JP7156800B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus or a big bonus that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、ボーナスが当選したときにおいて、該ボーナスを構成するボーナス図柄がテンパイしたときには、テンパイ音を出力するスロットマシンがあった。 As such a slot machine, when a bonus is won, there is a slot machine that outputs a tenpai sound when the bonus symbols constituting the bonus are tenpai.
しかしながら、図柄がテンパイしたときの制御についての興趣を高める余地があった。 However, there is still room for increasing interest in control when the pattern is tense.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果組合せの一部を構成する表示結果が導出されたときの制御の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine that enhances the interest of control when a display result constituting a part of a display result combination is derived. be.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部は、3つの可変表示部を含み、
前記スロットマシンは、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
特定操作態様で前記導出操作手段を操作させる旨を示唆する演出であって、操作することにより特定表示結果組合せが導出され得ることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示結果組合せは、前記3つの可変表示部に特定識別情報が揃う表示結果組合せであり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定操作態様に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより、前記3つの可変表示部のうちの2つの可変表示部に前記特定識別情報が揃いかつ前記3つの可変表示部のうちの残りの可変表示部が変動表示している第1テンパイ状況と、
前記示唆演出が実行された後、前記特定操作態様とは異なる特殊操作態様に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより、前記3つの可変表示部のうちの2つの可変表示部に前記特定識別情報が揃いかつ前記3つの可変表示部のうちの残りの可変表示部が変動表示している第2テンパイ状況とがあり、
前記スロットマシンは、前記第2テンパイ状況であるときに特定演出を実行しない一方、前記第1テンパイ状況であるときに前記特定演出を実行する特定演出実行手段をさらに備え、
前記第1テンパイ状況となったときに、残りの可変表示部に識別情報が導出されることにより、前記特定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せが導出され、
前記第2テンパイ状況となったときに、残りの可変表示部に識別情報が導出されることにより、前記特定表示結果組合せが導出され得る。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
特定操作態様(たとえば、逆押しでありかつ第1停止操作~第3停止操作が全てBAR引込タイミングで行われる操作態様)で前記導出操作手段を操作させる旨を示唆する演出であって、操作することにより特定表示結果組合せ(たとえば、図5(a3)に示すBAR揃いリプ)が導出され得ることを示唆する示唆演出(たとえば、図5(a1)に示すBARナビ演出)を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出が実行された後、全ての可変表示部の変動表示が停止する以前において前記特定操作態様に基づいて前記導出操作手段が操作されており(たとえば、図5(a2)に示すように、逆押しで第1停止操作および第2停止操作がBAR引込タイミングで行われており)、前記特定表示結果組合せの一部である一部表示結果(たとえば、図5(a2)に示すように、中リールおよび右リールでBARがテンパイしている表示結果)が導出されている状況と、
前記示唆演出が実行された後、全ての可変表示部の変動表示が停止する以前において前記特定操作態様とは異なる特殊操作態様に基づいて前記導出操作手段が操作されており(たとえば、図5(c2)に示すように、順押しで第1停止操作および第2停止操作がBAR引込タイミングで行われており)、前記特定表示結果組合せの一部である一部表示結果(たとえば、図5(c2)に示すように、中リールおよび左リールでBARがテンパイしている表示結果)が導出されている状況とがあり、
前記示唆演出が実行された後、一部表示結果が導出された場合、前記特殊操作態様に基づいて前記導出操作手段が操作されているときには特定演出(たとえば、テンパイ音の出力)を実行しない一方、前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されているときには特定演出を実行する(たとえば、図5(a2)に示すように、BARナビ演出で報知された操作態様である逆押しで第1停止操作および第2停止操作がBAR引込タイミングで行われて、BARがテンパイした場合には、テンパイ音を出力する一方、図5(c)に示すように、BARナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様である順押しで第1停止操作および第2停止操作がBAR引込タイミングで行われて、BARがテンパイした場合には、テンパイ音を出力しない)特定演出実行手段をさらに備える。
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information that can be identified by each,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. in a slot machine
The plurality of variable display units includes three variable display units,
The slot machine
a derivation operation means operated to derive a display result combination;
a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect suggesting that the derivation operation means is operated in a specific operation mode, the suggestive effect suggesting that the specific display result combination can be derived by the operation,
The specific display result combination is a display result combination in which specific identification information is aligned in the three variable display parts,
After the suggestive effect is executed, the derivation operation means is operated based on the specific operation mode, so that two of the three variable display portions are aligned with the specific identification information and the a first tenpai situation in which the remaining variable display portions of the three variable display portions are variably displayed;
After the suggestive effect is executed, two of the three variable display portions are displayed in the specific operation mode by operating the derivation operation means based on a special operation mode different from the specific operation mode. a second tenpai situation in which the identification information is complete and the remaining variable display portions of the three variable display portions are variably displayed;
The slot machine further comprises specific effect execution means for not executing a specific effect when in the second tenpai situation, but executing the specific effect when in the first tenpai situation ,
A display result combination different from the specific display result combination is derived by deriving identification information to the remaining variable display portions when the first tenpie situation occurs,
The specific display result combination can be derived by deriving the identification information to the remaining variable display portions when the second tenpai situation occurs.
Further, the slot machine may have the following configuration.
(1) having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable;
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. in a slot machine
derivation operation means (for example, a stop switch) operated to derive a display result combination;
A presentation suggesting that the lead-out operation means is operated in a specific operation mode (for example, an operation mode in which the first stop operation to the third stop operation are all performed at the BAR retraction timing), and the operation is performed. execution of a suggestive effect (for example, a BAR navigation effect shown in FIG. 5(a1)) suggesting that a specific display result combination (for example, the BAR matching description shown in FIG. 5(a3)) can be derived by means and
After the suggestive effect is executed, the derivation operation means is operated based on the specific operation mode before the variable display of all the variable display units is stopped (for example, as shown in FIG. 5(a2) , the first stop operation and the second stop operation are performed at the BAR pull-in timing by reverse pressing), and a partial display result that is part of the specific display result combination (for example, as shown in FIG. 5(a2) , the display result that the BAR is tense on the middle reel and the right reel) is derived, and
After the suggestive effect is executed, the derivation operation means is operated based on a special operation mode different from the specific operation mode before the variable display of all the variable display units is stopped (for example, FIG. 5 ( As shown in c2), the first stop operation and the second stop operation are performed at the BAR pull-in timing by forward pressing), and a partial display result that is part of the specific display result combination (for example, FIG. 5 ( As shown in c2), there is a situation where the display result) that the BAR is tense on the middle reel and the left reel is derived,
When a partial display result is derived after the suggestive effect is executed, a specific effect (for example, output of tenpai sound) is not executed while the derivation operation means is operated based on the special operation mode. , when the derivation operation means is operated in the specific operation mode, a specific effect is executed (for example, as shown in FIG. When the stop operation and the second stop operation are performed at the BAR pull-in timing and the BAR is tense, the tenpai sound is output, and as shown in FIG. A specific performance execution means is further provided which does not output a tenpai sound when the first stop operation and the second stop operation are performed at the BAR pull-in timing by forward pressing, which is a different operation mode, and the BAR is tense.
このような構成によれば、状況を遊技者が誤認することを低減できる。一部表示結果が導出された場合の遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce misunderstanding of the situation by the player. It is possible to improve the amusement of the game when the partial display result is derived.
(2) (1)に記載のスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、図2に示すように、右BARの当選)である場合に第1操作態様(たとえば、逆押しであり、かつ第1停止操作~第3停止操作がいずれもBAR引込タイミングでの操作)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定表示結果組合せ(たとえば、BAR揃いリプ)が導出され、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合に第2操作態様(たとえば、順押しであり、かつ第1停止操作および第2停止操作がいずれもBAR引込タイミングでの操作)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せであって前記特定表示結果組合せの一部を含む表示結果組合せ(たとえば、BARテンパイリプ)が導出され、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ遊技者にとって有利となるときには、前記示唆演出として、前記第1操作態様で前記導出操作手段を操作させる旨を示唆する演出を実行し(たとえば、図2に示すように、右BARが当選し、かつ特典が付与されているときには、逆押しのBARナビ演出を実行し)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ遊技者にとって有利とならないときには、前記示唆演出として、前記第2操作態様で前記導出操作手段を操作させる旨を示唆する演出を実行する(たとえば、図2に示すように、右BARが当選し、かつ特典が付与されていないときには、順押しのBARナビ演出を実行する)。
(2) The slot machine according to (1),
further comprising pre-determination means for determining display results to allow derivation (e.g., internal lottery);
If the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example, as shown in FIG. 2, winning the right BAR), the first operation mode (for example, reverse push and the first stop operation to the first stop operation). When the derivation operation means is operated with all three stop operations being operations at BAR pull-in timing), the specific display result combination (for example, BAR aligned lips) is derived,
in a second operation mode (for example, forward pressing and both the first stop operation and the second stop operation at the BAR pull-in timing) when the determination result of the predetermined determination means is the specific determination result; when the derivation operation means is operated, a display result combination (for example, a BAR ten pipe) that is different from the specific display result combination and includes a part of the specific display result combination is derived;
The production executing means is
When the decision result of the pre-determining means is the specific decision result and is advantageous to the player, an effect is executed as the suggestion effect to suggest that the derivation operation means is operated in the first operation mode. (For example, as shown in FIG. 2, when the right BAR is won and a privilege is given, a reverse-press BAR navigation effect is executed),
When the determination result of the pre-determining means is the specific determination result and is not advantageous to the player, the suggestive effect is executed to suggest that the derivation operation means is operated in the second operation mode. (For example, as shown in FIG. 2, when the right BAR is won and no privilege is given, a forward-pressing BAR navigation effect is executed).
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合において、第1操作態様が示唆される場合と第2操作態様が示唆される場合とを生じさせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result, it is possible to cause a case where the first operation mode is suggested and a case where the second operation mode is suggested. , can improve the interest of the game.
(3) (1)または(2)に記載のスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、右BAR当選または左BAR当選)であり、かつ特定条件(特典が付与されていることにより成立する条件)が成立したときに前記示唆演出(たとえば、BARナビ演出)を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ前記特定条件が成立していいないとき(たとえば、特典が付与されていないとき)に前記特定表示結果とは異なる表示結果を導出させるための操作態様を示唆する所定演出(たとえば、図2の「特典が付与されていない場合」の欄に示す通常リプナビ演出)を実行する。
(3) The slot machine according to (1) or (2),
further comprising pre-determination means for determining display results to allow derivation (e.g., internal lottery);
The suggestion effect execution means is
When the determination result of the pre-determination means is a specific determination result (e.g. right BAR winning or left BAR winning) and a specific condition (condition established by granting a privilege) is satisfied, the suggestive effect Execute (for example, BAR navigation effect),
To derive a display result different from the specific display result when the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is not satisfied (for example, when the privilege is not granted) (for example, the normal Lipnavi effect shown in the column of "if privilege is not granted" in FIG. 2) suggesting the operation mode of .
このような構成によれば、特定表示結果を導出させるべきではない状況において、特定表示結果を導出させることを低減させることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the derivation of the specific display result in a situation where the specific display result should not be derived.
(4) (3)に記載のスロットマシンであって、
前記示唆演出の演出態様の種類数は第1数(たとえば、図4に示すように、BARナビ演出の背景色は3種類)であり、
前記所定演出の演出態様の種類数は前記第1数よりも少ない第2数である(たとえば、図4の※印に示すように、通常リプナビ演出の背景色は1種類である)。
(4) The slot machine according to (3),
The number of types of rendering mode of the suggestive rendering is the first number (for example, as shown in FIG. 4, the background color of the BAR navigation rendering is three types),
The number of types of effects mode of the predetermined effect is a second number smaller than the first number (for example, as indicated by the * mark in FIG. 4, the normal Lipnavi effect has one background color).
このような構成によれば、演出態様の種類数が示唆演出と所定演出とで同数のスロットマシンと比較して、示唆演出と所定演出との演出データの合計容量を削減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the total capacity of the effect data of the suggestive effect and the predetermined effect as compared with a slot machine in which the number of types of effect modes is the same for the suggestive effect and the predetermined effect.
(5) (3)または(4)に記載のスロットマシンであって、
所定状態(たとえば、図9に示すように、通常区間)と特定状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記特定状態であるときに、該特定状態であることを示唆する示唆手段(たとえば、図9(B)に示す有利区間ランプ)とをさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特定状態に制御されていることを条件として、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ特定条件が成立したときに前記示唆演出を実行する(たとえば、図9(C)に示すように、有利区間の移行中に、特典が付与されており、かつ右BARまたは左BARが当選したときに、BARナビ演出を実行する)。
(5) The slot machine according to (3) or (4),
State control means (for example, the
Suggestion means (for example, the advantageous section lamp shown in FIG. 9B) for suggesting that the specific state is in the specific state,
The effect executing means executes the suggestive effect when the decision result of the pre-determining means is a specific decision result and a specific condition is satisfied on the condition that it is controlled to the specific state (for example, , as shown in FIG. 9(C), the BAR navigation effect is executed when a privilege is given during the transition to the advantageous section and the right BAR or the left BAR is won).
このような構成によれば、特定状態に制御されていることを条件に示唆演出を実行することから、特定状態での遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the suggestive effect is executed on the condition that the specific state is controlled, it is possible to improve the interest of the game in the specific state.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。3つのリール2L,2C,2Rにはそれぞれ所定個数(たとえば、21個)の図柄が配列されている。
As shown in FIG. 1(a), the
図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出ボタン56となどが設けられている。スタートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」ともいう。
As shown in FIG. 1(a), the
前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器12と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間ランプ19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。また、ゲームを単位遊技という場合もある。
The term "game" in the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cとなどを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1(b), inside the
メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出ボタン56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯または消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。
The
また、本実施形態のスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されたときに、該ストップスイッチに対応するリールについて最大で4コマの図柄を引き込むことができる。BAR図柄は、3つのリールそれぞれにおいて、1つ配置されている。したがって、遊技者のストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインLN上にBAR図柄を引込める場合と、入賞ラインLN上にBAR図柄を引込めない場合とがある。以下では、入賞ラインLN上にBAR図柄を引込めるタイミングを「BAR引込タイミング」といい、入賞ラインLN上にBAR図柄を引込めないタイミングを「BAR引込不可タイミング」という。また、後述する右BARまたは左BARが当選したゲームにおいて、BAR引込不可タイミングで操作することをBARについて「目押し失敗」ともいう。 Further, in the slot machine of this embodiment, when the stop switch is operated, a maximum of 4 symbols can be drawn on the reel corresponding to the stop switch. One BAR pattern is arranged on each of the three reels. Therefore, depending on the operation timing of the stop switch by the player, there are cases where the BAR pattern can be pulled onto the pay line LN and where the BAR pattern cannot be pulled onto the pay line LN. Hereinafter, the timing at which the BAR pattern can be pulled onto the pay line LN is called "BAR pull-in timing", and the timing at which the BAR pattern cannot be pulled onto the pay line LN is called "BAR pull-in disabled timing". Further, in a game in which the right BAR or the left BAR, which will be described later, is won, operating the BAR at the timing when the BAR cannot be pulled in is also referred to as "failure to press" the BAR.
また、リプレイ図柄は、3つのリールそれぞれにおいて、5コマ以内に配置されている。したがって、したがって、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄を引込むことができる。 Also, the replay symbols are arranged within five frames on each of the three reels. Therefore, regardless of the operation timing of the stop switch by the player, the replay symbols can be drawn onto the pay line LN.
また、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
Further, in the present embodiment, of the three
また、以下では、第1停止操作および第2停止操作において同一の図柄が導出されることを「該図柄がテンパイする」という。たとえば、第1停止操作および第2停止操作において、入賞ラインLN上にBARが導出されることを「BARがテンパイする」という。 Further, hereinafter, the fact that the same symbol is derived in the first stop operation and the second stop operation is referred to as "the symbol is tense". For example, in the first stop operation and the second stop operation, the fact that the BAR is drawn out on the pay line LN is referred to as "the BAR tenpai".
また、メイン制御部41は、有利状態として、AT(アシストタイム)に関する制御を実行可能である。メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御する。AT中では、押し順役が当選したゲームでは、操作手順を特定可能な情報を報知するナビ演出を実行するための処理を実行する。また、ATでは、付与されたATゲーム数(AT残りゲーム数ともいう。)に亘って、ナビ演出が実行される。AT中では、押し順小役または押し順リプレイ(図示せず)が当選したゲームでは、遊技者にとって有利な操作手順(たとえば、メダルを付与する小役を導出する手順)を報知する。したがって、ATは、遊技者にとって有利となる状態となる。また、AT抽選またはAT上乗せ抽選での当選確率が所定確率である低確状態と、AT当選確率が所定確率よりも高い特定確率である高確状態とがある。
Further, the
次に、本実施形態の抽選対象役(当選役)について説明する。内部抽選により抽選される対象役を抽選対象役または当選役という。この内部抽選は、レバーオン操作時に実行される。また、入賞役が入賞するためには、その役が内部抽選により当選している必要がある。 Next, the lottery target combination (winning combination) of the present embodiment will be described. A target role that is selected by an internal lottery is called a lottery target role or a winning role. This internal lottery is executed when the lever is turned on. Also, in order for a winning combination to win a prize, the combination must have been won by an internal lottery.
次に、本実施形態の入賞役を説明する。本実施形態の入賞役は、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイともいう。)は、再遊技の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費することなく次の遊技を開始可能にすることをいう。 Next, the winning combination of this embodiment will be described. The winning combination of this embodiment includes a special combination, a minor combination, and a replay combination. A special role is a role with a transition to a bonus. A small win is a win accompanied by awarding of medals. A replay combination (also referred to as a replay) is a combination that accompanies replay. Replaying means enabling the next game to be started without consuming game value (for example, credits).
本実施形態のリプレイは、BAR揃いリプ、BARテンパイリプ、通常リプなどを含む。BAR揃いリプは、3つのリールそれぞれの入賞ラインLN上に、BARが揃うリプレイである。BAR揃いリプが導出されることにより、遊技者に対して、「特典が付与されたこと」、または、「将来的に特典が付与されること」を示唆(報知)できる。本実施形態では、特典が付与されて、事後的に、BAR揃いリプを導出させることで、該特典が付与されたことを示唆する構成となっている。特典は、特典付与抽選(たとえば、乱数抽選)において特典が付与されることが決定されたときに付与される。特典付与抽選は、抽選条件が成立したときに実行される。抽選条件は、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件、特定役が入賞することにより成立する条件、および消化ゲーム数が消化したことにより成立する条件などのうち少なくとも1つを含む。また、通常リプは、3つのリールそれぞれの入賞ラインLN上に、リプレイが揃うリプレイなどを含む。 Replays of this embodiment include BAR matching reps, BAR tenpai reps, normal replays, and the like. A BAR aligned replay is a replay in which BARs are aligned on the winning lines LN of each of the three reels. By deriving the BAR matching reply, it is possible to suggest (inform) the player that "a privilege has been granted" or "that a privilege will be granted in the future". In the present embodiment, a privilege is granted, and the BAR matching reply is derived after the fact, thereby suggesting that the privilege has been granted. A privilege is granted when it is determined in a privilege granting lottery (eg, random number lottery) that the privilege is to be granted. A privilege provision lottery is executed when a lottery condition is satisfied. The lottery conditions include, for example, at least one of a condition established by winning a specific role, a condition established by winning a special role, and a condition established by completing the number of games played. In addition, normal replays include replays in which replays are aligned on the winning lines LN of each of the three reels.
BARテンパイリプは、第1停止リールおよび第2停止リールではBARが導出し、第3停止リールでBARとは異なる図柄(たとえば、リプレイ)が導出するリプレイである。つまり、第1停止操作ではBARが導出し、第2停止操作ではBARが導出し、第3停止操作ではBARとは異なる図柄が導出されることによりBARテンパイリプが導出される。BARテンパイリプは、特典が付与されなかったことを示唆する役である。 The BAR ten-pipe is a replay derived by BAR on the first stop reel and the second stop reel, and by a symbol (for example, replay) different from the BAR on the third stop reel. That is, the first stop operation derives the BAR, the second stop operation derives the BAR, and the third stop operation derives a pattern different from the BAR, thereby deriving the BAR ten pipe. The BAR Tenpai Lip is a role that suggests that the privilege has not been granted.
次に、通常区間と有利区間とについて説明する。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、メダルの最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される。具体的には、押し順小役に当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において、所定の有利区間移行役に当選したときに、有利区間に移行する。また、有利区間に移行されたゲームにおいて有利区間ランプ19が点灯する。該点灯により、有利区間に移行されたことを遊技者に示唆できる。
Next, normal sections and advantageous sections will be described. A normal section is a section in which navigation information cannot be reported. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, navigation is executed at least once to generate a winning prize in which the maximum number of medals to be paid out is obtained. Specifically, when winning a small winning combination in the order of pushing, navigation for notifying the correct procedure is executed. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section, in that the navigating operation in which the maximum number of coins to be paid out is generated is executed at least once. The transition to the advantageous section is elected when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the
[右BARリプ当選ゲームと左BARリプ当選ゲームとの制御(その1)]
図2は、本実施形態の当選役の一部を示すものである。図2の例では、当選役として、右BARリプと左BARリプとを含む。以下では、右BARリプと左BARリプとをそれぞれ、「右BAR」、「左BAR」という場合もある。図2を用いて、「右BAR」と「左BAR」との制御(その1)を説明する。
[Control of Right BAR Rep Winning Game and Left BAR Rep Winning Game (Part 1)]
FIG. 2 shows part of the winning combinations of this embodiment. In the example of FIG. 2, the winning combination includes a right BAR description and a left BAR description. In the following, the right BAR description and the left BAR description may also be referred to as "right BAR" and "left BAR", respectively. The control of the "right BAR" and the "left BAR" (part 1) will be described with reference to FIG.
図2のリール制御の欄に示すように、右BARが当選したゲーム(以下、「右BAR当選ゲーム」という。)において、逆押し操作されかつ第1停止操作~第3停止操作がいずれもBAR引込タイミングで操作されたときには、BAR揃いリプが導出される。つまり、「BAR-BAR-BAR」が導出される。 As shown in the column of reel control in FIG. 2, in a game in which the right BAR is won (hereinafter referred to as a "right BAR winning game"), a reverse push operation is performed and all of the first to third stop operations are performed by the BAR. When operated at the pull-in timing, the BAR aligned lips are derived. That is, "BAR-BAR-BAR" is derived.
また、右BAR当選ゲームにおいて、順押し操作されかつ第1停止操作および第2停止操作がいずれもBAR引込タイミングで操作されたときに、BARがテンパイする。さらに、第3停止操作については操作タイミングに関わらず、BARとは異なる図柄であるリプレイが導出される。つまり、「BAR-BAR-リプレイ」が導出される。 Also, in the right BAR winning game, when the forward push operation is performed and both the first stop operation and the second stop operation are performed at the BAR pull-in timing, the BAR is tense. Further, for the third stop operation, regardless of the operation timing, a replay with a pattern different from that of BAR is derived. That is, "BAR-BAR-Replay" is derived.
また、3つのリールがその他の操作態様で操作されたときには、通常リプが導出される。その他の操作態様は、BAR揃いリプおよびBARテンパイリプのいずれも導出させない操作態様である。以下ではその他の操作態様を、特殊操作態様ともいう。 Also, when the three reels are operated in other operation modes, the normal reps are drawn out. Another operation mode is an operation mode in which neither the BAR alignment rib nor the BAR ten-pipe rib is derived. Other operation modes are hereinafter also referred to as special operation modes.
また、右BAR当選ゲームにおいて、所定タイミングでナビ演出が実行される。ここで、所定タイミングとは、たとえば、レバーオン時である。つまり、ナビ演出は、遊技者のストップスイッチの操作に先立って実行される。右BAR当選ゲームにおいて、特典が付与されている場合には、逆押しのBARナビ演出が実行される。ここで、逆押しのBARナビ演出とは、逆押しでありかつ第1停止操作~第3停止操作が全てBAR引込タイミングでストップスイッチを操作させる旨を示唆する演出であって、操作することによりBAR揃いリプが導出され得ることを示唆する演出である。逆押しのBARナビ演出は、たとえば、図5(a1)に示す画面を表示する演出である。図5(a1)では、たとえば、BARの図柄と、該BARの右位置に「を狙え」という文字と、右位置を始点として左方向に向いている矢印とが表示されている。逆押しのBARナビ演出は、図5(a)のような表示をすることにより、逆押しでBARを揃えさせる旨を示唆(報知)する。 Further, in the right BAR winning game, a navigation effect is executed at a predetermined timing. Here, the predetermined timing is, for example, when the lever is turned on. That is, the navigation effect is executed prior to the player's operation of the stop switch. In the right BAR winning game, when a privilege is provided, a reverse push BAR navigation effect is executed. Here, the reverse-pressing BAR navigation effect is a reverse-pressing effect that suggests that the first stop operation to the third stop operation all cause the stop switch to be operated at the BAR retraction timing. It is a production that suggests that a BAR-matched lip can be derived. The reverse-pressing BAR navigation effect is, for example, an effect of displaying the screen shown in FIG. 5(a1). In FIG. 5(a1), for example, a BAR pattern, characters "Aim at" at the right position of the BAR, and an arrow pointing leftward from the right position are displayed. The reverse-pressing BAR navigation effect suggests (informs) that the reverse-pressing will align the BARs by displaying a display as shown in FIG. 5(a).
逆押しのBARナビ演出を視認した遊技者は、逆押し操作であり、かつBAR引込タイミングで第1停止操作~第3停止操作を実行したときに、BAR揃いリプが導出される。該BAR揃いリプの導出により、特典が付与されたことを示唆できる。 A player who visually recognizes the BAR navigation effect of reverse push is a reverse push operation, and when the first stop operation to the third stop operation are executed at the BAR pull-in timing, the BAR alignment reply is derived. Derivation of the BAR-aligned lips can suggest that a privilege has been granted.
また、右BAR当選ゲームにおいて、特典が付与されていない場合には、順押しのBARナビ演出と、通常リプナビ演出とのうちいずれか一方が実行される。順押しのBARナビ演出とは、順押しでありかつ第1停止操作~第3停止操作が全てBAR引込タイミングでストップスイッチを操作させる旨を示唆する演出であって、操作することによりBAR揃いリプが導出され得ることを示唆する演出である。順押しのBARナビ演出と、通常リプナビ演出とのうちいずれを実行するかは、たとえば、乱数抽選で決定される。 In addition, in the right BAR winning game, if no privilege is provided, either one of the forward-pressing BAR navigation effect and the normal rip-navi effect is executed. The forward-pressing BAR navigation effect is a direct-pressing effect that suggests that the first stop operation to the third stop operation all operate the stop switch at the BAR retraction timing. It is a production that suggests that can be derived. Which of the forward-pressing BAR navigation effect and the normal Lip-navi effect is to be executed is determined, for example, by a random number lottery.
順押しのBARナビ演出とは、順押しでBARを揃えさせる旨を示唆(報知)する演出である。順押しのBARナビ演出は、たとえば、図7(a1)に示すように、BARの図柄と、該BARの右位置に「を狙え」という文字と、左位置を始点として右方向に向いている矢印とが表示されている。順押しのBARナビ演出は、このような表示をすることにより、順押しでBARを揃えさせる旨を示唆(報知)する。 The forward-pressing BAR navigation effect is an effect that suggests (informs) that the forward-pressing will align the BARs. For example, as shown in FIG. 7(a1), the forward-pressing BAR navigation effect consists of a BAR design, the words "Aim for" at the right position of the BAR, and facing rightward with the left position as the starting point. arrows are displayed. The forward-pressing BAR navigation effect suggests (informs) that the forward-pressing will align the BARs by displaying such a display.
また、通常リプナビ演出は、順押しおよび逆押し以外の押し順(4つの押し順)のうちのいずれか1つを報知する演出である。 In addition, the normal LipNavi effect is a effect that notifies any one of the pressing orders (four pressing orders) other than the forward pressing and the reverse pressing.
順押しのBARナビ演出が実行されたときにおいて、該順押しのBARナビ演出を視認した遊技者は、順押し操作であり、かつBAR引込タイミングで第1停止操作および第2停止操作を実行したときに、BARがテンパイし、さらに、第3停止操作については操作タイミングに関わらず、BARとは異なる図柄であるリプレイが導出される。つまり、BARテンパイリプとして、「BAR-BAR-リプレイ」が導出される。該BARテンパイリプの導出により、特典が付与されていなかったことを示唆できる。 When the forward pressing BAR navigation effect is executed, the player who visually recognizes the forward pressing BAR navigation effect performs the first stop operation and the second stop operation at the BAR pull-in timing, which is the forward pressing operation. Occasionally, the BAR is tense, and a replay with a pattern different from that of the BAR is derived for the third stop operation regardless of the operation timing. That is, "BAR-BAR-Replay" is derived as the BAR tenpilip. Derivation of the BAR tenpilip suggests that the privilege was not given.
また、通常リプナビ演出が実行されたときにおいて、該通常リプナビ演出通りに操作すると、通常リプが入賞する。 In addition, when the normal Lipnavi effect is executed, if the operation is performed according to the normal Lipnavi effect, the normal reply wins.
図2のリール制御の欄に示すように、左BARが当選したゲーム(以下、「左BAR当選ゲーム」という。)において、順押し操作されかつ第1停止操作~第3停止操作がいずれもBAR引込タイミングで操作されたときには、BAR揃いリプが導出される。つまり、「BAR-BAR-BAR」が導出される。 As shown in the column of reel control in FIG. 2, in a game in which the left BAR is won (hereinafter referred to as a "left BAR winning game"), a forward pressing operation is performed and all of the first to third stop operations are performed by the BAR. When operated at the pull-in timing, the BAR aligned lips are derived. That is, "BAR-BAR-BAR" is derived.
また、左BAR当選ゲームにおいて、逆押し操作されかつ第1停止操作および第2停止操作がいずれもBAR引込タイミングで操作されたときに、BARがテンパイする。さらに、第3停止操作については操作タイミングに関わらず、BARとは異なる図柄であるリプレイが導出される。つまり、「リプレイ-BAR-BAR」が導出される。 Also, in the left BAR winning game, when the reverse push operation is performed and both the first stop operation and the second stop operation are performed at the BAR pull-in timing, the BAR is tense. Further, for the third stop operation, regardless of the operation timing, a replay with a pattern different from that of BAR is derived. That is, "Replay-BAR-BAR" is derived.
また、3つのリールがその他の操作態様(特殊操作態様)で操作されたときには、通常リプが導出される。 In addition, when the three reels are operated in another operation mode (special operation mode), normal lips are drawn out.
また、左BAR当選ゲームにおいて、レバーオン時でナビ演出が実行される。左BAR当選ゲームにおいて、特典が付与されている場合には、順押しのBARナビ演出が実行される。ここで、順押しのBARナビ演出とは、順押しでBARを揃えさせる旨を示唆(報知)する演出である。 Further, in the left BAR winning game, the navigation effect is executed when the lever is turned on. In the left BAR winning game, when a privilege is given, a forward-pressing BAR navigation effect is executed. Here, the forward-pressing BAR navigation effect is an effect that suggests (informs) that the forward-pressing will align the BARs.
順押しのBARナビ演出を視認した遊技者は、順押し操作であり、かつBAR引込タイミングで第1停止操作~第3停止操作を実行したときに、BAR揃いリプが導出される。該BAR揃いリプの導出により、特典が付与されたことを示唆できる。 A player who visually recognizes the forward-pressing BAR navigation effect is a forward-pressing operation, and when performing the first stop operation to the third stop operation at the BAR pull-in timing, the BAR alignment reply is derived. Derivation of the BAR-aligned lips can suggest that a privilege has been granted.
また、左BAR当選ゲームにおいて、特典が付与されていない場合には、逆押しのBARナビ演出と、通常リプナビ演出とのうちいずれか一方が実行される。逆押しのBARナビ演出と、通常リプナビ演出とのうちいずれを実行するかは、たとえば、乱数抽選で決定される。 In addition, in the left BAR winning game, if no privilege is given, either one of the reverse push BAR navigation effect and the normal lip navigation effect is executed. Which of the reverse push BAR navigation effect and the normal Lip Navi effect is to be executed is determined by, for example, a random number lottery.
逆押しのBARナビ演出とは、逆押しでBARを揃えさせる旨を示唆(報知)する演出である。 The reverse-pressing BAR navigation effect is a effect that suggests (informs) that the reverse-pressing will align the BARs.
逆押しのBARナビ演出が実行されたときにおいて、該逆押しのBARナビ演出を視認した遊技者は、逆押し操作であり、かつBAR引込タイミングで第1停止操作および第2停止操作を実行したときに、BARがテンパイし、さらに、第3停止操作については操作タイミングに関わらず、BARとは異なる図柄であるリプレイが導出される。つまり、BARテンパイリプとして、「リプレイ-BAR-BAR」が導出される。該BARテンパイリプの導出により、特典が付与されていなかったことを示唆できる。 When the reverse push BAR navigation effect is executed, the player who visually recognizes the reverse push BAR navigation effect is the reverse push operation and executes the first stop operation and the second stop operation at the BAR pull-in timing. Occasionally, the BAR is tense, and a replay with a pattern different from that of the BAR is derived for the third stop operation regardless of the operation timing. In other words, "replay-BAR-BAR" is derived as the BAR ten pipe. Derivation of the BAR tenpilip suggests that the privilege was not given.
また、通常リプナビ演出が実行されたときにおいて、該通常リプナビ演出通りに操作すると、通常リプが入賞する。 In addition, when the normal Lipnavi effect is executed, if the operation is performed according to the normal Lipnavi effect, the normal reply wins.
以下では、逆押しのBARナビ演出と順押しのBARナビ演出とをまとめて「BARナビ演出」という。また、右BAR当選ゲームおよび左BAR当選ゲームをまとめて「BARリプ当選ゲーム」ともいう。 Hereinafter, the BAR navigation effect of reverse pressing and the BAR navigation effect of forward pressing will be collectively referred to as "BAR navigation effect". Also, the right BAR winning game and the left BAR winning game are collectively referred to as "BAR reply winning game".
なお、右BAR当選ゲームまたは左BAR当選ゲームにおいて、導出される表示結果は、図2に記載のリール制御に起因するものであり、ナビ演出に起因するものではない。たとえば、右BARが当選して、かつ順押しのBARナビ演出が実行された場合(つまり、特典が付与されていなかった場合)において、逆押し操作(BARナビ演出で報知されている押し順とは異なる押し順)であり、かつBAR引込タイミングで第1停止操作~第3停止操作が実行されたときには、BAR揃いリプが導出されることになる(図6(f4)参照)。 In the right BAR winning game or the left BAR winning game, the derived display result is due to the reel control shown in FIG. 2, not due to the navigation effect. For example, when the right BAR is won and the forward-pressing BAR navigation effect is executed (that is, when the privilege is not given), the reverse pressing operation (the pressing order announced in the BAR navigation effect) are different pressing orders), and when the first stop operation to the third stop operation are executed at the BAR retraction timing, the BAR aligned lips are derived (see FIG. 6(f4)).
[右BARリプ当選ゲームと左BARリプ当選ゲームとの制御(その2)]
次に、図3を用いて、右BARリプ当選ゲームと左BARリプ当選ゲームとの制御(その2)を説明する。まず、第2停止時の制御について説明する。
[Control of Right BAR Rep Winning Game and Left BAR Rep Winning Game (Part 2)]
Next, the control of the right BAR reply winning game and the left BAR reply winning game (part 2) will be described with reference to FIG. First, the control during the second stop will be described.
図3に示すように、右BARリプ当選ゲームまたは左BARリプ当選ゲームにおいて、BARナビ演出で報知された操作態様でストップスイッチが操作された場合において、第2停止したときには、BARがテンパイする。この場合には、該BARがテンパイしていることを示唆するテンパイ処理を実行する。該テンパイ処理は、たとえば、テンパイ音をスピーカから出力する処理を含む(たとえば、図5(a2)参照)。また、テンパイ処理として、テンパイした旨の画像(たとえばキャラ画像)を液晶表示器51に表示するようにしてもよい。本実施形態では、テンパイ音は、たとえば、「ピローン」という音である。このように、テンパイ音を出力することにより、BARがテンパイしたことを、導出された表示結果のみならず、音の出力により、遊技者に認識させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 3, in the right BAR reply winning game or the left BAR reply winning game, when the stop switch is operated in the operation mode notified by the BAR navigation performance, the BAR tenses when the second stop is made. In this case, a tense process is performed to suggest that the BAR is tense. The tenpai processing includes, for example, processing for outputting a tenpai sound from a speaker (see, for example, FIG. 5(a2)). Further, as the tenpai processing, an image (for example, a character image) to the effect that tenpai has been made may be displayed on the
また、右BARリプ当選ゲームまたは左BARリプ当選ゲームにおいて、BARナビ演出で報知された操作態様(押し順)とは異なる操作態様でストップスイッチが操作された場合でも、第2停止したときには、BARがテンパイする場合がある。たとえば、右BAR当選ゲームにおいて、順押し操作であり、かつBAR引込タイミングで第1停止操作および第2停止操作が実行された場合である。この場合には、BARは、テンパイするが、テンパイ処理(テンパイ音の出力)を実行しない。 In addition, in the right BAR reply winning game or the left BAR reply winning game, even if the stop switch is operated in an operation mode (push order) different from the operation mode (push order) notified in the BAR navigation effect, the BAR will not be activated at the second stop. may be tempered. For example, in the right BAR winning game, this is the case where the first stop operation and the second stop operation are executed at the BAR pull-in timing as well as the forward pushing operation. In this case, the BAR performs the tenpai but does not execute the tenpai processing (output of the tenpai sound).
次に、第3停止時の制御について説明する。特典が付与されているBARリプ当選ゲームにおいて、BARナビ演出で報知された操作態様で第1停止操作~第3停止操作が実行された場合には、BAR揃いリプが導出される。この場合には、獲得演出も実行される。この獲得演出は、特典が付与されたことを報知する演出(特典を獲得したことを報知する演出)である。本実施形態では、たとえば、図5(a3)に示すように、「WIN!おめでとう!」といった文字を表示する演出である。 Next, control during the third stop will be described. In a BAR reply winning game in which a privilege is given, when the first stop operation to the third stop operation are executed in the operation mode notified by the BAR navigation effect, the BAR matching reply is derived. In this case, an acquisition effect is also executed. This acquisition effect is an effect for notifying that a privilege has been granted (an effect for notifying that a privilege has been obtained). In this embodiment, for example, as shown in FIG. 5(a3), the effect is to display characters such as "WIN! Congratulation!".
また、特典が付与されていないBARリプ当選ゲームにおいて、BARナビ演出で報知された操作態様でストップスイッチが操作された場合には、BAR揃いリプは導出されずBARテンパイリプが導出される。この場合には、残念演出も実行される。この残念演出は、特典が付与されなかったことを報知する演出(特典を獲得できなかったことを報知する演出)である。本実施形態では、たとえば、図6(d3)に示すように、「LOSE!残念!」といった文字を表示する演出である。 In addition, in a BAR reply winning game in which a privilege is not given, when the stop switch is operated in the operation mode notified by the BAR navigation effect, the BAR matching reply is not derived, and the BAR ten pipe reply is derived. In this case, a disappointing effect is also executed. This disappointing effect is an effect for notifying that the privilege was not granted (an effect for notifying that the privilege could not be obtained). In this embodiment, for example, as shown in FIG. 6(d3), the effect is to display characters such as "LOSE! Sorry!".
特典が付与されているBARリプ当選ゲームにおいて、BARナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様で第3停止操作が操作された場合には、BAR揃いリプとは異なる表示結果、たとえば、BARテンパイリプまたは通常リプが導出する。BAR揃いリプとは異なる表示結果が導出されたときには、所定演出としてボタン演出が実行される。 In a BAR reply winning game in which a privilege is provided, if the third stop operation is operated in an operation mode different from the operation mode notified in the BAR navigation effect, a display result different from the BAR matching reply, for example, BAR Tenpi Lip or Normal Lip derives. When a display result different from the BAR matching description is derived, a button effect is executed as a predetermined effect.
ここで、ボタン演出は、操作部(演出ボタン56)を操作する旨を遊技者に促進(要求)する演出である。ボタン演出は、たとえば、図5(b3)に示すように、「押せ!」という文字と、演出ボタン56に対応するボタン画像とを表示する演出である。また、ボタン演出は、BARリプ当選ゲームにおいて、該BARリプ当選ゲームで実行されたBARナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに実行される演出である。ここで、BARナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様とは、BARナビ演出で報知された押し順とは異なる押し順で操作すること、およびBARナビ演出で報知された押し順通りではあるが目押し失敗したことを含む。
Here, the button effect is a effect that prompts (requests) the player to operate the operation unit (the effect button 56). The button effect is, for example, an effect of displaying the characters “Press!” and the button image corresponding to the
また、ボタン演出は、BARリプ当選ゲームにおいて、該BARリプ当選ゲームで実行されたBARナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに、必ず実行する演出としてもよく、所定確率で実行する演出としてもよい。該ボタン演出が実行されたときに、遊技者により、演出ボタン56が操作されると、結果演出が実行される。結果演出は、ATが付与されていたか否かの結果を示す演出である。結果演出は、獲得演出と残念演出とを含む。この場合には、結果演出として獲得演出が実行される。
In addition, the button effect may be an effect that is always executed when the player is operated in a BAR reply winning game in an operation mode different from the operation mode notified in the BAR navigation effect executed in the BAR reply winning game, The effect may be executed with a predetermined probability. When the player operates the
特典が付与されていないBARリプ当選ゲームにおいて、BARナビ演出で報知された操作態様とは異なる操作態様で第3停止操作が操作された場合には、BARテンパイリプとは異なる表示結果、たとえば、BAR揃いリプまたは通常リプが導出する。また、BARテンパイリプとは異なる表示結果が導出されたときには、ボタン演出が実行される。該ボタン演出が実行されたときに、遊技者により、演出ボタン56が操作されると、結果演出として残念演出が実行される。
In a BAR reply-winning game in which no privilege is given, if the third stop operation is operated in an operation mode different from the operation mode notified in the BAR navigation effect, a display result different from that of the BAR ten-pipe, for example, BAR Matching lips or normal lips are derived. Further, when a display result different from the BAR ten pipe is derived, a button effect is executed. When the player operates the
なお、ボタン演出が実行されたときにおいて、所定期間(たとえば、10秒間)、演出ボタン56が操作されなかった場合には、該所定期間経過時に結果演出を実行するようにしてもよく、変形例として該結果演出を実行しないようにしてもよい。
When the button effect is executed, if the
[BARナビ演出の背景画像の色]
次に、BARナビ演出の背景の決定について説明する。図4は、BARナビ演出の背景決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、サブ制御部91の所定記憶領域に記憶されている。サブ制御部91が、該テーブルを用いて、BARナビ演出の背景色を決定して、該決定された背景色でBARナビ演出を実行する。
[Background image color for BAR navigation]
Next, the determination of the background of the BAR navigation effect will be described. FIG. 4 is a diagram showing an example of a background determination table for BAR navigation effects. This table is stored in a predetermined storage area of the sub-controller 91 . The
図4の例では、特典が付与されていることに関する期待度に応じた背景色が決定される。図4の例では、期待度として、低期待度、高期待度、確定とがある。低期待度とは、特典が付与されている期待度(確率)が低いことをいう。高期待度とは、特典が付与されている期待度(確率)が高いことをいう。確定とは、特典が付与されていることが確定していることをいう。 In the example of FIG. 4, the background color is determined according to the degree of expectation regarding the granting of the privilege. In the example of FIG. 4, the expectations include low expectations, high expectations, and fixed expectations. A low degree of expectation means that the degree of expectation (probability) that a privilege is provided is low. A high degree of expectation means that the degree of expectation (probability) that a privilege is provided is high. Confirmation means that it is confirmed that the privilege is granted.
特典が付与されていることに関する期待度が低期待度である場合には、背景色は白色であることが決定される。また、特典が付与されていることに関する期待度が高期待度である場合には、背景色は赤色であることが決定される。特典が付与されていることに関する期待度が確定である場合には、背景色は金色であることが決定される。 The background color is determined to be white when the degree of expectation regarding the granting of the privilege is low. Further, when the degree of expectation regarding the granting of the privilege is high, it is determined that the background color is red. The background color is determined to be gold if the degree of expectation regarding the award of the privilege is established.
たとえば、特典が付与されているときには、背景色の決定確率は、たとえば、金色の決定確率>赤色の決定確率>白色の決定確率となる。また、赤色の決定確率>金色の決定確率>白色の決定確率としてもよい。また、特典が付与されていないときには、たとえば、背景色の決定確率は、白色の決定確率>赤色の決定確率となる。特典が付与されていないときには、金色には決定されない。このように、本実施形態では、特典が付与されているか否かに応じて背景色が決定される。なお、変形例として、付与されている特典(または付与される特典)の有利量に応じて背景色を決定するようにしてもよい。 For example, when a privilege is given, the background color determination probability is, for example, gold determination probability>red determination probability>white determination probability. Alternatively, the decision probability of red>the decision probability of gold>the decision probability of white may be set. Moreover, when the privilege is not provided, for example, the probability of determining the background color becomes the probability of determining white>the probability of determining red. Gold is not determined when no perks are granted. Thus, in this embodiment, the background color is determined depending on whether or not a privilege is given. As a modification, the background color may be determined according to the advantageous amount of the privilege that has been granted (or the privilege that has been granted).
このように、本実施形態では、BARナビ演出の背景色は、3種類ある。一方、図4の※印にも記載されているように、通常リプナビ演出の背景色は1種類(たとえば、白色)である。 Thus, in this embodiment, there are three types of background colors for BAR navigation effects. On the other hand, as indicated by the * mark in FIG. 4, there is usually one background color (for example, white) for Lipnavi effects.
[演出の遷移]
次に、図5~図8を用いて、本実施形態の演出の遷移を説明する。図5(a1)~図8(f4)それぞれの図において、上段は、液晶表示器51の表示画面を示し、下段はリールを示す。また、該リールの図柄は、入賞ラインLN上の図柄を示す。また、下段のリールでの下方向の矢印はリールが回転していることを示す。
[Transition of production]
Next, the transition of the effects of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 8. FIG. 5(a1) to 8(f4), the upper part shows the display screen of the
図5は、特典が付与されており、右BAR当選ゲームでBAR揃いリプを導出させるナビ演出を実行する場合を示す図である。図5(a1)では、レバーオン操作時に、逆押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 5 is a diagram showing a case where a privilege is provided and a navigation effect for deriving a BAR matching reply is executed in a right BAR winning game. FIG. 5(a1) shows a case where a reverse-pressing BAR navigation effect is executed at the time of lever-on operation.
図5(a2)は、右第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、逆押しで第2停止操作までが実行されたということであり、逆押しのBARナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合には、右リールおよび中リールでBARがテンパイしている。また、該テンパイしたことにより、テンパイ音が出力される。 FIG. 5(a2) is a diagram showing when both the right first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that up to the second stop operation is executed by the reverse push, and is the case where the reverse push is performed in the pushing order notified by the BAR navigation effect. In this case, the BAR is tense on the right reel and the middle reel. In addition, the tenpai sound is output by the tenpai.
図5(a3)は、左第3停止がBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。この場合には、左リールにBARが導出されることからBAR揃いリプが導出される。また、獲得演出が実行される。BAR揃いリプの導出、および獲得演出の実行により、特典が付与されたことを遊技者に示唆できる。 FIG. 5(a3) is a diagram showing when the left third stop is executed at the BAR pull-in timing. In this case, since the BAR is drawn out to the left reel, the BAR-aligned rip is drawn out. Also, an acquisition effect is executed. It is possible to suggest to the player that a privilege has been given by deriving the BAR matching reply and executing the acquisition effect.
図5(b1)では、図5(a1)と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 5(b1) shows a case where a reverse-pressing BAR navigation effect is executed at the time of lever-on operation, as in FIG. 5(a1).
図5(b2)は、逆押し操作されて、右第1停止は、BAR引込タイミングで実行されたが、中第2停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、右リールではBARが導出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出力されない。 FIG. 5(b2) shows a case where the reverse push operation is performed and the right first stop is executed at the BAR pull-in timing, but the middle second stop fails. In this case, BAR is derived from the right reel, but Replay is derived from the middle reel. In this case, the tenpai sound is not output.
また、本実施形態では、BARリプ当選ゲームにおいて、第1停止および第2停止のいずれかで目押し失敗されると第3停止の操作タイミングに関わらずリプレイが導出される。図5(b3)では、左第3停止が実行されて、左リールにリプレイが導出されている。また、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図5(b4)に示すように、結果演出として獲得演出が実行される。
In addition, in the present embodiment, in the BAR reply winning game, replay is derived regardless of the timing of the operation of the third stop when the player fails to hit the target at either the first stop or the second stop. In FIG. 5(b3), the left third stop is executed and a replay is led to the left reel. Button effects are also executed. When the
図5(c1)では、図5(a1)と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 5(c1) shows a case where a reverse-pressing BAR navigation effect is executed at the time of lever-on operation, as in FIG. 5(a1).
図5(c2)は、左第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、順押しで第2停止操作が実行されたということであり、逆押しのBARナビ演出で報知している操作態様(押し順)とは異なる操作態様で操作された場合である。この場合には、左リールおよび中リールでBARがテンパイする。しかしながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。 FIG. 5(c2) is a diagram showing when both the left first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that the second stop operation is executed by forward pressing, and is a case where the operation is performed in an operation mode (push order) different from the operation mode (push order) notified in the BAR navigation effect of reverse pressing. In this case, the BAR is tense on the left reel and the middle reel. However, even if the tenpai is performed, no tenpai sound is output.
また、図2などでも説明したように、右BAR当選ゲームで順押しされたときには、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず(右第3停止がBAR引込タイミングで実行されたとしても)、右リールにはリプレイが導出される。つまり、図5(c3)に示すように、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、BARテンパイリプが導出される。さらに、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図5(c4)に示すように、結果演出として獲得演出が実行される。
Also, as explained in FIG. 2 and the like, when the right BAR winning game is pressed forward, regardless of the timing of the third operation (assuming that the right third stop is executed at the BAR pull-in timing, ), a replay is derived to the right reel. That is, as shown in FIG. 5(c3), the BAR ten pipe is derived regardless of which timing the third operation timing is. Furthermore, a button effect is also executed. When the
図6は、特典が付与されておらず、右BAR当選ゲームでBAR揃いリプを導出させないナビ演出を実行する場合を示す図である。図6(d1)では、レバーオン操作時に、順押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 6 is a diagram showing a case in which no privilege is given and a navigation effect is executed in which the right BAR winning game does not lead to a BAR matching reply. FIG. 6(d1) shows a case where the BAR navigation effect of forward pressing is executed at the time of lever ON operation.
図6(d2)は、左第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、順押しで第2停止操作までが実行されたということであり、順押しのBARナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合には、左リールおよび中リールでBARがテンパイしている。また、該テンパイしたことにより、テンパイ音が出力される。 FIG. 6(d2) is a diagram showing when both the left first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that up to the second stop operation is executed by forward pressing, and is a case where the operations are performed in the pressing order notified by the BAR navigation effect of forward pressing. In this case, the BAR is tense on the left reel and the middle reel. In addition, the tenpai sound is output by the tenpai.
また、図2などでも説明したように、右BAR当選ゲームで順押しされたときには、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず(右第3停止がBAR引込タイミングで実行されたとしても)、右リールにはリプレイが導出される。つまり、図6(d3)に示すように、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、BARテンパイリプが導出される。また、残念演出が実行される。BAR揃いテンパイリプの導出、および残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。 Also, as explained in FIG. 2 and the like, when the right BAR winning game is pressed forward, regardless of the timing of the third operation (assuming that the right third stop is executed at the BAR pull-in timing, ), a replay is derived to the right reel. That is, as shown in FIG. 6(d3), regardless of which timing the third operation timing is, the BAR ten pipe is derived. In addition, a disappointing effect is executed. The derivation of the BAR matching tenpailip and the execution of the disappointing presentation can suggest to the player that the privilege has not been granted.
図6(e1)では、図6(d1)と同様に、レバーオン操作時に、順押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 6(e1), like FIG. 6(d1), shows a case where the forward-pressing BAR navigation effect is executed at the time of the lever-on operation.
図6(e2)は、順押し操作されて、左第1停止は、BAR引込タイミングで実行されたが、中第2停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、左リールではBARが導出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出力されない。 FIG. 6(e2) shows a case where forward pressing is performed and the left first stop is executed at the BAR pull-in timing, but the middle second stop fails. In this case, BAR is derived from the left reel, but Replay is derived from the middle reel. In this case, the tenpai sound is not output.
また、図6(e3)では、右第3停止が実行されて、右リールにリプレイが導出されている。このBAR-リプレイ-リプレイは、通常リプである。また、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図6(e4)に示すように、結果演出として残念演出が実行される。該通常リプの導出、および残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。
Further, in FIG. 6(e3), the right third stop is executed and a replay is led to the right reel. This BAR-replay-replay is a normal reply. Button effects are also executed. When the
図6(f1)では、図6(d1)と同様に、レバーオン操作時に、順押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 6(f1) shows a case where forward-pressing BAR navigation effect is executed at the time of lever-on operation, as in FIG. 6(d1).
図6(f2)は、右第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、逆押しで第2停止操作が実行されたということであり、順押しのBARナビ演出で報知している操作態様(押し順)とは異なる操作態様で操作された場合である。この場合には、右リールおよび中リールでBARがテンパイする。しかしながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。 FIG. 6(f2) is a diagram showing when both the right first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that the second stop operation is executed by the reverse push, and is a case where the operation is performed in an operation manner (push order) different from the operation manner (push order) notified in the BAR navigation effect of the forward push. In this case, the BAR is tense on the right reel and the middle reel. However, even if the tenpai is performed, no tenpai sound is output.
図6(f3)は、BAR引込タイミングで第3停止が実行されたときを示す図である。この場合には、特典が付与されていないにも関わらずBAR揃いリプが導出されてしまう。また、ボタン演出が実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図6(f4)に示すように、結果演出として残念演出が実行される。BAR揃いリプが導出されてしまっているものの、残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。
FIG. 6(f3) is a diagram showing when the third stop is executed at the BAR pull-in timing. In this case, the BAR-matched reply is derived even though no privilege is provided. Also, a button effect is executed. When the
図7は、特典が付与されており、左BAR当選ゲームでBAR揃いリプを導出させるナビ演出を実行する場合を示す図である。図7(a1)では、レバーオン操作時に、順押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 7 is a diagram showing a case where a privilege is provided and a navigation effect for deriving a BAR matching reply is executed in the left BAR winning game. FIG. 7(a1) shows a case where the BAR navigation effect of forward pressing is executed when the lever is turned on.
図7(a2)は、左第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、順押しで第2停止操作までが実行されたということであり、順押しのBARナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合には、左リールおよび中リールでBARがテンパイしている。また、該テンパイしたことにより、テンパイ音が出力される。 FIG. 7(a2) is a diagram showing when both the left first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that up to the second stop operation is executed by forward pressing, and is a case where the operations are performed in the pressing order notified by the BAR navigation effect of forward pressing. In this case, the BAR is tense on the left reel and the middle reel. In addition, the tenpai sound is output by the tenpai.
図7(a3)は、右第3停止がBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。この場合には、右リールにBARが導出されることからBAR揃いリプが導出される。また、獲得演出が実行される。BAR揃いリプの導出、および獲得演出の実行により、特典が付与されたことを遊技者に示唆できる。 FIG. 7(a3) is a diagram showing when the right third stop is executed at the BAR pull-in timing. In this case, since the BAR is derived to the right reel, a BAR-aligned lip is derived. Also, an acquisition effect is executed. It is possible to suggest to the player that a privilege has been given by deriving the BAR matching reply and executing the acquisition effect.
図7(b1)では、図7(a1)と同様に、レバーオン操作時に、順押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 7(b1) shows a case where the forward-pressing BAR navigation effect is executed at the time of lever-on operation, as in FIG. 7(a1).
図7(b2)は、順押し操作されて、左第1停止は、BAR引込タイミングで実行されたが、中第2停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、左リールではBARが導出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出力されない。 FIG. 7(b2) shows a case where forward pressing is performed and the left first stop is executed at the BAR pull-in timing, but the middle second stop fails. In this case, BAR is derived from the left reel, but Replay is derived from the middle reel. In this case, the tenpai sound is not output.
また、本実施形態では、BARリプ当選ゲームにおいて、第1停止および第2停止のいずれかで目押し失敗されると第3停止の操作タイミングに関わらずリプレイが導出される。図7(b3)では、右第3停止が実行されて、右リールにリプレイが導出されている。また、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図7(b4)に示すように、結果演出として獲得演出が実行される。
In addition, in the present embodiment, in the BAR reply winning game, replay is derived regardless of the timing of the operation of the third stop when the player fails to hit the target at either the first stop or the second stop. In FIG. 7(b3), the right third stop is executed and a replay is led to the right reel. Button effects are also executed. When the
図7(c1)では、図7(a1)と同様に、レバーオン操作時に、順押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 7(c1) shows a case where forward-pressing BAR navigation effects are executed at the time of lever-on operation, as in FIG. 7(a1).
図7(c2)は、右第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、逆押しで第2停止操作が実行されたということであり、順押しのBARナビ演出で報知している操作態様(押し順)とは異なる操作態様で操作された場合である。この場合には、右リールおよび中リールでBARがテンパイする。しかしながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。 FIG. 7(c2) is a diagram showing when both the right first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that the second stop operation is executed by the reverse push, and is a case where the operation is performed in an operation manner (push order) different from the operation manner (push order) notified in the BAR navigation effect of the forward push. In this case, the BAR is tense on the right reel and the middle reel. However, even if the tenpai is performed, no tenpai sound is output.
また、図2などでも説明したように、左BAR当選ゲームで逆押しされたときには、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず(左第3停止がBAR引込タイミングで実行されたとしても)、左リールにはリプレイが導出される。つまり、図7(c3)に示すように、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、BARテンパイリプが導出される。さらに、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図7(c4)に示すように、結果演出として獲得演出が実行される。
Also, as explained with reference to FIG. 2, when the left BAR winning game is reverse-pressed, regardless of the timing of the third operation (assuming that the left third stop is executed at the BAR retraction timing, ), the replay is derived to the left reel. That is, as shown in FIG. 7(c3), regardless of which timing the third operation timing is, the BAR ten pipe is derived. Furthermore, a button effect is also executed. When the
図8は、特典が付与されておらず、左BAR当選ゲームでBAR揃いリプを導出させないナビ演出を実行する場合を示す図である。図8(d1)では、レバーオン操作時に、逆押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 8 is a diagram showing a case where no privilege is given and a navigation effect is executed in which the left BAR winning game does not lead to a BAR matching reply. FIG. 8(d1) shows a case where a reverse push BAR navigation effect is executed when the lever is turned on.
図8(d2)は、右第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、逆押しで第2停止操作までが実行されたということであり、逆押しのBARナビ演出で報知している押し順で操作された場合である。この場合には、右リールおよび中リールでBARがテンパイしている。また、該テンパイしたことにより、テンパイ音が出力される。 FIG. 8(d2) is a diagram showing when both the right first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that up to the second stop operation is executed by the reverse push, and is the case where the reverse push is performed in the pushing order notified by the BAR navigation effect. In this case, the BAR is tense on the right reel and the middle reel. In addition, the tenpai sound is output by the tenpai.
また、図2などでも説明したように、左BAR当選ゲームで逆押しされたときには、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず(左第3停止がBAR引込タイミングで実行されたとしても)、左リールにはリプレイが導出される。つまり、図8(d3)に示すように、第3操作タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、BARテンパイリプが導出される。また、残念演出が実行される。BAR揃いテンパイリプの導出、および残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。 Also, as explained with reference to FIG. 2, when the left BAR winning game is reverse-pressed, regardless of the timing of the third operation (assuming that the left third stop is executed at the BAR retraction timing, ), the replay is derived to the left reel. That is, as shown in FIG. 8(d3), regardless of which timing the third operation timing is, the BAR ten pipe is derived. In addition, a disappointing effect is executed. The derivation of the BAR matching tenpailip and the execution of the disappointing presentation can suggest to the player that the privilege has not been granted.
図8(e1)では、図8(d1)と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 8(e1) shows a case where a reverse-pressing BAR navigation effect is executed at the time of lever-on operation, as in FIG. 8(d1).
図8(e2)は、逆押し操作されて、右第1停止は、BAR引込タイミングで実行されたが、中第2停止は目押し失敗した場合を示す。この場合には、右リールではBARが導出されているが、中リールではリプレイが導出している。この場合には、テンパイ音は出力されない。 FIG. 8(e2) shows a case where the reverse push operation is performed and the right first stop is executed at the BAR pull-in timing, but the middle second stop fails. In this case, BAR is derived from the right reel, but Replay is derived from the middle reel. In this case, the tenpai sound is not output.
また、図8(e3)では、左第3停止が実行されて、左リールにリプレイが導出されている。このリプレイ-リプレイ-BARは、通常リプである。また、ボタン演出も実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図8(e4)に示すように、結果演出として残念演出が実行される。該通常リプの導出、および残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。
Also, in FIG. 8(e3), the left third stop is executed, and a replay is led to the left reel. This replay-replay-BAR is a normal replay. Button effects are also executed. When the
図8(f1)では、図8(d1)と同様に、レバーオン操作時に、逆押しのBARナビ演出が実行された場合を示す。 FIG. 8(f1) shows a case where a reverse-pressing BAR navigation effect is executed at the time of lever-on operation, as in FIG. 8(d1).
図8(f2)は、左第1停止、および中第2停止が共にBAR引込タイミングで実行されたとき示す図である。これは、順押しで第2停止操作が実行されたということであり、逆押しのBARナビ演出で報知している操作態様(押し順)とは異なる操作態様で操作された場合である。この場合には、左リールおよび中リールでBARがテンパイする。しかしながら、該テンパイしたとしても、テンパイ音は出力されない。 FIG. 8(f2) is a diagram showing when both the left first stop and the middle second stop are executed at the BAR pull-in timing. This means that the second stop operation is executed by forward pressing, and is a case where the operation is performed in an operation mode (push order) different from the operation mode (push order) notified in the BAR navigation effect of reverse pressing. In this case, the BAR is tense on the left reel and the middle reel. However, even if the tenpai is performed, no tenpai sound is output.
図8(f3)は、BAR引込タイミングで第3停止が実行されたときを示す図である。この場合には、特典が付与されていないにも関わらずBAR揃いリプが導出されてしまう。また、ボタン演出が実行される。該ボタン演出の実行中に演出ボタン56が操作されると、図8(f4)に示すように、結果演出として残念演出が実行される。BAR揃いリプが導出されてしまっているものの、残念演出の実行により、特典が付与されていなかったことを遊技者に示唆できる。
FIG. 8(f3) is a diagram showing when the third stop is executed at the BAR pull-in timing. In this case, the BAR-matched reply is derived even though no privilege is provided. Also, a button effect is executed. When the
[BARナビ演出の実行について]
図9は、BARナビ演出の実行などについて示したものである。図9(A)に示すように、通常区間に制御されているときにおいて、タイミングT1で有利区間に移行されたとする。また、有利区間に移行されたゲームにおいて、図9(B)に示すように、有利区間ランプ19が点灯する。
[About execution of BAR navigation effect]
FIG. 9 shows the execution of the BAR navigation effect and the like. As shown in FIG. 9(A), it is assumed that the normal section is changed to the advantageous section at timing T1. Also, in the game shifted to the advantageous interval, the
該有利区間において、タイミングT2で特典が付与されたとする。ここでは、特典は、ATゲームの付与、ATゲームの上乗せ、高確状態(AT抽選またはAT上乗せ抽選での当選確率が高くなる状態)への移行などを含む。また、タイミングT2の時点では、特典が付与されたことは報知されない。 Assume that a privilege is given at timing T2 in the advantageous section. Here, the privilege includes the provision of AT games, the addition of AT games, the transition to a high probability state (the state in which the probability of winning in the AT lottery or the AT additional lottery increases), and the like. Also, at the timing T2, it is not notified that the privilege has been granted.
その後、タイミングT3において、右BARまたは左BARが当選したとする。この場合には、BARナビ演出が実行される。該BARナビ演出が実行されたゲームにおいて、獲得演出が実行される(図5(a3)、および図5(b4)参照)。この獲得演出により、特典が付与されたことを報知できる。 After that, it is assumed that right BAR or left BAR is won at timing T3. In this case, the BAR navigation effect is executed. In the game in which the BAR navigation effect is executed, an acquisition effect is executed (see FIGS. 5(a3) and 5(b4)). With this acquisition effect, it is possible to notify that the privilege has been granted.
[効果について]
(1-1) 本実施形態では、示唆演出(たとえば、BARナビ演出)が実行された後、特定操作態様(たとえば、逆押しでありかつ第1停止操作~第3停止操作が全てBAR引込タイミングで行われる態様)でストップスイッチが操作されたときにBAR揃いリプが導出される状況がある。この状況を第1状況ともいう。この第1状況は、たとえば、図5および図6に示すように右BARが当選した状況であり、該右BARが当選ゲームでBARナビ演出が実行されたときに、特定操作態様で操作すると、BAR揃いリプが導出される状況である。
[About effect]
(1-1) In the present embodiment, after a suggestive effect (for example, BAR navigation effect) is executed, a specific operation mode (for example, reverse push and the first stop operation to the third stop operation are all BAR pull-in timings) There is a situation in which the BAR aligned lips are derived when the stop switch is operated in the mode performed in (1). This situation is also called the first situation. This first situation is, for example, a situation in which the right BAR is won as shown in FIGS. It is a situation where BAR matching lips are derived.
一方、この特定操作態様でストップスイッチが操作されてもBAR揃いリプとは異なるBARテンパイリプが導出される状況がある。この状況を第2状況ともいう。この第2状況は、たとえば、図7および図8に示すように左BARが当選した状況であり、左BAR当選ゲームでBARナビ演出が実行されたときに、特定操作態様で操作すると、BAR揃いリプとは異なるBARテンパイリプが導出される状況である。 On the other hand, even if the stop switch is operated in this specific operation mode, there is a situation in which a BAR ten pipe rib different from the BAR uniform rib is derived. This situation is also called a second situation. This second situation is, for example, a situation in which the left BAR is won as shown in FIGS. This is the situation in which a BAR tenpipe different from the lip is derived.
さらに、第2状況、たとえば、左BARが当選している状況において、BARナビ演出が実行された後には、特定操作態様でストップスイッチが操作されたときと特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときとで異なる演出制御が実行される。たとえば、図8(e3)に示すように、逆押しでかつ第2停止で目押し失敗した場合にはボタン演出を実行する一方、図8(d3)に示すように、逆押しでありかつ第1停止操作~第3停止操作が全てBAR引込タイミングで行われた場合には、該ボタン演出は実行されない。 Further, in a second situation, for example, in a situation where the left BAR is won, after the BAR navigation effect is executed, the stop switch is stopped in an operation mode different from the specific operation mode from when the stop switch is operated in the specific operation mode. Different effect control is executed when the switch is operated. For example, as shown in FIG. 8(e3), if the button is pressed in reverse and the second stop fails, the button effect is executed. When all of the 1st stop operation to the 3rd stop operation are performed at the BAR pull-in timing, the button effect is not performed.
また、たとえば、左BARが当選している状況において、図8(d2)および図8(f2)に示すように、逆押しでかつ第2停止で目押し失敗した場合にはテンパイ音は出力あれない一方、図8(d2)に示すように、逆押しでありかつ第1停止操作~第3停止操作が全てBAR引込タイミングで行われた場合には、テンパイ音は出力される。 Further, for example, in a situation where the left BAR is won, as shown in FIG. 8(d2) and FIG. 8(f2), if the reverse push fails at the second stop, the tenpai sound is output. On the other hand, as shown in FIG. 8(d2), when the reverse push is performed and the first stop operation to the third stop operation are all performed at the BAR retraction timing, the tenpai sound is output.
このように、特定操作態様で操作されたときと特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときとで、異なる演出制御を実行する(本実施形態では、ボタン演出が実行される場合と、ボタン演出が実行されない場合とがある)。したがって、第2状況において、多様な演出制御を実行できる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, different effect control is executed when an operation is performed in a specific operation mode and when an operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode (in the present embodiment, when a button effect is executed, Button effects may not be executed). Therefore, in a 2nd situation, various production|presentation control can be performed. Therefore, the amusement of the game can be improved.
(1-2) また、第1状況(たとえば、右BAR当選ゲーム)において、BARナビ演出が実行された後、特定操作態様でストップスイッチが操作されたときと、特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときとで異なる演出制御を実行する。たとえば、図5(b3)に示すように、逆押しでかつ第2停止で目押し失敗した場合にはボタン演出を実行する一方、図5(a3)に示すように、逆押しでありかつ第1停止操作~第3停止操作が全てBAR引込タイミングで行われた場合には、該ボタン演出は実行されない。したがって、第1状況においても、多様な演出制御を実行できる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 (1-2) In addition, in the first situation (for example, the right BAR winning game), after the BAR navigation effect is executed, the operation mode is different from the specific operation mode when the stop switch is operated in the specific operation mode. When the stop switch is operated, different performance control is executed. For example, as shown in FIG. 5(b3), if the button is pressed in reverse and the second stop fails, the button effect is executed. When all of the 1st stop operation to the 3rd stop operation are performed at the BAR pull-in timing, the button effect is not performed. Therefore, even in the first situation, various effects can be controlled. Therefore, the amusement of the game can be improved.
また、示唆演出が実行された後、特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときに、第1状況と第2状況とで同一の演出制御を実行する。たとえば、図5(b3)および図8(e3)に示すように、右BAR当選ゲームおよび左BAR当選ゲームのいずれであっても、逆押しでかつ第2停止操作で目押し失敗した場合には、同一のボタン演出が実行される。 Further, when the stop switch is operated in an operation mode different from the specific operation mode after the suggestion performance is executed, the same performance control is executed in the first situation and the second situation. For example, as shown in FIG. 5(b3) and FIG. 8(e3), in both the right BAR winning game and the left BAR winning game, if the second stop operation fails in reverse pressing, , the same button effect is executed.
したがって、該同一の演出制御(たとえば、ボタン演出)の実行により第1状況および第2状況のいずれであるのかに関する緊張感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, the execution of the same effect control (for example, button effect) can make the player feel tension as to whether the situation is the first situation or the second situation.
(1-3) また、導出を許容する表示結果を決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段をさらに備える。事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、右BAR当選または左BAR当選)であり、かつ特定条件(特典が付与されていることにより成立する条件)が成立したときに示唆演出(たとえば、BARナビ演出)を実行する。 (1-3) In addition, it further comprises a preliminary determination means for determining (for example, an internal lottery) display results that are allowed to be derived. A suggestive effect (for example, BAR navigation effect) is executed.
また、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ特定条件が成立していいないとき(たとえば、特典が付与されていないとき)に特定表示結果とは異なる表示結果を導出させるための操作態様を示唆する所定演出(たとえば、図2の「特典が付与されていない場合」の欄に示す通常リプナビ演出)を実行する。 Further, an operation for deriving a display result different from the specific display result when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result and the specific condition is not satisfied (for example, when the privilege is not granted). A predetermined effect suggesting a mode (for example, a normal LipNavi effect shown in the column of "When privilege is not given" in FIG. 2) is executed.
仮に、特典が付与されていない状態で、右BAR当選または左BAR当選したときにおいて、BAR揃いリプを導出させるためのナビ演出を実行する場合、または、何らナビ演出を実行しない場合には、遊技者の操作によりBAR揃いリプが導出されてしまうという状況(以下、「特殊状況」という。)が生じてしまう。この特殊状況においては、特典が付与されていないにも関わらず、BAR揃いリプが導出している状況であることから、遊技者は誤認してしまう。そこで、特典が付与されていない状態で、右BAR当選または左BAR当選したときにおいては、通常リプナビ演出を実行することにより、通常リプレイを入賞させる通常リプナビ演出を実行する。したがって、遊技者に、BAR揃いリプを導出させないように促進できる。よって、BAR揃いリプを導出させるべきではない状況(つまり、特典が付与されていない状況)において、BAR揃いリプを導出させることを低減させることができる。 If a right BAR win or a left BAR win is made in a state in which no privilege is given, if a navigation effect for deriving a BAR matching reply is executed, or if no navigation effect is executed, the game A situation (hereinafter referred to as a "special situation") arises in which a BAR-aligned description is derived by an operator's operation. In this special situation, the player misunderstands because the BAR-matched reply is derived even though the privilege is not granted. Therefore, when the right BAR or the left BAR is won in a state in which no privilege is given, the normal lip-navigation performance for winning the normal replay is executed by executing the normal lip-navigation performance. Therefore, it is possible to encourage the player not to derive the BAR-matched description. Therefore, it is possible to reduce the derivation of BAR matching descriptions in a situation in which BAR matching descriptions should not be derived (that is, in a situation in which no privilege is given).
(1-4) また、BARナビ演出の演出態様(たとえば、背景色)の種類数は第1数(たとえば、図4に示すように、BARナビ演出の背景色は3種類)である。一方、通常リプナビ演出の演出態様の種類数は第1数よりも少ない第2数である(たとえば、図4の※印に示すように、通常リプナビ演出の背景色は1種類である)。 (1-4) Also, the number of types of rendering mode (for example, background color) of the BAR navigation rendering is the first number (for example, as shown in FIG. 4, there are three types of background colors for the BAR navigation rendering). On the other hand, the number of types of presentation mode of the normal Lipnavi effect is a second number smaller than the first number (for example, as indicated by * in FIG. 4, the normal Lipnavi effect has one background color).
したがって、演出態様の種類数が示唆演出(BARナビ演出)と所定演出(通常リプナビ演出)とで同数のスロットマシンと比較して、示唆演出と所定演出との演出データの合計容量を削減することができる。 Therefore, compared with a slot machine in which the number of types of performance modes is the same for suggestive performance (BAR navigation performance) and predetermined performance (normal LipNavi performance), the total volume of performance data for suggestive performance and predetermined performance is reduced. can be done.
(1-5) また、メイン制御部41は、所定状態(たとえば、図9に示すように、通常区間)と特定状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちいずれかの状態に制御する。また、特定状態であるときに、該特定状態であることを示唆する示唆手段(たとえば、図9(B)に示す有利区間ランプ)を備える。
(1-5) Further, the
サブ制御部91は、有利区間に制御されていることを条件として、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ特定条件が成立したときに示唆演出を実行する(たとえば、図9(C)に示すように、有利区間の移行中に、特典が付与されており、かつ右BARまたは左BARが当選したときに、BARナビ演出を実行する)。
The
このような構成によれば、特定状態(有利区間)に制御されていることを条件に示唆演出(BARナビ演出)を実行することから、特定状態での遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the suggestive effect (BAR navigation effect) is executed under the condition that the game is controlled in the specific state (advantageous section), it is possible to improve the interest of the game in the specific state.
(2-1) また、示唆演出が実行された後、全ての可変表示部の変動表示が停止する以前において特定操作態様に基づいて導出操作手段が操作されており(たとえば、図5(a2)に示すように、逆押しで第1停止操作および第2停止操作がBAR引込タイミングで行われており)、特定表示結果組合せの一部である一部表示結果(たとえば、図5(a2)に示すように、中リールおよび右リールでBARがテンパイしている表示結果)が導出されている第3状況がある。また、示唆演出が実行された後、全ての可変表示部の変動表示が停止する以前において特定操作態様とは異なる特殊操作態様に基づいて導出操作手段が操作されており(たとえば、図5(c2)に示すように、順押しで第1停止操作および第2停止操作がBAR引込タイミングで行われており)、特定表示結果組合せの一部である一部表示結果(たとえば、図5(c2)に示すように、中リールおよび左リールでBARがテンパイしている表示結果)が導出されている第4状況がある。
また、サブ制御部91は、示唆演出が実行された後、一部表示結果(BARがテンパイしている表示結果)が導出された場合、特殊操作態様に基づいてストップスイッチが操作されているときには特定演出(たとえば、テンパイ音の出力)を実行しない一方、特定操作態様で導出操作手段が操作されているときには特定演出(たとえば、テンパイ音の出力)を実行する。
(2-1) In addition, after the suggestive effect is executed, the derivation operation means is operated based on the specific operation mode before the variable display of all the variable display units is stopped (for example, FIG. 5(a2) , the reverse push causes the first stop operation and the second stop operation to be performed at the BAR pull-in timing), and a partial display result that is part of the specific display result combination (for example, in FIG. 5(a2) As shown, there is a third situation where the display result of the BAR being tense on the middle and right reels is derived. In addition, after the suggestive effect is executed, the derivation operation means is operated based on a special operation mode different from the specific operation mode before the variable display of all the variable display units is stopped (for example, FIG. 5 (c2 ), the first stop operation and the second stop operation are performed at the BAR pull-in timing by forward pressing), and a partial display result that is part of the specific display result combination (for example, FIG. 5 (c2) , there is a fourth situation in which the display result that the BAR is tense on the middle reel and the left reel) is derived.
Further, when a partial display result (a display result in which the BAR is tense) is derived after the suggestive effect has been executed, the
たとえば、第3状況であるとき、つまり、図5(a2)の場合にテンパイ音を出力することにより、BAR揃いリプが導出されることに対する期待感を向上させることができる。一方で、第4状況であるとき、つまり、図5(c2)の場合では、右ストップスイッチをBAR引込タイミングで操作したとしても、図5(c3)に示すように、BAR揃いは導出されない(BARテンパイリプが導出される)。仮に、図5(c)の場合に、テンパイ音を出力すると、実際にはBAR揃いリプが導出されないにも関わらず、BAR揃いリプが導出されることに対する期待感を遊技者に抱かせてしまう。換言すると、第4状況であるのに、「第3状況である」といった期待感を遊技者に抱かせてしまい、結果的に、状況を遊技者が誤認してしまう。そこで、図5(c2)の場合に、テンパイ音を出力しない。これにより、図5(c2)の場合であっても、テンパイ音の観点で、「BAR揃いリプが導出されることに対する期待感」を抱かせないようにすることができ、結果として、状況を遊技者が誤認してしまうことを防止できる。したがって、BARがテンパイした場合の遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the third situation, that is, in the case of FIG. 5(a2), by outputting the tenpai sound, it is possible to improve the sense of anticipation for the derivation of the BAR matching lips. On the other hand, in the fourth situation, that is, in the case of FIG. 5(c2), even if the right stop switch is operated at the BAR pull-in timing, as shown in FIG. 5(c3), BAR alignment is not derived ( BAR tenpipe is derived). If the tenpai sound is output in the case of FIG. 5(c), the player will have a sense of expectation that the BAR-aligned lip will be derived, although the BAR-aligned lip is not actually derived. . In other words, the player is expected to feel that "it is the third situation" even though it is the fourth situation, and as a result, the player misunderstands the situation. Therefore, in the case of FIG. 5(c2), the tenpai sound is not output. As a result, even in the case of FIG. 5(c2), from the viewpoint of the tenpai sound, it is possible to prevent the user from having a feeling of "expectation for the derivation of a BAR-aligned lip", and as a result, the situation is improved. Misrecognition by the player can be prevented. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game when the BAR is tense.
また、図6(f2)の場合でも、テンパイ音を出力させない。図6(f2)の状況では、第3停止されたときに、BAR揃いリプは導出されるものの、特典が付与されていない。仮に、図6(f2)の場合に、テンパイ音を出力すると、実際は、特典が付与されていないにも関わらず、テンパイ音の出力の観点で、「特典が付与されていること」に対する期待感を遊技者に抱かせてしまい、結果的に、状況を遊技者が誤認してしまう。つまり、実際は、特典が付与されてない状況であるのに、特典が付与されている状況であると遊技者が誤認してしまう。そこで、図6(f2)の場合に、テンパイ音を出力しない。これにより、図6(f2)の場合であっても、テンパイ音の観点で特典が付与されていることに対する期待感を抱かせないようにすることができ、結果として、状況を遊技者が誤認してしまうことを防止できる。したがって、BARがテンパイした場合の遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, even in the case of FIG. 6(f2), the tenpai sound is not output. In the situation of FIG. 6(f2), when the third stop is made, although the BAR matching reply is derived, the privilege is not given. Supposing that the tenpai sound is output in the case of FIG. 6(f2), there is a sense of expectation for "a privilege being granted" from the viewpoint of the output of the tenpai sound, although the benefit is not actually given. As a result, the player misunderstands the situation. In other words, the player mistakenly believes that a privilege has been granted when, in fact, no privilege has been granted. Therefore, in the case of FIG. 6(f2), the tenpai sound is not output. As a result, even in the case of FIG. 6(f2), it is possible to prevent the player from having a sense of anticipation for the fact that the benefit is given from the viewpoint of the tenpai sound. You can prevent it from happening. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game when the BAR is tense.
(2-2) 内部抽選の結果が特定決定結果(たとえば、図2に示すように、右BARの当選)である場合に第1操作態様(たとえば、逆押しであり、かつ第1停止操作~第3停止操作がいずれもBAR引込タイミングでの操作)でストップスイッチが操作されたときに、特定表示結果組合せ(たとえば、BAR揃いリプ)が導出される。また、内部抽選の決定結果が特定決定結果である場合に第2操作態様(たとえば、順押しであり、かつ第1停止操作および第2停止操作がいずれもBAR引込タイミングでの操作)でストップスイッチが操作されたときに、特定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せであって特定表示結果組合せの一部を含む表示結果組合せ(たとえば、BARテンパイリプ)が導出される。 (2-2) When the result of the internal lottery is a specific determination result (for example, winning the right BAR as shown in FIG. 2), the first operation mode (for example, reverse pressing and first stop operation to When the stop switch is operated with the third stop operation being an operation at the BAR pull-in timing, a specific display result combination (for example, BAR alignment reply) is derived. In addition, when the determination result of the internal lottery is the specific determination result, the stop switch is operated in a second operation mode (for example, forward pressing and both the first stop operation and the second stop operation are operations at the BAR pull-in timing). is manipulated, a display result combination (eg, BAR ten pipe) that is different from the specific display result combination and includes a part of the specific display result combination is derived.
また、内部抽選の決定結果が特定決定結果でありかつ遊技者にとって有利となるときには(たとえば、特典が付与されているときには)、示唆演出(BARナビ演出)として、第1操作態様でストップスイッチを操作する演出を実行する(たとえば、図2に示すように、右BARが当選し、かつ特典が付与されているときには、逆押しのBARナビ演出を実行する)。 Further, when the decision result of the internal lottery is a specific decision result and advantageous to the player (for example, when a privilege is given), the stop switch is pressed in the first operation mode as a suggestive effect (BAR navigation effect). Executes an effect to be operated (for example, as shown in FIG. 2, when the right BAR is won and a privilege is given, a reverse push BAR navigation effect is executed).
また、内部抽選の結果が特定決定結果でありかつ遊技者にとって有利とならないときには(たとえば、特典が付与されていないときには)、示唆演出として、第2操作態様でストップスイッチを操作する演出を実行する(たとえば、図2に示すように、右BARが当選し、かつ特典が付与されていないときには、順押しのBARナビ演出を実行する)。 In addition, when the result of the internal lottery is a specific determination result and is not advantageous to the player (for example, when no privilege is given), the effect of operating the stop switch in the second operation mode is executed as a suggestive effect. (For example, as shown in FIG. 2, when the right BAR is won and no privilege is given, a forward-pressing BAR navigation effect is executed).
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときにおいて、第1操作態様が示唆される場合と第2操作態様が示唆される場合とを生じさせることができる。たとえば、図2に示すように、右BARが当選しているときには、特典が付与されているときには、逆押しのBARナビ演出が実行され、特典が付与されていないときには、順押しのBARナビ演出が実行される。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, it is possible to cause a case where the first operation mode is suggested and a case where the second operation mode is suggested. For example, as shown in FIG. 2, when the right BAR is won, the reverse push BAR navigation effect is executed when the privilege is given, and the forward push BAR navigation effect is executed when the privilege is not given. is executed. Therefore, the amusement of the game can be improved.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
(1) 本実施形態では、第1状況は、右BARが当選した状況であるとし、第2状況は、左BARが当選した状況であるとして説明した。しかしながら、第1状況および第2状況は他の状況であってもよい。たとえば、第1状況は、右BARが当選した状況としてもよく、第2状況は、左BARおよび右BARのいずれも当選していない状況としてもよい。 (1) In the present embodiment, it has been described that the first situation is the situation where the right BAR is won, and the second situation is the situation where the left BAR is won. However, the first situation and the second situation may be other situations. For example, the first situation may be a situation in which the right BAR has been won, and the second situation may be a situation in which neither the left BAR nor the right BAR has been won.
また、本実施形態では、当選役は、右BARと左BARとがあるとして説明した。しかしながら、当選役は他の当選役としてもよい。当選役は、たとえば、BAR揃いリプと、BARテンパイリプとしてもよい。BAR揃いリプ当選ゲームでは、たとえば、所定態様で操作(たとえば、逆押しでの操作)が実行されたときに、BAR揃いリプが導出され、所定態様以外の態様での操作であれば、通常リプレイが導出する。また、BARテンパイリプ当選ゲームでは、たとえば、所定態様で操作(たとえば、逆押しでの操作)が実行されたときに、BARテンパイリプが導出され、それ以外の操作であれば、通常リプレイが導出する。 Further, in the present embodiment, it has been described that there are right BARs and left BARs as the winning combination. However, the winning combination may be another winning combination. The winning combination may be, for example, a BAR matching lip and a BAR tenpai lip. In the BAR matching reply winning game, for example, when an operation is performed in a predetermined manner (for example, operation by reverse pressing), a BAR matching reply is derived, and if the operation is performed in a manner other than the predetermined manner, a normal replay is performed. is derived. In addition, in the BAR ten-pipe winning game, the BAR ten-pipe is derived, for example, when an operation is performed in a predetermined mode (for example, operation by reverse pressing), and the normal replay is derived in other operations.
また、特典が付与されているときにおいて、BAR揃いリプが当選したときには、所定態様での操作を促進するナビ演出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様での操作が実行されると、BAR揃いリプを導出する。これにより、特典が付与されたことを報知できる。特典が付与されているときにおいて、BARテンパイリプが当選したときには、ナビ演出を実行しないか、もしくは、所定態様とは異なる態様での操作を促進するナビ演出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様とは異なる態様での操作が実行されると、通常リプを導出する。 In addition, when a privilege is given, when a BAR matching reply is won, a navigation effect is executed to promote an operation in a predetermined mode. When an operation in a predetermined mode notified by the navigation effect is executed, a BAR matching reply is derived. Accordingly, it is possible to notify that the privilege has been granted. When the BAR tenpilip is won while the privilege is given, the navigation performance is not executed, or the navigation performance promoting the operation in a mode different from the prescribed mode is executed. When an operation is executed in a mode different from the predetermined mode notified in the navigation effect, a normal reply is derived.
また、特典が付与されていないときにおいて、BARテンパイリプが当選したときには、所定態様での操作を促進するナビ演出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様での操作が実行されると、BARテンパイリプを導出する。これにより、特典が付与されていなかったことを報知できる。特典が付与されていないときにおいて、BAR揃いリプが当選したときには、ナビ演出を実行しないか、もしくは、所定態様とは異なる態様での操作を促進するナビ演出を実行する。該ナビ演出で報知された所定態様とは異なる態様での操作が実行されると、通常リプを導出する。 Further, when the BAR ten-pipe is won while no privilege is given, a navigation effect is executed to promote an operation in a predetermined mode. When an operation in a predetermined mode notified by the navigation effect is executed, the BAR tenpilip is derived. Accordingly, it is possible to notify that the privilege has not been granted. When the BAR matching reply is won while no privilege is given, the navigation performance is not executed, or the navigation performance promoting the operation in a mode different from the prescribed mode is executed. When an operation is executed in a mode different from the predetermined mode notified in the navigation effect, a normal reply is derived.
このような構成である場合には、第1状況は、BAR揃いリプが当選した状況としてもよく、第2状況は、BARテンパイリプが当選した状況としてもよい。 In the case of such a configuration, the first situation may be a situation in which the BAR-matched reply has been won, and the second situation may be a situation in which the BAR ten-pipe has been won.
(2) また、本実施形態では、特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには、ボタン演出を実行する一方、該特定操作態様で操作されたときには、ボタン演出を実行しないとして説明した。つまり、特定操作態様で操作されたときと特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときとで、異なる演出制御を実行する事項を説明した。この事項について、第1状況および第2状況のうちの少なくとも一方において、特定操作態様で操作されたときには、第1演出制御(たとえば、第1演出)を実行し、特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには、第1制御とは異なる第2演出制御(たとえば、第2演出)を実行してもよい。また、第1状況および第2状況のうちの少なくとも一方において、特定操作態様で操作されたときには演出制御(所定演出)を実行する一方、特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには演出制御(所定演出)を実行しないようにしてもよい。 (2) Further, in the present embodiment, it has been explained that when the button is operated in an operation mode different from the specific operation mode, the button effect is executed, but when the operation is performed in the specific operation mode, the button effect is not executed. In other words, it has been explained that different effect control is performed when the operation is performed in the specific operation mode and when the operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. Regarding this matter, in at least one of the first situation and the second situation, when operated in a specific operation mode, a first effect control (for example, a first effect) is executed, and an operation mode different from the specific operation mode is executed. When operated by , a second effect control (for example, a second effect) different from the first control may be executed. Further, in at least one of the first situation and the second situation, the effect control (predetermined effect) is executed when the operation is performed in the specific operation mode, and the effect control is performed when the operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. (Predetermined effect) may not be executed.
本実施形態では、第3停止時で表示結果組合せが導出されたとき(3つのリールが停止したとき)に、所定演出としてボタン演出が実行されるとして説明した。しかしながら、該所定演出が実行される実行契機は、他の契機としてもよい。たとえば、該他の契機は、第1停止されたとき(1つ目のリールが停止したとき)としてもよく、第2停止されたとき(2つ目のリールが停止したとき)としてもよい。また、所定演出が実行される実行契機を他の契機であるとしたとしても、第1状況および第2状況のうちの少なくとも一方において、特定操作態様で操作されたときと特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときとで、異なる演出制御を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, it has been described that the button effect is executed as the predetermined effect when the display result combination is derived at the time of the third stop (when the three reels are stopped). However, the trigger for executing the predetermined effect may be another trigger. For example, the other trigger may be the first stop (when the first reel stops) or the second stop (when the second reel stops). Further, even if the execution trigger for executing the predetermined effect is another trigger, in at least one of the first situation and the second situation, the specific operation mode is different from when the operation is performed in the specific operation mode. Different effect control may be executed depending on when it is operated in the operation mode.
(3) 本実施形態のBARナビ演出の演出態様は、BARナビ演出の背景色に関する態様であるとして説明した。BARナビ演出の演出態様は、BARナビ演出の他の事項に関する態様としてもよい。たとえば、該他の事項は、BARナビ演出で表示される文字の色としてもよく、BARナビ演出で表示されるキャラの種類としてもよい。また、BARナビ演出の演出態様は3種類であり、通常リプナビ演出の演出態様は1種類であるとして説明した。しかしながら、BARナビ演出の演出態様の種類数は、通常リプナビ演出の演出態様の種類数よりも多ければ他の種類数としてもよい。たとえば、BARナビ演出の演出態様は4種類であり、通常リプナビ演出の演出態様は2種類としてもよい。 (3) The presentation mode of the BAR navigation presentation of the present embodiment has been described as a mode related to the background color of the BAR navigation presentation. The effect mode of the BAR navigation effect may be a mode related to other matters of the BAR navigation effect. For example, the other matter may be the color of characters displayed in the BAR navigation effect, or the type of character displayed in the BAR navigation effect. Further, it has been explained that there are three types of effects modes for the BAR navigation effect and one type of effects mode for the normal LipNavi effect. However, if the number of types of effects modes of the BAR navigation effect is larger than the number of types of effects modes of the normal rip-navi effect, it may be set to a different number. For example, there may be four types of BAR navigation effects, and two types of normal LipNavi effects.
(4) 本実施形態では、特典付与に関する報知は、特典が付与された後に、BAR揃いリプの導出により実行されるとして説明した。しかしながら、特典付与に関する報知は以下のようにしてもよい。たとえば、BARリプの当選を契機に、特典付与抽選が実行され、該特典付与抽選により所定確率(たとえば、70%)で、特典が付与されるようにしてもよい。この場合において、BARリプが当選して、特典付与抽選が実行されて、特典が付与された場合には、BAR揃いリプを導出させるBARナビ演出を実行する一方、特典が付与されなかった場合には、通常リプナビ演出またはBAR揃いリプを導出させないBARナビ演出を実行する。このような構成であっても本実施形態と同様の効果を奏する。 (4) In the present embodiment, it has been explained that the notification regarding the granting of the privilege is executed by deriving the BAR matching reply after the privilege is granted. However, the notification regarding the provision of the privilege may be made as follows. For example, when a BAR reply is won, a privilege giving lottery may be executed, and a privilege may be given with a predetermined probability (for example, 70%) by the privilege giving lottery. In this case, if the BAR reply is won, a privilege grant lottery is executed, and the privilege is granted, a BAR navigation effect that leads to the BAR matching reply is executed, while if the privilege is not granted executes a normal lip-navi effect or a BAR-navi effect that does not lead to a BAR matching lip. Even with such a configuration, the same effects as in the present embodiment can be obtained.
(5) 本実施形態では、図9でも説明したように、BARナビ演出は、有利区間中に実行されるとして説明した。しかしながら、有利区間とは異なる区間でも実行するようにしてもよい。たとえば、通常区間中でもBARリプが当選したときにはBARナビ演出を実行するようにしてもよい。 (5) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 9, the BAR navigation effect is performed during the advantageous section. However, it may also be executed in a section different from the advantageous section. For example, when a BAR reply is won even in a normal section, a BAR navigation effect may be executed.
(6) 本実施形態では、特定操作態様でストップスイッチが操作されたときと特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときとで異なる制御が実行され、該制御とは、ボタン演出などの演出制御(サブ制御部91による制御)であるとして説明した。しかしながら、該制御は、如何なる制御であってもよく、たとえば、メイン制御部41による制御としてもよい。たとえば、特定操作態様でストップスイッチが操作されたときには、メイン制御部41が遊技用表示部13のいずれかのランプを点灯させ、特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチが操作されたときには、メイン制御部41は遊技用表示部13のいずれのランプも点灯させないようにしてもよい。
(6) In the present embodiment, different control is performed when the stop switch is operated in the specific operation mode and when the stop switch is operated in an operation mode different from the specific operation mode. It has been explained that it is effect control (control by the sub control unit 91) such as effect. However, the control may be any control, for example, control by the
(7) 本実施形態では、BARを揃えさせることを示唆する示唆演出として、BARナビ演出を例示した。しかしながら、示唆演出は他の演出としてもよい。たとえば、スロットマシン1の前面の所定位置において、揃えさせる図柄(BAR)に対応する発光部を備え、該発光部を発光させるようにしてもよい。このような構成であっても、BARを揃えさせる旨を遊技者に示唆できる。
(7) In the present embodiment, the BAR navigation effect is exemplified as a suggestive effect suggesting that the BARs be aligned. However, the suggestive effect may be another effect. For example, at a predetermined position on the front face of the
(8) 本実施形態では、BAR揃いリプを導出させる特定操作態様は、BARリプに対応する押し順(たとえば、右BARであれば逆押し)で、かつ第1停止操作~第3停止操作がBAR引込タイミングで操作する態様であるとして説明した。しかしながら、特定操作態様は、BARリプに対応する押し順であれば、ストップスイッチの操作タイミングに関わらないとしてもよい。また、特定操作態様は、第1停止操作~第3停止操作の少なくとも1つがBAR引込タイミングであれば、押し順に関わらないとしてもよい。 (8) In the present embodiment, the specific operation mode for deriving the BAR alignment lips is a pressing order corresponding to the BAR lips (for example, reverse pressing for the right BAR), and the first stop operation to the third stop operation are performed. It has been described as a mode of operation at the BAR pull-in timing. However, the specific operation mode may be irrelevant to the operation timing of the stop switch as long as it is a pressing order corresponding to the BAR lips. Further, if at least one of the first stop operation to the third stop operation is the BAR pull-in timing, the specific operation mode may be irrelevant to the pressing order.
(9) また、当選役として、所定操作態様で第1停止操作~第3停止操作したときにBAR揃いリプが導出される第1役と、該所定操作態様で第1停止操作~第3停止操作したときにBARテンパイリプが導出される第2役とを含ませるようにしてもよい。第1役または第2役が当選したゲームで、所定操作態様を示唆する示唆演出が実行されたときには、所定操作態様において第2停止操作したときに、BARがテンパイする。該テンパイによりテンパイ音が出力される。 (9) In addition, as a winning combination, a first combination in which a BAR aligned relip is derived when performing a first stop operation to a third stop operation in a predetermined operation manner, and a first stop operation to a third stop operation in the predetermined operation manner. A second combination from which a BAR ten-pipe is derived when operated may be included. In a game in which the first hand or the second hand is won, when a suggestive effect suggesting a predetermined operation mode is executed, the BAR is tense when the second stop operation is performed in the predetermined operation mode. A tenpai sound is output by the tenpai.
また、第1役または第2役が当選したゲームにおいて、示唆演出が実行されたとき、および示唆演出が実行されていないときのいずれにおいても、所定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには、ライン上にBARがテンパイする場合がある。このラインとは、入賞ラインと、該入賞ラインとは異なるライン(無効ライン)の双方を含む。 Further, in a game in which the first or second hand is won, when the suggestive effect is executed and when the suggestive effect is not executed, when the operation is performed in an operation mode different from the predetermined operation mode. , the BAR may be tenpai on the line. The line includes both a winning line and a line different from the winning line (invalid line).
これは、たとえば、図柄の配列の関係上、ハズレ表示結果(何らの入賞を発生させない表示結果)として、BARがテンパイした表示結果が導出されるようにリールの図柄が配列されている場合である。このようなテンパイがなされた場合でもテンパイ音を出力しないことが好ましい。仮に、テンパイ音を出力すると、実際は、BAR揃いリプが導出されない状況であるにもかかわらず、「BAR揃いリプが導出されるという期待感」を遊技者に抱かせてしまう。そうすると、結果として、実際は、BAR揃いリプが導出されない状況であるにもかかわらず、BAR揃いリプが導出されるという状況と遊技者は、誤認してしまう。このようなテンパイがなされた場合でもテンパイ音を出力しないことにより、このような誤認が生じることを防止できる。 This is, for example, the case where the symbols on the reels are arranged such that the display result with the BAR tense is derived as the display result of losing (the display result that does not generate any winning) due to the arrangement of the symbols. . It is preferable not to output a balance sound even when such a balance is made. If the tenpai sound is output, the player will have a "feeling of anticipation that the BAR matching description will be derived" even though the BAR matching description is not actually derived. Then, as a result, the player misunderstands the situation that the BAR matching description is derived even though the BAR matching description is actually not derived. By not outputting the balance sound even when such balance is performed, it is possible to prevent such misrecognition from occurring.
(10) 本実施形態では、BARがテンパイするラインは、入賞ラインであるとして説明した。しかしながら、BARがテンパイするラインは、無効ラインとしてもよい。 (10) In the present embodiment, it has been explained that the line where the BAR is tense is the winning line. However, the line over which the BAR tends may be an invalid line.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 4 medal insertion unit, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 12 game auxiliary display device, 13 game display unit, 19 advantageous zone lamp, 41 main control unit , 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 60 bonus lamp, 91 sub-control section, 91a sub-CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部は、3つの可変表示部を含み、
前記スロットマシンは、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
特定操作態様で前記導出操作手段を操作させる旨を示唆する演出であって、操作することにより特定表示結果組合せが導出され得ることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定表示結果組合せは、前記3つの可変表示部に特定識別情報が揃う表示結果組合せであり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定操作態様に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより、前記3つの可変表示部のうちの2つの可変表示部に前記特定識別情報が揃いかつ前記3つの可変表示部のうちの残りの可変表示部が変動表示している第1テンパイ状況と、
前記示唆演出が実行された後、前記特定操作態様とは異なる特殊操作態様に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより、前記3つの可変表示部のうちの2つの可変表示部に前記特定識別情報が揃いかつ前記3つの可変表示部のうちの残りの可変表示部が変動表示している第2テンパイ状況とがあり、
前記スロットマシンは、前記第2テンパイ状況であるときに特定演出を実行しない一方、前記第1テンパイ状況であるときに前記特定演出を実行する特定演出実行手段をさらに備え、
前記第1テンパイ状況となったときに、残りの可変表示部に識別情報が導出されることにより、前記特定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せが導出され、
前記第2テンパイ状況となったときに、残りの可変表示部に識別情報が導出されることにより、前記特定表示結果組合せが導出され得る、スロットマシン。 Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information that can be identified by each,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. in a slot machine
The plurality of variable display units includes three variable display units,
The slot machine
a derivation operation means operated to derive a display result combination;
a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect suggesting that the derivation operation means is operated in a specific operation mode, the suggestive effect suggesting that the specific display result combination can be derived by the operation,
The specific display result combination is a display result combination in which specific identification information is aligned in the three variable display parts,
After the suggestive effect is executed, the derivation operation means is operated based on the specific operation mode, so that two of the three variable display portions are aligned with the specific identification information and the a first tenpai situation in which the remaining variable display portions of the three variable display portions are variably displayed;
After the suggestive effect is executed, two of the three variable display portions are displayed in the specific operation mode by operating the derivation operation means based on a special operation mode different from the specific operation mode. a second tenpai situation in which the identification information is complete and the remaining variable display portions of the three variable display portions are variably displayed;
The slot machine further comprises specific effect execution means for not executing a specific effect when in the second tenpai situation, but executing the specific effect when in the first tenpai situation ,
A display result combination different from the specific display result combination is derived by deriving identification information to the remaining variable display portions when the first tenpie situation occurs,
The slot machine , wherein the specific display result combination can be derived by deriving the identification information to the remaining variable display portions when the second tenpai situation occurs .
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