JP7189051B2 - 画像生成プログラム、記録媒体、画像生成方法 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、ゲームコントローラ5と、表示装置7を有する。ゲームコントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と有線又は無線により通信可能に接続されている。
次に、図2及び図3~図8を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図9を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、変形可能な***27L,27Rに複数の制御点37m,37sを設定すると共に、少なくとも一部の制御点37mが複数層の点要素37m1,37m2を有するように設定する制御点設定処理部15、***27L,27Rに作用する力に基づいて、複数の制御点37m,37sの少なくとも一部を移動させると共に、複数層の点要素37m1,37m2を有する制御点37mを移動させる場合には各層の点要素37m1,37m2をそれぞれ異なる挙動で移動させる、制御点移動処理部17、制御点37m,37s及び点要素37m1,37m2,37s1の位置に基づいて***27L,27Rの形状を表す画像を生成する画像生成処理部21、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図11を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
13 基準点設定処理部
15 制御点設定処理部
17 制御点移動処理部
19 対応情報取得処理部
21 画像生成処理部
27L,27R ***(オブジェクト)
37 制御点
37m 制御点
37m1 点要素
37m2 点要素
37s 制御点
37s1 点要素
41 メッシュ
47 第1移動処理部
49 第2移動処理部
57 頂点(形状要素)
125 記録媒体
Claims (7)
- 情報処理装置を、
変形可能なオブジェクトに複数の制御点を設定すると共に、少なくとも一部の前記制御点が複数層の点要素を有するように設定する制御点設定処理部、
前記オブジェクトに作用する力に基づいて、前記複数の制御点の少なくとも一部を移動させると共に、前記複数層の点要素を有する前記制御点を移動させる場合には各層の前記点要素をそれぞれ異なる挙動で移動させる、制御点移動処理部、
前記制御点及び前記点要素の位置に基づいて前記オブジェクトの形状を表す画像を生成する画像生成処理部、
として機能させる、画像生成プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記オブジェクトの形状を構成する形状要素がどの前記制御点のどの層の前記点要素に対応付けられているかを規定する対応情報を取得する対応情報取得処理部、
としてさらに機能させ、
前記画像生成処理部は、
前記対応情報に基づいて、前記形状要素を対応付けられた前記点要素に追従するように移動させて、前記オブジェクトの形状を表す画像を生成する、
請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 前記制御点移動処理部は、
前記複数層の点要素を有する前記制御点を移動させる場合には、前記オブジェクトに作用する力に基づいて、全ての層の前記点要素を移動させる第1移動処理を実行すると共に、第n+1層(nは自然数)の点要素を第n層の点要素に対して相対移動させる第2移動処理を実行する、
請求項2に記載の画像生成プログラム。 - 前記オブジェクトは、
硬さの異なる複数の部位を備えており、
前記対応情報は、
前記第n+1層の点要素を、前記第n層の点要素に対応する部位よりも柔らかい部位の前記形状要素に対応付けるように規定する、
請求項3に記載の画像生成プログラム。 - ゲームプログラムであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画像生成プログラム。
- 請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像生成プログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行される画像生成方法であって、
変形可能なオブジェクトに複数の制御点を設定すると共に、少なくとも一部の前記制御点が複数層の点要素を有するように設定するステップと、
前記オブジェクトに作用する力に基づいて、前記複数の制御点の少なくとも一部を移動させると共に、前記複数層の点要素を有する前記制御点を移動させる場合には各層の前記点要素をそれぞれ異なる挙動で移動させるステップと、
前記制御点及び前記点要素の位置に基づいて前記オブジェクトの形状を表す画像を生成するステップと、
を有する、画像生成方法。
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JP2019039597A JP7189051B2 (ja) | 2019-03-05 | 2019-03-05 | 画像生成プログラム、記録媒体、画像生成方法 |
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---|---|---|---|---|
JP2009537927A (ja) | 2006-05-19 | 2009-10-29 | ソニー株式会社 | 筋骨格形状スキニング |
JP2017134609A (ja) | 2016-01-27 | 2017-08-03 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 画像生成プログラム及び記録媒体 |
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Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
岩本 尚也 他,キャラクターの身体構造を考慮した実時間肉揺れ生成手法,画像電子学会誌,日本,一般社団法人画像電子学会,2015年12月31日,Vol.44 No.3,pp. 502-511 |
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