JP7185044B2 - 要素レンダリング方法、装置、コンピュータプログラム及びコンピュータ装置 - Google Patents
要素レンダリング方法、装置、コンピュータプログラム及びコンピュータ装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7185044B2 JP7185044B2 JP2021531977A JP2021531977A JP7185044B2 JP 7185044 B2 JP7185044 B2 JP 7185044B2 JP 2021531977 A JP2021531977 A JP 2021531977A JP 2021531977 A JP2021531977 A JP 2021531977A JP 7185044 B2 JP7185044 B2 JP 7185044B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- bitmap
- target
- rendering
- rendered
- elements
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/90—Details of database functions independent of the retrieved data types
- G06F16/95—Retrieval from the web
- G06F16/957—Browsing optimisation, e.g. caching or content distillation
- G06F16/9577—Optimising the visualization of content, e.g. distillation of HTML documents
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/60—Editing figures and text; Combining figures or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/20—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
- G06F16/22—Indexing; Data structures therefor; Storage structures
- G06F16/2228—Indexing structures
- G06F16/2237—Vectors, bitmaps or matrices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/20—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
- G06F16/24—Querying
- G06F16/248—Presentation of query results
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/10—Text processing
- G06F40/103—Formatting, i.e. changing of presentation of documents
- G06F40/109—Font handling; Temporal or kinetic typography
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/001—Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/20—Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
- G06T11/203—Drawing of straight lines or curves
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
少なくとも1つのレンダリング対象要素、及び、各レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を取得するステップと、
ローカルに格納されている要素ビットマップから各前記レンダリング対象要素を順に検索するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索された場合、前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、前記要素ビットマップ、及び各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするステップと、を含む。
少なくとも1つのレンダリング対象要素、及び、各レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を取得する取得モジュールと、
ローカルに格納されている要素ビットマップから各前記レンダリング対象要素を順に検索する検索モジュールと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索された場合、前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定し、かつ、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定する、決定モジュールと、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、要素ビットマップ、及び、各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするトリガーモジュールと、を含むことを特徴とする。
コンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されると、
少なくとも1つのレンダリング対象要素、及び、各レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を取得するステップと、
ローカルに格納されている要素ビットマップから各前記レンダリング対象要素を順に検索するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索された場合、前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、各レンダリング対象要素の要素ビットマップ、及び各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするステップと、
を前記プロセッサに実行させる。
コンピュータプログラムが記憶されているメモリと、
プロセッサと、を含み、
前記コンピュータプログラムは、
前記プロセッサにより実行されると、
少なくとも1つのレンダリング対象要素、及び、各レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を取得するステップと、
ローカルに格納されている要素ビットマップから各前記レンダリング対象要素を順に検索するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索された場合、前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、各レンダリング対象要素の要素ビットマップ、及び各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするステップと、
を前記プロセッサに実行させる。
RectF bounds=getTextBounds('')
float measure_width=measureText('')
float real_width=max(bounds.width,measure_width)+1
float real_height=bounds.descent-bounds.ascent
glyph.advance_x=real_width
if (stroke){
glyph.offset_x=-stroke_width/2f
glyph.width=stroke_width+real_width
glyph.height=real_height
} else {
glyph.offset_x=0
glyph.width=real_width
glyph.height=real_height
}
上記実施例において、要素境界情報取得インターフェース及び要素測定インターフェースにより取得された要素境界測定情報を、予め設定された計算方式により補正することで、要素クリップという問題を解決し、様々な機種のコンピュータ装置に適用でき、取得された要素形体情報を正確かつ有効にし、適用性を大幅に向上させる。
要素テクスチャマップを生成する。
Claims (15)
- 少なくとも1つのレンダリング対象要素、及び、各レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を取得するステップと、
ローカルに格納されている要素ビットマップから各前記レンダリング対象要素を順に検索するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索された場合、前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、当該検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの対応する空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、前記要素ビットマップ、及び各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするステップと、
を含む、要素レンダリング方法。 - 少なくとも1つのレンダリング対象要素、及び、各レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を取得する前記ステップは、
表示インターフェースを表示するステップと、
入力されたレンダリング対象要素が前記表示インターフェースにおいて検出された場合、各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する入力位置を決定するステップと、
前記入力位置に基づいて、各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を決定するステップと、
を含む、
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - ローカルに格納されている要素ビットマップから各前記レンダリング対象要素を順に検索する前記ステップは、
各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する要素コード値及び要素属性情報を決定するステップと、
前記要素コード値及び前記要素属性情報に基づいて、各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する要素インデックスを決定するステップと、
各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する要素インデックスにより、ローカルに格納されている要素ビットマップにおいて各前記レンダリング対象要素を順に検索するステップと、
を含む、
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定する前記ステップは、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素に対応する要素形体情報を取得するステップと、
前記要素形体情報に基づいて、前記要素ビットマップの空き領域において、検索されなかった前記レンダリング対象要素の描画領域を割り当てるステップと、
前記要素ビットマップにおいて割り当てられた描画領域に、検索されなかった前記レンダリング対象要素を描画して、前記要素ビットマップを更新するステップと、
前記描画領域に基づいて、描画された前記レンダリング対象要素の更新後の要素ビットマップにおける配置位置を決定するステップと、
を含む、
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素に対応する要素形体情報を取得する前記ステップは、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、要素境界情報取得インターフェース及び要素測定インターフェースにより、検索されなかった前記レンダリング対象要素に対応する要素境界測定情報を取得するステップと、
前記要素境界測定情報を所定の規則に従い補正し、検索されなかった前記レンダリング対象要素に対応する要素形体情報を取得するステップと、
を含む、
ことを特徴とする、請求項4に記載の方法。 - 前記要素形体情報に基づいて、前記要素ビットマップの空き領域において、検索されなかった前記レンダリング対象要素に描画領域を割り当てる前記ステップは、
前記要素形体情報に基づいて、前記要素ビットマップに含まれている要素の周囲の空き領域において、検索されなかった前記レンダリング対象要素に描画領域を割り当てるステップ、を含み、
前記要素ビットマップにおいて割り当てられた描画領域に、検索されなかった前記レンダリング対象要素を描画して、前記要素ビットマップを更新する前記ステップは、
前記要素ビットマップにおいて割り当てられた描画領域に、検索されなかった前記レンダリング対象要素を描画して、前記要素ビットマップを更新するステップであって、前記要素ビットマップに描画された各要素は、密に配置されているステップ、を含む、
ことを特徴とする、請求項4に記載の方法。 - 前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定する前記ステップは、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、前記要素ビットマップの空き領域を決定するステップと、
前記空き領域の大きさが所定の大きさ以下である場合、前記要素ビットマップに含まれている要素を消去するステップと、
前記空き領域の大きさが前記所定の大きさより大きい場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定することを実行するステップと、
を含む、
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定する前記ステップの後に、前記方法は、さらに、
前記要素ビットマップに描画されたレンダリング対象要素に対応する要素コード値及び要素属性情報を決定するステップと、
決定された前記要素コード値及び要素属性情報に基づいて、要素インデックスを構築するステップと、
構築された前記要素インデックスと、対応するレンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置とを関連付けて格納するステップと、
を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する要素間隔情報を決定するステップを含み、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、各レンダリング対象要素の要素ビットマップ、及び、各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーする前記ステップは、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、各レンダリング対象要素が含まれている要素ビットマップ、及び、各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する要素間隔情報に応じて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするステップ、
を含む、
ことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、前記要素ビットマップ、及び各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーする前記ステップは、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、各前記レンダリング対象要素が含まれている要素ビットマップに基づいて、要素テクスチャマップを生成するステップと、
前記要素テクスチャマップ、及び各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするステップと、
を含む、ことを特徴とする請求項1~9のいずれか一項に記載の方法。 - 前記要素テクスチャマップ、及び、各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーする前記ステップは、
グラフィックスレンダリングインターフェースを呼び出すことにより、前記要素テクスチャマップ、及び、各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーするステップ、
を含む、
ことを特徴とする、請求項10に記載の方法。 - 少なくとも1つのレンダリング対象要素、及び、各レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を取得する取得モジュールと、
ローカルに格納されている要素ビットマップから各前記レンダリング対象要素を順に検索する検索モジュールと、
決定モジュールであり、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索された場合、前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定し、
前記要素ビットマップから前記レンダリング対象要素が検索されなかった場合、検索されなかった前記レンダリング対象要素を前記要素ビットマップの空き領域に描画するとともに、描画された前記レンダリング対象要素の前記要素ビットマップにおける配置位置を決定する、
決定モジュールと、
各前記レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置を決定した後、前記要素ビットマップ、及び各レンダリング対象要素それぞれの前記要素ビットマップにおける配置位置に基づいて、対応する目標表示位置に各前記レンダリング対象要素がレンダリング表示されるようにトリガーする、トリガーモジュールと、
を含む、ことを特徴とする、要素レンダリング装置。 - 前記取得モジュールは、さらに、
表示インターフェースを表示し、
入力されたレンダリング対象要素が前記表示インターフェースにおいて検出された場合、各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する入力位置を決定し、前記入力位置に基づいて、各前記レンダリング対象要素にそれぞれ対応する目標表示位置を決定する、
ことを特徴とする、請求項12に記載の装置。 - 複数の命令を含むコンピュータプログラムであって、
前記命令がコンピュータによって実行されると、請求項1~11のいずれか一項に記載の方法を、前記コンピュータに実行させる、
コンピュータプログラム。 - コンピュータ装置であって、
コンピュータプログラムが記憶されているメモリと、
プロセッサと、を含み、
前記コンピュータプログラムが前記プロセッサにより実行されると、
請求項1~11のいずれか一項に記載の方法を、前記プロセッサに実行させる、
コンピュータ装置。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910370800.5 | 2019-05-06 | ||
CN201910370800.5A CN111899311B (zh) | 2019-05-06 | 2019-05-06 | 元素渲染方法、装置、存储介质和计算机设备 |
PCT/CN2020/084502 WO2020224388A1 (zh) | 2019-05-06 | 2020-04-13 | 元素渲染方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022531638A JP2022531638A (ja) | 2022-07-08 |
JP7185044B2 true JP7185044B2 (ja) | 2022-12-06 |
Family
ID=73051390
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021531977A Active JP7185044B2 (ja) | 2019-05-06 | 2020-04-13 | 要素レンダリング方法、装置、コンピュータプログラム及びコンピュータ装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11741648B2 (ja) |
JP (1) | JP7185044B2 (ja) |
CN (1) | CN111899311B (ja) |
WO (1) | WO2020224388A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112836469A (zh) * | 2021-01-27 | 2021-05-25 | 北京百家科技集团有限公司 | 一种信息渲染方法及装置 |
CN114596389B (zh) * | 2022-05-10 | 2022-07-08 | 中国人民解放军海军工程大学 | 基于OpenGL实例化技术的大批量文字标牌绘制方法 |
CN118260443A (zh) * | 2024-05-31 | 2024-06-28 | 北京欣博电子科技有限公司 | 文本绘制方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016224942A (ja) | 2015-05-29 | 2016-12-28 | Line株式会社 | イメージビューバインディングの最適化のためのシステムおよび方法 |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6396593B1 (en) * | 2000-01-10 | 2002-05-28 | Imagex, Inc. | Postscript to bitmap conversion of graphic image files |
US7880750B2 (en) * | 2005-01-06 | 2011-02-01 | Zenographics, Inc. | Digital image processing with inherent compression |
EP1736895A1 (en) * | 2005-06-21 | 2006-12-27 | PDFlib GmbH | Method of determining Unicode values corresponding to the text in digital documents |
CN101625848B (zh) * | 2009-07-28 | 2011-06-22 | 宁波新然电子信息科技发展有限公司 | 面向嵌入式平台的矢量字库实现方法 |
JP5387220B2 (ja) * | 2009-08-11 | 2014-01-15 | ソニー株式会社 | 記録媒体製作方法、記録媒体及び記録媒体の再生装置 |
CN101833542B (zh) | 2010-04-21 | 2013-03-20 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种用户界面字体渲染方法及装置 |
US9424673B2 (en) | 2013-05-15 | 2016-08-23 | Google Inc. | Efficient composition and rendering of graphical elements |
JP2015056144A (ja) * | 2013-09-13 | 2015-03-23 | 株式会社リコー | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
US10878492B2 (en) * | 2015-05-08 | 2020-12-29 | Teachers Insurance & Annuity Association Of America | Providing search-directed user interface for online banking applications |
CN106021421B (zh) * | 2016-05-13 | 2019-12-06 | 北京视博云科技有限公司 | 一种加速网页渲染的方法及装置 |
CN107402928A (zh) * | 2016-05-20 | 2017-11-28 | 上海画擎信息科技有限公司 | 一种文档渲染方法 |
JP6805720B2 (ja) * | 2016-10-21 | 2020-12-23 | 富士通株式会社 | データ検索プログラム、データ検索装置およびデータ検索方法 |
CN108196920B (zh) | 2016-12-08 | 2020-01-03 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种ui界面的显示处理方法及装置 |
TWI631552B (zh) * | 2017-07-21 | 2018-08-01 | Ili Technology Corp. | 顯示裝置及其影像處理方法 |
-
2019
- 2019-05-06 CN CN201910370800.5A patent/CN111899311B/zh active Active
-
2020
- 2020-04-13 JP JP2021531977A patent/JP7185044B2/ja active Active
- 2020-04-13 WO PCT/CN2020/084502 patent/WO2020224388A1/zh active Application Filing
-
2021
- 2021-06-22 US US17/354,313 patent/US11741648B2/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016224942A (ja) | 2015-05-29 | 2016-12-28 | Line株式会社 | イメージビューバインディングの最適化のためのシステムおよび方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111899311A (zh) | 2020-11-06 |
WO2020224388A1 (zh) | 2020-11-12 |
US20210312680A1 (en) | 2021-10-07 |
CN111899311B (zh) | 2023-09-26 |
JP2022531638A (ja) | 2022-07-08 |
US11741648B2 (en) | 2023-08-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7185044B2 (ja) | 要素レンダリング方法、装置、コンピュータプログラム及びコンピュータ装置 | |
US9043698B2 (en) | Method for users to create and edit web page layouts | |
US11887563B1 (en) | Method and computer program product for performing queries and displaying visual representations of their results using graphics processing units | |
US20180165254A1 (en) | Method and system for visualizing or interacting with array data using limited-resolution display devices | |
CN113190781B (zh) | 页面布局方法、装置、设备及存储介质 | |
US10565560B2 (en) | Alternative people charting for organizational charts | |
US5986661A (en) | Graphics output system with bounded updating | |
CN111223155B (zh) | 图像数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
US10311060B2 (en) | Glyph management in texture atlases | |
CN111144081B (zh) | 表单生成方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN116245052A (zh) | 一种图纸迁移方法、装置、设备和存储介质 | |
US10169734B2 (en) | Dynamic layout for organizational charts | |
CN111783007B (zh) | 一种显示渲染方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN100437746C (zh) | 字符显示设备和字符显示方法 | |
CN109800039B (zh) | 一种用户界面展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP2011515730A (ja) | 電子文書をページごとにコンピュータグラフィックスとして供給する方法および装置 | |
CN111352598B (zh) | 一种图像滚动显示方法及装置 | |
JP6385033B2 (ja) | 拡大率に応じて分割地図画像の表示を制御するシステム、方法、地図サーバ、端末及びプログラム | |
CN114612320B (zh) | 图像亮度优化方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN112182458B (zh) | 一种页面数据处理方法及装置 | |
US20240153172A1 (en) | Automatically generating axes for data visualizations including data bound objects | |
JPH05101119A (ja) | データベースシステム | |
JP6439258B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、記憶媒体 | |
CN114218339A (zh) | 地图信息文件生成方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN114721763A (zh) | 文字渲染方法及相关设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220816 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221104 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221115 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221124 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7185044 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |