JP7262097B2 - game machine - Google Patents

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JP7262097B2 JP2018238926A JP2018238926A JP7262097B2 JP 7262097 B2 JP7262097 B2 JP 7262097B2 JP 2018238926 A JP2018238926 A JP 2018238926A JP 2018238926 A JP2018238926 A JP 2018238926A JP 7262097 B2 JP7262097 B2 JP 7262097B2
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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.

遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第1始動口へ遊技球が入球する第1特別図柄の変動表示を行い、第2始動口へ遊技球が入球すると第2特別図柄の変動表示を行う。そして、何れかの特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行可能となる。 A game machine is known which is provided with a first start opening and a second start opening into which a game ball flowing down on a game board surface (game area) can enter. In such a game machine, the variable display of the first special symbol is performed when the game ball enters the first starting hole, and the second special symbol is variablely displayed when the game ball enters the second starting hole. Then, when any one of the special symbols is stopped and displayed as a big winning symbol, it becomes possible to execute a big winning game in which a variable ball entrance such as a big winning mouth is in a state where a ball can be entered.

近年では、このような遊技機として、上述した第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有する遊技機が提案されている(特許文献1)。 In recent years, as such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine having a function (so-called simultaneous variation function) of executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel. (Patent document 1).

特開2007-175083号公報JP 2007-175083 A

しかしながら、上述した同時変動機能は遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。 However, the simultaneous variation function described above is a well-known technology for players, and there is a problem that it cannot be said that the game interest is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to enhance amusement in a game machine having a so-called simultaneous variation function.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
In a gaming machine capable of concurrently executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
a small winning game executing means capable of executing a small winning game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
with
When a variable display is performed in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol,
During execution of the variable display, it is possible to stop and display the other special symbol as a small winning symbol to execute the small winning game ,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is a small winning symbol and the other special symbol is a small symbol during a period of variable display in which the special symbol is stopped and displayed. When the variable display that is stopped and displayed with the winning pattern is started, the one special pattern is stopped and displayed with the off pattern,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. One special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol Regardless of whether or not the variable display is started, the one special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol.
It is characterized by

また、本発明の遊技機は、
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
In a gaming machine capable of concurrently executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
a small winning game executing means capable of executing a small winning game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
with
When a variable display is performed in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol,
During execution of the variable display, it is possible to stop and display the other special symbol as a small winning symbol to execute the small winning game,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is a small winning symbol and the other special symbol is a small symbol during a period of variable display in which the special symbol is stopped and displayed. When the small winning game is started with the winning symbol stopped and displayed, the one special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. The one special pattern is stopped and displayed as a small winning pattern regardless of whether or not the special pattern is stopped and displayed as a small winning pattern and the small winning game is started.
You can do it.

本発明によれば、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance amusement in a game machine having a so-called simultaneous variation function.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section 50 of the embodiment; 本実施例の大当り確率および小当り確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big-hit probability and small-hit probability of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the embodiment; 本実施例の「低確率状態」において左打ちを行わせることが困難である可能性を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the possibility that it is difficult to make the player hit left in the "low probability state" of the present embodiment. 本実施例の「低確率状態」において左打ちを行わせることが可能である根拠を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the grounds that it is possible to make left-handed hitting in the "low-probability state" of a present Example. 本実施例の「低確率状態」における一方の大当り変動や小当り変動と他方の小当り変動との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between one big hit variation or small hit variation and the other small hit variation in the "low probability state" of the present embodiment. 本実施例の「低確率状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a progress mode of the game in the "low probability state" of the present embodiment. 本実施例の「高確率状態」において右打ちを行わせることが可能である根拠を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the grounds that it is possible to perform right-handed hitting in the "high-probability state" of a present Example. 本実施例の「高確率状態」における一方の大当り変動や小当り変動と他方の小当り変動との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between one big hit variation or small hit variation and the other small hit variation in the "high probability state" of the present embodiment. 本実施例の「高確率状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a progress mode of the game in the "high probability state" of the present embodiment. 本実施例の「高確率状態」における特殊な遊技性を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a special game property in the "high probability state" of the present embodiment. 本実施例の「示唆画像」を表示する様子を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how a “suggestive image” is displayed according to the embodiment; 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing performed by CPU201 of the main-control board 200 of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the embodiment; 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment; 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by CPU221 of the sub-control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command or the like of a CPU 221 of a sub-control board 220 of this embodiment;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技性:
C-1.低確率状態における遊技性:
C-2.高確率状態における遊技性:
C-3.高確率状態における特殊な遊技性:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Playability of pachinko machine 1 of this embodiment:
C-1. Playability in low probability state:
C-2. Playability in high probability state:
C-3. Special playability in high probability state:
D. Game control processing:
E. Production control processing:
F. Variant:
F-1. Variant 1:
F-2. Modification 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display section is a display section that displays game-related information by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right portion of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Upper speakers 6a are provided above and to the left and right of the window portion 4a, and lower speakers 6b are provided below the front frame 4 (lower front surface of the body frame, which will be described later). These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. The upper tray part 7 stores game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1.例文帳に追加In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the shooting handle 9 is connected to a shooting device unit mounted on the back side of the shooting handle 9, and the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the shooting device unit. When the player rotates the shooting handle 9, the rotation is transmitted to the shooting device unit, the shooting motor built in the shooting device unit rotates, and the game ball is shot with the strength corresponding to the rotation angle.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 A performance button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper tray 7, and a jog shuttle is provided on the left side of the lower tray 8 that can be pressed or rotated by the player. 10b is provided. Although not shown, a directional button 10c is provided on the edge of the upper plate 7 and to the left of the effect button 10a. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates them when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed. .

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a body frame are provided on the back side of the front frame 4. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame. (left side in FIG. 1) is rotatably supported with respect to the body frame. The body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the body frame to island equipment. A game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21, there is provided an effect opening 40, which is an opening with decorations on the peripheral edge, and behind the effect opening 40, a effect display composed of a liquid crystal display is provided. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41 , and the player can view the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40 .

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the game area 21, the size of the opening (ball entrance) into which the game ball enters is unchanged (constant), and the game ball can always enter. A first starting port 24 is provided as a starting port. A game ball entering the first starting port 24 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 24 is provided with a first starting hole sensor 24s (see FIG. 3), which can detect a game ball entering the first starting hole 24. FIG.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口、電チュー)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, at the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 through which the game ball can pass is provided, and inside the normal symbol operation gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided to detect passage of game balls. Further, below the normal symbol operation gate 27, there is provided a second starting port 25 which is a ball entrance (starting port, electric chew) in which the possibility of entering a game ball changes. The second starting port 25 is provided with an opening/closing door 26 (hatched portion in the drawing) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. It can be changed to a closed state in which the ball is difficult to enter, and an open state in which the opening/closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that a game ball can be entered (or is easily entered). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting port 25 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second starting hole 25 is provided with a second starting hole sensor 25s (see FIG. 3), and a game ball entering the second starting hole 25 can be detected.

また、第2始動口25の下方には、第1始動口30が設けられている。この第1始動口30は、上述した第1始動口24と同様に、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口ある。第1始動口24と第1始動口30は、設けられた位置が異なるだけであり、後述するその他の機能は同じである。第1始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口30の内部の通路には第1始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第1始動口30に入球した遊技球を検知可能である。 A first starting port 30 is provided below the second starting port 25 . This first starting port 30, like the above-described first starting port 24, has an opening (ball entrance) whose size is unchanged (constant) for game balls to enter, and a game ball can enter at all times. I have a mouth The first starting port 24 and the first starting port 30 differ only in the position where they are provided, and have the same other functions, which will be described later. A game ball entering the first starting port 30 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 30 is provided with a first starting hole sensor 30s (see FIG. 3), and a game ball entering the first starting hole 30 can be detected.

また、第1始動口30の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting hole 30, a first big winning hole 28 having a substantially rectangular shape and a large opening is provided. The first big winning slot 28 has an opening/closing door 29 (hatched part in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. and an open state in which the opening/closing door 29 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the first big winning hole 28 is in an open state. A game ball that enters the first big winning hole 28 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first big winning hole 28 is provided with a first big winning hole sensor 28s (see FIG. 3), and a game ball entering the first big winning hole 28 can be detected.

また、第1大入賞口28の下方には、略長方形状に大きく開口された第2大入賞口35が設けられている。第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第2大入賞口35が開放状態となっている様子が示されている。第2大入賞口35に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2大入賞口35の内部の通路には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first big prize opening 28, a second big prize opening 35 having a substantially rectangular shape and a large opening is provided. The second big winning slot 35 is provided with an opening/closing door 36 (hatched part in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 is substantially upright and closed so that game balls cannot enter. and an open state in which the opening/closing door 36 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the second big winning opening 35 is in an open state. A game ball entered into the second big winning hole 35 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second big winning hole 35 is provided with a second big winning hole sensor 35s (see FIG. 3), and a game ball entering the second big winning hole 35 can be detected.

上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第1始動口30、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 A general ball entrance (not shown), a windmill-shaped wheel 31 that affects the downflow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided around each of the game machines described above. In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the game area 21, and the above-described first start port 24, first start port 30, second start port 25, first big prize hole 28, second big prize A game ball that has not entered either the opening 35 or the general ball entrance is discharged from the out opening 32 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球のみが入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1始動口30、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第1始動口30に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。 Only the game ball that flows down the area on the left side of the effect opening 40 (the effect display device 41) can enter the above-described first start port 24 . On the other hand, the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, the first starting port 30, the first big winning port 28, the second big winning port 35, and the general ball entrance have a performance opening 40 ( Only game balls that flow down the area on the right side of the effect display device 41) can enter (or can pass through). Below, the shooting of the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and the effect opening 40 (effect display device 41) It is also expressed as "right hitting" to shoot a game ball so as to flow down the area on the right side of. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the first starting hole 30. In this case, one game ball is put out to the player, and when the game ball enters the second start port 25, one game ball is put out to the player. Also, when a game ball enters the first big winning hole 28 or the second big winning hole 35, 10 game balls are paid out to the player. Also, when game balls enter the general ball entrance, 15 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 A segment display section 50 for displaying game-related information by a combination of LEDs is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 . The segment display portion 50 is visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. Details of the contents displayed on the segment display section 50 will be described later in the "B. Contents of game" column.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 controls the progress of the game, the sub-control board 220 controls the performance of the game, and the sub-control board 220 controls image display and audio output. An image sound control board 230, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the rental and payout of game balls, and a game ball. It is composed of a launch control board 260 that controls the launch. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1始動口30へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー30s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A gate sensor 27s that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 27, a first start opening sensor 30s that detects a game ball that has entered the first start opening 30, and a game ball that has entered the first big winning opening 28. A first big winning hole sensor 28s for detecting the second big winning hole sensor 35s for detecting a game ball entering the second big winning hole 35 is connected. When the game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor having the detection signal input to the sub control board 220, the payout control board 240, It is transmitted to the launch control board 260 or the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a second starting port for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting port 25 (for opening and closing the second starting port 25). A solenoid 26m and a first big winning opening solenoid 28m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the first big winning opening 28 (for opening and closing the first big winning opening 28) , a second large prize winning port solenoid 35m for opening and closing the opening and closing door 36 provided in the second large prize winning port 35 (for opening and closing the second large prize winning port 35), segment A display unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the second starting solenoid 26m, the first big winning solenoid 28m, the second big winning solenoid 35m, and the segment display section 50, thereby performing these operations. control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 226 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs an effect according to the contents. That is, commands for designating an output image and output sound are transmitted to the image/audio control board 230, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as " By transmitting a command designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c, an effect of driving these lamps is performed. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 controls the player's operation of the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter also referred to as "effect operation units 10a, 10b, and 10c") via the effect operation board 228. is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . Also, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220 , it reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236 . Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "speakers 6a and 6b") via the amplifier board 224. FIG.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to put out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A launch control board 260 is connected to the payout control board 240. The launch control board 260 includes a launch motor 262 for launching game balls and detects that the player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 or the like is connected. When the shooting control board 260 detects that the player is touching the shooting handle 9 via the touch switch 263, the shooting control board 260 drives the shooting motor 262 to shoot the game ball with strength according to the rotation angle of the shooting handle 9. to fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the shooting handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied one by one to the shooting device unit 261, and the game area 21 described above with reference to FIG. fired to. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired area by changing the rotation angle of the shooting handle 9. - 特許庁For example, the game ball is shot so as to flow down the left area of the performance opening 40 (performance display device 41) (left hitting), or the right of the performance opening 40 (performance display device 41) It is possible to shoot a game ball so that it flows down the other area (right hit).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2 , a game ball struck left can enter the first starting port 24 . When a left-handed game ball enters the first start hole 24 and the entered game ball is detected by the first start hole sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number, which will be described later) is acquired. Then, based on the determination random number, a big hit determination is performed to determine whether it is a "big hit", a "small hit", or a "loss". Then, based on the result of this big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is variably displayed and then stopped.

また、図2を用いて前述したように、第1始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第1始動口30に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー30sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第1始動口24または第1始動口30(本明細書では「第1始動口24,30」ともいう)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。 Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the first starting hole 30 and the entering game ball is detected by the first starting hole sensor 30s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number to be described later) is obtained. Then, based on the determination random number, a big hit determination is performed to determine whether it is a "big hit", a "small hit", or a "loss". Then, based on the result of this big hit determination, the first special figure is variably displayed and then stopped. That is, even if the game ball enters either the first starting port 24 or the first starting port 30 (also referred to as "first starting ports 24, 30" in this specification), the first special figure Stop display after the variable display.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。 Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the second starting hole 25 and the entering game ball is detected by the second starting hole sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number to be described later) is acquired. Then, based on the determination random number, a big hit determination is performed to determine whether it is a "big hit", a "small hit", or a "loss". Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") is variably displayed and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be explained.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄301)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄601)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. Part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter collectively referred to as "special symbols" unless they are particularly distinguished) are displayed by switching the LEDs that are lit out of the nine LEDs in each display unit. It is variably displayed, and is stopped by lighting a predetermined LED out of the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special symbols, there are 200 types of jackpot patterns (jackpot patterns 101 to 300), one type of small hit pattern (small hit pattern 301), and one type of off pattern (off Symbol 302) can be stopped and displayed, and as second special symbols, 200 types of jackpot patterns (jackpot patterns 401 to 600), one type of small hit pattern (small hit pattern 601), and one type of off pattern ( A missing symbol 602) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by different combinations of lit LEDs.

遊技球が第1始動口24,30に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101~300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第1特図が小当り図柄301で停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。 If the result of the big hit determination based on the game ball entering the first start ports 24, 30 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the first special figure") is "big hit", the first special figure is When any one of the big hit patterns 101 to 300 is stopped and displayed, and the result of the big hit determination for the first special pattern is "small hit", the first special pattern is stopped and displayed with the small hit pattern 301, and the first special pattern is displayed. When the result of the jackpot determination for the figure is "miss", the first special figure is stopped and displayed with the lost symbol 302. - 特許庁

また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401~600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄601で停止表示される。 Also, if the result of the big hit determination based on the game ball entering the second start port 25 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the second special figure") is "big hit", the second special figure Any one of the big hit patterns 401 to 600 is stop-displayed, and when the result of the big hit determination for the second special pattern is "small hit", the second special pattern is stop-displayed at the small hit pattern 601, and the second special picture is displayed. If the result of the big hit determination is "missing", the second special symbol is stopped and displayed with the missing symbol 601. - 特許庁

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stopped and displayed in any one of the jackpot pattern, the missing pattern, and the small winning pattern, the state in which the pattern is stopped and displayed is specified in order to confirm the stopped and displayed pattern. display (hereinafter also referred to as “fixed display”) that is maintained until the time elapses. Hereinafter, the game from when the special symbol starts to be displayed in a variable manner to when it is confirmed and displayed, that is, the game until the result of one variable display is obtained is also expressed as a "symbol variation game".

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,30に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,30に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first start ports 24 and 30, the big hit determination and the variable display of the first special figure are performed as described above. This is not performed immediately after the ball is entered into the mouths 24 and 30, but the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure suspension (the start of the jackpot determination and the variable display for the first special figure is suspended). Then, when a predetermined condition is satisfied, big hit determination and variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation.

このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Such a first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed in the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display unit 53, and in this first special figure reservation display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of the first special figure reservation is 0, and by lighting one LED, it indicates that the number of the first special figure reservation is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the number of the first special figure pending is 2, blinking one LED indicates that the number of the first special figure pending is 3, and blinking the two LEDs is the first Indicates that the special figure pending number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。 In addition, when the game ball enters the second start hole 25, the big hit determination and the variable display for the second special figure are performed as described above. It is not performed immediately after the ball is put into the mouth 25, but the obtained determination random number is temporarily stored as the second special figure suspension (the start of the big hit determination and the variable display for the second special figure is suspended). Then, when a predetermined condition is established, big hit determination and variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure reservation.

このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Such a second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored second special figure reservations (the number of second special figure reservations) is displayed in the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in this second special figure reservation display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the second special figure reservation number is 0, and by lighting one LED, it indicates that the second special figure reservation number is 1, and by lighting two LEDs Indicates that the second special figure pending number is 2, blinking one LED indicates that the second special figure pending number is 3, blinking 2 LEDs 2nd Indicates that the special figure pending number is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。 Incidentally, the pachinko machine 1 of the present embodiment is capable of executing the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure in parallel (provided with a so-called "simultaneous variation function"). For example, it is possible to start the variable display of the second special figure even during the variable display of the first special figure, and to start the variable display of the first special figure even during the variable display of the second special figure. It is possible to start.

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として「大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)に係る遊技状態」が適宜設定される。この「大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。図5(a)に示すように、「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約160分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約20分の1の確率である)状態である。
<Game state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a "game state related to the probability of being determined to be a big hit (jackpot probability)" is appropriately set as the game state. This "game state related to the probability of being determined to be a big hit in the big win determination (jackpot probability)" is set to a "low probability state" or a "high probability state". As shown in FIG. 5(a), the "low probability state" is a state in which the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination is low (probability of about 1/160), and the "high probability state" is This is a state in which the probability of being determined as a big hit in the determination of a big hit is high (probability of about 1/20).

また、図5(b)に示すように、大当り判定においては「小当り」と判定されることがある。「小当り」と判定される確率は、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、約160分の152の確率である。 Also, as shown in FIG. 5(b), it may be determined as a "small hit" in the big hit determination. The probability of being determined to be a "minor hit" is about 152/160 regardless of whether it is in a "low probability state" or a "high probability state".

尚、大当り判定の結果が「大当り」、「小当り」の何れでもない場合は、該大当り判定においては「外れ」と判定される。また、「低確率状態」では大当り判定において「外れ」と判定されることがあるが、「高確率状態」では「外れ」と判定されることはない(大当り、小当りの何れかとしか判定されない)。また、上述した大当り判定における各種確率(大当り、小当り、外れと判定される確率)は、第1特図と第2特図とで同じである。 If the result of the big hit determination is neither "big hit" nor "small hit", it is determined to be "off" in the big hit determination. Also, in the "low probability state", it may be judged as "missing" in the big hit judgment, but in the "high probability state" it will not be judged as "missing" (it can only be judged as either a big hit or a small hit ). In addition, various probabilities (probability of being determined to be a big hit, a small hit, and a failure) in the above-described big hit determination are the same between the first special figure and the second special figure.

<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、第1特図には第1大入賞口28が対応しており、第2特図には第2大入賞口35が対応している。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が行われる。これに対して、第2特図が大当り図柄で停止表示されると、第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が行われる。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the first special prize corresponds to the first big prize winning port 28, and the second special prize corresponds to the second big winning prize port 35.例文帳に追加When the first special symbol is stop-displayed as a big win pattern, a big win game is performed in which a round game in which the first big prize opening 28 is opened is performed a plurality of times. On the other hand, when the second special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win game is performed in which a round game is performed a plurality of times in which the second big winning hole 35 is opened. As described above with reference to FIG. 2, right-handed game balls can be entered into the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35, so right-handed balls are hit during the big win game. Become.

図6には、本実施例のパチンコ機1において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。図6に示すように、本実施例のパチンコ機1では、「10R高確」、「4R高確」、「10R低確」、「4R低確」の4種類の大当り遊技が実行可能である。これらの大当り遊技の名称のうち、「4R」は、4回のラウンド遊技が行われることを示しており、「10R」は、10回のラウンド遊技が行われることを示している。また、「高確」は、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定されることを示しており、「低確」は、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定されることを示している。これらの大当り遊技のうち何れを実行するかは、停止表示された大当り図柄の種類によって決定される。 FIG. 6 shows the types of jackpot games that can be executed in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four types of jackpot games of "10R high probability", "4R high probability", "10R low probability", and "4R low probability" can be executed. . Among the names of these jackpot games, "4R" indicates that 4 round games are performed, and "10R" indicates that 10 round games are performed. Further, "high probability" indicates that the "high probability state" is set after the jackpot game ends, and "low probability" indicates that the "low probability state" is set after the jackpot game ends. there is Which one of these jackpot games is to be executed is determined by the type of the stopped jackpot symbol.

すなわち、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~150で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R高確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄151~200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R高確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 That is, as shown in FIG. 6(a), when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 101 to 150 (with a probability of 25% when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols). , "10R high probability" jackpot game, that is, 10 round games (here, the round game in which the first big winning port 28 is in an open state) are performed, and after the jackpot game ends, the "high probability state" The set jackpot game is performed. Also, when the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot patterns 151 to 200 (with a probability of 25% when the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern), the "4R high probability" jackpot game, That is, four round games (in this case, the round game in which the first big winning port 28 is opened) are performed, and a big win game in which a "high probability state" is set is performed after the big win game ends.

また、第1特図が大当り図柄201~250で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R低確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄251~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R低確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 Also, when the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot patterns 201 to 250 (with a probability of 25% when the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern), the "10R low probability" jackpot game, That is, 10 round games (here, the round game in which the first big winning hole 28 is opened) are performed, and a big win game in which the "low probability state" is set after the big win game is finished is performed. Also, when the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot symbols 251 to 300 (with a probability of 25% when the first special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern), the "4R low probability" jackpot game, That is, four round games (here, the round game in which the first big winning port 28 is opened) are performed, and a big win game in which a "low probability state" is set is performed after the big win game is finished.

一方、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~450で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R高確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄451~500で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R高確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 6(b), when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols 401 to 450 (with a probability of 25% when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbols). , "10R high probability" jackpot game, that is, 10 round games (here, the round game in which the second big winning port 35 is open) are performed, and after the jackpot game ends, the "high probability state" The set jackpot game is performed. In addition, when the second special pattern is stopped and displayed with jackpot patterns 451 to 500 (with a probability of 25% when the second special pattern is stopped and displayed with a jackpot pattern), the "4R high probability" jackpot game, That is, four round games (in this case, a round game in which the second big winning port 35 is open) are performed, and a big win game in which a "high probability state" is set is performed after the big win game ends.

また、第2特図が大当り図柄501~550で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R低確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄551~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R低確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。 Also, when the second special pattern is stopped and displayed in the jackpot patterns 501 to 550 (with a probability of 25% when the second special pattern is stopped and displayed in the jackpot pattern), the "10R low probability" jackpot game, That is, 10 round games (here, the round game in which the second big winning port 35 is open) are performed, and a big win game in which the "low probability state" is set after the big win game is finished is performed. Also, when the second special pattern is stopped and displayed with the jackpot patterns 551 to 600 (with a probability of 25% when the second special pattern is stopped and displayed with the jackpot pattern), the "4R low probability" jackpot game, That is, four round games (in this case, a round game in which the second big winning port 35 is opened) are performed, and a big win game in which a "low probability state" is set is performed after the big win game ends.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち1つを点灯することでラウンド遊技回数が4回の大当り遊技の実行中であることを示し、3個のLEDの全てを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、大当り遊技の実行中は右打ちを行う必要があるので、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。 During execution of the above-described jackpot game, the round display portion 55 of the segment display portion 50 displays the number of round games of the jackpot game being executed. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display section 55, and in this round display section 55, by turning on one of the three LEDs, the number of round games is four. This indicates that a big win game is being executed, and lighting up all three LEDs indicates that a big win game with a round game count of 10 is being executed. In addition, since it is necessary to hit to the right during execution of the jackpot game, hitting to the right is performed by lighting two LEDs arranged in the hitting to the right display section 59 of the segment display section 50 (see FIG. 4). Encourage players to do so.

尚、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。 In addition, when the first special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, a small winning game is performed in which the first big winning opening 28 is opened for 1.6 seconds (once). On the other hand, when the second special symbol is stop-displayed as a small winning pattern, a small winning game is performed in which the second big winning opening 35 is opened for only 1.6 seconds (once).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game, normal pattern hold>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a game ball struck to the right to pass through. When the game ball hit to the right passes through the normal symbol operation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (normal pattern per judgment random number to be described later) is acquired, and the judgment random number is Based on the normal pattern per decision to determine whether it is per normal pattern or off. Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display portion 50 is provided with a normal pattern display portion 56 for displaying normal symbols, and the normal pattern display portion 56 is provided with two LEDs. The normal pattern is variably displayed by switching which LED among the two LEDs is lit in the normal pattern display unit 56, and is stopped by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two kinds of patterns are stopped as normal patterns: a normal pattern winning pattern in which the left LED of the two LEDs is lit, and a normal pattern out-of-pattern pattern in which the right LED is lit. Displayable. If the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern per pattern, and if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern deviation, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern deviation. be done. When the normal patterns are stopped and displayed as hit patterns or lost patterns in this way, the stop-displayed state of the patterns is maintained until a prescribed time elapses (fixed display) in order to fix the stopped-displayed patterns. Then, when the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する(普図当り判定や変動表示が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, normal symbol hit determination and normal symbol variation display are performed, but these normal symbol hit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal pattern hold (normal pattern hit judgment and fluctuation display are held). Then, when a predetermined condition is established, normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such a normal pattern reservation is stored with an upper limit of 4 pieces. The number of stored normal map reservations (the number of normal pattern reservations) is displayed in the general pattern reservation display section 57 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal map reservation display unit 57, and in this normal map reservation display unit 57, by turning off both of the two LEDs Indicates that the number of reservations is 0, and by lighting one of the two LEDs, it indicates that the number of reservations is 1, and by lighting two LEDs, the normal figure Indicates that the number of reservations is 2, blinking 1 LED indicates that the number of normal diagram reservations is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of normal diagram reservations is 4. indicates that there is In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the normal pattern suspension is stored, if it is not during the variable display of the normal patterns, during the fixed display of the normal patterns, or during the normal pattern winning game, It performs the variable display of the normal pattern hit determination and the normal pattern related to the stored normal pattern reservation.

本実施例のパチンコ機1において、普図当り判定において普図当りと判定される確率は約2分の1である。また、普通図柄の変動時間としては、50m秒、100m秒、150m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、第2始動口25が840m秒×2回(=1680秒)開放状態となる。尚、「低確率状態」と「高確率状態」とでは、これらの値(普図当りと判定される確率、普通図柄の変動時間、第2始動口25が開放状態となる時間)は同じである。従って、「低確率状態」と「高確率状態」とでは、同じ頻度で遊技球を第2始動口25に入球させることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability of determining that a normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination is about 1/2. In addition, any one of 50 ms, 100 ms, and 150 ms is evenly selected as the fluctuation time of the normal symbol). In addition, as a game per normal pattern, the second starting port 25 will be in the open state for 840 msec x 2 times (= 1680 sec). In addition, in the "low probability state" and the "high probability state", these values (probability of being determined to be a normal pattern, normal pattern fluctuation time, time when the second start port 25 is open) are the same. be. Therefore, in the "low-probability state" and the "high-probability state", the game ball can enter the second starting port 25 with the same frequency.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, normal symbol hit determination and normal symbol variation display are performed, but these normal symbol hit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal pattern hold. Then, when a predetermined condition is established, normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such a normal pattern reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored normal map reservations (the number of normal pattern reservations) is displayed in the general pattern reservation display section 57 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal map reservation display unit 57, and in this normal map reservation display unit 57, by turning off both of the two LEDs Indicates that the number of reservations is 0, and by lighting one of the two LEDs, it indicates that the number of reservations is 1, and by lighting two LEDs, the normal figure Indicates that the number of reservations is 2, blinking 1 LED indicates that the number of normal diagram reservations is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of normal diagram reservations is 4. indicates that there is In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the normal pattern suspension is stored, if it is not during the variable display of the normal patterns, during the fixed display of the normal patterns, or during the normal pattern winning game, It performs the variable display of the normal pattern hit determination and the normal pattern related to the stored normal pattern reservation.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Contents of Display on Effect Display Device 41>
The processing for playing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200 . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the game as described above. Processing for performing such effects is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 .

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") matching the variation display (symbol variation game) of the first special symbol or the second special symbol is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbols (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts variable display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. do. After that, the variable display of the decorative designs 41a, 41b, 41c is performed in various manners until the special design variation time elapses. Then, the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols). The pachinko machine 1 of this embodiment can display nine numbers from "1" to "9" as decorative patterns.

図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が小当り図柄または外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7(a) conceptually shows how the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed simultaneously. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, for example, the left decorative pattern 41a is stopped and displayed first, then the right decorative pattern 41c is stopped and displayed, and finally the middle decorative pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c stop-displayed on the effect display device 41 is the special symbol (the first 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a jackpot pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same pattern combination (hereinafter also referred to as "double eyes"). ) is displayed. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol or a missing symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are the same symbol and are not aligned. ) is displayed. Incidentally, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c which are stopped and displayed remain stopped and displayed (finally displayed) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Thus, the special symbols displayed in the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c displayed in the effect display device 41 have display contents. They correspond to each other, and when the special symbol during variable display is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more conspicuous than the first special figure display portion 51 or the second special figure display portion 52 (segment display portion 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player normally plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41 . Therefore, as shown in FIG. 7B, for example, the left decorative pattern 41a stopped and displayed first on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative pattern 41c stopped and displayed subsequently are the same pattern. If so, the middle decorative pattern 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same pattern, and the player thinks that "a big win game will start", and the variable display of decorative patterns (symbol fluctuation effect ) will be watched closely. In this way, the decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns are stopped at the same pattern (a form that can be doubled), and the one decorative pattern is variably displayed. It is called "reach effect", and it is possible to increase the interest in the game by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there is a first reservation display area 41d for indicating the first special figure reservation number, and a second reservation display area 41e for indicating the second special figure reservation number. is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reserved number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reservation number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reservation number (the upper limit number is 4) in the second reservation display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is indicated that the number of first special figure reservations is four and the number of second special figure reservations is four. Of course, the number of reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure reservation display section 53 and the second special figure reservation display section 54 of the segment display section Matches the number of holds shown.

C.本実施例のパチンコ機1における遊技性 :
C-1.低確率状態における遊技性 :
本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」では左打ちを行わせ、「高確率状態」では右打ちを行わせることを目的としている。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、図8に示す3つの理由があることから、一見すると、「低確率状態」において遊技者に左打ちを行わせることは難しいように感じられる(低確率状態でも遊技者が右打ちを行ってしまうように感じられる)。
C. Playability of the pachinko machine 1 of this embodiment:
C-1. Playability in low probability state:
The purpose of the pachinko machine 1 of this embodiment is to allow left-handed throwing in the "low-probability state" and right-handing in the "high-probability state". However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, there are three reasons shown in FIG. Even in this state, it feels like the player is hitting right).

1つ目の理由として、第1始動口24,30のうち第1始動口30は、右打ちした遊技球が入球可能な(流下する)位置(本明細書では「右打ち領域」ともいう)に設けられている。2つ目の理由として、「右打ち領域」に設けられた第2始動口25には、「低確率状態」であっても「高確率状態」と同じ頻度で(普図当り遊技が行われて開放状態となり)遊技球が入球する。3つ目の理由として、第1特図を変動表示させた場合は第1大入賞口28が開放状態となる小当り遊技が高頻度(約160分の152の確率)で行われ、第2特図を変動表示させた場合は第2大入賞口35が開放状態となる小当り遊技が高頻度(約160分の152の確率)で行われるところ、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「右打ち領域」に設けられている。 The first reason is that the first starting port 30 of the first starting ports 24 and 30 is located at a position where a right-handed game ball can enter (flow down) (also referred to as a “right-handed region” in this specification). ). As a second reason, the second starting port 25 provided in the "right-handed area" has the same frequency as the "high probability state" even in the "low probability state" (a game per normal pattern is performed. It becomes an open state) and a game ball enters. The third reason is that when the first special symbol is variably displayed, the small winning game in which the first big winning port 28 is opened is performed at a high frequency (probability of about 152/160). When the special symbols are variably displayed, a small winning game in which the second big winning hole 35 is opened is performed at a high frequency (probability of about 152/160). The winning hole 35 is provided in the "right-handed area".

以上のような理由(1~3つ目の理由)をまとめると、「低確率状態」であっても右打ちを行っていれば、第1始動口30および第2始動口25に遊技球が入球することで小当り遊技が高頻度で行われ、この小当り遊技中に第1大入賞口28および第2大入賞口35に遊技球が入球するということが考えられる。従って、一見すると、「低確率状態」において遊技者に左打ちを行わせることは難しいように感じられる(遊技者が右打ちを行ってしまうように感じられる)。 To summarize the above reasons (1st to 3rd reasons), if you are hitting right even in the "low probability state", the game ball will enter the first start port 30 and the second start port 25. It is conceivable that the small winning game is performed at high frequency by entering the ball, and the game ball enters the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 during the small winning game. Therefore, at first glance, it seems difficult to force the player to hit left in the "low-probability state" (it feels as if the player will hit right).

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、図9に示す3つの構成を採用することで、遊技者に左打ちを行わせるようにしている(右打ちを行うと遊技者にとって不利になるようにしている)。 Therefore, the pachinko machine 1 of this embodiment adopts the three configurations shown in FIG. to the player's disadvantage).

その前提として先ず、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示として、特別図柄が大当り図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「大当り変動」ともいう)と、特別図柄が小当り図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「小当り変動」ともいう)と、特別図柄が外れ図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「外れ変動」ともいう)とを実行可能である。 As a premise, first of all, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a variable display of special symbols (first special symbol or second special symbol), a variable display (in this specification, "big hit (Also referred to as "fluctuation"), a variable display in which the special symbol is stopped with a small winning symbol (also referred to as "small winning variation" in this specification), and a variable display in which the special symbol is off and stopped with a symbol (in this specification) (also called "outlier variation") can be executed.

そして、遊技者に左打ちを行わせるための1つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「低確率状態」においては、第1特図および第2特図のうち一方の特別図柄(本明細書では単に「一方の特別図柄」ともいう)の「大当り変動」中に、第1特図および第2特図のうち他方の特別図柄(本明細書では単に「他方の特別図柄」ともいう)の小当り変動が開始される場合は、当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示する。例えば、図10(a)に示すように、第1特図の大当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されたら、第1特図を外れ図柄で停止表示する。また、第2特図の大当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されたら、第2特図を外れ図柄で停止表示する。従って、この場合は、大当り変動が行われても、大当り図柄は停止表示されず、大当り遊技が行われないこととなる。 The following configuration is adopted as the first configuration for causing the player to hit left. That is, in the "low probability state", during the "jackpot fluctuation" of one of the first special symbol and the second special symbol (also simply referred to as "one special symbol" in this specification), the first When the small hit variation of the other special symbol (also referred to simply as "the other special symbol" in this specification) of the special symbol and the second special symbol is started, the design is out of the big hit variation of the one special symbol Stop with . For example, as shown in FIG. 10(a), when the small hit variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the first special symbol is stopped and displayed as a deviated symbol. Further, when the small winning variation of the first special symbol is started during the big winning variation of the second special symbol, the second special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed. Therefore, in this case, even if the big win variation is performed, the big win symbols are not stopped and displayed, and the big win game is not performed.

ここで、「低確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が外れ変動であれば、その変動時間(外れ変動の変動時間)は10秒、20秒、30秒の中から選択され、小当り変動であれば、その変動時間(小当り変動の変動時間)は120秒、130秒、140秒の中から選択され、大当り変動であれば、その変動時間(大当り変動の変動時間)は600秒、700秒、800秒(小当り変動よりも長くなり易い時間)の中から選択される。従って、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、小当り変動、外れ変動よりも、大当り変動が極端に長くなる。 Here, in the "low probability state", the variation display of the first special figure based on the game ball entering the first start port 30, and the game ball entering the second start port 25 If the variation display of the second special figure based on is a variation, the variation time (variation time of the variation variation) is selected from 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds, and if it is a small hit variation, the variation time (Variation time of small hit variation) is selected from 120 seconds, 130 seconds and 140 seconds. time that tends to be longer than the hit variation). Therefore, when hitting to the right in the "low probability state", the variation of the big hit is extremely longer than the variation of the small hit and the variation of the loss.

このため、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても、ほぼ確実に、当該大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されることとなり、当該一方の特別図柄の大当り変動は外れ図柄で停止表示されることとなる。このため、「低確率状態」において右打ちを行ったとしても、実質的には、大当り遊技が行われることがないようにすることが可能となる(大当り遊技が行われ難くすることが可能となる)。 Therefore, if you are hitting right in the "low probability state", even if the big hit fluctuation of one special symbol starts, the small hit fluctuation of the other special symbol will almost certainly start during the big hit fluctuation. As a result, the big hit variation of the one special symbol is stopped and displayed as a lost symbol. Therefore, even if the player hits to the right in the "low probability state", it is possible to substantially prevent a big win game from being performed (it is possible to make it difficult for a big win game to be performed). Become).

また、遊技者に左打ちを行わせるための2つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示する。例えば、図10(b)に示すように、第1特図の小当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されたら、第1特図を外れ図柄で停止表示する。また、第2特図の小当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されたら、第2特図を外れ図柄で停止表示する。従って、この場合は、小当り変動が行われても、小当り図柄は停止表示されず、小当り遊技も行われないこととなる。 In addition, the following configuration is adopted as the second configuration for causing the player to hit to the left. That is, in the "low-probability state", when the small-hit variation of the other special symbol is started during the small-hit variation of one special symbol, the small-hit variation of the one special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed. do. For example, as shown in FIG. 10(b), when the small hit variation of the second special symbol is started during the small winning variation of the first special symbol, the first special symbol is stopped and displayed as a deviated symbol. Further, when the small hit variation of the first special symbol is started during the small winning variation of the second special symbol, the second special symbol is stopped and displayed as a design. Therefore, in this case, even if the small-hit variation is performed, the small-hit symbols are not stopped and displayed, and the small-hit game is not performed.

ここで、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、小当り変動の時間は120秒、130秒、140秒の中から選択されるので、小当り変動が開始されてから小当り遊技が開始されるまでには、ある程度の時間を要する。しかも、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、当該一方の特別図柄の小当り変動は外れ図柄で停止表示される。これらのことから、「低確率状態」において右打ちを行ったとしても、小当り遊技が行われ難くすることが可能となる。 Here, when hitting right in the ``low-probability state'', the time of the small hit variation is selected from 120 seconds, 130 seconds, and 140 seconds, so the small hit is won after the start of the small hit variation. A certain amount of time is required before a game is started. Moreover, even if the small winning variation of one special symbol is started, if the small winning variation of the other special symbol is started during the small winning variation, the small winning variation of the one special symbol is lost and stopped at the symbol. Is displayed. From these things, even if it hits to the right in a "low probability state", it becomes possible to make it difficult for a small hit game to be performed.

また、遊技者に左打ちを行わせるための3つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、右打ちした遊技球が第1始動口30に入球した場合は1個の遊技球しか払い出されず、右打ちした遊技球が第2始動口25に入球した場合も、1個の遊技球しか払い出されない。従って、右打ちした遊技球が第1始動口30および第2始動口25に高頻度で入球したとしても、遊技者に付与された(払い出された、獲得した)遊技球(本明細書では「持ち球」ともいう)が増加することはない。 In addition, the following configuration is adopted as a third configuration for causing the player to hit to the left. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a right-handed game ball enters the first starting hole 30, only one game ball is paid out, and a right-handed game ball enters the second starting hole 25. Even when a ball is thrown, only one game ball is paid out. Therefore, even if a right-handed game ball enters the first start hole 30 and the second start hole 25 at a high frequency, the game ball given (paid out, acquired) to the player (this specification (also called "holding ball") will not increase.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、右打ちを行っても、大当り遊技や小当り遊技が行われ難く(大当り遊技は実質的に行われることがなく)、遊技者の持ち球が増加することもない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に左打ちを行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low-probability state", it is difficult to perform a big-hit game or a small-hit game (a big-hit game is not substantially performed, even if the player hits to the right). ), and the number of balls held by the player does not increase. Therefore, in the "low-probability state", the player can be made to hit left.

図11には、「低確率状態」における遊技の進行態様が示されている。「低確率状態」では、上述したように「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。「左打ち」を行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。「低確率状態」における大当り判定では、約160分の1の確率で「大当り」と判定され、約160分の152の確率で「小当り」と判定される。それ以外の場合は、「外れ」と判定されて、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。 FIG. 11 shows how the game progresses in the "low probability state". In the "low-probability state", a game (hereinafter also referred to as "first special-feature-based game") aiming at entering the first start hole 24 is performed by performing "left-handed hitting" as described above. When the game ball enters the first starting hole 24 by performing "left-handed" (ev.1), the variable display of the first special figure is performed (ev.2). In the judgment of the big hit in the "low probability state", it is judged to be a "big hit" with a probability of about 1/160, and it is judged to be a "small hit" with a probability of about 152/160. In other cases, it is determined as "missing", and the first special figure is stopped and displayed as a missing symbol (ev.3).

第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、大当り遊技が行われる(ev.5)。第1大入賞口28は、右打ちした遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中は、当然ながら、右打ちが行われることとなる。 When the jackpot determination for the first special symbol indicates a "jackpot", the jackpot symbols are stopped and displayed (ev.4), and the jackpot game is played (ev.5). Since the first big winning hole 28 is provided in an area in which a right-handed game ball can enter, naturally, right-handed hitting is performed during the jackpot game.

そして、大当り遊技が終了すると、「10R低確」または「4R低確」の大当り遊技が行われた場合は「低確率状態」が設定され(ev.6)、「10R高確」または「4R高確」の大当り遊技が行われた場合は「高確率状態」に設定される(ev.7)。これらの遊技状態は、次に大当り遊技が行われるまで設定される。 Then, when the jackpot game ends, when the jackpot game of "10R low probability" or "4R low probability" is performed, "low probability state" is set (ev.6), "10R high probability" or "4R When a "high probability" jackpot game is played, the "high probability state" is set (ev.7). These game states are set until the next big win game is played.

一方、第1特図についての大当り判定で「小当り」と判定されると、小当り図柄が停止表示されて(ev.8)、小当り遊技が行われる(ev.9)。この小当り遊技(第1特図が小当り図柄で停止表示された場合の小当り遊技)では、第1大入賞口28が開放状態となる。もっとも、第1大入賞口28は右打ち領域に設けられており、「低確率状態」においては左打ちが行われているので、第1大入賞口28に遊技球を入球させることは困難である。 On the other hand, when the big hit determination for the first special symbol indicates a "small hit", the small winning symbol is stopped and displayed (ev.8), and the small winning game is played (ev.9). In this small-hit game (a small-hit game in which the first special symbol is stopped and displayed with a small-hit symbol), the first big winning opening 28 is in an open state. However, the first big winning hole 28 is provided in the right-handed area, and left-handed hitting is performed in the "low probability state", so it is difficult to enter the game ball into the first big winning hole 28. is.

C-2.高確率状態における遊技性 :
一方、「高確率状態」においては、図12に示す2つの構成を採用することで遊技者に対して右打ちを行わせるようにしている。
C-2. Playability in high probability state:
On the other hand, in the "high-probability state", the two configurations shown in FIG. 12 are used to make the player hit right.

1つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させない(継続させる)こととしている。そして、当該一方の特別図柄(大当り変動)は、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させることとしている。例えば、図13(a)に示すように、第1特図の大当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されても、第1特図の大当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させる。また、第2特図の大当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されても、第2特図の大当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させる。尚、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が停止して(小当り図柄が停止表示されて)小当り遊技が開始されても、大当り変動は停止させないこととしている。 As the first configuration, the following configuration is adopted. That is, in the "high-probability state", even if the small-hit variation of the other special symbol is started during the big-hit variation of one special symbol, the big-hit variation of the one special symbol is not stopped (continued). and Then, the one special symbol (big hit fluctuation) is stopped and displayed as a big hit pattern after a predetermined fluctuation time elapses. For example, as shown in FIG. 13 (a), even if the small hit fluctuation of the second special pattern is started during the big hit fluctuation of the first special pattern, the big hit fluctuation of the first special pattern is not stopped (continued) ), and after a predetermined fluctuation time has elapsed, the jackpot pattern is stopped and displayed. Further, even if the small winning variation of the first special symbol is started during the big winning variation of the second special symbol, the big winning variation of the second special symbol is not stopped (continued), and a predetermined variation time elapses. Afterwards, the jackpot pattern is stopped and displayed. It should be noted that, during the big hit variation of one special symbol, even if the small winning variation of the other special symbol is stopped (the small winning symbol is stopped and displayed) and the small winning game is started, the big winning variation is not stopped. there is

ここで、上述したように「低確率状態」において右打ちを行った場合は、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されると、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させることとした。これに対して、「高確率状態」において右打ちを行った場合は、当該一方の特別図柄の大当り変動を停止させず、その後に大当り図柄で停止表示させることとしたので、「低確率状態」と比較して、大当り遊技が行われ易くすることができる。 Here, as described above, when hitting to the right in the "low probability state", during the big hit fluctuation of one special symbol, when the small hit fluctuation of the other special symbol is started, the one special symbol We decided to stop the big hit fluctuation. On the other hand, when hitting to the right in the "high probability state", the big hit variation of the one special symbol is not stopped, and after that the big hit symbol is stopped and displayed, so the "low probability state" Compared to , a big hit game can be easily performed.

また、遊技者に右打ちを行わせるための2つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させない(継続させる)こととしている。そして、当該一方の特別図柄(小当り変動)は、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させることとしている。例えば、図13(b)に示すように、第1特図の小当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されても、第1特図の小当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させる。また、第2特図の小当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されても、第2特図の小当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させる。 In addition, the following configuration is adopted as the second configuration for making the player hit to the right. That is, in the "high-probability state", even if the small-hit variation of the other special symbol is started during the small-hit variation of one special symbol, the small-hit variation of the one special symbol is not stopped (continued). I'm doing it. Then, the one special symbol (small winning variation) is stopped and displayed as a small winning symbol after a predetermined variation time elapses. For example, as shown in FIG. 13(b), even if the small hit variation of the second special figure is started during the small hit variation of the first special figure, the small hit variation of the first special figure is not stopped (continue ), and after the lapse of a predetermined fluctuation time, the small winning pattern is stopped and displayed. Further, even if the small hit variation of the first special symbol is started during the small winning variation of the second special symbol, the small winning variation of the second special symbol is not stopped (continued), and the predetermined variation time is set. After the elapse of , it is stopped and displayed with a small winning pattern.

ここで、上述したように「低確率状態」において右打ちを行った場合は、一方の特別図柄の小当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されると、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させることとした。これに対して、「高確率状態」において右打ちを行った場合は、当該一方の特別図柄の小当り変動を停止させず、その後に小当り図柄で停止表示させることとしたので、「低確率状態」と比較して、小当り遊技が行われ易くすることができる。 Here, as described above, when hitting right in the "low probability state", when the small hit fluctuation of the other special symbol is started during the small hit fluctuation of one special symbol, the one special We decided to stop the small hit fluctuation of the design. On the other hand, when hitting to the right in the "high probability state", the small hit variation of the one special pattern is not stopped, and then the small hit pattern is stopped and displayed, so the "low probability state”, it is possible to make it easier to play a small winning game.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において右打ちを行う場合は、「低確率状態」において右打ちを行う場合と比較して、大当り遊技や小当り遊技が行われ易い。このため、「高確率状態」においては、遊技者に右打ちを行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when hitting to the right in the "high probability state", the number of big winning games and small winning games is greater than in the case of hitting to the right in the "low probability state". fragile Therefore, in the "high-probability state", the player can be made to hit to the right.

図14には、「高確率状態」における遊技の進行態様が示されている。「高確率状態」では、上述したように「右打ち」を行うことによって、第1始動口30と第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「同時変動主体の遊技」ともいう)が行われる。「右打ち」を行うことにより、第1始動口30に遊技球が入球すると(ev.11)、第1特図の変動表示が行われ(ev.12)、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。「高確率状態」における大当り判定では、約20分の1の確率で「大当り」と判定され、約20分の19(約160分の152)の確率で「小当り」と判定される。尚、「高確率状態」においては、大当り判定で外れと判定されることはない。 FIG. 14 shows how the game progresses in the "high probability state". In the "high-probability state", by performing "right-handed" as described above, a game aiming at entering the first start port 30 and the second start port 25 (hereinafter also referred to as "simultaneous change subject game") is done. When the game ball enters the first starting port 30 by performing "right hitting" (ev.11), the variation display of the first special figure is performed (ev.12), and the game is played in the second starting port 25 When the ball enters the ball (ev.11), the variable display of the second special figure is performed (ev.12). In the judgment of the big hit in the "high probability state", the probability of the judgment is approximately 1/20 as the "big hit" and the probability of the judgment is approximately 19/20 (approximately 152/160) as the "small hit". It should be noted that, in the "high probability state", it is not determined that the big hit is out.

第1特図または第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.14)、大当り遊技が行われる(ev.15)。この大当り遊技では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は第1大入賞口28が開放状態となり、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は第2大入賞口35が開放状態となる。第1大入賞口28、第2大入賞口35は、右打ち領域に設けられているところ、「高確率状態」では右打ちが行われているので、大当り遊技が開始されても、該右打ちを継続すれば、第1大入賞口28、第2大入賞口35に遊技球を入球させることができる。 When the jackpot determination for the first special pattern or the second special pattern indicates a "big hit", the jackpot pattern is stopped and displayed (ev.14), and the jackpot game is played (ev.15). In this big win game, when the first special symbol is stopped and displayed with the big winning pattern, the first big winning port 28 is opened, and when the second special symbol is stopped and displayed with the big winning pattern, the second big winning port 35. is open. The first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 are provided in the right-hand hitting area. If the beating is continued, the game ball can enter the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35.例文帳に追加

大当り遊技が終了すると、「10R低確」または「4R低確」の大当り遊技が行われた場合は「低確率状態」が設定され(ev.16)、「10R高確」または「4R高確」の大当り遊技が行われた場合は「高確率状態」に設定される(ev.17)。これらの遊技状態は、次に大当り遊技が行われるまで設定される。 When the jackpot game ends, if the jackpot game of "10R low probability" or "4R low probability" is performed, "low probability state" is set (ev.16), "10R high probability" or "4R high probability" is performed, a "high probability state" is set (ev.17). These game states are set until the next big win game is played.

一方、第1特図または第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定されると、小当り図柄が停止表示されて(ev.18)、小当り遊技が行われる(ev.19)。この小当り遊技では、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は第1大入賞口28が開放状態となり、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は第2大入賞口35が開放状態となる。第1大入賞口28、第2大入賞口35は、右打ち領域に設けられているところ、「高確率状態」では右打ちが行われているので、小当り遊技が開始されても、該右打ちを継続すれば、第1大入賞口28、第2大入賞口35に遊技球を入球させることができる。 On the other hand, when it is determined as "small hit" in the big hit determination for the first special figure or the second special figure, the small winning pattern is stopped and displayed (ev.18), and the small winning game is performed (ev.19 ). In this small winning game, when the first special symbol is stopped and displayed with the small winning pattern, the first big winning opening 28 is opened, and when the second special symbol is stopped and displayed with the small winning pattern, the second big prize is displayed. The winning opening 35 is opened. Since the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35 are provided in the right-hand hitting area, right-hand hitting is performed in the "high probability state", so even if the small winning game is started, If the player continues hitting to the right, the game ball can enter the first big winning hole 28 and the second big winning hole 35.例文帳に追加

尚、以上の説明では言及しなかったが、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、一方の特別図柄の大当り変動中は、他方の特別図柄についての大当り判定で大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)こととしている。従って、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の大当り変動が開始されることはない。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで大当り遊技が開始された場合は、他方の特別図柄の変動表示(小当り変動、外れ変動)は外れ図柄で停止表示することとしている。 Although not mentioned in the above description, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of whether it is in the "low probability state" or the "high probability state", during the jackpot fluctuation of one special symbol , It is assumed that it is not determined as a big hit in the big hit determination for the other special symbol (determined as a small hit or out). Therefore, during the jackpot fluctuation of one special symbol, the other jackpot fluctuation is not started. In addition, when a big hit game is started by stopping display of one special symbol as a jackpot symbol, the fluctuation display of the other special symbol (small hit fluctuation, loss fluctuation) is stopped and displayed as a winning symbol. .

C-3.高確率状態における特殊な遊技性 :
ここで、図13(b)を用いて前述したように、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動(ひいては小当り遊技)が開始されても、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させない(継続させる)こととした。従って、「高確率状態」においては、図15(a)に示すように、両方の特別図柄についての小当り変動と小当り遊技が(並行して)行われることとなる。このため、「高確率状態」においては、遊技者の持ち球を増加させることができる。
C-3. Special playability in high probability state:
Here, as described above with reference to FIG. 13(b), in the "high probability state", during the small hit fluctuation of one special symbol, the small hit variation of the other special symbol (and thus the small winning game) starts. Even if it is, the small hit variation of the one special symbol is not stopped (continued). Therefore, in the "high-probability state", as shown in FIG. 15(a), small-hit variations and small-hit games for both special symbols are performed (in parallel). Therefore, in the "high-probability state", the number of balls held by the player can be increased.

また、図13(a)を用いて前述したように、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動(ひいては小当り遊技)が開始されても、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させない(継続させる)こととした。従って、一方の特別図柄の大当り変動中に(大当り変動に並行して)、他方の特別図柄についての小当り変動と小当り遊技が行われることとなる。このことからも、「高確率状態」においては、遊技者の持ち球を増加させることができる。 Further, as described above with reference to FIG. 13(a), in the "high probability state", during the big hit fluctuation of one special symbol, the small hit variation of the other special symbol (and thus the small winning game) is started. Also, the big hit variation of the one special symbol is not stopped (continued). Therefore, during the big hit variation of one special symbol (in parallel with the big hit variation), the small winning variation and the small winning game about the other special symbol are performed. Also from this, in the "high-probability state", the number of balls held by the player can be increased.

ここで、「高確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動である場合は、その変動時間(小当り変動の変動時間)を4.4秒に設定する。すなわち、「高確率状態」における小当り変動の変動時間は、「低確率状態」における小当り変動の変動時間よりも短い。また、小当り遊技の所要時間は1.6秒である。従って、小当り変動が開始されてから小当り遊技が終了するまでの時間は6秒である。 Here, in the "high probability state", the variation display of the first special figure based on the game ball entering the first start port 30, and the game ball entering the second start port 25 If the variation display of the second special figure based is small hit variation, the variation time (variation time of small hit variation) is set to 4.4 seconds. That is, the variation time of the small hit variation in the "high probability state" is shorter than the variation time of the small hit variation in the "low probability state". In addition, the time required for the small winning game is 1.6 seconds. Therefore, the time from the start of the small-hit variation to the end of the small-hit game is 6 seconds.

これに対して、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が大当り変動である場合は、その変動時間(大当り変動の変動時間)は600秒(小当り変動よりも長い時間)である。従って、図15(b)に示すように、一方の特別図柄の大当り変動が開始されると、当該大当り変動が終了するまでは、他方の特別図柄についての小当り変動および小当り遊技を繰り返し実行することができ、遊技者の持ち球を増加させることができる。例えば、小当り変動および小当り遊技が連続して行われる場合は、600秒(大当り変動の変動時間)÷6秒(小当り変動と小当り遊技の所要時間)=100回の小当り変動と小当り遊技を行わせることができる。 On the other hand, the variable display of the first special figure based on the game ball entering the first starting port 30, and the second special figure based on the gaming ball entering the second starting port 25 When the variation display is the big hit variation, the variation time (the variation time of the big win variation) is 600 seconds (time longer than the small win variation). Therefore, as shown in FIG. 15(b), when the big hit variation of one special symbol is started, the small winning variation and the small winning game for the other special symbol are repeatedly executed until the big winning variation ends. It is possible to increase the number of balls possessed by the player. For example, when small hit fluctuation and small hit game are performed continuously, 600 seconds (variation time of big hit fluctuation) ÷ 6 seconds (required time of small hit fluctuation and small hit game) = 100 small hit fluctuations A small winning game can be played.

従って、一方の特別図柄の大当り変動が開始されると、遊技者に対して、該大当り変動が終了しないこと(大当り変動中により多くの小当り変動と小当り遊技が行われること)を期待させることができる。本実施例のパチンコ機1では、このことに着目して、「高確率状態」において大当り変動が開始された場合は、該大当り変動が終了するまでの時間(残り時間)を示唆する「示唆画像」を表示することとしている。例えば、図16に示すように、演出表示装置41の表示画面の左上に「示唆画像」を表示する。 Therefore, when the jackpot variation of one of the special symbols is started, the player is made to expect that the jackpot variation will not end (more small-win variations and small-win games will be performed during the jackpot variation). be able to. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, focusing on this fact, when a jackpot variation is started in the "high probability state", a "suggestion image" that suggests the time (remaining time) until the jackpot variation ends ” is displayed. For example, as shown in FIG. 16, a “suggestion image” is displayed on the upper left of the display screen of the effect display device 41 .

D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図17に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing game control processing. Below, this game control processing will be described using the flowchart shown in FIG. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 every predetermined period (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). In the following description, descriptions of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing are omitted.

<出力処理>
図17に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 17, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, first, the output process (S100) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls an effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of game balls). It will happen.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24,30、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第1始動口センサー30s、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game is played in any one of the first start ports 24 and 30, the second start port 25, the first big winning port 28, the second big winning port 35, and the general ball entry port. A game ball is paid out when the ball enters the game. Therefore, in the input process (S200), sensors that detect these entering balls (first starting sensor 24s, first starting sensor 30s, second starting sensor 25s, first big winning sensor 28s, first It is determined whether or not the game ball has been detected with respect to the second prize winning opening sensor 35s, etc.). As a result, when game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be put out is stored in the above output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a big hit determination and a normal pattern hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Further, the variation display of the special symbols in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on a variation pattern which will be described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number". Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit determination result is "big hit", any one of the 200 types of jackpot patterns (200 types for each of the first special pattern and the second special pattern) is stopped. Although displayed, the types of these symbols are selected based on a "symbol selection random number". These random numbers are updated in the random number update process (S300). These random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). It may be done. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing for starting port, etc.>
Next, the CPU 201 of the main control board 200 performs a start port sensor detection process (S400). In the sensor detection process (S400) such as the start opening, a process of storing the normal figure reservation, the first special figure reservation, and the second special figure reservation is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of normal symbol reservations has reached four, which is the upper limit. Then, if the number of normal pattern reservations does not reach 4 pieces, the normal pattern per determination random number is acquired and the general pattern per determination random number is stored as normal pattern reservation. The general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. In addition, when the game ball has not passed through the normal pattern operation gate 27, or when the normal pattern reservation number has already reached 4 pieces, a new normal pattern reservation is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,30に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to the memory of the normal figure reservation in this way, subsequently, the game ball entered the first starting ports 24 and 30 based on the detection results of the first starting port sensor 24s and the first starting port sensor 30s. or not. As a result, when the game ball enters the first start ports 24 and 30, it is determined whether or not the number of first special figure reservations has reached four, which is the upper limit. Then, if the number of the first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number and a pattern selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure reservations. The first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、該第1特図保留に基づく変動表示が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. The performance (symbol variation performance) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure suspension is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure suspension has not yet started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure suspension It is possible to determine the aspect of the variation display and production based on (design variation game and design variation production based on the first special figure reservation). For example, even before the variable display based on the first special figure reservation is performed, whether the big hit pattern is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure reservation is performed, and reach production It is possible to determine whether or not is performed. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure reservation is stored, a preliminary determination is made with respect to the first special figure reservation, and the preliminary determination result is obtained. is stored in association with the first special figure reservation.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,30に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, after storing the first special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the first special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. In addition, when the game ball has not entered the first start ports 24, 30, or when the number of the first special figure reservation has already reached four, the new first special figure reservation is not stored. , no pre-judgment is made.

こうして第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the processing related to the first starting hole sensor 24s and the first starting hole sensor 30s in this way, subsequently, whether the game ball entered the second starting hole 25 based on the detection result of the second starting hole sensor 25s determine whether or not As a result, when the game ball enters the second start port 25, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached four, which is the upper limit. Then, if the second special figure reservation number does not reach four, a jackpot determination random number, a fluctuation pattern selection random number and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure reservation, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure reservation, and the result of the preliminary determination is stored in association with the second special figure reservation. Thus, after storing the second special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the second special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. In addition, if the game ball has not entered the second start port 25, or if the number of the second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservations are not stored, No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定では、約2分の1の確率で、「普図当り」と判定される。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal action process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per normal pattern is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal pattern, during variable display of normal patterns, or during fixed display of normal patterns. As a result, if it is neither during the normal pattern per game, during the variable display of the normal patterns, nor during the fixed display of the normal patterns, it is determined whether or not the normal pattern suspension is stored in the above-mentioned normal pattern suspension storage area. . As a result, when the general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area, the general pattern reservation that is stored first among the general pattern reservations that are stored is read. Then, the read normal pattern reservation, that is, the normal pattern per determination is performed based on the normal pattern per determination random number. In the normal pattern hit determination, it is determined to be "normal pattern hit" with a probability of about 1/2.

普図当り判定の結果が「普図当り」である場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 When the result of the normal pattern hit determination is "normal pattern hit", the normal pattern hit pattern is stored as a pattern (stop pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time. That is, it stores that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal pattern this time. On the other hand, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern deviation, the normal pattern deviation pattern is stored as a pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time. That is, it stores that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is turned on as a result of the variable display of the current normal pattern.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、変動時間として、50m秒、100m秒、150m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。 In this way, as a result of the variation display of the normal symbol this time, when the left LED of the normal symbol display unit 56 is lit or the right LED of the normal symbol display unit 56 is stored, the normal symbol variation time set. Specifically, any one of 50 ms, 100 ms, and 150 ms is set as the variable time. After setting the fluctuation time of the normal design, the fluctuation display of the normal design is started. Then, the normal pattern hit determination random number (normal pattern reservation) that is the target of the normal pattern hit determination of this time is erased from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has explained the processing in the case of none of the normal symbol per game, the normal symbol variable display, and the normal symbol fixed display. On the other hand, when the variable display of the normal symbols is in progress, it is determined whether or not the variable time of the normal symbols during the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has passed, the normal symbols during variable display are stopped and displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the determination of the per normal pattern is per per normal pattern, the LED on the left of the per normal pattern display unit 56 is turned on (the per pattern of the normal pattern is stopped and displayed), and the result of the per normal pattern determination is out. If it is, the LED on the right of the normal pattern display unit 56 is turned on (the missing pattern is stopped and displayed). When the normal symbols are stopped and displayed in this manner, the fixed display of the normal symbols is started, so the fixed display time of the normal symbols is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、第2始動口25が840m秒×2回(=1680秒)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a normal pattern winning pattern (lighting of the left LED of the normal pattern display section 56). As a result, when the normal symbol stopped and displayed is the normal per pattern, the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the normal per pattern game is set. Specifically, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened twice for 840 ms (=1680 seconds). After setting the open pattern in this way, the game per normal pattern is started.

これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 On the other hand, when the normal game is being played, the opening/closing door 26 is opened by controlling the second start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is in the open state/closed state in the above-described opening pattern. make it work. And, when the control according to this open pattern is finished, the game per normal pattern is finished.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。
<Special action processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) in a variable manner and executing a jackpot game is performed.

すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、第1特図の変動表示を開始すべく、第1特図についての大当り遊技中、第1特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中、第1特図の変動表示中、第1特図の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 That is, the CPU 201 of the main control board 200 first, in order to start the variable display of the first special figure, during the big hit game for the first special figure, during the small winning game for the first special figure, and for the second special figure It is determined whether it is during a big win game, during a small win game for the second special symbol, during variable display of the first special symbol, or during fixed display of the first special symbol. As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, when the first special figure suspension is stored in the first special figure suspension storage area, the first special figure suspension (jackpot judgment random number , variation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation.

詳しくは、「低確率状態」であれば、「大当り」となる確率が約160分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約160分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、「高確率状態」であれば、「大当り」となる確率が約20分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約20分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。また、この大当り判定では、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、約160分の152(約20分の19)の確率で「小当り」と判定される(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約160分の152の乱数を小当りとする)。 Specifically, if it is a "low probability state", the probability of becoming a "jackpot" is about 1/160 (about 1/160 of the jackpot determination random numbers that can be obtained as the first special figure reservation is a jackpot ) is performed, and if it is a "high probability state", the probability of becoming a "jackpot" is about 1/20 (about 20% of the jackpot judgment random numbers that can be acquired as the first A random number of 1 is determined as a big hit). Also, in this big hit determination, regardless of whether it is in a "low probability state" or a "high probability state", it is determined as a "small hit" with a probability of approximately 152/160 (approximately 19/20). (A small hit is about 152/160 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure reservation).

尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第2特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1特図の変動表示を開始する)。但し、第2特図の大当り変動が行われている場合、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。 In addition, since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a so-called simultaneous variation function, regardless of whether or not the variation display of the second special figure is being performed, the big hit determination is made for the first special figure ( Start the variable display of the first special figure). However, when the big hit variation of the second special symbol is performed, the big hit determination for the first special symbol is not determined as a big hit (determined as a small hit or a loss).

続いて、主制御基板200のCPU201は、第2特図の変動表示を開始すべく、第1特図についての大当り遊技中、第1特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中、第2特図の変動表示中、第2特図の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の大当り判定を行う。 Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200, in order to start the variable display of the second special figure, during the big hit game for the first special figure, during the small winning game for the first special figure, and for the second special figure. It is determined whether it is during a big winning game, during a small winning game for the second special symbol, during variable display of the second special symbol, or during fixed display of the second special symbol. As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure suspension is stored in the second special figure suspension storage area, the first stored second special figure suspension (jackpot judgment random number , variation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, based on the big hit determination random number included in the read second special figure suspension, the same big hit determination as in the above-described first special figure suspension is performed.

尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2特図の変動表示を開始する)。但し、第1特図の大当り変動が行われている場合、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。 In addition, since the pachinko machine 1 of this embodiment has a so-called simultaneous variation function, regardless of whether or not the variation display of the first special figure is being performed, the big hit determination is made for the second special figure ( Start the variable display of the second special figure). However, when the big hit variation of the first special symbol is performed, the big hit determination for the second special symbol is not determined as a big hit (determined as a small hit or a loss).

大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401~600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401~600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the jackpot determination is "jackpot", based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol reservation read this time, the special symbol fluctuation display (symbol variation game) of this time to select the type of jackpot pattern to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot patterns 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special pattern, and the jackpot patterns 401 to 600 as the second special pattern. can be displayed. Therefore, when the first special figure reservation is read, the symbol selection random number read out as the first special figure reservation is referred to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 300. A jackpot pattern corresponding to is selected as a pattern to be stopped and displayed. Also, when the second special figure reservation is read out, referring to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random number is assigned to the jackpot symbols 401 to 600, the symbol selection random number read as the second special figure reservation A jackpot pattern corresponding to is selected as a pattern to be stopped and displayed. Incidentally, the big hit symbol selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

また、大当り判定の結果が「小当り」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は小当り図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 In addition, when the result of the big hit determination is "small hit", when the first special figure reservation is read out, the small winning pattern 301 is selected as a symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure reservation is read out A small hit symbol 601 is selected as a symbol to be stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big hit determination is "out" (neither a big hit nor a small hit), when the first special figure reservation is read out, the winning figure 302 is selected as a symbol to be stopped and displayed, and the second special figure is selected. When the figure hold is read out, the missing symbol 602 is selected as a symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbols or winning symbols selected as symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203 .

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図18に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this manner, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special pattern or second special pattern), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (fluctuation pattern ID) for doing is attached. A variation pattern selection table is referred to in the process of selecting a variation pattern. The variation pattern selection table is, as shown in FIG. 18, a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, with reference to such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure reservation or the second special figure reservation is selected as the current variation pattern Select as Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 by transmitting a variation pattern specification command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the pattern variation game of this time based on the variation pattern designation command, and based on the recognized variation pattern (corresponding) the design with the performance pattern. Execute variable production.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図19に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, variation pattern selection tables corresponding to various game progress conditions are referred to. Specifically, as shown in FIG. 19, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set gaming state, the result of the jackpot determination, the stored first special symbol pending and Refer to the variation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations and the like. By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute symbol variation effects with effect patterns corresponding to various game progress conditions. For example, the CPU 221 of the sub-control board 220, when the result of the big-hit determination is "big hit", executes the symbol variation effect of stop-displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c after the ready-to-win effect. Further, when a predetermined variation pattern (variation pattern corresponding to the ready-to-win performance) is selected in the case that the result of the big hit determination is a failure, the decorative patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed as loose dots after the ready-to-win performance. Design variation production is performed. Each variation pattern selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

尚、「低確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が外れ変動であれば、その変動パターン(外れ変動の変動時間)は10秒、20秒、30秒の中から選択され、小当り変動であれば、その変動パターン(小当り変動の変動時間)は120秒、130秒、140秒の中から選択され、大当り変動であれば、その変動パターン(大当り変動の変動時間)は600秒、700秒、800秒(小当り変動よりも長くなり易い時間)の中から選択される。従って、「低確率状態」において左打ちを行っている場合は、小当り変動、外れ変動よりも、大当り変動が極端に長くなる。 In addition, in the "low probability state", the variation display of the first special figure based on the game ball entering the first start port 30, and the game ball entering the second start port 25 If the variation display of the second special figure is off variation, the variation pattern (variation time of off variation) is selected from 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and if it is a small hit variation, the variation pattern ( Variation time of small hit variation) is selected from 120 seconds, 130 seconds, 140 seconds, and if it is a big hit variation, its variation pattern (variation time of big hit variation) is 600 seconds, 700 seconds, 800 seconds (small hit time that tends to be longer than the variation). Therefore, when left-handed in the "low-probability state", the big-hit variation becomes extremely longer than the small-hit variation and the missing variation.

また、「高確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動であれば、その変動パターン(小当り変動の変動時間)としては、4.4秒の変動パターンが選択され、大当り変動であれば、その変動パターン(大当り変動の変動時間)としては、600秒の変動パターンが選択される。 In addition, in the "high probability state", the variation display of the first special figure based on the game ball entering the first start port 30, and the game ball entering the second start port 25 If the variation display of the second special figure is a small hit variation, a variation pattern of 4.4 seconds is selected as the variation pattern (variation time of the small hit variation), and if the big hit variation, the variation pattern ( A variation pattern of 600 seconds is selected as the variation time of the jackpot variation.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 Thus, when the symbols to be stopped and displayed in the variable display of the special symbols of this time are selected and the variation pattern of the variable display of the special symbols of this time is selected, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203 . The variation pattern designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). Also, the first special figure reservation or the second special figure reservation that is the object of this big hit determination is erased from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the special symbols are being variably displayed, it is determined whether or not the variation time of the special symbols being variably displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols being varied and displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stop symbol storage area (fixed display is started). When the special symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the special symbols is started, so the fixed display time of the special symbols is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203 . The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、一方の特別図柄についての大当り遊技が開始される(一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される)に際しては、他方の特別図柄の変動表示を停止する(外れ図柄で停止表示する)。また、「低確率状態」において、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるに際しては、当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示する。また、「低確率状態」において、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるに際しては、当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示する。 In addition, regardless of whether it is a "low probability state" or a "high probability state", when a big hit game for one special symbol is started (one special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol) , Stops the variable display of the other special symbol (stops display with the off symbol). In addition, in the ``low probability state'', when the small winning variation of the other special pattern is started during the big winning variation of one special symbol, the one special symbol is out of the big winning variation and the symbol is stopped and displayed. In addition, in the "low probability state", when the small winning variation of the other special symbol is started during the small winning variation of one special symbol, the small winning variation of the one special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed. .

以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 The above is a description of the processing when the special symbols are displayed in a variable manner. On the other hand, if the special symbols are being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. Then, when the fixed display time has passed, it is determined whether the special pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a big hit pattern, a small hit pattern, or a winning pattern.

その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数(図6参照)」や、開放状態とする大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)が異なる。従って、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、大当り図柄の種類に対応して、大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターンを設定する。 As a result, when the special symbol stopped and displayed is a jackpot pattern, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the first big prize winning port 28 and the second big prize winning port 35 in the big win game is set. do. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the "number of round games (see FIG. 6)" during the jackpot game is determined according to the type of special symbols stopped and displayed (first special symbol or second special symbol) and the type of the jackpot symbol. Also, the big winning opening to be opened (first big winning opening 28 or second big winning opening 35) is different. Therefore, corresponding to the type of the special symbol (first special symbol or second special symbol) and the type of the jackpot symbol that are stopped and displayed, the big winning opening (first big winning opening 28 or second big winning opening 35) is selected. Set the opening pattern.

こうして、大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図6参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。そして、大当り遊技中は、上述の開放パターンで(図6参照)が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。 Thus, after setting the opening pattern of the big winning opening (first big winning opening 28 or second big winning opening 35), the big winning game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . This jackpot game start command also includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 6). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). During the jackpot game, the opening/closing door 29 is controlled by controlling the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m so that the above-mentioned opening pattern (see FIG. 6) is in the open state/closed state. Alternatively, the open/close door 36 is operated.

ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game start command and the round game end command thus stored in the output buffer are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29または開閉扉36の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類(図6参照)に応じて、遊技状態(低確率状態または高確率状態)を設定する。そして、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the control of the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m (operation of the opening/closing door 29 or the opening/closing door 36) according to the opening pattern described above is finished, the jackpot game is finished. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). After finishing the jackpot game, the game state (low probability state or high probability state) is set according to the type of the jackpot game (see FIG. 6). Then, the game state designation command indicating the game state set this time is stored in the output buffer of the RAM 203 . The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄である場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる開放パターンを設定する。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる開放パターンを設定する。 The processing in the case where the special symbol that is stopped and displayed (confirmed display) this time is the jackpot symbol has been described above. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed (confirmed display) this time is a small winning symbol, the opening of the big winning opening (first big winning opening 28 or second big winning opening 35) in the small winning game. Set the pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed with the small winning pattern, a small winning game is executed in which the first big winning opening 28 is opened for 1.6 seconds (once). do. Therefore, when the first special figure is stopped and displayed with a small winning pattern, an opening pattern in which the first big winning opening 28 is open for 1.6 seconds (once) is set in order to start this small winning game. set. On the other hand, when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, a small winning game is executed in which the second big winning opening 35 is open for 1.6 seconds (once). Therefore, when the second special symbol is stopped and displayed with a small winning pattern, an opening pattern in which the second big winning opening 35 is open only for 1.6 seconds (once) is set in order to start this small winning game. set.

こうして、第2大入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Thus, after setting the opening pattern of the second big winning opening 35 (small winning game), the small winning game is started. Then, a small-hit game start command indicating the start of the small-hit game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The small winning game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、小当り遊技中は、上述の開放パターンで開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29または開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態(低確率状態、高確率状態)が変更されることはない。 During the small winning game, the opening/closing door 29 or the opening/closing door 36 is opened by controlling the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m so as to be in the open state/closed state according to the opening pattern described above. make it work. When the control of the first big winning opening solenoid 28m or the second big winning opening solenoid 35m (operation of the opening/closing door 29 or opening/closing door 36) according to such an open pattern is finished, the small winning game is finished. Then, a small-hit game end command indicating the end of the small-hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. - 特許庁The small winning game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the game state (low probability state, high probability state) is not changed with the small winning game as a trigger.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a pending number process (S700). In this pending number processing (S700), the number of the first special Figure pending stored in the first special Figure pending storage area, and the number of the second special Figure pending stored in the second special Figure pending storage area , and stores a pending number transfer command indicating these numbers in the output buffer of RAM 203 . The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying reserved symbols corresponding to the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations on the effect display device 41. can be executed.

E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
E. Production control processing:
As described above, the progress of the game is realized by executing the game control processing by the CPU 201 of the main control board 200, but the effect according to the progress of the game is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. It is realized by executing Below, this production|presentation control processing is demonstrated using the flowchart shown in FIG. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, interrupt prohibition process, and interrupt enable process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control processing is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs command analysis processing (S800). Here, each time a command is received from the main control board 200 or a detection signal is received from various boards, the CPU 221 of the sub control board 220 stores the received command or detection signal in the RAM 223 as external interrupt processing. It is stored in the received command storage area. In the command analysis process (S800), the commands and detection signals stored in the received command storage area, that is, the effects corresponding to the received commands and detection signals are determined. A command to be transmitted to the lamp control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223 .

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are sent to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image/audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs a sound corresponding to the received command from the speakers 6a, 6b, etc. . Also, the lamp control board 226 causes the lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 cooperates with the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like to execute various effects. This is simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects".

図21には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図21に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 21 shows processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to various commands. As shown in FIG. 21, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, the pre-determination effect, which is the effect based on the pre-determination result, is performed. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the pending design to be displayed in the first pending display area 41d or the second pending display area 41e of the effect display device 41 is determined in advance. It may be a mode corresponding to the result. It should be noted that the preliminary effect need not always be performed when the preliminary determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「低確率状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「高確率状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 Also, when the pending number transmission command is received, the same number of pending symbols as the first special figure pending number and the second special figure pending number indicated by this command are displayed in the first pending display area 41 d of the effect display device 41 or the second pending It is displayed in the display area 41e. In addition, it is not necessary to always display both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, for example, a "low probability state" in which a left-handed strike is performed, that is, the first special figure main game is performed In the state, the number of the first special figure pending is displayed, and the number of the second special figure pending is displayed in the "high probability state" where the right-handed hitting is performed, that is, the state in which the second special figure main game is performed. You can do it.

また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 Also, when the variation pattern designation command is received, in accordance with the variation display of the special design (first special pattern or second special pattern), the design variation production (decorative patterns 41a, 41b) corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command , 41c).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図7(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」または「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to execute a plurality of types of ready-to-win effects as the ready-to-win effects described above with reference to FIG. 7(b). Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the ready-to-win effect which is a part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. More specifically, when a variation pattern corresponding to each ready-to-win performance is selected when the result of the big-hit determination is "big win", after the ready-to-win performance corresponding to this variation pattern is performed, decorative patterns 41a, 41b, and 41c are performed. A pattern variation effect is performed in which the symbol is stopped and displayed with double eyes. Further, when the variation pattern corresponding to each ready-to-win performance is selected when the result of the big hit determination is "minor win" or "loss", after the ready-to-win performance corresponding to this variation pattern is performed, the decorative pattern 41a. , 41b, and 41c are stopped and displayed as loose stitches.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図18を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. is set. As a result, the probability that the big-hit determination result is a "big-hit" (hereinafter also referred to as "big-hit expectation") is made different among a plurality of types of ready-to-win effects. As a result, it is possible for the player to expect that the ready-to-win effect with a higher degree of expectation for a big hit will be performed.

リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the ready-to-win effect may be any mode in which the player can identify these differences. For example, between the ready-to-win effects, the displayed character images differ from each other, or the displayed background images differ from each other. , a mode in which colors to be displayed are different from each other, and a mode in which decorative patterns (left decorative pattern 41a, right decorative pattern 41c, etc.) that can be stopped and displayed at the start of the ready-to-win effect are different from each other are adopted.

また、「高確率状態」において大当り変動が行われる場合は、図16を用いて前述したような「示唆画像」を表示する。 Further, when the big hit variation is performed in the "high probability state", the "suggestion image" as described above with reference to FIG. 16 is displayed.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When receiving a variation stop command during the execution of the symbol variation effect as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, 41c either double or loose.

また、図21に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4回または10回)を示唆する演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, as shown in FIG. 21, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big-hit game start command, it starts a big-hit game effect indicating that the big-hit game is in progress. For example, at the timing when the big win game is started, a fanfare effect indicating the start of the big win game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big win game is being played is started. Also, an effect or the like suggesting the number of round games (4 times or 10 times) of the started jackpot game is executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a jackpot game effect, a plurality of jackpot game effects having different aspects (for example, moving images to be displayed) can be executed, and which jackpot game effect is to be executed. , is determined according to a predetermined lottery result and the type of big hit game.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 When receiving the round game start command during the big win game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect indicating that the round game is in progress (for example, superimposed on the big win game effect). For example, an effect indicating the number of round games in the jackpot game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R, etc.) is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big win game end command is received, the big win game effect is ended.

また、図21に示すように、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行する。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。 Also, as shown in FIG. 21, when the game state designation command is received, an effect corresponding to the set game state is started. For example, an effect is executed in which the decorative patterns 41a, 41b, 41c and their background images correspond to the game state (color, shape, etc.). Also, when an operation signal is detected via the effect operation board 228, that is, when the effect operation units 10a, 10b, and 10c are operated, the effect corresponding to the operation is started.

以上のように本実施例のパチンコ機1は、第1特図(第1特別図柄)の変動表示と、第2特図(第2特別図柄)の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有している。そして、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄についての小当り遊技を繰り返し(複数回)実行することが可能であり、遊技興趣を高めることができる。 As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a function ( It has a so-called simultaneous fluctuation function). In the "high-probability state", it is possible to repeatedly (a plurality of times) execute a small-hit game with respect to one special symbol during the big-hit variation of the other special symbol, thereby increasing the interest in the game. .

また、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24に遊技球を入球させることが可能であり、右打ちを行えば第1始動口30と第2始動口25に遊技球を入球させることが可能である。従って、大当り変動中に小当り遊技が行われることを期待している遊技者に対しては、右打ちを行わせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the first starting hole 24 if hitting to the left, and the first starting hole 30 and the second starting hole 25 if hitting to the right. It is possible to enter a game ball in. Therefore, the player who expects the small winning game to be played during the big winning variation can be made to hit to the right, thereby enhancing the interest in the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low probability state", during the period in which the small hit variation of one special symbol is being performed, when the small hit variation of the other special symbol is started , One of the special symbols (previously performed small hit variation) is stopped and displayed as a deviating symbol. That is, in the "low probability state", even if the small hit variation of one special symbol is started, the small hit variation of the other special symbol hinders the small winning game for the one special symbol. sometimes it doesn't work.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high probability state", when the small hit variation of one special symbol is started, whether the small hit variation of the other special symbol is started during the period of the small hit variation Regardless of whether, one of the special symbols (previous small hit variation) is stopped and displayed as a small hit symbol. That is, in the "high probability state", if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit variation of the other special symbol is started (the small hit of the other special symbol A small winning game is performed with respect to one of the special symbols without fluctuations being an obstacle.

このように、「低確率状態」においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがあるのに対して、「高確率状態」においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the "low-probability state", even if the small-hit variation is started (another small-hit variation interferes), the small-hit game may not be performed, whereas the "high-probability In state", if a small hit variation is started (another small hit variation does not interfere), a small hit game is performed. Therefore, the player can expect the "high probability state" to be set rather than the "low probability state", thereby making it possible to increase the interest in the game.

ここで、「低確率状態」においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in the "low-probability state", even if a small-hit variation is started (because of another small-hit variation, a small-hit game may not be performed). And such a thing occurs when the 1st special figure and the 2nd special figure are variably displayed simultaneously (in parallel). In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the game ball enters only the first starting hole 24 when hitting to the left, the first special symbol and the second special symbol are not simultaneously variably displayed, and as a result, The phenomenon that "a small winning game is not performed even if a small winning variation is started (because another small winning variation interferes)" does not occur. Therefore, in the "low probability state", it is possible to make the player hit left. On the other hand, in the "high-probability state", if a small-hit variation is started (another small-hit variation does not interfere), a small-hit game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to do it.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low-probability state", during the period in which the big-hit variation of one special symbol is being performed, if the small-hit variation of the other special symbol is started, One of the special symbols (the big hit variation that was performed earlier) is stopped and displayed as a missing symbol. That is, in the "low-probability state", even if the big-hit variation of one special symbol is started, the small-hit variation of the other special symbol hinders the big-hit game of the one special symbol. Sometimes.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high-probability state", when the big-hit variation of one special symbol is started, it is determined whether the small-hit variation of the other special symbol is started during the period of the big-hit variation. Irrespective of this, one of the special symbols (the big hit variation performed earlier) is stopped and displayed in the big win pattern. That is, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit variation of the other special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is not a hindrance), and a jackpot game for one of the special symbols is performed.

このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the "low probability state", even if the big hit variation of one special symbol is started (because of the small hit variation of the other special symbol), the big hit game of one special symbol is performed. sometimes it doesn't work. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol does not hinder), the big hit game for the one special symbol is started. done. Therefore, the player can expect the "high probability state" to be set rather than the "low probability state", thereby making it possible to increase the interest in the game.

ここで、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in the "low probability state", even if the big hit variation of one special symbol is started (because of the small winning variation of the other special symbol), the big hit game of the one special symbol is performed. sometimes not. And such a thing occurs when the 1st special figure and the 2nd special figure are variably displayed simultaneously (in parallel). In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the game ball enters only the first starting hole 24 when hitting to the left, the first special symbol and the second special symbol are not simultaneously variably displayed, and as a result, There is no occurrence of the phenomenon that ``even if the big hit variation of one special symbol is started (because of the small winning variation of the other special symbol), the big winning game of one special symbol is not performed''. Therefore, in the "low probability state", it is possible to make the player hit left. On the other hand, in the "high-probability state", if the big-hit variation of one special symbol is started (the small-hit variation of the other special symbol does not interfere), a big-hit game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to do it.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。換言すると、「低確率状態」は、『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができない遊技者に不利な状態』であり、「高確率状態」は『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができる遊技者に有利な状態』である。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "low-probability state", even if the big-hit variation of one special symbol is started (small-hit variation of the other special symbol), the big-hit game of the one special symbol is played. may not be performed. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol does not hinder), the big hit game for the one special symbol is started. done. In other words, the "low probability state" is "a state disadvantageous to the player who cannot play a small winning game for the other special symbol during the big hit fluctuation of one special symbol", and the "high probability state" is It is "a state advantageous to the player who can play a small winning game with respect to the other special symbol during the big hit fluctuation of one special symbol". Therefore, the player can expect the "high probability state" to be set rather than the "low probability state", thereby making it possible to increase the interest in the game.

そして、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)は、「高確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)において大当り遊技が行われることを契機として設定されることがある。従って、「高確率状態」において大当り変動が開始されると、この大当り変動後に大当り遊技が行われて「低確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)が設定されてしまう可能性があるので、遊技者に対して、当該大当り変動中により多くの小当り遊技が行われること、ひいては、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。 Then, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "low probability state" (a disadvantageous state in which a small winning game is not performed during the big winning variation) is a "high probability state" (a small winning game is performed during the big winning variation). It may be set with the fact that a jackpot game is performed in an unfavorable state). Therefore, when the jackpot variation is started in the "high probability state", the jackpot game is performed after the jackpot variation, and the "low probability state" (a disadvantageous state in which the small win game is not performed during the jackpot variation) is set. Therefore, it is recommended that the player play more small-win games during the big-win fluctuation, and furthermore, play more small-hit games by playing the big-win fluctuation for a long period of time. You can expect it to happen.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する「示唆画像」を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a big win variation is performed in a "high probability state", a "suggestive image" indicating the time until the big win variation is completed is displayed. By doing so, it is possible to suggest the time until the end of the big win variation to the player who expects the big win variation to be carried out for a long time, and it is possible to increase the interest in the game.

F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した実施例では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示することとした。これに限らず、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に『他方の特別図柄についての小当り遊技』が開始される場合は当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示することとしてもよい。
F. Variant:
Next, a modified example will be described.
F-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, in the "low probability state", when the small hit variation of the other special symbol is started during the small hit variation of one special symbol, the design is out of the small hit variation of the one special symbol. It was decided to stop and display at . Not limited to this, in the "low probability state", if the "small hit game for the other special symbol" is started during the small hit variation of one special symbol, the small hit variation of the one special symbol It is good also as a stop display by an out design.

このような変形例1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 In such modification 1, in the "low probability state", during the period in which the small hit variation of one special symbol is performed, if the small hit game for the other special symbol is started, The special pattern (small hit fluctuation that was performed earlier) is stopped and displayed with a deviating pattern. That is, in the "low probability state", even if the small winning variation of one special symbol is started, the small winning game of the other special symbol is hindered, and the small winning game of the one special symbol is not performed. may not be done.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high-probability state", when the small-hit variation of one special symbol is started, whether the small-hit game for the other special symbol is started during the period of the small-hit variation. Irrespective of whether or not, one of the special symbols (previous minor winning variation) is stopped and displayed as a minor winning symbol. That is, in the "high probability state", if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit game for the other special symbol is started (for the other special symbol A small winning game is performed for one of the special symbols without hindrance of the small winning game.

このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the "low-probability state", even if the small-hit variation of one special symbol is started (the small-hit game of the other special symbol is hindered), the small-hit of the one special symbol Games may not be played. On the other hand, in the "high-probability state", if the small-hit variation of one special symbol is started (the small-hit game for the other special symbol does not interfere), the small-hit game for the other special symbol A winning game is played. Therefore, the player can expect the "high probability state" to be set rather than the "low probability state", thereby making it possible to increase the interest in the game.

ここで、変形例1では、「低確率状態」において、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、変形例1も上述した実施例と同様に、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in the modification 1, even if the small hit variation of one special symbol is started in the "low probability state" (the small hit game for the other special symbol is hindered), about one special symbol There are times when the small winning game is not performed. And such a thing occurs when the 1st special figure and the 2nd special figure are variably displayed simultaneously (in parallel). In this respect, as in the above-described embodiment, the first special figure and the second special figure do not fluctuate at the same time because the game ball enters only the first starting hole 24 if the ball is hit left handed. , and by extension, the phenomenon that ``even if the small winning variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol is hindered), the small winning game of one special symbol is not performed.'' does not occur. Therefore, in the "low probability state", it is possible to make the player hit left. On the other hand, in the "high-probability state", if the small-hit variation of one special symbol is started (the small-hit game for the other special symbol does not interfere), a small-hit game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to do it.

F-2.変形例2 :
上述した実施例では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示することとした。これに限らず、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に『他方の特別図柄についての小当り遊技』が開始される場合は当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示することとしてもよい。
F-2. Modification 2:
In the above-described embodiment, in the "low probability state", when the small hit variation of the other special symbol is started during the big hit variation of one special symbol, the big hit variation of the one special symbol is stopped and the symbol is stopped. decided to display. Not limited to this, in the "low probability state", if the "small hit game for the other special symbol" is started during the big hit variation of one special symbol, the symbol is out of the big hit variation of the one special symbol It is also possible to stop and display with .

このような変形例2では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 In this modification 2, in the "low-probability state", if a small-hit game for the other special symbol is started during the period in which the big-hit variation for one special symbol is performed, The special pattern (the big hit variation that was performed earlier) is stopped and displayed with the removed pattern. That is, in the "low-probability state", even if the big-hit variation of one special symbol is started, the small-hit game of the other special symbol hinders the big-hit game of the one special symbol. sometimes not.

これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the "high-probability state", when the big-hit variation of one special symbol is started, whether or not the small-hit game for the other special symbol is started during the period of the big-hit variation. In spite of this, one of the special symbols (the big hit variation performed earlier) is stopped and displayed in the big win pattern. That is, in the "high probability state", if the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit game for the other special symbol is started (the small winning game for the other special symbol A jackpot game for one of the special symbols is performed without hindering the winning game.

このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the "low probability state", even if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol is hindered), the big hit game of the one special symbol is may not be done. On the other hand, in the "high probability state", if the big hit variation of one special pattern is started (the small hit game about the other special pattern does not interfere), the big hit game about one special pattern is done. Therefore, it is possible to make the player expect the second state to be set rather than the first state, thereby enhancing the interest in the game.

ここで、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、変形例2も上述した実施例と同様に、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。 Here, in the "low-probability state", even if the big-hit variation of one special symbol is started (the small-hit game of the other special symbol is hindered), the big-hit game of the one special symbol is performed. sometimes it doesn't work. And such a thing occurs when the 1st special figure and the 2nd special figure are variably displayed simultaneously (in parallel). In this respect, as in the above-described embodiment, in modification 2, the game ball enters only the first start hole 24 if the player hits left, so the first special figure and the second special figure do not fluctuate at the same time. , and by extension, an event occurs that ``even if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol is hindered), the big hit game of one special symbol is not performed''. do not. Therefore, in the "low probability state", it is possible to make the player hit left. On the other hand, in the "high-probability state", if the big-hit variation of one special symbol is started (the small-hit game for the other special symbol does not interfere), the big-hit game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to do it.

尚、大当り遊技や小当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は「大当り遊技実行手段」、「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、「低確率状態」は「第1状態」として捉えることもでき、「高確率状態」は「第2状態」として捉えることもできる。また、遊技状態を設定する主制御基板200のCPU201は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、左打ちした遊技球が流下する領域は「第1領域」として捉えることもでき、右打ちした遊技球が流下する領域は「第2領域」として捉えることもできる。 It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 that executes the big-hit game and the small-hit game can be regarded as "big-hit game execution means" and "small-hit game execution means". Also, the "low-probability state" can be regarded as the "first state", and the "high-probability state" can be regarded as the "second state". Further, the CPU 201 of the main control board 200 that sets the game state can be regarded as "game state setting means". Further, the area where left-handed game balls flow down can be regarded as a "first area", and the area where right-handed game balls flow down can be regarded as a "second area".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. A person skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例および変形例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment and modifications, the pachinko machine 1 provides the player with a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. An example to which the invention is applied has been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A8として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A8 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as gaming machines A1 to A8 as follows.

<遊技機A1>:一方の大当り変動中に、他方の小当り変動と小当り遊技を実行可能。
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A1>: During one big hit fluctuation, the other small hit fluctuation and small hit game can be executed.
In a gaming machine capable of concurrently executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
a small winning game executing means capable of executing a small winning game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
with
When a variable display is performed in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute the small winning game by stopping and displaying the other special symbol as a small winning symbol during execution of the variable display.

本遊技機は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(本明細書では「同時変動機能」ともいう)を有している。そして、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の『大当り図柄で停止表示される変動表示』(本明細書では「大当り変動」ともいう)が行われる場合は、この大当り変動の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて小当り遊技を実行することが可能である。このため、一方の特別図柄の大当り変動時間が長い場合は、その間に他方の特別図柄についての小当り遊技を複数回行うことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 This gaming machine has a function (also referred to as a "simultaneous variation function" in this specification) of executing the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in parallel. Then, when one of the first special symbol and the second special symbol "variation display stopped and displayed with a big hit symbol" (also referred to as "big hit variation" in this specification) is performed, this big hit variation During the execution of , it is possible to stop and display the other special symbol as a small winning symbol to execute a small winning game. Therefore, when the big hit variation time of one special symbol is long, it is possible to perform the small winning game of the other special symbol a plurality of times during that time, and it is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A2>:左打ち時は第1始動口に入球可。右打ち時は第1始動口、第2始動口に入球可。
遊技機A1において、
第1始動口と第2始動口とを備え、
前記第1特別図柄は、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、前記第2特別図柄は、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、
第1領域を流下する遊技球は、前記第1始動口および前記第2始動口のうち前記第1始動口にのみ入球可能であり、
第2領域を流下する遊技球は、前記第1始動口に入球する場合と前記第2始動口に入球する場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>: When hitting left, the ball can be entered into the first starting hole. When hitting right, you can enter the 1st and 2nd starting holes.
In gaming machine A1,
Equipped with a first start port and a second start port,
The first special symbol is displayed in a variable manner when a game ball enters the first start port, and the second special symbol varies when the game ball enters the second start port. is intended to display
The game ball flowing down the first region can enter only the first starting port out of the first starting port and the second starting port,
A gaming machine characterized in that the game ball that flows down the second area enters the first starting hole or enters the second starting hole.

このような遊技機では、第1領域を流下するように遊技球を発射すれば、第1始動口のみに遊技球を入球させることが可能であり、第2領域を流下するように遊技球を発射すれば、第1始動口と第2始動口に遊技球を入球させることが可能である。従って、大当り変動中に小当り遊技が行われることを期待している遊技者に対しては、第2領域を流下するように遊技球を発射させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, if a game ball is launched so as to flow down the first region, it is possible to make the game ball enter only the first start hole, and the game ball flows down the second region. is launched, it is possible to enter the game ball into the first start port and the second start port. Therefore, for the player who expects the small winning game to be played during the big winning fluctuation, the game ball can be shot so as to flow down the second area, and the game amusement can be enhanced. Become.

<遊技機A3>:第1状態では、一方の小当り変動中に他方の小当り変動が開始される場合は、一方の小当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の小当り変動が開始された場合は、一方の小当り変動中に他方の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の小当り変動を小当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>: In the first state, when one small hit variation starts while the other small win variation is started, one small win variation is missed and the symbol is stopped. In the second state, when one small win variation is started, the one small win variation is displayed in the small winning pattern regardless of whether or not the other small win variation is started during the one small win variation. Stop.
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is a small winning symbol and the other special symbol is a small symbol during a period of variable display in which the special symbol is stopped and displayed. When the variable display that is stopped and displayed with the winning pattern is started, the one special pattern is stopped and displayed with the off pattern,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. A gaming machine characterized in that the one special symbol is stop-displayed as a small-win pattern regardless of whether or not a variable display in which the other special pattern is stop-displayed as a small-win pattern is started.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の『小当り図柄で停止表示される変動表示』(本明細書では「小当り変動」ともいう)が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, a first state and a second state can be set. Among these, in the first state, one of the first special symbol and the second special symbol "variation display stopped and displayed with a small winning symbol" (also referred to as "small winning variation" in this specification) When the small winning variation of the other special symbol is started during the period when the other special symbol is performed, the one special symbol (previous minor winning variation) is stop-displayed as a lost symbol. That is, in the first state, even if the small winning variation of one special symbol is started, the small winning variation of the other special symbol hinders the small winning game for the one special symbol. Sometimes.

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, when the small winning variation of one special symbol is started, it is determined whether the small winning variation of the other special symbol is started during the period of the small winning variation. Regardless, one of the special symbols (previously performed small winning variation) is stopped and displayed as a small winning symbol. That is, in the second state, if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit variation of the other special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is A small winning game is played for one of the special symbols (without hindrance).

以上のように、第1状態においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがあるのに対して、第2状態においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if a small hit variation is started (because another small hit variation interferes), a small hit game may not be performed, whereas in the second state If a small hit variation is started (another small hit variation does not interfere), a small hit game is performed. Therefore, it is possible to make the player expect the second state to be set rather than the first state, thereby enhancing the interest in the game.

ここで、第1状態においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if a small-hit variation is started (another small-hit variation becomes an obstacle), a small-hit game may not be performed. And such a thing occurs when the 1st special design and the 2nd special design fluctuate at the same time (in parallel) and are displayed. In this regard, in a gaming machine having the configuration of <gaming machine A2> described above, if a game ball is launched so as to flow down the first area, the game ball enters only the first start hole. The special pattern and the second special pattern are not variably displayed at the same time, and the phenomenon that ``a small winning game is not performed even when a small winning variation is started (another small winning variation hinders)'' does not occur. . Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if a small-hit variation is started (another small-hit variation does not interfere), a small-hit game is played. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to shoot a game ball so as to do.

<遊技機A4>:第1状態では、一方の小当り変動中に他方の小当り遊技が開始される場合は、一方の小当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の小当り変動が開始された場合は、一方の小当り変動中に他方の小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の小当り変動を小当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>: In the first state, when the other small winning game is started during one small winning variation, the one small winning variation is missed and the symbol is stopped. In the second state, when one small winning variation is started, one small winning variation is displayed with a small winning pattern regardless of whether or not the other small winning game is started during one small winning variation. Stop.
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is a small winning symbol and the other special symbol is a small symbol during a period of variable display in which the special symbol is stopped and displayed. When the small winning game is started with the winning symbol stopped and displayed, the one special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. , the one special pattern is stop-displayed as a small winning pattern regardless of whether or not the special pattern is stop-displayed as a small winning pattern and the small winning game is started.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, a first state and a second state can be set. Among these, in the first state, a small winning game for the other special symbol is started during a period during which a small winning variation is performed for one of the first special symbol and the second special symbol. In that case, one of the special symbols (the small hit variation that was performed earlier) is stopped and displayed as a deviated symbol. That is, in the first state, even if the small winning variation of one special symbol is started, the small winning game of the other special symbol is hindered, and the small winning game of the one special symbol is performed. sometimes not.

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, when the small winning variation of one special symbol is started, whether or not the small winning game for the other special symbol is started during the period of the small winning variation. Regardless, one of the special symbols (previously performed small winning variation) is stopped and displayed as a small winning symbol. That is, in the second state, if the small hit variation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit game for the other special symbol is started (the small hit for the other special symbol A small winning game is performed for one of the special symbols without hindering the game.

以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if the small winning variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol is hindered), the small winning game of the one special symbol is played. may not be performed. On the other hand, in the second state, if the small winning variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol does not interfere), the small winning game of the one special symbol is played. is done. Therefore, it is possible to make the player expect the second state to be set rather than the first state, thereby enhancing the interest in the game.

ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if the small winning variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol is hindered), the small winning game of the one special symbol is performed. sometimes it doesn't work. And such a thing occurs when the 1st special design and the 2nd special design fluctuate at the same time (in parallel) and are displayed. In this regard, in a gaming machine having the configuration of <gaming machine A2> described above, if a game ball is launched so as to flow down the first area, the game ball enters only the first start hole. The special symbol and the second special symbol do not fluctuate and display at the same time. The phenomenon that "a small winning game for the symbol is not performed" does not occur. Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if the small winning variation of one special symbol is started (the small winning game for the other special symbol does not interfere), the small winning game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to shoot a game ball so as to do.

<遊技機A5>:第1状態では、一方の大当り変動中に他方の小当り変動が開始される場合は、一方の大当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の大当り変動が開始された場合は、一方の大当り変動中に他方の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の大当り変動を大当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>: In the first state, when one small winning variation is started during one big winning variation, one big winning variation is missed and the symbol is stopped. In the second state, when one big winning variation is started, one big winning variation is stopped with a big winning pattern regardless of whether or not the other small winning variation starts during one big winning variation.
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, during a period in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit during the variable display. When the variable display that is stopped and displayed with the design is started, the one special design is removed and the stop display is performed with the design,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. The game machine is characterized in that one of the special symbols is stop-displayed as the big-win pattern regardless of whether or not a variable display in which the special pattern is stop-displayed as the small-win pattern is started.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, a first state and a second state can be set. Among these, in the first state, during the period in which the big hit variation of one of the first special symbol and the second special symbol is performed, if the small hit variation of the other special symbol is started. , One of the special symbols (the big hit variation that was performed earlier) is stopped and displayed as a missing symbol. That is, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started, the small winning variation of the other special symbol is an obstacle, and the big hit game of the one special symbol is not performed. be.

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, when the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit variation of the other special symbol is started during the period of the big hit variation. , one of the special symbols (the big hit variation that was performed earlier) is stopped and displayed in the big win pattern. That is, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether the small hit variation of the other special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol is prevented ), a jackpot game for one of the special symbols is performed.

以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (because of the small winning variation of the other special symbol), the big hit game of one special symbol is performed. sometimes not. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning variation of the other special symbol does not interfere), the big hit game for the one special symbol is performed. . Therefore, it is possible to make the player expect the second state to be set rather than the first state, thereby enhancing the interest in the game.

ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (because of the small winning variation of the other special symbol), the big winning game of one special symbol is not performed. There is And such a thing occurs when the 1st special design and the 2nd special design fluctuate at the same time (in parallel) and are displayed. In this regard, in a gaming machine having the configuration of <gaming machine A2> described above, if a game ball is launched so as to flow down the first area, the game ball enters only the first start hole. The special symbol and the second special symbol do not fluctuate and display at the same time. The phenomenon of "no jackpot game is performed" does not occur. Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning variation of the other special symbol does not interfere), the big winning game is played. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to shoot a game ball so as to do.

<遊技機A6>:第1状態では、一方の大当り変動中に他方の小当り遊技が開始される場合は、一方の大当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の大当り変動が開始された場合は、当該一方の大当り変動中に他方の小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の大当り変動を大当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>: In the first state, when one small winning game is started during one big winning variation, one big winning variation is missed and the symbol is stopped. In the second state, when one big winning variation is started, one big winning variation is stopped with a big winning pattern regardless of whether or not the other small winning game is started during the one big winning variation.
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, during a period in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the other special symbol is a small hit during the variable display. When the small winning game is started with the symbol stopped and displayed, the one special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. The game machine is characterized in that one of the special symbols is stop-displayed as the big-win pattern regardless of whether the special pattern is stop-displayed as the small-win pattern and the small-win game is started.

このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。 In such a gaming machine, a first state and a second state can be set. Among these, in the first state, during the period in which the big hit variation of one of the first special symbol and the second special symbol is performed, when the small winning game for the other special symbol is started. Stops and displays one of the special symbols (the big hit variation that was performed earlier) as a missing symbol. That is, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started, the small winning game of the other special symbol is hindered, and the big winning game of the one special symbol is not performed. There is

これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。 On the other hand, in the second state, when the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small winning game for the other special symbol is started during the period of the big hit variation. Instead, one of the special symbols (the big hit variation that was performed earlier) is stopped and displayed in the big hit pattern. That is, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started, regardless of whether or not the small hit game for the other special symbol is started (the small winning game for the other special symbol is not a hindrance), and a jackpot game for one of the special symbols is performed.

以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol is hindered), the big hit game of one special symbol is performed. sometimes it doesn't work. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol does not interfere), the big winning game of the one special symbol is performed. will be Therefore, it is possible to make the player expect the second state to be set rather than the first state, thereby enhancing the interest in the game.

ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。 Here, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning game of the other special symbol is hindered), the big winning game of one special symbol is not performed. Sometimes. And such a thing occurs when the 1st special design and the 2nd special design fluctuate at the same time (in parallel) and are displayed. In this regard, in a gaming machine having the configuration of <gaming machine A2> described above, if a game ball is launched so as to flow down the first area, the game ball enters only the first start hole. The special symbol and the second special symbol do not fluctuate and display at the same time. The phenomenon of "no jackpot game about is not performed" does not occur. Therefore, in the first state, it is possible for the player to shoot the game ball so as to flow down the first area. On the other hand, in the second state, if the big winning variation of one special symbol is started (the small winning game for the other special symbol does not interfere), the big winning game is performed. That is, even if the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time (in parallel), the event described above does not occur. It is possible to shoot a game ball so as to do.

<遊技機A7>:大当り変動が行われる場合は当該大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示。
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine A7>: When a big win variation is performed, a suggestive image indicating the time until the big win variation is completed is displayed.
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A6,
When a variable display is performed in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a suggestive image suggesting the time until the variable display is completed can be displayed. A gaming machine characterized by:

このような遊技機では上述したように、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて小当り遊技を実行することが可能である。換言すると、少なくとも大当り変動が終了するまでは、小当り遊技を実行することが可能であることがある。そして、このような場合は、遊技者に対して、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。そこで、本遊技機では、大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, as described above, during the big hit variation of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol to execute a small winning game. It is possible to In other words, it may be possible to execute the small winning game at least until the big winning variation ends. In such a case, the player can be expected to play more small winning games by performing the big winning variation over a long period of time. Therefore, in this gaming machine, when a big win variation is performed, a suggestive image is displayed to suggest the time until the big win variation ends. By doing so, it is possible to suggest the time until the end of the big win variation to the player who expects the big win variation to be carried out for a long time, and it is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A8>:第2状態において大当り遊技が行われると、第1状態が設定されることがある。第2状態において、大当り変動が行われる場合は当該大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示。
遊技機A5または遊技機A6において、
前記遊技状態設定手段は、前記第2状態において前記大当り遊技が行われることを契機に前記第1状態を設定可能であり、
前記第2状態において、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming Machine A8>: When a jackpot game is played in the second state, the first state may be set. In the second state, when the big win variation is performed, a suggestion image is displayed to suggest the time until the big win variation ends.
In gaming machine A5 or gaming machine A6,
The game state setting means can set the first state when the jackpot game is performed in the second state,
In the second state, when a variable display is performed in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the time until the variable display is completed is suggested. A gaming machine characterized by being capable of displaying an image suggesting that the

このような遊技機では上述したように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動、あるいは、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動、あるいは、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。換言すると、第1状態は、『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができない遊技者に不利な状態』であり、第2状態は『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができる遊技者に有利な状態』である。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, as described above, in the first state, even if the big hit variation of one special symbol is started (the small hit variation of the other special symbol, or the small winning game of the other special symbol is a hindrance), the big hit game for one special symbol may not be performed. On the other hand, in the second state, if the big hit variation of one special symbol is started (the small winning variation of the other special symbol or the small winning game about the other special symbol does not interfere). , a jackpot game for one of the special symbols is performed. In other words, the first state is "a state disadvantageous to the player who cannot perform a small winning game with respect to the other special symbol during the big hit fluctuation of one special symbol", and the second state is " It is an advantageous state for the player who can play a small winning game with respect to the other special symbol during the big winning variation of the symbol. Therefore, it is possible to make the player expect the second state to be set rather than the first state, thereby enhancing the interest in the game.

そして、本遊技機では、第1状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)は、第2状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)において大当り遊技が行われることを契機として設定される。従って、第2状態において大当り変動が開始されると、この大当り変動後に大当り遊技が行われて第1状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)が設定されてしまう可能性があるので、遊技者に対して、当該大当り変動中により多くの小当り遊技が行われること、ひいては、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。 Then, in this gaming machine, the first state (unfavorable state in which the small winning game is not performed during the big hit fluctuation) is a big winning game in the second state (the disadvantageous state in which the small winning game is not performed during the big hit fluctuation). is set when the Therefore, when the big win variation is started in the second state, there is a possibility that the big win game is performed after the big win variation and the first state (the disadvantageous state in which the small winning game is not performed during the big win variation) is set. Therefore, the player is advised that more small-win games are played during the big-win fluctuation, and that more small-hit games are played as a result of the long-time big-hit fluctuation. can be expected.

そこで、本遊技機では、第2状態において大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, when the big win variation is performed in the second state, a suggestion image is displayed to suggest the time until the big win variation ends. By doing so, it is possible to suggest the time until the end of the big win variation to the player who expects the big win variation to be carried out for a long time, and it is possible to increase the interest in the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、24、30…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口、35…第2大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 24, 30... 1st starting opening, 25... 2nd starting opening, 28... 1st big winning opening, 35... 2nd big winning opening, 200... Main control board, 201... CPU (Small winning game execution means, big winning game execution means, game state setting means), 220... Sub control board, 221... CPU.

Claims (2)

第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of concurrently executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
a small winning game executing means capable of executing a small winning game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
with
When a variable display is performed in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol,
During execution of the variable display, it is possible to stop and display the other special symbol as a small winning symbol to execute the small winning game ,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is a small winning symbol and the other special symbol is a small symbol during a period of variable display in which the special symbol is stopped and displayed. When the variable display that is stopped and displayed with the winning pattern is started, the one special pattern is stopped and displayed with the off pattern,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. One special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol Regardless of whether or not the variable display is started, the one special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol.
A gaming machine characterized by:
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of concurrently executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol,
a small winning game executing means capable of executing a small winning game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol;
with
When a variable display is performed in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol,
During execution of the variable display, it is possible to stop and display the other special symbol as a small winning symbol to execute the small winning game,
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state,
In the first state, one of the first special symbol and the second special symbol is a small winning symbol and the other special symbol is a small symbol during a period of variable display in which the special symbol is stopped and displayed. When the small winning game is started with the winning symbol stopped and displayed, the one special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed,
In the second state, when a variable display in which one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol is started, the other special symbol is displayed during the period of the variable display. The game machine is characterized in that the one special pattern is stop-displayed as a small winning pattern regardless of whether or not the special pattern is stop-displayed as a small winning pattern and the small winning game is started.
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