JP7230799B2 - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Description
1.伝送システムの構成
2.オブジェクトの纏め方
3.各装置の構成例
4.各装置の動作
5.オブジェクトの纏め方の変形例
6.変形例
図1は、本技術の一実施形態に係る伝送システムの構成例を示す図である。
ここで、オブジェクトの纏め方について説明する。
オブジェクトのオーディオ波形データは下のように定義される。
x(n,i) i=0,1,2,…,L-1
各視点に対応するオブジェクトのレンダリング情報は下のように定義される。
r(i,j) j=0,1,2,…,M-1
r(obj_type, obj_loc_x, obj_loc_y, obj_loc_z, lis_loc_x, lis_loc_y, lis_loc_z)
ベースの座標 :x=-20, y=0, z=0
ドラムの座標 :x=0, y=-10, z=0
ギター1の座標:x=20, y=0, z=0
ギター2の座標:x=30, y=0, z=0
ボーカルの座標:x=0, y=10, z=0
視点1:x=25, y=30, z=-1
視点2:x=-35, y=30, z=-1
ベースのレンダリング情報
:r(0, -20, 0, 0, 25, 30, -1)
ドラムのレンダリング情報
:r(1, 0, -10, 0, 25, 30, -1)
ギター1のレンダリング情報
:r(2, 20, 0, 0, 25, 30, -1)
ギター2のレンダリング情報
:r(3, 30, 0, 0, 25, 30, -1)
ボーカルのレンダリング情報
:r(4, 0, 10, 0, 25, 30, -1)
ベース :obj_type=0
ドラム :obj_type=1
ギター1:obj_type=2
ギター2:obj_type=3
ボーカル:obj_type=4
i=0:ベースのオブジェクト
i=1:ドラムのオブジェクト
i=2:ギター1のオブジェクト
i=3:ギター2のオブジェクト
i=4:ボーカルのオブジェクト
<コンテンツ生成装置1の構成>
図9は、コンテンツ生成装置1の構成例を示すブロック図である。
図11は、再生装置2の機能構成例を示すブロック図である。
次に、以上のような構成を有するコンテンツ生成装置1と再生装置2の動作について説明する。
・コンテンツ生成処理
はじめに、図12のフローチャートを参照して、コンテンツを生成するコンテンツ生成装置1の処理について説明する。
次に、図13のフローチャートを参照して、オブジェクトを統合するコンテンツ生成装置1の処理について説明する。
次に、図14のフローチャートを参照して、コンテンツを伝送するコンテンツ生成装置1の処理について説明する。
次に、図15のフローチャートを参照して、コンテンツを再生する再生装置2の処理について説明する。
(1)伝送ビットレートに応じた纏め方
伝送ビットレートに応じて最大オブジェクト数が決定され、それを超えないようにオブジェクトが纏められるようにしてもよい。
以上の例においては、レンダリング情報が利得であるものとしたが、リバーブ情報とすることも可能である。リバーブ情報を構成するパラメータの中で、重要なパラメータは残響量である。残響量は、壁や床などの空間反射成分の量である。オブジェクト(楽器)と視聴者の距離に応じて残響量は異なる。一般的に、その距離が短いと残響量は少なく、長いと残響量は多くなる。
グループ1 ボーカル1、ボーカル2
グループ2 ボーカル3、ボーカル4
グループ3 ボーカル5、ボーカル6
グループ4 ベース
グループ5 ピアノ
グループ6 ドラム
グループ7 ギター1、2
グループ8 トランペット、サックス
2つの弦楽器のオブジェクトを1つの弦楽器オブジェクトとして纏める場合について説明する。統合オブジェクトとしての1つの弦楽器オブジェクトには新たなオブジェクトタイプ(obj_type)が割り当てられる。
コンテンツ生成装置1が伝送するコンテンツのビデオデータがポイントクラウド動画像データであるものとする。ポイントクラウド動画像データとオブジェクトオーディオデータは、ともに3次元空間上の座標データを持ち、その座標における色データおよびオーディオデータとなる。
コンテンツ生成装置1が伝送するオーディオビットストリーム中に、そのストリームにより伝送されるオブジェクトが、纏められていない独立のオブジェクトであるのか、統合オブジェクトであるのか否かを示すフラグ情報が含まれるようにしてもよい。フラグ情報を含むオーディオビットストリームを図19に示す。
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
本技術は、以下のような構成をとることもできる。
(1)
複数の想定聴取位置のうちの所定の想定聴取位置に対する複数のオーディオオブジェクトのうち、前記所定の想定聴取位置において音を弁別できないオーディオオブジェクトを統合する統合部と、
統合して得られた統合オーディオオブジェクトのデータを、前記所定の想定聴取位置において音を弁別できる他のオーディオオブジェクトのデータとともに伝送する伝送部と
を備える情報処理装置。
(2)
前記統合部は、統合の対象となる複数のオーディオオブジェクトのオーディオ波形データとレンダリングパラメータに基づいて、前記統合オーディオオブジェクトのオーディオ波形データとレンダリングパラメータを生成する
前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記伝送部は、前記統合オーディオオブジェクトのデータとして、前記統合部により生成されたオーディオ波形データとレンダリングパラメータを伝送し、前記他のオーディオオブジェクトのデータとして、それぞれの前記他のオーディオオブジェクトのオーディオ波形データと、前記所定の想定聴取位置におけるレンダリングパラメータとを伝送する
前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記統合部は、前記所定の想定聴取位置から所定の距離以上離れた位置にある複数のオーディオオブジェクトを統合する
前記(1)乃至(3)のいずれかに記載の情報処理装置。
(5)
前記統合部は、前記所定の想定聴取位置を基準としたときの水平角が所定の角度より狭い範囲にある複数のオーディオオブジェクトを統合する
前記(1)乃至(4)のいずれかに記載の情報処理装置。
(6)
前記統合部は、前記所定の想定聴取位置において音を弁別できないオーディオオブジェクトであって、予め設定された同じグループに属するオーディオオブジェクトを統合する
前記(1)乃至(5)のいずれかに記載の情報処理装置。
(7)
前記統合部は、伝送されるオーディオオブジェクトの数が伝送ビットレートに応じた数になるようにオーディオオブジェクトの統合を行う
前記(1)乃至(6)のいずれかに記載の情報処理装置。
(8)
前記伝送部は、オーディオビットストリーム中に含まれるオーディオオブジェクトが、統合されていないオーディオオブジェクトであるのか、前記統合オーディオオブジェクトであるのかを表すフラグ情報を含む前記オーディオビットストリームを伝送する
前記(1)乃至(7)のいずれかに記載の情報処理装置。
(9)
前記伝送部は、オーディオビットストリームのファイルを、前記オーディオビットストリーム中に含まれるオーディオオブジェクトが、統合されていないオーディオオブジェクトであるのか、前記統合オーディオオブジェクトであるのかを表すフラグ情報を含む再生管理ファイルとともに伝送する
前記(1)乃至(7)のいずれかに記載の情報処理装置。
(10)
複数の想定聴取位置のうちの所定の想定聴取位置に対する複数のオーディオオブジェクトのうち、前記所定の想定聴取位置において音を弁別できないオーディオオブジェクトを統合し、
統合して得られた統合オーディオオブジェクトのデータを、前記所定の想定聴取位置において音を弁別できる他のオーディオオブジェクトのデータとともに伝送する
ステップを含む情報処理方法。
(11)
コンピュータに、
複数の想定聴取位置のうちの所定の想定聴取位置に対する複数のオーディオオブジェクトのうち、前記所定の想定聴取位置において音を弁別できないオーディオオブジェクトを統合し、
統合して得られた統合オーディオオブジェクトのデータを、前記所定の想定聴取位置において音を弁別できる他のオーディオオブジェクトのデータとともに伝送する
ステップを含む処理を実行させるためのプログラム。
Claims (10)
- 複数の想定聴取位置のうちの選択された想定聴取位置に対する複数のオーディオオブジェクトのうち、前記選択された想定聴取位置において音を弁別できないオーディオオブジェクトであって、予め設定された同じグループに属するオーディオオブジェクトを統合する統合部と、
統合して得られた統合オーディオオブジェクトのデータを、統合していない他のオーディオオブジェクトのデータとともに伝送する伝送部と
を備える情報処理装置。 - 前記統合部は、統合の対象となる複数のオーディオオブジェクトのオーディオ波形データとレンダリングパラメータに基づいて、前記統合オーディオオブジェクトのオーディオ波形データとレンダリングパラメータを生成する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記伝送部は、前記統合オーディオオブジェクトのデータとして、前記統合部により生成されたオーディオ波形データとレンダリングパラメータを伝送し、前記他のオーディオオブジェクトのデータとして、それぞれの前記他のオーディオオブジェクトのオーディオ波形データと、前記選択された想定聴取位置におけるレンダリングパラメータとを伝送する
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記統合部は、前記選択された想定聴取位置から所定の距離以上離れた位置にある複数のオーディオオブジェクトを統合する
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記統合部は、前記選択された想定聴取位置を基準としたときの水平角が所定の角度より狭い範囲にある複数のオーディオオブジェクトを統合する
請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記統合部は、伝送されるオーディオオブジェクトの数が伝送ビットレートに応じた数になるようにオーディオオブジェクトの統合を行う
請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記伝送部は、オーディオビットストリーム中に含まれるオーディオオブジェクトが、統合されていないオーディオオブジェクトであるのか、前記統合オーディオオブジェクトであるのかを表すフラグ情報を含む前記オーディオビットストリームを伝送する
請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記伝送部は、オーディオビットストリームのファイルを、前記オーディオビットストリーム中に含まれるオーディオオブジェクトが、統合されていないオーディオオブジェクトであるのか、前記統合オーディオオブジェクトであるのかを表すフラグ情報を含む再生管理ファイルとともに伝送する
請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 複数の想定聴取位置のうちの選択された想定聴取位置に対する複数のオーディオオブジェクトのうち、前記選択された想定聴取位置において音を弁別できないオーディオオブジェクトであって、予め設定された同じグループに属するオーディオオブジェクトを統合し、
統合して得られた統合オーディオオブジェクトのデータを、統合していない他のオーディオオブジェクトのデータとともに伝送する
ステップを含む情報処理方法。 - コンピュータに、
複数の想定聴取位置のうちの選択された想定聴取位置に対する複数のオーディオオブジェクトのうち、前記選択された想定聴取位置において音を弁別できないオーディオオブジェクトであって、予め設定された同じグループに属するオーディオオブジェクトを統合し、
統合して得られた統合オーディオオブジェクトのデータを、統合していない他のオーディオオブジェクトのデータとともに伝送する
ステップを含む処理を実行させるためのプログラム。
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