JP7150033B2 - ダイナミックサウンドイコライゼーションに関する方法 - Google Patents
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Description
本開示の態様は、スピーカシステムにおける音の最適化及びイコライゼーションに関する。具体的には、本開示は、ユーザによって着用されない2つ以上のスピーカを伴うサラウンドサウンドタイプのスピーカシステムの音の最適化に関する。一般的に、サラウンドサウンドタイプのスピーカシステムでは、各スピーカはメインコントローラ(時々、アンプと称される)に接続されるが、また、コンピュータまたはゲームコンソールの形態を取り得る。サラウンドサウンドシステムの各スピーカユニットは、チャンネルと呼ばれる個々のユニットを識別するために使用される定義済みのデータパスを有する。ほとんどの最近のスピーカシステムでは、各チャンネルの振幅またはボリュームの全体は、メインコントローラによって制御可能である。加えて、各スピーカユニットは、また、異なる周波数応答特性を有するいくつかの個々のスピーカを備え得る。例えば、一般的なスピーカユニットは、高音域スピーカ(時々、ツイーターと称される)及び中音域スピーカの両方を備える。これらの個々のスピーカは、一般的に、ボリュームを個々に制御されることができず、したがって、説明を簡単にするために、以後、スピーカユニットは、そのボリュームを制御させることができるスピーカの最小量を意味するスピーカユニットを指す。
コントローラに結合されたマイクロホンアレイ102を伴う実際のサラウンドサウンドシステム100の説明図は、図1に示されている。
音源の場所が図6に提供される方法に従ってどのように判定され得るかを理解するために、例示的な実施例が図4A及び図4Bに提供される。図6のフロー図に示される方法600は、610において、初期時間tで既知の入力波形でスピーカを駆動することを始める。図4Aは、既知の音波形410を発するスピーカ等の音源401を示す。この実施例を考えると、音波面は球形であると想定され得る。各曲線は、異なる時間(t+1,2,3,4…n)に部屋を伝播する音波面410を示す。2つのマイクロホン403、402は、音源のすぐ右に位置する。図6の602に示されるように、時間t+5において伝播波は最初に右マイクロホン402に到達し、検出される一方、波面は時間t+8まで、左マイクロホン403に到達しない。スピーカ401が2つのマイクロホンと一直線上に並んでいるときにスピーカ406、407からの距離を判定するために、1つのマイクロホンからの情報だけが必要であるが、本システムがスピーカのレイアウトに関する演繹的知識がないため、少なくとも2つのマイクロホンがそれぞれの場合に必要である。図6の603に示されるように、音波が最初に検出された時間(Tr)と音波が最初に作られた時間(Ti)との差が、取得される。次に、図6の604に示されるように、この差に音速(c)を掛けて、マイクロホン及び音源(D)からの距離を見つける。
(DR-I)=DL (式3)
図5は、部屋内に位置するマイクロホンアレイ505を示し、スピーカ501は室内インパルス応答を生成する。音信号が部屋内のスピーカによって発せられるとき、音波503は部屋全体に伝播し、部屋の壁及び物体に当たって跳ね返り、2次波504が生じる。2次波の生成は、周波数に依存し得る部屋の音響特性に依存する。これらの音響特性は、室内インパルス応答(RIR)に関して一般化され得る。2次波504は、スピーカ501によって発せられた1次波503と混合し、この音波の混合は、マイクロホンアレイ505によって検出される。係る混合物は、室内インパルス応答との発せられた音波503の数学的コンボリューションとしてモデル化され得る。
上記の教示は、単一のスピーカまたは単一の1次波形に限定されないが、図10及び図11に示されるマルチチャンネル、マルチスピーカサウンドシステムに適用され得る。説明を簡単にするために、図10は検出された単一の波形1001を伴うシステムを説明しているが、本開示は、後で一緒に混合され得る任意の数の検出された波形と一緒に説明された方法を使用して、部屋内の最適な音の表現を提供し得るので、そのように限定されると考えるべきではない。スピーカシステムにおけるスピーカは、最初に、既知の波形で駆動される(1101)。既知の波形により駆動されたスピーカによって発せられた音は、マイクロホンアレイによって検出される(1102)。次に、検出された波形は、上記に説明したように、時間領域から時間不変周波数領域に変換され得る(1103)。次に、変換された検出波形は、上記に説明したICAを使用して個々のソースに分離され得る。いったん個々のソースが判定されると、信号が時間領域に戻すように変換され(信号がICAプロセス中に変換される場合)、波形間の位相シフトと、説明したマイクロホンアレイからの各ソースの角度及び距離とを判定し得る。次に、この情報は、各音源信号をマルチチャンネルスピーカシステムの対応するチャンネルと一致させるために、本システムによって使用され得る(1104)。
図12を参照すると、本開示の態様に従って、音を定位するように構成される例示的なシステム1200のブロック図である。
上記の説明は本発明の好ましい実施形態の完全な説明であるが、様々な代替、修正、及び同等物を使用することが可能である。したがって、本発明の範囲は、上記の説明を参照して判定されるべきでなく、代わりに、同等物のその全範囲と一緒に、添付の特許請求の範囲を参照して判定されるべきである。好ましいかどうかに関わらずに本明細書に説明されるいずれかの特徴は、好ましいかどうかに関わらずに本明細書に説明されるいずれかの他の特徴と組み合わされ得る。以下の特許請求の範囲では、不定冠詞「a」または「an」は、他に明確に述べられない場合を除き、冠詞に続く1つ以上の項目の量を指す。添付の特許請求の範囲は、手段及び機能の制限が語句「~するための手段(means for)」を使用して所与の請求項に明確に列挙されない限り、係る制限を含むものとして解釈されないことになる。
Claims (24)
- 室内サウンドレベルの調節に関する方法であって、
a)既知の波形でスピーカを駆動することと、
b)少なくとも2つのゲームコントローラの各々の場所を検出することと、
c)少なくとも2つのマイクロホンを用いて、前記スピーカから音波を検出することであって、前記少なくとも2つのマイクロホンは既知の配向で構成され、前記少なくとも2つのマイクロホンはそれぞれ別々のゲームコントローラに結合される、前記検出することと、
d)前記少なくとも2つのゲームコントローラの各々の検出された場所に応じて、前記別々のゲームコントローラにそれぞれ結合された前記少なくとも2つのマイクロホンの間の分離距離を決定することとであって、それぞれが前記マイクロホンを有する前記少なくとも2つのゲームコントローラからマイクロホンアレイが構築される、前記決定することと、
e)前記既知の波形と、前記少なくとも2つのマイクロホンによって検出された前記音波と、前記少なくとも2つのマイクロホンの前記既知の配向と、前記少なくとも2つのマイクロホンの間の決定された前記分離距離とを利用して、室内サウンドダイナミックを生成することと、
f)前記スピーカを駆動するために使用される信号をフィルタリングして、前記室内サウンドダイナミックを考慮して前記スピーカのサウンドレベルを調節することと、
を含む、方法。 - 追加ゲームコントローラが前記2つのゲームコントローラのアレイから既知の距離で設定された異なる軸に追加された場合、前記追加ゲームコントローラに結合されたマイクロホンによって提供される追加情報を用いて、音が前記ゲームコントローラの前方または後方に位置するかどうかを判定することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記室内サウンドダイナミックは室内インパルス応答を含む、請求項1に記載の方法。
- d)フィルタを適用することは、前記室内インパルス応答における不要な可聴周波数をフィルタリングするためにフィルタを適用することを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記室内サウンドダイナミックは、前記室内のスピーカレイアウトを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記室内サウンドダイナミックは、さらに、マイクロホンに対するスピーカの距離及び/または角度を含む、請求項5に記載の方法。
- c)は、前記2つ以上のマイクロホンから信号の独立成分分析を行い、音を前記2つ以上のスピーカから隔離することによって及び前記2つ以上のスピーカのそれぞれから隔離された音を分析し、スピーカの場所を判定することによって、部屋内の2つ以上のスピーカのスピーカレイアウトを判定することを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記方法は、さらに、サウンドシステムにおけるスピーカチャンネル毎にステップa)~b)を行うことと、チャンネルの全てが検出された後にステップc)~d)を行うこととを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記室内サウンドダイナミックは、ある間隔で判定される、請求項1に記載の方法。
- d)において前記サウンドレベルを調整することは、前記スピーカの前方にいる人の移動を補償する、請求項1に記載の方法。
- d)において前記サウンドレベルを調整することは、前記室内の家具のレイアウトまたは前記部屋内の前記スピーカの場所を補償する、請求項1に記載の方法。
- 非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記非一時的コンピュータ可読媒体内に具体化された実行可能命令を伴い、前記命令の実行は、プロセッサに、a)~d)の方法を実行させ、前記方法は、
a)既知の波形でスピーカを駆動することと、
b)少なくとも2つのゲームコントローラの各々の場所を検出することと、
c)少なくとも2つのマイクロホンを用いて、前記スピーカから音波を検出することであって、前記少なくとも2つのマイクロホンは既知の配向で構成され、前記少なくとも2つのマイクロホンはそれぞれ別々のゲームコントローラに結合される、前記検出することと、
d)前記少なくとも2つのゲームコントローラの各々の検出された場所に応じて、前記別々のゲームコントローラにそれぞれ結合された前記少なくとも2つのマイクロホンの間の分離距離を決定することとであって、それぞれが前記マイクロホンを有する前記少なくとも2つのゲームコントローラからマイクロホンアレイが構築される、前記決定することと、
e)前記既知の波形と、前記少なくとも2つのマイクロホンによって検出された前記音波と、前記少なくとも2つのマイクロホンの前記既知の配向と、前記少なくとも2つのマイクロホンの間の決定された前記分離距離とを利用して、室内サウンドダイナミックを生成することと、
f)前記スピーカを駆動するために使用される信号をフィルタリングして、前記室内サウンドダイナミックを考慮して前記スピーカのサウンドレベルを調節することと、
を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、追加ゲームコントローラが前記2つのゲームコントローラのアレイから既知の距離で設定された異なる軸に追加された場合、前記追加ゲームコントローラに結合されたマイクロホンによって提供される追加情報を用いて、音が前記ゲームコントローラの前方または後方に位置するかどうかを判定することをさらに含む、請求項12に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記室内サウンドダイナミックは、前記室内のスピーカレイアウトを含む、請求項12に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記室内サウンドダイナミックは室内インパルス応答を含む、請求項12に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- d)フィルタを適用することは、前記室内インパルス応答における不要な可聴周波数をフィルタリングするためにフィルタを適用することを含む、請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記室内サウンドダイナミックは、さらに、部屋のサイズ及び/または前記マイクロホンに対するスピーカ間の距離を含む、請求項12に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- c)は、前記2つ以上のマイクロホンから信号の独立成分分析を行い、音を前記2つ以上のスピーカから隔離することによって及び前記2つ以上のスピーカのそれぞれから隔離された音を分析し、スピーカの場所を判定することによって、部屋内の2つ以上のスピーカのスピーカレイアウトを判定することを含む、請求項12に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- プロセッサと、
前記プロセッサに結合されるメモリと、を備え、
前記メモリは、前記メモリ内に具体化された実行可能命令を有し、前記命令は、実行時、前記プロセッサに、a)~d)の方法を実施させるように構成され、前記方法は、
a)既知の波形でスピーカを駆動することと、
b)少なくとも2つのゲームコントローラの各々の場所を検出することと、
c)少なくとも2つのマイクロホンを用いて、前記スピーカから音波を検出することであって、前記少なくとも2つのマイクロホンは既知の配向で構成され、前記少なくとも2つのマイクロホンはそれぞれ別々のゲームコントローラに結合される、前記検出することと、
d)前記少なくとも2つのゲームコントローラの各々の検出された場所に応じて、前記別々のゲームコントローラにそれぞれ結合された前記少なくとも2つのマイクロホンの間の分離距離を決定することとであって、それぞれが前記マイクロホンを有する前記少なくとも2つのゲームコントローラからマイクロホンアレイが構築される、前記決定することと、
e)前記既知の波形と、前記少なくとも2つのマイクロホンによって検出された前記音波と、前記少なくとも2つのマイクロホンの前記既知の配向と、前記少なくとも2つのマイクロホンの間の決定された前記分離距離とを利用して、室内サウンドダイナミックを生成することと、
f)前記スピーカを駆動するために使用される信号をフィルタリングして、前記室内サウンドダイナミックを考慮して前記スピーカのサウンドレベルを調節することと、
を含む、システム。 - 前記プロセッサに動作可能に結合する1つ以上のスピーカをさらに備える、請求項19に記載のシステム。
- 前記1つ以上のスピーカは複数のスピーカを含む、請求項20に記載のシステム。
- 前記1つ以上のスピーカは、サラウンドサウンドシステムの複数のスピーカを含む、請求項20に記載のシステム。
- 前記1つ以上のスピーカは、5.1サラウンドサウンドシステムの複数のスピーカを含む、請求項20に記載のシステム。
- 前記1つ以上のスピーカは、7.1サラウンドサウンドシステムの複数のスピーカを含む、請求項20に記載のシステム。
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