JP7146943B2 - アンテナスイッチ - Google Patents

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Description

背景
カジノ業界では、在庫管理及び通貨製品及びその他の資産の認証のために、無線周波数識別技術(RFID)が広く採用されている。RFIDは、典型的にはカジノチップ及びプラークを使用して通貨取引を識別し、自動的にカウントすることにより、ライブゲーム運営者にソリューションを提供することができる。また、RFIDは、ベット認識の自動化を促進することもできる。しかし、他の技術と同様に、RFIDは進化しており、今後も時間の経過とともに進化していく。カジノ運営者にとって、新技術への投資は、多くの場合、何年もの間、強いコミットメントを伴う。
カジノ運営者は、新技術が既存の技術を陳腐化させる場合、新技術を採用することを躊躇することがある。科学と継続的な技術開発は定期的に新しい解決策をもたらし、新しい技術は常に以前の技術よりも進歩している。他の市場と同様に、ゲーム業界も製品の陳腐化という問題に直面している。しかし、カジノ運営者は、既存の技術を一定期間かけてゆっくりと段階的に廃止することができれば、新しい技術を採用することに積極的になる。後方互換性を失うことなく、新しいRFID技術を導入できるソリューションがあれば、それは有益なことである。
概要
システムは、1つ以上の出力を有するアンテナを含むことができる。システムは、1つ以上の第1のリーダ入力、1つ以上の第2のリーダ入力、及び1つ以上のアンテナ入力を含むスイッチング装置を含むことができる。アンテナからの出力は、アンテナ入力に結合することができる。スイッチング装置は、第1のリーダ入力とアンテナ入力との間にパススルー接続を提供するように構成することができる。スイッチング装置は、第1のリーダ入力とアンテナ入力との間のパススルー接続を切断するように構成することができる。スイッチング装置は、アンテナ入力に少なくとも部分的に基づいてチューニング信号を生成し、チューニング信号を第2のリーダ入力に提供するように構成することができる。
システムは、アンテナと、アンテナに結合されたスイッチング装置とを含むことができる。第1のRFID技術に対応する第1のリーダは、スイッチング装置に結合することができる。第2のRFID技術に対応する第2のリーダは、スイッチング装置に結合することができる。このシステムは、アンテナ上に配置された第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを第1のリーダから読み取るように構成されたコンピューティング装置を含むことができる。コンピューティング装置は、第1のリーダから第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、第2のリーダを介してアンテナ上に配置された第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取るように構成されることができる。
方法は、アンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて第1のリーダからアンテナ上に配置された第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取ることを含むことができる。方法は、第1のリーダから第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信することを含むことができる。この方法はまた、チューニングされたアンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて、第2のリーダからアンテナ上に配置された第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取ることを含むことができる。チューニングされたアンテナ信号は、スイッチング装置によって変更されたアンテナ信号に対応することができる。
これら及び他の側面、物体、特徴、及び実施形態は、現在認識されている最良の形態を例示する例示的な実施形態の以下の詳細な説明を考慮すると、当技術分野の通常の熟練者には明らかになるであろう。
本発明の実施形態及びその利点をより完全に理解するために、以下に簡単に説明する添付の図と併せて、参照により以下の説明を行う。
図1は、様々な例示的な実施形態に従った例示的なゲーム環境の説明図である。
図2は、様々な例示的な実施形態に従った例示的なゲーム環境の説明図である。
図3は、様々な例示的な実施形態に従った例示的なゲーム環境の一部の説明図である。
図4は、様々な例示的な実施形態に従って、図1のゲーム環境におけるコンピューティング環境によってレンダリングされたユーザインタフェースを示す図である。
図5は、本開示の様々な例示的な実施形態に従って、図1のゲーム環境におけるスイッチング装置の一部によって実装される特定の機能の例示的なフローチャートを示す。
図6は、本開示の様々な実施形態に従った、図1のゲーム環境におけるインベントリアプリケーションの一部によって実装される特定の機能の例示的なフローチャートを示している。
図7は、本開示の様々な実施形態に従って図1のゲーム環境で採用される例示的なコンピューティング装置を示す概略ブロック図である。
図面は、例示的な実施形態のみを示しており、他の同様に有効な実施形態が本開示の範囲及び精神の範囲内にあるため、本明細書に記載された範囲を限定するものと考えてはならない。図面に示された要素及び特徴は、必ずしも縮尺で描かれているわけではなく、代わりに、実施形態の原理を明確に示すことに重点が置かれている。さらに、特定の寸法は、特定の原理を視覚的に伝えるのに役立つように誇張されてもよい。図面では、図の間の類似の参照数字は、類似又は対応する要素を示すが、必ずしも同じではない。
詳細な説明
技術への投資は、しばしば、カジノ通貨製品、他の資産、及び運用機器に大きな運用上及び財務上の影響を与える。操作機器は、RFIDリーダ、アンテナ、及び関連システムを含むことができる。RFIDは進化しており、今後も進化し続けるという事実のため、古いRFID技術のサポートを継続しつつ、カジノ運営者に新しいRFID技術へのアクセスを提供することが重要である。しかし、ゲーミングテーブル上のスペースは限られている。各ベットスポットに複数のRFID技術用の複数のアンテナを配置することは非現実的である。一例として、カジノが、PJM(Phase Jitter Modulation:位相ジッタ変調)などの特定のRFID規格を読み取るように構成されたアンテナ、リーダ、及びRFIDカジノ通貨を含む操作装置を備えていると仮定する。この操作機器は、ゲーミング・パートナーズ・インターナショナル・コーポレーションが開発・所有する独自の13.56 MHz ISO18000-3M3技術であるSMARTのような別のRFID規格とは互換性がない。SMARTは、SMART RFID規格に設定された独自の操作機器を利用している。2つの異なるRFID規格が共存しなければならない場合、インフラを複製する必要がある。SMARTアンテナ、リーダ、及びカジノ通貨は、別個のPJMアンテナ、リーダ、及びカジノ通貨とともに購入しなければならない。
一例として、カジノでPJMの技術がSMARTに切り替わった場合、新しいRFID規格の操作装置は後方互換性がない。オペレータは、ケージカウンタ、カジノチップバンク、ゲーミングテーブル、及び他の複数のスポットを含むカジノ全体の多くの異なる家具に埋め込まれたアンテナを含む、以前のRFID標準機器及びインフラストラクチャを除去するために、多額のリソースを費やす必要がある。カジノ運営者が新旧のRFID規格を同時にサポートし、操作するために、より簡単で、より簡単で、より安価な経路を提供する解決策に対する需要がある。
複数のRFID技術の同時操作を容易にするために、第1の技術用にチューニングされたアンテナから、その第1の技術用に構成されたリーダへの接続をパススルーするために、スイッチング装置を使用することができる。スイッチコマンドを受信すると、スイッチング装置は、パススルー接続を切断し、第2の技術用に構成された第2のリーダにチューニングされた信号を提供することができる。スイッチング装置は、第1の技術用にチューニングされたアンテナからの信号を変更するようにチューニングすることができ、その変更された又はチューニングされた信号が第2の技術で動作するようにすることができる。各技術を毎秒複数回反復的に切り替えることにより、第1及び第2の読取装置は、それぞれの技術からゲーミングチップをリアルタイムで同時に読み取ることができる。以下の議論では、システム及びその構成要素の一般的な説明が提供され、続いて、その動作の議論が行われる。
図1を参照して、本開示の様々な実施形態に従ったゲーム環境100が示されている。ゲーム環境100は、リーダ106及びリーダ109に結合されたコンピューティング環境103を含むことができる。リーダ106及びリーダ109は、スイッチング装置112に結合され得る。スイッチング装置112は、アンテナ装置115に結合することができる。スイッチング装置112は、リーダ106又はリーダ109から電力を受け取ることができる。
アンテナ装置115は、ゲーミングチップ121が配置され得る表面118を含むことができる。「ゲーミングチップ」(又は「チップ」)という用語は、現金又は他の価値を表す物理的な物体を指す。ゲーミングチップは、チップ、プラーク、ジェトン、及び他の価値を表すトークンを含むことができる。アンテナ装置115は、読取ゾーン内に配置されたゲーミングチップ121を読み取るために使用することができる。リーダ106は、第1の技術に対応するゲーミングチップ121を読み取るために使用することができ、リーダ109は、第2の技術に対応するゲーミングチップ121を読み取るために使用することができる。一実施形態では、第1の技術は、SMART ISO18000-3M3規格を使用したSMART 16リーダ106のような13.56MHzの技術であり得、第2の技術は、位相ジッタ変調(PJM)技術、ISO 15693技術、又は125KHzの技術のうちの1つである。他の実施形態では、異なるリーダは、13.56MHz技術、PJM技術、ISO 15693技術、125KHz技術、又は他のRFID技術のうちの異なるものに対応する。スイッチング装置112は、第1の技術と第2の技術との間で切り替えを行うことができる。
コンピューティング環境103は、ユーザインタフェース124をレンダリングすることができる。ユーザインタフェース124は、他のゲーミング情報とともに、読み取られたゲーミングチップ121を記述するデータを含むことができる。例えば、ユーザインタフェース124は、読み取られたゲーミングチップ121のカウントを、読み取られたゲーミングチップ121の値の合計と共に示すことができる。
図2を参照して、本開示の様々な実施形態によるゲーム環境100の例が示されている。ゲーム環境100は、コンピューティング環境103、リーダ106、リーダ109、スイッチング装置112、及びアンテナ装置115を含むことができる。コンピューティング環境103は、データストア203、インベントリアプリケーション206、及びディスプレイ209を含むことができる。スイッチング装置112は、スイッチング回路218及びチューニング回路221を含むことができる。アンテナ装置115は、表面118、チューニング回路224、及び1つ以上のアンテナ227を含むことができる。
コンピューティング環境103は、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ラップトップ、又はコンピューティング能力を提供する他の任意のシステムを含むことができる。コンピューティング環境103は、例えば、1つ又は複数のサーババンク又はコンピュータバンク又は他の配置に配置されてもよい複数のコンピューティング装置を採用することができる。そのようなコンピューティング装置は、単一の設置場所に配置されてもよいし、多くの異なる地理的な場所に分散して配置されてもよい。例えば、コンピューティング環境103は、一緒にホストコンピューティングリソース、グリッドコンピューティングリソース、又は任意の他の分散コンピューティング配置に対応してもよい複数のコンピューティング装置を含んでもよい。いくつかの例では、コンピューティング環境103は、処理、ネットワーク、ストレージ、又は他のコンピューティング関連リソースの割り当てられた容量が時間の経過とともに変化する、弾力性のあるコンピューティングリソースに対応することができる。
様々な実施形態に従って、様々なアプリケーション及び/又は他の機能がコンピューティング環境103内で実行され得る。また、様々なデータは、コンピューティング環境103にアクセス可能なデータストア203に格納されてもよい。データストア203は、理解され得るように、複数のデータストア203の代表的なものであってもよい。データストア203に格納されたデータは、例えば、以下に説明する様々なアプリケーション及び/又は機能エンティティの動作に関連付けられる。
コンピューティング環境103上で実行されるコンポーネントは、例えば、インベントリアプリケーション、及び本明細書で詳細に論じられていない他のアプリケーション、サービス、プロセス、システム、エンジン、又は機能を含む。インベントリアプリケーション206は、ゲーム環境に配備された1つ以上のアンテナ装置115上のインベントリを継続的に監視するために実行される。インベントリアプリケーション206は、インベントリコマンドをリーダ106に送信することができる。スイッチング装置112は、アンテナ装置115からの信号をパススルーする(通過させる)ことができる。
リーダ106は、パススルー信号を処理して、第1の技術に対応するゲーミングチップ121(図1)を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション206に送信することができる。インベントリアプリケーション206は、スイッチング装置112に切替コマンドを送信することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション206は、リーダ106又はリーダ109を介してスイッチコマンドを送信する。
スイッチング装置112は、パススルー接続を切断し、チューニング信号をリーダ109に提供することができる。インベントリアプリケーション206は、インベントリコマンドをリーダ109に送信することができる。リーダ109は、スイッチング装置112からのチューニング信号を処理して、第2の技術に対応するゲーミングチップ121を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション206に送信することができる。インベントリアプリケーション206は、このプロセスを繰り返し繰り返し行うことができる。
インベントリアプリケーション206は、例えば、1つ以上のRFID技術からアンテナ装置115上で識別されたゲーミングチップ121のインベントリの履歴を含むディスプレイ209上のユーザインタフェースをレンダリングすることができる。ディスプレイ209は、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)ディスプレイ、ガスプラズマベースのフラットパネルディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、電気泳動インク(Eインク)ディスプレイ、LCDプロジェクタ、又は他のタイプのディスプレイ装置などの1つ以上の装置を含むことができる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ209は、ピットボス、セキュリティ要員、又はゲーミングテーブルのディーラーがディスプレイを見ることができるように配置することができる。
データストア203に格納されたデータは、例えば、インベントリ212、ログデータ215、及び潜在的に他のデータを含む。インベントリ212は、カジノに配備された全てのゲーミングチップ121を含むことができる。インベントリ212は、カジノ内に配備されたゲーミングチップ121の1つ以上のアンテナ装置115からの読み取り履歴を含むこともできる。インベントリ212は、読み取られた各ゲーミングチップ121の技術の表示を含むことができる。また、インベントリ212は、各ゲーミングチップ121の通貨価値を含むことができる。インベントリ212は、各読み取りの場所を含むことができる。このように、インベントリアプリケーション206は、カジノ内を移動する際に、各ゲーミングチップ121の位置を追跡することができる。一例として、インベントリ212は、ゲーミングチップ121の識別子がカジノのケージでジョン・スミスに与えられたこと、ジョン・スミスがゲーミングチップ121を第1のテーブルに賭けて勝ったこと、ジョン・スミスがゲーミングチップ121を第2のテーブルに賭けて負けたこと、負けた後、ゲーミングチップ121がディーラーのインベントリに追加されたことを特定することができる。
ログデータ215は、カジノで起こり得る様々なイベントに関する情報を含むことができる。ログデータ215は、在庫監査の履歴、機器の故障の履歴、検出された不審な活動の記録を含むことができる。ログデータ215は、カジノで検出された不正行為イベントの記録を含むことができる。
アンテナ227は、ループ、コイル、又は何らかの他のアンテナ要素を含むことができる。アンテナ227の出力は、チューニング回路224を介して、特定のRFID技術に対してチューニングすることができる。一例として、アンテナ装置115は、アンテナ227からの信号に基づいて、リーダ106が第1の技術に対応するゲーミングチップ121を読み取ることができるように、チューニング回路224を介してチューニングすることができる。スイッチング回路218は、アンテナ装置115からの信号をリーダ106に通過させることができる。チューニング回路221は、アンテナ装置115からの信号を別のRFID技術用にチューニングすることができる。一例として、アンテナ装置115は、リーダ109が第2の技術に対応するゲーミングチップ121を読み取ることができるように、チューニング回路221を介してチューニングすることができる。
チューニング回路221は、1つ以上の入力及び1つ以上の出力を含むことができる。入力はアンテナ装置115に結合することができ、出力はリーダ109に結合される。一例として、1つ以上のワイヤは、リーダ106とスイッチング装置112との間に結合され得る。同様に、1つ以上のワイヤは、リーダ109とスイッチング装置112との間に結合することができる。チューニング回路221は、出力でチューニングされた信号を提供するために、入力の各々をチューニングすることができる。
リーダ106又は109は、スイッチングコマンドを送信することにより、第1の技術と第2の技術との間で切り替えるようにスイッチング装置112に指示することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション206は、スイッチング装置112にスイッチングコマンドを送信して技術を切り替えることができる。一例として、切替コマンドは、第1の技術を使用するときにリーダ106とスイッチング装置112との間に結合されたワイヤのうちの1つをハイに設定し、第2の技術を使用するときにワイヤをローに設定することを含むことができる。別の実施形態では、リーダ106は、スイッチングコマンドをメッセージとしてスイッチング装置112に送信することができ、スイッチング回路218は、メッセージの内容に基づいて、第1の技術と第2の技術との間でスイッチングを行うことができる。
スイッチング回路218は、アンテナ227に対応する1つ以上のワイヤのために、リーダ106とアンテナ装置115との間にパススルー接続を提供することができる。パススルー接続は、チューニング回路224によってチューニングされ得る。リーダ106は、どの技術又はリーダを使用するかを示すワイヤに対するラインレベルを変更することができる。スイッチング回路218は、ラインレベルが変化すると、リーダ106とアンテナ装置115との間のパススルー接続を切断することができる。スイッチング装置112は、アンテナ装置115からの信号に基づいてチューニング信号を生成することができる。スイッチング回路218は、チューニング信号をリーダ109に提供することができる。一例として、スイッチング装置112は、チューニング回路221を用いて、アンテナ227からの信号をチューニングすることができる。スイッチング回路218は、アンテナ信号のリーダ109への提供を停止し、パススルー接続を再確立することができる。スイッチング回路218は、パススルー接続をリーダ106に提供することと、チューニングされた信号をリーダ109に提供することとの間で反復することができる。スイッチング装置112は、スイッチングコマンドが受信されると、リーダ106とリーダ109との間で反復処理を行うことができる。
アンテナ227からの信号は、チューニング回路224によって第1の技術のためにチューニングされ得る。チューニング回路221は、チューニング回路224から出力される信号を第1の技術のためにチューニングするように変更することができる。いくつかの実施形態では、チューニング回路221は、受動部品を用いてアンテナ227から出力されるアナログ信号を変更することにより、信号をチューニングする。チューニング回路221から出力された変更された信号は、第2の技術のためにチューニングされ、したがって、リーダ109によって読み取られる。
チューニング回路221及びチューニング回路224は、設置時にチューニングすることができる。チューニング回路224は、リーダ106に関してチューニングすることができ、チューニング回路221は、リーダ109に関してチューニングすることができる。チューニング回路224を先にチューニングしてから、チューニング回路221をチューニングしてよい。チューニング回路224を変更することは、リーダ106及びリーダ109の両方に対する信号を変更し、一方、チューニング回路221を変更することは、リーダ109に対する信号のみを変更する。いくつかの実施形態では、チューニング回路224は、リーダ106の技術のための特性インピーダンスに一致するように調整され得る。リーダ106の技術のための特性インピーダンスは、リーダ109の技術のための特性インピーダンスとは異なっていてよい。チューニング回路221は、チューニング回路224からの特性インピーダンスを、リーダ109の技術に合わせて調整することができる。
一例として、スイッチング装置112は、チューニング回路221を構成するためのコマンドを受信することができる。いくつかの実施形態では、スイッチング装置112は、例えば、コマンドを受信することやボタンを押すことなどの入力に応答して、構成モードに入ることができる。他の実施形態では、チューニング回路221は、様々なスイッチを調整することによって手動でチューニングすることができる。アンテナ227からの信号をチューニングするために、1つ以上のパラメータを決定することができる。パラメータは、キャパシタンス、抵抗、又はインダクタンスなどの受動部品の値、タイミング設定、又は他のいくつかのパラメータに対応することができる。例えば、パラメータは、技術者がチューニング回路221の可変抵抗器の抵抗値を設定することによって決定することができる。1つ以上のパラメータは、スイッチング回路に記憶されていてもよい。可変抵抗器の例では、可変抵抗器の入力は、抵抗値を調整するために回転させることができ、抵抗値のパラメータは、入力の位置に応じて記憶されているとみなすことができる。いくつかの実施形態では、スイッチング装置112のコンピューティング装置は、パラメータを記憶装置に格納することができる。コンピューティング装置は、アンテナ装置115からの入力信号を処理し、チューニングされた信号をリーダ109に出力するソフトウェアを実行することができる。
スイッチング装置112は、スイッチング入力に基づいて制御可能な周波数で、リーダ106とリーダ109とを切り替えることができる。一例によれば、リーダ106は、周波数でスイッチング入力に対するラインレベルを上げたり下げたりすることができる。スイッチング装置112は、第1の時間ウィンドウのためにリーダ106にパススルー接続を提供することと、第2の時間ウィンドウのためにリーダ109にチューニング信号を提供することとを交互に行うことができる。いくつかの実施形態では、スイッチング装置112は、一度に1つのリーダのみに信号を提供する。リーダ106は、第1の時間ウィンドウの間、アンテナ装置115の表面118上に配置された第1の技術からゲーミングチップ121を読み取ることができる。同様に、リーダ109は、第2の時間ウィンドウの間、アンテナ装置115の表面118上に配置された第2の技術からゲーミングチップ121を読み取ることができる。
図示はしていないが、異なる技術に対応する1つ以上の追加のリーダを、スイッチング装置112に並列に結合することができる。一例として、スイッチング装置112は、異なる技術に個別に対応する複数のチューニング回路221を含むことができる。スイッチング装置112は、スイッチコマンドの情報に基づいて、異なる技術の間で切替えを行うことができる。一例として、スイッチング装置112内のコンピューティング装置は、スイッチコマンドを処理して、どのリーダに切り替えるかを決定することができる。別の例として、複数のラインレベルを調整して、異なるリーダに対応するバイナリ値を設定することができる。このように、インベントリアプリケーション206は、リーダ106、リーダ109、及び追加のリーダを介して、単一のアンテナ表面118上に配置されたときに、任意の数のRFID技術からの間欠的なゲーミングチップ121をリアルタイムで読み取ることができる。インベントリアプリケーション206は、読み取った値をインベントリ212に格納することができる。インベントリアプリケーション206は、機器の故障及び不正行為イベントを検出し、その発生をログデータ215に格納することができる。
図3を参照すると、本開示の様々な実施形態に従った例示的なゲーム環境100aの一部が示されている。ゲーム環境100は、リーダ106a、リーダ109a、スイッチング装置112a、アンテナ装置115a、及びコンピューティング環境103(図1)を含むことができる。この例では、リーダ106aは、例えば、MARS24のリーダ106a(図1)のようなPJMゲーミングチップ121を読み取るように構成することができる。リーダ109aは、13.56MHzの独自技術であるSMARTゲーミングチップ121を読み取るように構成することができる。
リーダ109aは、接続303と、スイッチング装置112aとの1つ以上の接続309とを有することができる。接続303は、USB接続、ネットワーク接続、RS23232接続、RS485接続、又は別のタイプの接続に対応することができる。接続303は、スイッチング装置112aに電力を供給することができる。また、リーダ109aは、接続部303を介してスイッチング装置112aにスイッチングコマンドを送信することができる。
アンテナ装置115aは、PJM技術に合わせてチューニングすることができる。一実施例では、アンテナ装置115aは、3次元440×300mmのセンシングエリアを提供する6つのループを含む。いくつかの実施形態では、異なる数のループを使用することができる。ループの数は、アンテナのサイズ及びタイプに依存し得る。例えば、1Dアンテナは1ループを使用してもよく、3Dアンテナは6ループを使用してもよく、別のタイプのアンテナは24ループを使用してもよい。このように、スイッチング装置112aは、アンテナ装置115aとリーダ106aとの間のパススルー接続を提供し、チューニングされた信号をリーダ109aに提供することができる。スイッチング装置112は、SMARTゲーミングチップ121を読み取るために信号をチューニングすることができる。パススルー接続とは、接続部312のループを接続部306のそれぞれの1つに個別に結合することを指す。例として、接続306の第1のワイヤは、接続312の第1のワイヤに電気的に接続することができ、一方、接続306の第2のワイヤは、接続312の第2のワイヤに電気的に接続することができる、などが挙げられる。
図4に目を向けると、本開示の様々な実施形態に従って、コンピューティング環境103(図1)のディスプレイ209(図2)上にレンダリングされたユーザインタフェース124が示されている。ユーザインタフェース124は、現在のチップ情報403、カウントの履歴406、及び対応する通貨金額の履歴409、様々な装置のためのステータスインジケータ412、及び潜在的に他の要素を含む。
現在のチップ情報403は、直近の読み取り動作の間に、1つ以上のアンテナ装置115の表面118上にあるすべてのゲーミングチップ121のカウント及び金額を含むことができる。また、現在のチップ情報403は、表面118上のゲーミングチップ121の有効性を指定する指標を含むことができる。一例として、盗難されたゲーミングチップ121が検出された場合、現在のチップ情報403は、盗難されたユニットを示すことができる。
カウントの履歴406及び対応する通貨額の履歴409は、読み取り動作中に存在するゲーミングチップ121のカウントと、カウントされたゲーミングチップ121のすべての通貨額の合計とを特定することができる。金銭的価値は、チップを得るために支払われた通貨の金額に対応することができる。いくつかの実施形態では、貨幣価値は、実際の貨幣とは関係ないように見せかけた価値の単位である。
ステータスインジケータ412は、リーダ106及び109、スイッチング装置112、及び他のゲーミング装置の接続性を示すことができる。いくつかの実施形態では、ステータスインジケータ412は、チューニング回路221又は224を再チューニングする必要があることを示す表示を含むことができる。
次に図5を参照すると、様々な実施形態に従って、スイッチング装置112(図1)の一部に対応するプロセス500の一例を提供するフローチャートが示されている。図5のフローチャートは、本明細書に記載されているようなスイッチング装置112の一部分の動作を実施するために採用され得る多くの異なるタイプの機能的配置の一例を提供しているに過ぎないことが理解される。代替として、図5のフローチャートは、1つ以上の実施形態に従ってスイッチング装置112に実装される方法の要素の例を描いていると見てもよい。
プロセス500は、異なるRFID技術に対応する2つ以上の異なるRFIDリーダに信号を提供することを含み得る。プロセス500は、各リーダに送信される信号が、そのリーダが対応する技術に対して処理可能な形式であることを保証することを含む。
ボックス503において、プロセス500は、第1のリーダのためのパススルー接続をアンテナに提供することを含む。一例として、スイッチング装置112(図1)は、アンテナ装置115(図1)から1つ以上のワイヤを受信することができる。スイッチング装置112は、アンテナ装置からのワイヤのそれぞれを、リーダ106に接続された1つ以上のワイヤのそれぞれのワイヤに結合することができる。リーダ106は、アンテナ装置115に向けて接続されているかのように、アンテナ装置115からの信号を読み取ることができる。
ボックス506において、プロセス500は、第1のリーダとアンテナとの間のパススルー接続を切断することを含む。例えば、スイッチング装置112は、ボックス503で提供されるパススルー接続を切断することができる。一実施形態では、スイッチング装置112は、アンテナ装置115とリーダ106との間の接続を切断又は停止するように切り替える1つ以上のトランジスタを含む。一実施例では、コンピューティング環境103、リーダ106、又はリーダ109に結合された入力ピンのラインレベルを上げたり下げたりして、トランジスタの状態を変化させることができる。
ボックス509において、プロセス500は、アンテナ入力からチューニング信号を生成することを含む。一例として、スイッチング装置112は、アンテナ装置115から受信した信号をチューニングすることができる。チューニングされた信号は、リーダ109に提供され得る。いくつかの実施形態では、アンテナ装置115から発信される信号は、リーダ106に対応する技術に基づいてチューニングされる。このように、アンテナ装置115から発信される信号は、リーダ109の技術と互換性がないものであってもよい。スイッチング装置112は、リーダ109の技術と互換性があるように信号をチューニングすることができる。チューニングされると、信号は、アンテナ装置115から当該技術のRFIDゲーミングチップを読み取るために、リーダ109によって使用され得る。いくつかの実施形態では、信号は、アンテナ装置115の複数のワイヤ又はループを含む。スイッチング装置112は、ワイヤ又はループのそれぞれからの信号をチューニングすることができる。
ボックス512において、プロセス500は、チューニングされた信号を第2のリーダに提供することを含む。スイッチング装置112は、ボックス509から、チューニングされた信号をリーダ109に提供することができる。スイッチング装置112は、リーダ106と接続するための切り替えコマンドを受信したことに応答して、チューニング信号の提供を停止することができる。
ボックス515において、プロセス500は、プロセスが完了したどうかを決定することを含む。完了して入いれば、プロセスは終了する。そうでなければ、プロセス500は、ボックス503に進む。プロセスは、シャットダウン手順中に終了してもよい。通常の動作中には、プロセス500は完了することはない。
図6を次に参照すると、様々な実施形態に従って、インベントリアプリケーション206(図2)の一部に対応するプロセス600の一例を提供するフローチャートが示されている。図6のフローチャートは、本明細書に記載されているようなインベントリアプリケーション206の一部分の動作を実施するために採用され得る多くの異なるタイプの機能的配置の一例を提供するに過ぎないことが理解されよう。代替として、図5のフローチャートは、1つまたは複数の実施形態に従ってコンピューティング環境103(FIG1)に実装された方法の要素の一例を描いたものとして見てもよい。
プロセス600は、1つ以上のRFID技術からのゲーミングチップのミックスをRFIDアンテナから読み取ることを含むことができる。プロセス600は、各テーブルの複数の位置に配置されたゲーミングチップを読み取るために、様々なテーブルをまたいでカジノ全体で使用することができる。
ボックス603において、プロセス600は、インベントリコマンドを第1のリーダに送信することを含む。例えば、インベントリアプリケーション206(図2)は、インベントリコマンドを第1のリーダ106(図1)に送信することができる。スイッチング装置112(図1)は、アンテナ装置115(図1)からの信号をパススルーする(通過させる)ことができる。リーダ106は、パススルー信号を処理して、第1の技術に対応するゲーミングチップ121(図1)を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション206に送信することができる。
ボックス606において、プロセス600は、第1のリーダからの結果を処理することを含む。インベントリアプリケーション206は、メッセージを解析し、リーダ106によって読み取られたゲーミングチップ121のリストを抽出することができる。メッセージは、ゲーミングチップ121のそれぞれについての識別子を含むことができる。いくつかの実施形態では、メッセージはまた、ゲーミングチップ121の各々に含まれるプログラマブルメモリからのデータを含むことができる。一例として、ゲーミングチップ121は、通貨値、読み取り履歴、及びプログラマブルメモリに格納された他の情報を含むことができる。リーダ106は、必要に応じて、プログラマブルメモリを更新又は変更することができる。
ボックス609において、プロセス600は、スイッチング装置にスイッチコマンドを送信することを含む。インベントリアプリケーション206は、スイッチング装置112にスイッチコマンドを送信することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション206は、リーダ106又はリーダ109(図1)を介してスイッチコマンドを送信する。スイッチング装置112は、パススルー接続を切断して、チューニング信号をリーダ109に提供することができる。
ボックス612において、プロセス600は、インベントリコマンドを第2のリーダに送信することを含む。インベントリアプリケーション206は、インベントリコマンドをリーダ109に送信することができる。リーダ109は、スイッチング装置112からのチューニング信号を処理して、第2の技術に対応するゲーミングチップ121を読み取り、その読み取りをインベントリアプリケーション206に送信することができる。
ボックス615において、プロセス600は、第2のリーダからの結果を処理することを含む。ボックス606と同様に、インベントリアプリケーション206は、メッセージを解析し、リーダ109によって読み取られたゲーミングチップ121のリストを抽出することができる。メッセージのフォーマットは、リーダ109の技術に基づいて変化し得る。メッセージは、ゲーミングチップ121の各々の識別子を含むことができる。いくつかの実施形態では、メッセージは、ゲーミングチップ121の各々に含まれるプログラマブルメモリからのデータを含むこともできる。一例として、ゲーミングチップ121は、通貨値、読み取り履歴、及びプログラマブルメモリに格納された他の情報を含むことができる。リーダ109は、必要に応じて、プログラマブルメモリを更新又は変更することができる。
ボックス618において、プロセス600は、スイッチ装置に別のスイッチコマンドを送信することを含む。 インベントリアプリケーション206は、スイッチコマンドをスイッチング装置112に送信することができる。いくつかの実施形態では、インベントリアプリケーション206は、リーダ106又はリーダ109(図1)を介してスイッチコマンドを送信する。スイッチング装置112は、リーダ109に提供されたチューニング信号を切断し、リーダ109へのパススルー接続を提供することができる。
ボックス621において、プロセス600は、プロセスが完了したかどうかを判断することを含む。完了していれば、プロセスは終了する。そうでなければ、プロセス600は、ボックス603に進む。プロセス600は、シャットダウン手順中に終了してもよい。通常の動作中には、プロセス600は完了することはない。
図7を参照すると、本開示の一実施形態によるコンピューティング装置700の概略ブロック図が示されている。コンピューティング環境103、リーダ106、リーダ109、及び/又はスイッチング装置112は、1つ又は複数のコンピューティング装置700を含むことができる。各コンピューティング装置700は、少なくとも1つのプロセッサ回路を含み、例えば、プロセッサ710、メモリ720、ローカルインターフェース702に結合された1つ以上の入力及び出力730を有する。この目的のために、各コンピューティング装置700は、例えば、少なくとも1つのサーバコンピュータ又は同様の装置を含んでもよい。ローカルインターフェース702は、例えば、理解され得るように、付随するアドレス/制御バス又は他のバス構造を有するデータバスで構成されてもよい。
メモリ720に格納されているのは、データ及びプロセッサ710によって実行可能ないくつかのコンポーネントの両方である。特に、メモリ720に格納され、プロセッサ710によって実行可能なものは、インベントリアプリケーション206及び潜在的に他のアプリケーションである。また、メモリ720に格納されているのは、データストア203及び他のデータであってもよい。さらに、オペレーティングシステムは、メモリ720に記憶され、プロセッサ710によって実行可能であってもよい。
メモリ720に記憶され、プロセッサ710によって実行可能な他のアプリケーションが存在してもよいことは、理解されよう。本明細書で議論される任意の構成要素がソフトウェアの形態で実装される場合、例えば、C、C++、C#、Objective C、Java(R)、JavaScript(R)、Perl、PHP、Visual Basic(R)、Python(R)、Ruby、Flash(R)、又は他のプログラミング言語など、多数のプログラミング言語のうちの任意の1つを採用することができる。
多数のソフトウェアコンポーネントがメモリ720に格納され、プロセッサ710によって実行可能である。この点において、「実行可能」という用語は、最終的にプロセッサ710によって実行可能な形態のプログラムファイルを意味する。実行可能プログラムの例としては、例えば、メモリ720のランダムアクセス部分にロードされてプロセッサ710によって実行され得る形式でマシンコードに翻訳され得るコンパイルされたプログラム、メモリ720のランダムアクセス部分にロードされてプロセッサ710によって実行され得るオブジェクトコードのような適切な形式で表現され得るソースコード、又はプロセッサ710によって実行されるようにメモリ720のランダムアクセス部分に命令を生成するために別の実行可能プログラムによって解釈され得るソースコードなどが挙げられる。実行可能プログラムは、例えば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ハードドライブ、ソリッドステートドライブ、USBフラッシュドライブ、メモリカード、コンパクトディスク(CD)又はデジタル多目的ディスク(DVD)などの光ディスク、フロッピーディスク、磁気テープ、又は他のメモリ構成要素を含むメモリ720の任意の部分又は構成要素に格納されてもよい。
メモリ720は、本明細書では、揮発性及び不揮発性の両方のメモリ及びデータ記憶構成要素を含むものとして定義される。揮発性構成要素は、電源喪失時にデータ値を保持しないものである。不揮発性構成要素は、電源喪失時にデータを保持するものである。したがって、メモリ720は、例えば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリメモリ(ROM)、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、USBフラッシュドライブ、メモリカードリーダを介してアクセスされるメモリカード、関連するフロッピーディスクドライブを介してアクセスされるフロッピーディスク、光ディスクドライブを介してアクセスされる光ディスク、適切なテープドライブを介してアクセスされる磁気テープ、及び/又は他のメモリ構成要素、又はこれらのメモリ構成要素のうちの任意の2つ以上の組み合わせで構成されてもよい。また、RAMは、例えば、スタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)、ダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)、又は磁気ランダムアクセスメモリ(MRAM)等から構成されてもよい。また、ROMは、例えば、プログラマブルリードオンリメモリ(PROM)、消去可能プログラマブルリードオンリメモリ(EPROM)、電気的に消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ(EEPROM)等の記憶装置から構成されていてもよい。
また、プロセッサ710は、複数のプロセッサ710及び/又は複数のプロセッサコアを表し、メモリ720は、それぞれ並列処理回路で動作する複数のメモリ720を表してもよい。この場合、ローカルインターフェース702は、複数のプロセッサ710の任意の2つの間、任意のプロセッサ710とメモリ720の任意の2つの間、又はメモリ720の任意の2つの間などの通信を容易にする適切なネットワークであってもよい。ローカルインターフェース702は、例えば負荷分散を実行することを含む、この通信を調整するように設計された追加のシステムを構成してもよい。プロセッサ710は、電気的又は他の利用可能な構造のものであってもよい。
本明細書に記載されたリーダ106、リーダ109、スイッチング装置112、アンテナ装置115、及び他の様々なシステムにおけるインベントリアプリケーション及びロジックは、上述したように汎用ハードウェアによって実行されるソフトウェア又はコードで具現化されてもよいが、代替として、同じものが、専用ハードウェア又はソフトウェア/汎用ハードウェアと専用ハードウェアとの組み合わせで具現化されてもよい。専用ハードウェアで具現化される場合、それぞれは、いくつかの技術のうちのいずれか1つ又はその組み合わせを採用した回路又はステートマシンとして実装することができる。これらの技術には、1つ以上のデータ信号の適用に応じて様々な論理機能を実装するための論理ゲートを有するディスクリート論理回路、適切な論理ゲートを有する特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、又は他のコンポーネントなどが含まれ得るが、これらに限定されない。そのような技術は、当技術分野の当業者には一般によく知られており、その結果、本明細書には詳細に記載されていない。
図5及び図6のフローチャートは、スイッチング装置112及びインベントリアプリケーション206の一部の実施形態の機能及び動作を示す。ソフトウェアで具現化されている場合、各ブロックは、指定された論理機能を実装するためのプログラム命令を構成するモジュール、セグメント、又はコードの一部を表してもよい。プログラム命令は、プログラミング言語で書かれた人間が読める文からなるソースコードの形態で具現化されてもよいし、コンピュータシステム又は他のシステム内のプロセッサ710のような適切な実行システムによって認識可能な数値命令からなるマシンコードの形態で具現化されてもよい。マシンコードは、ソースコード等から変換されたものであってもよい。ハードウェアで具現化されている場合、各ブロックは、指定された論理機能を実装するための回路又は相互接続された多数の回路を表してもよい。
図5及び図6のフローチャートは、特定の実行順序を示しているが、実行順序は、描かれているものとは異なる場合があることが理解される。例えば、2つ以上のブロックの実行順序は、示されている順序と相対的にスクランブルされてもよい。また、図5及び図6に連続して示される2つ以上のブロックは、同時に、又は部分的に同時に、実行されてもよい。さらに、いくつかの実施形態では、図5及び図6に示されたブロックのうちの1つ以上のブロックは、スキップされてもよいし、省略されてもよい。さらに、任意の数のカウンタ、状態変数、警告セマフォ、又はメッセージが、ユーティリティの強化、会計、パフォーマンス測定、又はトラブルシューティング補助の提供などの目的で、本明細書に記載された論理フローに追加されてもよい。そのようなすべての変形は、本開示の範囲内であることが理解される。
また、本明細書に記載された、インベントリアプリケーション及びリーダ106、リーダ109、スイッチング装置112、及びアンテナ装置115におけるロジックを含む、ソフトウェア又はコードからなる任意のロジック又はアプリケーションは、例えば、コンピュータシステム又は他のシステムにおけるプロセッサ710などの命令実行システムによって、又は命令実行システムに関連して使用するために、任意の非一過性のコンピュータ読み取り可能な媒体に具現化されることができる。この意味で、論理は、例えば、コンピュータ可読媒体からフェッチされ、命令実行システムによって実行され得る命令及び宣言を含むステートメントで構成されてもよい。本開示の文脈において、「コンピュータ可読媒体」は、命令実行システムによって、又は命令実行システムに関連して使用するために、本明細書に記載されたロジック又はアプリケーションを格納、記憶、又は維持することができる任意の媒体であり得る。
コンピュータ可読媒体は、例えば、磁気媒体、光学媒体、又は半導体媒体などの多数の物理媒体のうちの任意の1つを構成することができる。好適なコンピュータ可読媒体のより具体的な例としては、磁気テープ、磁気フロッピーディスク、磁気ハードドライブ、メモリカード、ソリッドステートドライブ、USBフラッシュドライブ、又は光ディスクが挙げられるが、これらに限定されない。また、コンピュータ読み取り可能な媒体は、例えば、スタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)やダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)を含むランダムアクセスメモリ(RAM)であってもよいし、磁気ランダムアクセスメモリ(MRAM)であってもよい。さらに、コンピュータ読み取り可能な媒体は、リードオンリメモリ(ROM)、プログラマブルリードオンリメモリ(PROM)、消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ(EPROM)、電気的に消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ(EEPROM)、又は他のタイプのメモリ装置であってもよい。
さらに、本明細書に記載された任意のロジック又はアプリケーションは、インベントリアプリケーション及びリーダ106、リーダ109、スイッチング装置112、及びアンテナ装置115におけるロジックを含むが、様々な方法で実装及び構造化されてもよい。例えば、本明細書で説明した1つ又は複数のアプリケーションは、単一のアプリケーションのモジュール又はコンポーネントとして実装されてもよい。さらに、本明細書で説明した1つ又は複数のアプリケーションは、共有又は別個のコンピューティング装置、又はそれらの組み合わせで実行されてもよい。例えば、本明細書で説明した複数のアプリケーションは、同一のコンピューティング装置700内で実行されてもよいし、同一のコンピューティング環境103内の複数のコンピューティング装置内で実行されてもよい。さらに、「アプリケーション」、「サービス」、「システム」、「エンジン」、「モジュール」などの用語は互換性があり、限定することを意図していないことが理解される。
「X、Y、又はZの少なくとも1つ」というフレーズのような分離語は、特に別段の記載がない限り、項目、用語等がX、Y、又はZのいずれか、又はその任意の組み合わせ(例えば、X、Y、及び/又はZ)であってもよいことを提示するために一般に使用される文脈と一緒に理解される。したがって、そのような分離語は、一般に、特定の実施形態が、X、Y、又はZのうちの少なくとも1つがそれぞれ存在することを必要とすることを暗示するように意図されておらず、また暗示すべきではない。
本開示の上述の実施形態は、本開示の原理を明確に理解するために示された実施形態の単なる可能な例であることを強調すべきである。多くの変形及び修正が、本開示の精神及び原理から実質的に逸脱することなく、上述の実施形態に対して行われ得る。そのようなすべての改変及び変形は、本開示の範囲内で本明細書に含まれることが意図されており、以下の請求項によって保護される。
項1。複数の出力を備えたアンテナと、複数の第1のリーダ入力、複数の第2のリーダ入力、及び複数のアンテナ入力を備えたスイッチング装置と、を備えたシステムであって、前記アンテナからの前記複数の出力は、前記複数のアンテナ入力に結合されており、前記スイッチング装置は、少なくとも、複数の第1のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間にパススルー接続を提供し、複数の第1のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を切断し、前記複数のアンテナ入力の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、前記チューニングされた信号を前記複数の第2のリーダ入力に提供する、ように構成されている、システム。
項2。前記アンテナの前記複数の出力は、個別に前記アンテナのそれぞれのループに対応している、項1のシステム。
項3。前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、前記スイッチング装置を構成するための入力を受信し、前記複数のアンテナ入力からの信号のチューニングに対応する少なくとも1つのパラメータを決定し、かつ、前記少なくとも1つのパラメータを格納する、ように構成され、前記チューニングされた信号は、前記少なくとも1つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて生成される、項1又は2のシステム。
項4。前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、複数の第1のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を第1の時間ウィンドウのために提供し、かつ、前記第2の時間ウィンドウのために、前記複数の第2のリーダ入力にチューニングされた信号を提供し、前記第1の時間ウィンドウと前記第2の時間ウィンドウは相互に排他的である、項1~3のいずれかのシステム。
項5。少なくとも、第1のRFID技術に対応する第1のRFID対応ゲーミングチップのセットをアンテナを介して読み取り、前記第1のRFID技術から前記第2のRFID技術に切り替えるためのコマンドを前記スイッチング装置に送信し、かつ、前記アンテナを介して、前記第2のRFID技術に対応する前記第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取る、ように構成されたコンピューティング装置をさらに備えた、項1~4のいずれかのシステム。
項6。第1のRFID技術に対応し、前記複数の第1のリーダ入力に結合された第1のリーダと、第2のRFID技術に対応し、前記複数の第2のリーダ入力に結合された第2のリーダと、をさらに備え、前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、前記少なくとも1つのコンピューティング装置から、前記第1のRFID技術から前記第2のRFID技術に切り替えるためのコマンドを受信するように構成され、前記パススルー接続が切断され、前記チューニングされた信号が生成され、前記チューニングされた信号が前記コマンドに応答して提供される、項5のシステム。
項7。前記第1のRFID対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第1のリーダ入力と前記複数のアンテナ入力との間に前記パススルー接続が提供されている間に前記第1のリーダを介して読み取られ、前記第2のRFID対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第2のリーダ入力に前記チューニングされた信号が提供されている間に前記第2のリーダを介して読み取られる、項6のシステム。
項8。アンテナと、前記アンテナに結合されたスイッチング装置と、前記スイッチング装置に結合された、第1のRFID技術に対応する第1のリーダと、前記スイッチング装置に結合された、第2のRFID技術に対応する第2のリーダと、少なくとも、前記アンテナ上に配置された第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを前記第1リーダから読み取り、前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、前記第2のリーダを介して前記アンテナ上に配置された第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取る、ように構成された少なくとも1つのコンピューティング装置と、を備えたシステム。
項9。前記スイッチング装置は、少なくとも、前記第1のリーダに第1のインベントリコマンドを送信し、前記第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを処理し、前記第2のリーダに第2のインベントリコマンドを送信し、かつ、前記第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを処理する、ように構成された、項8のシステム。
項10。前記第1のRFID技術は13.56MHzの技術であり、前記第2のRFID技術は位相ジッタ変調(PJM)技術、ISO 15693技術、又は125KHz技術のうちの少なくとも1つである、項8又は9のシステム。
項11。前記アンテナは、前記第1のリーダのためにチューニングされている、項8~10のいずれかのシステム。
項12。前記スイッチング装置は、少なくとも、前記アンテナと前記第1のリーダとの間を結合するパススルー接続を提供し、前記第1のリーダから第2のリーダに切り替えるためのコマンドを受信し、かつ、前記コマンドを受信したことに応答して、前記アンテナと前記第1のリーダとの間の前記パススルー接続を切断し、前記アンテナの信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、前記チューニングされた信号を前記第2のリーダに提供する、ように構成された、項8~11のいずれかのシステム。
項13。前記アンテナは、複数のループを備えた、項8~12のいずれかのシステム。
項14。少なくとも1つのコンピューティング装置を介して、アンテナ上に配置された第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを、アンテナ信号の少なくとも一部に基づいて第1のリーダから読み取り、前記第1のリーダから第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、前記少なくとも1つのコンピューティング装置を介して、前記スイッチング装置によって変更されたアンテナ信号からなるチューニングされたアンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて、第2のリーダから、前記アンテナ上に配置された第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取る、方法。
項15。前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるためのコマンドは、前記第1のリーダから前記スイッチング装置に送信される、項14の方法。
項16。さらに、前記スイッチング装置を介して、前記第1のリーダに前記アンテナ信号を提供し、前記スイッチング装置を介して、前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるための前記コマンドを受信し、前記コマンドを受信したことに応答して、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の前記第1のリーダへの提供を停止し、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、前記スイッチング装置を介して、前記チューニングされた信号を前記第2のリーダに提供する、項14又は15の方法。
項17。さらに、前記アンテナからの信号のチューニングに対応する少なくとも1つのパラメータを決定し、前記少なくとも1つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナからの信号をチューニングする、項14~16のいずれかの方法。
項18。さらに、前記第1のリーダのための前記アンテナをチューニングし、前記第1のリーダのための前記アンテナのチューニングに続いて、前記第2のリーダのための前記スイッチング装置における前記アンテナのチューニングを行う、項14~17のいずれかの方法。
項19。前記第1のリーダは第1のRFID技術に対応し、前記第2のリーダは第2のRFID技術に対応する、項14~18のいずれかの方法。
項20。さらに、反復的に、前記第2のリーダから前記第1のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、前記第1のリーダから読み取り、前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、前記第2のリーダから読み取る、項14~19のいずれかの方法。

Claims (20)

  1. 複数の出力を備えたアンテナと、
    複数の第1のリーダ入力、複数の第2のリーダ入力、及び複数のアンテナ入力を備えたスイッチング装置と、
    を備えたシステムであって、
    前記アンテナからの前記複数の出力は、前記複数のアンテナ入力に結合されており、
    前記スイッチング装置は、少なくとも、
    複数の第1のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間にパススルー接続を提供し、
    複数の第1のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を切断し、
    前記複数のアンテナ入力の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、
    前記チューニングされた信号を前記複数の第2のリーダ入力に提供する、
    ように構成されている、システム。
  2. 前記アンテナの前記複数の出力は、個別に前記アンテナのそれぞれのループに対応している、請求項1のシステム。
  3. 前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、
    前記スイッチング装置を構成するための入力を受信し、
    前記複数のアンテナ入力からの信号のチューニングに対応する少なくとも1つのパラメータを決定し、かつ、
    前記少なくとも1つのパラメータを格納する、
    ように構成され、
    前記チューニングされた信号は、前記少なくとも1つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて生成される、請求項1のシステム。
  4. 前記スイッチング装置は、さらに、少なくとも、
    複数の第1のリーダ入力と複数のアンテナ入力との間のパススルー接続を第1の時間ウィンドウのために提供し、かつ、
    2の時間ウィンドウのために、前記複数の第2のリーダ入力にチューニングされた信号を提供し、前記第1の時間ウィンドウと前記第2の時間ウィンドウは相互に排他的である、請求項1のシステム。
  5. 少なくとも、
    第1のRFID技術に対応する第1のRFID対応ゲーミングチップのセットをアンテナを介して読み取り、
    前記第1のRFID技術から前記第2のRFID技術に切り替えるためのコマンドを前記スイッチング装置に送信し、かつ、
    前記アンテナを介して、前記第2のRFID技術に対応する前記第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取る、
    ように構成されたコンピューティング装置をさらに備えた、請求項1のシステム。
  6. 第1のRFID技術に対応し、前記複数の第1のリーダ入力に結合された第1のリーダと、
    第2のRFID技術に対応し、前記複数の第2のリーダ入力に結合された第2のリーダと、
    をさらに備え
    前記スイッチング装置は、さらに、前記少なくとも1つのコンピューティング装置から、前記第1のRFID技術から前記第2のRFID技術に切り替えるためのコマンドを受信するように構成され、
    前記パススルー接続が切断され、前記チューニングされた信号が生成され、前記チューニングされた信号が前記コマンドに応答して提供される、請求項5のシステム。
  7. 前記第1のRFID対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第1のリーダ入力と前記複数のアンテナ入力との間に前記パススルー接続が提供されている間に前記第1のリーダを介して読み取られ、前記第2のRFID対応ゲーミングチップのセットは、前記複数の第2のリーダ入力に前記チューニングされた信号が提供されている間に前記第2のリーダを介して読み取られる、請求項6のシステム。
  8. アンテナと、
    前記アンテナに結合されたスイッチング装置と、
    前記スイッチング装置に結合された、第1のRFID技術に対応する第1のリーダと、
    前記スイッチング装置に結合された、第2のRFID技術に対応する第2のリーダと、
    少なくとも、
    前記アンテナ上に配置された第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを前記第1のリーダから読み取り、
    前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、
    前記第2のリーダを介して前記アンテナ上に配置された第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取る、
    ように構成された少なくとも1つのコンピューティング装置と、
    を備えたシステム。
  9. 前記スイッチング装置は、少なくとも、
    前記第1のリーダに第1のインベントリコマンドを送信し、
    前記第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを処理し、
    前記第2のリーダに第2のインベントリコマンドを送信し、かつ、
    前記第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを処理する、
    ように構成された、請求項8のシステム。
  10. 前記第1のRFID技術は13.56MHzの技術であり、前記第2のRFID技術は位相ジッタ変調(PJM)技術、ISO15693技術、又は125KHz技術のうちの少なくとも1つである、請求項8のシステム。
  11. 前記アンテナは、前記第1のリーダのためにチューニングされている、請求項8のシステム。
  12. 前記スイッチング装置は、少なくとも、
    前記アンテナと前記第1のリーダとの間を結合するパススルー接続を提供し、
    前記第1のリーダから第2のリーダに切り替えるためのコマンドを受信し、かつ、
    前記コマンドを受信したことに応答して、
    前記アンテナと前記第1のリーダとの間の前記パススルー接続を切断し、
    前記アンテナの信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、
    前記チューニングされた信号を前記第2のリーダに提供する、
    ように構成された、請求項8のシステム。
  13. 前記アンテナは、複数のループを備えた、請求項8のシステム。
  14. 少なくとも1つのコンピューティング装置を介して、アンテナ上に配置された第1のRFID対応ゲーミングチップのセットを、アンテナ信号の少なくとも一部に基づいて第1のリーダから読み取り、
    前記第1のリーダから第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、
    前記少なくとも1つのコンピューティング装置を介して、前記スイッチング装置によって変更されたアンテナ信号からなるチューニングされたアンテナ信号に少なくとも部分的に基づいて、第2のリーダから、前記アンテナ上に配置された第2のRFID対応ゲーミングチップのセットを読み取る、方法。
  15. 前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるためのコマンドは、前記第1のリーダから前記スイッチング装置に送信される、請求項14の方法。
  16. さらに、
    前記スイッチング装置を介して、前記第1のリーダに前記アンテナ信号を提供し、
    前記スイッチング装置を介して、前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるための前記コマンドを受信し、
    前記コマンドを受信したことに応答して、
    前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の前記第1のリーダへの提供を停止し、
    前記スイッチング装置を介して、前記アンテナ信号の少なくとも一部に基づいてチューニングされた信号を生成し、
    前記スイッチング装置を介して、前記チューニングされた信号を前記第2のリーダに提供する、請求項14の方法。
  17. さらに、
    前記アンテナからの信号のチューニングに対応する少なくとも1つのパラメータを決定し、
    前記少なくとも1つのパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記スイッチング装置を介して、前記アンテナからの信号をチューニングする、請求項14の方法。
  18. さらに、
    前記第1のリーダのための前記アンテナをチューニングし、
    前記第1のリーダのための前記アンテナのチューニングに続いて、前記第2のリーダのための前記スイッチング装置における前記アンテナのチューニングを行う、請求項14の方法。
  19. 前記第1のリーダは第1のRFID技術に対応し、前記第2のリーダは第2のRFID技術に対応する、請求項14の方法。
  20. さらに、反復的に、
    前記第2のリーダから前記第1のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、
    前記第1のリーダから読み取り、
    前記第1のリーダから前記第2のリーダに切り替えるためのコマンドを送信し、かつ、
    前記第2のリーダから読み取る、請求項14の方法。
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