JP7186995B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

下記特許文献1等に記載されるように、遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す操作演出において、遊技者が操作していなくても自動的に操作されたこととして演出に反映されるようにする自動操作機能を備えた遊技機が公知である。 As described in Patent Literature 1 below, etc., in an operation performance prompting a player to operate an operation means such as a push button, the performance is regarded as being automatically operated even if the player does not operate it. A gaming machine is known that has an automatic operation function that makes it possible to reflect.

特開2017-176421号公報JP 2017-176421 A

本発明が解決しようとする課題は、操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させることにある。 The problem to be solved by the present invention is to improve the fun of a game machine having an automatic operation function of the operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、を備え、前記自動操作機能が有効になっており、前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映される場合、設定される操作有効期間の長さが同じであっても、その反映されるタイミングがその都度変化しうることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, executes operation means that can be operated by a player, and an operation effect in which the operation of the operation means during an operation valid period is reflected in the effect. and an automatic operation function that reflects in the operation presentation that the operation means is virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. and automatic operation function setting means for setting the operation effective period when the automatic operation function is enabled and the virtual operation of the operation means is reflected in the operation presentation. It is characterized in that even if it is the same, the timing at which it is reflected can change each time.

本発明にかかる遊技機によれば、操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させることが可能である。 According to the game machine of the present invention, it is possible to improve the taste of the game machine having the automatic operation function of the operation means.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to this embodiment; FIG. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design displayed on the display area. 操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of operation production|presentation. 操作演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a diagram for explaining the type of operation effect (type of operation mode required for the player). 連続操作サポート機能を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a continuous operation support function; FIG. 自動操作機能を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an automatic operation function; FIG. 第一操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st operation production|presentation. 第二操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd operation production|presentation. 自動操作機能の有効状態から無効状態への切り替え方法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of switching an automatic operation function from a valid state to an invalid state; 操作有効期間中(禁止条件成立中)には、自動操作機能の有効状態から無効状態への切り替えが発生しないことを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining that the automatic operation function is not switched from the valid state to the invalid state during the operation valid period (while the prohibition condition is satisfied); 調整演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating adjustment production|presentation. 調整演出において出力される効果音が大当たり信頼度を示唆する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which the effect sound output in adjustment production suggests big-hit reliability. 反映タイミング演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reflection timing production|presentation. 反映タイミング演出として仮想的な操作が実行されうるタイミングが視覚的に示される例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example in which timings at which virtual operations can be executed are visually shown as a reflection timing effect; 無反映演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating non-reflection production|presentation. 無反映演出が発生した後、操作手段が実際に操作されたときに確定演出が発生する例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example in which a fixed effect is generated when an operation means is actually operated after a non-reflected effect is generated; 連続操作態様変化機能を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a continuous operation mode changing function; 高速度モードと低速度モードの作用の違いを説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining the difference in action between high-speed mode and low-speed mode; 連続操作態様変化演出(仮想的な操作の間隔が次第に短くなる・次第に長くなる例)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a continuous operation mode change effect (an example in which the interval between virtual operations gradually shortens/increases gradually); 所定のリズムで仮想的な操作が発生する例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example in which virtual operations occur with a predetermined rhythm; 連続操作間隔調整機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a continuous operation interval adjustment function. 操作有効期間の長さに合わせたメータを表示する例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of displaying a meter according to the length of an operation valid period; 操作明確化機能(操作強調要素として効果音が設定された例)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an operation clarification function (an example in which a sound effect is set as an operation emphasizing element); 操作強調要素として画像が設定された例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example in which an image is set as an operation emphasizing element; 遊技者がカスタマイズ可能な仮想的な操作時に出力されうる複数種の候補効果音は、全て実際の操作時に出力される効果音と態様が異なることを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining that the multiple types of candidate sound effects that can be output during a virtual operation that can be customized by the player are all different from the sound effects that are output during an actual operation. 自動操作状態報知機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an automatic operation state alerting|reporting function. 自動操作状態報知要素として設定することが可能な要素の例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of elements that can be set as automatic operation state notification elements; 自動操作状態報知要素の態様により結果演出の態様が示唆される例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example in which a mode of result rendering is suggested by a mode of an automatic operation state informing element; 自動操作機能が有効状態にあるときに操作有効期間中に実際の操作が行われた場合の演出例(通常態様)を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a presentation (normal mode) when an actual operation is performed during the operation valid period when the automatic operation function is in the valid state; 自動操作機能が有効状態にあるときに操作有効期間中に実際の操作が行われた場合の演出例(特殊態様)を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of effect (special mode) when an actual operation is performed during the operation valid period when the automatic operation function is in the valid state; 特殊制御が行われた操作有効期間が終了した後、操作手段が実際に操作されたときに発生する特殊演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a special effect that occurs when the operating means is actually operated after the operation valid period during which special control is performed has ended; 選択演出の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of selection effects; FIG. 自動操作機能が有効状態にあるときに発生した選択演出において、全ての選択肢が少なくとも一度は強調状態とされることを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining that all options are emphasized at least once in the selection effect that occurs when the automatic operation function is enabled; 自動操作機能が無効状態にあるときの選択演出は大当たり信頼度示唆として機能しないものの、自動操作機能が有効状態にあるときの選択演出は大当たり信頼度示唆として機能する例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example in which the selection performance when the automatic operation function is in an invalid state does not function as a jackpot reliability suggestion, but the selection performance when the automatic operation function is in a valid state functions as a jackpot reliability suggestion; be. 自動操作機能を有効状態にあるときには、選択演出において、当該選択演出後に発生する事後演出に対応する選択肢が選択されるように設定されている例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example in which an option corresponding to a post-effect that occurs after the selection effect is selected in the selection effect when the automatic operation function is in a valid state;

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows. The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is shown in a simplified form (shown as a square), but the size and shape of this portion can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as win/fail determination information) is acquired from a random number source triggered by the winning of a game ball into the start winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. If it is, it is a jackpot, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, as in a known gaming machine, when a big win is achieved, the identification pattern 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is displayed in a predetermined combination (for example, three of the same pattern). Matching) is notified, and if any other combination is displayed, it is lost. Although the description of the identification pattern 80 is omitted in some drawings, basically, the identification pattern 80 (identification pattern group) is continues to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, notification of the results of the success/failure determination is started in the order in which the numerical values for the above-mentioned success/failure determination are acquired (variation of the identification pattern 80 (identification pattern group) is started). If the pass/fail judgment result based on the previously acquired numerical value is notified when the value is acquired, the control board (not shown) is provided until the pass/fail judgment result based on the certain numerical value is started to be notified. stored in the provided storage means. The maximum number of numerical values that have not yet started notification of the result of the judgment (the one corresponding to each of these numerical values is "suspension (information)". It can be said that suspension (information) is a subordinate concept of the judgment information) The number of memories (maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of start winning opening 904 . In the present embodiment, at the time when notification of the success/failure determination result is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a value that will result in a big hit. It is also possible to have a configuration in which the determination result itself is stored. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the success/failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a pending symbol (not shown), which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (winning/failure judgment information) for which notification of the winning/failure judgment result stored in the storage means has not started ) is displayed in the display area 911 of the display device 91 . In the present embodiment, the values are displayed so as to line up from the left in order from the timing at which the numerical value was acquired (from the so-called pending digestion). A dedicated display device for displaying reserved symbols may be provided. The mode of the reserved design may always be the same, and the probability that the corresponding success/failure determination result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (jackpot) reliability) is a normal reserved design that suggests that may be set with one or more types of special symbols in different modes.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

2)操作手段およびそれを用いた操作演出
2-1)操作手段の基本的構成
操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Operation Means and Operation Performance Using the Same 2-1) Basic Configuration of Operation Means The operation means 10 is a member provided for the player to participate in the performance. The operation means 10 in this embodiment is a so-called "push button". The operating means 10 is provided so as to be displaceable between an original position and an operating position displaced downward by a predetermined amount from the original position. At least, it is detected by a sensor (not shown) that the operating means 10 is positioned at the operating position. The operating means 10 is not limited to the "push button". It is possible to displace a predetermined range by applying force by the player himself/herself, and any sensor or the like can detect that it is positioned at the operating position. Moreover, the configuration may be such that a plurality of operation directions (operation modes) are set. For example, it may be a lever that can be pushed and pulled back and forth. Moreover, it is good also as a structure provided with the some operation means 10. FIG.

2-2)操作演出の基本的態様
操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作演出が発生するものである。操作演出においては、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、操作手段10を表した操作画像12(図3参照。操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作演出に含まれるものとする。
2-2) Basic Aspect of Operation Effect The operation effect is an effect that prompts (requests) the player to operate the operation means 10 . The gaming machine 1 according to the present embodiment generates a plurality of types of operation presentations with different scenes to be executed and required operation modes (described later). In the operation effect, an operation effective period is set in which the operation of the operation means 10 is reflected in the effect. During the effective period of operation, a meter 11 (see FIG. 3) or numbers (counted down numbers) indicating the remaining time or elapsed time of the effective period of operation may be displayed. In addition, in order to allow the player to easily grasp that the timing (opportunity) to operate the operation means 10 has come, an operation image 12 (see FIG. 3) representing the operation means 10 is displayed. If it is known that it is an image, it may be in any form), and a display 13 indicating that the operation means 10 should be operated (see FIG. 3. For example, a display such as "Push!") is displayed. It is better to In addition, the mode of the said operation presentation is just an example. It is assumed that the operation presentation includes all presentations in which the player is requested to operate the operating means 10 .

操作演出において求められる操作手段10の操作態様としては種々考えられる。操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作演出(図4(a)参照。以下、単操作演出と称することもある)、連続操作を促す操作演出(図4(b)参照。以下、連続操作演出と称することもある)、維持操作を促す操作演出(図4(c)参照。以下、維持操作演出と称することもある)のいずれも発生する。 Various operation modes of the operation means 10 required in the operation presentation are conceivable. A single operation in which the operation means 10 is changed from the original position to the operation position only once, and a continuous operation (so-called "continuous blow") in which the operation means 10 is repeatedly displaced from the original position to the operation position (single operation is repeated multiple times). , a maintenance operation (a so-called “long press”) for maintaining the state of the operating means 10 displaced from the original position to the operating position. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation effect that encourages a single operation (see FIG. 4A; hereinafter also referred to as a single operation effect) and an operation effect that encourages continuous operations (see FIG. 4B). Hereafter, it may be referred to as a continuous operation effect), and an operation effect prompting a maintenance operation (see FIG. 4(c); hereinafter also referred to as a maintenance operation effect).

2-3)連続操作サポート機能
連続操作(連打)を促す連続操作演出において、操作有効期間中に維持操作(長押し)がなされた場合には、仮想的に連続操作がなされたものとして演出に反映されるように設定されている。具体的には、操作有効期間中に、操作手段10が所定時間以上操作位置に位置していることが検出された場合には、それが一回の操作と置き換えられる。つまり、操作手段10が操作位置に位置している時間が長くなればなるほど、操作手段10の操作回数(連打回数)が多くなったかのように演出に反映される(図5参照)。これにより、連続操作演出において操作手段10を連続操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。
2-3) Continuous operation support function In the continuous operation effect that encourages continuous operation (consecutive hits), if a sustain operation (long press) is performed during the operation valid period, it will be treated as a virtual continuous operation. set to be reflected. Specifically, when it is detected that the operation means 10 is positioned at the operation position for a predetermined time or longer during the operation valid period, it is replaced with one operation. In other words, the longer the operation means 10 is positioned at the operation position, the more the number of times the operation means 10 is operated (the number of consecutive hits) is reflected in the effect (see FIG. 5). This reduces the burden on the player who feels burdened by continuously operating the operation means 10 in the continuous operation presentation.

2-4)自動操作機能
各種操作演出において、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されなくても、仮想的に操作されたものとして演出に反映させる機能である。本実施形態では、詳細を後述するような特殊なケースを除き、自動操作機能を有効状態とした場合、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のいずれにおいても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される(図6参照)。つまり、単操作演出においては仮想的な単操作が、連続演出においては仮想的な連続操作が、維持操作演出においては仮想的な維持操作がなされたものとして演出に反映される。具体的には、単操作演出においては仮想的な単操作時に演出上の音や画像等(以下、演出要素と称することもある。演出要素は常に同じである必要はない)が出力される。連続操作演出においては一回の仮想的な操作がなされる度に演出要素が出力される。維持操作演出においては仮想的な維持操作が所定時間経過する度に演出要素が出力される。連続操作演出や維持操作演出時は、実質的には、操作有効期間が所定時間経過する度に演出要素が出力されるということになる。このようにすることで、各種操作演出において操作手段10を操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。
2-4) Automatic operation function In various operation presentations, even if the operation means 10 is not actually operated during the effective operation period, it is reflected in the presentation as a virtual operation. In this embodiment, except for special cases whose details will be described later, when the automatic operation function is enabled, a virtual operation is performed in any of the single operation effect, continuous operation effect, and maintenance operation effect. It is reflected in the production as a thing (see FIG. 6). In other words, a virtual single operation is reflected in the single-operation production, a virtual continuous operation in the continuous production, and a virtual maintenance operation in the maintenance-operation production. Specifically, in the single operation effect, a sound, an image, etc. (hereinafter also referred to as effect elements. The effect elements do not always need to be the same) are output at the time of a virtual single operation. In the continuous operation effect, the effect element is output each time one virtual operation is performed. In the sustain operation effect, an effect element is output each time a virtual sustain operation elapses for a predetermined period of time. During the continuous operation effect or the maintenance operation effect, the effect element is substantially output every time the operation effective period elapses for a predetermined period of time. By doing so, it is possible to reduce the burden on the player who feels burdened by operating the operation means 10 in various operation presentations.

なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるとき、必ずしも操作有効期間の開始直後に仮想的な操作がなされるわけではない。このような場合において、仮想的な操作が実行されるよりも前に実際の操作が検出されたときには、当該操作が演出に反映されるようにしている(ただし、後述する特殊制御が行われる場合を除く)。 In this embodiment, when the automatic operation function is enabled, the virtual operation is not necessarily performed immediately after the operation valid period starts. In such a case, when the actual operation is detected before the virtual operation is executed, the operation is reflected in the performance (however, if special control described later is performed, except for).

本実施形態では、複数種の操作演出の全てが自動操作機能の対象となるわけではない。つまり、複数種の操作演出の一部(以下、第一操作演出と称することもある)は、自動操作機能の対象となる一方、他の一部(以下、第二操作演出と称することもある)は、自動操作機能の対象とはならない。つまり、第一操作演出が発生したときには、自動操作機能が有効状態とされていれば、仮想的に操作手段10が操作されたこととして演出に反映される(自動操作機能が発現される)一方、第二操作演出が発生したときには、自動操作機能が有効状態とされていても、仮想的な操作手段10の操作は行われない(自動操作機能が発現されない)。 In the present embodiment, not all of the multiple types of operation effects are subject to the automatic operation function. In other words, some of the multiple types of operation effects (hereinafter sometimes referred to as the first operation effect) are subject to the automatic operation function, while other parts (hereinafter sometimes referred to as the second operation effect) ) are not subject to automatic operation functions. In other words, when the first operation effect occurs, if the automatic operation function is in a valid state, the virtual operation of the operation means 10 is reflected in the effect (the automatic operation function is expressed). , when the second operation effect is generated, the virtual operation means 10 is not operated (the automatic operation function is not expressed) even if the automatic operation function is enabled.

第一操作演出と第二操作演出の違いは以下の点にある。第一操作演出は、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されるか否かによって結末の態様(結果)が異なるものである。一方、第二操作演出は、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されるか否かに拘わらず結末の態様(結果)が同じとなるものである。第一操作演出の具体例としては、操作手段10が操作された場合にはそれを契機として結末を示す結果演出が実行される一方、操作手段10が操作されなかった場合には結果演出が発生しないもの(図7参照)を挙げることができる。第二操作演出の具体例としては、操作手段10が操作された場合にはそれを契機として結果演出が実行される一方、操作手段10が操作されなかった場合であっても操作有効期間経過後にそれと同様の結果演出が発生するもの(図8参照)を挙げることができる。 The difference between the first operation effect and the second operation effect is as follows. The first operation effect has a different ending mode (result) depending on whether or not the operation means 10 is actually operated during the valid operation period. On the other hand, the second operation effect has the same ending mode (result) regardless of whether or not the operation means 10 is actually operated during the valid operation period. As a specific example of the first operation effect, when the operation means 10 is operated, a result effect indicating the ending is executed with that as a trigger, while a result effect is generated when the operation means 10 is not operated. One that does not (see FIG. 7) can be mentioned. As a specific example of the second operation effect, when the operation means 10 is operated, the result effect is executed with that as a trigger. A similar result effect (see FIG. 8) can be mentioned.

つまり、第一操作演出は、基本的には、操作手段10が実際に操作されることを条件として結果演出が発生する(遊技者が結果演出に接することができる)ものである、すなわち操作されなかった場合には結果演出が発生しないものであるから、自動操作機能が有効状態となっている場合には、仮想的な操作がなされたものとして結果演出が発生するようにする。一方、第二操作演出は、基本的には、操作手段10が実際に操作されるか否かに拘わらず結果演出が発生する(遊技者が結果演出に接することができる)ものであるから、自動操作機能が有効状態となっている場合であっても、仮想的な操作が行われないようにする。つまり、第二操作演出は、自動操作機能の無効・有効に拘わらず、実際に操作がなされた場合にはそれを契機として、実際に操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として結果演出が発生するものであるといえる。 In other words, the first operation effect basically generates a result effect (the player can come into contact with the result effect) on the condition that the operating means 10 is actually operated. If there is no result performance is not generated, so when the automatic operation function is in a valid state, a result performance is generated assuming that a virtual operation has been performed. On the other hand, in the second operation effect, basically, the result effect occurs regardless of whether or not the operation means 10 is actually operated (the player can come into contact with the result effect). To prevent virtual operation from being performed even when an automatic operation function is in an effective state. In other words, regardless of whether the automatic operation function is disabled or enabled, the second operation effect is triggered when the operation is actually performed, and when the operation is not actually performed, the operation valid period ends. As a result, it can be said that the effect is generated.

自動操作機能は、操作手段10を操作するという負担軽減を望む遊技者のために設けられる機能であるといえるところ、操作の有無に拘わらず結果演出に接することができる第二操作演出に関しては、仮想的な操作が行われなくてもよいとして自動操作機能が発現されないようにしている。一方、第一操作演出に関しては、操作がなされない場合には結果演出に接することができないものであるから、自動操作機能の対象とし、操作手段10を実際に操作しなくても結果演出に接することができるようにしている。 The automatic operation function can be said to be a function provided for the player who wants to reduce the burden of operating the operation means 10. Regarding the second operation effect, which can be in contact with the result effect regardless of whether or not the operation is performed, The automatic operation function is prevented from appearing because virtual operation does not have to be performed. On the other hand, regarding the first operation presentation, since it is not possible to contact the result presentation when no operation is performed, the automatic operation function is applied so that the result presentation can be accessed without actually operating the operation means 10. I am making it possible.

なお、詳細を後述する無反映演出(自動操作機能が有効状態とされていても仮想的な操作が行われない演出)は、第一操作演出にて発生する演出である。つまり、自動操作機能が有効状態とされていても第二操作演出において仮想的な操作が発生しないことは上記の通りであるから、その仮想的な操作が発生しないことを無反映演出の発生とするものではない。 Note that the non-reflecting effect (effect in which a virtual operation is not performed even if the automatic operation function is enabled), which will be detailed later, is an effect that occurs in the first operation effect. In other words, even if the automatic operation function is enabled, the virtual operation does not occur in the second operation effect as described above. not something to do.

なお、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、(自動操作機能が有効状態に設定されていることを忘れて)操作有効期間中に遊技者が思わず操作手段10を操作してしまうことが考えられるから、自動操作機能が有効状態にあるときの操作有効期間中には、上述した操作手段10を表した画像(操作画像12)が表示されないようにしてもよい。つまり、自動操作機能が無効状態にあるときの操作有効期間中には、操作手段10を操作する時機であることを分かりやすく示すために操作画像12が表示されるが、自動操作機能が有効状態にあるときの操作有効期間中には、遊技者が実際に操作手段10を操作する必要がないため、操作画像12が表示されないようにする。このようにすれば、自動操作機能が有効状態にあるにも拘わらず、操作有効期間中に思わず操作手段10を操作してしまうことが抑制される。同様に、操作を促す表示(「押せ!」といった表示)がなれないようにするとよい。 Even when the automatic operation function is in the valid state, the player may accidentally operate the operation means 10 during the operation valid period (forgetting that the automatic operation function is set to the valid state). Therefore, the image (operation image 12) representing the above-described operation means 10 may not be displayed during the operation valid period when the automatic operation function is in the valid state. That is, during the effective operation period when the automatic operation function is disabled, the operation image 12 is displayed to clearly indicate that it is time to operate the operation means 10, but the automatic operation function is disabled. Since the player does not need to actually operate the operating means 10 during the valid period of operation in , the operation image 12 is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the user from inadvertently operating the operating means 10 during the operation valid period even though the automatic operation function is in the valid state. Similarly, it is preferable to prevent the display prompting the operation (display such as "press!") from becoming familiar.

3)自動操作機能を用いた演出、機能等
以下、上記自動操作機能を利用した各種演出や、自動操作機能をさらに発展させた機能等について説明する。なお、以下で説明する事項の一部のみ実行可能な構成としてもよい。
3) Effects, functions, etc., using the automatic operation function Hereinafter, various effects using the automatic operation function and functions that are further developed from the automatic operation function will be described. In addition, it is good also as a structure which can execute only a part of the matter demonstrated below.

3-1)自動操作機能の有効・無効の切り替え
自動操作機能が無効状態にあるときに、当該機能を有効状態とするときには、所定の切替操作を実行する。当該切替操作の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作有効期間中でない状態にあるときに、操作手段10の維持操作(長押し)が所定時間行われた場合には、自動操作機能が無効状態から有効状態に変化する。操作有効期間中は、操作手段10の操作が操作演出に対するものであると認識されてしまうから、自動操作機能を有効状態にするための切替操作として認識されない。
3-1) Switching Enabled/Disabled of Automatic Operation Function When the automatic operation function is disabled and the function is to be enabled, a predetermined switching operation is executed. Any specific aspect of the switching operation may be used. In this embodiment, if the maintenance operation (long press) of the operation means 10 is performed for a predetermined time while the operation valid period is not in effect, the automatic operation function changes from the invalid state to the valid state. During the valid period of operation, the operation of the operating means 10 is recognized as an operation effect, and therefore is not recognized as a switching operation for enabling the automatic operation function.

一方、自動操作機能が有効状態にあるときに、遊技者が操作手段10を単操作した場合には、当該機能が無効状態に切り替わる(図9参照)。遊技者が操作手段10を操作したということは、遊技者自らが操作手段10を実際に操作する意思があるものとして、自動操作機能を有効状態から無効状態に切り替える。ただし、所定の禁止条件が成立しているときに操作手段10が操作されたとしても、当該有効状態から無効状態への切り替えは発生しない。 On the other hand, when the player performs a single operation on the operating means 10 while the automatic operation function is in the enabled state, the function is switched to the disabled state (see FIG. 9). The fact that the player has operated the operation means 10 means that the player himself/herself intends to actually operate the operation means 10, and the automatic operation function is switched from the valid state to the invalid state. However, even if the operating means 10 is operated when a predetermined prohibition condition is satisfied, the valid state is not switched to the invalid state.

禁止条件としては種々の観点から設定することができる。複数の禁止条件が設定されていてもよい。本実施形態では、禁止条件の一つとして「操作有効期間中でないこと」が設定されている。つまり、自動操作機能の対象となる操作演出における操作有効期間中であるときには、操作手段10が実際に操作されたとしても、自動操作機能が有効状態から無効状態に切り替わることはない(図10参照)。自動操作機能の対象となる操作演出の操作有効期間中は、(自動操作機能が有効状態となっていることを忘れてしまっている等の理由により)遊技者が思わず操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。このような操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、操作有効期間中に実際に操作手段10が操作されたとしても、自動操作機能を有効状態から無効状態に切り替えることはない。本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあり、操作有効期間中に仮想的な操作が行われる場合であっても、当該操作有効期間中に実際に操作手段10が操作された場合には当該操作が演出に反映されるようにしている。なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときに、操作有効期間中に実際に操作手段10が操作された場合、無効状態への切替わりは発生しないが、当該操作手段10の実際の操作が演出に反映される。 The prohibition condition can be set from various viewpoints. Multiple prohibition conditions may be set. In the present embodiment, one of the prohibition conditions is set as "not within the valid period of operation". In other words, during the valid operation period of the operation presentation targeted by the automatic operation function, even if the operation means 10 is actually operated, the automatic operation function is not switched from the valid state to the invalid state (see FIG. 10). ). During the effective period of operation of the operation presentation targeted by the automatic operation function, the player actually operates the operation means 10 involuntarily (because of forgetting that the automatic operation function is enabled, etc.). It is conceivable that It is considered that the player does not intend to switch the automatic operation function to the invalid state by such an operation. It never switches from enabled to disabled. In this embodiment, even if the automatic operation function is in a valid state and a virtual operation is performed during the operation valid period, if the operation means 10 is actually operated during the operation valid period, The operation is reflected in the performance. In the present embodiment, when the operation means 10 is actually operated during the operation valid period when the automatic operation function is in the valid state, switching to the invalid state does not occur. The actual operation is reflected in the production.

その他の禁止条件として、当否判定結果が大当たりとなったときに実行される「大当たり遊技中ではないこと」を設定することが考えられる。つまり、大当たり遊技中は、当否判定結果が大当たりとなることを目指す遊技状態(通常遊技状態中や確率変動遊技状態中)とは異質の遊技状態であるから、遊技者が不意に操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。かかる操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、大当たり遊技中には当該切り替わりが発生しないようにする。 As another prohibition condition, it is conceivable to set "not in a jackpot game" to be executed when the hit/fail judgment result is a jackpot. In other words, during the jackpot game, the game state is different from the game state (during the normal game state or the probability fluctuation game state) in which the result of winning/failure determination is aimed at becoming a jackpot. It is conceivable that you will actually operate it. Since it is considered that the player does not intend to switch the automatic operation function to the disabled state by such an operation, such switching should not occur during the jackpot game.

また、それ以外の禁止条件として、「待機状態中ではないこと」を設定することが考えられる。待機状態は、所定時間遊技が行われなかった場合に移行する状態である。当該待機状態中は、後述するようなカスタマイズ機能を備えた構成とする場合には遊技者が当該機能を利用するために操作手段10を実際に操作することや、遊技者が不意に操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。かかる操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、待機状態中には当該切り替わりが発生しないようにする。 In addition, it is conceivable to set "not in a standby state" as another prohibition condition. The standby state is a transition state when no game is played for a predetermined time. During the standby state, in the case of a configuration having a customization function as described later, the player may actually operate the operating means 10 in order to use the function, or the player may unexpectedly operate the operating means 10. is actually manipulated. Since it is considered that the player does not intend to switch the automatic operation function to the disabled state by such an operation, such switching should not occur during the standby state.

なお、上記禁止条件はあくまで一例である。上述した禁止条件の全部が設定された構成としてもよいし、一部が設定された構成としてもよい。また、上述した禁止条件に加えて別の条件が設定された構成としてもよい。 It should be noted that the prohibition conditions described above are merely examples. A configuration in which all of the prohibition conditions described above are set may be used, or a configuration in which a part of the prohibition conditions is set may be used. In addition to the prohibition conditions described above, another condition may be set.

また、上記のような自動操作機能の切替手法に加えまたは代えて、いわゆるカスタマイズ機能の一種として、自動操作機能の無効・有効を切り替えることができるようにしてもよい。具体的には、演出や各種機能に関する設定を遊技者の好みのものとすることができるカスタマイズ可能な要素の一つとして自動操作機能を設定しておき(カスタマイズ画面の一項目として自動操作機能を設定しておき)、それを元に遊技者が自動操作機能の無効・有効を切り替えることができるようにする。 Further, in addition to or instead of the switching method of the automatic operation function as described above, as a kind of so-called customization function, the automatic operation function may be switched between disabled and enabled. Specifically, the automatic operation function is set as one of the customizable elements that allows the player to customize settings related to effects and various functions (the automatic operation function is set as one item on the customization screen). setting), and based on that, the player can switch between invalid and valid of the automatic operation function.

3-2)調整演出
上述した通り、本実施形態では、操作有効期間中ではない期間に、操作手段10を一定時間維持操作(長押し)することで、無効状態と有効状態が切り替わるように設定されている。操作有効期間中でなければ、当否判定結果を報知する報知演出の実行中(識別図柄80の変動中)であっても、無効状態と有効状態を切り替えることが可能である。換言すれば、操作演出が発生していなければ、無効状態と有効状態を切り替えることが可能であるということである。
3-2) Adjustment Effect As described above, in this embodiment, it is set so that the disabled state and the enabled state are switched by performing a constant operation (long press) on the operation means 10 during a period other than the operation valid period. It is It is possible to switch between the invalid state and the valid state even during the execution of the notification effect for notifying the success/failure determination result (while the identification pattern 80 is fluctuating) unless it is during the operation valid period. In other words, it is possible to switch between the invalid state and the valid state as long as no operation effect is generated.

無効状態と有効状態の一方から他方に切り替えたときにはスピーカ20(音出力手段)より効果音が出力される。当該効果音が出力されることにより、遊技者は、自動操作機能の状態が切り替わったことを容易に把握することが可能である。 When one of the disabled state and the enabled state is switched to the other, a sound effect is output from the speaker 20 (sound output means). By outputting the sound effect, the player can easily recognize that the state of the automatic operation function has been switched.

上記効果音として、複数種の効果音が設定されている。本実施形態では、通常音(通常要素)と、当該通常音とは態様が異なる(音が異なることを遊技者が判別することができればよい。メロディ、長さ等、態様に差をつける手法はどのようなものであってもよい)特別音(特別要素)が設定されている(図11参照)。ほとんどの場合、通常音が出力される。通常音は、無効状態と有効状態の一方から他方に切り替わったということを示す機能以外の機能を発現するものではない。 A plurality of types of sound effects are set as the sound effects. In this embodiment, the normal sound (normal element) and the normal sound are different in form (the player can distinguish that the sound is different). A special sound (special element) is set (see FIG. 11). In most cases, normal sound is output. The normal sound does not exhibit any function other than the function of indicating that one of the disabled state and the enabled state has been switched to the other.

特別音は、無効状態と有効状態の一方から他方に切り替えた時点が、報知演出の実行中(識別図柄80の変動中)であるであるときに限り発生することがある。特別音が発生した場合、当該特別音が発生したときに報知演出が実行されている当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなることが確定する。換言すれば、特別音は、いわゆるプレミア演出であるということもできる。このように、本実施形態では、自動操作機能の無効・有効を切り替えたことを示す効果音が、対象当否判定結果が大当たりとなることを示唆するものである。 The special sound may be generated only when one of the invalid state and the valid state is switched to the other while the notification effect is being executed (while the identification pattern 80 is fluctuating). When the special sound is generated, it is determined that the success/failure determination result (hereinafter also referred to as target success/failure determination result) in which the notification effect is executed when the special sound is generated becomes a big hit. In other words, the special sound can be said to be a so-called premium effect. As described above, in the present embodiment, the sound effect indicating that the automatic operation function has been switched between invalid and valid suggests that the object suitability determination result will be a big hit.

本実施形態では、対象当否判定結果が大当たりとなる場合であっても、その報知演出中に自動操作機能の無効・有効を切り替えたとき、通常音が発生することがあるように設定されている。つまり、対象当否判定結果が大当たりとなるときに必ず特別音が発生するわけではなく、対象当否判定結果が大当たりとなる場合、X%の確率で特別音が出力され、100-X%の確率で通常音が出力されるような抽選が実行される。このようにすることで、通常音が出力された場合には、対象当否判定結果が必ずはずれとなってしまうことによる興趣の低下を抑制している。ただし、対象当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ず特別音が出力される構成とすることを否定するわけではない。 In this embodiment, even if the target success/failure determination result is a big hit, it is set so that a normal sound may be generated when the automatic operation function is switched between invalid and valid during the notification effect. . In other words, the special sound does not always occur when the result of the target success/failure determination is a jackpot, but when the target success/failure determination result is a jackpot, a special sound is output with a probability of X%, and a special sound is output with a probability of 100-X%. A lottery is executed such that a normal sound is output. By doing so, when the normal sound is output, it is possible to suppress the deterioration of interest due to the result of the determination of whether or not the target is correct. However, this does not mean denying the configuration that the special sound is always output when the target success/failure determination result is a big hit.

また、本実施形態では、対象当否判定結果についての報知演出中に一度効果音が出力された場合には、同じ報知演出中に再度自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに出力される効果音の態様は同じになるように設定されている。つまり、一度通常音が出力された場合には、同じ報知演出中に何度自動操作機能の無効・有効を切り替えたとしても通常音が出力され、一度特別音が出力された場合には、同じ報知演出中に何度自動操作機能の無効・有効を切り替えたとしても特別音が出力されるように構成されている。このようにすることで、対象当否判定結果をいち早く知りたいがために、自動操作機能の無効・有効が頻繁に切り替えられてしまうことが抑制される。また、出力された効果音の種類を聴き逃してしまったとしても、もう一度自動操作機能の無効・有効を切り替えることで聴き直すことができるという利点もある。ただし、同じ報知演出中であっても、自動操作機能の無効・有効が切り替えられる度に通常音、特別音のいずれを出力するかの抽選が実行されるようにすることを否定するわけではない。 In addition, in the present embodiment, when the effect sound is output once during the notification effect for the target propriety determination result, the effect that is output when the automatic operation function is switched between invalid and valid again during the same notification effect The mode of sound is set to be the same. In other words, once the normal sound is output, the normal sound will be output no matter how many times the automatic operation function is switched between invalid and valid during the same notification effect, and once the special sound is output, the same sound will be output. A special sound is output no matter how many times the automatic operation function is switched between invalid and valid during the notification effect. By doing so, it is possible to prevent the automatic operation function from being frequently switched between invalid and valid due to the desire to know the object suitability determination result as soon as possible. There is also the advantage that even if you miss the type of output sound effect, you can listen to it again by switching between invalidity and validation of the automatic operation function. However, even during the same notification effect, it is not denied that a lottery to determine whether to output a normal sound or a special sound is executed every time the automatic operation function is switched between invalid and valid. .

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、自動操作機能の切り替えがなされたことを示す効果音を利用して、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to improve the fun of the game by using the effect sound indicating that the automatic operation function has been switched.

上記調整演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration relating to the above-described adjustment effect is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)上記調整演出は、操作手段10の自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに出力される効果音を用いた演出であることを説明したが、当該操作手段10の自動操作機能に限られるわけではない。遊技者が任意にカスタマイズすることが可能な遊技に関する設定を調整することができる調整手段を備え、当該調整手段によって設定(機能)が切り替えられたときに出力される効果音により、上記と同様の演出が実行されるようにすればよい。上記「遊技に関する設定」としては種々例示することができる。具体的には、所定の演出(例えば、いわゆるプレミア演出や保留変化演出)の発生頻度を調整する設定、音出力手段より出力される音量の設定、各種発光部(LED等)から出力される光量の設定等を例示することができる。 a) Although it has been explained that the above-mentioned adjustment effects are effects using sound effects that are output when the automatic operation function of the operation means 10 is switched between invalid and valid, this is limited to the automatic operation function of the operation means 10. not be. An adjustment means is provided that allows the player to adjust game-related settings that can be arbitrarily customized, and the sound effects output when the settings (functions) are switched by the adjustment means are similar to those described above. What is necessary is just so that production may be performed. Various examples can be given as the above-mentioned "game-related settings". Specifically, settings for adjusting the frequency of occurrence of predetermined effects (for example, so-called premium effects and pending change effects), settings for the volume output from the sound output means, and the amount of light output from various light emitting units (LEDs, etc.) can be exemplified.

b)上記調整演出は、「効果音」を用いた演出であることを説明したが、「効果音」以外の要素(遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素。以下、特定要素と称することもある。上記「効果音」は、遊技者の聴覚により認識可能な特定要素である)を用いた演出としてもよい。例えば、自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに、表示領域911に当該切替が行われたことを示す画像(例えば、文字等を含む画像)が特定要素として表示されるものとする。当該特定要素として示される画像の態様として、通常態様と特別態様が設定されたものとし、特別態様が表示された場合には、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとする。なお、当該画像の態様の差は、どのような手法により設定してもよい。画像の色や、大きさ等により当該態様の差を設定することができる。 b) Although it has been explained that the above-mentioned adjustment production is a production using "sound effects", elements other than "sound effects" (elements that can be recognized by the player's senses (any of the five senses). The above-mentioned "sound effects" are specific elements that can be recognized by the player's sense of hearing). For example, when the automatic operation function is switched between invalid and valid, an image (for example, an image including characters, etc.) indicating that the switching has been performed is displayed as the specific element in the display area 911 . A normal mode and a special mode are set as the mode of the image shown as the specific element, and when the special mode is displayed, it is determined that the result of judging whether or not the target is a big win. Note that any method may be used to set the difference in the aspect of the image. The difference in the aspect can be set according to the color, size, etc. of the image.

c)上記調整演出は、効果音(特定要素)の種類として、通常音と特別音が設定されており、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するか否かを示すものであることを説明したが、効果音の種類(二種類以上設定される)によって対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が示唆されるようにしてもよい。例えば、効果音として、効果音A、効果音B、効果音Cの三種類が設定された構成とする。そして、効果音Aが出力された場合よりも効果音Bが出力された場合の方が信頼度は高く、効果音Bが出力された場合よりも効果音Cが出力された場合の方が信頼度は高いというような設定とする(図12参照)。このように、大当たり確定か否かという示唆ではなく、信頼度(大当たり確率)を示唆するような構成としてもよい。なお、上記のように効果音として通常音と特別音が設定されている構成についても、通常音が出力された場合よりも特別音が出力されたときの方が信頼度が高い(特別音は信頼度が100%である)ということであるから、効果音によって信頼度を示唆しているものであると捉えることもできる。 c) In the above adjustment effect, normal sound and special sound are set as the types of sound effects (specific elements), and it indicates whether or not the result of judging whether or not the target wins will be a big hit. As described above, the probability (reliability) that the result of judging whether or not the target is a big hit may be suggested by the type of sound effect (two or more types are set). For example, as the sound effect, three types of sound effect A, sound effect B, and sound effect C are set. The output of sound effect B is more reliable than the output of sound effect A, and the output of sound effect C is more reliable than the output of sound effect B. The setting is such that the degree is high (see FIG. 12). In this way, the configuration may be such that the reliability (big win probability) is suggested instead of the suggestion as to whether or not the big win is confirmed. In addition, even in the configuration where normal sound and special sound are set as sound effects as described above, reliability is higher when special sound is output than when normal sound is output (special sound is The reliability is 100%), so it can be understood that the sound effect suggests the reliability.

d)上記実施形態では、自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたとき、および有効状態から無効状態に切り替えたときの両方のケースにおいて効果音が出力されることを説明したが、一方のケースにおいてのみ効果音が出力されるようにしてもよい。例えば、無効状態から有効状態に切り替えた場合のみ効果音が出力され(すなわち調整演出が実行され)、有効状態から無効状態に切り替えた場合には効果音が出力されない(すなわち調整演出が実行されない)ようにしてもよい。また、両方のケースにおいて効果音が出力されるものの、特別音が出力されることがあるのは一方のケースにおいてのみである設定としてもよい。 d) In the above embodiment, it has been described that sound effects are output both when the automatic operation function is switched from the disabled state to the enabled state and when the enabled state is switched to the disabled state. A sound effect may be output only in the case. For example, a sound effect is output only when the disabled state is switched to the enabled state (that is, the adjustment effect is executed), and when the enabled state is switched to the disabled state, the sound effect is not output (that is, the adjustment effect is not executed). You may do so. Alternatively, it may be set such that although the sound effect is output in both cases, the special sound may be output only in one case.

e)自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたときに出力される効果音の態様と、有効状態から無効状態に切り替えたときに出力される効果音の態様を異ならせてもよい。具体的には、自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたときの通常音および特別音と、有効状態から無効状態に切り替えたときの通常音および特別音とが設定された構成とする。このようにすることで、自動操作機能が無効・有効のいずれに切り替えられたのかが分かりやすくなる。また、通常音が出力されたのか特別音が出力されたのかが分かりやすくなる。 e) The mode of the sound effect output when the automatic operation function is switched from the disabled state to the enabled state may differ from the mode of the sound effect output when the enabled state is switched to the disabled state. Specifically, the normal sound and the special sound are set when the automatic operation function is switched from the disabled state to the enabled state, and the normal sound and the special sound are set when the enabled state is switched to the disabled state. By doing so, it becomes easy to understand whether the automatic operation function has been switched to disabled or enabled. Also, it becomes easy to understand whether the normal sound is output or the special sound is output.

f)上記調整演出は、効果音の態様によって示唆される対象当否判定結果は、自動操作機能の無効・有効を切り替えた時点において実行されている報知演出に対応するものであることを説明したが、自動操作機能の無効・有効を切り替えた時点において保留されている(報知演出が開始されていない)当否判定結果(保留情報として記憶されているものに対応する当否判定結果)についての示唆としてもよい。このようにすれば、効果音の態様による示唆がいわゆる「先読み演出」として機能することになる。 f) In the adjustment effect, it has been explained that the result of the object suitability determination suggested by the form of the sound effect corresponds to the notification effect being executed at the time when the automatic operation function is switched between invalid and valid. , as a suggestion about the result of the decision (result of decision corresponding to what is stored as pending information) that is pending (the notification effect is not started) at the time when the automatic operation function is switched between invalid and valid. good. In this way, the suggestion based on the form of the sound effect functions as a so-called "look-ahead presentation".

3-3)反映タイミング演出
自動操作機能の有効状態時に操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出)が発生した場合、実際に操作手段10が操作されなくても、仮想的に操作されたこととして演出に反映される(後述する無反映演出が発生する場合を除く)。本実施形態では、単操作演出において、操作有効期間中において上記反映されるタイミングが種々変化しうる。つまり、同じ単操作演出であっても、仮想的な操作がなされるタイミング(操作有効期間中における特定の時点)は、その都度変化しうる。なお、全ての種類の単操作演出において反映タイミング演出が発生するようにしてもよいし、一部の種類の単操作演出において反映タイミング演出が発生するようにしてもよい。以下、反映タイミング演出が発生するある種の単操作演出(一連の演出において、操作有効期間の開始・終了時点や操作有効期間の長さが同じである演出)を例に、当該反映タイミング演出について詳細に説明する。
3-3) Reflection Timing Effect If an operation effect (an operation effect targeted by the automatic operation function) occurs while the automatic operation function is enabled, the virtual operation is performed even if the operation means 10 is not actually operated. It is reflected in the production as a matter (except when the non-reflection production described later occurs). In the present embodiment, in the single-operation effect, the timing of reflection can vary in various ways during the effective period of the operation. That is, even with the same single-operation effect, the timing at which a virtual operation is performed (a specific point in time during the effective period of operation) can change each time. Note that the reflection timing effect may be generated in all types of single-operation effects, or the reflection timing effect may be generated in some types of single-operation effects. Below is an example of a kind of single-operation effect in which a reflection timing effect occurs (a effect in which the start and end of the operation valid period and the length of the operation valid period are the same in a series of effects). I will explain in detail.

本実施形態では、仮想的な操作が反映されるタイミングとして、通常タイミング(図13(b)参照)、早期タイミング(図13(a)参照)、遅期タイミング(図13(c)参照)が設定されている。通常タイミングは、操作有効期間の途中の時点であればどのような時点であってもよい。好ましくは、操作有効期間のおおよそ中間時点に設定されているとよい(図13(b)参照)。通常タイミングは、早期タイミングや遅期タイミングを判別するための基準となるタイミングであるともいえる。 In this embodiment, the timing at which the virtual operation is reflected includes normal timing (see FIG. 13(b)), early timing (see FIG. 13(a)), and late timing (see FIG. 13(c)). is set. The normal timing may be any point in the middle of the operation valid period. Preferably, it is set at approximately the middle point of the operation effective period (see FIG. 13(b)). It can also be said that the normal timing is a reference timing for determining the early timing and the late timing.

早期タイミングは、操作有効期間中における通常タイミングが設定された時点よりも早い時点である(図13(a)参照)。通常タイミングが操作有効期間の中間時点に設定されるのであれば、早期タイミングは操作有効期間の前半部分に設定されるということになる。これに対し、遅期タイミングは操作有効期間中における通常タイミングが設定された時点よりも遅い時点である(図13(c)参照)。通常タイミングが操作有効期間の中間時点に設定されるのであれば、遅期タイミングは操作有効期間の後半部分に設定されるということになる。 The early timing is earlier than the normal timing set during the valid operation period (see FIG. 13(a)). If the normal timing is set in the middle of the operation effective period, the early timing is set in the first half of the operation effective period. On the other hand, the late timing is a point in time during the effective operation period later than the point in time when the normal timing is set (see FIG. 13(c)). If the normal timing is set at the middle point of the operation effective period, the late timing is set at the latter half of the operation effective period.

本実施形態では、対象の単操作演出において、通常タイミングが設定された場合よりも、早期タイミングが設定された場合の方が、当該単操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高くなるように設定されている。また、対象の単操作演出において、通常タイミングが設定された場合よりも、遅期タイミングが設定された場合の方が、対象当否判定結果の信頼度が高くなるように設定されている。つまり、仮想的な操作が、早期タイミングや遅期タイミングによってなされるような演出の発生は、いわゆるチャンスアップ(通常タイミングに比してチャンスアップ)であるということができる。 In the present embodiment, in the target single-operation effect, the success/failure determination result corresponding to the notification effect including the single-operation effect (hereinafter, referred to as It is set so that the probability (reliability) that the target success determination result) will be a big hit is high. In addition, in the target single-operation effect, the reliability of the target success/failure determination result is set to be higher when the delayed timing is set than when the normal timing is set. In other words, it can be said that the occurrence of an effect in which a virtual operation is performed at early timing or late timing is a so-called chance-up (chance-up compared to normal timing).

早期タイミングと遅期タイミングの信頼度の高低は適宜設定することができる。一方の信頼度が他方に比して高いという設定としてもよいし、両者の信頼度が同じである設定としてもよい。ただし、一連の操作有効期間において、早期タイミング、通常タイミング、遅期タイミングの順で各タイミングに到達することを踏まえると、早期タイミングよりも遅期タイミングの方が、信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすれば、早期タイミングにおいてチャンスアップが発生しなくても、遅期タイミングでより信頼度の高いチャンスアップが発生することに期待がもてるような演出形態となるからである。換言すれば、早期タイミングよりも遅期タイミングの方が、信頼度が低い設定とすると、早期タイミングにおいてチャンスアップが発生しないことによって遊技者が落胆していまい、それ以降の演出内容(通常タイミング、遅期タイミングのいずれで仮想的な操作が発生するか)についての興味が薄れてしまうおそれがあるからである。 The degree of reliability of early timing and late timing can be set as appropriate. The setting may be such that the reliability of one is higher than that of the other, or the reliability of both may be the same. However, considering that each timing is reached in the order of early timing, normal timing, and late timing during a series of operation valid periods, late timing should be set to have higher reliability than early timing. is preferred. This is because, in this way, even if the chance does not occur at the early timing, it is possible to expect that the chance will increase with high reliability at the late timing. In other words, if the late timing is set to have a lower reliability than the early timing, the player will be discouraged if the chance does not occur at the early timing, and the performance contents (normal timing, normal timing, This is because there is a risk that the user will lose interest in which of the late timings the virtual operation will occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、自動操作機能が有効状態とされているときの仮想的な操作のタイミングで信頼度が示唆されるという面白みのある演出を実行する(自動操作機能を有効状態としなければ発生することがない信頼度示唆を享受する)ことができる。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes an interesting presentation in which the reliability is suggested at the timing of the virtual operation when the automatic operation function is enabled (automatic operation function is activated). Confidence suggestions that would not otherwise occur unless the feature is enabled).

上記反映タイミング演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration relating to the reflection timing effect is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)上述した反映タイミング演出は、仮想的な操作が実行されるタイミングとして、通常タイミング、早期タイミング、遅期タイミングの三つが設定されていることを説明したが、その数は適宜変更可能である。例えば、通常タイミングと早期タイミングの二つが設定された構成、通常タイミングと遅期タイミングの二つが設定された構成としてもよい。 a) Although it has been explained that the above-mentioned reflection timing effects are set to the normal timing, the early timing, and the late timing as the timings at which virtual operations are executed, the number of timings can be changed as appropriate. . For example, a configuration in which two of normal timing and early timing are set, and a configuration in which two of normal timing and late timing are set may be used.

また、例えば、仮想的な操作が実行されるタイミングが所定時間ごと(例えば、操作有効期間が1秒経過するごと)に訪れる構成として、仮想的な操作が実行されるタイミングが早いほど、または遅いほど信頼度が高くなるような構成としてもよい。 Further, for example, as a configuration in which the timing at which the virtual operation is executed comes every predetermined time (for example, each time the operation valid period elapses one second), the earlier or later the timing at which the virtual operation is executed, It is also possible to adopt a configuration in which reliability increases as much as possible.

b)上述した反映タイミング演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示すものであることを説明したが、対象の操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性を示唆するものとしてもよい。例えば、対象の操作演出の結果演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出が設定されているのであれば、当該操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が、仮想的な操作が実行されるタイミングによって示唆されるものとする。なお、操作演出の結末が成功演出となった場合の方が、失敗演出となった場合よりも、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなっているのであれば、対象の操作演出の結果を示唆することは、間接的に、対象当否判定結果を示唆しているともいえる。 b) Although it has been explained that the above-mentioned reflection timing effect indicates the reliability of the target success/failure determination result, it is also possible to suggest the probability that the result of the target operation effect will be advantageous to the player. good. For example, if a success effect that is advantageous to the player and a failure effect that is disadvantageous to the player are set as the result effect of the target operation effect, the probability that the success effect will be executed as the end of the operation effect is It shall be implied by the timing at which the virtual operation is performed. In addition, if the probability that the target success judgment result will be a big hit is higher when the result of the operation effect is a success effect than when it becomes a failure effect, the result of the target operation effect It can be said that suggesting is indirectly suggesting the target propriety judgment result.

c)仮想的な操作が実行されうるタイミングが視覚的に示される構成とする。例えば、操作有効期間を示すメータ11が表示されるような構成において、当該メータ11とともに通常タイミング、早期タイミング、遅期タイミングのそれぞれに対応する箇所を示すマークM1~M3を表示する(図14参照)。このようにすることで、時間経過とともに変化するメータ11が各箇所に到達したときに仮想的な操作が発生するかもしれないということを遊技者が把握することが可能となる。 c) A configuration that visually indicates the timing at which a virtual operation can be executed. For example, in a configuration in which a meter 11 indicating the operation effective period is displayed, marks M1 to M3 indicating portions corresponding to normal timing, early timing, and late timing are displayed along with the meter 11 (see FIG. 14). ). By doing so, it becomes possible for the player to understand that a virtual operation may occur when the meter 11, which changes with the passage of time, reaches each point.

この場合、各タイミングの信頼度と各タイミングを示すマークの態様が対応づけられたものとするとよい。例えば、通常タイミングに対応するマークM1は青色のマーク(信頼度;低)、早期タイミングに対応するマークM2は緑色のマーク(信頼度;中)、遅期タイミングに対応するマークM3は赤色のマーク(信頼度;高)というようにして、各タイミングの信頼度の高低をマークで示唆するものとする(図14参照)。このようにすることで、各タイミングの信頼度の高低が分かりやすくなる。また、対象の単操作演出が発生する度に、各タイミングの信頼度が変化しうるような設定とし、それに応じて各タイミングを示すマークの態様がその都度変化するようにしてもよい。 In this case, it is preferable that the degree of reliability of each timing and the form of the mark indicating each timing are associated with each other. For example, the mark M1 corresponding to normal timing is a blue mark (reliability: low), the mark M2 corresponding to early timing is a green mark (reliability: medium), and the mark M3 corresponding to late timing is a red mark. (reliability: high), and the degree of reliability of each timing is indicated by a mark (see FIG. 14). By doing so, it becomes easy to understand whether the reliability of each timing is high or low. Also, each time the target single-operation effect occurs, the reliability of each timing may be changed, and accordingly, the form of the mark indicating each timing may be changed each time.

d)連続操作演出(連打)や維持操作演出(長押し)においても反映タイミング演出発生するようにしてもよい。連続操作演出であれば、操作有効期間中において仮想的な連続操作(連打)が開始される(最初に演出に反映される)タイミングによって信頼度が示唆されるものとする。維持操作演出であれば、操作有効期間中において仮想的な維持操作(長押し)が開始される(最初に演出に反映される)タイミングによって信頼度が示唆されるものとする。 d) A reflection timing effect may also occur in the continuous operation effect (continuous hits) and the maintenance operation effect (long press). In the case of a continuous operation effect, the reliability is suggested by the timing at which virtual continuous operations (continuous hits) are started (first reflected in the effect) during the operation valid period. In the case of the maintenance operation effect, the reliability is suggested by the timing at which the virtual maintenance operation (long press) is started (first reflected in the effect) during the operation valid period.

3-4)無反映演出
自動操作機能の有効状態時に操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出;単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のいずれであってもよい)が発生した場合、実際に操作手段10が操作されなくても、基本的には、操作有効期間中に操作手段10が仮想的に操作されたこととして演出に反映される。しかし、本実施形態では、自動操作機能が有効状態となっているときに操作演出が発生したにも拘わらず、仮想的な操作がなされない無反映演出が発生する。つまり、無反映演出が発生したときは、何も操作演出に反映されずに(仮想的な「操作」に基づく反応が発生せずに)、操作有効期間が終了することになる(図15参照)。なお、当該無反映演出は、一部の操作演出においてのみ発生しうるようにしてもよいし、全ての操作演出において発生しうるようにしてもよい。
3-4) Non-reflecting effect When an operation effect (an operation effect that is the target of the automatic operation function; it can be a single operation effect, a continuous operation effect, or a sustained operation effect) occurs while the automatic operation function is enabled. Even if the operation means 10 is not actually operated, basically, it is reflected in the performance as if the operation means 10 was virtually operated during the valid operation period. However, in the present embodiment, a non-reflection effect in which a virtual operation is not performed occurs even though the operation effect is generated when the automatic operation function is in the valid state. In other words, when the non-reflection effect occurs, nothing is reflected in the operation effect (no reaction based on the virtual "operation" occurs), and the valid operation period ends (see FIG. 15). ). Note that the non-reflecting effect may be generated only in some operation effects, or may be generated in all the operation effects.

本実施形態では、ある操作演出においてかかる無反映演出が発生したとき、当該操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなることが確定するように設定されている。この事実を知っている遊技者は、自動操作機能を有効状態としておき、操作演出が発生した場合には、演出に反映される仮想的な操作が発生しないことを願うという遊技性となる。上述した反映タイミング演出と組み合わせれば、仮想的な操作が発生しないこと(大当たり確定となること)を願いつつ、仮想的な操作が発生する場合にはそのタイミングに注目する(信頼度に注目する)という遊技性となる。 In the present embodiment, when such a non-reflection effect occurs in a certain operation effect, the success determination result (hereinafter also referred to as the target success determination result) corresponding to the notification effect including the operation effect may be a big hit. It is set to confirm. A player who knows this fact keeps the automatic operation function in a valid state, and when an operation performance occurs, the player hopes that the virtual operation reflected in the performance does not occur. Combined with the above-mentioned reflection timing effect, while hoping that a virtual operation will not occur (a big win is confirmed), if a virtual operation occurs, pay attention to the timing (focus on reliability ) is a playability.

なお、対象当否判定結果が大当たりとなるときには、自動操作機能の有効状態時に操作演出が発生した場合、必ず無反映演出が発生するようにしてもよいし、無反映演出を発生させるか否かが抽選により決定される構成(発生することもあれば、発生しないこともある構成)としてもよい。 It should be noted that when the result of the target success/failure determination is a big hit, if an operation effect occurs while the automatic operation function is enabled, a non-reflecting effect may always occur, or whether or not to generate a non-reflecting effect may be determined. A configuration determined by lottery (a configuration that may or may not occur) may be used.

上記無反映演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration relating to the non-reflecting effect is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)無反映演出が発生した操作有効期間が終了した後、操作手段10が実際に操作されたときに、大当たりが確定したことを示す演出(確定演出)が発生するようにする(図16参照)。確定演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音(プレミア音)を出力すること(図16(c)参照)や、表示領域911に所定の画像(プレミア画像等)を表示することが考えられる。 a) When the operating means 10 is actually operated after the expiration of the operation effective period in which the non-reflection effect occurred, an effect (confirmation effect) indicating that the big win is confirmed is generated (see FIG. 16). ). Any aspect of the fixed effect may be used. For example, outputting a predetermined sound effect (premium sound) (see FIG. 16C) or displaying a predetermined image (premium image, etc.) in the display area 911 can be considered.

無反映演出が発生した場合、遊技者(無反映演出の存在を知らない遊技者)は、なぜ仮想的な操作がなされないのか不思議に感じるはずである。したがって、無反映演出後(操作有効期間経過後)に、遊技者が操作手段10を操作する蓋然性は高い。それを踏まえ、操作有効期間経過後に操作手段10の操作がなされたことが検出されたときには、それを契機として確定演出を発生させる。このようにすることで、遊技者に驚きを与えることができる。また、遊技者によっては、無反映演出の発生が大当たり確定を示しているということを把握することが可能となる。 When the non-reflecting effect occurs, the player (the player who does not know the existence of the non-reflecting effect) should wonder why the virtual operation is not performed. Therefore, there is a high probability that the player will operate the operating means 10 after the non-reflecting effect (after the valid operation period has elapsed). Based on this, when it is detected that the operation means 10 has been operated after the lapse of the operation effective period, a fixed performance is generated with this as a trigger. By doing so, it is possible to surprise the player. Also, depending on the player, it is possible to grasp that the occurrence of the non-reflection effect indicates that the big win is confirmed.

b)対象当否判定結果だけでなく、保留されている当否判定情報に基づく当否判定結果に大当たりとなるものがある場合には、無反映演出が発生しうる構成とする。つまり、無反映演出が発生した場合には、いわゆる保留内で大当たりとなることが確定する構成とする。 b) If there is a winning judgment result based on not only the target winning judgment result but also the pending winning judgment information, a non-reflecting effect may occur. In other words, when a non-reflecting effect occurs, it is determined that a jackpot will be won within the so-called suspension.

c)無反映演出を、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定する演出としてではなく、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出(いわゆるチャンスアップ演出)として設定した構成としてもよい。かかる構成とともに上記a)に示すような構成を備えたものとする場合には、無反映演出後(操作有効期間経過後)に、遊技者が操作手段10を操作することを契機として、無反映演出が発生したことを示す演出(チャンスアップであることを示す演出)が発生するようにするとよい。 c) The non-reflecting effect is set as an effect (so-called chance-up effect) that suggests that the probability that the target success/failure determination result will result in a big hit has increased, not as a effect that confirms that the target success/failure determination result will be a big hit. may be configured. In the case where the configuration as shown in a) above is provided along with this configuration, after the non-reflecting effect (after the operation effective period has elapsed), the non-reflecting operation is triggered by the player operating the operation means 10. It is preferable that an effect indicating that the effect has occurred (an effect indicating that the chance is up) is generated.

3-5)連続操作態様変化機能
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の態様を変化させることを可能とする機能である。つまり、仮想的な連打間隔(連打速度)を変化させること、具体的には時間あたりの仮想的な操作回数(仮想操作速度)を変化させることが可能である。
3-5) Continuous operation mode change function In the continuous operation effect that occurs when the automatic operation function is in the enabled state (it may be a part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function), the operation is valid. This is a function that makes it possible to change the aspect of the virtual continuous operation that occurs during the period. In other words, it is possible to change the virtual repeated hitting interval (repeat speed), more specifically, to change the virtual number of operations per time (virtual operating speed).

本実施形態では、遊技者が任意に仮想操作速度を複数のモードのうちから選択する(カスタマイズする)ことができる。当該選択手法(カスタマイズの方法)はどのようなものであってもよいため説明を省略する。例えば、公知の遊技機と同様に、各種機能を設定するカスタマイズ画面により、遊技者に好みのモードを選択させる手法を採用することができる。本実施形態では、仮想操作速度のモードとして、大きく分けて高速度モード(図17(a)参照)と低速度モード(図17(b)参照)とが設定されている。 In this embodiment, the player can arbitrarily select (customize) the virtual operation speed from among a plurality of modes. Since any selection method (customization method) may be used, the description is omitted. For example, as with known gaming machines, a method can be adopted in which a player selects a preferred mode using a customization screen for setting various functions. In this embodiment, the virtual operation speed mode is roughly divided into a high speed mode (see FIG. 17A) and a low speed mode (see FIG. 17B).

高速度モードは、連続操作演出の結果を、遊技者が必ず見ることができるものである。例えば、操作手段10の操作により段階的に進行していく連続操作演出において、最終段階まで進行した場合に当該演出の結果が示されるものとする。その結果を示す結果演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、例えば、結果演出として成功演出および失敗演出が設定されているとする。高速度モードが設定された状態で当該連続操作演出が発生すれば、必ず最終段階まで進行して、成功演出と失敗演出のいずれかが発生することになる(図18(a)参照)。連続操作演出は、操作有効期間中における操作回数が少ない場合、当該演出の結果に接することができないおそれがある演出であるところ、高速度モードが設定されていれば仮想的な操作回数が結果演出にたどり着くまで十分な回数とされる。つまり、高速度モードが設定されていれば、結果演出を見ずに連続操作演出が終了してしまうことがなくなる。 In the high-speed mode, the player can always see the result of the continuous operation effect. For example, in a continuous operation effect that progresses step by step by operating the operation means 10, the result of the effect is shown when the game progresses to the final stage. Any specific aspect of the result effect indicating the result may be used. For example, it is assumed that a success effect and a failure effect are set as the result effect. If the continuous operation effect occurs in the state where the high speed mode is set, it will surely progress to the final stage, and either the success effect or the failure effect will occur (see FIG. 18(a)). If the number of operations performed during the effective period of continuous operation is small, there is a risk that the user may not be able to see the result of the effect. It is considered to be a sufficient number of times until reaching That is, if the high-speed mode is set, the continuous operation effect will not end without seeing the result effect.

低速度モードは、連続操作演出が最終段階まで到達することもあれば到達しないこともあるモードである。すなわち、結果演出が発生することもあれば発生しないこともあるモードである(図18(b)参照)。より具体的に言えば、仮想的な操作回数が結果演出にたどり着くまで十分な回数となることもあれば、不十分な回数となって結果演出にたどり着くことができないこともあるモードである。 The low-speed mode is a mode in which the continuous operation effect may or may not reach the final stage. That is, it is a mode in which a result effect may or may not occur (see FIG. 18(b)). More specifically, it is a mode in which the number of virtual operations may be sufficient to reach the result effect, or the number may be insufficient to reach the result effect.

本実施形態では、高速度モードおよび低速度モードのいずれかの設定が反映される連続操作演出は、操作有効期間中に所定回数の(仮想的な操作を含む)がなされたことを契機として結果演出が発生するかどうかが決定され、当該結果演出が発生するか否かの回数(以下、必要回数と称する)はその都度変化しうるものとする。高速度モード時には必ず必要回数の仮想的な操作が発生するような仮想操作速度とされる。低速度モード時には必要回数が少なければ当該回数に到達して結果演出が発生し、必要回数が多ければ当該回数に到達せずに結果演出が発生しないような仮想操作速度とされる。具体的には、ある連続操作演出として、必要回数が10回と20回の演出が発生するものとする。この場合、高速度モード時には操作有効期間中に必ず20回以上の仮想的な操作がなされる仮想操作速度とされる。一方、低速度モード時には操作有効期間中に11回~19回の仮想的な操作がなされる仮想操作速度とされる。したがって、低速度モード時には、必要回数が20回の上記連続操作演出が発生したときには結果演出が発生するが、必要回数が30回の上記連続演出が発生したときには結果演出が発生しないという構成となる。 In the present embodiment, the continuous operation effect that reflects the setting of either the high speed mode or the low speed mode is triggered by performing a predetermined number of operations (including virtual operations) during the operation valid period. It is determined whether or not the effect will occur, and the number of times (hereinafter referred to as the required number of times) whether or not the effect will occur as a result can change each time. In the high-speed mode, the virtual operation speed is set such that the necessary number of virtual operations always occur. In the low-speed mode, if the required number of times is small, the required number of times is reached and the result performance is generated, and if the required number of times is large, the required number of times is not reached and the result performance is not generated. Specifically, it is assumed that, as a continuous operation effect, effects with required times of 10 times and 20 times are generated. In this case, in the high speed mode, the virtual operation speed is such that 20 or more virtual operations are always performed during the operation valid period. On the other hand, in the low speed mode, the virtual operation speed is set such that 11 to 19 virtual operations are performed during the effective operation period. Therefore, in the low-speed mode, when the required number of times of the continuous operation performance occurs 20 times, the result performance is generated, but when the required number of times of the continuous operation performance occurs 30 times, the result performance is not generated. .

このように、内部的にどのような結果を示すかが予め決定された上で、操作回数が所定回数に到達した場合には当該結果を示し、到達しなかった場合には当該結果を示さないように設定される連続操作演出について、連続操作態様変化機能を用いることで、連続操作演出の結果を常に知りたい遊技者は高速度モードに、連続操作演出の結果が発生するか否かが確定しないようにすることを望む遊技者は低速度モードに設定するといった遊技方法が生じるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 In this way, after internally determining what kind of result to show, when the number of operations reaches a predetermined number of times, the result is shown, and when the number of operations does not reach the predetermined number, the result is not shown. By using the continuous operation mode changing function, the player who always wants to know the result of the continuous operation effect can determine whether the result of the continuous operation effect occurs in the high speed mode. Since there is a game method in which a player who desires not to do so sets the low-speed mode, it is possible to improve the amusement of the game.

上記連続操作態様変化機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the continuous operation mode changing function is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)上記連続操作態様変化機能の高速度モードは、結果演出が必ず発生する構成であることを説明したが、仮想操作速度が最も大きいモードであっても、結果演出が発生するとは限らない構成としてもよい。例えば、仮想操作速度が異なる三つのモード(仮想操作速度が低・中・高の三つのモード)を設定し、仮想操作速度が最も早いモードであっても、結果演出が発生するとは限らないものとする。 a) Although it has been explained that the high-speed mode of the continuous operation mode changing function is a configuration in which the result effect always occurs, even in the mode with the highest virtual operation speed, the result effect does not necessarily occur. may be For example, if you set three modes with different virtual operation speeds (three modes with low, medium, and high virtual operation speeds), and the mode with the fastest virtual operation speed does not always produce a result effect. and

このような構成とする場合には、連続操作態様変化機能の対象となる連続操作演出において、いずれのモードを設定した場合であっても必ず結果演出が発生するというわけではないが、仮想操作速度が高いほど結果演出が発生するタイミングが早くなりやすいという作用が生じる。つまり、結果演出の内容を早く知りたい、遅く知りたいといった遊技者個々の要望に応じて、仮想操作速度を設定することができるという利点がある。 In the case of such a configuration, in the continuous operation effect that is the target of the continuous operation mode changing function, the result effect does not always occur regardless of which mode is set, but the virtual operation speed There is an effect that the timing at which the result effect occurs tends to be earlier as the value is higher. In other words, there is an advantage that the virtual operation speed can be set according to individual player's desires such as wanting to know the details of the result presentation quickly or late.

なお、このような構成とする場合、連続操作態様変化機能の対象となる連続操作演出は、操作がなされることを契機とした抽選が、結果演出が発生するか否かについて直接的または間接的に影響するような態様のものとすることができる。この種の連続操作演出としては、操作の度に結果演出を発生させるか否かの抽選が行われる構成や、操作の度に演出の段階を進行させるか否かの抽選を行い、所定段階まで演出が進行することをもって結果演出を発生させる構成を例示することができる。このように、結果演出が発生するか否かの条件が所定の抽選(100%でない抽選)に左右される構成であるとすると、操作回数がどれだけ多くなっても必ず結果演出が発生するとはいえないが、操作回数が多くなるほど上記抽選回数が多くなるため、仮想操作速度が高いほど結果演出が発生するタイミングが早くなるといえる。また、操作回数が多くなるほど結果演出が発生する蓋然性が高くなるといえる。 In the case of such a configuration, the continuous operation effect that is the target of the continuous operation mode change function is a lottery triggered by the operation being performed, which directly or indirectly determines whether the result effect occurs. It can be in a mode that affects the As this type of continuous operation effect, a lottery is performed for each operation to determine whether or not to generate a result effect. A configuration can be exemplified in which a result effect is generated as the effect progresses. In this way, if the condition for whether or not the result effect occurs depends on a predetermined lottery (lottery not 100%), the result effect will always occur no matter how many times the number of operations increases. Although it cannot be said, since the number of lotteries increases as the number of operations increases, it can be said that the higher the virtual operation speed, the earlier the timing at which the result effect occurs. In addition, it can be said that the probability of occurrence of the result effect increases as the number of operations increases.

なお、必ず結果演出が発生するモード(上述した高速度モードのようなモード)が設定されている場合であっても、結果演出が発生するか否かの条件が所定の抽選(100%でない抽選)に左右される連続操作演出を対象としてもよい。高速度モード(結果が必ず発生するモード)時には、抽選が書き換えられる等の制御がなされるようにして、結果演出が必ず発生するようにする。例えば、高速度モードが設定されている状態で、操作有効期間が終了する間際の所定時点まで到達した時点で未だ結果演出が発生しないときには、強制的に結果演出を発生させるようにすることが考えられる。 It should be noted that even if a mode (such as the high-speed mode described above) is set in which the result effect always occurs, the condition for whether or not the result effect occurs is determined by a predetermined lottery ) may be targeted for continuous operation effects that are influenced by . In a high-speed mode (a mode in which a result always occurs), control such as rewriting a lottery is performed so that a result presentation always occurs. For example, in a state where the high-speed mode is set, if a result effect has not yet occurred at a predetermined time just before the end of the valid operation period, it is conceivable to forcibly generate the result effect. be done.

b)上記低速度モードがさらに複数のモードに区分けされている構成とする。例えば、低速度モードとして、通常低速度モードと、当該通常低速度モードよりも仮想操作速度が小さい超低速度モードが設定された構成とし、通常低速度モードと超低速度モードとでは、結果演出が発生する蓋然性が異なる(通常低速度モードの方が高い)ようにする。 b) The low speed mode is further divided into a plurality of modes. For example, as a low-speed mode, a normal low-speed mode and a super-low speed mode with a lower virtual operation speed than the normal low-speed mode are set, and the normal low-speed mode and the super-low speed mode produce a result to occur with different probabilities (usually higher in low-speed mode).

このように、結果演出が発生するとは限らないモードを仮想操作速度が異なる複数のモードに区分けすることにより、結果演出が発生する頻度、結果演出が発生するタイミングの早さを遊技者の好みのものに設定することが可能となる In this way, by classifying the modes in which the result effect does not always occur into a plurality of modes with different virtual operation speeds, the frequency of the effect effect and the speed of the timing at which the result effect occurs can be adjusted according to the player's preference. can be set to

c)上記各モードにおける仮想的な操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔)は一定であってもよい(図17に示した例は、当該間隔が一定である例である)し、時間経過とともに変化しうるものであってもよい。例えば、操作有効期間の経過とともに、仮想的な操作の間隔が次第に短くなっていったり、次第に長くなっていったりするような事象が発生するようにしてもよい。 c) The interval between virtual operations in each of the above modes (the interval between a certain virtual operation and the next virtual operation) may be constant (in the example shown in FIG. 17, the interval is constant). example) and may change over time. For example, as the operation effective period elapses, an event may occur in which the interval between virtual operations gradually shortens or lengthens.

d)上記各モードは、遊技者が任意に選択することが可能なもの(カスタマイズできるもの)であることを説明したが、このような設定でなくてもよい。例えば、自動操作機能が設定されている場合、内部的な抽選等によりモードが自動的に設定される構成としてもよい。 d) Although it has been explained that each of the above modes can be arbitrarily selected (customized) by the player, the setting does not have to be such. For example, when an automatic operation function is set, the mode may be automatically set by an internal lottery or the like.

また、対象の連続操作演出が発生する度にモードが変化しうるようにしてもよい。このようにすれば、対象の連続操作演出の発生の度にいずれのモードが設定されているのかを想像させつつ楽しませるという遊技性を実現することが可能である。 Also, the mode may be changed each time a target continuous operation effect occurs. In this way, it is possible to realize a game property in which the player is entertained while imagining which mode is set each time the target continuous operation effect is generated.

e)自動操作機能が有効状態となっているときに発生する維持操作演出について、上記連続操作演出と同趣旨の機能が設定された構成とする。つまり、仮想的な維持操作の態様が変化しうる構成とする。例えば、維持操作が行われる時間(長押しされる時間)の長短が異なる複数種のモードが設定された構成とする。このようにすれば、仮想的な維持操作の時間が長いほど、結果演出が発生する蓋然性が高くなる。 e) For the maintenance operation effect that occurs when the automatic operation function is enabled, a function having the same purpose as the continuous operation effect is set. In other words, the configuration is such that the mode of the virtual maintenance operation can be changed. For example, a configuration is adopted in which a plurality of types of modes with different lengths of time during which the maintenance operation is performed (long-pressing time) are set. In this way, the longer the time of the virtual maintenance operation, the higher the probability that the result effect will occur.

3-6)連続操作態様変化演出
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の態様が、当該操作有効期間の途中で変化する演出である。具体的には、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が、操作有効期間の途中で変化する。仮想的な操作がなされる度に演出要素として「音」(効果音)が出力されるのであれば、当該「音」の間隔が操作有効期間の途中で変化することになる。本実施形態では、仮想的な操作の間隔(仮想的な連打間隔)が、操作有効期間の少なくとも一部において、その経過とともに次第に短くなっていく(図19(a)参照)または長くなっていく(図19(b)参照)ような速度変化態様が発生しうるように設定されている。なお、本演出が発生しない場合には、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔は一定である(上述した連続操作態様変化機能が搭載されている場合、いずれのモードが設定されているときであっても本演出が発生しないときには当該間隔は一定である)。
3-6) Continuous operation mode change effect In the continuous operation effect that occurs when the automatic operation function is in the enabled state (it may be a part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function), the operation is valid. The aspect of the virtual continuous operation that occurs during the period is an effect that changes in the middle of the valid operation period. Specifically, the interval between one virtual operation and the next virtual operation changes in the middle of the operation valid period. If a "sound" (sound effect) is output as a rendering element each time a virtual operation is performed, the interval of the "sound" will change during the effective period of the operation. In the present embodiment, the interval between virtual operations (virtual consecutive hit interval) gradually shortens or lengthens as the operation valid period elapses (see FIG. 19(a)) at least in part of the operation valid period. (See FIG. 19(b)). It should be noted that when the main effect does not occur, the interval between a certain virtual operation and the next virtual operation is constant (if the continuous operation mode changing function described above is installed, which mode is set? The interval is constant when the main effect does not occur even when it is on).

当該連続操作態様変化演出が発生した場合と、そうでない場合(仮想的な操作の間隔が一定である場合)とでは、連続操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が異なる。本実施形態では、連続操作態様変化演出が発生した場合の方が、発生しなかった場合よりも高くなるように設定されている。つまり、連続操作態様変化演出が、いわゆるチャンスアップ演出として設定されているものである。ただし、これとは逆の設定とすることを否定するわけではない。 Whether the continuous operation mode change effect occurs or not (when the interval between virtual operations is constant), the probability that the success/failure determination result corresponding to the notification effect including the continuous operation effect will be a big hit ( reliability) are different. In this embodiment, it is set to be higher when the continuous operation mode change effect occurs than when it does not occur. That is, the continuous operation mode change effect is set as a so-called chance-up effect. However, this does not mean that the opposite setting is denied.

このようにすることで、自動操作機能が設定されている状態で連続操作演出が発生したとき、遊技者が仮想的な操作の間隔が変化するか否かにも注目する遊技性を実現することが可能となる。 In this way, when the continuous operation effect occurs in the state where the automatic operation function is set, the player can realize the game property that the player also pays attention to whether the virtual operation interval changes or not. becomes possible.

上記連続操作態様変化演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration relating to the continuous operation mode change effect is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)連続操作態様変化演出として発生しうる変化の態様としては、上述した速度変化態様以外にも種々考えられる。例えば、所定の拍子に合わせて仮想的な連続操作が発生する態様(リズム調和態様)が考えられる。ここで、所定の拍子としては、いわゆる三三七拍子のリズムで仮想的な操作が発生する態様(図20参照)や、出力されている背景楽曲の拍子(例えば、ドラムが奏でるリズム)に合わせて仮想的な操作が発生する態様を例示することができる。 a) Various modes other than the above-described speed change mode can be conceived as the mode of change that can occur as the continuous operation mode change effect. For example, a mode (rhythm harmony mode) is conceivable in which virtual continuous operations occur in time with a predetermined time signature. Here, as the predetermined time signature, there is a mode in which a virtual operation occurs in the so-called 337 time signature rhythm (see FIG. 20), or a time signature that matches the time signature of the output background music (for example, the rhythm played by the drums). It is possible to exemplify a mode in which a virtual operation occurs with the

b)上記のように複数種の変化態様が設定されている場合、その変化態様に応じて対象当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるようにすることができる。例えば、通常態様(操作間隔一定)の他に、互いに異なる態様として、態様A、態様B、態様Cの三種類が設定されているとする。そして、発生したときの大当たり信頼度が、通常態様(最も低い)、態様A、態様B、態様C(最も高い)の順に設定されているものとする。このようにすれば、態様変化が発生するか否かということだけでなく、態様変化が発生した場合にはそれがどのような態様であるかに遊技者が注目する演出とすることが可能である。 b) When a plurality of types of change modes are set as described above, it is possible to suggest the jackpot reliability of the target success/failure determination result according to the change modes. For example, in addition to the normal mode (constant operation interval), three types of mode A, mode B, and mode C are set as mutually different modes. Then, it is assumed that the jackpot reliability at the time of occurrence is set in the order of normal mode (lowest), mode A, mode B, and mode C (highest). In this way, it is possible to provide an effect in which the player pays attention not only to whether or not the mode change occurs, but also to what kind of mode it is when the mode change occurs. be.

また、いずれかの態様が、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとして設定されていてもよい。 In addition, any one of the aspects may be set as one in which it is determined that the result of the determination of whether or not the target is a big win.

c)上記連続操作態様変化演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示すものであることを説明したが、対象の連続操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性を示唆するものとしてもよい。例えば、対象の連続操作演出の結果演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出が設定されているのであれば、当該連続操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が、連続操作態様変化演出の発生の有無や、変化態様により示唆されるものとする。なお、連続操作演出の結末が成功演出となった場合の方が、失敗演出となった場合よりも、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなっているのであれば、当該連続操作演出の結果を示唆することは、間接的に、対象当否判定結果を示唆しているともいえる。 c) Although it has been explained that the continuous operation mode change effect indicates the reliability of the big win of the result of the determination of whether or not the target is successful, it suggests the probability that the result of the target continuous operation effect will be advantageous to the player. may be For example, if a success effect advantageous to the player and a failure effect disadvantageous to the player are set as the result effect of the target continuous operation effect, the probability that the success effect will be executed as the end of the continuous operation effect However, it is suggested by the presence or absence of the occurrence of the continuous operation mode change effect and the change mode. It should be noted that if the success effect of the continuous operation effect is higher than the failure effect, the probability that the target success or failure determination result will be a big hit is higher, so the continuous operation effect It can also be said that suggesting the result indirectly suggests the result of the object suitability determination.

d)連続操作態様変化演出が発生した場合には、仮想的な操作がなされる度に演出要素として出力される効果音の態様を、連続操作態様変化演出が発生しない場合(一定間隔である場合)に出力される効果音の態様と異ならせる。このようにすることで、連続動作態様変化演出が発生したことを分かりやすくすることが可能である。 d) When the continuous operation mode change effect occurs, the mode of the sound effect output as the effect element each time a virtual operation is performed is changed to the case where the continuous operation mode change effect does not occur ) to be different from the sound effect output. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the continuous action mode change effect has occurred.

e)例えば、仮想的な操作がなされる度に演出要素として効果音が出力される構成であると、その効果音が聴き取りづらい環境下では、連続操作態様変化演出の発生に気付かないおそれがある。したがって、連続操作態様変化演出が発生したときには、当該演出が発生したことを示す画像(例えば「リズム変化発生」といった文字を含む画像)を表示する。 e) For example, if a sound effect is output as a production element each time a virtual operation is performed, there is a risk that the operator may not notice the continuous operation mode change production in an environment where it is difficult to hear the sound effect. be. Therefore, when the continuous operation mode change effect occurs, an image indicating that the effect has occurred (for example, an image including characters such as "rhythm change occurs") is displayed.

f)上述したように、本実施形態では、連続操作演出において、操作有効期間中に維持操作(長押し)がなされた場合には、仮想的に連続操作がなされたものとして演出に反映される連続操作サポート機能を備える。かかる連続操作サポート機能が発現されている際にも、上記と同様の連続操作態様変化演出が発生するようにしてもよい。つまり、操作手段10の維持操作が、仮想的な連続操作として取り扱われる場合において、当該仮想的な操作の間隔が一定である場合(通常態様)と、当該仮想的な操作の間隔が途中で変化する場合とが発生しうるようにしてもよい。 f) As described above, in the present embodiment, in the continuous operation effect, if the sustain operation (long press) is performed during the operation valid period, it is reflected in the effect as if the continuous operation was virtually performed. Equipped with a continuous operation support function. Even when such a continuous operation support function is activated, a continuous operation mode change effect similar to that described above may be generated. In other words, when the maintenance operation of the operation means 10 is treated as a virtual continuous operation, the interval between the virtual operations is constant (normal mode), and the interval between the virtual operations changes midway. It may be so arranged that it can occur.

3-7)連続操作間隔調整機能
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の間隔が、操作有効期間の長さに応じて変化する演出である。なお、本実施形態では、上述した連続操作態様変化演出が発生する場合には本機能が発現されないようにされている。つまり、仮想的な連続操作の間隔は、一の操作有効期間を通じて一定である。また、本実施形態では、上述した連続操作態様変化機能が設定されている場合、本機能が発現されないようにされている。
3-7) Continuous operation interval adjustment function Operation is valid in the continuous operation effect that occurs when the automatic operation function is enabled (it may be a part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function). This is an effect in which the interval between virtual continuous operations that occur during the period changes according to the length of the valid operation period. It should be noted that in the present embodiment, this function is not activated when the continuous operation mode changing effect described above is generated. In other words, the interval between virtual continuous operations is constant throughout one valid period of operation. Further, in the present embodiment, when the continuous operation mode changing function described above is set, this function is not activated.

自動操作機能の対象となる連続操作演出として、操作有効期間の長さが異なる連続操作演出A~Cの三つが設定されているとする。連続操作演出Aにおいて設定される操作有効期間Taの長さよりも、連続操作演出Bにおいて設定される操作有効期間Tbの長さの方が長く、連続操作演出Bにおいて設定される操作有効期間Tbの長さよりも、連続操作演出Cにおいて設定される操作有効期間Tcの長さの方が長く設定されている(Ta<Tb<Tcである)(図21参照)。 It is assumed that three continuous operation effects A to C having different operation effective periods are set as the continuous operation effects to be subjected to the automatic operation function. The operation valid period Tb set in the continuous operation presentation B is longer than the operation valid period Ta set in the continuous operation presentation A, and the operation valid period Tb set in the continuous operation presentation B is longer. The length of the operation effective period Tc set in the continuous operation effect C is set longer than the length (Ta<Tb<Tc) (see FIG. 21).

このような前提条件の下、自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Aが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Daとされる。自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Bが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Dbとされる。自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Cが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Dcとされる。間隔Daは間隔Dbよりも短く、間隔Dbは間隔Dcよりも短く設定される(Da<Db<Tcである)(図21参照)。 Under these preconditions, the interval between virtual continuous operations (the interval between one virtual operation and the next virtual operation when continuous operation effect A occurs while the automatic operation function is enabled) time) is taken as Da. Db is the interval between virtual continuous operations (the time between a certain virtual operation and the next virtual operation) when the continuous operation effect B is generated while the automatic operation function is in a valid state. . The interval between virtual continuous operations (the time between a certain virtual operation and the next virtual operation) when the continuous operation effect C is generated while the automatic operation function is in the valid state is set to Dc. . The interval Da is set shorter than the interval Db, and the interval Db is set shorter than the interval Dc (Da<Db<Tc) (see FIG. 21).

つまり、本機能は、操作有効期間が短くなるほど、仮想的な操作の間隔(仮想的な連打間隔)が短くなるようにするものである。換言すれば、操作有効期間が短いほど、時間あたりの操作回数が多くなるようにするということである。操作有効期間が短いということは、操作手段10を操作するための時間が短いということであるから、それに合わせて仮想的な操作の間隔が調整されるようにしている。操作有効期間中に実際に操作手段10が操作されるとすれば、操作有効期間が短いほど遊技者は早く操作手段10を操作することが考えられるため、自動操作機能が有効状態にあるときでも、操作有効期間が短いほど仮想的な操作の間隔が短くなるように設定する。このようにすれば、操作有効期間が短いにも拘わらず、仮想的な操作の間隔が長くなってしまうことで、遊技者が苛立ってしまう事態等の発生を抑制することが可能である。ただし、操作有効期間が短いほど、仮想的な操作の間隔が長くなるような設定とすることを否定するものではない。 In other words, this function shortens the virtual operation interval (virtual consecutive hit interval) as the operation effective period becomes shorter. In other words, the shorter the valid period of operation, the greater the number of operations per time period. A short operation valid period means that the time required to operate the operation means 10 is short, so the virtual operation interval is adjusted accordingly. Assuming that the operating means 10 is actually operated during the valid operation period, the shorter the valid operation period, the faster the player will operate the operating means 10. Therefore, even when the automatic operation function is valid, , so that the shorter the operation effective period, the shorter the virtual operation interval. In this way, it is possible to prevent the player from getting frustrated due to the fact that the virtual operation interval is long despite the short operation effective period. However, this does not deny setting such that the shorter the operation effective period, the longer the interval between virtual operations.

上記連続操作間隔調整機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the continuous operation interval adjustment function is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)上述した連続操作サポート機能が発現されている際にも、連続操作間隔調整機能が発現されるようにする。つまり、連続操作演出の操作有効期間中に操作手段10が維持操作(長押し)されている際に、仮想的な連続操作がなされたものとみなす機能が発現されている状況においても、操作有効期間の長さに応じて、仮想的な操作の間隔が変化するものとする。 a) The continuous operation interval adjustment function is activated even when the continuous operation support function described above is activated. In other words, when the operation means 10 is being maintained (long-pressed) during the operation effective period of the continuous operation effect, even in a situation where the function of assuming that a virtual continuous operation has been performed is exhibited, the operation is valid. It is assumed that the interval between virtual operations changes according to the length of the period.

b)操作有効期間中にその経過時間(または残り時間)を示すメータ11の表示を、操作有効期間の長さに合わせた表示とする(図22参照)。具体的には、メータ11を、枠部111および時間経過とともに変化するメータ部112(操作有効期間の経過とともに小さくなるものであってもよいし、操作有効期間の経過とともに大きくなるものであってもよい)を有するものとし、枠部111の大きさを操作有効期間が短くなるほど小さくなるものとする。このようにすることで、枠部111(メータ11)の大きさにより、操作有効期間の長短(他の操作有効期間中に表示される枠部111(メータ11)と比較しての長短)を視覚的に捉えることができる。したがって、連続操作間隔調整機能が発現され、操作有効期間中の長短に応じて仮想的な操作の間隔が変化することを把握することが容易になる。 b) The display of the meter 11 indicating the elapsed time (or the remaining time) during the operation valid period is adapted to the length of the operation valid period (see FIG. 22). Specifically, the meter 11 is composed of a frame portion 111 and a meter portion 112 that changes with the lapse of time (the meter portion 112 may decrease with the lapse of the valid operation period, or may increase with the lapse of the valid operation period). ), and the size of the frame portion 111 is made smaller as the operation effective period becomes shorter. By doing so, the size of the frame portion 111 (meter 11) determines the length of the valid operation period (longer or shorter compared to the frame portion 111 (meter 11) displayed during other valid operation periods). It can be grasped visually. Therefore, the continuous operation interval adjustment function is realized, and it becomes easy to grasp that the virtual operation interval changes according to the length of the valid operation period.

c)連続操作間隔調整機能が発現されている際の仮想的な操作の間隔は一定である(一の操作有効期間中を通じては一定である)ことを説明したが、一の操作有効期間中において仮想的な操作の間隔が変化しうるものとしてもよい。このような場合には、操作有効期間が短いほど、仮想的な操作の間隔を平均したものが短くなるように設定されていればよい。つまり、上記間隔が変化するとしても、操作有効期間が短いほど、時間あたりの操作回数が多くなるような構成であればよい。なお、このような構成とするのであれば、上述した連続操作態様変化演出が発生する場合であっても、連続操作間隔調整機能が発現されうるものとすることができる。 c) It has been explained that the virtual operation interval when the continuous operation interval adjustment function is activated is constant (constant throughout the effective period of one operation), but during the effective period of one operation The virtual operation interval may be variable. In such a case, the shorter the effective period of operation, the shorter the average interval between virtual operations. In other words, even if the interval changes, the shorter the effective period of operation, the greater the number of operations per time. Note that with such a configuration, even when the above-described continuous operation mode change effect occurs, the continuous operation interval adjustment function can be realized.

d)同じ長さの操作有効期間であっても、仮想的な操作の間隔が変化しうるものとし、当該間隔により、連続操作演出の結末が示唆されるものとする。例えば、ある長さの操作有効期間が設定される連続操作演出において、仮想的な操作の間隔が短くなるほど、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるようにする。つまり、連続操作演出は、基本的には遊技者に対して積極的な操作を求めるものであるから、操作有効期間中における仮想的な操作回数が多くなるほど、遊技者に有利な結末となりやすい設定とする。操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる場合、当該連続操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるのであれば、仮想的な操作の間隔は、当該当否判定結果の大当たり信頼度を示唆しているということもできる。なお、これとは逆の設定、すなわち、仮想的な操作の間隔が長くなるほど、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるようにすることを否定するものではない。 d) Even if the operation valid period is the same length, the interval between virtual operations can change, and the interval suggests the end of the continuous operation effect. For example, in a continuous operation effect in which an operation effective period of a certain length is set, the shorter the interval between virtual operations, the higher the probability that the outcome of the continuous operation effect will be advantageous to the player. . In other words, since the continuous operation effect basically requires the player to actively perform operations, the setting is such that the more the number of virtual operations during the operation valid period, the more likely it is that the outcome will be advantageous to the player. and When the outcome of the operation effect is advantageous to the player, if the reliability of the success/failure determination result corresponding to the information effect including the continuous operation effect increases, the virtual operation interval can be It can be said that it suggests the reliability of the judgment result. It should be noted that the opposite setting, that is, the longer the interval between virtual operations, the higher the probability that the outcome of the continuous operation effect will be advantageous to the player. .

e)自動操作機能が有効状態にあるときには、操作有効期間の長さが異なる場合であっても、当該操作有効期間内に発生する仮想的な操作の回数は同じである構成とする。例えば、相対的に短い操作有効期間中には、相対的に間隔が短い仮想的な操作が10回発生する一方、相対的に長い操作有効期間中には、相対的に間隔が長い仮想的な操作が同じく10回発生する設定とする。このように、自動操作機能を有効状態とすることで、操作有効期間の長さが異なっても、常に同じ回数の仮想的な操作回数が発生するような設定としてもよい。 e) When the automatic operation function is in a valid state, the number of virtual operations that occur within the valid operation period is the same even if the length of the valid operation period is different. For example, ten relatively short-spaced virtual operations occur during a relatively short operation lifetime, while ten relatively long-spaced virtual operations occur during a relatively long operation lifetime. It is assumed that the operation is also set to occur 10 times. In this way, by enabling the automatic operation function, even if the length of the operation valid period is different, the same number of virtual operations may be performed at all times.

3-8)実際の操作と仮想的な操作の違いを明確化する機能(操作明確化機能)
各種操作演出において、操作有効期間中に実際の操作がなされた場合には、当該実際の操作がなされたことを示すために演出要素としてスピーカ20(出力手段)から効果音が出力される(図23(a)参照)。また、操作演出において、仮想的な操作がなされた場合には、当該仮想的な操作がなされたことを示すために演出要素としてスピーカ20から効果音が出力される(図23(b)参照)。なお、本機能の説明においては、当該演出要素として出力される要素を「操作強調要素」と称することもある。
3-8) Function to clarify the difference between actual operation and virtual operation (operation clarification function)
In various operation presentations, when an actual operation is performed during the valid period of operation, a sound effect is output from the speaker 20 (output means) as a presentation element to indicate that the actual operation has been performed (Fig. 23(a)). Also, in the operation rendering, when a virtual operation is performed, a sound effect is output from the speaker 20 as a rendering element to indicate that the virtual operation has been performed (see FIG. 23(b)). . In addition, in the description of this function, the element output as the effect element may also be referred to as an "operation emphasis element".

本実施形態では、実際の操作がなされた場合に操作強調要素として出力される効果音の態様と、仮想的な操作がなされた場合に操作強調要素として出力される効果音の態様とが異なるように設定されている。このようにすることで、操作演出が発生したときに、自動操作機能が有効状態となっているか否かを分かりやすくすることが可能である。 In the present embodiment, the mode of the sound effect output as the operation emphasizing element when the actual operation is performed is different from the mode of the sound effect output as the operation emphasizing element when the virtual operation is performed. is set to By doing so, it is possible to make it easier to understand whether or not the automatic operation function is in the enabled state when the operation presentation is generated.

上記態様の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。音の高低、音の長さ、音の大きさ(音量)等、音を構成する複数の要素のうちの少なくともいずれか一つを異ならせればよい。ただし、自動操作機能が有効状態となっていることを分かりやすく示すため、仮想的な操作がなされたときに出力される効果音の方が、実際の操作がなされたときに出力される効果音よりも「目立つ」態様とすることが好ましい(実際の操作は、遊技者自らの操作を契機として出力されるものであるから、あまり目立たせる必要はないといえる)。例えば、音の高低により態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「高い」ものとする。音の長さにより態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「長い」ものとする。音の大きさにより態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「大きい」ものとする。これらの関係が複数成り立つ態様とすれば、さらに仮想的な操作時に出力される効果音が「目立つ」ことになる。 Any method may be used to set the difference in the above modes. At least one of a plurality of elements constituting sound, such as the pitch of sound, the length of sound, and the loudness (volume) of sound, may be varied. However, in order to clearly indicate that the automatic operation function is enabled, the sound effect that is output when a virtual operation is performed is the sound effect that is output when an actual operation is performed. Rather, it is preferable to make it "conspicuous" (since the actual operation is triggered by the player's own operation, it can be said that it is not necessary to make it very conspicuous). For example, if the difference in mode is set by the pitch of the sound, the sound effect output during the virtual operation is assumed to be "higher" than the sound effect output during the actual operation. If the difference in mode is set according to the length of sound, the sound effect output during virtual operation is assumed to be "longer" than the sound effect output during actual operation. If the difference in mode is set according to the volume of the sound, the sound effect output during the virtual operation is assumed to be "louder" than the sound effect output during the actual operation. If a plurality of these relationships are established, the sound effects output during virtual operations will become more "conspicuous".

上記操作明確化機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the operation clarification function is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)態様の差が設定される操作強調要素は音(効果音)に限られない。遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素であればよい。例えば、実際の操作時および仮想的な操作時に操作強調要素として画像(遊技者の視覚で認識される)が表示領域911に表示されるようにして、当該画像の態様を異ならせたものとすることが考えられる。つまり、演出に反映される画像の内容を異ならせたものとする(図24参照)また、実際の操作時および仮想的な操作時に操作強調要素として振動(遊技者の触覚で認識される)が発生するようにして、当該振動の態様を異ならせたものとすることも考えられる。また、操作強調要素として音と画像の二つが設定され、その両方について実際の操作時と仮想的な操作時に出力されるものの態様が異なる構成とするといったように、複数種の操作強調要素のそれぞれについて態様を異ならせることで、自動操作機能が有効状態となっていることをより分かりやすく示すことが考えられる。 a) The operation emphasizing element for which the difference in mode is set is not limited to sound (sound effect). Any element that can be recognized by the player's senses (any of the five senses) may be used. For example, an image (visually recognized by the player) is displayed in the display area 911 as an operation emphasizing element during actual operation and virtual operation, and the image is differentiated. can be considered. In other words, the content of the image reflected in the effect is made different (see FIG. 24). In addition, vibration (recognized by the player's tactile sense) as an operation emphasizing element during the actual operation and the virtual operation is applied. It is also conceivable to make the mode of the vibration different by making it occur. In addition, two types of operation emphasizing elements, namely, sound and image, are set, and for both of them, different modes of output during actual operation and during virtual operation are configured. By changing the mode of , it is conceivable to more easily indicate that the automatic operation function is in the enabled state.

b)操作強調要素として出力される効果音等の態様を、複数種の態様のうちから遊技者が任意に選択することができる(カスタマイズすることができる)構成とする。この場合、カスタマイズすることができるのは、仮想的な操作時に出力される操作強調要素であることが好ましい。自動操作機能それ自体がカスタマイズ機能の一種であるから、それが設定されているときに出力される操作強調要素が併せてカスタマイズできるようにするとよい。例えば、予め設定された複数種の候補効果音のうちから、仮想的な操作時に出力される効果音を遊技者が任意に選択することができるものとする。当該複数種の候補効果音は、全て、実際の操作時に出力される一または複数種の効果音と態様が異なるものとする(図25参照)。このようにすれば、複数種の候補効果音のうちのいずれが選択されたとしても、実際の操作時に出力される効果音と、仮想的な操作時に出力される効果音の態様が異なるものとなる。ただし、候補効果音として、実際の操作時に出力される効果音と態様が同じであるものが設定されていてもよい。つまり、遊技者自らが、実際の操作時に出力される効果音と、仮想的な操作時に出力される効果音の態様を同じにすることを選択することができる構成としてもよい。 b) A configuration is adopted in which the player can arbitrarily select (customize) the aspect of the sound effect or the like output as the operation emphasizing element from among a plurality of kinds of aspects. In this case, it is preferable that what can be customized is the manipulation emphasis element that is output during virtual manipulation. Since the automatic operation function itself is a kind of customization function, it is preferable to customize the operation emphasizing element that is output when the automatic operation function is set. For example, the player can arbitrarily select a sound effect to be output during a virtual operation from a plurality of types of candidate sound effects set in advance. All of the plurality of types of candidate sound effects are different in mode from one or more types of sound effects output during actual operation (see FIG. 25). In this way, even if any one of the plurality of types of candidate sound effects is selected, the effect sound output during actual operation differs from the sound effect output during virtual operation. Become. However, as the candidate sound effect, a sound effect having the same aspect as the sound effect to be output at the time of actual operation may be set. In other words, the configuration may be such that the player himself/herself can select to make the effect sound output during the actual operation the same as the sound effect output during the virtual operation.

3-9)自動操作状態報知機能
自動操作機能が有効状態とされているときに操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出)が発生する場合には、自動操作機能が有効状態にあることを遊技者に示すために、遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素(以下、自動操作状態報知要素と称することもある)を出力する。当該自動操作状態報知要素は、自動操作機能が無効状態にあるときには出力されることがないものである。本実施形態における自動操作状態報知要素は所定の態様の効果音である(図26参照)。
3-9) Automatic operation status notification function If an operation effect (an operation effect targeted by the automatic operation function) occurs when the automatic operation function is enabled, the automatic operation function must be in the enabled state. to the player, an element recognizable by the player's senses (one of the five senses) (hereinafter also referred to as an automatic operation state notification element) is output. The automatic operation state notification element is not output when the automatic operation function is disabled. The automatic operation state informing element in the present embodiment is an effect sound in a predetermined manner (see FIG. 26).

自動操作状態報知要素としての効果音が出力される時点(タイミング)は、操作演出が開始された時点と操作有効期間の開始時点との間の期間中であればどのような時点であってもよい。つまり、操作演出の開始時点と、操作有効期間の開始時点がずれているのであれば、操作演出が開始された時点と操作有効期間の開始時点との間の期間中(当該期間の開始時点または終了時点と略同時を含む)に自動操作状態報知要素が出力される(図26参照)。一方、操作演出の開始時点と操作有効期間の開始時点が一致しているのであれば、操作有効期間の開始時点と略同時に自動操作状態報知要素が出力される。いずれの場合であっても、自動操作状態報知要素が出力される時点は、操作有効期間の開始と略同時であることが好ましい。このようにすることで、これから始まる操作有効期間が、自動操作機能により仮想的な操作が行われるものであるということを分かりやすく示すことができるからである。 The point in time (timing) at which the sound effect as an automatic operation state notification element is output is any point in the period between the point in time when the operation effect is started and the point in time when the operation valid period starts. good. In other words, if the start time of the operation effect and the start time of the effective operation period are different, during the period between the start time of the operation effect and the start time of the effective operation period (the start time of the period or The automatic operation state informing element is output at the end point and approximately the same time (see FIG. 26). On the other hand, if the start time of the operation presentation and the start time of the valid operation period match, the automatic operation state notification element is output substantially at the same time as the start time of the valid operation period. In any case, it is preferable that the automatic operation state notification element is output at substantially the same time as the operation valid period starts. By doing so, it is possible to clearly indicate that the virtual operation will be performed by the automatic operation function during the operation valid period starting from now.

効果音の態様はどのようなものであってもよいが、自動操作機能が有効状態とされていることが示唆されるような態様であることが好ましい。例えば、対象の操作演出に登場するキャラクタの声で「行くぞ」というようなセリフが効果音として出力されるような構成が考えられる。つまり、対象の操作演出に登場するキャラクタの声の効果音が出力されるから、当該キャラクタが(遊技者に代わって)操作手段10を自動的に操作するかのような印象を与えることが可能となる。 The sound effect may take any form, but it is preferable that the sound effect suggests that the automatic operation function is enabled. For example, a configuration is conceivable in which a line such as "let's go" is output as a sound effect in the voice of a character appearing in the target operation presentation. That is, since the voice effect sound of the character appearing in the target operation presentation is output, it is possible to give the impression that the character automatically operates the operating means 10 (on behalf of the player). becomes.

上記自動操作状態報知機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration relating to the automatic operation state notification function is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)自動操作状態報知要素は音(効果音)に限られない。遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素であればよい。例えば、自動操作状態報知要素として所定の画像M(遊技者の視覚で認識される)が表示領域911に表示されるようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(a)参照)。 a) The automatic operation state notification element is not limited to sound (sound effect). Any element that can be recognized by the player's senses (any of the five senses) may be used. For example, a predetermined image M (visually recognized by the player) may be displayed in the display area 911 as an automatic operation state notification element to notify that the automatic operation function is enabled. conceivable (see FIG. 27(a)).

また、発光部を有する操作手段10を備えた構成として、自動操作状態報知要素として当該操作手段10が有する発光部の発光(遊技者の視覚で認識される)が発生するようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(b)参照)。また、操作手段10自体が振動する構成として、自動操作状態報知要素として当該操作手段10の振動(遊技者の視覚または触覚で認識される)が発生するようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(c)参照)。このように、操作手段10自体から自動操作状態報知要素が出力されるようにすれば、当該操作手段10について自動操作機能が有効状態とされていることが分かりやすくなるといえる。 Further, as a configuration including operation means 10 having a light-emitting portion, automatic operation is performed by causing the light-emitting portion of the operation means 10 to emit light (recognized visually by the player) as an automatic operation state notification element. It is conceivable to notify that the function is enabled (see FIG. 27(b)). Further, as a configuration in which the operation means 10 itself vibrates, the operation means 10 vibrates as an automatic operation state notification element (recognized by the player's visual or tactile sense) so that the automatic operation function is activated. It is conceivable to notify that it is done (see FIG. 27(c)). In this way, if the automatic operation state notification element is output from the operation means 10 itself, it can be said that it is easy to understand that the automatic operation function of the operation means 10 is in a valid state.

b)自動操作状態報知要素として複数種の要素が設定されている構成とする。例えば、効果音A、効果音B、効果音Cが設定された構成とする。この場合、効果音A~Cのいずれが出力されるかにより、操作演出の結末(結果演出)の態様が示唆されるものとする。例えば、操作演出の結末として効果音AはキャラクタAの声、効果音BはキャラクタBの声、効果音CはキャラクタCの声であるとする。つまり、各効果音がいずれかのキャラクタに対応づけられたものであるとする。結果演出としてキャラクタA~Cのいずれかが登場する演出が実行されるものとし、自動操作状態報知要素として効果音A~Cのいずれが出力されるかに応じて、結果演出としてキャラクタA~Cのいずれの演出が発生するかが示唆されるものとする(図28参照)。 b) A configuration in which a plurality of types of elements are set as automatic operation state notification elements. For example, it is assumed that sound effect A, sound effect B, and sound effect C are set. In this case, depending on which one of the sound effects A to C is output, the mode of the ending of the operation presentation (result presentation) is suggested. For example, it is assumed that sound effect A is character A's voice, sound effect B is character B's voice, and sound effect C is character C's voice at the end of the operation presentation. In other words, it is assumed that each sound effect is associated with one of the characters. As a result effect, an effect in which one of the characters A to C appears is executed, and depending on which of the sound effects A to C is output as the automatic operation state notification element, the character A to C is used as the effect effect. It is suggested which of the effects will occur (see FIG. 28).

c)上記b)と同様に、自動操作状態報知要素として複数種の要素が設定されている構成とする。そして、出力される自動操作状態報知要素の種類により、操作演出の結末(結果)が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、操作演出の結末を示す演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出とが設定されている構成において、出力される自動操作状態報知要素の種類により、操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が示唆されるものとする。上記b)のように、自動操作状態報知要素として効果音A、効果音B、効果音Cが設定され、効果音Aよりも効果音Bの方が当該蓋然性が高く、効果音Bよりも効果音Cの方が当該蓋然性が高いという構成とすることで、いずれの種類の効果音が出力されるのかについて遊技者が注目する遊技性を実現することが可能となる。なお、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなるか否かが、当該操作演出を含む報知演出に対応する対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)に関係するのであれば(操作演出の結末が遊技者に有利なものとなった方が、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高い)、出力される自動操作状態報知要素の種類は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものでもあるということができる。 c) As in b) above, a configuration is adopted in which a plurality of types of elements are set as automatic operation state notification elements. Then, the type of the output automatic operation state notification element indicates the probability that the outcome (result) of the operation effect will be advantageous to the player. For example, in a configuration in which a success effect advantageous to the player and a failure effect disadvantageous to the player are set as effects indicating the end of the operation effect, depending on the type of the output automatic operation state notification element, the operation effect can be changed. It is assumed that the probability that a successful presentation will be executed as a result is suggested. As in b) above, sound effect A, sound effect B, and sound effect C are set as automatic operation state notification elements. By adopting a configuration in which the sound C has a higher probability, it is possible to realize a game property in which the player pays attention to which kind of effect sound is to be output. It should be noted that if whether or not the outcome of the operation effect is advantageous to the player is related to the probability that the target success/failure determination result corresponding to the notification effect including the operation effect will result in a big win (jackpot reliability). (The more advantageous the outcome of the operation effect is for the player, the higher the reliability of the target success/failure determination result.) It can be said that it also suggests

3-10)特殊制御
上述した通り、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、実際の操作手段10の操作が演出に反映されることがある。具体的には、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、操作有効期間の開始から即座に仮想的な操作がなされるとは限らない。例えば、単操作演出においては、操作有効期間の開始から所定時間経過後に(操作有効期間の途中時点で)仮想的な単操作が行われることがある。同様に、連続操作演出や維持操作演出においても、操作有効期間の開始から所定時間経過後に仮想的な連続操作や維持操作が開始されることがある。自動操作機能が有効状態にあるときに、操作有効期間の開始時点から仮想的な操作が行われる(連続操作や維持操作の場合には、仮想的な操作が開始される)時点までの期間(以下、特殊期間と称することもある)を利用した制御(演出態様の決定手法)が特殊制御である。
3-10) Special Control As described above, in this embodiment, even when the automatic operation function is enabled, the actual operation of the operation means 10 may be reflected in the presentation. Specifically, even when the automatic operation function is in a valid state, the virtual operation is not always performed immediately after the operation valid period starts. For example, in the single-operation effect, a virtual single-operation may be performed after a predetermined time has elapsed from the start of the valid operation period (midway through the valid operation period). Similarly, in the continuous operation effect and the sustained operation effect, the virtual continuous operation and the sustained operation may be started after a predetermined time has passed since the start of the effective period of operation. When the automatic operation function is enabled, the period from the start of the operation valid period to the point at which virtual operation is performed (in the case of continuous operation or maintenance operation, virtual operation is started) ( Hereafter, the special control is the control (method for determining the effect mode) using the special period.

基本的(特殊制御が行われない場合)には、自動操作機能が有効状態にあるときに発生した連続操作演出において、上記特殊期間中に実際に操作手段10の操作が行われた場合には、それが演出に反映される演出態様(以下、通常態様と称することもある)となる。つまり、自動操作機能が有効状態にあっても、実際に操作手段10が操作されたときには、それ尊重して演出に反映されるようにする(図29参照)。一方、特殊制御は、自動操作機能が有効状態にあるときに発生した連続操作演出において、上記特殊期間中に実際に操作手段10の操作が行われた場合であっても、それが演出に反映されない演出態様(特殊態様)となるものである(図30参照)。つまり、本来であれば、特殊期間中の操作手段10の実際の操作が演出に反映されるにも拘わらず、当該演出への反映が発生しないようにするのが特殊制御である。 Basically (when special control is not performed), in the continuous operation effect that occurs when the automatic operation function is in the valid state, if the operation means 10 is actually operated during the above special period , which is reflected in the effect (hereinafter sometimes referred to as normal mode). In other words, even if the automatic operation function is in a valid state, when the operation means 10 is actually operated, it is respected and reflected in the presentation (see FIG. 29). On the other hand, in the special control, even if the operation means 10 is actually operated during the special period in the continuous operation effect that occurs when the automatic operation function is enabled, it is reflected in the effect. 30). In other words, originally, the special control is to prevent the actual operation of the operating means 10 during the special period from being reflected in the effect, even though the actual operation is reflected in the effect.

特殊制御が行われる場合、特殊期間後に仮想的な操作(仮想的な操作に基づく演出への反映)が行われるようにしてもよいし、仮想的な操作が行われないようにしてもよい。仮想的な操作が行われないようにすれば、操作有効期間を通じて演出への反映が全く生じないことになるから、通常とは異なる状況であることに遊技者が気付きやすいという利点がある。 When the special control is performed, a virtual operation (reflection in the performance based on the virtual operation) may be performed after the special period, or the virtual operation may not be performed. If the virtual operation is not performed, there is no reflection in the performance throughout the effective period of the operation, so there is an advantage that the player can easily notice that the situation is different from usual.

本実施形態では、特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるように(「特殊制御」の発生がいわゆるチャンスアップとして)設定されている。したがって、遊技者は、特殊期間中に実際に操作手段10を操作することで、当該大当たり信頼度の示唆を享受することが可能となる。特殊期間は、自動操作機能が有効状態にあるときに生じる期間であって、その後仮想的な操作が発生することになるから、本来であれば操作手段10を実際に操作する必要はないところ、かかる期間中に操作手段10を実際に操作することで信頼度の示唆がなされるため、遊技者にとってみれば「隠れ演出」(裏ボタン機能)的に作用するものであるということができる。 In the present embodiment, when the special control is performed (when the special mode occurs), the notification effect including the operation effect is more effective than when the special control is not performed (when the normal mode occurs). It is set so that the reliability of the corresponding success/failure determination result is high (occurrence of "special control" is set as a so-called chance-up). Therefore, the player can receive the indication of the reliability of the big win by actually operating the operating means 10 during the special period. The special period is a period that occurs when the automatic operation function is in a valid state, after which a virtual operation will occur. By actually operating the operation means 10 during this period, the degree of reliability is suggested, so it can be said that it acts like a "hidden effect" (back button function) for the player.

本実施形態では、特殊制御が行われた(特殊態様が発生した)操作有効期間が終了した後、操作手段10が実際に操作されたときには、特殊制御が行われなかったとき(通常態様が発生したとき)には発生することがない特殊演出が発生するように設定されている(図31参照)。当該特殊演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音を出力すること(図31(c)参照)や、表示領域911に所定の画像を表示することが考えられる。特殊制御は、演出に反映されるはずである実際の操作手段10の操作が、演出に反映されないという事象が起こるものであるため、遊技者によっては操作手段10が故障等してしまったのではないかと思い、再度操作手段10を実際に操作する(事後的な操作を行う)可能性がある。したがって、当該事後的な操作が検出されることを契機として上記特殊出を発生させ、特殊制御が意図したもの(特殊態様がいわゆるチャンスアップ演出)であったということを示す。 In the present embodiment, when the operating means 10 is actually operated after the effective operation period during which special control is performed (when a special mode occurs) expires, when special control is not performed (when a normal mode occurs) 31). Any aspect of the special effect may be used. For example, outputting a predetermined sound effect (see FIG. 31(c)) or displaying a predetermined image in the display area 911 can be considered. In the special control, the actual operation of the operating means 10, which should be reflected in the performance, is not reflected in the performance. There is a possibility of actually operating the operating means 10 again (performing a subsequent operation). Therefore, the detection of the post facto operation is used as a trigger to generate the special effect, indicating that the special control was intended (the special mode is a so-called chance-up effect).

上記特殊制御に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the above special control is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)上記実施形態では特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなることを説明したが、特殊制御が発生した場合には、当該当否判定結果が大当たりとなることが確定する構成としてもよい。つまり、特殊制御の発生(特殊態様の発生)が、いわゆるプレミア演出として設定された構成とする。 a) In the above embodiment, when the special control is performed (when the special mode occurs), the notification effect including the operation effect is higher than when the special control is not performed (when the normal mode occurs). Although it has been described that the reliability of the hit/fail judgment result corresponding to is high, when special control occurs, it may be configured to determine that the hit/fail judgment result will be a big hit. In other words, the generation of the special control (the generation of the special mode) is set as a so-called premium effect.

このような構成とする場合、上記特殊演出として、大当たりが確定したことを示す演出(確定演出)が発生するようにしてもよい。確定演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音(プレミア音等)を出力することや、表示領域911に所定の画像(プレミア画像等)を表示することが考えられる。 In such a configuration, as the special effect, an effect (confirmation effect) indicating that the big win is confirmed may be generated. Any aspect of the fixed effect may be used. For example, outputting a predetermined sound effect (premium sound, etc.) or displaying a predetermined image (premium image, etc.) in the display area 911 can be considered.

b)上記実施形態では特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)(図30参照)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)(図29参照)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなることを説明したが、その逆の設定、すなわち特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)(図29参照)の方が、特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)(図30参照)よりも、当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるような設定としてもよい。このようにすれば、操作手段10の実際の操作が演出に反映されることが遊技者に有利な事象として設定された構成となるため、上記実施形態とは異なる遊技性を実現することが可能となる。 b) In the above embodiment, when special control is performed (when a special mode occurs) (see FIG. 30), when special control is not performed (when a normal mode occurs) (see FIG. 29) ), it has been explained that the reliability of the success/failure determination result corresponding to the notification effect including the operation effect is higher, but the opposite setting, that is, when the special control is not performed (when the normal mode occurs ) (see FIG. 29) may be set so that the reliability of the winning judgment result is higher than when special control is performed (when a special mode occurs) (see FIG. 30). In this way, since the fact that the actual operation of the operating means 10 is reflected in the effect is set as an event advantageous to the player, it is possible to realize a different game property from the above-described embodiment. becomes.

c)上記のような特殊制御が行われる可能性がある(特殊態様が発生する場合がある)ことを示唆、説明等する演出が発生しうるようにする。特殊期間は、自動操作機能が有効状態にあるときに設定される期間であるから、通常であれば遊技者が実際に操作手段10を操作することは考えにくい期間である。したがって、特殊制御が行われることを遊技者が発見できない可能性がある。そのため、上記のような特殊制御が行われる可能性があることを示唆、説明等する演出が発生するようにすることで、特殊制御の存在を遊技者が気付きやすいようにする。当該演出としては、「自動操作機能ONでもボタン操作すると良いよ。ボタン操作が無反映であると・・・」といった特殊制御の存在を匂わすような記載を表示することが考えられる。 c) An effect that suggests or explains that there is a possibility that special control as described above may be performed (a special mode may occur) may occur. Since the special period is a period set when the automatic operation function is in the valid state, it is usually difficult for the player to actually operate the operation means 10 during this period. Therefore, there is a possibility that the player cannot discover that the special control is performed. Therefore, the presence of the special control can be easily noticed by the player by causing an effect to suggest or explain that the special control as described above may be performed. As the effect, it is conceivable to display a description suggesting the existence of special control such as "It is good to operate the button even when the automatic operation function is ON. If the button operation is not reflected...".

3-11)選択演出における自動操作機能
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し、操作手段10を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行することが可能である。各選択肢は表示領域911に画像として表示される。当該選択演出では、選択肢を選択するための選択期間が設定される。当該選択演出は、遊技者に対し、操作手段10の操作を促すという点においては、上記操作演出の一種である(下位概念である)ということができ、選択期間は、操作手段10の操作が演出に反映されるという点において上記操作有効期間の一種である(下位概念である)ということができる。
3-11) Automatic operation function in selection effect The gaming machine 1 according to the present embodiment performs a selection effect prompting the player to select an arbitrary option from a plurality of options by operating the operation means 10. It is possible to run Each option is displayed as an image in the display area 911 . In the selection effect, a selection period for selecting an option is set. In terms of prompting the player to operate the operating means 10, the selection effect can be said to be a type of the operation effect (a subordinate concept). It can be said that it is a kind of operation effective period (a subordinate concept) in that it is reflected in the presentation.

本実施形態における選択演出(図32参照)は、複数の選択肢のうち、好みの選択肢を遊技者自らが選択することが可能なものである。最終的に選択される選択肢が内部的に予め決まっているというものではない。このように、好みの選択肢を任意に選択することができるものであれば、選択演出における選択肢の表示態様や、操作手段10を用いた選択肢の選択方法等は適宜変更可能である。本実施形態では、複数の選択肢が表示され、選択期間中に、当該選択肢のいずれかにカーソルCを合わせた状態する選択動作を行った後、決定動作を行うことで、当該カーソルCが合わせられた選択肢が選択される構成である。当該カーソルCが合わせられた選択肢は、他の選択肢よりも強調された目立つ状態(以下、強調状態と称することもある)にあるといえる。カーソルCを用いて強調状態を構築する手法はあくまで一例である。例えば、他の選択肢に比して大きく表示することを強調状態とすることができる。強調状態にある選択肢は、選択可能な状態(選択肢として決定される一つ手前の状態)にあるものであるといえる。 The selection effect (see FIG. 32) in the present embodiment allows the player to select his/her favorite option among a plurality of options. The option to be finally selected is not internally predetermined. In this way, if it is possible to arbitrarily select a desired option, the display mode of the option in the selection effect, the method of selecting the option using the operation means 10, etc. can be changed as appropriate. In this embodiment, a plurality of options are displayed, and after performing a selection operation to place the cursor C on one of the options during the selection period, the cursor C is placed by performing a decision operation. This is a configuration in which the option selected is selected. It can be said that the option on which the cursor C is placed is in a state of being emphasized more conspicuously than the other options (hereinafter also referred to as an emphasized state). The method of constructing the emphasized state using the cursor C is merely an example. For example, the emphasized state can be to display an option larger than other options. An option in the highlighted state can be said to be in a selectable state (a state immediately before being determined as an option).

選択動作や決定動作は操作手段10を用いて行う。選択動作を行う操作手段10と決定動作を行う操作手段10が別々のものであってもよい。選択動作は十字キーで行い、決定動作は押しボタンで行うというような態様を例示することができる。選択期間が終了したときには、その時点で強調状態とされている選択肢が選択される。このように、選択演出においては、基本的には(自動操作機能が無効状態にあるときには)遊技者自らが操作手段10を操作して好みの選択肢を選択することが可能である。また、当該選択肢において、いずれの選択肢を選択したかは、その後の演出に影響を与えるが、対象の当否判定結果の大当たり信頼度等を示唆するものではない(遊技者の実質的な利益(出玉)に直接的または間接的に影響するものではない)。本実施形態では、選択演出後の演出態様が、選択演出において選択された選択肢に対応するものとなる。なお、提示される複数の選択肢のうち、二以上の選択肢が同じ選択肢である態様の選択演出が発生するようにしてもよい。 A selection operation and a determination operation are performed using the operation means 10 . The operation means 10 for performing the selection operation and the operation means 10 for performing the determination operation may be separate devices. It is possible to exemplify a mode in which the selection operation is performed with a cross key and the determination operation is performed with a push button. When the selection period ends, the option highlighted at that time is selected. Thus, in the selection effect, basically (when the automatic operation function is disabled), the player himself/herself can operate the operation means 10 to select the desired option. In addition, which option is selected in the option will affect the subsequent performance, but it does not suggest the reliability of the jackpot, etc. ball) directly or indirectly). In this embodiment, the effect mode after the selection effect corresponds to the option selected in the selection effect. It should be noted that a selection effect may be generated in which two or more of the presented options are the same option.

一方、自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合には、複数の選択肢のうちのいずれかが自動的に選択されることとなる。なお、ここでいう「自動的に選択される」とは、遊技者が何もしなくても、提示される複数の選択肢のうちのいずれが選択されるか未定である(その都度変化しうる)という意味であり、自動操作機能が無効状態にあるときに選択演出が発生した場合に、遊技者が操作手段10を全く操作せずに演出開始当初に強調状態にある選択肢が、選択期間経過時に選択されるものをいうものではない。この場合には、演出開始当初に強調状態にある選択肢が常に選択されてしまうことになるため、上記「自動的に選択される」ものとは相違する。 On the other hand, when the selection effect occurs while the automatic operation function is in the valid state, one of the multiple options is automatically selected. It should be noted that "automatically selected" here means that it is undecided which of the presented options will be selected without the player's doing anything (it may change each time). In other words, when the selection effect occurs when the automatic operation function is in an invalid state, the player does not operate the operation means 10 at all, and the option in the emphasized state at the beginning of the effect is displayed when the selection period elapses. It does not refer to what is selected. In this case, the option in the emphasized state at the beginning of the production is always selected, so it is different from the above "automatically selected".

本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合には、選択期間中に提示された複数の選択肢のうちから自動的にいずれかの選択肢が選択される。つまり、仮想的な選択操作がなされたこととして、いずれかの選択肢が選択される。具体的には、内部抽選により、複数の選択肢のうちのいずれかが選択される。いずれの選択肢が選択されるかは、遊技者の実質的な利益に影響を与えるものではないため、本実施形態では、提示された複数の選択肢のそれぞれが内部抽選により選択される確率は略同じとされる。そのため、自動操作機能を有効状態とすることは、いずれの選択肢が選択されても問題はなく、偏りが無い抽選によりバランスよく選択されればよいと考えている遊技者の操作負担を低減することになる。なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、選択期間中における仮想的な選択操作がなされる前に実際に操作手段10を操作することで、遊技者は任意の選択肢を選択することが可能である。 In this embodiment, when a selection effect occurs while the automatic operation function is in a valid state, one of the multiple options presented during the selection period is automatically selected. That is, one of the options is selected as a virtual selection operation. Specifically, one of the multiple options is selected by an internal lottery. Since which option is selected does not affect the substantial profit of the player, in this embodiment, the probability that each of the presented multiple options is selected by internal lottery is approximately the same. It is said that Therefore, enabling the automatic operation function reduces the operation burden of the player who thinks that there is no problem even if any of the options are selected, and that selection should be made in a well-balanced manner through an unbiased lottery. become. In this embodiment, even when the automatic operation function is enabled, the player can arbitrarily operate the operation means 10 by actually operating the operation means 10 before the virtual selection operation is performed during the selection period. option can be selected.

上記選択演出における自動操作機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration relating to the automatic operation function in the above-described selection effect is merely an example. For example, it may be changed, improved, embodied, etc. as follows. Note that a configuration may be adopted in which a plurality of items (techniques) shown in the following examples are applied in combination.

a)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合、仮想的な選択操作が実行されて最終的な選択肢が決定されるよりも前に、提示された複数の選択肢の全てが、少なくとも一度は強調状態とされる。上記実施形態と同様に、選択肢にカーソルCが合っている状態を強調状態とするのであれば、複数の選択肢の全てに一度はカーソルCが合わせられる(図33参照)。このようにすることで、遊技者は、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、各選択肢が強調状態とされているときに、当該選択肢の具体的態様がどのようなものであるのかを把握することが可能となる。つまり、ある選択肢を強調状態とすることは、当該選択肢を目立つようにして遊技者に対して紹介する(具体的に示す)という作用を発現するものでもあるため、当該紹介作用が全ての選択肢について発生するようにする。 a) When the selection effect occurs while the automatic operation function is in the enabled state, all of the presented options are completed before the virtual selection operation is executed and the final option is determined. , is emphasized at least once. As in the above embodiment, if the state in which the cursor C is placed on an option is to be emphasized, the cursor C is placed once on all of the multiple options (see FIG. 33). By doing so, even when the automatic operation function is in the active state, when each option is emphasized, the player can understand what the specific mode of the option is. It is possible to grasp whether In other words, emphasizing a certain option also has the effect of introducing (specifically showing) the option to the player in a conspicuous manner. make it happen.

また、いずれかの選択肢が強調状態とされているとき、実際に操作手段10を操作して当該強調状態にある選択肢を選択する(決定動作を行う)ことも可能となる。ただし、途中で決定動作が行われた場合には、いずれかの選択肢が強調状態とされないこともある。つまり、選択肢の全てが少なくとも一度は強調状態とされるのは、仮想的な操作により最終的な選択肢が決定される場合である。 Further, when any option is highlighted, it is also possible to actually operate the operation means 10 to select the option in the highlighted state (perform a decision operation). However, when a decision action is performed in the middle, one of the options may not be emphasized. In other words, all of the options are highlighted at least once when the final option is determined by a virtual operation.

この場合、複数の選択肢のそれぞれが所定の順番で強調状態とされていくようにしてもよいし、強調状態とされる順がランダムであってもよい。前者の場合は、順番に各選択肢が強調状態とされているため、各選択肢の具体的態様を順に把握することができ、演出が分かりやすいという利点がある。後者の場合は、各選択肢がランダムに強調状態とされるため、自動的な選択が発生する状況であることを遊技者に印象付けることが可能となる。つまり、順番に各選択肢が強調状態とされていく構成は、パターン通りに強調状態とされる選択肢が変化していくものであるため、予め決められた選択肢が選択されるのではないかという印象を遊技者が受けてしまう蓋然性が高い。一方、強調状態とされる順がランダムであることは、所定のパターンに沿った演出態様ではないため、内部抽選により選択肢が決定されるという印象を遊技者が受ける蓋然性が高くなる。 In this case, each of the plurality of options may be emphasized in a predetermined order, or the order of emphasis may be random. In the former case, since each option is emphasized in order, the specific mode of each option can be grasped in order, and there is an advantage that the presentation is easy to understand. In the latter case, each option is highlighted at random, so that it is possible to impress the player that the situation is such that an automatic selection will occur. In other words, in the configuration in which each option is highlighted in order, the options to be highlighted change according to the pattern, so the impression is that a predetermined option is selected. There is a high probability that the player will receive On the other hand, the fact that the order of emphasizing is random does not follow a predetermined pattern, so the player is more likely to get the impression that the options are determined by an internal lottery.

b)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生したとき、仮想的な選択操作が実行されるタイミングは、選択期間の後半部分に設定される。つまり、選択期間の中間時点以降かつ終了時点以前の間で、複数の選択肢のうちのいずれかが選択されることとなる。比較的早いタイミング(選択期間の前半部分)で仮想的な選択操作が実行されるようにすると、遊技者が提示された選択肢の内容を知るよりも先にいずれかの選択肢が選択されてしまうおそれがあるため、このような状況が発生しにくくなるようにする。 b) When the selection effect occurs while the automatic operation function is in the enabled state, the timing at which the virtual selection operation is executed is set to the latter half of the selection period. That is, one of the multiple options is selected after the midpoint of the selection period and before the end of the selection period. If the virtual selection operation is executed at a relatively early timing (the first half of the selection period), there is a risk that one of the options will be selected before the player knows the details of the presented options. Therefore, we will try to make such a situation less likely to occur.

また、上記a)にて説明したように、選択肢の全てが少なくとも一度は強調状態とされる構成とするのであれば、全ての選択肢を一度強調状態とするために要する時間を確保することができるという利点がある。 Also, as described in a) above, if all of the options are configured to be highlighted at least once, it is possible to secure the time required to highlight all of the options once. There is an advantage.

また、上記実施形態のように、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、選択期間中における仮想的な選択操作がなされる前に実際に操作手段10を操作することで、遊技者は任意の選択肢を選択することが可能である構成とするのであれば、少なくとも選択期間の前半部分においては仮想的な選択操作は行われないのであるから、遊技者自らが好みの選択肢を選択することができる期間が長くなるという利点がある。 Further, as in the above-described embodiment, even when the automatic operation function is in a valid state, by actually operating the operation means 10 before the virtual selection operation is performed during the selection period, the player can If it is possible to select an arbitrary option, virtual selection operation is not performed at least in the first half of the selection period, so the player himself/herself can select a preferred option. There is an advantage that the period that can be done is longer.

c)上記選択演出は、いずれの選択肢が選択されたとしても、遊技者の実質的な利益に影響はないことを説明したが、自動操作機能が無効状態にある場合と有効状態にある場合とで異なる構成とする。自動操作機能が無効状態にあるときに遊技者が好みの選択肢を選択した場合(または操作有効期間の経過により選択された場合)には、上記と同様に、遊技者の実質的な利益に影響はない(当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものではない)設定とする(図34(a)参照)。一方、自動操作機能が有効状態にあるときに仮想的な選択操作がなされた場合(自動的に選択された)には、いずれの選択肢が選択されるかに応じて、当該選択演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるものとする(図34(b)参照)。例えば、選択肢A~Dが示される選択演出が発生したとき、自動操作機能が無効状態にあるときにはいずれの選択肢が選択されたとしても大当たり信頼度に影響はないが、自動操作機能が有効状態にあり仮想的な選択操作がなされた場合にはそれにより選択された選択肢が選択肢A<選択肢B<選択肢C<選択肢Dの順で大当たり信頼度が高くなるものとする。このようにすれば、遊技者の意思で、選択演出を信頼度示唆の演出として機能させるか否かを選択することができる遊技性を実現することが可能である。 c) Although it has been explained that the above selection effect does not affect the player's substantial profit regardless of which option is selected, the automatic operation function is disabled and enabled. have different configurations. If the player selects a preferred option while the automatic operation function is disabled (or if the player selects it due to the expiration of the operation valid period), the player's substantial profit will be affected in the same way as above. There is no setting (it does not suggest the reliability of the jackpot reliability of the success/failure determination result) (see FIG. 34(a)). On the other hand, when a virtual selection operation is performed (automatically selected) while the automatic operation function is in a valid state, notification including the selection effect is made according to which option is selected. It is assumed that the jackpot reliability of the success/failure determination result corresponding to the effect is suggested (see FIG. 34(b)). For example, when a selection effect in which options A to D are shown occurs, and if the automatic operation function is in an invalid state, even if any option is selected, the reliability of the jackpot will not be affected, but the automatic operation function will be in an active state. It is assumed that when a virtual selection operation is performed, the options selected thereby have a high jackpot reliability in the order of option A<option B<option C<option D. In this way, it is possible to realize a game feature in which the player can choose whether or not to allow the selection effect to function as the reliability suggesting effect at his/her will.

d)選択演出に対応する自動操作機能を、操作演出に対応する自動操作機能とは別のものとする。具体的には、選択演出時に自動操作機能が発現されるようにする選択演出時自動操作機能と、操作演出時に対応する自動操作機能が発現されるようにする操作演出時自動操作機能とを別々にカスタマイズできるようにする。このようにすれば、例えば、選択演出時自動操作機能は有効状態とした上で、操作演出時自動操作機能を無効状態とすることが可能である。自動操作機能よる作用の質は、選択演出時におけるものと操作演出時におけるものとで若干相違するところがあるため、両機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにしておくことで、遊び方のバリエーションが増加する。 d) Separate the automatic operation function corresponding to the selection effect from the automatic operation function corresponding to the operation effect. Specifically, the automatic operation function at the time of selection effect that makes the automatic operation function appear at the time of selection effect, and the automatic operation function at the time of operation effect that makes the corresponding automatic operation function appear at the time of operation effect are separated. be customized. In this way, for example, it is possible to set the automatic operation function at the time of the selection effect to the enabled state and to set the automatic operation function at the time of the operation effect to the disabled state. Since the quality of the action of the automatic operation function is slightly different between the selection effect and the operation effect, it is possible to switch between enabling and disabling of both functions separately. variation increases.

なお、同様の趣旨で、操作演出の種類(遊技者に対して求める操作態様に応じた種類)毎に、自動操作機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにしてもよい。例えば、操作演出として、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出が設定されているのであれば、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のそれぞれについて、自動操作機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにする。 For the same purpose, the automatic operation function may be enabled/disabled separately for each type of operation presentation (type corresponding to the operation mode required of the player). For example, if a single operation effect, a continuous operation effect, and a sustained operation effect are set as the operation effect, enabling/disabling of the automatic operation function is set separately for each of the single operation effect, the continuous operation effect, and the sustained operation effect. allow you to switch to

e)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生し、仮想的な選択操作が実行される場合、当該選択演出後に発生する演出(以下、事後演出と称することもある)と、対応関係にある選択肢が選択されるものとする。例えば、遊技機1が、漫画等の原作をモチーフにしたものであり、提示される選択肢として遊技者側のキャラクタである味方キャラクタA~Cが示され、事後演出として敵キャラクタA~Cを用いた演出が発生しうるものとする。上記原作が、味方キャラクタAと敵キャラクタA、味方キャラクタBと敵キャラクタB、味方キャラクタCと敵キャラクタCが戦うストーリが発生するものであることを踏まえ、これらの対応関係が設定される。事後演出として敵キャラクタA~Cのいずれの演出を発生させるかが決定されているかを踏まえ、仮想的な選択操作(自動選択)が実行される場合には、味方キャラクタA~Cのいずれが選択されるかを決定する。例えば、事後演出として敵キャラクタBの演出が発生することが決定されているときには、それよりも先に行われる選択演出において仮想的な選択操作が実行される場合には味方キャラクタBが選択されるようにする。そして、原作のストーリ通り、味方キャラクタBと敵キャラクタBが戦う演出が発生する(図35(b)参照)。一方、選択演出において自動操作機能が無効状態にあるときに遊技者が好みの選択肢を選択した場合には、味方キャラクタAと敵キャラクタBが戦う演出といったような原作のストーリでは発生しないような態様の演出が発生しうることになる(図35(a)参照)。 e) When a selection effect occurs when the automatic operation function is in an active state and a virtual selection operation is executed, the effect that occurs after the selection effect (hereinafter sometimes referred to as a post-effect) and the corresponding A related option shall be selected. For example, if the game machine 1 is based on an original comic book or the like, friendly characters A to C, which are characters on the player side, are displayed as options to be presented, and enemy characters A to C are used as a post effect. It is assumed that a performance that was Based on the fact that the above-mentioned original contains a story in which friendly character A fights enemy character A, friendly character B fights enemy character B, and friendly character C fights enemy character C, these correspondence relationships are set. When a virtual selection operation (automatic selection) is executed based on which of the enemy characters A to C is to be generated as a post-effect, which of the ally characters A to C is selected. determine whether For example, when it is decided that the effect of the enemy character B will occur as a post effect, the ally character B is selected when a virtual selection operation is executed in the selection effect performed earlier than that. make it Then, according to the story of the original, an effect is generated in which friendly character B and enemy character B fight (see FIG. 35(b)). On the other hand, when the player selects a preferred option while the automatic operation function is disabled in the selection presentation, a mode that does not occur in the original story, such as a presentation in which friendly character A fights enemy character B. effect can occur (see FIG. 35(a)).

このように、自動操作機能を有効状態として仮想的な選択操作が実行される場合には、選択演出後に発生する事後演出(予め内部的に決定される)に対応する選択肢が選択されるものとしてもよい。 In this way, when the virtual selection operation is executed with the automatic operation function enabled, it is assumed that the option corresponding to the post-effect (determined internally in advance) that occurs after the selection effect is selected. good too.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1-1
所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
所定の遊技に関する設定を遊技者が任意にカスタマイズすることを可能とする調整手段と、
前記調整手段による調整がなされたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な特定要素を出力する出力手段と、
前記調整手段により特定設定を行ったときに前記出力手段から出力されることがある前記特定要素として複数種の特定要素が設定されており、当該複数種の特定要素のいずれが出力されるかにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される調整演出を実行する調整演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技に関する設定をカスタマイズする際に出力される特定要素により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという斬新な遊技性を実現することが可能である。
○ Means 1-1
a success/failure determination means for executing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition;
an adjustment means that enables a player to arbitrarily customize settings relating to a predetermined game;
output means for outputting a specific element recognizable by the player's senses, which indicates that the adjustment has been made by the adjustment means;
A plurality of types of specific elements are set as the specific elements that may be output from the output means when specific settings are made by the adjustment means, and depending on which of the plurality of types of specific elements is output , an adjustment effect execution means for executing an adjustment effect indicating a probability that the result of the success/failure determination by the success/failure determination means will be a win;
A game machine characterized by comprising:
According to the gaming machine described above, it is possible to realize novel gameplay in which the probability of winning is suggested by the specific element output when customizing the game-related settings.

○手段1-2
前記複数種の特定要素として複数種の効果音が設定されており、前記調整演出は、当該複数種の効果音のいずれが出力されるかにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、効果音の種類によって当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものとすることが可能である。
○ Means 1-2
A plurality of types of sound effects are set as the plurality of types of specific elements, and in the adjustment performance, the success determination result by the success determination means is determined according to which of the plurality of types of sound effects is output. The gaming machine according to means 1-1, which suggests probability.
In this way, it is possible to suggest the probability that the success/failure determination result by the success/failure determination means will be a hit depending on the type of sound effect.

○手段1-3
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記特定設定は、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにすることが可能な自動操作機能を有効または無効とする設定であることを特徴とする手段1-1手段1-2に記載の遊技機。
このように、自動操作機能の有効・無効を切り替える際に出力される特定要素により、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものとすることが可能である。
○ Means 1-3
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
with
The specific setting is an automatic operation function capable of reflecting in the operation presentation that the operation means is virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation effective period. The game machine according to means 1-1 means 1-2, characterized in that the setting is to enable or disable the
In this way, it is possible to indicate the probability that the success/failure determination result by the success/failure determination means will be a hit by the specific element that is output when the automatic operation function is switched between valid and invalid.

○手段1-4
前記特定設定は、当否判定結果を報知する報知演出中にも行うことが可能なものであり、
前記特定設定が行われた時点で実行されている前記報知演出に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が、出力される前記特定要素の種類により示唆されることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、当否判定結果を報知する報知演出中に特定設定を行うことが可能としておけば、当該特定設定を行った時点において報知演出が実行されているものに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆することが可能である。
○ Means 1-4
The specific setting can be performed even during the notification effect for notifying the success/failure determination result,
Means 1-1, characterized in that the probability that the success/failure determination result corresponding to the notification effect being executed at the time the specific setting is made is a win is suggested by the type of the specific element to be output. The gaming machine according to any one of means 1-3.
In this way, if it is possible to perform a specific setting during the notification effect for notifying the success determination result, the success/failure determination result corresponding to the notification effect being executed at the time when the specific setting is performed will be a hit. It is possible to suggest the probability that

○手段1-5
前記特定設定を行ったときに出力される前記特定要素として特別要素が設定されており、当該特別要素が出力されることにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このように、大当たり確定の特別要素(プレミア要素)が出力されうる構成とすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 1-5
A special element is set as the specific element to be output when the specific setting is performed, and by outputting the special element, it is determined that the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a hit. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-4, characterized by:
In this way, by adopting a configuration in which a special element (premium element) that guarantees a big win can be output, it is possible to further improve the amusement of the game.

○手段2-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効になっており、前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映される場合、その反映されるタイミングが変化しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、自動操作機能を有効とした場合に、仮想的な操作が行われるタイミング(操作演出に反映されるタイミング)が変化するという斬新な遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-1
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, the fact that the operation means is virtually operated is reflected in the operation presentation; ,
with
The game machine is characterized in that when the automatic operation function is enabled and the virtual operation of the operation means is reflected in the operation presentation, the timing of the reflection can change.
According to the gaming machine described above, when the automatic operation function is enabled, it is possible to realize novel gameplay in which the timing at which the virtual operation is performed (the timing reflected in the operation effect) changes. .

○手段2-2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記自動操作機能が有効になっており、前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このように、操作演出に反映されるタイミングにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるようにすれば、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 2-2
Provided with a success/failure determination means for performing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition,
The automatic operation function is enabled, and the timing at which the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect indicates the probability that the result of the judgment by the judgment means will be a hit. The gaming machine according to means 2-1.
In this way, if the probability of winning is suggested by the timing reflected in the operation presentation, it is possible to further improve the fun of the game.

○手段2-3
前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングとして、少なくとも、
前記操作有効期間中の所定時点である通常タイミングと、
前記操作有効期間中における前記通常タイミングよりも早い時点である早期タイミングと、
が設定されており、
前記通常タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合よりも、前記早期タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の早い時点で仮想的な操作が操作演出に反映される事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-3
As the timing at which the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, at least
a normal timing, which is a predetermined point in the operation valid period;
an early timing that is earlier than the normal timing during the operation valid period;
is set and
The case where the virtual operation of the operating means is reflected in the operation effect at the early timing is more favorable than the case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the normal timing. The game machine according to means 2-2, characterized in that the probability that the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win is high.
By adopting such a configuration, it is possible to realize game characteristics in which the player desires that an event in which the virtual operation is reflected in the operation effect occurs at an early point in the operation effective period.

○手段2-4
前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングとして、少なくとも、
前記操作有効期間中の所定時点である通常タイミングと、
前記操作有効期間中における前記通常タイミングよりも遅い時点である遅期タイミングと、
が設定されており、
前記通常タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合よりも、前記遅期タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の遅い時点で仮想的な操作が操作演出に反映される事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-4
As the timing at which the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, at least
a normal timing, which is a predetermined point in the operation valid period;
a late timing that is later than the normal timing during the operation effective period;
is set and
The case where the virtual operation of the operating means is reflected in the operation effect at the delayed timing is more favorable than the case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the normal timing. The game machine according to means 2-2, characterized in that the probability that the result of the win/fail determination by the win/fail determination means is a win is high.
By adopting such a configuration, it is possible to realize game characteristics in which the player desires that an event in which the virtual operation is reflected in the operation presentation occurs at a later point in time of the operation valid period.

○手段2-5
前記自動操作機能が有効になっているにも拘わらず、前記操作手段の仮想的な操作がなされない無反映演出が発生しうることを特徴とする手段2-1から手段2-4のいずれかに記載の遊技機。
このように、仮想的な操作がなされない(操作演出への反映が発生しない)という遊技者が予想しにくい事象が発生するようにすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 2-5
Any one of means 2-1 to 2-4, characterized in that a non-reflection effect in which the virtual operation of the operation means is not performed even though the automatic operation function is enabled may occur. The gaming machine described in .
In this way, it is possible to further improve the enjoyment of the game by making it difficult for the player to predict that the virtual operation is not performed (the operation effect is not reflected). be.

○手段2-6
前記無反映演出が発生した場合、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段2-2から手段2-4のいずれかを引用する手段2-5に記載の遊技機。
このような構成とすれば、仮想的な操作がなされない(操作演出への反映が発生しない)という事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-6
means 2-5 for quoting any one of means 2-2 to 2-4, characterized in that it is determined that the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win when the non-reflecting effect occurs The game machine described.
By adopting such a configuration, it is possible to realize game characteristics in which the player wishes for an event in which no virtual operation is performed (no reflection in the operation effect occurs).

○手段2-7
前記無反映演出が発生した場合、前記操作有効期間の終了後に前記操作手段が実際に操作されたことを契機として前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定したことを示す確定演出が発生することを特徴とする手段7に記載の遊技機。
無反映演出が発生した場合、遊技者は操作手段が故障等したのではないかと考えて再度操作手段を操作することが考えられる。当該再度の操作手段の操作の際に、確定演出が発生するようにすれば、遊技者に対して驚きを与える遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-7
When the non-reflecting effect occurs, a confirmation effect indicating that it is confirmed that the success/failure determination result by the success/failure determination means is a hit, triggered by the actual operation of the operation means after the expiration of the operation valid period. The gaming machine according to means 7, characterized in that is generated.
When the non-reflecting effect occurs, the player may think that the operation means has broken down, and may operate the operation means again. If a fixed effect is generated when the operating means is operated again, it is possible to realize game characteristics that surprise the player.

○手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される複数種の操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記複数種の操作演出のうちの一部である第一操作演出の発生時には前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして当該第一操作演出の結果に反映されるようにする自動操作機能を発現する一方、前記複数種の操作演出のうちの前記第一操作演出とは異なる第二操作演出の発生時には当該自動操作機能が発現されないようにする自動操作機能設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このように、自動操作機能について、一部の操作演出(第一操作演出)については当該機能が発現されるようにして、他の一部の操作演出(第二操作演出)については当該機能が発現されないようにすることで、操作負担の低減と、実際に操作することによる面白みを両立した遊技性を実現することが可能である。
○ Means 3-1
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing a plurality of types of operation effects in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
When the first operation effect, which is a part of the plurality of types of operation effects, occurs, even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, it is assumed that the operation means has been virtually operated. While expressing an automatic operation function that reflects the result of one operation effect, the automatic operation function is expressed when a second operation effect different from the first operation effect among the plurality of types of operation effects occurs. automatic operation function setting means for preventing the
A game machine characterized by comprising:
In this way, with regard to the automatic operation function, some operation effects (first operation effect) are made to manifest the function, and other part of the operation effect (second operation effect) is executed. It is possible to realize a game property in which both the reduction of the operation burden and the enjoyment of the actual operation are realized by preventing the occurrence of the operation.

○手段3-2
前記第一操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされるか否かにより結果が異なるものであり、
前記第二操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされるか否かに拘わらず結果が同じであるものである
ことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このように、操作手段の操作がなされるか否かにより結果が異なる操作演出については、自動操作機能が発現されるようにして、当該結果が遊技者に提供されるようにするとよい。一方、操作手段の操作がなされるか否かに拘わらず結果が同じものである操作演出については、演出中の操作状況がどのようなものであっても結果が遊技者に提供されることになるため、自動操作機能が発現されないようにする。
○ Means 3-2
The result of the first operation effect differs depending on whether or not the operation means is operated during the valid operation period,
The game machine according to means 3-1, wherein the second operation effect has the same result regardless of whether or not the operation means is operated during the valid operation period.
As described above, for operation presentations in which results differ depending on whether or not the operation means is operated, it is preferable to provide the results to the player by activating an automatic operation function. On the other hand, with regard to the operation performance in which the result is the same regardless of whether the operation means is operated, the result is provided to the player regardless of the operating situation during the performance. Therefore, the automatic operation function should not be expressed.

○手段3-3
前記第一操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされた場合にはそれを契機として結果演出が発生する一方、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には当該結果演出が発生しないものであることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
第一操作演出としては、操作の有無によって、結果演出が発生するか否かが決まる態様を例示することができる。
○ Means 3-3
In the first operation effect, when the operation means is operated during the operation effective period, a result effect is generated with that as a trigger, while the operation means is not operated during the operation effective period. The game machine according to means 3-2, characterized in that the result effect is not generated in the case.
As the first operation effect, it is possible to exemplify a mode in which whether or not a result effect is generated is determined depending on the presence or absence of an operation.

○手段3-4
前記第二操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされた場合にはそれを契機として結果演出が発生する一方、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には当該操作有効期間経過後に当該結果演出が発生するものであることを特徴とする手段3-2または手段3-3に記載の遊技機。
第二操作演出としては、操作がなされた場合にはそれを契機として、操作がなされなかった場合には操作有効期間経過後に結果演出が発生する態様を例示することができる。
○ Means 3-4
In the second operation effect, when the operation means is operated during the operation valid period, a result effect is generated when the operation means is operated during the operation valid period, while the operation means is not operated during the operation valid period. The gaming machine according to means 3-2 or 3-3, characterized in that the result effect is generated after the operation valid period elapses.
As the second operation effect, it is possible to exemplify a mode in which, when an operation is performed, it is triggered, and after an operation valid period elapses when an operation is not performed, a result effect is generated.

○手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、当該連続操作演出毎に当該仮想的な連続操作の態様を変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、自動操作機能が発現されることによる仮想的な連続操作の態様が変化するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
○ Means 4-1
an operation means that can be operated by a player;
A continuous operation effect that requires the player to continuously operate the operating means, wherein the continuous operation effect is executed in which the operation of the operating means during the effective operation period is reflected in the effect. a means of execution;
Even if the operation means is not actually operated continuously during the operation effective period, the virtual continuous operation of the operation means is reflected in the continuous operation presentation. automatic operation function setting means for setting an automatic operation function to
with
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation presentation and the virtual continuous operation of the operating means is executed, the mode of the virtual continuous operation is changed for each continuous operation presentation. A gaming machine characterized by being capable of
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting game property in which the mode of virtual continuous operation changes due to the manifestation of the automatic operation function.

○手段4-2
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、時間あたりの仮想的な操作の回数である仮想操作速度が変化しうることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このように、仮想操作速度が変化するようにすれば、自動操作機能を有効としている場合における連続操作演出が単調なものとなってしまうことが抑制される。
○ Means 4-2
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect and the virtual continuous operation of the operation means is executed, the virtual operation speed, which is the number of virtual operations per time, can change. The gaming machine according to means 4-1, characterized by:
By changing the virtual operation speed in this way, it is possible to prevent the continuous operation effect from becoming monotonous when the automatic operation function is enabled.

○手段4-3
前記連続操作演出は、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作が所定条件を満たした場合に結果演出が発生するものであり、
前記仮想操作速度のモードとして、
前記結果演出が必ず発生する高速度モードと、
前記結果演出が発生することもあれば発生しないこともある低速度モードと、
が設定されている
ことを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このように、結果演出の提供を必ず受けることになるモードと、結果演出の提供の有無がどのようになるか分からないモードとを用意しておくことで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 4-3
The continuous operation effect is a result effect generated when the operation of the operating means during the operation valid period satisfies a predetermined condition,
As the mode of the virtual operation speed,
A high-speed mode in which the result production always occurs;
a low speed mode in which the result production may or may not occur;
The game machine according to means 4-1 or 4-2, characterized in that is set.
In this way, by preparing a mode in which the provision of the result performance is always received and a mode in which the presence or absence of the provision of the result performance is unknown, the amusement of the game is further improved. is possible.

○手段4-4
前記低速度モードとして、前記結果演出が発生する蓋然性が異なる複数種のモードが設定されていることを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
このように、上記低速度モードをさらに区分けすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 4-4
The game machine according to means 4-3, wherein a plurality of modes with different probabilities of occurrence of the result effect are set as the low speed mode.
In this way, by further dividing the low-speed mode, it is possible to further improve the entertainment of the game.

○手段4-5
前記仮想操作速度のモードを遊技者が任意に設定することが可能であることを特徴とする手段4-3または手段4-4に記載の遊技機。
仮想操作速度に関するモードは、遊技者がカスタマイズ可能なものとするとよい。つまり、結果演出の提供をどのような頻度で受けたいかという遊技者個々の好みに応じて上記モードを任意に設定することができるようにしておくとよい。
○ Means 4-5
The game machine according to means 4-3 or 4-4, wherein the player can arbitrarily set the mode of the virtual operation speed.
Modes relating to virtual operation speed should be customizable by the player. In other words, it is preferable that the above mode can be arbitrarily set according to the preference of each player, i.e., how often he/she wants to receive the provision of result effects.

○手段5-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が一の前記操作有効期間の途中で変化する連続操作態様変化演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
このように、仮想的な操作の間隔が操作有効期間の途中で変化しうる構成とすることで、仮想的な操作がなされている最中も当該仮想的な操作の状況に遊技者が注目する遊技性を実現することが可能である。
○ Means 5-1
an operation means that can be operated by a player;
A continuous operation effect that requires the player to continuously operate the operating means, wherein the continuous operation effect is executed in which the operation of the operating means during the effective operation period is reflected in the effect. a means of execution;
Even if the operation means is not actually operated continuously during the operation effective period, the virtual continuous operation of the operation means is reflected in the continuous operation presentation. automatic operation function setting means for setting an automatic operation function to
with
In the case where the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect and the virtual continuous operation of the operation means is executed, the interval between one virtual operation and the next virtual operation is one. This game machine is characterized in that a continuous operation mode change effect that changes in the middle of an operation effective period can occur.
In this way, by adopting a configuration in which the interval between virtual operations can change in the middle of the operation effective period, the player can pay attention to the state of the virtual operation even while the virtual operation is being performed. It is possible to realize playability.

○手段5-2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記連続操作態様変化演出の発生の有無により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は仮想的な操作態様が変化するか否かということにより注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
○ Means 5-2
Provided with a success/failure determination means for performing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition,
The gaming machine according to means 5-1, wherein the presence or absence of the occurrence of the continuous operation mode change effect indicates a probability that the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win.
By doing so, the player will pay more attention to whether or not the virtual operation mode changes, so that it is possible to further improve the amusement of the game.

○手段5-3
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は仮想的な操作態様がどのように変化するかということに注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
○ Means 5-3
Provided with a success/failure determination means for performing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition,
The gaming machine according to means 5-1 or 5-2, wherein a probability that the success/failure determination result by the success/failure determination means is a win is suggested by the mode of change at the time of occurrence of the continuous operation mode change effect. .
By doing so, the player will pay attention to how the virtual operation mode changes, so that it is possible to further improve the amusement of the game.

○手段5-4
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様として、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が次第に長くなるまたは次第に短くなる速度変化態様が設定されていることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このような構成とすれば、仮想的な操作の間隔が途中で変化しているということが分かりやすくなる。
○ Means 5-4
Means characterized in that a speed change mode is set in which an interval between a certain virtual operation and the next virtual operation gradually lengthens or gradually shortens as the mode of change when the continuous operation mode change effect is generated. The game machine described in 5-3.
With such a configuration, it becomes easy to understand that the virtual operation interval is changing in the middle.

○手段5-5
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様として、所定の拍子に合わせて前記操作手段が仮想的に連続操作されるリズム調和態様が設定されていることを特徴とする手段5-3または手段5-4に記載の遊技機。
○手段5-6
前記リズム調和態様として、背景楽曲として出力されている楽曲の拍子に合わせて前記操作手段が仮想的に連続操作されるものが設定されていることを特徴とする手段5-5に記載の遊技機。
上記リズム調和態様を発生させれば、連続操作態様変化演出が発生したことをより分かりやすく遊技者に示すことが可能である。
○ Means 5-5
Means 5-3 or Means characterized in that a rhythm harmony mode in which the operation means is virtually continuously operated in time with a predetermined time signature is set as the mode of change when the continuous operation mode change effect is generated. The gaming machine described in 5-4.
○ Means 5-6
The game machine according to means 5-5, wherein the rhythm harmony mode is set such that the operation means is virtually continuously operated in time with the beat of the music output as the background music. .
By generating the rhythm harmony mode, it is possible to indicate to the player in a more comprehensible manner that the continuous operation mode change effect has occurred.

○手段6-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたこと、および前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な操作強調要素を出力する出力手段と、
を備え、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記操作強調要素は、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素と態様が異なることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、自動操作機能が有効とされているか否かが分かりやすくなる。
○ Means 6-1
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, the fact that the operation means is virtually operated is reflected in the operation presentation; ,
indicating that the operation means was actually operated during the operation effective period, and that the operation means was virtually operated during the operation effective period due to the automatic operation function being enabled; output means for outputting an operation emphasizing element recognizable by the sense of the player;
with
The operation emphasizing element that is output when the operation means is actually operated during the operation effective period is such that the operation means is virtualized during the operation effective period because the automatic operation function is enabled. A gaming machine characterized in that it differs in form from the operation emphasizing element that is output when operated to.
By doing so, it becomes easy to understand whether or not the automatic operation function is enabled.

○手段6-2
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記操作強調要素である効果音は、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素である効果音と態様が異なることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このように、操作強調要素としては、実際の操作または仮想的な操作がなされたときに出力される効果音を例示することができる。
○ Means 6-2
The sound effect, which is the operation emphasizing element that is output when the operation means is actually operated during the operation valid period, is the operation emphasis element during the operation valid period because the automatic operation function is enabled. A gaming machine according to means 6-1, characterized in that the mode is different from the effect sound which is the operation emphasizing element output when the means is virtually operated.
In this way, as an operation emphasizing element, a sound effect output when an actual operation or a virtual operation is performed can be exemplified.

○手段6-3
前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素の態様は、複数種の態様のうちから遊技者が任意に選択することが可能であることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このように、仮想的な操作時における操作強調要素の態様を遊技者がカスタマイズすることができるようにすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 6-3
A mode of the operation emphasizing element output when the operation means is virtually operated during the operation valid period is arbitrarily selected by the player from among a plurality of modes. A game machine according to the means 6-1 or 6-2 characterized by the above.
In this way, by allowing the player to customize the aspect of the operation emphasizing element during virtual operation, it is possible to further improve the interest of the game.

○手段7-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生する場合には、当該操作演出の前記操作有効期間が開始される前または開始されると略同時に、前記自動操作機能が有効とされていないときには出力されない要素である遊技者の感覚で認識可能な自動操作状態報知要素を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記自動操作状態報知要素が出力されるようにすることで、自動操作機能が有効とされていることが分かりやすくなる。
○ Means 7-1
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, the fact that the operation means is virtually operated is reflected in the operation presentation; ,
When the operation effect is generated while the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is enabled before or substantially at the same time as the operation effective period of the operation effect is started. an output means for outputting an automatic operation state notification element that is not output when the player is not playing, and which is recognizable by the player's sense;
A game machine characterized by comprising:
By outputting the automatic operation state notification element, it becomes easy to understand that the automatic operation function is enabled.

○手段7-2
前記自動操作状態報知要素として出力されうる要素として複数種の要素が設定されており、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生するときに出力される前記自動操作状態報知要素の種類により、当該操作演出の結末の態様が示唆されることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は自動操作報知要素の態様に注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 7-2
A plurality of types of elements are set as elements that can be output as the automatic operation state notification elements,
Means 7, characterized in that the type of the automatic operation state informing element output when the operation effect occurs in a state in which the automatic operation function is enabled suggests the ending mode of the operation effect. - The gaming machine according to 1.
By doing so, the player will pay attention to the aspect of the automatic operation notification element, so that it is possible to further improve the interest of the game.

○手段7-3
前記自動操作状態報知要素として出力されうる要素として複数種の要素が設定されており、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生するときに出力される前記自動操作状態報知要素の種類により、当該操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は自動操作報知要素の態様に注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 7-3
A plurality of types of elements are set as elements that can be output as the automatic operation state notification elements,
The type of the automatic operation state notification element that is output when the operation effect occurs in the state where the automatic operation function is enabled indicates the probability that the outcome of the operation effect will be advantageous to the player. The gaming machine according to means 7-1, characterized by:
By doing so, the player will pay attention to the aspect of the automatic operation notification element, so that it is possible to further improve the interest of the game.

○手段7-4
前記自動操作状態報知要素は、音出力手段により出力される音であることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
音出力手段により出力される音が、自動操作状態報知要素として設定された構成を例示することができる。
○ Means 7-4
The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, wherein the automatic operation state notification element is a sound output by sound output means.
A configuration in which a sound output by the sound output means is set as an automatic operation state notification element can be exemplified.

○手段8-1
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能設定手段は、前記自動操作機能が有効とされている状態において、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する演出が実行されているときであっても、禁止条件が成立していないときに実際に前記操作手段が操作されたときには、当該自動操作機能を無効とすることを特徴とする遊技機。
このように、当否判定結果を報知する演出が実行されているときであっても、自動操作機能を有効から無効に切り替えることができるようにすることで、遊技の利便性を向上させることが可能となる。
○ Means 8-1
a success/failure determination means for performing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition;
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, the fact that the operation means is virtually operated is reflected in the operation presentation; ,
with
The automatic operation function setting means, in a state in which the automatic operation function is enabled, even when the effect of informing the success/failure determination result by the success/failure determination means is being executed, the prohibition condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the automatic operation function is invalidated when the operation means is actually operated when the game machine is not present.
In this way, it is possible to improve the convenience of the game by enabling the automatic operation function to be switched from enabled to disabled even when the effect of notifying the success/failure determination result is being executed. becomes.

○手段8-2
前記禁止条件として、前記操作有効期間中でないことが設定されていることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
自動操作機能が有効となっているときであっても、操作有効期間中に遊技者が思わず操作手段を操作してしまうことが考えられるから、当該操作によっては自動操作機能が無効に切り替わることがないようにするとよい。
○ Means 8-2
The gaming machine according to means 8-1, wherein as the prohibition condition, it is set that the operation is not within the effective period.
Even when the automatic operation function is enabled, the player may inadvertently operate the operation means during the operation valid period, so the automatic operation function may be disabled depending on the operation. should be avoided.

○手段9-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、所定条件が成立しているときには仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする仮想的連続操作実行手段と、
を備え、
前記連続操作演出にて前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、前記操作有効期間の長さに応じて、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が変化しうることを特徴とする遊技機。
このように、有効期間の長さに応じて仮想的な操作の間隔が変化するようにすることで、仮想的な操作が単調となってしまうことが抑制される。
○ Means 9-1
an operation means that can be operated by a player;
A continuous operation effect that requires the player to continuously operate the operating means, wherein the continuous operation effect is executed in which the operation of the operating means during the effective operation period is reflected in the effect. a means of execution;
Even if the continuous operation of the operating means is not actually performed during the effective period of operation, it is assumed that the continuous operation of the operating means is virtually performed when a predetermined condition is satisfied. Virtual continuous operation execution means for reflecting in operation presentation;
with
When the virtual continuous operation of the operating means is executed in the continuous operation effect, the interval between one virtual operation and the next virtual operation changes according to the length of the operation effective period. A gaming machine characterized by playing.
In this way, by changing the interval between virtual operations according to the length of the effective period, it is possible to prevent the virtual operations from becoming monotonous.

○手段9-2
前記連続操作演出にて前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、前記操作有効期間の長さが短くなるほど、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が短くなることを特徴とする手段9-1に記載の遊技機。
このようにすることで、仮想的な操作の間隔が遅いと感じてしまうことにより、遊技者が苛立ってしまうのを抑制することが可能である。
○ Means 9-2
When the virtual continuous operation of the operation means is executed in the continuous operation effect, the shorter the operation effective period, the shorter the interval between one virtual operation and the next virtual operation. The gaming machine according to means 9-1, characterized by:
By doing so, it is possible to prevent the player from becoming irritated by feeling that the interval between virtual operations is slow.

○手段9-3
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記操作有効期間中に、前記操作手段の操作状態が維持されていることが設定されていることを特徴とする手段9-1または手段9-2に記載の遊技機。
操作手段の維持操作が仮想的な連続操作として反映される構成に適用することが可能である。
○ Means 9-3
The method according to means 9-1 or 9-2, wherein as at least one of the predetermined conditions, it is set that the operation state of the operation means is maintained during the operation valid period. game machine.
It is possible to apply a configuration in which the maintenance operation of the operation means is reflected as a virtual continuous operation.

○手段9-4
前記所定条件として、前記操作有効期間中に、前記操作手段が実際に操作されていなくても仮想的な操作がなされたように処理する自動操作機能が有効となっていることが設定されていることを特徴とする手段9-1から手段9-3のいずれかに記載の遊技機。
自動操作機能により仮想的な連続操作がなされたものとして処理される構成に適用することが可能である。
○ Means 9-4
As the predetermined condition, it is set that an automatic operation function for processing as if a virtual operation has been performed during the operation valid period is valid even if the operation means is not actually operated. The gaming machine according to any one of means 9-1 to 9-3, characterized by:
It can be applied to a configuration in which virtual continuous operations are processed by an automatic operation function.

○手段10-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効となっている状態において、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときの演出態様として、
当該実際の操作が演出に反映される通常態様と、
当該実際の操作が演出に反映されない特殊態様と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
自動操作機能が有効となっている場合であっても、遊技者が実際に操作手段を操作してしまうことが考えられる。このようなときに、当該実際の操作が演出に反映される事象と、反映されない事象が発生するようにすることで、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
○ Means 10-1
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, the fact that the operation means is virtually operated is reflected in the operation presentation; ,
with
As an effect mode when the operation means is actually operated during the operation valid period in the state where the automatic operation function is enabled,
A normal mode in which the actual operation is reflected in the production,
A special mode in which the actual operation is not reflected in the production,
is set.
Even when the automatic operation function is enabled, it is conceivable that the player actually operates the operation means. In such a case, by causing an event in which the actual operation is reflected in the performance and an event in which the actual operation is not reflected, it is possible to improve the interest of the game.

○手段10-2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記通常態様が発生した場合に比して、前記特殊態様が発生した場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段10-1に記載の遊技機。
このようにすることで、自動操作機能が有効となっている際に実際に操作手段を操作したときの演出態様が、「隠れ演出」的に作用することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 10-2
Provided with a success/failure determination means for performing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition,
It is characterized in that it is set so that the probability that the success/failure determination result by the success/failure determination means is a hit is higher in the case where the special mode occurs than in the case where the normal mode occurs. The gaming machine according to means 10-1.
By doing so, the effect mode when the operation means is actually operated when the automatic operation function is valid acts like a "hidden effect", so that the taste of the game is further enhanced. can be improved.

○手段10-3
前記特殊態様が発生したとき、前記操作有効期間経過後に実際に前記操作手段の操作がなされた場合には、前記通常態様時には発生することがない特殊演出が発生することを特徴とする手段10-1または手段10-2に記載の遊技機。
特殊態様が発生した場合、遊技者は操作手段が故障等しているのではないかと勘違いし、再び操作手段を操作することが考えられる。したがって、その操作を契機として特殊演出が発生するようにすることで、遊技者に対して驚きを与える遊技性を実現することが可能である。
○ Means 10-3
Means 10- characterized in that, when the special mode occurs, if the operation means is actually operated after the operation valid period has elapsed, a special effect that does not occur in the normal mode occurs. 1 or means 10-2.
When a special mode occurs, it is conceivable that the player misunderstands that the operation means is malfunctioning, and operates the operation means again. Therefore, by causing a special effect to occur with the operation as a trigger, it is possible to realize game characteristics that surprise the player.

○手段10-4
前記特殊態様が発生したとき、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段10-2または手段10-3に記載の遊技機。
このように、特殊態様の発生は、当たり確定演出として設定することも可能である。
○ Means 10-4
The gaming machine according to means 10-2 or 10-3, wherein when the special mode occurs, it is determined that the result of the win/fail determination by the win/fail determination means is a win.
In this way, the occurrence of a special mode can also be set as a hit confirmation effect.

○手段11-1
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、選択期間中に、前記操作手段を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に選択操作がなされたこととして前記複数の選択肢のうちのいずれかを選択する自動選択機能を設定する自動選択機能設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、選択演出発生時における遊技者の負担を低減することが可能である。
○ Means 11-1
an operation means that can be operated by a player;
a selection effect execution means for executing a selection effect prompting the player to select an arbitrary option from a plurality of options by operating the operation means during the selection period;
An automatic selection function for setting an automatic selection function for selecting one of the plurality of options assuming that a virtual selection operation has been performed even if the operation means is not actually operated during the selection period. setting means;
A game machine characterized by comprising:
By doing so, it is possible to reduce the burden on the player when the selection effect occurs.

○手段11-2
前記選択演出は、選択可能状態にある前記選択肢が強調状態とされるものであり、
前記自動選択機能が有効となっているとき、前記選択期間中に、前記複数の選択肢の全てが少なくとも一度は前記強調状態とされることを特徴とする手段11-1に記載の遊技機。
このようにすることで、提示された全ての選択肢の内容を把握することなく、仮想的な選択操作が行われてしまう事態の発生を抑制することが可能である。
○ Means 11-2
In the selection effect, the option in the selectable state is emphasized,
The gaming machine according to means 11-1, wherein all of the plurality of options are highlighted at least once during the selection period when the automatic selection function is enabled.
By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a virtual selection operation is performed without grasping the contents of all the presented options.

○手段11-3
前記複数の選択肢のそれぞれが前記強調状態とされていく順はランダムであることを特徴とする手段11-2に記載の遊技機。
このようにすれば、仮想的な選択操作が、予め決められた選択肢を選択するものではないということ(出来レースではないということ)が、遊技者に対して示唆される。
○ Means 11-3
The gaming machine according to means 11-2, wherein the order in which each of the plurality of options is brought into the emphasized state is random.
In this way, it is suggested to the player that the virtual selection operation is not to select a predetermined option (that it is not a performance race).

○手段11-4
前記自動選択機能が有効となっているとき、前記選択期間の中間時点以降かつ終了時点以前の間で前記複数の選択肢のうちのいずれかが選択されることを特徴とする手段11-1から手段11-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、提示された全ての選択肢の内容を把握することなく、仮想的な選択操作が行われてしまう事態の発生を抑制することが可能である。
○ Means 11-4
means 11-1 to 11-1, characterized in that, when the automatic selection function is enabled, one of the plurality of options is selected after the middle point of the selection period and before the end point of the selection period. The gaming machine according to any one of 11-3.
By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a virtual selection operation is performed without grasping the contents of all the presented options.

○手段11-5
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記自動選択機能が有効となっていることで前記複数の選択肢から自動的に選択された選択肢により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段11-1から手段11-4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、自動操作機能を有効としておけば、仮想的な選択によって選択された選択肢により当否判定結果が当たりとなる蓋然性(当たり信頼度)が示唆されることになるから、選択演出を当たり信頼度示唆の演出として機能させるか否かを、自動操作機能を有効とするか否かの選択により、遊技者自らが決めることが可能である。
○ Means 11-5
Provided with a success/failure determination means for performing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition,
Means 11, characterized in that the option automatically selected from the plurality of options when the automatic selection function is enabled suggests a probability that the result of the success/failure determination by the success/failure determination means will be a win. -1 to the gaming machine according to any one of means 11-4.
With such a configuration, if the automatic operation function is enabled, the option selected by the virtual selection suggests the probability that the success/failure determination result will be a success (hit reliability). The player himself/herself can decide whether or not the effect is to function as the effect of suggesting the degree of hit reliability, by selecting whether or not the automatic operation function is enabled.

1 遊技機
10 操作手段
11 メータ
20 スピーカ
C カーソル
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operating means 11 meter 20 speaker C cursor 91 display device 911 display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が無効である状態で発生したとすれば前記操作有効期間中における前記操作手段の実際の操作が演出に反映されることになる前記操作演出が、前記自動操作機能が有効である状態で発生した場合の態様として、
前記操作有効期間中に前記操作手段の仮想的な操作が発生する通常態様と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の仮想的な操作が発生しない無反映態様と、
が設けられており、
前記無反映態様となる前記操作演出が発生した場合、前記操作有効期間が終了した後、前記操作手段が実際に操作されたことを契機として特殊演出が発生することを特徴とする遊技機。
an operation means that can be operated by a player;
an operation effect execution means for executing an operation effect in which the operation of the operation means during the operation valid period is reflected in the effect;
automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, the fact that the operation means is virtually operated is reflected in the operation presentation; ,
with
If the automatic operation function is disabled, the operation effect will reflect the actual operation of the operation means during the operation valid period, and the automatic operation function is effective. As a mode when it occurs in the state,
a normal mode in which a virtual operation of the operation means occurs during the operation valid period;
a non-reflection mode in which no virtual operation of the operation means occurs during the operation valid period;
is provided,
The game machine is characterized in that when the operation performance in the non-reflecting mode occurs, the special performance is generated with the actual operation of the operating means after the expiration of the operation effective period.
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