JP7271914B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
図2は、図1に示す店舗サーバ20のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
図3は、店舗サーバ20の機能構成の一例を示すブロック図である。
また、上記「支払条件」は、複数回の支払いの間に、ゲーム装置10でのゲームをプレイしていないという条件、又は、複数回の支払いの間に、ゲームのプレイ結果に応じて遊戯媒体(メダル等)が増減していないという条件を含む。また、上記「支払条件」は、複数回の支払いが完了する前に、複数回の支払いをする意思情報がプレイヤにより入力されているという条件を含んでもよい。なお、上記「ゲーム」は、プレイ結果に応じてメダルが増大することが可能なゲームであることが好ましい。また、上記「支払条件」は、複数回の支払いが例えば30分等、所定の時間内に行われているという条件を含んでもよい。また、上記意思情報には、いくらまで支払うという、支払予定金額まで含まれてもよい。ゲームをプレイしていないという条件は、複数回の支払いが継続している最中に、ゲームプレイの対価として口座情報50Aからメダルが消費されたり、ゲームプレイの最中に賭けやアイテム等の売買の対価として口座情報50Aからメダルが消費されたり、または補充されたりしたことを、口座情報50Aのメダルの増減を監視することで検出したり、複数回の支払いが継続している最中に、同じプレイヤIDによるゲームプレイがなされたことを示す情報を、ゲーム装置10から店舗サーバ20内の判定手段54が受けることで判定する。
図5は、ゲームシステム1において、プレイヤがメダルを借り入れる際に実行する支払処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理は、メダル貸出機16と店舗サーバ20との間で行われる場合を説明するが、メダル貸出機16とターミナル装置12との間で行われてもよい。また、以下のステップの処理の順番及び内容は、適宜、変更することができる。
メダル貸出機16は、プレイヤの識別情報としてのプレイヤIDの入力を受け付ける。続いて、メダル貸出機16は、プレイヤによる支払額の入力を受け付ける。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
メダル貸出機16は、プレイヤのプリペイド式カードを読み取り、プリペイド式カードにチャージされている電子マネーが、受け付けた支払額以上である場合に、プレイヤIDと、支払額と、プリペイド式カードの識別情報(カードID)と、を含む更新要求を店舗サーバ20に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
店舗サーバ20は、メダル貸出機16から更新要求を受信する。これに応答して、店舗サーバ20の更新手段52は、受信した更新要求に含まれるプレイヤIDに対応する口座情報50Aを参照する。続いて、更新手段52は、受信した更新要求に含まれる支払額に基づいてメダルの枚数を決定し、決定したメダルの枚数を、参照している口座情報50A内のメダル枚数に加算することで、口座情報50Aを更新する。更に続いて、更新手段52は、更新完了通知をメダル貸出機16に送信する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
メダル貸出機16は、店舗サーバ20から、更新完了通知を受信する。これに応答して、メダル貸出機16は、プリペイド式カードの電子マネーから、決定した支払額を減算することで支払処理を実行する。続いて、メダル貸出機16は、支払完了通知を店舗サーバ20に送信する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
店舗サーバ20は、メダル貸出機16から、支払完了通知を受信する。これに応答して、店舗サーバ20の判定手段54は、前回、プレイヤに対して、ゲームをプレイせずに支払いを継続する意思(以下、「支払継続意思」という。)の確認をした時から所定時間経過した否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
店舗サーバ20の更新手段52は、更新要求に含まれるプレイヤIDに対応し、支払継続意思の有無を示す意思フラグF(意思情報)をリセットする(F=0)。また、更新手段52は、更新要求に含まれるプレイヤIDに対応する支払履歴50Bをリセットする。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
店舗サーバ20の表示制御手段58は、口座情報50Aに加算したメダル枚数に基づき、意思確認画像を生成する。続いて、表示制御手段58は、メダル貸出機16に送信することで、意思確認画像を表示するように表示制御する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
メダル貸出機16は、店舗サーバ20から、意思確認画像を受信する。これに応答して、メダル貸出機16は、受信した意思確認画像を表示する。
メダル貸出機16は、意思確認画像70において、YESボタン76又はNOボタン78の押下を受け付けることで、支払継続意思の有無を受け付ける。続いて、メダル貸出機16は、押下を受け付けたボタンの種類に応じて、支払継続意思の有無を示す有無情報を店舗サーバ20に送信する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
店舗サーバ20は、メダル貸出機16から、有無情報を受信する。これに応答して、店舗サーバ20の判定手段54は、受信した有無情報に基づき、支払継続意思が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図5に示す一連の処理が終了する。
店舗サーバ20の更新手段52は、支払継続意思の有無を示す意思フラグFをオンする(F=1)。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
更新手段52は、ステップSP18において受信した更新要求に含まれるプレイヤIDに対応する支払履歴50Bを参照する。続いて、更新手段52は、参照している支払履歴50Bに、支払日時とカードIDと支払額とを追記することで、支払履歴50Bを更新する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
更新手段52は、支払履歴50Bに基づいて、プレイヤが各カードで支払った電子マネーの支払総額を算出する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
判定手段54は、算出した支払総額が、例えば複数枚のカードのうち上限値が最も低いカードAに設定されている上限値を超える閾値以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP44の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
表示制御手段58は、プレイヤの支払総額を示す支払総額画像を生成する。
表示制御手段58は、支払総額画像80をメダル貸出機16に送信することで、支払総額画像80の表示制御をする。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
メダル貸出機16は、店舗サーバ20から、支払総額画像80等の画像を受信する。これに応答して、メダル貸出機16は、受信した画像を表示する。そして、図5に示す一連の処理が終了する。
判定手段54は、支払条件を満たすか否かを判定する。本実施形態では、支払条件は、例えば、意思フラグFがオンになってからプレイヤによりゲームがプレイされていないという条件である。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP46の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図5に示す一連の処理が終了する。なお、プレイヤによりゲームがプレイされていないことの判定は、プレイヤによりゲームのプレイがあった場合に意思フラグFをオフにするよう、ゲーム装置10から店舗サーバ20が指示を受けることで、意思フラグFのオン/オフ判定で支払条件を判定するようにしてもよいし、別途、プレイ済みフラグ(図示しない)を設けるようにしてもよい。
判定手段54は、意思フラグFがオンになってからリセットされるまでに、プレイヤに対して報酬が付与済みであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、図5に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には、否定判定された場合には、処理は、ステップSP48の処理に移行する。なお、プレイヤに対して報酬が付与済みであるか否かの判定は、プレイヤに報酬が付与された場合に意思フラグFをオフにすることで、意思フラグFのオン/オフ判定で付与済みか否かを判定するようにしてもよいし、別途、付与済みフラグ(図示しない)を設けるようにしてもよい。
付与手段56は、プレイヤに報酬を付与する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
表示制御手段58は、報酬の内容及び報酬を付与したことを示す報酬付与画像を生成し、メダル貸出機16に送信することで、報酬付与画像の表示制御をする。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
以上、本実施形態では、店舗サーバ20が、メダルの借り入れを繰り返すために、現金をチャージ可能な少なくとも一枚のプリペイド式カードで複数回の支払いをプレイヤが行った場合において、複数回の支払総額が閾値以上であり、且つ、複数回の支払総額が閾値以上に至るまでに、当該支払いを継続することに関する支払条件を満たしているか否かを判定する判定手段54と、判定手段54が肯定判定した場合に、プレイヤに報酬を付与する付与手段56を備える。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
54…判定手段
56…付与手段
58…表示制御手段
Claims (6)
- コンピュータを、
ゲームに使用される遊戯媒体の購入又は借り入れを繰り返すために、現金をチャージ可能な少なくとも一枚のカードで複数回の支払いをプレイヤが行った場合において、前記複数回の支払総額が閾値以上であり、且つ、前記複数回の支払総額が閾値以上に至るまでに、当該支払いを継続することに関する支払条件を満たしているか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに報酬を付与する付与手段、
として機能させ、
前記ゲームは、前記プレイヤのプレイ結果に応じて前記遊戯媒体が増大するゲームであり、
前記支払条件は、前記複数回の支払いの間に、前記ゲームをプレイしていないという条件、又は、前記複数回の支払いの間に、前記ゲームのプレイ結果に応じて前記遊戯媒体が少なくとも増加していないという条件を含む、
プログラム。 - コンピュータを、
ゲームに使用される遊戯媒体の購入又は借り入れを繰り返すために、現金をチャージ可能な少なくとも一枚のカードで複数回の支払いをプレイヤが行った場合において、前記複数回の支払総額が閾値以上であり、且つ、前記複数回の支払総額が閾値以上に至るまでに、当該支払いを継続することに関する支払条件を満たしているか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに報酬を付与する付与手段、
として機能させ、
前記支払条件は、前記複数回の支払いが完了する前に、前記複数回の支払いをする意思情報が前記プレイヤにより入力されているという条件を含む、
プログラム。 - 前記閾値は、前記カードに設定されているチャージ金額の上限値を超える値である、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - ゲームに使用される遊戯媒体の購入又は借り入れを繰り返すために、現金をチャージ可能な少なくとも一枚のカードで複数回の支払いをプレイヤが行った場合において、前記複数回の支払総額が閾値以上であり、且つ、前記複数回の支払総額が閾値以上に至るまでに、当該支払いを継続することに関する支払条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに報酬を付与する付与手段と、
を備え、
前記ゲームは、前記プレイヤのプレイ結果に応じて前記遊戯媒体が増大するゲームであり、
前記支払条件は、前記複数回の支払いの間に、前記ゲームをプレイしていないという条件、又は、前記複数回の支払いの間に、前記ゲームのプレイ結果に応じて前記遊戯媒体が少なくとも増加していないという条件を含む、
情報処理装置。 - ゲームに使用される遊戯媒体の購入又は借り入れを繰り返すために、現金をチャージ可能な少なくとも一枚のカードで複数回の支払いをプレイヤが行った場合において、前記複数回の支払総額が閾値以上であり、且つ、前記複数回の支払総額が閾値以上に至るまでに、当該支払いを継続することに関する支払条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記プレイヤに報酬を付与する付与手段と、
を備え、
前記支払条件は、前記複数回の支払いが完了する前に、前記複数回の支払いをする意思情報が前記プレイヤにより入力されているという条件を含む、
情報処理装置。 - 前記閾値は、前記カードに設定されているチャージ金額の上限値を超える値である、
請求項4又は5に記載の情報処理装置。
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