JP7168869B2 - Program, Server and System - Google Patents

Program, Server and System Download PDF

Info

Publication number
JP7168869B2
JP7168869B2 JP2020115614A JP2020115614A JP7168869B2 JP 7168869 B2 JP7168869 B2 JP 7168869B2 JP 2020115614 A JP2020115614 A JP 2020115614A JP 2020115614 A JP2020115614 A JP 2020115614A JP 7168869 B2 JP7168869 B2 JP 7168869B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tournament
information
terminal
game
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020115614A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022013206A (en
Inventor
哲 木村
智司 川上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2020115614A priority Critical patent/JP7168869B2/en
Publication of JP2022013206A publication Critical patent/JP2022013206A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7168869B2 publication Critical patent/JP7168869B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、プログラム、サーバ及びシステムに関する。 The present invention relates to programs, servers and systems.

従来、コンピュータゲームに関するイベント(以下、「ゲームイベント」という)が開催されている。近年では、ゲームイベントの中でも、コンピュータゲームが競技として催される大会である、いわゆるeスポーツ(electronic sports)が注目されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, events related to computer games (hereinafter referred to as "game events") have been held. In recent years, among game events, so-called e-sports (electronic sports), which are tournaments in which computer games are held as competitions, have been attracting attention (for example, Patent Document 1).

特開2020-44152号公報JP 2020-44152 A

eスポーツの大会等のゲームイベントの開催規模、開催場所、参加者のスキル等は様々であるため、ゲームイベント毎に適する参加者は異なる。しかしながら、ゲームイベントによっては、当該ゲームイベントの開催自体がコンピュータゲームのユーザに知られず、当該ゲームイベントに適する参加者を容易に集めることができない恐れがある。ゲームイベントに適する参加者を集めることは、当該ゲームイベントの興趣性の向上に寄与し得る。 Since game events such as e-sports competitions vary in size, location, participants' skills, etc., suitable participants differ for each game event. However, depending on the game event, the fact that the game event itself is held is unknown to computer game users, and there is a risk that suitable participants for the game event cannot be easily gathered. Gathering suitable participants for a game event can contribute to improving the interest of the game event.

本開示は、ゲームイベントの興趣性の向上に寄与するプログラム、サーバ及びシステムを提供する。 The present disclosure provides a program, server, and system that contribute to improving the interest of game events.

第1の側面は、コンピュータを、
コンピュータゲームの大会の開催に関する大会開***報を、前記大会に携わる非プレイヤの端末から受信する受信手段と、
前記大会開***報と、前記コンピュータゲームのプレイヤの端末によるプレイに関する履歴情報とに基づいて、前記プレイヤが参加可能な大会に関する大会情報を、前記プレイヤの端末に対して提供する提供手段と、
前記大会情報に基づく前記プレイヤの操作に応じて、前記プレイヤの端末からの前記大会に対する参加登録を受け付ける受付手段と、として機能させるプログラムである。
The first aspect comprises a computer comprising:
Receiving means for receiving tournament holding information relating to holding of a computer game tournament from terminals of non-players involved in the tournament;
providing means for providing tournament information relating to a tournament in which the player can participate based on the tournament holding information and history information relating to the play of the computer game by the player's terminal, to the terminal of the player;
and reception means for accepting registration for participation in the tournament from the player's terminal in accordance with the player's operation based on the tournament information.

また、第1の側面において、前記コンピュータを、前記大会開***報に基づいて、前記非プレイヤの端末に対して送信する前記履歴情報を決定する決定手段と、前記非プレイヤの端末に対して前記履歴情報を送信する送信手段と、前記履歴情報に基づいて前記非プレイヤによって決定された前記プレイヤの端末に対して、前記非プレイヤの端末からの前記プレイの観戦要求を送信する要求手段と、としてさらに機能させることができる。 Further, in the first aspect, determining means for determining the history information to be transmitted to the terminal of the non-player based on the event information, and determining the history information to be transmitted to the terminal of the non-player. Sending means for sending information; and requesting means for sending a request to watch the play from the terminal of the non-player to the terminal of the player determined by the non-player based on the history information. can function.

また、第1の側面において、前記大会開***報は、前記大会の開催場所を示し、前記決定手段は、前記開催場所に基づいて、前記非プレイヤの端末に対して送信する前記履歴情報を決定することができる。 Further, in the first aspect, the tournament holding information indicates the venue of the tournament, and the determining means determines the history information to be transmitted to the non-player terminal based on the venue. be able to.

また、第1の側面において、前記送信手段は、前記観戦要求に基づく前記プレイヤの操作に応じて観戦許可が受け付けられた場合に、前記非プレイヤの端末に対して、前記プレイヤのプレイに関するプレイ情報を送信し、前記受信手段は、前記プレイ情報に基づく前記非プレイヤの操作に応じて、前記プレイヤに対する前記大会への参加要求を受信し、前記提供手段は、前記参加要求とともに前記大会情報を前記プレイヤの端末に提供することができる。 Further, in the first aspect, the transmitting means transmits play information related to the player's play to the terminal of the non-player when permission to watch the game is accepted in response to the player's operation based on the watching request. , the receiving means receives a request to participate in the tournament for the player in response to the operation of the non-player based on the play information, and the providing means transmits the tournament information together with the participation request. It can be provided to the player's terminal.

また、第1の側面において、前記コンピュータを、前記大会開***報と前記履歴情報とに基づいて、前記プレイヤの端末が参加可能な大会を決定する決定手段、として更に機能させることができる。 Moreover, in the first aspect, the computer can further function as determining means for determining a tournament in which the terminal of the player can participate, based on the tournament holding information and the history information.

また、第1の側面において、前記受付手段は、前記プレイヤの操作に応じて、前記プレイヤの端末からの前記大会の検索要求を受け付け、前記提供手段は、前記検索要求が受け付けられた場合に、前記決定手段によって決定された前記大会に関する前記大会情報を、前記プレイヤの端末に対して提供することができる。 Further, in the first aspect, the accepting means accepts a search request for the tournament from the player's terminal in accordance with the player's operation, and the providing means, when the search request is accepted, The tournament information regarding the tournament determined by the determining means can be provided to the terminal of the player.

第2の側面は、コンピュータゲームの大会の開催に関する大会開***報を、前記大会に携わる非プレイヤの端末から受信する受信部と、前記大会開***報と、前記コンピュータゲームのプレイヤの端末によるプレイに関する履歴情報とに基づいて、前記プレイヤが参加可能な大会に関する大会情報を、前記プレイヤの端末に対して提供する提供部と、前記大会情報に基づく前記プレイヤの操作に応じて、前記プレイヤの端末からの前記大会に対する参加登録を受け付ける受付部と、を備えるサーバである。 A second aspect is a receiving unit that receives tournament holding information about holding a computer game tournament from terminals of non-players involved in the tournament, the tournament holding information, and a history related to play by the terminal of the player of the computer game. a providing unit that provides tournament information about tournaments in which the player can participate based on the information, to the player's terminal, and a provision unit that receives information from the player's terminal in response to the player's operation based on the tournament information and a reception unit that receives registration for participation in the tournament.

第3の側面は、コンピュータゲームの大会を管理するサーバと、前記大会に携わる非プレイヤの端末と、前記コンピュータゲームのプレイヤの端末と、を含むシステムであって、前記非プレイヤの端末は、前記大会の開催に関する大会開***報を前記サーバに送信し、前記サーバは、前記大会開***報と、前記コンピュータゲームのプレイヤの端末によるプレイに関する履歴情報とに基づいて、前記プレイヤが参加可能な大会に関する大会情報を、前記プレイヤの端末に対して提供し、前記大会情報に基づく前記プレイヤの操作に応じて、前記プレイヤの端末からの前記大会に対する参加登録を受け付けるシステムである。 A third aspect is a system that includes a server that manages a computer game tournament, terminals of non-players involved in the tournament, and terminals of players of the computer game, wherein the non-player terminals are: tournament holding information relating to holding a tournament is transmitted to the server, and the server selects a tournament related to a tournament in which the player can participate, based on the tournament holding information and history information relating to the play of the computer game by the player's terminal; Information is provided to the terminal of the player, and the participation registration for the tournament is accepted from the terminal of the player in accordance with the operation of the player based on the tournament information.

本開示によれば、ゲームイベントの興趣性の向上に寄与するプログラム、サーバ及びシステムを提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a program, server, and system that contribute to improving the interest of game events.

本実施形態に係るゲーム大会の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game tournament which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る大会管理システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of the meeting management system which concerns on this embodiment. 第1実施形態に係る大会管理システムを構成する各装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of each apparatus which comprises the meeting management system which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る大会管理システムを構成する各装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of each apparatus which comprises the meeting management system which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るプレイ履歴情報の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of play history information according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係る非プレイヤ端末及びプレイヤ端末の表示画面の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of display screens of a non-player terminal and a player terminal according to the first embodiment; 第1実施形態に係る大会管理システム1の動作を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing operations of the tournament management system 1 according to the first embodiment; FIG. 第2実施形態に係る大会管理システム1の機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of meeting management system 1 concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る非プレイヤ端末及びプレイヤ端末の表示画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of display screens of a non-player terminal and a player terminal according to the second embodiment; 第2実施形態に係る大会管理システム1の動作を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing operations of the tournament management system 1 according to the second embodiment;

以下、本実施形態では、ゲームイベントの一例として、コンピュータゲームの大会(以下、「ゲーム大会」という)について説明するが、ゲームイベントは、ゲーム大会に限られず、コンピュータゲームに関するどのようなイベントであってもよい。 In this embodiment, a computer game competition (hereinafter referred to as a "game competition") will be described as an example of a game event, but the game event is not limited to a game competition, and can be any event related to computer games. may

[ゲーム大会の説明]
本実施形態におけるゲーム大会は、一以上のプレイヤがコンピュータゲームをプレイするイベントである。以下では、ゲーム大会の一例として、コンピュータゲームが競技として催されるeスポーツの大会を想定するが、これに限られない。ゲーム大会は、競技性を有してもよいし、又は、有さなくともよい。また、ゲーム大会でプレイされるコンピュータゲームは、プレイヤ同士が直接対戦するゲームであっても良いし、プレイヤが個々にゲームを行った結果を競うものであっても良いし、プレイヤ同士が協力してゲームを実行するものであってもよい。
[Description of the game tournament]
A game tournament in this embodiment is an event in which one or more players play a computer game. In the following, an e-sports tournament in which computer games are held as a competition is assumed as an example of a game tournament, but it is not limited to this. Game competitions may or may not be competitive. Computer games played in game competitions may be games in which players compete directly against each other, or games in which players compete for the results of individual games played, or games in which players cooperate with each other. The game may be executed by

図1は、本実施形態に係るゲーム大会の一例を示す図である。例えば、図1に示すように、ゲーム大会において実施されるコンピュータゲームは、1対1で行われる対戦型ゲームである。図1に示す大会に参加するプレイヤは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a game competition according to this embodiment. For example, as shown in FIG. 1, a computer game played in a game competition is a one-on-one battle-type game. A player who participates in the tournament shown in FIG. 1 activates one or more player characters (corresponding to objects) in the virtual game space, or pits the player characters against enemy characters, which are non-player characters.

例えば、図1に示す会場60では、第1プレイヤ602および第2プレイヤ604が対戦型ゲームを行っている。また、対戦型ゲームは、スクリーン608に映し出されており、観覧者606は、スクリーン608により対戦型ゲームの進行を見ることができる。 For example, at the venue 60 shown in FIG. 1, a first player 602 and a second player 604 are playing a competitive game. Also, the battle-type game is displayed on a screen 608 , and the viewer 606 can watch the progress of the battle-type game on the screen 608 .

ゲーム大会は、プレイヤ以外の関係者(以下、「非プレイヤ」という)によって、開催、運営、宣伝及び資金提供等の少なくとも一つが実施される。非プレイヤは、例えば、コンピュータゲームに関連する事業者(以下、「ゲーム事業者」という)、商品及び/又はサービスのプロモーションを目的とする事業者(以下、「プロモーション事業者」という)、ゲーム大会に対する資金の提供者(以下、「スポンサー」という)、大会を実施する施設に関する事業者(以下、「施設事業者」という)、大会の実況を担当する実況者、等の少なくとも一つを含んでもよい。なお、プレイヤは、「参加者」又は「選手」等と呼ばれてもよい。 A game tournament is at least one of held, managed, advertised, funded, etc., by parties other than the players (hereafter referred to as "non-players"). Non-players include, for example, business operators related to computer games (hereinafter referred to as "game business operators"), business operators aiming to promote products and/or services (hereinafter referred to as "promotion business operators"), game competitions (hereinafter referred to as "sponsor"), a business operator related to the facility where the tournament is held (hereinafter referred to as "facility operator"), a commentator in charge of the commentary of the tournament, etc. good. A player may also be called a "participant", a "player", or the like.

[大会管理システムの概要]
次に、以上のようなゲーム大会を管理するシステム(以下、「大会管理システム」という)の概要について説明する。図2は、本実施形態に係る大会管理システム1の概要の一例を示す図である。図2に示すように、大会管理システム1は、サーバ2、通信ネットワーク3、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5を含む。
[Outline of tournament management system]
Next, an outline of a system for managing the game tournament as described above (hereinafter referred to as "tournament management system") will be described. FIG. 2 is a diagram showing an example of an overview of the tournament management system 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 2 , the tournament management system 1 includes a server 2 , communication network 3 , non-player terminals 4 and player terminals 5 .

サーバ2は、ゲーム大会を管理するサーバであり、通信ネットワーク3を介して、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5と接続される。通信ネットワーク3は、例えば、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等である。 The server 2 is a server that manages the game competition, and is connected to the non-player terminals 4 and the player terminals 5 via the communication network 3 . The communication network 3 is, for example, the Internet, an intranet, a wireless LAN, mobile communication, or the like.

なお、サーバ2は、ゲームサーバとして機能してもよい。ゲームサーバは、コンピュータゲームをプレイするユーザに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、プレイヤ端末5におけるゲームの実行処理の一部の機能を担う装置である。サーバ2は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 Note that the server 2 may function as a game server. The game server is a device responsible for part of the functions of game execution processing in the player terminal 5, such as managing various information related to users who play computer games and executing part of game processing. The server 2 may be composed of one or a plurality of information processing devices, or may be composed of a virtual server (such as a cloud server).

非プレイヤ端末4は、非プレイヤ(例えば、上述のゲーム事業者、プロモーション事業者、スポンサー、施設事業者又は観覧者)の端末である。プレイヤ端末5は、プレイヤの端末である。本実施形態では、説明の便宜上、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5を区別して記載するが、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5は別個の端末に限られず、同一の端末であってもよい。例えば、端末のユーザが非プレイヤとしてゲーム大会に携わる場合、当該端末は非プレイヤ端末4として動作し、当該端末のユーザがコンピュータゲームをプレイする場合、当該端末はプレイヤ端末5として動作してもよい。以下、「非プレイヤ」及び「プレイヤ」をそれぞれ「非プレイヤ端末4のユーザ」及び「プレイヤ端末5のユーザ」と呼ぶ。 The non-player terminal 4 is a terminal of a non-player (for example, the above game operator, promotion operator, sponsor, facility operator, or spectator). The player terminal 5 is a player's terminal. In this embodiment, for convenience of explanation, the non-player terminal 4 and the player terminal 5 are described separately, but the non-player terminal 4 and the player terminal 5 are not limited to separate terminals, and may be the same terminal. For example, when the user of the terminal participates in a game tournament as a non-player, the terminal may operate as the non-player terminal 4, and when the user of the terminal plays a computer game, the terminal may operate as the player terminal 5. . Hereinafter, the “non-player” and the “player” are referred to as “the user of the non-player terminal 4” and “the user of the player terminal 5”, respectively.

非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置、アミューズメント機器等のコンピュータである。なお、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5の数は、図1に示すものに限られず、一以上であればよい。非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5は、それぞれ、「第1端末」及び「第2端末」と言い換えられてもよい。 The non-player terminals 4 and the player terminals 5 are, for example, computers such as mobile phones (including smart phones), tablets, personal computers, arcade game devices, consumer game devices, and amusement machines. The numbers of non-player terminals 4 and player terminals 5 are not limited to those shown in FIG. 1, and may be one or more. The non-player terminal 4 and the player terminal 5 may also be called "first terminal" and "second terminal", respectively.

大会管理システム1では、サーバ2は、ゲーム大会の開催に関する情報(以下、「大会開***報」という)を非プレイヤ端末4から受信する。サーバ2は、当該大会開***報と、プレイヤ端末5によるプレイに関する履歴情報(以下、「プレイ履歴情報」という)とに基づいて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会に関する情報(以下、「大会情報」という)をプレイヤ端末5に対して提供する。サーバ2は、当該大会情報に基づくプレイヤ端末5のユーザの操作に応じて、プレイヤ端末5からのゲーム大会に対する参加登録を受け付ける。また、大会管理システム1のサーバ2に実装されるプログラムは、当該サーバ2を上記の通り機能させてもよい。 In the tournament management system 1 , the server 2 receives information regarding the holding of the game tournament (hereinafter referred to as “tournament information”) from the non-player terminals 4 . The server 2 provides information about a game tournament in which the user of the player terminal 5 can participate (hereinafter referred to as " tournament information”) is provided to the player terminal 5. The server 2 accepts participation registration for the game tournament from the player terminal 5 in accordance with the user's operation of the player terminal 5 based on the tournament information. Also, the program installed in the server 2 of the tournament management system 1 may cause the server 2 to function as described above.

大会管理システム1では、サーバ2が、非プレイヤ端末4からの大会開***報とプレイヤ端末5のプレイ履歴情報とに基づいて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の大会情報をプレイヤ端末5に対して提供する。したがって、ゲーム大会に適するプレイヤを集めることができ、ゲーム大会の興趣性の向上に寄与し得る。 In the tournament management system 1, the server 2 provides tournament information of game tournaments in which the user of the player terminal 5 can participate based on the tournament holding information from the non-player terminal 4 and the play history information of the player terminal 5. provided to Therefore, it is possible to gather players suitable for the game tournament, which can contribute to improving the interest of the game tournament.

以下、第1実施形態では、非プレイヤ端末4のユーザ主導でプレイヤ端末5のユーザを勧誘することにより、ゲーム大会の開催目的に合致したプレイヤを集める例を説明する。一方、第2の実施形態では、プレイヤ端末5のユーザ主導で当該ユーザが参加可能なゲーム大会を検索することにより、ゲーム大会の開催目的に合致したプレイヤを集める例を説明する。 Hereinafter, in the first embodiment, an example will be described in which the user of the non-player terminal 4 invites the user of the player terminal 5 to gather players who match the purpose of holding the game tournament. On the other hand, in the second embodiment, an example will be described in which the user of the player terminal 5 searches for a game tournament in which the user can participate, thereby gathering players who meet the purpose of holding the game tournament.

[第1実施形態]
<大会管理システムの構成>
図3~図6を参照して、第1実施形態に係る大会管理システム1を構成する各装置(例えば、サーバ2、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5の各々)の構成について説明する。
[First embodiment]
<Configuration of tournament management system>
The configuration of each device (for example, each of the server 2, the non-player terminal 4, and the player terminal 5) configuring the tournament management system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG.

<ハードウェア構成>
図3は、第1実施形態に係る大会管理システム1を構成する各装置のハードウェア構成の一例を示す図である。図3に示すように、サーバ2、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5は、それぞれ、通信インターフェース(IF)11、記憶装置12、プロセッサ13、入力デバイス14及び出力デバイス15を有する。通信インターフェース11、記憶装置12、プロセッサ13、入力デバイス14及び出力デバイス15は、バス16を介して電気的に接続されている。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of each device that constitutes the tournament management system 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the server 2, non-player terminals 4 and player terminals 5 each have a communication interface (IF) 11, a storage device 12, a processor 13, an input device 14 and an output device 15. FIG. Communication interface 11 , storage device 12 , processor 13 , input device 14 and output device 15 are electrically connected via bus 16 .

なお、サーバ2、非プレイヤ端末4及びプレイヤ端末5は、それぞれ、図3に示す全ての構成を備えなくともよく、一部の構成は省略されてもよい。例えば、サーバ2は、入力デバイス14及び出力デバイス15を備えなくともよい。 Note that the server 2, the non-player terminal 4, and the player terminal 5 do not have to have all the configurations shown in FIG. 3, and part of the configurations may be omitted. For example, the server 2 does not have to have the input device 14 and the output device 15 .

通信IF11は、有線又は無線の通信を行う。具体的には、サーバ2の通信IF11と、非プレイヤ端末4又はプレイヤ端末5の通信IF11とは、通信ネットワーク3を介して、情報を送信及び/又は受信する。 The communication IF 11 performs wired or wireless communication. Specifically, the communication IF 11 of the server 2 and the communication IF 11 of the non-player terminal 4 or player terminal 5 transmit and/or receive information via the communication network 3 .

記憶装置12は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)及びSSD(Solid State Drive)等の少なくとも一つで構成される。具体的には、記憶装置12は、種々の情報及びプログラム(例えば、ゲームプログラム等)を記憶する。 The storage device 12 is composed of at least one of, for example, a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and an SSD (Solid State Drive). Specifically, the storage device 12 stores various information and programs (for example, game programs, etc.).

プロセッサ13は、CPU及び半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成される。具体的には、記憶装置12で記憶される情報及びプログラム、及び/又は、通信IFで送信又は受信される情報に基づいて各種の制御を行う。 The processor 13 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory. Specifically, various controls are performed based on information and programs stored in the storage device 12 and/or information transmitted or received by the communication IF.

入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス、マイク及びゲームコントローラ等の少なくとも一つで構成される。入力デバイス14は、ユーザからの入力操作を受け付ける。 The input device 14 is composed of at least one of, for example, a keyboard, touch panel, mouse, microphone, game controller, and the like. The input device 14 receives input operations from the user.

出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等の少なくとも一つで構成される。出力デバイス15は、プロセッサ13の制御に従って情報の出力を行う。 The output device 15 is composed of at least one of, for example, a display and a speaker. The output device 15 outputs information under the control of the processor 13 .

<機能構成>
図4は、第1実施形態に係る大会管理システム1を構成する各装置の機能構成の一例を示す図である。なお、図4は、各装置の少なくとも一部の機能を示しており、各装置の機能が図示する機能に限られるものではない。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional configuration of each device that constitutes the tournament management system 1 according to the first embodiment. Note that FIG. 4 shows at least part of the functions of each device, and the functions of each device are not limited to the illustrated functions.

-サーバ-
図4に示すように、サーバ2は、記憶部21、制御部22及び送受信部23を備える。なお、記憶部21、制御部22及び送受信部23は、それぞれ、サーバ2の記憶装置12、プロセッサ13及び通信IF11で構成される。
-server-
As shown in FIG. 4, the server 2 includes a storage unit 21, a control unit 22 and a transmission/reception unit 23. FIG. The storage unit 21, the control unit 22, and the transmission/reception unit 23 are configured by the storage device 12, the processor 13, and the communication IF 11 of the server 2, respectively.

記憶部21は、各種情報及びプログラムを記憶する。具体的には、記憶部21は、各プレイヤ端末5のユーザによるプレイ履歴情報を記憶する。図5は、第1実施形態に係るプレイ履歴情報の一例を示す図である。図5に示すように、プレイ履歴情報は、プレイヤ端末5のユーザに関する情報(以下、「ユーザ情報」という)と、当該ユーザのプレイに関する情報(以下、「プレイ関連情報」という)と、当該ユーザがプレイした場所に関する情報(以下、「プレイ場所情報」という)との少なくとも一つを含む情報であってもよい。 The storage unit 21 stores various information and programs. Specifically, the storage unit 21 stores play history information by the user of each player terminal 5 . FIG. 5 is a diagram showing an example of play history information according to the first embodiment. As shown in FIG. 5, the play history information includes information about the user of the player terminal 5 (hereinafter referred to as "user information"), information about the user's play (hereinafter referred to as "play related information"), The information may include at least one of information about the place where the player played (hereinafter referred to as "play place information").

例えば、図5では、ユーザ情報は、プレイヤ端末5のユーザを識別する情報(以下、「ユーザ識別情報」という)及び当該のユーザのランク等を含む。プレイ関連情報は、例えば、当該ユーザが使用するキャラクタを示す情報(以下、「キャラクタ情報」という)及び当該ユーザの対戦成績を示す情報(以下、「対戦成績情報」という)等を含む。対戦成績情報は、プレイヤ端末5のユーザの全勝敗を示してもよいし、又は、所定期間(例えば、直近3ヶ月)の対戦成績を示す情報であってもよい。プレイ場所情報は、例えば、プレイヤ端末5のユーザがプレイをした国、地域、都市、施設、経度及び緯度の少なくとも一つを示してもよい。プレイ場所情報は、プレイヤ端末5で取得されるGPS(Global Positioning System)からの情報や、プレイヤ端末5がネットワークに接続するためのアクセスポイント又は基地局の情報を用いることによって、プレイヤ端末5の位置を特定することによって取得することができる。 For example, in FIG. 5, the user information includes information identifying the user of the player terminal 5 (hereinafter referred to as "user identification information"), the rank of the user, and the like. The play-related information includes, for example, information indicating the character used by the user (hereinafter referred to as "character information"), information indicating the user's match record (hereinafter referred to as "match record information"), and the like. The match result information may indicate all the wins and losses of the users of the player terminals 5, or may be information indicating the match results for a predetermined period (for example, the most recent three months). The play location information may indicate, for example, at least one of the country, region, city, facility, longitude, and latitude where the user of the player terminal 5 played. The play location information is obtained by using information from a GPS (Global Positioning System) acquired by the player terminal 5 or information on access points or base stations for connecting the player terminal 5 to the network. can be obtained by specifying

なお、図5は例示にすぎず、プレイ履歴情報は、図示しない情報を含んでもよいし、図5に示す一部の情報を含まなくともよい。例えば、ユーザ情報は、ユーザのアイコン、氏名等を含んでもよい。プレイ関連情報は、ユーザが参加したゲーム大会を示す情報、ユーザがプレイした日時に関する情報、ユーザの対戦相手を示す情報、ユーザがプレイしたコンピュータゲームを示す情報等を含んでもよい。 Note that FIG. 5 is merely an example, and the play history information may include information not shown, or may not include some of the information shown in FIG. For example, user information may include the user's icon, name, and the like. The play-related information may include information indicating game competitions in which the user has participated, information regarding the date and time the user played, information indicating the opponents of the user, information indicating computer games the user has played, and the like.

制御部22は、サーバ2で実施される各種処理を制御する。例えば、制御部22は、決定部221、要求部222、共有部223、提供部224、受付部225を有する。なお、決定部221、要求部222、提供部224及び受付部225は、それぞれ、サーバ2の記憶装置12に記憶されたプログラムの実行により実現される、本発明の「決定手段」、「要求手段」、「提供手段」及び「受付手段」を構成してもよい。 The control unit 22 controls various processes performed by the server 2 . For example, the control unit 22 has a determining unit 221 , a requesting unit 222 , a sharing unit 223 , a providing unit 224 and a receiving unit 225 . The determining unit 221, the requesting unit 222, the providing unit 224, and the receiving unit 225 are realized by executing a program stored in the storage device 12 of the server 2, respectively, of the present invention. , 'providing means' and 'receiving means'.

決定部221は、非プレイヤ端末4からの大会開***報に基づいて、非プレイヤ端末4に対して送信するプレイ履歴情報を決定する。具体的には、決定部221は、記憶部21に記憶されたプレイ履歴情報が当該大会開***報に基づく所定の条件を満たす場合に、当該プレイ履歴情報を非プレイヤ端末4に送信することを決定する。 The determination unit 221 determines play history information to be transmitted to the non-player terminals 4 based on the tournament information from the non-player terminals 4 . Specifically, the determination unit 221 determines to transmit the play history information to the non-player terminal 4 when the play history information stored in the storage unit 21 satisfies a predetermined condition based on the event information. do.

ここで、大会開***報は、例えば、ゲーム大会の開催場所、日時、大会ルール、報酬、ゲーム大会のWebページのアドレス等の少なくとも一つを示してもよい。 Here, the tournament holding information may indicate, for example, at least one of the game tournament location, date and time, tournament rules, rewards, web page address of the game tournament, and the like.

例えば、決定部221は、当該大会開***報が示す開催場所に基づいて、非プレイヤ端末4に対して送信するプレイ履歴情報を決定する。具体的には、当該開催場所に基づく所定の条件(例えば、開催場所と同一の国、地域又は施設等)を記憶部21に記憶されたプレイ場所情報が満たす場合に、決定部221は、当該プレイ場所情報を含むプレイ履歴情報を非プレイヤ端末4に送信することを決定する。例えば、大会開***報が開催場所「大阪」を示す場合、決定部221は、プレイ場所情報が「大阪」であるユーザ「B」のランク「2」、キャラクタ情報「Y」、対戦成績情報「3勝3敗」、プレイ場所情報「日本、大阪」を非プレイヤ端末4に対して送信することを決定してもよい。 For example, the determination unit 221 determines the play history information to be transmitted to the non-player terminal 4 based on the venue indicated by the tournament information. Specifically, when the play location information stored in the storage unit 21 satisfies a predetermined condition based on the venue (for example, the same country, region, or facility as the venue), the determination unit 221 It decides to transmit the play history information including the play location information to the non-player terminal 4 . For example, when the tournament holding information indicates the venue “Osaka”, the determining unit 221 determines that the rank of the user “B” whose play location information is “Osaka” is “2”, the character information is “Y”, and the competition result information is “3”. 3 wins” and play location information “Japan, Osaka” may be determined to be transmitted to the non-player terminals 4 .

要求部222は、決定部221で決定されたプレイ履歴情報に基づいて非プレイヤ端末4のユーザによって決定されたプレイヤ端末5のユーザに対して、非プレイヤ端末4からの観戦要求に従って、プレイの観戦を要求する。 The request unit 222 requests the user of the player terminal 5 determined by the user of the non-player terminal 4 based on the play history information determined by the determination unit 221 to watch the play according to the viewing request from the non-player terminal 4. request.

共有部223は、要求部222による観戦要求に応じてプレイヤ端末5からの観戦許可が受け付けられた場合に、プレイヤ端末5のユーザのプレイに関する情報(以下、「プレイ情報」という)を非プレイヤ端末4に共有する。当該プレイ情報は、例えば、プレイヤ端末5のユーザのリアルタイムのプレイを示す画面情報であってもよいし、過去のプレイを示す画面情報であってもよい。画面情報は、プレイヤ端末5に表示されるゲーム画面の動画であっても良いし、プレイヤ端末5においてユーザに入力された操作に関する入力情報であっても良い。当該入力情報を用いることで、当該プレイ情報を受信した非プレイヤ端末4においてゲーム画面を再現することが可能になる。 The sharing unit 223 transmits information (hereinafter referred to as “play information”) related to the play of the user of the player terminal 5 to the non-player terminal when permission to watch the game is received from the player terminal 5 in response to the watching request by the request unit 222 . Share to 4. The play information may be, for example, screen information showing a real-time play of the user of the player terminal 5, or may be screen information showing a past play. The screen information may be a moving image of a game screen displayed on the player terminal 5 or may be input information related to an operation input by the user on the player terminal 5 . By using the input information, the game screen can be reproduced on the non-player terminal 4 that has received the play information.

提供部224は、プレイヤ端末5のユーザのプレイ情報に基づいて非プレイヤ端末4のユーザによって決定されたプレイヤ端末5に対して、ゲーム大会に関する大会情報を提供する。具体的には、提供部224は、送受信部23によって非プレイヤ端末4から参加要求が受信される場合に、非プレイヤ端末4のユーザによって参加が要求されたプレイヤのプレイヤ端末5に対して、大会情報を提供する。 The providing unit 224 provides tournament information regarding the game tournament to the player terminals 5 determined by the users of the non-player terminals 4 based on the play information of the users of the player terminals 5 . Specifically, when the transmitting/receiving unit 23 receives a participation request from the non-player terminal 4, the providing unit 224 notifies the player terminal 5 of the player whose participation is requested by the user of the non-player terminal 4 to participate in the tournament. provide information.

ここで、大会情報は、非プレイヤ端末4から受信した大会開***報と同様の内容を示してもよいし、追加の内容(例えば、ゲーム大会の参加登録者数、他の参加登録者のランク、使用キャラクタ等)を示してもよい。 Here, the tournament information may indicate the same content as the tournament holding information received from the non-player terminal 4, or may include additional content (for example, the number of participants in the game tournament, ranks of other participants, used characters, etc.).

受付部225は、提供部224によって大会情報が提供されたプレイヤ端末5のユーザの操作に応じて、プレイヤ端末5からのゲーム大会に対する参加登録を受け付ける。 The accepting unit 225 accepts participation registration for the game tournament from the player terminal 5 in accordance with the user's operation of the player terminal 5 to which the tournament information has been provided by the providing unit 224 .

送受信部23は、非プレイヤ端末4又はプレイヤ端末5との間で、通信ネットワーク3を介して、情報を送信及び/又は受信する。送受信部23は、「送信部」又は「受信部」と呼ばれてもよく、サーバ2の記憶装置12に記憶されたプログラムの実行により実現される、本発明の「送信手段」及び「受信手段」を構成してもよい。 The transmission/reception unit 23 transmits and/or receives information to/from the non-player terminal 4 or the player terminal 5 via the communication network 3 . The transmitting/receiving unit 23 may be called a “transmitting unit” or a “receiving unit”, and is implemented by executing a program stored in the storage device 12 of the server 2. ” may be constructed.

具体的には、送受信部23は、大会開***報を非プレイヤ端末4から受信する。また、送受信部23は、決定部221によって決定されたプレイ履歴情報を非プレイヤ端末4に送信する。また、送受信部23は、要求部222の制御に従ってプレイヤ端末5に対して観戦要求を送信する。また、送受信部23は、非プレイヤ端末からプレイヤ端末5のユーザに対する参加要求を受信する。また、送受信部23は、提供部224の制御に従って大会情報をプレイヤ端末5に送信する。 Specifically, the transmission/reception unit 23 receives tournament holding information from the non-player terminal 4 . Also, the transmission/reception unit 23 transmits the play history information determined by the determination unit 221 to the non-player terminal 4 . Further, the transmitting/receiving section 23 transmits a watching request to the player terminal 5 under the control of the requesting section 222 . The transmitting/receiving unit 23 also receives a participation request to the user of the player terminal 5 from a non-player terminal. In addition, the transmitting/receiving section 23 transmits tournament information to the player terminal 5 under the control of the providing section 224 .

-非プレイヤ端末-
図4に示すように、非プレイヤ端末4は、制御部41及び送受信部42を備える。なお、制御部41及び送受信部42は、それぞれ、非プレイヤ端末4のプロセッサ13及び通信IF11で構成される。制御部41は、非プレイヤ端末4で実施される各種処理を制御する。例えば、制御部41は、表示制御部411及び入力受付部412を有する。
-Non-player terminal-
As shown in FIG. 4 , the non-player terminal 4 includes a control section 41 and a transmission/reception section 42 . Note that the control unit 41 and the transmission/reception unit 42 are configured by the processor 13 and the communication IF 11 of the non-player terminal 4, respectively. The control unit 41 controls various processes performed by the non-player terminal 4 . For example, the controller 41 has a display controller 411 and an input receiver 412 .

表示制御部411は、非プレイヤ端末4の出力デバイス15に表示される画面を制御する。表示制御部411は、大会開***報の入力画面G1(例えば、図6(A))、サーバ2から受信したプレイ履歴情報の表示画面G2(例えば、図6(B))、サーバ2によって共有されたプレイ情報に基づく表示画面G4(例えば、図6(D))の表示を制御する。 The display control unit 411 controls the screen displayed on the output device 15 of the non-player terminal 4 . The display control unit 411 controls the input screen G1 (for example, FIG. 6A) of tournament holding information, the display screen G2 for play history information received from the server 2 (for example, FIG. 6B), and the screen shared by the server 2. It controls the display of the display screen G4 (for example, FIG. 6(D)) based on the play information obtained.

例えば、図6(A)に示すように、表示制御部411は、大会開***報の入力画面G1において、入力デバイス14による入力用の領域G11(例えば、入力ボックス又は選択ボタン等)を表示させてもよい。また、図6(B)に示すように、表示制御部411は、プレイ履歴情報の表示画面G2において、観戦を要求するプレイヤの選択ボタンG21を表示させてもよい。また、図6(D)に示すように、表示制御部411は、プレイ情報に基づく表示画面G4において、プレイ情報によって示されるプレイヤ端末5のユーザに対するゲーム大会への参加を要求する参加要求ボタンG41、当該プレイヤの過去のプレイ情報に基づくリプレイを表示させるリプレイボタンG42、プレイ情報によって示されるプレイヤ端末5のユーザの対戦相手と同一又は他のユーザとの再戦を要求する再戦要求ボタンG43を表示させてもよい。 For example, as shown in FIG. 6A, the display control unit 411 displays an input area G11 (for example, an input box or a selection button) for input by the input device 14 on the tournament information input screen G1. good too. In addition, as shown in FIG. 6B, the display control unit 411 may display a selection button G21 for a player who requests to watch the game on the play history information display screen G2. Further, as shown in FIG. 6D, the display control unit 411 selects a participation request button G41 for requesting the user of the player terminal 5 indicated by the play information to participate in the game competition on the display screen G4 based on the play information. , a replay button G42 for displaying a replay based on the player's past play information, and a rematch request button G43 for requesting a rematch with the same or another user as the opponent of the user of the player terminal 5 indicated by the play information. may

入力受付部412は、非プレイヤ端末4の入力デバイス14の操作による入力を受け付ける。具体的には、入力受付部412は、出力デバイス15に表示された入力画面G1において入力デバイス14の操作により大会開***報の入力を受け付ける。例えば、入力受付部412は、図6(A)の領域G11に対する入力デバイス14を用いた文字列の入力等により、大会開***報の入力を受け付ける。 The input reception unit 412 receives input by operating the input device 14 of the non-player terminal 4 . Specifically, the input receiving unit 412 receives the input of the tournament holding information by operating the input device 14 on the input screen G1 displayed on the output device 15 . For example, the input reception unit 412 receives input of tournament holding information by inputting a character string using the input device 14 in the area G11 of FIG. 6A.

また、入力受付部412は、出力デバイス15に表示されたプレイ履歴情報の表示画面G2における入力デバイス14の操作によりプレイヤに対する観戦要求を受け付ける。例えば、入力受付部412は、図6(B)の選択ボタンG21に対する入力デバイス14を用いた選択、タップ又は押下等により、プレイヤに対する観戦要求を受け付ける。 Further, the input receiving unit 412 receives a spectator request to the player by operating the input device 14 on the play history information display screen G<b>2 displayed on the output device 15 . For example, the input accepting unit 412 accepts a spectator request to the player by selecting, tapping, or pressing the selection button G21 of FIG. 6B using the input device 14 .

また、入力受付部412は、出力デバイス15に表示されたプレイ情報に基づく表示画面G4における入力デバイス14の操作によりプレイヤに対する参加要求を受け付ける。また、入力受付部412は、リプレイ要求、再戦要求等を受け付けてもよい。例えば、入力受付部412は、図6(D)のボタンG41に対する入力デバイス14を用いた選択、タップ又は押下等により、プレイヤに対する観戦要求を受け付ける。 Also, the input reception unit 412 receives a participation request to the player by operating the input device 14 on the display screen G4 based on the play information displayed on the output device 15 . Also, the input receiving unit 412 may receive a replay request, a rematch request, or the like. For example, the input reception unit 412 receives a spectator request to the player by selecting, tapping, or pressing the button G41 of FIG. 6(D) using the input device 14 .

-プレイヤ端末-
図4に示すように、プレイヤ端末5は、制御部51及び送受信部52を備える。なお、制御部51及び送受信部52は、それぞれ、プレイヤ端末5のプロセッサ13及び通信IF11で構成される。制御部51は、プレイヤ端末5で実施される各種処理を制御する。例えば、制御部51は、表示制御部511、入力受付部512及びゲーム制御部513を有する。
-Player terminal-
As shown in FIG. 4 , the player terminal 5 includes a control section 51 and a transmission/reception section 52 . Note that the control unit 51 and the transmission/reception unit 52 are configured by the processor 13 and the communication IF 11 of the player terminal 5, respectively. The control unit 51 controls various processes performed by the player terminal 5 . For example, the control unit 51 has a display control unit 511 , an input reception unit 512 and a game control unit 513 .

表示制御部511は、プレイヤ端末5の出力デバイス15に表示される画面を制御する。表示制御部511は、非プレイヤ端末4からの観戦要求の通知画面G3(例えば、図6(C))、非プレイヤ端末4から参加が要求された、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の大会情報の表示画面G5(例えば、図6(E))、非プレイヤ端末4から参加が要求された、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面G6(例えば、図6(F))の表示を制御する。 The display control unit 511 controls the screen displayed on the output device 15 of the player terminal 5 . The display control unit 511 displays a notification screen G3 (for example, FIG. 6C) of a watching request from the non-player terminal 4, a game competition requested by the non-player terminal 4, and in which the user of the player terminal 5 can participate. tournament information display screen G5 (e.g., FIG. 6E), and a display screen G6 of a list of game tournaments that the user of the player terminal 5 can participate in, whose participation has been requested by the non-player terminal 4 (e.g., FIG. 6 (F)) to control the display.

例えば、図6(C)に示すように、表示制御部511は、観戦要求の通知画面G3において、観戦要求の受領を示すボックスG31、入力デバイス14による観戦許可又は観戦不許可を受け付けるボタンG32を表示させてもよい。また、図6(E)に示すように、表示制御部511は、大会情報の表示画面G5において、参加要求の承諾を受け付ける承諾ボタンG51、参加要求の辞退を受け付ける辞退ボタンG52、参加が要求されたゲーム大会の他の参加登録者に関する情報(例えば、プレイ履歴情報、リプレイ等のプレイ情報)の参照を要求する要求ボタンG53を表示させてもよい。また、図6(F)に示すように、表示制御部511は、参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面G6において各ゲーム大会の大会情報を示すボックスG61を表示させてもよい。 For example, as shown in FIG. 6(C), the display control unit 511 selects a box G31 indicating receipt of a game watching request and a button G32 for receiving permission or non-permission of watching a game by the input device 14 on the notification screen G3 of the watching request. may be displayed. As shown in FIG. 6(E), the display control unit 511 displays an acceptance button G51 for accepting acceptance of a participation request, a decline button G52 for accepting a decline in A request button G53 may be displayed to request reference to information (for example, play history information, play information such as replays) regarding other participants in the game tournament. Further, as shown in FIG. 6F, the display control unit 511 may display a box G61 indicating tournament information of each game tournament on the display screen G6 of the list of game tournaments in which players can participate.

入力受付部512は、プレイヤ端末5の入力デバイス14の操作による入力を受け付ける。具体的には、入力受付部512は、出力デバイス15に表示された通知画面G3において入力デバイス14の操作により、観戦許可又は観戦不許可を受け付ける。例えば、入力受付部512は、図6(C)のボタンG32に対する入力デバイス14を用いた選択、タップ又は押下等により、観戦許可又は観戦不許可を受け付ける。 The input reception unit 512 receives input by operating the input device 14 of the player terminal 5 . Specifically, the input reception unit 512 receives permission or disapproval of watching the game by operating the input device 14 on the notification screen G<b>3 displayed on the output device 15 . For example, the input receiving unit 512 receives permission to watch the game or disapproval of watching the game by selecting, tapping, or pressing the button G32 of FIG. 6(C) using the input device 14 .

また、入力受付部512は、出力デバイス15に表示された参加要求の通知画面G5における入力デバイス14の操作により、参加の承諾を受け付ける。例えば、入力受付部512は、図6(E)の承諾ボタンG51に対する入力デバイス14を用いた選択、タップ又は押下等により、参加の承諾を受け付ける。 Further, the input reception unit 512 receives consent for participation by operating the input device 14 on the participation request notification screen G<b>5 displayed on the output device 15 . For example, the input accepting unit 512 accepts consent for participation by selecting, tapping, or pressing the consent button G51 of FIG. 6(E) using the input device 14 .

また、入力受付部512は、出力デバイス15に表示された参加要求の一覧の表示画面G6における入力デバイス14の操作により特定のゲーム大会への参加登録を受け付ける。例えば、入力受付部512は、図6(F)のボックスG61に対する入力デバイス14を用いた選択、タップ又は押下等により、特定のゲーム大会への参加登録を受け付ける。 Further, the input reception unit 512 receives registration for participation in a specific game competition by operating the input device 14 on the display screen G6 of the list of participation requests displayed on the output device 15 . For example, the input reception unit 512 receives registration for participation in a specific game competition by selecting, tapping, pressing, or the like using the input device 14 on the box G61 in FIG. 6(F).

送受信部52は、サーバ2に対して、非プレイヤ端末4からの観戦要求に応じた観戦許可又は観戦拒否を送信する。送受信部52は、サーバ2から大会情報を受信する。送受信部52は、サーバ2に対して参加登録に関する情報(以下、「参加登録情報」という)を送信する。 The transmitting/receiving unit 52 transmits to the server 2 a viewing permission or a viewing refusal in response to a viewing request from the non-player terminal 4 . The transmission/reception unit 52 receives tournament information from the server 2 . The transmitting/receiving unit 52 transmits information regarding participation registration (hereinafter referred to as “participation registration information”) to the server 2 .

ゲーム制御部513は、入力デバイス14の操作に従って、コンピュータゲームの実行を制御する。具体的には、ゲーム制御部513は、出力デバイス15で表示されるキャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像の生成及び描画を制御する。当該ゲーム画像は動画形式であってもよいが、これに限られない。 The game control unit 513 controls execution of the computer game according to the operation of the input device 14. FIG. Specifically, the game control unit 513 controls the generation and rendering of game images including characters displayed on the output device 15 and various objects related to the virtual game space. The game image may be in a moving image format, but is not limited to this.

<大会管理システムの動作>
図7を参照して、第1実施形態に係る大会管理システム1を構成する各装置の動作について説明する。図7は、第1実施形態に係る大会管理システム1の動作を示すシーケンス図である。なお、図7における一部のステップは省略されてもよいし、適宜変更されてもよい。例えば、サーバ2の記憶部21に大会開***報が予め記憶されている場合、本動作のステップst101は省略されてもよい。
<Operation of tournament management system>
With reference to FIG. 7, the operation of each device constituting the tournament management system 1 according to the first embodiment will be described. FIG. 7 is a sequence diagram showing operations of the tournament management system 1 according to the first embodiment. Note that some steps in FIG. 7 may be omitted or changed as appropriate. For example, when tournament holding information is stored in advance in the storage unit 21 of the server 2, step st101 of this operation may be omitted.

なお、図7において、サーバ2は、事前に、プレイヤ端末5のプレイに関する履歴情報であるプレイ履歴情報を取得し、記憶部21に記憶しているものとする。サーバ2は、プレイ履歴情報としてゲーム画面を動画として記憶しても良いし、他端末に送信することで他端末においてゲーム画面の再現を生成することが可能な操作入力情報として記憶しても良い。当該ゲーム画面は、プレイヤ端末5のユーザがコンピュータゲームをプレイしている間に、プレイヤ端末5から逐次サーバ2に送信されるものであってもよいし、ゲームサーバとして機能するサーバ2の記憶部21で記憶されているものであってもよい。 In FIG. 7, the server 2 acquires play history information, which is history information about the play of the player terminal 5, and stores it in the storage unit 21 in advance. The server 2 may store the game screen as a moving image as the play history information, or may store it as operation input information that can generate a reproduction of the game screen on the other terminal by transmitting it to the other terminal. . The game screen may be sequentially transmitted from the player terminal 5 to the server 2 while the user of the player terminal 5 is playing a computer game, or may be stored in the storage unit of the server 2 functioning as a game server. 21 may be stored.

図7に示すように、非プレイヤ端末4の入力受付部412は、出力デバイス15に表示された入力画面G1(例えば、図6(A))における入力デバイス14の操作により大会開***報を受け付ける(ステップst101)。 As shown in FIG. 7, the input reception unit 412 of the non-player terminal 4 receives tournament holding information by operating the input device 14 on the input screen G1 (for example, FIG. 6A) displayed on the output device 15 ( step st101).

非プレイヤ端末4の送受信部42は、ステップst101で受け付けられた大会開***報をサーバ2に送信する(ステップst102)。 The transmitting/receiving unit 42 of the non-player terminal 4 transmits the tournament holding information received at step st101 to the server 2 (step st102).

サーバ2の決定部221は、ステップst102で受信した大会開***報に基づいて、非プレイヤ端末4に送信するプレイ履歴情報を決定する(ステップst103)。具体的には、サーバ2の決定部221は、当該大会開***報が示す開催場所に基づく所定の条件(例えば、開催場所と同一の国、地域又は施設等)をプレイ場所情報(例えば、図5)が満たす場合に、当該プレイ場所情報を含むプレイ履歴情報を非プレイヤ端末4に送信することを決定する。 The determination unit 221 of the server 2 determines play history information to be transmitted to the non-player terminal 4 based on the tournament information received at step st102 (step st103). Specifically, the determination unit 221 of the server 2 sets a predetermined condition (eg, the same country, region, facility, etc. as the event location) based on the event location indicated by the tournament event information to the play location information (eg, FIG. 5). ) is satisfied, it is determined to transmit the play history information including the play location information to the non-player terminal 4 .

サーバ2の送受信部23は、ステップst103で決定されたプレイ履歴情報を非プレイヤ端末4に送信する(ステップst104)。 The transmission/reception unit 23 of the server 2 transmits the play history information determined in step st103 to the non-player terminal 4 (step st104).

非プレイヤ端末4の表示制御部411は、サーバ2からのプレイ履歴情報の表示画面G2(例えば、図6(B))を出力デバイス15に表示させる(ステップst105)。非プレイヤ端末4の入力デバイス14の操作に応じて入力受付部412によって観戦要求が受け付けられる場合(ステップst105;Yes)、非プレイヤ端末4の送受信部42は、当該観戦要求をサーバ2に送信する(ステップst106)。一方、当該観戦要求が入力受付部412によって受け付けられない場合(ステップst105;No)、本動作は終了する。 The display control unit 411 of the non-player terminal 4 causes the output device 15 to display the play history information display screen G2 (for example, FIG. 6B) from the server 2 (step st105). When the input accepting unit 412 accepts the watching request in response to the operation of the input device 14 of the non-player terminal 4 (step st105; Yes), the transmitting/receiving unit 42 of the non-player terminal 4 transmits the watching request to the server 2. (Step st106). On the other hand, when the spectator request is not accepted by the input accepting unit 412 (step st105; No), this operation ends.

サーバ2の要求部222は、ステップst106における非プレイヤ端末4からの観戦要求に応じて、プレイヤ端末5に対して、プレイの観戦要求を送信する(ステップst107)。 The requesting unit 222 of the server 2 transmits a request to watch the play to the player terminal 5 in response to the request to watch the game from the non-player terminal 4 in step st106 (step st107).

プレイヤ端末5の表示制御部511は、サーバ2からの観戦要求の通知画面G3(例えば、図6(C))を出力デバイス15に表示させる(ステップst108)。プレイヤ端末5の入力デバイス14の操作に応じて入力受付部512によって観戦許可が受け付けられる場合(ステップst108;Yes)、プレイヤ端末5の送受信部52は、当該観戦許可をサーバ2に送信する(ステップst109)。一方、入力受付部512によって当該観戦許可が受け付けられない場合(ステップst108;No)、本動作は終了する。 The display control unit 511 of the player terminal 5 causes the output device 15 to display the watching request notification screen G3 (for example, FIG. 6(C)) from the server 2 (step st108). When the input accepting unit 512 accepts the viewing permission in response to the operation of the input device 14 of the player terminal 5 (step st108; Yes), the transmitting/receiving unit 52 of the player terminal 5 transmits the viewing permission to the server 2 (step st108; Yes). st109). On the other hand, if the entry acceptance unit 512 does not accept the spectator permission (step st108; No), this operation ends.

サーバ2の共有部223は、ステップst109におけるプレイヤ端末5からの観戦許可に応じて、プレイヤ端末5のユーザのプレイ情報を非プレイヤ端末4に共有する(ステップst110)。当該プレイ情報は、例えば、プレイヤ端末5のユーザのリアルタイムのプレイを示す画面情報であってもよいし、過去のプレイを示す画面情報であってもよい。 The sharing unit 223 of the server 2 shares the play information of the user of the player terminal 5 with the non-player terminal 4 in response to the viewing permission from the player terminal 5 in step st109 (step st110). The play information may be, for example, screen information showing a real-time play of the user of the player terminal 5, or may be screen information showing a past play.

非プレイヤ端末4の表示制御部411は、サーバ2からのプレイ情報に基づく表示画面G4(例えば、図6(D))を出力デバイス15に表示させる(ステップst111)。非プレイヤ端末4の入力デバイス14の操作により入力受付部412によって参加要求が受け付けられる場合(ステップst111;Yes)、非プレイヤ端末4の送受信部42は、当該参加要求をサーバ2に送信する(ステップst112)。一方、当該参加要求が入力受付部412によって受け付けられない場合(ステップst111;No)、本動作は終了する。 The display control unit 411 of the non-player terminal 4 causes the output device 15 to display the display screen G4 (for example, FIG. 6(D)) based on the play information from the server 2 (step st111). When the input reception unit 412 accepts the participation request by operating the input device 14 of the non-player terminal 4 (step st111; Yes), the transmission/reception unit 42 of the non-player terminal 4 transmits the participation request to the server 2 (step st111; Yes). st112). On the other hand, if the participation request is not accepted by the input accepting unit 412 (step st111; No), this operation ends.

サーバ2の提供部224は、ステップst112における非プレイヤ端末4からの参加要求に応じて、プレイヤ端末5に対して、ゲーム大会の大会情報を送信する(ステップst113)。 The provision unit 224 of the server 2 transmits tournament information of the game tournament to the player terminal 5 in response to the participation request from the non-player terminal 4 in step st112 (step st113).

プレイヤ端末5の表示制御部511は、ステップst113においてサーバ2から受信した大会情報の表示画面G5(例えば、図6(E))を出力デバイス15に表示させる(ステップst114)。プレイヤ端末5の入力デバイス14の操作により入力受付部512によって参加登録が受け付けられる場合(ステップst114;Yes)、プレイヤ端末5の送受信部52は、参加登録情報をサーバ2に送信し、サーバ2の受付部225は、当該参加登録情報に応じてプレイヤ端末5のユーザの参加登録を受け付ける(ステップst115)。一方、入力受付部512によって参加登録が受け付けられない場合(ステップst114;No)、本動作は終了する。 The display control unit 511 of the player terminal 5 causes the output device 15 to display the tournament information display screen G5 (for example, FIG. 6(E)) received from the server 2 in step st113 (step st114). If the input reception unit 512 accepts the participation registration by operating the input device 14 of the player terminal 5 (step st114; Yes), the transmission/reception unit 52 of the player terminal 5 transmits the participation registration information to the server 2, The reception unit 225 receives the participation registration of the user of the player terminal 5 according to the participation registration information (step st115). On the other hand, if the entry reception unit 512 does not accept the participation registration (step st114; No), this operation ends.

以上をまとめると、第1実施形態に係る大会管理システム1は、サーバ2の制御部22(コンピュータ)を、ゲーム大会(コンピュータゲームの大会)の開催に関する大会開***報を、非プレイヤ端末4から受信する送受信部23(受信手段)と、当該大会開***報に基づいて、非プレイヤ端末4に対して送信するプレイ履歴情報(履歴情報)を決定する決定部221(決定手段)と、非プレイヤ端末4に対してプレイ履歴情報を送信する送受信部23(送信手段)と、非プレイヤ端末4のユーザによってプレイ履歴情報に基づいて決定されたプレイヤ端末5に対して、プレイヤ端末5のユーザが参加可能な大会に関する大会情報を提供する提供部224(提供手段)と、大会情報に基づくプレイヤ端末5のユーザの操作に応じて、プレイヤ端末5からのゲーム大会に対する参加登録を受け付ける受付部225(受付手段)と有してもよい。 To summarize the above, the tournament management system 1 according to the first embodiment causes the control unit 22 (computer) of the server 2 to receive tournament holding information regarding holding of a game tournament (computer game tournament) from the non-player terminal 4. a transmitting/receiving unit 23 (receiving means), a determining unit 221 (determining means) for determining play history information (history information) to be transmitted to the non-player terminal 4 based on the tournament holding information, and the non-player terminal 4 and the user of the player terminal 5 can participate in the player terminal 5 determined by the user of the non-player terminal 4 based on the play history information. A providing unit 224 (providing means) that provides tournament information about the tournament, and a receiving unit 225 (receiving means) that accepts participation registration for the game tournament from the player terminal 5 in accordance with the operation of the user of the player terminal 5 based on the tournament information. You may have

<効果>
第1実施形態に係る大会管理システム1によれば、サーバ2が、非プレイヤ端末4からの大会開***報に基づいて非プレイヤ端末4に送信するプレイヤ端末5のプレイ履歴情報を決定し、非プレイヤ端末4のユーザが当該プレイ履歴情報に基づいてプレイヤ端末5のユーザを勧誘するので、ゲーム大会の開催が十分に告知されない場合であっても、開催目的に合致したプレイヤを非プレイヤ端末4のユーザ主導で集めることができる。これにより、ゲームイベントの興趣性を高めることに寄与し得る。
<effect>
According to the tournament management system 1 according to the first embodiment, the server 2 determines the play history information of the player terminal 5 to be transmitted to the non-player terminal 4 based on the tournament holding information from the non-player terminal 4, Since the user of the terminal 4 invites the user of the player terminal 5 based on the play history information, even if the holding of the game tournament is not sufficiently announced, the user of the non-player terminal 4 can find a player who matches the purpose of the tournament. Can be collected by initiative. This can contribute to increasing the interest of the game event.

[第2実施形態]
第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明し、第1実施形態と実質的に同一の内容についての説明は繰り返さない。
[Second embodiment]
In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of substantially the same contents as the first embodiment will not be repeated.

<大会管理システムの構成>
以下、図8及び9を参照して、第2実施形態に係る大会管理システム1の構成を説明する。なお、第2実施形態に係る大会管理システム1の概要は、図2で説明した概要と同様である。また、大会管理システム1内の各装置のハードウェア構成も、図3で説明した各装置と同様である。
<Configuration of tournament management system>
The configuration of the tournament management system 1 according to the second embodiment will be described below with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. The outline of the tournament management system 1 according to the second embodiment is the same as the outline explained with reference to FIG. Also, the hardware configuration of each device in the tournament management system 1 is the same as that of each device described with reference to FIG.

<機能構成>
-サーバ-
図8は、第2実施形態に係る大会管理システム1の機能構成の一例を示す図である。図8に示すように、サーバ2は、記憶部21、制御部24及び送受信部25を有する。制御部24及び送受信部25は、それぞれ、サーバ2のプロセッサ13及び通信IF11で構成される。制御部24は、第2実施形態に係るサーバ2で実施される各種処理を制御する。
<Functional configuration>
-server-
FIG. 8 is a diagram showing an example of the functional configuration of the tournament management system 1 according to the second embodiment. As shown in FIG. 8 , the server 2 has a storage section 21 , a control section 24 and a transmission/reception section 25 . The control unit 24 and the transmission/reception unit 25 are configured by the processor 13 and the communication IF 11 of the server 2, respectively. The control unit 24 controls various processes performed by the server 2 according to the second embodiment.

制御部24は、受付部241、決定部242及び提供部243を備える。なお、受付部241、決定部242及び提供部243は、それぞれ、サーバ2の記憶装置12に記憶されたプログラムの実行により実現される、本発明の「受付手段」、「決定手段」及び「提供手段」を構成してもよい。 The control unit 24 includes a reception unit 241 , a determination unit 242 and a provision unit 243 . The receiving unit 241, the determining unit 242, and the providing unit 243 are respectively realized by executing a program stored in the storage device 12 of the server 2. means" may be configured.

受付部241は、プレイヤ端末5のユーザの操作に応じて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の検索要求を受け付ける。また、受付部241は、後述する提供部243によって大会情報が提供されたプレイヤ端末5のユーザの操作に応じて、プレイヤ端末5からのゲーム大会に対する参加登録を受け付ける。 The accepting unit 241 accepts a search request for a game competition in which the user of the player terminal 5 can participate, according to the operation of the user of the player terminal 5 . Further, the accepting unit 241 accepts participation registration for the game tournament from the player terminal 5 according to the operation of the user of the player terminal 5 to which the tournament information is provided by the providing unit 243 described later.

決定部242は、非プレイヤ端末4からの大会開***報と、記憶部21に記憶された履歴情報とに基づいて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会を決定する。決定部242は、受付部241によって検索要求が受け付けられた場合に、当該プレイヤ端末5のユーザが参加可能な大会を決定してもよい。 The determination unit 242 determines a game tournament in which the user of the player terminal 5 can participate, based on the tournament holding information from the non-player terminal 4 and the history information stored in the storage unit 21 . The determination unit 242 may determine a competition in which the user of the player terminal 5 can participate when the reception unit 241 receives a search request.

決定部242は、記憶部21に記憶されたプレイ履歴情報やプレイ情報が当該大会開***報に基づく所定の条件を満たす場合に、当該大会開***報が示すゲーム大会にプレイヤ端末5のユーザが参加可能であると決定する。当該大会開***報は、例えば、ゲーム大会の開催場所、日時、大会ルール、報酬、ゲーム大会のWebページのアドレス、参加可能なユーザの要件を示す情報(以下、「参加要件情報」という)等の少なくとも一つを含む。参加要件情報は、例えば、ユーザのランク、使用したキャラクタの情報、プレイのランクやスコア等の対戦成績情報、コンボ、ダメージ量、技及びガード等の操作入力に関する情報や当該操作入力に関する結果を含む情報を少なくとも一つを示してもよい。 The determining unit 242 enables the user of the player terminal 5 to participate in the game tournament indicated by the tournament holding information when the play history information and the play information stored in the storage unit 21 satisfy a predetermined condition based on the tournament holding information. determine that The tournament holding information includes, for example, the location of the game tournament, the date and time, tournament rules, rewards, the web page address of the game tournament, and information indicating the requirements of users who can participate (hereinafter referred to as "participation requirement information"). contains at least one Participation requirement information includes, for example, the user's rank, information on characters used, information on battle results such as play rank and score, information on operation inputs such as combos, damage amounts, techniques and guards, and results on the operation inputs. At least one piece of information may be indicated.

例えば、決定部242は、当該大会開***報が示す開催場所に基づいて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会を決定する。具体的には、記憶部21に記憶されたプレイ場所情報が当該開催場所に基づく所定の条件を満たす場合に、決定部242は、当該開催場所で開催されるゲーム大会をプレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会として決定してもよい。所定条件は、例えば、プレイ場所情報がイベントの開催場所から所定距離以内に位置すること、同一の国や地域、施設等に位置することである。例えば、図5に示すプレイ場所情報が「米国」を示すユーザ「D」からの参加要求が受け付けられる場合、決定部242は、ユーザ「D」が参加可能なゲーム大会として、開催場所が「米国」であって、所定距離以内であるゲーム大会を決定してもよい。 For example, the determining unit 242 determines a game tournament in which the user of the player terminal 5 can participate, based on the venue indicated by the tournament holding information. Specifically, when the play location information stored in the storage unit 21 satisfies a predetermined condition based on the venue, the determination unit 242 allows the user of the player terminal 5 to decide whether the game tournament will be held at the venue. It may be determined as a game tournament in which participants can participate. The predetermined condition is, for example, that the play location information is located within a predetermined distance from the venue of the event, or that it is located in the same country, region, facility, or the like. For example, when a participation request from user “D” whose play location information shown in FIG. ” and within a predetermined distance may be determined.

また、決定部242は、上記参加要件情報に基づいて、プレイヤ端末5のユーザがゲーム大会に参加可能であるか否かを決定してもよい。具体的には、記憶部21に記憶されたプレイ履歴情報やプレイ情報が当該参加要件情報に基づく所定の条件を満たす場合に、決定部242は、当該大会開***報が示すゲーム大会にプレイヤ端末5のユーザが参加可能であると決定する。所定条件は、例えば、ユーザのランク、プレイのランクやスコア等の対戦成績情報、コンボ、ダメージ量、技及びガード等の操作入力に関する情報や当該操作入力に関する結果を含む情報が閾値を超えていることや、所定のキャラクタが使用されていたこと等が含まれる。例えば、図5に示すランクが「1」を示すユーザ「A」又は「C」からの参加要求が受け付けられる場合、決定部242は、ユーザ「A」又は「C」が参加可能なゲーム大会として、参加要件情報が「ランク1」のゲーム大会を決定してもよい。 Further, the determination unit 242 may determine whether or not the user of the player terminal 5 can participate in the game tournament based on the participation requirement information. Specifically, when the play history information or the play information stored in the storage unit 21 satisfies a predetermined condition based on the participation requirement information, the determination unit 242 selects the player terminal 5 for the game tournament indicated by the tournament holding information. users are available to participate. Predetermined conditions are, for example, user's rank, match result information such as play rank and score, information related to operation inputs such as combos, damage amounts, techniques and guards, and information including results related to the operation inputs exceeds a threshold. and that a predetermined character was used. For example, when a participation request from a user "A" or "C" whose rank is "1" shown in FIG. , may determine a game tournament whose participation requirement information is “rank 1”.

また、決定部242は、非プレイヤ端末4からの大会開***報と、記憶部21に記憶されたプレイ履歴情報やプレイ情報に加えて、プレイヤ端末5のユーザの希望条件を示す情報(以下、「希望条件情報」という)に基づいて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会を決定してもよい。希望条件情報は、例えば、プレイヤ端末5のユーザが希望する開催場所、報酬、参加者数等の少なくとも一つを示し、プレイヤ端末5からの上記検索要求に含まれてもよい。例えば、決定部242は、当該大会開***報と履歴情報とに基づいて決定されたゲーム大会の中から、検索要求に含まれる希望条件情報に合致するゲーム大会を選択してもよい。 In addition to the tournament holding information from the non-player terminal 4, the play history information and the play information stored in the storage unit 21, the determination unit 242 also includes information indicating desired conditions of the user of the player terminal 5 (hereinafter referred to as " A game tournament in which the user of the player terminal 5 can participate may be determined based on the desired condition information. Desired condition information indicates, for example, at least one of a venue desired by the user of the player terminal 5 , reward, number of participants, etc., and may be included in the search request from the player terminal 5 . For example, the determination unit 242 may select a game tournament that matches the desired condition information included in the search request from among the game tournaments determined based on the tournament holding information and history information.

提供部243は、決定部242によって決定されたプレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の大会情報を、プレイヤ端末5に提供する。 The providing unit 243 provides the player terminal 5 with tournament information of a game tournament in which the user of the player terminal 5 determined by the determining unit 242 can participate.

送受信部25は、ゲーム大会の開催に関する大会開***報を非プレイヤ端末4から受信する。また、送受信部25は、プレイヤ端末5のユーザからの参加可能なゲーム大会の検索要求を受信する。また、送受信部25は、プレイヤ端末5に対してゲーム大会の大会情報を送信する。 The transmitting/receiving unit 25 receives tournament holding information regarding holding of a game tournament from the non-player terminal 4 . The transmitting/receiving unit 25 also receives a search request for a game tournament in which the player can participate from the user of the player terminal 5 . The transmitting/receiving unit 25 also transmits tournament information of the game tournament to the player terminal 5 .

-非プレイヤ端末-
図8に示すように、非プレイヤ端末4は、制御部43及び送受信部44を備える。制御部43及び送受信部44は、それぞれ、非プレイヤ端末4のプロセッサ13及び通信IF11で構成される。制御部43は、表示制御部431及び入力受付部432を備える。
-Non-player terminal-
As shown in FIG. 8 , the non-player terminal 4 includes a control section 43 and a transmission/reception section 44 . The control unit 43 and the transmission/reception unit 44 are composed of the processor 13 and the communication IF 11 of the non-player terminal 4, respectively. The control unit 43 has a display control unit 431 and an input reception unit 432 .

表示制御部431は、大会開***報の入力画面H1(例えば、図9(A))の表示を制御する。例えば、図9(A)に示すように、表示制御部431は、大会開***報の入力画面H1において、入力デバイス14による大会概要の入力領域H11及び参加要件情報の入力領域H12に表示させてもよい。当該入力領域H12では、例えば、参加要件情報の入力ボックス又は選択ボタン等が含まれてもよい。 The display control unit 431 controls the display of the tournament information input screen H1 (eg, FIG. 9A). For example, as shown in FIG. 9A, the display control unit 431 may cause the input area H11 of the outline of the competition and the input area H12 of the entry requirements information to be displayed on the input screen H1 of the competition holding information by the input device 14. good. The input area H12 may include, for example, input boxes or selection buttons for participation requirement information.

また、図9(A)に示すように、表示制御部431は、大会開***報の入力画面H1において、参加要件情報の少なくとも一部の入力の省略を受け付ける領域(以下、「省略受付領域」という)H13を表示させてもよい。例えば、図9(A)の省略受付領域H13では、非プレイヤ端末4のユーザは、プロ級、中級者又は初心話者ワイワイ等のプレイヤ端末5のランクの入力が参加要件情報として受け付けられる。これにより、非プレイヤ端末4のユーザは、例えば、上述の対戦成績情報、操作入力に関する情報や当該操作入力に関する結果を含む情報などを参加要件情報として入力せず、サーバ2にゲーム大会の参加者の選択を委ねることもできる。なお、サーバ2は、ゲーム会社によって運営されるため、サーバ2に参加者の選択を委ねることは、「ゲーム会社に参加者の選択をお任せ」しているともいえる。 Further, as shown in FIG. 9A, the display control unit 431 controls an area (hereinafter referred to as an “omission reception area”) for accepting omission of input of at least part of the participation requirement information on the tournament holding information input screen H1. ) H13 may be displayed. For example, in the omission reception area H13 in FIG. 9A, the user of the non-player terminal 4 receives the input of the rank of the player terminal 5, such as professional level, intermediate level, or novice speaker, as participation requirement information. As a result, the user of the non-player terminal 4 does not input, for example, the above-described competition result information, information about the operation input, information including the result about the operation input, etc. can be entrusted with the selection of Since the server 2 is operated by a game company, entrusting the selection of the participants to the server 2 can be said to be "entrusting the selection of the participants to the game company".

入力受付部432は、出力デバイス15に表示された入力画面H1において入力デバイス14の操作により、大会開***報を受け付ける。例えば、入力受付部432は、図9(A)の入力領域H11及びH12に対する所定操作、及び/又は、省略受付領域H13に対する所定操作により、大会開***報を受け付けてもよい。 The input reception unit 432 receives tournament holding information by operating the input device 14 on the input screen H<b>1 displayed on the output device 15 . For example, the input reception unit 432 may receive tournament holding information through a predetermined operation on the input areas H11 and H12 and/or a predetermined operation on the omitted reception area H13 in FIG. 9A.

送受信部44は、参加要件情報を含む大会開***報をサーバ2に送信する。 The transmission/reception unit 44 transmits tournament holding information including participation requirement information to the server 2 .

-プレイヤ端末-
図8に示すように、プレイヤ端末5は、制御部53及び送受信部54を備える。制御部53及び送受信部54は、それぞれ、プレイヤ端末5のプロセッサ13及び通信IF11で構成される。制御部53は、要求部531、表示制御部532、入力受付部533及びゲーム制御部534を具備する。
-Player terminal-
As shown in FIG. 8 , the player terminal 5 includes a control section 53 and a transmission/reception section 54 . The control unit 53 and the transmission/reception unit 54 are configured by the processor 13 and the communication IF 11 of the player terminal 5, respectively. The control unit 53 includes a request unit 531 , a display control unit 532 , an input reception unit 533 and a game control unit 534 .

要求部531は、サーバ2に対して、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の検索を要求する。なお、サーバ2に対する検索要求には、上記希望条件情報が含まれてもよい。 The request unit 531 requests the server 2 to search for game tournaments in which the user of the player terminal 5 can participate. The search request to the server 2 may include the desired condition information.

表示制御部532は、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の通知画面H2(例えば、図9(B))、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面H3(例えば、図9(C))の表示を制御する。 The display control unit 532 controls the notification screen H2 of game competitions in which the user of the player terminal 5 can participate (for example, FIG. 9B), the display screen H3 of the list of game competitions in which the user of the player terminal 5 can participate (for example, , controls the display of FIG.

例えば、図9(B)に示すように、表示制御部532は、ゲーム大会の通知画面H2において、参加可能な大会の大会情報が通知されたことを示すボタンH21を表示させてもよい。また、図9(C)に示すように、表示制御部532は、参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面H3において参加可能な各ゲーム大会の大会情報を示すボックスH31を表示させてもよい。 For example, as shown in FIG. 9B, the display control unit 532 may display a button H21 indicating that tournament information of a tournament in which the player can participate has been notified on the game tournament notification screen H2. Further, as shown in FIG. 9C, the display control unit 532 may display a box H31 indicating tournament information of each game tournament in which the player can participate in the display screen H3 of the list of game tournaments in which the player can participate.

入力受付部533は、プレイヤ端末5の入力デバイス14の操作による入力を受け付ける。具体的には、入力受付部533は、出力デバイス15に表示された通知画面H2において入力デバイス14の操作により、参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面H3への遷移を受け付けてもよい。例えば、図9(C)のボタンH21に対する入力デバイス14を用いた選択、タップ又は押下等により、参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面H3への遷移を受け付けてもよい。 The input reception unit 533 receives input by operating the input device 14 of the player terminal 5 . Specifically, the input receiving unit 533 may receive a transition from the notification screen H2 displayed on the output device 15 to the display screen H3 of the list of game tournaments that can be participated in by operating the input device 14 . For example, by selecting, tapping, or pressing the button H21 of FIG. 9(C) using the input device 14, transition to the display screen H3 of the list of game competitions in which participation is possible may be accepted.

また、入力受付部533は、出力デバイス15に表示された、参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面H3における入力デバイス14の操作により選択されたゲーム大会への参加登録の要求を受け付けてもよい。例えば、図9(C)の特定のゲーム大会のボックスH31の選択、タップ又は押下により選択されたゲーム大会への参加登録の要求を受け付けてもよい。 Further, the input reception unit 533 may receive a request for participation registration in a game competition selected by operating the input device 14 on the display screen H3 of the list of game competitions in which participation is possible displayed on the output device 15. . For example, a request for participation registration in a game tournament selected by selecting, tapping, or pressing the box H31 of a specific game tournament in FIG. 9(C) may be accepted.

ゲーム制御部534は、ゲーム制御部513と同様である。送受信部54は、サーバ2に対して、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の検索要求を送信する。送受信部54は、サーバ2から大会情報を受信する。送受信部52は、サーバ2に対して参加登録情報を送信する。 The game control section 534 is similar to the game control section 513 . The transmitting/receiving unit 54 transmits to the server 2 a search request for game tournaments in which the user of the player terminal 5 can participate. The transmission/reception unit 54 receives tournament information from the server 2 . The transmission/reception unit 52 transmits participation registration information to the server 2 .

<大会管理システムの動作>
図10を参照して、第2実施形態に係る大会管理システム1を構成する各装置の動作について説明する。図10は、第2実施形態に係る大会管理システム1の動作を示すシーケンス図である。なお、図10における一部のステップは省略されてもよい。例えば、サーバ2の記憶部21に大会開***報が予め記憶されている場合、本動作のステップst201、st202は省略されてもよい。
<Operation of tournament management system>
With reference to FIG. 10, the operation of each device constituting the tournament management system 1 according to the second embodiment will be described. FIG. 10 is a sequence diagram showing operations of the tournament management system 1 according to the second embodiment. Note that some steps in FIG. 10 may be omitted. For example, when tournament holding information is stored in advance in the storage unit 21 of the server 2, steps st201 and st202 of this operation may be omitted.

図10に示すように、非プレイヤ端末4の入力受付部412は、出力デバイス15に表示された入力画面G1(例えば、図9(A))における入力デバイス14の操作により大会開***報を受け付ける(ステップst201)。上記の通り、大会開***報は、参加要件情報を含んでもよい。非プレイヤ端末4の送受信部42は、当該大会開***報をサーバ2に送信する(ステップst202)。 As shown in FIG. 10, the input reception unit 412 of the non-player terminal 4 receives tournament holding information by operating the input device 14 on the input screen G1 (for example, FIG. 9A) displayed on the output device 15 ( step st201). As described above, tournament holding information may include participation requirement information. The transmitting/receiving section 42 of the non-player terminal 4 transmits the tournament holding information to the server 2 (step st202).

プレイヤ端末5の要求部531は、サーバ2に対して、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会の検索を要求する(ステップst203)。上記の通り、サーバ2に対する検索要求には、希望条件情報が含まれてもよい。 The request unit 531 of the player terminal 5 requests the server 2 to search for game competitions in which the user of the player terminal 5 can participate (step st203). As described above, the search request to the server 2 may include desired condition information.

サーバ2の決定部242は、ステップst203における検索要求に応じて、ステップst202で非プレイヤ端末4から受信された大会開***報と、記憶部21に記憶された履歴情報とに基づいて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会を決定する(ステップst204)。また、決定部242は、決定されたゲーム大会の中から、検索要求に含まれる希望条件情報に合致するゲーム大会を選択してもよい。 The determination unit 242 of the server 2, in response to the search request in step st203, based on the event information received from the non-player terminal 4 in step st202 and the history information stored in the storage unit 21, the player terminal 5 users are allowed to participate (step st204). Also, the determination unit 242 may select a game tournament that matches the desired condition information included in the search request from the determined game tournaments.

サーバ2の提供部243は、プレイヤ端末5に対して、ステップst204で決定されたゲーム大会の大会情報を提供する(ステップst205)。 The providing unit 243 of the server 2 provides the player terminal 5 with tournament information of the game tournament determined in step st204 (step st205).

プレイヤ端末5の表示制御部532は、サーバ2からの大会情報の通知画面H2(例えば、図9(B))を出力デバイス15に表示させる(ステップst206)。入力受付部533は、プレイヤ端末5の入力デバイス14の操作により、参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面H3への遷移を受け付けてもよい。 The display control unit 532 of the player terminal 5 causes the output device 15 to display the tournament information notification screen H2 (for example, FIG. 9B) from the server 2 (step st206). The input reception unit 533 may receive a transition to the display screen H3 of the list of game tournaments in which players can participate by operating the input device 14 of the player terminal 5 .

参加可能なゲーム大会の一覧の表示画面H3(例えば、図9(C))において入力デバイス14の操作による参加登録が入力受付部533によって受け付けられる場合(ステップst206;Yes)、プレイヤ端末5の送受信部54は、参加登録情報をサーバ2に送信し、サーバ2の受付部241は、当該参加登録情報に応じてプレイヤ端末5のユーザの参加登録を受け付ける(ステップst207)。一方、当該参加登録が入力受付部533によって受け付けられない場合(ステップst206;No)、本動作は終了する。 If the input reception unit 533 accepts participation registration by operating the input device 14 on the display screen H3 (for example, FIG. 9C) of a list of game competitions that can be participated in (step st206; Yes), transmission and reception of the player terminal 5 The unit 54 transmits the participation registration information to the server 2, and the reception unit 241 of the server 2 receives the participation registration of the user of the player terminal 5 according to the participation registration information (step st207). On the other hand, if the participation registration is not accepted by the input accepting unit 533 (step st206; No), this operation ends.

以上をまとめると、第2実施形態に係るプログラムは、サーバ2の制御部24(コンピュータ)を、ゲーム大会(コンピュータゲームの大会)の開催に関する大会開***報を、非プレイヤ端末4から受信する送受信部25(受信手段)と、プレイヤ端末5のユーザの操作に応じて、プレイヤ端末5からのゲーム大会の検索要求を受け付ける受付部241(受付手段)と、当該大会開***報と、プレイヤ端末5によるプレイに関する履歴情報とに基づいて、プレイヤ端末5が参加可能なゲーム大会を決定する決定部242(決定手段)と、決定部242によって決定されたゲーム大会に関する大会情報をプレイヤ端末5に対して提供する提供部243(提供手段)と、機能させるものである。 To summarize the above, the program according to the second embodiment configures the control unit 24 (computer) of the server 2 as a transmission/reception unit that receives tournament holding information regarding the holding of a game tournament (computer game tournament) from the non-player terminal 4. 25 (receiving means), a receiving unit 241 (receiving means) that receives a search request for a game tournament from the player terminal 5 according to the operation of the user of the player terminal 5, the tournament holding information, and the play by the player terminal 5 A determining unit 242 (determining means) that determines a game tournament in which the player terminal 5 can participate based on historical information related to It functions with the providing unit 243 (providing means).

<効果>
第2実施形態に係る大会管理システム1によれば、プレイヤ端末5からの検索要求に応じて、非プレイヤ端末4からの大会開***報とプレイヤ端末5のプレイ履歴情報とに基づいて、プレイヤ端末5のユーザが参加可能なゲーム大会がプレイヤ端末5に提示されるので、ゲーム大会の開催が十分に告知されない場合であっても、開催目的に合致したプレイヤをプレイヤ端末5のユーザ主導で集めることができる。これにより、ゲームイベントの興趣性を高めることに寄与し得る。
<effect>
According to the tournament management system 1 according to the second embodiment, in response to a search request from the player terminal 5, based on the tournament holding information from the non-player terminal 4 and the play history information of the player terminal 5, the player terminal 5 Since a game tournament that can be participated in by other users is presented on the player terminal 5, even if the holding of the game tournament is not sufficiently announced, the user of the player terminal 5 can gather players who match the purpose of holding the tournament. can. This can contribute to increasing the interest of the game event.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態において、非プレイヤからイベントへの勧誘を受け、または、イベントの検索を実行できる主体がプレイヤであることを例示したが、非プレイヤがイベントへの勧誘を受け、または、イベントの検索を実行できても良い。例えば、ゲーム大会における実況を担当する実況者になることを希望する者が上記実施形態のシステムを用いてイベントを検索できるようにしても良い。また、プレイ情報に付随して実況者が実況を付したゲーム動画を配信する場合には、非プレイヤがゲーム大会の実況者として、当該実況者を勧誘することができても良い。これらの場合、図5に示したプレイ履歴情報には、プレイヤに関するユーザ情報等のみならず、当該プレイヤ以外の実況者に関する情報が対応付けて記憶されていることが好ましい。 For example, in the above embodiments, the player is the subject that can receive an invitation to an event from a non-player or search for an event. It would be nice to be able to perform a search. For example, a person who wishes to become a commentator in charge of commentary at a game tournament may be able to search for an event using the system of the above embodiment. Also, in the case where a game video with a commentary added by a commentator is distributed along with the play information, a non-player may be able to invite the commentator as a commentator for the game tournament. In these cases, the play history information shown in FIG. 5 preferably stores not only user information about the player, but also information about commentators other than the player.

上記実施形態では、ゲーム大会において行われるコンピュータゲームが対戦型ゲームである場合を例示したが、これに限定されない。ゲームは、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above embodiment, the case where the computer game played in the game tournament is a competitive game was exemplified, but the present invention is not limited to this. Games can be applied to various types of games, such as shooting games, role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

上記実施形態では、サーバ2が単独でプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。プログラムの少なくとも一部の手段は、サーバ2を構成する一つ又は複数の装置に備えられてもよい。 In the above embodiment, the case where the server 2 alone causes the program to function was exemplified, but the present invention is not limited to this. At least part of the means of the program may be provided in one or more devices that constitute the server 2 .

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 大会管理システム
2 サーバ
3 通信ネットワーク
4 非プレイヤ端末
5 プレイヤ端末
11 通信インターフェース
12 記憶装置
13 プロセッサ
14 入力デバイス
15 出力デバイス
16 バス
21 記憶部
22、24 制御部
23、25 送受信部
41、43 制御部
42、44 送受信部
51、53 制御部
52、54 送受信部
221、242 決定部
222 要求部
223 共有部
224、243 提供部
225、241 受付部
411、431 表示制御部
412、432 入力受付部
511、532 表示制御部
512、533 入力受付部
513、534 ゲーム制御部
531 要求部
1 tournament management system 2 server 3 communication network 4 non-player terminal 5 player terminal 11 communication interface 12 storage device 13 processor 14 input device 15 output device 16 bus 21 storage units 22, 24 control units 23, 25 transmission/reception units 41, 43 control unit 42, 44 transmission/reception units 51, 53 control units 52, 54 transmission/reception units 221, 242 determination unit 222 request unit 223 sharing units 224, 243 providing units 225, 241 reception units 411, 431 display control units 412, 432 input reception unit 511, 532 display control units 512 and 533 input reception units 513 and 534 game control unit 531 request unit

Claims (7)

ンピュータを、
コンピュータゲームの大会の開催に関する大会開***報を、前記大会に携わるユーザの第1端末から受信する受信手段と、
前記大会開***報と、前記コンピュータゲームのユーザの第2端末によるプレイに関する履歴情報とに基づいて、前記第2端末のユーザが参加可能な大会に関する大会情報を、前記第2端末に対して提供する提供手段と、
前記大会情報に基づく前記第2端末のユーザの操作に応じて、前記第2端末からの前記大会に対する参加登録を受け付ける受付手段と、
前記大会開***報に基づいて、前記第1端末に対して送信する前記履歴情報を決定する決定手段と、
前記第1端末に対して前記履歴情報を送信する送信手段と、
前記履歴情報に基づいて前記第1端末のユーザによって決定された前記第2端末に対して、前記第1端末からの前記プレイの観戦要求を送信する要求手段と、
として機能させることを特徴とするプログラム。
unitcomputer,
Receiving means for receiving tournament holding information relating to holding of a computer game tournament from a first terminal of a user participating in the tournament;
Tournament information relating to a tournament in which the user of the second terminal can participate is provided to the second terminal based on the tournament holding information and history information relating to the play of the user of the computer game on the second terminal. a means of provision;
reception means for receiving registration for participation in the tournament from the second terminal in accordance with an operation of the user of the second terminal based on the tournament information;
Based on the tournament holding information,firstdetermining means for determining the history information to be transmitted to the terminal;
Saidfirsttransmission means for transmitting the history information to a terminal;
Based on the history informationUser of first terminaldetermined by saidsecondto the terminal,firstrequest means for transmitting a request to watch the play from the terminal;
yearmachinecharacterized by enablingRupuLogogram.
前記大会開***報は、前記大会の開催場所を示し、
前記決定手段は、前記開催場所に基づいて、前記第1端末に対して送信する前記履歴情報を決定する、
ことを特徴とする、請求項に記載のプログラム。
The tournament holding information indicates the venue of the tournament,
The determination means determines the history information to be transmitted to the first terminal based on the venue.
2. The program according to claim 1 , characterized by:
前記送信手段は、前記観戦要求に基づく前記第2端末のユーザ操作に応じて観戦許可が受け付けられた場合に、前記第1端末に対して、前記第2端末のユーザのプレイに関するプレイ情報を送信し、
前記受信手段は、前記プレイ情報に基づく前記第1端末のユーザの操作に応じて、前記第2端末のユーザに対する前記大会への参加要求を受信し、
前記提供手段は、前記参加要求とともに前記大会情報を前記第2端末に提供する、
ことを特徴とする請求項又は請求項に記載のプログラム。
The transmitting means transmits, to the first terminal, play information related to the play of the user of the second terminal when permission to watch the game is accepted in response to the user's operation of the second terminal based on the watching request. death,
The receiving means receives a request to participate in the competition for the user of the second terminal in response to an operation of the user of the first terminal based on the play information,
The providing means provides the tournament information to the second terminal together with the participation request.
3. The program according to claim 1 or 2 , characterized by:
前記コンピュータを、
前記大会開***報と前記履歴情報とに基づいて、前記第2端末が参加可能な大会を決定する決定手段、として更に機能させることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
said computer,
2. The program according to claim 1, further functioning as determining means for determining a tournament in which said second terminal can participate, based on said tournament holding information and said history information.
前記受付手段は、前記第2端末のユーザの操作に応じて、前記第2端末からの前記大会の検索要求を受け付け、
前記提供手段は、前記検索要求が受け付けられた場合に、前記決定手段によって決定された前記大会に関する前記大会情報を、前記第2端末に対して提供する、
ことを特徴とする請求項に記載のプログラム。
The accepting means accepts a search request for the tournament from the second terminal in response to an operation by a user of the second terminal;
The providing means provides the second terminal with the tournament information related to the tournament determined by the determining means when the search request is accepted.
5. The program according to claim 4 , characterized by:
請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のプログラムを記憶する記憶部と、 a storage unit for storing the program according to any one of claims 1 to 5;
前記プログラムを実行する制御部と、 a control unit that executes the program;
を備えることを特徴とするサーバ。 A server characterized by comprising:
請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のプログラムを記憶する記憶部と、 a storage unit for storing the program according to any one of claims 1 to 5;
前記プログラムを実行する制御部と、 a control unit that executes the program;
を備えることを特徴とするシステム。 A system characterized by comprising:
JP2020115614A 2020-07-03 2020-07-03 Program, Server and System Active JP7168869B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020115614A JP7168869B2 (en) 2020-07-03 2020-07-03 Program, Server and System

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020115614A JP7168869B2 (en) 2020-07-03 2020-07-03 Program, Server and System

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022013206A JP2022013206A (en) 2022-01-18
JP7168869B2 true JP7168869B2 (en) 2022-11-10

Family

ID=80169539

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020115614A Active JP7168869B2 (en) 2020-07-03 2020-07-03 Program, Server and System

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7168869B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019057094A (en) 2017-09-20 2019-04-11 ヤフー株式会社 Information processing apparatus, information processing method, and information processing program
JP2019082960A (en) 2017-10-31 2019-05-30 株式会社Teamo Information processing apparatus, method of supporting hosting of athletic event, and program
JP2019141163A (en) 2018-02-16 2019-08-29 株式会社カプコン Game system
JP2020081306A (en) 2018-11-22 2020-06-04 株式会社カプコン Game program and game system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019057094A (en) 2017-09-20 2019-04-11 ヤフー株式会社 Information processing apparatus, information processing method, and information processing program
JP2019082960A (en) 2017-10-31 2019-05-30 株式会社Teamo Information processing apparatus, method of supporting hosting of athletic event, and program
JP2019141163A (en) 2018-02-16 2019-08-29 株式会社カプコン Game system
JP2020081306A (en) 2018-11-22 2020-06-04 株式会社カプコン Game program and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022013206A (en) 2022-01-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10343071B2 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
JP6492212B1 (en) Battle distribution system
US8696466B2 (en) Method and apparatus for implementing nemesis matchmaking
US9526989B2 (en) Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data
US20150238839A1 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
JP6577705B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, computer program, and information processing method
JP6060408B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
US20220152506A1 (en) Recording medium, game apparatus, and control method for game apparatus
JP7060818B2 (en) Game program and game system
WO2013161232A1 (en) Game control device, game system, game control method, game control program, and storage medium
TWI322024B (en) Game server, method for evaluating spectators, and information recording medium
JP2018110896A (en) Object Exchange System
JP7168869B2 (en) Program, Server and System
US20170209793A1 (en) System and Method for Live Interactive Coaching Game
JP7185172B1 (en) Information processing device, information processing method and information processing program
JP6997389B2 (en) Game system
JP7336684B2 (en) Game system and equipment
JP2019141163A (en) Game system
US20240075384A1 (en) Recording medium and information processing device
US20240075393A1 (en) Recording medium and information processing device
JP2022134399A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2023088103A (en) Program, terminal device and system
JP2022113697A (en) Distribution system, control method for distribution system, and computer program
JP2022043586A (en) Game system, and computer program used therefor, and control method
JP2022084307A (en) Game server, game program, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A625 Written request for application examination (by other person)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date: 20210528

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220415

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220512

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220602

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220927

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221010

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7168869

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150