JP7235524B2 - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

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Description

本開示は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present disclosure relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

近年、ゲーム内でプレイヤが使用するアイテムをプレイヤに購入させる、ガチャと呼ばれる仕組みや、パック販売等がある。従来のガチャやパック販売等は、ランダムな確率に基づいてアイテムを提供するため、提供されるアイテムがプレイヤの所望するアイテムと異なる場合があった。 In recent years, there is a mechanism called gacha, pack sales, etc., in which a player purchases items to be used by the player in a game. In conventional gacha, pack sales, and the like, items are provided based on random probabilities, so the items provided may differ from the items desired by the player.

このため、ガチャの結果により提供されるアイテムを見てから、アイテムを購入するか否かをプレイヤが決定できる後払いガチャと呼ばれる仕組みがあった(例えば非特許文献1参照)。 For this reason, there has been a mechanism called a postpaid gacha in which a player can decide whether or not to purchase an item after viewing an item provided as a result of the gacha (see, for example, Non-Patent Document 1).

"「後払いガチャ」なるアプリ課金システムが画期的と話題に ガチャの結果を先に表示、お金を払うかはユーザー次第"、[online]、平成30年09月01日、ITmedia Inc.、[平成31年11月22日検索]、インターネット<URL:http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/01/news020.html>"The application billing system called 'postpaid gacha' is a revolutionary topic. The result of the gacha is displayed first, and it is up to the user whether to pay or not," [online], September 01, 2018, ITmedia Inc., [ Retrieved November 22, 2019], Internet <URL: http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/01/news020.html>

しかしながら、プレイヤはゲーム内で実際に使用してみなければ、提供されるアイテムが所望するアイテムであるか判断できない場合があった。なお、非特許文献1に記載の後払いガチャの仕組みであっても、プレイヤは提供されるアイテムが所望するアイテムであるか判断できない場合があるという問題を解消できない。 However, there are cases in which the player cannot determine whether the provided item is the desired item without actually using it in the game. Note that even with the mechanism of the postpaid gacha described in Non-Patent Document 1, it is not possible to solve the problem that the player may not be able to determine whether the item provided is the desired item.

本開示は、ゲーム内で使用するアイテムを試用した後で購入できる新たな仕組みを提供することを課題とする。 An object of the present disclosure is to provide a new mechanism in which items used in a game can be purchased after being tried.

本開示の一の態様によれば、プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置であって、プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択部と、選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録部と、プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御部と、プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入制御部と、を有し、前記購入制御部は、試用アイテムとして登録されてから所定期間が過ぎた後、所定回数の試用があった後、又はプレイヤがゲームに勝利した後、試用アイテムの購入操作をプレイヤから受け付けることと、ゲーム内のレベルが高いプレイヤよりもレベルが低いプレイヤの方が、前記所定期間を長く、又は前記所定回数を多く設定することとを特徴とする情報処理装置が提供される。
According to one aspect of the present disclosure, an information processing device that allows a player to play a game that uses a possessed item that the player possesses in the game, wherein one or more a trial registration unit for registering the selected item as a trial item that the player can try; and a game that uses the possessed item owned by the player and the trial item that the player can try. and purchase control for registering the trial item for which the purchase operation by the player has been accepted as a possession item possessed by the player, and canceling the registration of the trial item for which the purchase operation for the trial item has not been accepted. wherein the purchase control unit performs a trial item purchase operation after a predetermined period of time has passed since the trial item was registered as a trial item, after a predetermined number of trials have been performed, or after the player has won the game. is received from a player, and a player with a lower level in the game sets the predetermined period longer or sets the predetermined number of times higher than a player with a higher level in the game. be.

一の側面によれば、ゲーム内で使用するアイテムを試用した後で購入できる新たな仕組みを提供できる。 According to one aspect, it is possible to provide a new mechanism in which an item used in the game can be purchased after being tried.

一実施形態に係るゲームシステムの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game system concerning one embodiment. 一実施形態に係るクライアントのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of the client which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るサーバのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of the server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るクライアントの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a client concerning one embodiment. 一実施形態に係るサーバの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a server concerning one embodiment. アイテムテーブルについて説明する一例の図である。It is a figure of an example explaining an item table. 一実施形態に係るゲームシステムのアイテムの試用と購入に関する処理の一例のフローチャートである。4 is a flow chart of an example of processing related to trial use and purchase of items in the game system according to one embodiment. 本実施形態に係る購入操作受付画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the purchase operation reception screen which concerns on this embodiment. 一実施形態に係るゲームシステムのアイテムの試用と購入に関する処理の一例のフローチャートである。4 is a flow chart of an example of processing related to trial use and purchase of items in the game system according to one embodiment. 一実施形態に係るゲームシステムのアイテムの試用と購入に関する処理の一例のフローチャートである。4 is a flow chart of an example of processing related to trial use and purchase of items in the game system according to one embodiment.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。本実施形態ではプレイヤがゲームで利用するアイテムであって、ランダムな確率に基づいて選択したアイテムをガチャやパック販売によりプレイヤに購入させる例について説明する。 Hereinafter, embodiments for implementing the present disclosure will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, an example will be described in which items that are used in the game by the player and are selected based on random probability are purchased by the player through gacha or pack sales.

なお、ランダムな確率に基づいてアイテムを選択する処理は選択対象である複数のアイテムからプレイヤに提供する1つ以上のアイテムを選択する情報処理である。また、アイテムはプレイヤがゲーム内で利用する電子的な媒体であって、ゲーム内で利用する電子的なアイテム、カード、キャラクタ、武器、防具などを含む。 Note that the process of selecting items based on random probability is information processing of selecting one or more items to be provided to the player from a plurality of items to be selected. Items are electronic media used by the player in the game, and include electronic items, cards, characters, weapons, armor, and the like used in the game.

[ゲームシステム]
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
[Game system]
First, a game system 10 according to one embodiment will be described with reference to FIG. A game system 10 according to one embodiment has a configuration in which a client 20 and a server 30 are communicably connected via a network 40 .

クライアント20はプレイヤがゲームをプレイする情報処理装置の一例である。情報処理装置はスマートフォンなどの携帯電話機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等である。クライアント20はプレイヤからの操作をタッチパネル、コントローラ、マウス、キーボード等で受け付け、プレイヤにゲームをプレイさせる。なお、クライアント20の個数は3つに限定されるものではなく、3つ以外であってもよい。 The client 20 is an example of an information processing device on which a player plays a game. Examples of information processing devices include mobile phones such as smart phones, portable game machines, personal computers, tablet terminals, home game devices, arcade game devices, and the like. The client 20 accepts operations from the player through a touch panel, controller, mouse, keyboard, etc., and allows the player to play the game. Note that the number of clients 20 is not limited to three, and may be other than three.

サーバ30はクライアント20との間でデータを送受信することで、ゲームに必要な機能をクライアント20に提供する情報処理装置の一例である。サーバ30はクラウドコンピュータにより実現してもよい。なお、図1に示したサーバ30の個数は、1つに限定されるものではなく、2つ以上で分散処理してもよい。 The server 30 is an example of an information processing device that provides the client 20 with the functions necessary for the game by transmitting and receiving data to and from the client 20 . The server 30 may be realized by a cloud computer. Note that the number of servers 30 shown in FIG. 1 is not limited to one, and distributed processing may be performed by two or more servers.

例えばサーバ30はクライアント20へのゲームプログラム(アプリケーション)のダウンロード処理やプレイヤのログイン処理、プレイヤ情報やゲームスコアの管理、プレイヤに提供するアイテムの選択処理、プレイヤによるアイテムの試用と購入に関する処理などに利用される。 For example, the server 30 performs processing for downloading game programs (applications) to the client 20, processing for logging in players, management of player information and game scores, processing for selecting items to be provided to players, processing for trial use and purchase of items by players, and the like. used.

図2は、クライアント20のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント20は、CPU(Central Processing Unit)121、記憶装置122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、クライアント20を制御する。記憶装置122は、例えばROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などのメモリ、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などのストレージである。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the client 20. As shown in FIG. The client 20 has a CPU (Central Processing Unit) 121 , a storage device 122 , a communication device 123 , an input device 124 and a display device 125 . The CPU 121 controls the client 20 . The storage device 122 is, for example, a memory such as ROM (Read Only Memory) or RAM (Random Access Memory), or a storage such as HDD (Hard Disk Drive) or SSD (Solid State Drive).

通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、表示装置125はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルはタッチパッドとディスプレイとを組み合わせることで実現される。 The communication device 123 is a communication device such as a network circuit that controls communication. Input device 124 is an input device such as a touch pad, controller, mouse, keyboard, camera, or microphone. A display device 125 is an output device such as a display and a speaker. A touch panel is realized by combining a touch pad and a display.

図3は、サーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ30は、CPU131、記憶装置132及び通信装置133を有する。CPU131は、サーバ30を制御する。記憶装置132は、例えばROMやRAMなどのメモリ、HDDやSSDなどのストレージである。通信装置133は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the server 30. As shown in FIG. The server 30 has a CPU 131 , a storage device 132 and a communication device 133 . The CPU 131 controls the server 30 . The storage device 132 is, for example, a memory such as ROM or RAM, or a storage such as HDD or SSD. The communication device 133 is a communication device such as a network card that controls communication.

図4はクライアント20の機能構成の一例を示す図である。クライアント20は、記憶部21、制御部22、操作部23、表示部24及び端末側通信部25を有する。記憶部21は、後述するアイテムテーブル26、ゲームプログラム27などのプログラム、そのプログラムが利用するデータなどを記憶している。なお、記憶部21は、記憶装置122により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client 20. As shown in FIG. The client 20 has a storage unit 21 , a control unit 22 , an operation unit 23 , a display unit 24 and a terminal side communication unit 25 . The storage unit 21 stores programs such as an item table 26 and a game program 27, which will be described later, and data used by the programs. Note that the storage unit 21 may be implemented by the storage device 122 or may be implemented by a storage device connected via the network 40 .

図4に戻り、制御部22はクライアント20の全体の制御を行う。制御部22はCPU121がゲームプログラム27に記載された処理を実行することにより実現される。操作部23は入力装置124に対するプレイヤの各種操作を受け付ける。表示部24は表示装置125にゲーム画像を表示する。なお、操作部23はCPU121が入力装置124を制御することで実現される。また、表示部24は、CPU121が表示装置125を制御することで実現される。 Returning to FIG. 4, the control unit 22 controls the client 20 as a whole. The control unit 22 is implemented by the CPU 121 executing processing described in the game program 27 . The operation unit 23 receives various operations performed by the player on the input device 124 . The display unit 24 displays the game image on the display device 125 . Note that the operation unit 23 is implemented by the CPU 121 controlling the input device 124 . Also, the display unit 24 is implemented by the CPU 121 controlling the display device 125 .

ここで入力装置124に対するプレイヤの各種操作とは、CPU121に処理を実行させるため、プレイヤが操作部23を操る操作をいう。操作部23はゲームをプレイするプレイヤから各種操作を受け付ける。制御部22はプレイヤから受け付けた各種操作に基づき、ゲームを進行させる。表示部24は制御部22が生成した後述のようなゲーム画像を表示する。端末側通信部25は、サーバ30と通信する。端末側通信部25はCPU121がゲームプログラム27を実行し、ゲームプログラム27に従って通信装置123を制御することで実現される。 Here, the various operations performed by the player on the input device 124 refer to operations performed by the player on the operation unit 23 in order to cause the CPU 121 to execute processing. The operation unit 23 receives various operations from the player playing the game. The control unit 22 advances the game based on various operations received from the player. The display unit 24 displays a game image generated by the control unit 22 and described later. The terminal-side communication unit 25 communicates with the server 30 . The terminal-side communication unit 25 is implemented by the CPU 121 executing the game program 27 and controlling the communication device 123 according to the game program 27 .

図5は、サーバ30の機能構成の一例を示す図である。図5のサーバ30は、記憶部31、サーバ制御部32及びサーバ側通信部33を有する。記憶部31は、ゲームプログラム51、サーバプログラム52などのプログラム、そのプログラムが利用するデータ、後述するアイテムテーブル53などを記憶している。記憶部31は記憶装置132により実現されてもよいし、ネットワーク40を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the server 30. As shown in FIG. The server 30 in FIG. 5 has a storage unit 31 , a server control unit 32 and a server side communication unit 33 . The storage unit 31 stores programs such as a game program 51 and a server program 52, data used by the programs, an item table 53 described later, and the like. The storage unit 31 may be implemented by the storage device 132 or may be implemented by a storage device connected via the network 40 .

図5に戻り、サーバ制御部32は、サーバ30の全体の制御を行う。サーバ制御部32は、CPU131がサーバプログラム52に記載された処理を実行することにより実現される。 Returning to FIG. 5 , the server control unit 32 controls the server 30 as a whole. The server control unit 32 is implemented by the CPU 131 executing processing described in the server program 52 .

例えば、サーバ制御部32は記憶部31に記憶されているゲームプログラム51、そのゲームプログラム51が利用するデータや後述するアイテムテーブル53をクライアント20へダウンロードさせるダウンロード処理を行う。 For example, the server control unit 32 performs download processing for downloading the game program 51 stored in the storage unit 31, data used by the game program 51, and an item table 53, which will be described later, to the client 20. FIG.

また、サーバ制御部32のアイテム選択部54はガチャやパック販売等によりプレイヤに提供するアイテムの選択処理を行う。試用登録部55は、プレイヤに提供するアイテムの試用に関する処理を行う。ゲーム制御部56はプレイヤが所持する所持アイテムとプレイヤが試用できる試用アイテムとを使用するゲームをプレイヤに実行させる。購入制御部57は、プレイヤに試用させたアイテムの購入に関する処理を行う。 The item selection unit 54 of the server control unit 32 selects items to be provided to the player through gacha, pack sales, and the like. The trial registration unit 55 performs processing related to trial use of items to be provided to the player. The game control unit 56 causes the player to execute a game using the possessed items possessed by the player and the trial items that the player can try. The purchase control unit 57 performs processing related to purchase of the item that the player is allowed to try.

また、サーバ側通信部33はクライアント20と通信する。サーバ側通信部33は、CPU131がサーバプログラム52を実行し、サーバプログラム52に従って通信装置133を制御することで実現される。 Also, the server-side communication unit 33 communicates with the client 20 . The server-side communication unit 33 is implemented by the CPU 131 executing the server program 52 and controlling the communication device 133 according to the server program 52 .

クライアント20のアイテムテーブル26は、そのクライアント20を操作するプレイヤのアイテムテーブルを有する。また、サーバ30のアイテムテーブル53はゲームシステム10を利用するプレイヤのアイテムテーブルを有する。ここでは、クライアント20のアイテムテーブル26を一例として説明する。 The item table 26 of the client 20 has an item table of the player who operates the client 20 . Also, the item table 53 of the server 30 has an item table of players using the game system 10 . Here, the item table 26 of the client 20 will be described as an example.

図6はアイテムテーブル26について説明する一例の図である。本実施形態のゲームシステム10では、クライアント20を操作するプレイヤに購入前のアイテムを試用させる機能を提供するため、図6のアイテムテーブル26を利用する。 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the item table 26. As shown in FIG. In the game system 10 of the present embodiment, the item table 26 of FIG. 6 is used in order to provide the player operating the client 20 with a function of trying out items before purchase.

図6に示すようにアイテムテーブル26は項目として、アイテムID、試用フラグ、残り試用期間、残り試用回数、を有している。アイテムIDは、アイテムを一意に識別するための識別情報の一例である。試用フラグは、アイテムが所持アイテムであるか試用アイテムであるかを示す情報である。残り試用期間は、試用アイテムを試用できる残りの期間を表している。残り試用回数は、試用アイテムを試用できる残りの回数を表している。 As shown in FIG. 6, the item table 26 has items such as item ID, trial flag, remaining trial period, and remaining trial count. The item ID is an example of identification information for uniquely identifying an item. The trial flag is information indicating whether the item is a possessed item or a trial item. The remaining trial period represents the remaining period during which the trial item can be used. The remaining number of trials indicates the remaining number of times the trial item can be tried.

なお、図6のアイテムテーブル26は、プレイヤに試用アイテムを購入するか否かを判断させるタイミングを設定した情報の一例として、残り試用回数及び残り試用回数を設定しているが、その他の情報であってもよい。例えばプレイヤに試用アイテムを購入するか否かを判断させるタイミングは、例えば試用アイテムを試用したゲームの勝利の回数などであってもよい。このように、試用アイテムはプレイヤが使い続けられないように、プレイヤが購入するか否かを判断しなければならないタイミングが設定されている。 Note that the item table 26 of FIG. 6 sets the number of remaining trials and the number of remaining trials as an example of information that sets the timing for the player to determine whether or not to purchase the trial item. There may be. For example, the timing at which the player decides whether or not to purchase the trial item may be, for example, the number of wins in games using the trial item. In this way, the timing is set at which the player must decide whether or not to purchase the trial item so that the player cannot continue to use the trial item.

なお、プレイヤに試用アイテムを購入するか否かを判断させるタイミングは、全てのプレイヤに対して一定に設定してもよいし、例えばプレイヤのランクなどに基づき、可変に設定してもよい。例えばゲームに慣れていないと考えられるランクの低いプレイヤに対しては、試用アイテムの試用が多くできるように、プレイヤに試用アイテムを購入するか否かを判断させるタイミングを設定するようにしてもよい。 The timing at which the player determines whether or not to purchase the trial item may be set constant for all players, or may be set variably based on the rank of the player, for example. For example, for a low-ranked player who is considered to be unfamiliar with the game, the timing may be set to allow the player to decide whether or not to purchase the trial item so that the trial item can be used more often. .

[ゲーム動作]
次に、クライアント20でプレイヤによりプレイされるゲームのアイテムの試用と購入に関する処理について図7を参照しながら説明する。図7は、一実施形態に係るゲームシステム10のアイテムの試用と購入に関する処理の一例のフローチャートである。
[Game behavior]
Next, referring to FIG. 7, the process of trial use and purchase of items of the game played by the player on the client 20 will be described. FIG. 7 is a flowchart of an example of processing related to trial use and purchase of items in the game system 10 according to one embodiment.

クライアント20を操作するプレイヤはゲーム内で使用するアイテムを新たに入手したい場合、クライアント20に対してアイテムの入手操作を行う。アイテムの入手操作は例えばガチャやパック販売などのランダムな確率に基づいてアイテムを入手するための操作であってもよいし、プレイヤの選択に基づいてアイテムを入手するための操作であってもよい。 When the player who operates the client 20 wants to newly obtain an item to be used in the game, the player performs an item obtaining operation on the client 20 . The item acquisition operation may be an operation for acquiring an item based on random probability such as gacha or pack sales, or may be an operation for acquiring an item based on the player's selection. .

プレイヤによるアイテムの入手操作をクライアント20から受け付けたサーバ30は選択対象である複数のアイテムからプレイヤに提供するアイテムを選択するアイテム選択処理を行う(S12)。サーバ30はステップS12で選択したアイテムを試用アイテムとしてアイテムテーブル53に登録する試用登録処理を行う(S14)。また、ステップS14の試用登録処理ではクライアント20のアイテムテーブル26にもステップS12で選択したアイテムを試用アイテムとして登録する。プレイヤによるアイテムの入手操作をクライアント20から受け付けていないサーバ30はステップS12及びステップS14の処理をスキップする。 The server 30, which has received the player's item obtaining operation from the client 20, performs an item selection process of selecting an item to be provided to the player from a plurality of items to be selected (S12). The server 30 performs trial registration processing for registering the item selected in step S12 as a trial item in the item table 53 (S14). In addition, in the trial use registration process of step S14, the item selected in step S12 is also registered in the item table 26 of the client 20 as a trial item. The server 30 that has not received the item obtaining operation by the player from the client 20 skips the processing of steps S12 and S14.

なお、アイテムテーブル26及び53に登録された試用アイテムは、登録されてからの期間の経過やプレイヤによるゲームでの試用により残り試用期間や残り試用回数が減少していく。 It should be noted that the trial items registered in the item tables 26 and 53 have a remaining trial period and a remaining number of trials that decrease as a period of time elapses after being registered or as the player tries the item in the game.

サーバ30は残り試用期間や残り試用回数が無くなった試用アイテムがアイテムテーブル26及び53にあるか否かを判定する(S16)。残り試用期間や残り試用回数が無くなった試用アイテムがアイテムテーブル26及び53に無ければ、サーバ30はステップS10に戻り、処理を続ける。 The server 30 determines whether or not there is a trial item for which the remaining trial period and number of trials have expired is in the item tables 26 and 53 (S16). If the item table 26 and 53 does not contain a trial item whose remaining trial period or number of trials has expired, the server 30 returns to step S10 and continues processing.

残り試用期間や残り試用回数が無くなった試用アイテムがアイテムテーブル26及び53にあればサーバ30は、試用期間又は試用回数が無くなった試用アイテムの購入操作受付処理を行う(S18)。試用期間又は試用回数が無くなった試用アイテムの購入操作受付処理は、例えば図8の購入操作受付画面1000をプレイヤが操作するクライアント20に表示し、プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作又は試用アイテムを購入しない非購入操作をクライアント20から受け付ける。 If there is a trial item whose remaining trial period or number of trials has expired in the item tables 26 and 53, the server 30 performs purchase operation acceptance processing for the trial item whose trial period or number of trials has expired (S18). The purchase operation acceptance process for a trial item whose trial period or number of trials has expired is performed by displaying, for example, the purchase operation acceptance screen 1000 of FIG. A non-purchase operation for not purchasing is accepted from the client 20. - 特許庁

プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作を受け付けたサーバ30は、アイテムテーブル26及び53の試用フラグを「off」に更新することにより、購入操作を受け付けた試用アイテムを所持アイテムに変更する(S22)。また、プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作を受け付けなかったサーバ30は、試用期間又は試用回数が無くなった試用アイテムをアイテムテーブル26及び53から削除する(S24)。 The server 30 that has accepted the purchase operation of the trial item by the player updates the trial flags of the item tables 26 and 53 to "off", thereby changing the trial item for which the purchase operation has been accepted into a possessed item (S22). . Further, the server 30 that has not accepted the purchase operation of the trial item by the player deletes the trial item whose trial period or trial count has expired from the item tables 26 and 53 (S24).

このように、図7のフローチャートの処理によれば、プレイヤは入手したアイテムを試用期間又は試用回数が無くなるまで試用することができ、試用した後でアイテムを購入するか否かを判断できる。アイテムを購入する前に試用できるので、アイテムの使用感がプレイヤの想像と異なることや、プレイヤの所持アイテムとの相性が悪いことが、アイテムの購入後に分かり、プレイヤが後悔することを防ぐことができる。 As described above, according to the processing of the flowchart of FIG. 7, the player can use the acquired item until the trial period or the number of times of trial use expires, and after the trial use, the player can decide whether or not to purchase the item. Since the item can be tried before purchasing, it is possible to prevent the player from regretting after purchasing the item that the feeling of use of the item is different from the player's imagination or that the item is incompatible with the player's possession item. can.

また、プレイヤは、お試し気分でアイテムを入手し、色々なアイテムを試用することができるので、気に入るアイテムに出会う確率が高まる。したがって、本実施形態によればプレイヤに対するアイテムの販売が促進されると共に、ユーザ満足度も向上することができる。 In addition, since the player can obtain items in a trial mood and try out various items, the probability of encountering an item that the player likes increases. Therefore, according to the present embodiment, sales of items to players can be promoted, and user satisfaction can be improved.

図7のフローチャートでは、試用期間又は試用回数が無くなった試用アイテムの購入操作受付処理を行う例を説明したが、例えば図9に示すように、ゲームの勝利により試用アイテムの購入操作受付処理を行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 7, an example of performing the purchase operation acceptance process for the trial item whose trial period or trial count has expired has been described, but for example, as shown in FIG. You may do so.

図9は一実施形態に係るゲームシステム10のアイテムの試用と購入に関する処理の一例のフローチャートである。ステップS30~S34の処理は図7のステップS10~S14の処理と同一であるため、説明を省略する。 FIG. 9 is a flowchart of an example of processing related to trial use and purchase of items in the game system 10 according to one embodiment. Since the processing of steps S30 to S34 is the same as the processing of steps S10 to S14 in FIG. 7, description thereof will be omitted.

サーバ30はゲームに勝利したか否かを判定する(S36)。ゲームに勝利していなければサーバ30はステップS30に戻り、処理を続ける。ゲームに勝利していればサーバ30は、勝利したゲームに使用した試用アイテムの購入操作受付処理を行う(S38)。勝利したゲームに使用した試用アイテムの購入操作受付処理は、購入操作受付画面をプレイヤが操作するクライアント20に表示し、プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作又は試用アイテムを購入しない非購入操作をクライアント20から受け付ける。 The server 30 determines whether or not the game has been won (S36). If the game has not been won, the server 30 returns to step S30 and continues processing. If the player has won the game, the server 30 performs a purchase operation acceptance process for the trial item used in the game in which the player won (S38). The purchase operation reception processing for the trial item used in the winning game displays a purchase operation reception screen on the client 20 operated by the player, and the client 20 receives a purchase operation of purchasing the trial item by the player or a non-purchase operation of not purchasing the trial item. We accept from 20.

プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作を受け付けたサーバ30は、アイテムテーブル26及び53の試用フラグを「off」に更新することにより、勝利したゲームに使用した試用アイテムを所持アイテムに変更する(S42)。また、プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作を受け付けなかったサーバ30は、勝利したゲームに使用した試用アイテムをアイテムテーブル26及び53から削除する(S44)。 The server 30, which has received the player's purchase operation of purchasing the trial item, updates the trial flags of the item tables 26 and 53 to "off", thereby changing the trial item used in the winning game to the possessed item (S42). ). Also, the server 30 that has not accepted the purchase operation of the trial item by the player deletes the trial item used in the winning game from the item tables 26 and 53 (S44).

図7のフローチャートでは、試用期間又は試用回数が無くなった試用アイテムの購入操作受付処理を行う例を説明したが、例えば図10のように、プレイヤからの試用アイテムの購入操作開始指示により試用アイテムの購入操作受付処理を行うようにしてもよい。 In the flowchart of FIG. 7, an example of performing the purchase operation acceptance process for a trial item whose trial period or trial count has expired has been described. A purchase operation reception process may be performed.

図10は一実施形態に係るゲームシステム10のアイテムの試用と購入に関する処理の一例のフローチャートである。クライアント20を操作するプレイヤは試用期間又は試用回数が無くなる前の試用アイテムの購入操作を開始したい場合、クライアント20に対して試用アイテムの購入操作開始指示を行う。プレイヤによる試用アイテムの購入操作開始指示をクライアント20から受け付けたサーバ30は、プレイヤの試用アイテムの購入操作受付処理を行う(S52)。 FIG. 10 is a flowchart of an example of processing related to trial use and purchase of items in the game system 10 according to one embodiment. When the player operating the client 20 wants to start the trial item purchase operation before the trial period or number of trials expires, the player instructs the client 20 to start the trial item purchase operation. The server 30 having received from the client 20 the instruction to start the trial item purchase operation by the player performs the process of accepting the player's trial item purchase operation (S52).

プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作を受け付けたサーバ30は、アイテムテーブル26及び53の試用フラグを「off」に更新することにより、購入操作を受け付けた試用アイテムを所持アイテムに変更する(S56)。また、プレイヤによる試用アイテムを購入する購入操作を受け付けなかったサーバ30はステップS56の処理をスキップする。 The server 30 that has received the purchase operation for purchasing the trial item by the player updates the trial flags of the item tables 26 and 53 to "off", thereby changing the trial item for which the purchase operation has been accepted to a possessed item (S56). . Also, the server 30 that has not accepted the purchase operation of purchasing the trial item by the player skips the processing of step S56.

このように、図10のフローチャートの処理によれば、プレイヤは入手したアイテムを試用期間又は試用回数が無くなる前に購入することができる。このような場合は、残り試用期間又は残り試用回数が多いほど、試用アイテムを購入する対価を多く割引するようにすることもできる。 In this way, according to the processing of the flowchart of FIG. 10, the player can purchase the obtained item before the trial period or trial count expires. In such a case, the larger the remaining trial period or the number of remaining trials, the larger the price for purchasing the trial item can be discounted.

また、図10のフローチャートによれば、例えば使用した所持アイテムに経験値が付与されるゲームであって、試用アイテムに経験値が付与されないゲームであれば、プレイヤは購入の意思が固まった時点で試用アイテムを購入できる。なお、使用した所持アイテムに経験値が付与されると共に、試用アイテムにも経験値が付与され、購入により所持アイテムに変更される試用アイテムの経験値を、所持アイテムの経験値として引き継げるようにしてもよい。 Further, according to the flowchart of FIG. 10, for example, in a game in which experience points are given to used possessed items, and in which experience points are not given to trial items, the player can purchase You can purchase trial items. In addition, experience points will be given to the used items, and the trial items will also be given experience points, and the experience points of the trial items that are changed to the purchased items will be inherited as the experience points of the owned items. good too.

以上、本実施形態によれば、ゲーム内で使用するアイテムを試用した後で購入できる新たな仕組みを提供できる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a new mechanism in which an item to be used in a game can be purchased after being tried.

開示した一実施形態のゲームシステム10、クライアント20及びサーバ30は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The game system 10, client 20 and server 30 of the disclosed embodiment should be considered exemplary and not restrictive. The embodiments described above can be modified and improved in various ways without departing from the scope and spirit of the appended claims. In addition, the matters described in the multiple embodiments described above can be configured in other configurations within a consistent range, and can be combined within a consistent range.

10 ゲームシステム
20 クライアント
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
26 アイテムテーブル
27 ゲームプログラム
30 サーバ
31 記憶部
32 サーバ制御部
33 サーバ側通信部
40 ネットワーク
51 ゲームプログラム
52 サーバプログラム
53 アイテムテーブル
54 アイテム選択部
55 試用登録部
56 ゲーム制御部
57 購入制御部
10 Game system 20 Client 21 Storage unit 22 Control unit 23 Operation unit 24 Display unit 25 Terminal side communication unit 26 Item table 27 Game program 30 Server 31 Storage unit 32 Server control unit 33 Server side communication unit 40 Network 51 Game program 52 Server program 53 item table 54 item selection unit 55 trial registration unit 56 game control unit 57 purchase control unit

Claims (8)

プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置であって、
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択部と、
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録部と、
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御部と、
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入制御部と、
を有し、
前記購入制御部は、試用アイテムとして登録されてから所定期間が過ぎた後、所定回数の試用があった後、又はプレイヤがゲームに勝利した後、試用アイテムの購入操作をプレイヤから受け付けることと、ゲーム内のレベルが高いプレイヤよりもレベルが低いプレイヤの方が、前記所定期間を長く、又は前記所定回数を多く設定することと
を特徴とする情報処理装置。
An information processing device that allows a player to play a game in which the player uses a possessed item possessed in the game,
an item selection unit that selects one or more items based on an item obtaining operation by the player;
a trial registration unit that registers the selected item as a trial item that can be tried by a player;
a game control unit that causes the player to run a game using the items possessed by the player and the trial items that the player can try;
a purchase control unit for registering the trial item for which the purchase operation by the player is accepted as a possession item possessed by the player, and canceling the registration of the trial item for which the purchase operation for the trial item is not accepted;
has
The purchase control unit accepts a purchase operation of the trial item from the player after a predetermined period of time has passed since the item was registered as the trial item, after the trial has been used a predetermined number of times, or after the player has won the game; The predetermined period is set longer or the predetermined number of times is set larger for a player with a lower level than a player with a higher level in the game.
An information processing device characterized by :
プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置であって、
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択部と、
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録部と、
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御部と、
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入制御部と、
を有し、
前記購入制御部は、試用アイテムとして登録されてからの経過期間が長いよりも短い方が試用アイテムを購入するための対価が少ないこと
を特徴とする情報処理装置。
An information processing device that allows a player to play a game in which the player uses a possessed item possessed in the game,
an item selection unit that selects one or more items based on an item obtaining operation by the player;
a trial registration unit that registers the selected item as a trial item that can be tried by a player;
a game control unit that causes the player to run a game using the items possessed by the player and the trial items that the player can try;
a purchase control unit for registering the trial item for which the purchase operation by the player is accepted as a possession item possessed by the player, and canceling the registration of the trial item for which the purchase operation for the trial item is not accepted;
has
The information processing apparatus, wherein the purchase control unit reduces the consideration for purchasing the trial item when the elapsed period after being registered as the trial item is shorter than when it is longer.
前記アイテム選択部は、アイテムの抽選操作に基づき、複数のアイテムの中から抽選により1つ以上のアイテムを選択すること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。
3. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the item selection unit selects one or more items from a plurality of items by lottery based on an item lottery operation.
前記ゲーム制御部は、ゲームの実行に使用した前記所持アイテムのレベルを上昇させる処理を、ゲームの実行に使用した前記試用アイテムに対しても行うこと
を特徴とする請求項1乃至何れか一項記載の情報処理装置。
4. The game control unit performs the process of increasing the level of the possessed item used to execute the game also for the trial item used to execute the game. The information processing device according to claim 1.
プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置が、
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択ステップと、
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録ステップと、
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御ステップと、
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入操作受付ステップと、
を実行し、
前記購入操作受付ステップは、試用アイテムとして登録されてから所定期間が過ぎた後、所定回数の試用があった後、又はプレイヤがゲームに勝利した後、試用アイテムの購入操作をプレイヤから受け付けることと、ゲーム内のレベルが高いプレイヤよりもレベルが低いプレイヤの方が、前記所定期間を長く、又は前記所定回数を多く設定することと
を特徴とする情報処理方法。
An information processing device that allows a player to play a game that uses a possessed item possessed by the player in the game,
an item selection step of selecting one or more items based on an item obtaining operation by the player;
a trial registration step of registering the selected item as a trial item that a player can try;
a game control step of causing the player to run a game using the items possessed by the player and the trial items that the player can try;
a purchase operation reception step of registering the trial item for which the purchase operation by the player is accepted as a possessed item possessed by the player, and canceling the registration of the trial item for which the purchase operation of the trial item is not accepted;
and run
The purchase operation receiving step receives a purchase operation of the trial item from the player after a predetermined period of time has elapsed since the trial item was registered as the trial item, after the trial has been used a predetermined number of times, or after the player has won the game. and setting the predetermined period longer or setting the predetermined number of times larger for a player with a lower level than a player with a higher level in the game.
An information processing method characterized by :
プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置が、An information processing device that allows a player to play a game that uses a possessed item possessed by the player in the game,
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択ステップと、 an item selection step of selecting one or more items based on an item obtaining operation by the player;
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録ステップと、 a trial registration step of registering the selected item as a trial item that a player can try;
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御ステップと、 a game control step of causing the player to run a game using the items possessed by the player and the trial items that the player can try;
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入操作受付ステップと、 a purchase operation reception step of registering the trial item for which the purchase operation by the player is accepted as a possessed item possessed by the player, and canceling the registration of the trial item for which the purchase operation of the trial item is not accepted;
を実行し、and run
前記購入操作受付ステップは、試用アイテムとして登録されてからの経過期間が長いよりも短い方が試用アイテムを購入するための対価が少ないことIn the purchase operation receiving step, the consideration for purchasing the trial item is smaller when the elapsed period after being registered as the trial item is shorter than when it is longer.
を特徴とする情報処理方法。An information processing method characterized by:
プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置を、
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択部、
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録部、
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御部、
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入制御部、
として機能させ
前記購入制御部は、試用アイテムとして登録されてから所定期間が過ぎた後、所定回数の試用があった後、又はプレイヤがゲームに勝利した後、試用アイテムの購入操作をプレイヤから受け付けることと、ゲーム内のレベルが高いプレイヤよりもレベルが低いプレイヤの方が、前記所定期間を長く、又は前記所定回数を多く設定することと
を特徴とするプログラム。
An information processing device that allows a player to play a game that uses items possessed by the player in the game,
an item selection unit that selects one or more items based on an item obtaining operation by the player;
a trial registration unit that registers the selected item as a trial item that a player can try;
A game control unit that causes a player to run a game that uses possession items possessed by the player and trial items that the player can try;
a purchase control unit that registers the trial item for which the purchase operation by the player is accepted as a possession item possessed by the player, and cancels the registration of the trial item for which the trial item purchase operation is not accepted;
function as
The purchase control unit accepts a purchase operation of the trial item from the player after a predetermined period of time has passed since the item was registered as the trial item, after the trial has been used a predetermined number of times, or after the player has won the game; The predetermined period is set longer or the predetermined number of times is set larger for a player with a lower level than a player with a higher level in the game.
A program characterized by
プレイヤがゲーム内で所持している所持アイテムを使用するゲームを、プレイヤにプレイさせる情報処理装置を、An information processing device that allows a player to play a game that uses items possessed by the player in the game,
プレイヤによるアイテムの入手操作に基づき、1つ以上のアイテムを選択するアイテム選択部、 an item selection unit that selects one or more items based on an item obtaining operation by the player;
選択された前記アイテムを、プレイヤが試用できる試用アイテムとして登録する試用登録部、 a trial registration unit that registers the selected item as a trial item that a player can try;
プレイヤが所持している所持アイテム及びプレイヤが試用できる試用アイテムを使用するゲームをプレイヤに実行させるゲーム制御部、 A game control unit that causes a player to run a game that uses possession items possessed by the player and trial items that the player can try;
プレイヤによる購入操作を受け付けた試用アイテムをプレイヤが所持している所持アイテムとして登録し、試用アイテムの購入操作を受け付けなかった試用アイテムの登録を解除する購入制御部、 a purchase control unit that registers a trial item for which a purchase operation by the player is accepted as a possession item possessed by the player, and cancels the registration of the trial item for which the trial item purchase operation is not accepted;
として機能させ、function as
前記購入制御部は、試用アイテムとして登録されてからの経過期間が長いよりも短い方が試用アイテムを購入するための対価が少ないこと The purchase control unit determines that the consideration for purchasing a trial item is smaller when the elapsed period after being registered as a trial item is shorter than when it is longer.
を特徴とするプログラム。A program characterized by
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