JP7164815B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクトについての設定を行う設定手段と、
前記ゲームオブジェクトをゲーム内で動作させるための操作以外であるユーザの行動に関する情報、および前記ユーザの生体情報のうち、少なくとも1つを表すユーザ情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム内に表された所定経路における1以上の地点にて、前記ユーザ情報に伴って前記ゲームオブジェクトが所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の前記所定動作の結果を、前記ゲームオブジェクトについての設定に基づいて前記地点にて決定する結果決定手段と、
前記所定動作の結果を報知部に報知させる報知制御手段と、
として機能させ、
前記ゲームオブジェクトについての設定には、前記所定動作の内容が含まれる
ことを特徴とする、ゲームプログラムである。
前記ユーザの行動は、前記ユーザの移動であって、
前記結果決定手段は、前記ユーザの移動に伴って前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しつつ前記所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の、前記所定動作の結果を決定する
ことができる。
前記所定経路は、実在の交通経路に対応している
ことができる。
前記報知制御手段は、更に、前記所定経路上における前記地点に対応した、実在の前記交通経路上の場所に関する情報を、前記報知部に報知させる
ことができる。
前記ゲーム内における1以上の前記地点それぞれには、実在の前記場所に関する情報がゲーム上の属性情報として設定されており、
前記結果決定手段は、更に前記属性情報に基づいて前記所定動作の結果を決定する
ことができる。
前記所定動作は、前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しながら1以上の前記地点それぞれにて相手オブジェクトと勝負する動作であって、
前記結果決定手段は、前記所定動作の結果として、前記勝負の勝敗を決定する
ことができる。
コンピュータを、
前記ユーザの操作に応じて、前記所定経路を設定する経路設定手段、
として更に機能させることができる。
第1の発明に記載のゲームプログラムを記録する記録部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えることを特徴とする、ゲームシステムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231(取得手段に相当)、照合手段232、抽選実行手段233、経路情報DB管理手段234、経路情報生成手段235および結果決定手段236として機能する。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、ゲーム実行要求、アカウント情報、ゲームの基本設定についての情報、ユーザ情報、などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報、所定経路情報、結果情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、図示しない抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
経路情報DB管理手段234は、経路情報DB222を管理する。経路情報DB管理手段234は、適宜、経路情報DB222を書き換えたり、更新したりする。
経路情報生成手段235は、ゲーム装置5から取得したユーザ情報に基づいて、前記所定経路情報を生成する。具体的に、経路情報生成手段235は、ゲーム装置5から逐次送られてくるユーザ情報から、ゲーム装置5を所持したユーザの行動に関する情報(行動の内容、位置、移動距離など)と、ユーザの生体情報(心拍数、血圧など)を抽出する。経路情報生成手段235は、抽出したこれらの情報を基に、経路情報DB222から関連する各種情報を取り出して、ユーザの行動に関する情報および生体情報にあわせて味方キャラクタが辿る所定経路を決定する。
結果決定手段236は、図2および図3に示すように、各地点A~Dにて、ユーザ情報に伴って味方キャラクタが所定経路上を移動しつつ所定動作を行った際の、当該所定動作の結果を決定し、その旨を示す前記結果情報を生成する。所定動作の結果の決定にあたり、結果決定手段236は、予め設定された基本設定、敵キャラクタのレベルやステータスに応じて、各地点A~Dにおける勝負の勝敗を、各地点A~Dにて、所定動作の結果として決定する。
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、行動検知手段563、設定手段564(内容設定手段に相当)および報知制御手段565として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
行動検知手段563は、ユーザの行動およびユーザの生体情報を検知する行動検出部(図示せず)と接続されている。行動検出部としては、GPS機能を用いてゲーム装置5の位置を検出する位置検出器、ゲーム装置5の振動を検知するショックセンサ、ユーザの音声データの入力を受け付ける音声入力部(マイク)、ユーザの行動を撮像する撮像部(カメラ)、ジャイロセンサ、加速度センサ、生体情報を検知するセンサ(マイク、圧力センサ)などが挙げられる。本実施形態では、これらの行動検出部は、ゲーム装置5に備えられている。
設定手段564は、ユーザがタッチパッド63を介して行った操作に応じて、ゲームに関する様々な設定を受け付ける。ゲームに関する設定としては、味方キャラクタの選択を含む初期設定と、更に所定動作の内容を含む基本設定などが挙げられる。
報知制御手段565は、ゲームの実行にあたり、ゲームの進行やユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段565は、図2~図7に示す各種画面sc1~sc6を、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示させる。
図8は、本実施形態にかかるゲームシステム1が行う一連の動作のフロー図である。
本実施形態によれば、設定手段564は、味方キャラクタが行う所定動作の内容を含んだ、味方キャラクタについての設定を行う。結果決定手段236は、仮想ゲーム空間における所定経路上の地点での味方キャラクタによる所定動作の結果を、当該設定に基づいて地点にて決定し、報知制御手段565は、その結果情報をディスプレイ61に表示させる。味方キャラクタが所定動作を行う処理は、味方キャラクタを仮想ゲーム空間内で動作させるための操作を除くユーザの行動、および、そのユーザの生体情報を含むユーザ情報に伴って行われる。つまり、ユーザの例えば日常的な行動とその際の生体情報によってゲームが自動で進む。そのため、ユーザは、たとえゲームを積極的にはプレイせずとも、自身の行動とリンクしたゲーム結果を見て楽しむことができる。従って、ゲームへの興味を持つきっかけとなり得る。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
22 記憶部
23 制御部
231 情報処理手段(取得手段)
236 結果決定手段
55 記憶部
56 制御部
564 設定手段(内容設定手段、経路設定手段)
565 報知制御手段
61 ディスプレイ(報知部)
Claims (11)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクトについての設定を行う内容設定手段と、
前記ゲームオブジェクトをゲーム内で動作させるための操作以外であるユーザの行動に関する情報、および前記ユーザの生体情報のうち、少なくとも1つを表すユーザ情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム内に表された所定経路における1以上の地点にて、前記ユーザ情報に伴って前記ゲームオブジェクトが所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の前記所定動作の結果を、前記ゲームオブジェクトについての設定に基づいて前記地点にて自動的に決定する結果決定手段と、
前記所定動作の結果を報知部に報知させる報知制御手段と、
として機能させ、
前記ゲームオブジェクトについての設定には、前記所定動作の内容が含まれ、
これまで自動的に決定されていた前記所定動作の結果を前記報知制御手段が前記報知部に報知させるタイミングをいつとするかを、前記ユーザの操作に基づいて、前記結果決定手段が前記所定動作の結果を自動的に決定する前に設定することができる、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクトについての設定を行う内容設定手段と、
前記ゲームオブジェクトをゲーム内で動作させるための操作以外であるユーザの行動に関する情報、および前記ユーザの生体情報のうち、少なくとも1つを表すユーザ情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム内に表された所定経路における1以上の地点にて、前記ユーザ情報に伴って前記ゲームオブジェクトが所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の前記所定動作の結果を、前記ゲームオブジェクトについての設定に基づいて前記地点にて決定する結果決定手段と、
前記所定動作の結果を報知部に報知させる報知制御手段と、
として機能させ、
前記ゲームオブジェクトについての設定には、前記所定動作の内容が含まれ、
前記所定経路には、所定のイベントが用意されており、
前記イベントは、前記所定のオブジェクトに関連づけられた権利が前記ユーザに自動的に関連づけて記憶されることで、それ以降に前記権利を使用することができるようになるイベントであることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記イベントは、前記ユーザの操作に基づくゲーム結果が前記所定条件を満たしている場合に発生する、
ことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記地点は、前記ゲーム内に表された所定経路上に配置されており、
前記ユーザの操作に基づいて、前記所定経路および/または前記所定動作を設定することができる、
ことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームが実行される時間帯および/または時期に応じて、前記ゲームオブジェクトの使用を限定する条件が設定されている、
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記報知制御手段は、前記所定動作の結果として、前記ゲームオブジェクトの前記所定動作の内容、前記ゲームオブジェクトの対戦相手の動作の内容、前記ゲームオブジェクトの前記対戦相手に対する勝利数、前記ゲームオブジェクトの前記対戦相手に対する敗北数、前記ゲームオブジェクトの前記対戦相手に対する勝率を算出するための情報、および、前記ユーザに新たに関連づけられたゲーム媒体、の少なくともいずれか1つを報知する、
ことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム内における1以上の前記地点は、それぞれ実在の場所に対応しており、
前記地点には、その地点に対応する実在の前記場所に関連している情報がゲーム上の属性情報として設定されており、
前記結果決定手段は、更に前記属性情報に基づいて前記所定動作の結果を決定する、
ことを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記地点は、前記ゲーム内に表された所定経路上に配置されており、
前記ユーザの行動は、前記ユーザの移動であって、
前記結果決定手段は、前記ユーザの移動に伴って前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しつつ前記所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の、前記所定動作の結果を決定する
ことを特徴とする、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記地点は、前記ゲーム内に表された所定経路上に配置されており、
前記所定動作は、前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しながら1以上の前記地点それぞれにて相手オブジェクトと勝負する動作であって、
前記結果決定手段は、前記所定動作の結果として、前記勝負の勝敗を決定する
ことを特徴とする、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
前記ユーザの操作に応じて、前記地点が配置された所定経路を設定する経路設定手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録する記録部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
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『DQウォーク』は歩きスマホ対策もバッチリ。ウォークモードの使い方と注意点[電撃DQW日記#7],DENGEKI ONLINE [online],2019年06月13日,https://dengekionline.com/articles/3444/,[2020年10月6日検索] |
ドラクエGO/ドラクエウォークβ版体験会先行プレイ,神ゲー攻略 [online],2019年06月19日,https://kamigame.jp/news/2164/,[2020年10月8日検索] |
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