JP7271859B1 - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(情報処理装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームには、イベントクエスト(対象ゲーム、第1のゲーム群)と、ノーマルクエスト(第2のゲーム群)が含まれる。イベントクエストはゲームの進行状況によって抽選の集合の内容が影響を受けるゲームであり、ノーマルクエストは抽選の集合の内容が影響を受けないゲームである。抽選の集合の内容には、抽選対象のキャラクタ等(ゲーム媒体)の構成と、各々のゲーム媒体が当選する確率が含まれる。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
集合制御部113は、プレイ状況管理テーブル100aを参照し、当該プレイヤのイベントクエストの進行状況に関する情報を取得する(ステップS101)。例えば、各クエストについて、クリアフラグの値を取得する。
例えば、上記の例では、当該プレイヤがクリアしたクエストに基づいて、要素に含めるピックアップキャラクタを変更しているが、プレイ可能であるか否かに基づいて変更するようにしてもよい。すなわち、各クエスト1F~5Fは、前の段階のクエストがクリアされることによってプレイ可能になる(解放される)。集合制御部113は、プレイ状況管理テーブル100aを参照し、ひとつ前の段階のクエスト(5Fなら4F)のクリアフラグが「1」になっている場合には、当該クエストで利用可能なキャラクタを要素に含めるようにしてもよい。
これにより、ゲームの進行状況に応じて、プレイヤが適切なキャラクタを取得可能な抽選を実行することができる。
(付記1)
1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供する提供部と、
前記プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するゲーム制御部と、
前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御する集合制御部と、を備えた情報処理装置。
前記集合制御部は、
前記対象ゲームにおける所定のゲームをクリアした場合と、前記所定のゲームをクリアしていない場合とで、前記集合に含まれるゲーム媒体を変更する、付記1に記載の情報処理装置。
前記集合制御部は、
前記対象ゲームにおける所定のゲームがプレイ可能である場合と、前記所定のゲームがプレイ可能でない場合とで、前記集合に含まれるゲーム媒体を変更する、付記1に記載の情報処理装置。
前記集合制御部は、
前記対象ゲームにおいて、クリアに失敗した所定のゲームに関連付けられた所定のゲーム媒体を含むように前記集合を変更する、請求項1に記載の情報処理装置。
前記集合制御部は、
前記所定のゲームのクリアに失敗してから所定時間、前記所定のゲーム媒体が前記集合に含まれるように制御する、付記4に記載の情報処理装置。
前記集合制御部は、
前記対象ゲームの進行状況に応じて特定される複数のゲーム媒体のうち、前記プレイヤが所持しているゲーム媒体と、前記プレイヤが所持していないゲーム媒体との選択確率が異なるように前記集合の内容を変更する、付記1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
前記ゲーム制御部は、
前記対象ゲームにおける第1のゲームがクリアされると、第2のゲーム及び第3のゲームをプレイ可能とし、
前記集合制御部は、
前記第2のゲーム及び前記第3のゲームがプレイ可能となった場合に、前記第2のゲームに関連付けられたゲーム媒体および前記第3のゲームに関連付けられたゲーム媒体が含まれるように前記集合の内容を変更する、付記1に記載の情報処理装置。
前記集合制御部は、
前記第2のゲームのクリアに失敗し、前記第3のゲームのクリアに失敗していない場合には、前記第2のゲームに関連付けられたゲーム媒体が、前記第3のゲームに関連付けられたゲーム媒体よりも高い確率で選択されるように前記集合の内容を変更する、付記7に記載の情報処理装置。
前記集合制御部は、
前記第2のゲームをプレイし、前記第3のゲームをプレイしていない場合には、前記第2のゲームに関連付けられたゲーム媒体が、前記第3のゲームに関連付けられたゲーム媒体よりも高い確率で選択されるように前記集合の内容を変更する、付記7に記載の情報処理装置。
第1モードと第2モードを切り替え可能であり、
前記集合制御部は、
前記第1モードが設定されている場合には、前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御し、
前記第2モードが設定されている場合には、前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況によらず、所定のゲーム媒体を含む前記集合を用いる、付記1に記載の情報処理装置。
1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供するステップと、
前記プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するステップと、
前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御するステップと、を備えた情報処理方法。
コンピュータを、
1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供する提供部と、
前記プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するゲーム制御部と、
前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御する集合制御部として、機能させるプログラム。
Claims (10)
- 1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供する提供部と、
前記プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するゲーム制御部と、
前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御する集合制御部と、を備え、
前記集合制御部は、前記対象ゲームにおける所定のゲームをクリアした場合、前記集合に、前記所定のゲームのクリアによってプレイ可能となった他のゲームで利用可能な第1のゲーム媒体を含むように前記集合を変更し、
前記所定のゲームを失敗した場合、前記集合に前記第1のゲーム媒体と異なり、前記所定のゲームで利用可能な第2のゲーム媒体を含むように前記集合を変更する、情報処理装置。 - 前記集合制御部は、
前記所定のゲームをクリアした場合、前記集合から前記所定のゲームで利用可能な第3のゲーム媒体を外す、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記集合制御部は、
前記対象ゲームにおいて、クリアに失敗した所定のゲームに関連付けられた所定のゲーム媒体を含むように前記集合を変更する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記集合制御部は、
前記所定のゲームのクリアに失敗してから所定時間、前記所定のゲーム媒体が前記集合に含まれるように制御する、請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム制御部は、
前記対象ゲームにおける第1のゲームがクリアされると、第2のゲーム及び第3のゲームをプレイ可能とし、
前記集合制御部は、
前記第2のゲーム及び前記第3のゲームがプレイ可能となった場合に、前記第2のゲームに関連付けられたゲーム媒体および前記第3のゲームに関連付けられたゲーム媒体が含まれるように前記集合の内容を変更する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記集合制御部は、
前記第2のゲームのクリアに失敗し、前記第3のゲームのクリアに失敗していない場合には、前記第2のゲームに関連付けられたゲーム媒体が、前記第3のゲームに関連付けられたゲーム媒体よりも高い確率で選択されるように前記集合の内容を変更する、請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記集合制御部は、
前記第2のゲームをプレイし、前記第3のゲームをプレイしていない場合には、前記第2のゲームに関連付けられたゲーム媒体が、前記第3のゲームに関連付けられたゲーム媒体よりも高い確率で選択されるように前記集合の内容を変更する、請求項5に記載の情報処理装置。 - 第1モードと第2モードを切り替え可能であり、
前記集合制御部は、
前記第1モードが設定されている場合には、前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御し、
前記第2モードが設定されている場合には、前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況によらず、所定のゲーム媒体を含む前記集合を用いる、請求項1に記載の情報処理装置。 - 1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供するステップと、
前記プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するステップと、
前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御するステップと、を備え、
前記ゲーム媒体を制御するステップでは、
前記対象ゲームにおける所定のゲームをクリアした場合、前記集合に、前記所定のゲームのクリアによってプレイ可能となった他のゲームで利用可能な第1のゲーム媒体を含むように前記集合を変更し、
前記所定のゲームを失敗した場合、前記集合に前記第1のゲーム媒体と異なり、前記所定のゲームで利用可能な第2のゲーム媒体を含むように前記集合を変更する、情報処理方法。 - コンピュータを、
1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供する提供部と、
前記プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するゲーム制御部と、
前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御する集合制御部として、機能させ、
前記集合制御部は、前記対象ゲームにおける所定のゲームをクリアした場合、前記集合に、前記所定のゲームのクリアによってプレイ可能となった他のゲームで利用可能な第1のゲーム媒体を含むように前記集合を変更し、
前記所定のゲームを失敗した場合、前記集合に前記第1のゲーム媒体と異なり、前記所定のゲームで利用可能な第2のゲーム媒体を含むように前記集合を変更する、プログラム。
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[アルスノトリア]ガチャはどれを引くべきか[アルスノ],咲うアルスノトリア(アルスノ)攻略wiki [online],2021年03月18日,https://gamerch.com/arsnotoria/entry/231702,[検索日:2022年8月10日] |
[咲うアルスノトリア]リセマラ最強キャラクターランキング!,ゲームアプリ・クイーン [online],2021年11月12日,https://gameappqueen.xbiz.jp/40099/,[検索日:2022年8月10日] |
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