JP7130158B1 - ゲームのためのプログラム、方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
複数のステージから構成されるゲームのためのプログラムであって、コンピュータに、
一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付ステップと、
前記一のステージの所定ゲームを実行する所定ゲーム実行ステップと、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する第1の状態変更ステップと、
を実行させ、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
前記プログラムは、コンピュータに、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けるステージ選択受付ステップと、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する第2の状態変更ステップと、
を実行させる、プログラムである。
前記第2の状態変更ステップは、前記選択を受け付けたステージ及び該ステージよりも後のステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、これらのステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する、〔1〕のプログラムである。
前記プログラムは、コンピュータに、プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージと該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体とが関連付けて示された履歴画面を表示する履歴画面表示ステップを更に実行させ、
前記ステージ選択受付ステップは、前記履歴画面に対するプレイヤの入力により一のステージに関連付けられたオブジェクトが選択されたことに応じて、該一のステージ及び該一のステージよりも前のステージのうちの1つのステージの選択を受け付ける、〔1〕又は〔2〕のプログラムである。
前記履歴画面表示ステップは、前記ゲーム実行ステップにおいて前記一のステージの所定ゲームがクリアされずに終了した場合に、プレイヤの入力に基づいて、履歴画面を表示する、〔3〕のプログラムである。
前記プログラムは、コンピュータに、プレイヤがクリアしたステージ数に基づいて、ランキングを決定するランキング決定ステップを更に実行させる、〔1〕から〔4〕のいずれか1つのプログラムである。
前記所定ゲーム実行ステップは、プレイヤ入力に基づいてスコアを算出することを含み、
前記プログラムは、コンピュータに、プレイヤがクリアしたステージ数及び前記所定ゲーム実行ステップにおいて算出されたスコアの少なくとも一方に基づいて、ランキングを決定するランキング決定ステップを更に実行させる、〔1〕から〔5〕のいずれか1つのプログラムである。
前記ゲーム媒体選択受付ステップは、使用済状態のゲーム媒体と該ゲーム媒体が使用されたステージとの関係を示す情報を表示することを含む、〔1〕から〔6〕のいずれか1つのプログラムである。
複数のステージから構成されるゲームのための、コンピュータにより実行される方法であって、
一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付ステップと、
前記一のステージの所定ゲームを実行する所定ゲーム実行ステップと、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する第1の状態変更ステップと、
を含み、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けるステージ選択受付ステップと、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する第2の状態変更ステップと、
を含む、方法である。
複数のステージから構成されるゲームのためのゲーム制御装置であって、
前記一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付け、
前記一のステージの所定ゲームを実行し、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する、
ように構成され、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
前記ゲーム制御装置は、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付け、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する、
ように構成される、ゲーム制御装置である。
プレイヤ端末及びサーバを備える、複数のステージから構成されるゲームのためのゲームシステムであって、
前記一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付け、
前記一のステージの所定ゲームを実行し、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する、
ように構成され、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
前記ゲームシステムは、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付け、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する、
ように構成される、ゲームシステムである。
・プレイヤは、自身のプレイヤIDに紐づけられたキャラクタを所有することができ、例えば無料又は有料のガチャによりキャラクタを取得することができる。
・ゲームGは、複数のステージから構成されるゲームであり、各ステージの内容と実行される順番は予め定められているか、又は所定のルールに従って設定されている。
・ステージの各々は、クエストとも呼ばれ、プレイヤは、各ステージでバトルゲームをプレイする。
・プレイヤは、バトルゲームをプレイするにあたっては、プレイヤ自身が所有するキャラクタの中から1以上のキャラクタをパーティとして選択し、選択されたパーティで敵キャラクタとバトルする。
・プレイヤは、1つのステージをクリアすることで次のステージを選択することが可能となる。
・プレイヤは、1つのステージのバトルゲームで使用したキャラクタを他のステージのバトルゲームでパーティとして選択することができない。そのため、ステージが進むにつれてプレイヤが使用できるキャラクタは減ることになる。
・バトルゲームをクリアできなかった場合又は使用可能なキャラクタが無くなった場合にゲームGは終了する。プレイヤは、クリアできなかったステージ又は途中のステージから再チャレンジ(ゲームGを再開)することができる。
・ゲームGは、プレイヤが全ステージをクリアすることができない数のステージを含み、エンドレスバトルと呼ばれる。例えば、ゲームGは、プレイヤがゲーム中で所有することができる上限数のステージ又はこれよりも多い数のステージを含む。
・ゲームGは、各プレイヤのクリアしたステージ数をランキング付けし、プレイヤは、クリアしたステージ数を他のプレイヤと競うことができる。
2 ネットワーク
10 プレイヤ端末
11 プロセッサ
12 入力装置
13 表示装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
20 サーバ
21 プロセッサ
22 入力装置
23 表示装置
24 記憶装置
25 通信装置
26 バス
30 ゲーム制御部
31 バトルゲーム実行部
32 第1の状態変更部
33 第2の状態変更部
41 ステージ開始画面
42 パーティ選択画面
43 バトル履歴画面
51 バトルゲームボタン
52 バトル履歴ボタン
53 ランキングボタン
54 アイテム交換ボタン
55 遊び方ボタン
56 ミッションボタン
57 イベント名オブジェクト
58 進捗表示オブジェクト
61 パーティ選択領域
62 バトル開始ボタン
63 アラームウィンドウ
64 リセットボタン
65 確認用ウィンドウ
Claims (10)
- 複数のステージから構成されるゲームのためのプログラムであって、コンピュータに、
一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付ステップと、
前記一のステージの所定ゲームを実行する所定ゲーム実行ステップと、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する第1の状態変更ステップと、
を実行させ、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
前記プログラムは、コンピュータに、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けるステージ選択受付ステップと、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する第2の状態変更ステップと、
を実行させる、プログラム。 - 前記第2の状態変更ステップは、前記選択を受け付けたステージ及び該ステージよりも後のステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、これらのステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、コンピュータに、プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージと該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体とが関連付けて示された履歴画面を表示する履歴画面表示ステップを更に実行させ、
前記ステージ選択受付ステップは、前記履歴画面に対するプレイヤの入力により一のステージに関連付けられたオブジェクトが選択されたことに応じて、該一のステージ及び該一のステージよりも前のステージのうちの1つのステージの選択を受け付ける、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記履歴画面表示ステップは、前記ゲーム実行ステップにおいて前記一のステージの所定ゲームがクリアされずに終了した場合に、プレイヤの入力に基づいて、履歴画面を表示する、請求項3に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、コンピュータに、プレイヤがクリアしたステージ数に基づいて、ランキングを決定するランキング決定ステップを更に実行させる、請求項1から4のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記所定ゲーム実行ステップは、プレイヤ入力に基づいてスコアを算出することを含み、
前記プログラムは、コンピュータに、プレイヤがクリアしたステージ数及び前記所定ゲーム実行ステップにおいて算出されたスコアの少なくとも一方に基づいて、ランキングを決定するランキング決定ステップを更に実行させる、請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体選択受付ステップは、使用済状態のゲーム媒体と該ゲーム媒体が使用されたステージとの関係を示す情報を表示することを含む、請求項1から6のいずれか1項に記載のプログラム。
- 複数のステージから構成されるゲームのための、コンピュータにより実行される方法であって、
一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付ステップと、
前記一のステージの所定ゲームを実行する所定ゲーム実行ステップと、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する第1の状態変更ステップと、
を含み、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けるステージ選択受付ステップと、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する第2の状態変更ステップと、
を含む、方法。 - 複数のステージから構成されるゲームのためのゲーム制御装置であって、
前記一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付け、
前記一のステージの所定ゲームを実行し、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する、
ように構成され、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
前記ゲーム制御装置は、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付け、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する、
ように構成される、ゲーム制御装置。 - プレイヤ端末及びサーバを備える、複数のステージから構成されるゲームのためのゲームシステムであって、
前記一のステージの所定ゲームを開始する前に、プレイヤの入力に基づいて、プレイヤが使用可能なゲーム媒体の中から該一のステージの所定ゲームで使用するゲーム媒体の選択を受け付け、
前記一のステージの所定ゲームを実行し、
前記一のステージの所定ゲームがクリアされた場合、該一のステージを未クリア状態からクリア済状態に変更し、該一のステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を未使用状態から使用済状態に変更する、
ように構成され、
前記ゲーム媒体選択受付ステップにおいてプレイヤが使用可能なゲーム媒体は、未使用状態のゲーム媒体であり、
前記ゲームシステムは、
プレイヤの入力に基づいて、クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付け、
クリア済状態のステージのうちの1つのステージの選択を受け付けた場合に、該選択を受け付けたステージをクリア済状態から未クリア状態に変更し、該ステージの所定ゲームで使用されたゲーム媒体を使用済状態から未使用状態に変更する、
ように構成される、ゲームシステム。
Priority Applications (2)
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JP2022019601A JP7130158B1 (ja) | 2022-02-10 | 2022-02-10 | ゲームのためのプログラム、方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム |
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- 2022-02-10 JP JP2022019601A patent/JP7130158B1/ja active Active
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JP2021094262A (ja) * | 2019-12-18 | 2021-06-24 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
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"『ジョジョピタ』 新イベント・「総力戦」について 攻略&雑感", フリゲと旅と映画について [ONLINE], JPN6022030510, 26 September 2020 (2020-09-26), ISSN: 0004831198 * |
"勇者のきろく ver.(仮)", 月刊ファミ通コネクト!オン, vol. 第2巻 第2号, JPN6022030509, 27 December 2011 (2011-12-27), pages 89頁, ISSN: 0004831197 * |
『ジョジョピタ』 新イベント・「総力戦」について 攻略&雑感,フリゲと旅と映画について [online],2020年09月26日,https://furige-tabi.com/blog-entry-150.html,[検索日:2022年7月11日] |
勇者のきろく ver.(仮),月刊ファミ通コネクト!オン,株式会社エンターブレイン,2011年12月27日,第2巻 第2号,89頁 |
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