image for each missing material is superimposed on the image of the missing material. displaying on the first screen;
When the player performs a predetermined operation on the image of the missing material, and there are a plurality of games in which the missing material can be obtained, the status of the specific object is selected from among the plurality of games in which the missing material can be obtained. selecting one game with a higher priority according to;
A program for causing a computer to execute a step of displaying a second screen for starting the one game with the higher priority .
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