JP7111346B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
遊技場に設置された遊技機として、例えば、スロットマシンがある。
スロットマシンでは、従来から、遊技場で貸し出される正規のメダルより小さい小径メダルを持ち込んで不正な遊技が行われることが問題であった。
このような問題に対し、特許文献1には、小径メダルが使用された場合に、これを検知し、外部に異常を報知する遊技機が開示されている。
A slot machine is an example of a game machine installed in a game arcade.
Conventionally, there has been a problem with slot machines that illegal games are played by bringing small tokens that are smaller than the regular tokens rented out at game arcades.
In order to address such a problem,
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。 However, conventional gaming machines have room for improvement.
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技媒体を下流に流下させる流下通路と、前記流下通路を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、前記排除手段は、正規の遊技媒体よりも小さい第1遊技媒体に当接可能な第1当接部と、前記第1遊技媒体よりも小さい第2遊技媒体に当接可能な第2当接部と、を備え、前記第1当接部は、円弧状に形成される凸部と、直線状に形成される凸部と、を含み、前記第2当接部は、前記流下通路において、前記第1当接部が前記第1遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で前記第2遊技媒体に当接可能であるとともに、円弧状に形成される凸部と、直線状に形成される凸部と、を含んで構成される構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a flow-down passage for causing game media to flow downstream, and an exclusion device for excluding game media smaller than regular game media among the game media flowing down the flow-down passage. , wherein the exclusion means includes a first abutment portion capable of abutting a first game medium smaller than a regular game medium, and a second game medium smaller than the first game medium. a second contact portion capable of contacting, wherein the first contact portion includes a convex portion formed in an arc shape and a convex portion formed in a linear shape; The portion is formed in an arc shape and can contact the second game medium at a position lower than the position where the first contact portion can contact the first game medium in the flow-down passage. and a linearly formed convex portion .
[第1実施形態]
本発明の第1実施形態に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1~図16を参照して説明する。
なお、遊技機には、様々な種類があるが、本発明をスロットマシン1に適用した場合について説明する。
[First embodiment]
A preferred embodiment of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 16. FIG.
Although there are various types of game machines, the case where the present invention is applied to the
[スロットマシン本体]
図1~3に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、回動可能に軸支された複数のリール41a、41b、41cが内蔵され、正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aと、で構成され、内部には、マイクロコンピュータなどで構成された主制御部7、主制御部7からの指令により、表示器9a、スピーカ9b、ランプ9cなどの報知手段を制御する副制御部8、及び必要な機械、装置などが収納されている。
[Slot machine body]
As shown in FIGS. 1 to 3, the
前扉1aは、図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジなどを介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉1aに遊技操作に係る複数の操作部が設けられて、スロットマシン1の正面部を構成している。
As shown in FIG. 2, the front door 1a is a door body attached to the housing 1b of the
操作部として、例えば、円板形状の遊技媒体であるメダルMが投入されるメダル投入口2と、機内にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン2aと、各リール41a、41b、41cの回転を始動させるスタートレバー3と、回転している各リール41a、41b、41cを停止させる3つの停止ボタン5a、5b、5cなどが設けられている。
As an operation unit, for example, a medal slot 2 for inserting medals M, which are disk-shaped game media, a
さらに、前扉1aには、各リール41a、41b、41cに表示された図柄を視認可能とする表示窓2bが、各操作部の上側に設けられている。
また、前扉1a上部には、液晶TVなどの表示器9a、スピーカ9b、LEDなどのランプ9cが設けられている。
Further, the front door 1a is provided with a display window 2b above each operating portion, through which the symbols displayed on the
A display 9a such as a liquid crystal TV, a speaker 9b, and a lamp 9c such as an LED are provided above the front door 1a.
筐体1bの中央には、リール41a、41b、41cと、各リール41a、41b、41cを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット4が設けられる。
また、筐体1bの下部には、メダルMの貯留・払出しを行うメダル払出装置6が設けられる。
メダル払出装置6には、メダルMを貯留する貯留部として機能するホッパー61が設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルMは、メダルセレクタ10により検出されるとともに、ホッパー61に誘導されるようになっている。
At the center of the housing 1b,
Further, a
The
主制御部7は、メインCPU、メインROM、メインRAMなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、上記の各操作部からの信号やメダルセレクタ10からの信号に基づき、ドラムユニット4、メダル払出装置6などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン1の遊技を進行させる。
The
具体的には、遊技者によりメダル投入口2からメダルMが投入されると、メダルMがメダルセレクタ10により検出され、検出信号が主制御部7に入力される。
また、ベットボタン2aが操作された場合は、その操作信号が主制御部7に入力される。主制御部7は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー3の操作を監視する。
ゲーム開始可能なメダル数となったときに、スタートレバー3が操作されると、主制御部7は、ドラムユニット4を駆動して、各リール41a、41b、41cを回転させる制御を行う。
Specifically, when a player inserts a medal M from the medal slot 2 , the
Further, when the
When the
さらに、主制御部7は、スタートレバー3が操作されたときに、ボーナス遊技に移行する開始役であるボーナス役、小役、再遊技役などの複数の当選役(ハズレも含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選を行い、各停止ボタン5a、5b、5cが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール41a、41b、41cの停止制御を行う。
Furthermore, when the
また、主制御部7は、各リール41a、41b、41cに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置6に対して所定数のメダルMを払い出す制御を行い、メダルMをメダル払出口6aから払い出す。
Further, the
[メダルセレクタ]
メダルセレクタ10について説明する。
メダルセレクタ10には、例えば、直径が30mm(φ30)のメダルMを正規メダルとして取扱うものと、直径が25mm(φ25)のメダルMを正規メダルとして取扱うものがあるが、本実施形態では、前者を例示して説明する。
[Medal Selector]
The
The
メダルセレクタ10は、図4(a)、(b)に示すように、本体10a(本発明の第1部材)と、本体10aに対して覆うように対面して開閉可能に取り付けられるカバー部材10b(本発明の第2部材)と、を重ねた状態で構成されている。
メダルセレクタ10の上部には、メダル投入口2と連通するメダル入口19aが設けられており、メダル投入口2から投入されたメダルMは、このメダル入口19aからメダルセレクタ10内に取り込まれる。
メダルセレクタ10の右側面には、メダル出口19bが設けられており、メダル入口19aから流入したメダルMがメダルセレクタ10内の通路(後記「流下通路30」)を通ってメダル出口19bから流出するようになっている。
なお、メダル出口19bから流出したメダルMは、所定の誘導路によって誘導されながらホッパー61に導かれる。
図4(c)に示すソレノイド12は、主制御部7に接続されており、主制御部7がソレノイド12をオンオフ制御することにより、メダル投入口2から投入されるメダルMをホッパー61やメダル払出口6aに誘導するように、図示しないブロッカーを動作させる。
As shown in FIGS. 4(a) and 4(b), the
A
A
The medals M flowing out from the
The
[流下通路]
流下通路30について説明する。
図5は、メダルセレクタ10においてカバー部材10bを外した状態、すなわち、本体10aの正面側斜視図である。
図5に示すように、本体10aの正面側には、メダル入口19aから流入したメダルMを当接させながら流下させる本体側通路(本発明の流下部)が形成されている。
このような本体10aと対面するようにカバー部材10bを覆うことでメダルセレクタ10は構成され、メダルセレクタ10の内部の本体側通路に対応する部分に流下通路30が形成される。なお、便宜上、本体側通路も流下通路30として説明する。
流下通路30は、上流部301、コーナー部302、及び下流部303により構成される。
上流部301は、メダル入口19aから鉛直方向に形成された上流側の通路である。
上流部301には、メダル投入口2から投入されたメダルMを検知する櫛歯状の凹凸のセンサが設けられ、流下通路30を流下するメダルMが接触すると押圧を受けて変位することによりメダルの通過を検知する。
コーナー部302は、上流部301と下流部303とをつなぐ通路であり湾曲状に形成されている。
下流部303は、コーナー部302を通過したメダルMがメダル出口19bに向かって流下するよう斜め下方向に斜行している。
下流部303には、メダルMを下支えする細幅の通路(以下、レール303aという)が設けられており、このレール303a上をメダルMが起立した状態で転動するようになっている(図8~10参照)。
また、下流部303には、ブロッカーが設けられ、このブロッカーが転動するメダルMの通過を許容するときには、メダルMを起立状態で挟み込むように支持するようになっている。
このような構造の流下通路30においては、メダル入口19aから流入したメダルM(正規メダル)が、起立状態のまま、上流部301、コーナー部302、下流部303の順に通ってメダル出口19bに辿り着くようになっている。
[Downstream passage]
The
FIG. 5 is a front side perspective view of the
As shown in FIG. 5, on the front side of the
The
The
The
The
The
The
The
In addition, a blocker is provided in the
In the
このように、メダルMを下流側に流下させる流下通路30においては、正規メダルではない小径メダルを排除するための排除手段として返却レバー20が備えられている。
以下、返却レバー20について説明する。
なお、「小径メダル」として、φ30のメダルM(正規メダル)よりやや小さい直径29mm(φ29)のメダルM(本発明の第1遊技媒体)と、このメダルMより小さいφ25のメダルM(本発明の第2遊技媒体)を用いて説明する。
In this manner, the
The
As "small-diameter medals", a medal M (first game medium of the present invention) having a diameter of 29 mm (φ29) slightly smaller than a medal M of φ30 (regular medal) and a medal M of φ25 smaller than this medal M (a medal M of the present invention) are used. 2nd game medium).
[返却レバー]
図6は、メダルセレクタ10のカバー部材10bの外観を示す図であり、(a)は正面図、(b)は裏面図(すなわち、本体10a対向面の図)である。
図6(a)に示すように、返却レバー20は、カバー部材10bの上部に設けられる小径メダルの排除手段であり、図6及び図7~10に示すように、特徴的な形状の排除部材21を有している。
[Return lever]
6A and 6B are views showing the appearance of the
As shown in FIG. 6(a), the
[排除部材]
図7(a)に示すように、排除部材21は、一部が湾曲した変形短冊状の部材であり、レバー部26と取付部24とから構成される。
レバー部26は、排除部材21が配置される流下通路30(詳しくは、コーナー部302から下流部303に亘る部分)の形状に対応し、コーナー部302に対応した円弧状の部分と下流部303に対応した直線状の部分によって構成される。
レバー部26の片側の面には、一方(図において上側)の長手端縁に沿って形成した凸部(以下、上側凸部260という)と、他方(図において下側)の長手端縁に沿って形成した凸部(以下、下側凸部261という)とが設けられている。
つまり、上側凸部260(本発明の第1当接部)と下側凸部261(本発明の第2当接部)は、ともに、円弧状に形成される凸部と直線状に形成される凸部とを含む構成となっている。
[exclusion member]
As shown in FIG. 7( a ), the
The
On one side of the
That is, both the upper convex portion 260 (the first contact portion of the present invention) and the lower convex portion 261 (the second contact portion of the present invention) are formed linearly with the arc-shaped convex portion. It has a configuration including a convex portion that
取付部24は、排除部材21を、そのベース部材であるカバー部材10bに取り付けるための取付手段であり、凸部側の面が本体10a側を向くように取り付けられる(図6,8~10参照)。
具体的には、図6(a)に示すように、取付部24に設けられた貫通孔23に軸部材22を挿通した後、各貫通孔23から外側に出た軸部材22の両端を、カバー部材10bに形成された軸受け部材11により軸支させる(図15参照)。
また、軸部材22には、予め付勢部材であるねじりバネ25を取り付ける。
このとき、ねじりバネ25は、ばね(コイル)を巻き込む方向に変位させた状態で、一端がカバー部材10bに、他端が排除部材21にそれぞれ係止される。
このため、排除部材21は、ばねの変位を元に戻そうとするねじりモーメント(荷重)が生じて、排除部材21(レバー部26)が付勢されることになる。
これにより、排除部材21は、通常時(メダル非通過時)は、各凸部が流下通路30内に存在する状態でセットされ、メダル通過時は、対応する凸部がメダルMに当接するとともに、ねじりバネ25の荷重によって当該凸部がメダルMを押圧することになる(図8~10参照)。
本実施形態の返却レバー20は、このような各凸部の押圧動作によって、大きさの異なる複数種類の小径メダルを効率よく排除するようにしている。
このような返却レバー20の動作について、図8及び図9を参照しながら説明する。
なお、正規メダルが返却レバー20により排除されずに通過する仕組みについても、図10を参照しながら説明する。
The mounting
Specifically, as shown in FIG. 6A, after the
A
At this time, the
Therefore, the
As a result, the
The
The operation of the
The mechanism in which regular tokens pass through without being removed by the
図8~10は、いずれもメダルセレクタ10の下流部303(コーナー部302側)をメダルMが流下するときの状態を示す図であり、図8はφ29のメダルM(小径メダル)の場合、図9はφ25のメダルM(小径メダル)の場合、図10はφ30のメダルM(正規メダル)の場合を示している。
いずれの図も、(a)は、(b)のA-Aに対応する部分の断面図であり、(b)は、カバー部材10bが外された状態の本体10aの正面図である。
ただし、(b)は、排除部材21の流下通路30における位置を明示するため、カバー部材10bが取り付けられたと仮定した場合における排除部材21も配置している。
8 to 10 are diagrams showing the state when the medal M flows down the downstream portion 303 (
In both figures, (a) is a cross-sectional view of the portion corresponding to AA in (b), and (b) is a front view of the
However, in (b), in order to clarify the position of the
図8~10に示すように、排除部材21は、上側凸部260及び下側凸部261が、いずれも起立状態で流下通路30を流下するメダルMの平面部に対して、流下通路30の所定位置(下流部303のコーナー部302側の位置)で当接するように配置されている。
このうち、上側凸部260の直線状の部分は、下流部303における上部位置に配置され、下側凸部261の直線状の部分は、上側凸部260の位置よりもレバー部26の幅分だけ低い位置に配置されている。
As shown in FIGS. 8 to 10, the
Of these, the linear portion of the upper
このため、φ29のメダルMがコーナー部302を通過して下流部303を流下するときは、図8(a)、(b)に示すように、上側凸部260が、メダルMの平面部上部に当接して本体10a側に押圧する。
これにより、メダルMは、上部が本体10a側に傾倒してバランスを崩した状態になり、下流側に流下する途中でレール303aから軌道が外れる結果、下方に落下して排除される。
Therefore, when the φ29 medal M passes through the
As a result, the upper portion of the medal M tilts toward the
一方、φ25のメダルMがコーナー部302を通過して下流部303を流下するときは、図9(a)、(b)に示すように、上側凸部260はメダルMとは当接しない。
φ25のメダルMは、φ29のメダルMに比べ直径が小さく、上側凸部260がφ25のメダルMの上端より上側に配置されるからである。
ただし、排除部材21には、上側凸部260より低い位置に下側凸部261が設けられている。
これにより、図9(a)、(b)に示すように、下側凸部261が、φ25のメダルMの平面部上部に当接し本体10a側に押圧する。
そして、φ25のメダルMは、上部が本体10a側に傾倒してバランスを崩した状態になり、下流側に流下する途中でレール303aから軌道が外れる結果、下方に落下して排除される。
On the other hand, when the φ25 medal M passes through the
This is because the φ25 medal M has a smaller diameter than the φ29 medal M, and the upper
However, the
As a result, as shown in FIGS. 9A and 9B, the lower
The top portion of the φ25 medal M tilts toward the
ところで、φ30のメダルM(正規メダル)が、流下通路30を通過するときも、図10(a)、(b)に示すように、上側凸部260が、メダルMの平面部上部に当接して押圧するため、このままでは、正規メダルもバランスが崩されてしまう。
この点、本実施形態のメダルセレクタ10は、図10(c)に示すように、下流部303を起立状態で転動するφ30のメダルMの上端部を支持可能な溝部100を設けている。
これにより、φ30のメダルMが下流部303を流下するときには、メダルMは、上側凸部260から押圧されるものの、メダルMの上端部が溝部100のガイド部100aにより支えられながら転動することになる。
この結果、φ30のメダルMは、傾倒されずに流下通路30を起立状態で円滑に転動してメダル出口19bに辿り着くことになる。
なお、溝部100は、小径メダルの上端部は支持しない高さに設けられている。
このため、小径メダルは溝部100により支持されないことから、流下するメダルMのうち、小径メダルのみが返却レバー20により排除されることになる。
By the way, even when a φ30 medal M (regular medal) passes through the
In this respect, the
As a result, when the φ30 medal M flows down the
As a result, the φ30 medal M smoothly rolls in the upright state in the
The
Therefore, since the small-diameter medals are not supported by the
このように、本実施形態の返却レバー20によれば、流下通路30を流下する小径メダルを排除することができる。
特に、返却レバー20は、排除部材21において、正規のメダルよりも小さいφ29のメダルに当接可能な上側凸部260と、φ29のメダルMよりも小さいφ25のメダルMに当接可能な下側凸部261とを備え、下側凸部261は、流下通路30において、上側凸部260がφ29のメダルに当接可能な位置よりも低い位置でφ25のメダルMに当接可能に配置するように改良した。
具体的には、上側凸部260は、起立状態で流下通路30を流下するφ29メダルが有する平面部に対して流下通路30の上部位置で当接可能であり、下側凸部261は、起立状態で流下通路30を流下するφ25のメダルMが有する平面部に対して、前記上部位置よりも低い位置で当接可能に構成されている。
このため、φ30のメダルMを正規メダルとするメダルセレクタ10でありながら、φ29やφ25といった大きさの異なる2種類の小径メダルを一つの排除部材21で効率よくかつ高精度に排除することができる。
As described above, according to the
In particular, the
Specifically, the upper
Therefore, although the
これに対し、改良前の排除部材21は、図7(b)に示すように、上側凸部260しか設けられておらず、下側凸部261は設けられていなかったため、上側凸部260に当接されないφ25のメダルMなどの小径メダルを効率よく排除することができなかった。
本発明によれば、上側凸部260に加え、下側凸部261を設けたため、上側凸部260に当接されない小径メダルを含め大きさの異なる複数種類の小径メダルを効率よく確実に排除することが可能になる。
On the other hand, as shown in FIG. It was not possible to efficiently eliminate small-diameter medals, such as medals M of φ25, which are not brought into contact.
According to the present invention, since the lower
なお、排除部材21の位置は、排除したい小径メダルの大きさに合わせて変更することができ、また、レバー部26の幅を変更することで上側凸部260と下側凸部261との間隔(高さ)を調節することができる。
このため、本実施形態で例示した大きさの正規メダルと小径メダルの組み合わせのみならず、あらゆる大きさの組み合わせに対応することができる
The position of the
For this reason, it is possible to deal with not only the combination of regular medals and small medals of the sizes exemplified in this embodiment, but also any combination of sizes.
[案内部]
次に、案内部40について説明する。
案内部40は、図11~13に示すように、流下通路30の本体側通路に設けられる突起である。
具体的には、案内部40は、排除部材21の配置位置より下流側であって、流下してきたφ29のメダルMに対し、その流下を上側で阻む位置であって、流下してきたφ30のメダルM(正規メダル)に対し、流下を阻まない奥側の位置に設けられ、図12に示すように、小径メダルの周面の上部と当接する部分が、メダルセレクタ正面側からみると、右斜め下方向に傾斜した斜面401を形成している。
[Information department]
Next, the
As shown in FIGS. 11 to 13, the
Specifically, the guiding
このような案内部40によりφ29のメダルMの落下軌跡がコントロールされる仕組みについて、図14を参照しながら説明する。
A mechanism for controlling the falling trajectory of the φ29 medal M by such a
前述したように、φ29のメダルMが下流部303の近くを流下するとき、返却レバー20によって本体10a側に傾倒されるが、このとき、傾倒した状態で下流部303を転動することがある。
この場合、φ29のメダルMは、周面が案内部40の斜面401に当接することで、斜面401の傾斜に沿った方向(右斜め下方向)に進行する。
この結果、φ29のメダルMは、図14(a)に示す落下軌跡(図中矢印参照)をとる。
つまり、案内部40によれば、φ29のメダルMを下流側に案内しながら、下方向に落下するように落下軌跡をコントロールすることができる。
これにより、例えば、φ29のメダルMの後に連続して流下する後続のメダルMがあったとしても、先行するφ29のメダルMは下流側に落下するため、後続のメダルMの流下を邪魔することはない。
このため、後記する、案内部40を設けない場合に比べ、メダル詰まりを発生しにくくすることができる。
As described above, when the φ29 medal M flows down near the
In this case, the peripheral surface of the φ29 medal M abuts against the
As a result, the φ29 medal M takes the falling trajectory (see the arrow in the figure) shown in FIG. 14(a).
That is, according to the
As a result, for example, even if there is a succeeding medal M that flows down after the medal M of φ29, the preceding medal M of φ29 falls downstream, so that the following medal M does not hinder the flow. no.
Therefore, it is possible to prevent medal jamming from occurring as compared with the case where the
なお、前述したように、正規メダルは、傾倒されずに起立状態を維持しているため案内部40に当接することなく通過する(図13参照)。
このため、正規メダルは、案内部40に邪魔されることなく円滑に流下通路30を流下することができる。
In addition, as described above, the regular medals are maintained in the upright state without being tilted, so that they pass through the
Therefore, the regular tokens can smoothly flow down the
これに対し、案内部40を設けない場合、返却レバー20によりφ29のメダルMが傾倒状態で流下通路30を流下した場合、例えば、下流部303を流下する途中で何らかの部材と衝突し、この結果、φ29のメダルMが、図14(b)に示す落下軌跡(図中矢印参照)をとることがあった。
これにより、φ29のメダルMは、上流側に逆行するように落下し、後続のメダルMの流下を邪魔する結果、メダル詰まりを起こす原因となることがあった。
本発明は、φ29のメダルMを下流側に落下させるよう落下軌跡をコントロールすることができる案内部40を設けているため、このようなメダル詰まりを発生しにくくすることができる。
On the other hand, if the
As a result, the φ29 medal M falls backward to the upstream side, hindering the flow of subsequent medals M, and as a result, it may cause medal jamming.
In the present invention, since the
なお、本実施形態の案内部40は、φ25のメダルMが傾倒した場合であっても当接しない高さに設けられているため、φ25のメダルMの落下軌跡をコントロールすることはできない。
これに対しては、例えば、案内部40の大きさ(高さ)を変更することで、傾倒したφ25のメダルMを斜面401に当接させて、その落下軌跡をコントロールことができる。
このように、案内部40は、本実施形態の構成に限定されず、メダル詰まりの発生を防止可能であれば、どのような位置、大きさ、形状であってもよく、上記例のほか、メダルセレクタ10の形状や正規メダルの大きさなどに合わせて変更することができる。
Note that the guiding
In response to this, for example, by changing the size (height) of the
As described above, the
[リブ]
前述したように、返却レバー20は、ねじりバネ25のねじりモーメント(荷重)を利用して流下する小径メダルを押圧排除するようにしている。
このように、排除部材21は、ねじりバネ25に発生させる荷重によって小径メダルを押圧排除するが、必要とされる荷重は、排除対象のメダルMの重さによって異なる。
例えば、φ25のメダルMを正規メダルとするφ25用のメダルセレクタ10では、小径メダルとしてφ25よりもやや小さいメダルMが対象に含まれ、φ30のメダルMを正規メダルとするφ30用のメダルセレクタ10(本実施形態のメダルセレクタ10)では、φ25やそれよりもやや小さいメダルMだけでなく、それよりも大きいφ29のメダルMなども対象に含まれる。
つまり、φ25用のメダルセレクタ10と、φ30用のメダルセレクタ10とでは、
φ30用のメダルセレクタ10の方が重いメダルMを排除対象に含むため、より大きい荷重を発生させるねじりバネ25が必要となる。
このような理由から、従来は、φ30用のメダルセレクタ10に採用するねじりバネ25には、相対的に大きい荷重を発生するもの(以下、バネLという)を手配し、φ25用のメダルセレクタ10に採用するねじりバネ25には、相対的に小さい荷重を発生するもの(以下、バネSという)を手配するなど、メダルセレクタ10の種類によって対応するねじりバネ25を変えて手配する必要があった。
[rib]
As described above, the
In this manner, the
For example, the
That is, with the
Since the
For this reason, conventionally, the
そこで、本実施形態のメダルセレクタ10は、φ30用のメダルセレクタ10でありながら、φ25用のねじりバネ25と同一のものを用いることができるように、ねじりバネ25の一端を係止するためのリブ50を設けた。
図15は、リブ50が設けられた本実施形態のカバー部材10bの図である。
図15に示すように、リブ50は、カバー部材10bの表面部分に凸設形成された部材であり、これにより当該表面部分が嵩上げされている。
これに対し、図16は、リブ50が設けられていないカバー部材10bの図である。
図16に示すように、ねじりバネ25は、一般には、カバー部材10bの表面部分にそのままバネの一端を取り付けるようにしており、これにより所定の荷重が得られるようになっている。
つまり、一般には、φ25用のメダルセレクタ10に対応したバネSを、その両端部間の角度を規定角度で取り付けることで、φ25のメダルMを排除可能な荷重を発生させ、φ30用のメダルセレクタ10に対応したバネLを、その両端部間の角度を規定角度となるように取り付けることで、φ29のメダルMを排除可能な荷重を発生させるようにしている。
この点、本実施形態のメダルセレクタ10は、上記リブ50を設けることで、ねじりバネ25の両端部間の角度を規定角度より小さくして、ばね(コイル)をより巻き込む方向に変位させた状態でセットしているため、上記変位を元に戻そうとするねじりモーメント(荷重)をより増強することができる。
このため、例えば、バネSを、規定角度より小さい角度であって、バネLを規定角度でセットしたときのねじりモーメントと等しくなる角度にすることで、バネSであってもφ29のメダルMを排除可能な荷重を発生させることができる。
そうすることで、バネSをφ30用のメダルセレクタ10に用いることができる。
したがって、リブ50を設けることにより、メダルセレクタ10の種類を問わず、ねじりバネ25を共通部品として使用することができ、生産性の向上及び調達コストの削減を図ることができる。
Therefore, the
FIG. 15 is a view of the
As shown in FIG. 15, the
In contrast, FIG. 16 is a view of the
As shown in FIG. 16, one end of the
That is, in general, by attaching the spring S corresponding to the
In this respect, the
Therefore, for example, by setting the spring S to an angle smaller than the specified angle and equal to the torsional moment when the spring L is set at the specified angle, the medal M of φ29 can be obtained even with the spring S. Rejectable loads can be generated.
By doing so, the spring S can be used for the
Therefore, by providing the
以上のように、本発明の実施形態に係るスロットマシン1によれば、正規のメダルMより小さい複数種類の小径メダルが投入された場合でもメダルセレクタ10内に設けた返却レバー20によって効率よくかつ高精度に排除することができる。
また、案内部40を設けることで、小径メダルの落下軌跡をコントロールすることができるためメダル詰まりを防ぐことができる。
また、ねじりバネ25の一端を、ねじりモーメントを増大可能にするリブ50を設けることでねじりバネ25を様々なメダルセレクタ10に共用できるようになる。
As described above, according to the
Further, by providing the
Also, by providing one end of the
一方、従来の遊技機は、特許文献1に開示されているように、メダルセレクタ10において小径メダルを検知し、外部に異常を報知することができるが、物理的に排除することができるものでなく、特に、使用が想定される複数種類の小径メダルを確実に排除する機構を備えるものではなかった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
On the other hand, as disclosed in
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to solve all or part of such problems that conventional gaming machines should improve.
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、返却レバー20を構成する排除部材21、ねじりバネ25、リブ50などの部材を、そのベース部材としてのカバー部材10bに取り付けた場合について説明したが、ベース部材を本体10aとして、本体10aに取り付けることもできる。
また、案内部40を本体10a側に設けるのではなく、カバー部材10b側に設けることもできる。
また、図7(a)に示すように、排除部材21の下側凸部261の最下流に位置する部位をより***した形状にすることで、本体10a側への倒れ込みをより大きくして小径メダルのバランスを一層崩すことができる。
また、本実施形態では、遊技機としてスロットマシン1を適用した例を挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン1と同様にメダルを使用する遊技機、例えば、アレンジボールなどであってもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, a case has been described in which members such as the
Also, the
In addition, as shown in FIG. 7(a), by forming the most downstream portion of the lower
Further, in the present embodiment, an example in which the
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機について、図17~図34を参照して説明する。
[Second embodiment]
Next, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 17 to 34. FIG.
まず、図17を参照して、第2実施形態におけるスロットマシン1001の全体構成を説明する。図17に示すように、スロットマシン1001は、筐体(図示省略)に軸着され、筐体の開口部を開閉可能に覆う前扉1001aを備えている。
前扉1001aの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠1017が備えられている。表示器前面枠1017の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器1008が備えられている。この表示器1008は、表示領域が表示器前面枠1017の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器1008の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ1009と、発光による演出や報知を行うランプ1011が備えられている。
First, referring to FIG. 17, the overall configuration of the
Above the front door 1001a, a display front frame 1017 having an opening window formed in the center is provided. Behind the front frame 1017 of the display unit, for example, a
また、表示器1008の一側方(正面視右側)には、例えば、液晶表示器から構成され、表示器1008と同様に遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う補助装置として例示する補助表示器1019が隣設されている。また、補助表示器1019の下方には、遊技者が操作可能な補助装置として例示する上部演出ボタン1002f(特定操作手段)が備えられている。この上部演出ボタン1002fは、遊技者が前後方向に押圧操作可能に構成されている。
In addition, on one side of the display device 1008 (on the right side when viewed from the front), for example, a liquid crystal display device is configured. A
一方、表示器1008の他側方(正面視左側)には、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する補助装置として例示する可動役物装置1018が隣設されている。可動役物装置1018は、表示器前面枠1017の後方に配されていて、可動役物装置1018には電気的駆動源の作動により動作する可動役物1018aが備えられている。この可動役物1018aは、常態(第1状態)では、表示器前面枠1017に隠れて前方から視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により可動役物1018aの一部が、表示器1008の表示領域の前方に突出して、前方から視認可能な状態(第2状態)に変換される。なお、以下、スロットマシン1001を正面視した状態で左右方向を示す。
On the other side (left side in front view) of the
前扉1001aの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル1014が配され、この前面パネル1014の中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓1006が形成されている。この表示窓1006を透して、筐体に備えられたリール1041の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓1006の上方には、遊技者に停止ボタン1005の操作順序をナビゲートするナビランプ1012が備えられている。また、表示窓1006の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利区間ランプ1013が備えられている。
A front panel 1014 with a decorative pattern or the like is arranged at the center of the front door 1001a. At the center of the front panel 1014, a (for example, transparent) display window 1006 through which the rear can be viewed. is formed. Through this display window 1006, the pattern of the reel 1041 provided in the housing is made visible.
Further, above the display window 1006, a
前面パネル1014の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ1002b(図18参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口1002と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン1002aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により、表示器1008における画像演出等に変化を与えることが可能な演出ボタン1002dが備えられている。
Below the front panel 1014, a stepped portion protruding forward is formed, and on the upper surface of this stepped portion, there is a medal insertion slot located upstream of the
演出ボタン1002dは、上部演出ボタン1002fよりも当該スロットマシン1001で遊技する遊技者(遊技者の手)に近い位置に配設されている。したがって、上部演出ボタン1002fを遊技者が操作する際には、演出ボタン1002dよりも操作する手を伸ばす必要がある。
なお、上部演出ボタン1002fの操作性を向上させるために、上部演出ボタン1002fをスロットマシン1001の最前方となる位置に配設するようにしてもよい。例えば、スロットマシン1001を左側方側から見た場合に、上部演出ボタン1002fの前端部が、他のどの構成物よりも最も右側に突出するように配設するのである。
The
In order to improve the operability of the
段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー1003と、遊技者がリール1041を停止する際に押下操作する停止ボタン1005が備えられている。
また、前扉1001aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口1007bが備えられている。
A
A medal payout port 1007b through which medals are paid out is provided at the lower portion of the front door 1001a.
筐体の上部には、遊技を統括的に制御する主制御部1010と、この主制御部1010の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部1020とが備えられている。
また、筐体のほぼ中央部には、リール1041を回転駆動させるドラムユニット1004が備えられている。また、ドラムユニット1004は、リール1041は、リール1041a、リール1041b、リール1041cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール1041a~1041cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール1041a~1041cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール1041の停止状態において、各リール1041a~1041cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓1006を透して視認可能となっている。
A
Further, a
また、前扉1001aの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置1007が備えられ、このメダル払出装置1007から払い出されたメダルはメダル払出口1007bを介して遊技者に払い出される。
A
筐体の上部には、遊技を統括的に制御する主制御部1010と、この主制御部1010の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部1020を備えている。
また、筐体の中央部には、リール1041を回転駆動させるドラムユニット1004を備えている。ドラムユニット1004は、水平方向に並設されるリール1041a、リール1041b、リール1041cを備え、これらリール1041a~1041cがステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール1041a~1041cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール1041の停止状態において、各リール1041a~1041cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓1006を透して視認可能となっている。
各リール1041a~1041cには、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」などの図柄がそれぞれ表されている。
また、筐体の下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置1007を備え、このメダル払出装置1007から払い出されたメダルはメダル払出口1007bを介して遊技者に払い出される。
A
A
Symbols such as "Replay", "Bell", "Watermelon", "Cherry", and "7" are displayed on each of the reels 1041a to 1041c.
A
次に、図18を参照して、スロットマシン1001の制御構成について説明する。
図18に示すように、スロットマシン1001には、遊技を統括的に制御する主制御部1010と、主制御部1010からの制御情報に基づき、表示器1008等の制御を行う副制御部1020を備えている。
Next, referring to FIG. 18, the control configuration of
As shown in FIG. 18, the
主制御部1010は、抽選手段の一例であり、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えた記憶手段としてのRAM(図示省略)等が備えられている。また。RAMの記憶情報をバックアップする機能が備えられている。
また、主制御部1010には、ベットボタン1002a、メダルセレクタ1002e、スタートレバー1003、停止ボタン1005(停止ボタン1005a~1005c)、確率設定装置1015が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
The
A
また、主制御部1010は、ベットボタン1002aからの信号に基づき、ベット数の設定処理を行う。また、主制御部1010は、ベット数の設定後、ゲームの開始条件として、スタートレバー1003からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部1010は、サンプリングされた乱数に基づき、ART状態の抽選等の内部抽選処理を行う。
In addition, the
確率設定装置1015は、外部操作により、ボーナス役の当選確率値を変更するもので、主制御部1010は、確率設定装置1015からの信号に基づき、確率値の最も低い設定1から、確率値の最も高い設定6の6段階の設定値の何れかに設定する処理を行う。
The
また、主制御部1010には、ドラムユニット1004、メダル払出装置1007、有利区間ランプ1013、副制御部1020が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部1010は、停止ボタン1005からの信号に基づき、回転しているリール1041a~1041cを停止させる処理を行う。
Also, the
Based on a signal from the
また、主制御部1010は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立等に基づき、メダル払出装置1007を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利区間ランプ1013は、例えば、LEDで構成され、主制御部1010は、ART状態等の遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に(有利区間中)、有利区間ランプ1013を点灯させる処理を行う。また、有利区間ランプ1013は、例えば、7セグの「ドット」部分等でもよい。
In addition, the
The
副制御部1020は、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。また。RAMの記憶情報をバックアップする機能が備えられている。
The
また、副制御部1020は、表示器1008、スピーカ1009、ランプ1011、ナビランプ1012が接続されることにより、各機器に対して信号を出力可能に構成され、主制御部1010からの一方向のみで送信される制御情報に基づき、表示器1008において所定の演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ1009の出力処置や、ランプ1011の点灯処理等を行う。
また、ナビランプ1012は、例えば、LEDで構成され、副制御部1020は、主制御部1010からの制御情報に基づき、ART状態等の遊技状態の発生中に、停止ボタン1005の操作順序をナビゲート(押し順ナビ)するためのナビランプ1012の点灯処理を行う。
In addition, the
In addition, the
また、副制御部1020は、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fの各々に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成され、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fからの信号に基づき、表示器1008で行われている画像演出に変化を与える画像処理を行う。
また、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fの各々には、LEDが内蔵され、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fに内蔵されたLEDを発光させて、演出ボタン1002d及び上部演出ボタン1002fの操作が有効であることを報知する処理を行う。
In addition, the
In addition, each of the
また、スロットマシン1001では、スロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ART状態への移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、表示器1008、スピーカ1009、ランプ1011、及びナビランプ1012などの報知手段を介して出力される。
Also, in the
このような演出表示や報知は、副制御部1020により制御されるが、副制御部1020は、主制御部1010から所定の遊技タイミングごとに受信する制御情報に基づいてこれらの制御を行うことから、演出表示や報知は、主制御部1010及び副制御部1020により制御されることにもなる。
したがって、主制御部1010及び副制御部1020は、演出制御手段、操作画像制御手段、表示位置制御手段、操作指示画像制御手段を構成する。なお、演出制御手段、操作画像制御手段、表示位置制御手段、操作指示画像制御手段を主制御部1010或いは副制御部1020のうちの何れか一方で構成してもよい。
Such effect display and notification are controlled by the sub-controller 1020, and the sub-controller 1020 performs these controls based on control information received from the
Therefore, the
このようなスロットマシン1001は、主制御部1010による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
Such a
ゲームの開始にあたり、メダル投入口1002からのメダルを投入、或いはベットボタン1002aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from credit medals by inserting medals from the medal insertion slot 1002 or by operating the
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, 3), one of the conditions for starting the game is satisfied, and the game can be started with the right to execute one game.
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー1003の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー1003が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール1041a~1041cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール1041の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
In this game-startable state, the operation of the
In the internal lottery process, a winning combination for the current game is determined by lottery from among a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
各リール1041a~1041cは、表示手段の一例であり、各リール1041a~1041cの周面には、複数の図柄が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール1041a~1041cに対応して設けられた停止ボタン1005a~1005cが押圧操作可能な状態となる。
Each of the reels 1041a to 1041c is an example of display means, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined arrangement on the peripheral surface of each of the reels 1041a to 1041c. A constant rotation is reached, rotating at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the
この状態で各停止ボタン1005a~1005cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール1041a~1041cが停止制御される。
When each of the
停止状態では、リール1041a~1041cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓1006から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓1006内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, the reels 1041a to 1041c are stopped so that the three vertically continuous symbols displayed on the respective reels 1041a to 1041c face the outside of the machine through the display window 1006 (also called stop display). Based on this, it is determined whether or not there is a prize.
Winning is determined based on a combination of symbols stopped on one of the five winning lines in the display window 1006, ie, the upper, middle, and lower lines, the line downward to the right, and the line upward to the right.
小役、リプレイ役、ボーナス役等などの当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
Winning of a winning combination such as a small combination, a replay combination, a bonus combination, etc. is determined based on the combination of symbols on such a winning line.
The small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.
ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール1041a・中リール1041b・右リール1041c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル、ベル、ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 For the bell combination, two bell combinations with different combinations of corresponding symbols are provided. For example, a common bell combination in which the corresponding symbol combination is "bell, replay, bell" in the order of "left reel 1041a, middle reel 1041b, right reel 1041c" on the winning line (same below), respectively; A push-order bell role of "bell, bell, bell" can be provided.
共通ベル役は、停止ボタン1005a~1005cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(特定態様、「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。
The common bell combination is a small combination in which the combination of corresponding symbols ("bell replay bell") stops regardless of the order of operation (referred to as the order of pressing) of the
さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「1005a→1005b→1005c」,「1005c→1005b→1005a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン1005a~1005cが操作されることで、特定態様として、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1~6が設けられている。このような押し順ベル役1~6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン1005a~1005cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。
Furthermore, for the bell role, one of the six pressing orders (for example, "1005a→1005b→1005c", "1005c→1005b→1005a", etc.) will By operating the
なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン1005を問わず、最初に操作する停止ボタン1005のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール1041の停止制御を行うこともできる。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3を設けてもよい。
Note that when winning the push-order bell role, regardless of whether the
スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール1041aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール1041aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon role is a small role (rare role) in which the combination of corresponding symbols is "watermelon, watermelon, watermelon". Watermelon, watermelon, watermelon" has a strong watermelon role in which it stops on an upward-sloping line or a downward-sloping line.
The cherry combination is a small combination (rare combination) in which the combination of corresponding symbols is "cherry, ANY, ANY", and a weak cherry combination in which "cherry" is stopped on the upper or lower stage of the left reel 1041a, and a "cherry" combination. There is a strong cherry combination in which the is stopped in the middle stage of the left reel 1041a.
リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
Two replay roles are provided for the replay role, each having a different combination of corresponding symbols. A chance replay role (chance role) called "replay bell bell" is provided.
"Replay Bell Bell" (chance eye) is a combination of symbols that are stopped and displayed when a chance replay role is won, and is a so-called rare role that has a relatively low winning probability in the internal lottery process, along with the watermelon role and cherry role. is set.
また、リプレイ役には、停止ボタン1005a~1005cに対する操作順序(押し順)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する押し順リプレイ役が設けられている。押し順リプレイ役は、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役1~6を設けるとともに、各押し順リプレイ役1~6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART状態中(AT状態中も含む)に行われる。
In addition, for the replay role, the combination of symbols corresponding to "replay, replay, replay" is stopped by pressing one of six pressing orders of the
また、リプレイ役には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する昇格リプレイ役、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する転落リプレイ役もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、昇格リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止し、転落リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止する。 In addition, the replay combination includes a promotion replay combination corresponding to a combination of symbols related to the transition from non-RT (replay winning low probability state) to RT (replay winning high probability state), and symbols related to the transition from RT to non-RT. There is also a fall replay role corresponding to the combination of Pushing orders are also associated with these winning hands. For example, with respect to the promoted replay role, one pushing order out of six pushing orders corresponds to the promoted replay role related to the transition from non-RT to RT. The combination of symbols is stopped, and as for the fall replay combination, the combination of symbols corresponding to the fall replay combination relating to the transition from RT to non-RT is stopped by 5 push orders out of 6 push orders.
また、ボーナス役は、対応する図柄の組合せ(特別態様)を「7・7・7」とするもので、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別役である。
ボーナス役に当選した場合には、ボーナス役の当選状態は、対応する図柄の組合せが停止するまで持ち越される。
Also, the bonus combination is a combination of corresponding symbols (special mode) of "7.7.7", which is a special combination that generates an advantageous bonus state for the player.
When the bonus combination is won, the winning state of the bonus combination is carried over until the combination of the corresponding symbols stops.
以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置1007が駆動制御されることにより、メダル払出口1007bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combinations of symbols as described above, winning of a small combination, a replay combination, and a bonus combination is determined (determining means), and as a result of the determination, the combination of symbols is the combination of symbols corresponding to each of the above. Sometimes, a winning is established, and a game value is given according to the establishment of each winning.
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination such as the bell winning combination, the cherry winning combination, and the watermelon winning combination, it is determined that the winning of the small winning combination is established, and the
具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン1005a~1005cを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、ベル役については、ART状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in the bell combination (common bell combination, push-order bell combination), when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed, eight medals are paid out.
Further, when the pressing order bell combination is won, if the
The winning probability of the bell combination is set so that the number of medals held by the player increases during the ART state.
また、弱スイカ役及び強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Further, when the combinations of symbols corresponding to the weak watermelon combination and the strong watermelon combination are stopped and displayed, two medals are paid out.
Further, when the combinations of symbols corresponding to the weak cherry combination and the strong cherry combination are stopped and displayed, one medal is paid out.
It should be noted that the number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each winning combination is stopped and displayed may be other than the number described above.
また、リプレイ役及びチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役及びチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。
また、昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、リプレイ役の当選確率が高められるRTに移行し、RT中に転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、非RTに移行する。
Further, the replay combination and the chance replay combination are determined by the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay combination and the chance replay combination, and the same number of bets as set in the previous game is made without inserting medals in the next game. A game can be played with the number of bets.
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination, it shifts to RT where the winning probability of the replay combination is increased, and by stopping the combination of symbols corresponding to the falling replay combination during RT, it shifts to non-RT.
また、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(特別態様)の停止表示により、遊技者に有利なボーナス状態(特定遊技状態)に移行する。
ボーナス状態中は、所定の小役(例えば、共通ベル役)に高確率で当選する状態となり、メダルの払い出し数が所定数(例えば、メダル200枚)を超えると終了する。
In addition, a transition is made to a bonus state (specific game state) that is advantageous to the player due to the stop display of the symbol combination (special mode) corresponding to the bonus combination.
During the bonus state, a predetermined minor combination (for example, common bell combination) is won with a high probability, and the game ends when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 200 medals).
また、ボーナス役を除く各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。また、ボーナス役は、小役やリプレイ役よりも当選確率が低く設定される。なお、ボーナス役を除く各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよく、特にRT中には、リプレイ役>ベル役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性となるようにしてもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the probability of winning each role excluding the bonus role is determined by the relationship of Bell role > Replay role > Weak cherry role > Weak watermelon role > Chance replay role > Strong cherry role > Strong watermelon role, that is, Bell It is assumed that the combination is set to be the most likely to be won and the strong watermelon combination is the least likely to be won. Also, the bonus combination is set to have a lower winning probability than the minor combination and the replay combination. In addition, the relationship of the winning probability of each role other than the bonus role may be other than the one described above. > The relationship may be a strong watermelon role.
In addition, the weak cherry role, weak watermelon role, chance replay role, strong cherry role, and strong watermelon role are called rare roles in the sense that winning roles are difficult to win.
第2実施形態に係るスロットマシン1001は、このような構成に加えて、以下のような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的なゲーム性を備えている。
まず、主制御部1010のシステムリセット時には、遊技状態が通常遊技状態で制御され、この遊技状態において、抽選手段としての主制御部1010における各役の抽選が行われる。
In addition to such a configuration, the
First, when the
通常遊技状態において、ボーナス役に当選した場合には、遊技状態がボーナス当選状態に移行して、ボーナス役に対応する図柄の組合せを許容するようにリール1041の制御が行われる。
第2実施形態のスロットマシン1001においては、ボーナス役は、所定の小役(例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)と同時に当選(重複当選)する場合と、単独で当選する場合を設けているが、ボーナス役を重複当選するもののみとしてもよいし、単独当選するもののみとしてもよい。
ボーナス当選状態において、ボーナス役に対応する図柄の組合せがリール1041に停止した場合には、特典の付与として遊技状態はボーナス状態に移行する。
When the bonus combination is won in the normal game state, the game state shifts to the bonus winning state, and the reels 1041 are controlled so as to permit the combination of symbols corresponding to the bonus combination.
In the
In the bonus winning state, when the combination of symbols corresponding to the bonus combination stops on the reels 1041, the game state shifts to the bonus state as a benefit is given.
ボーナス状態中は、所定の小役(例えば、共通ベル役)の当選確率が通常遊技状態よりも高められ、短期間に多数のメダルが獲得可能となる。そして、ボーナス状態中に所定枚数を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、ボーナス状態の終了条件が成立して、ボーナス状態が終了する。
ボーナス状態の終了により、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
During the bonus state, the probability of winning a predetermined minor combination (for example, a common bell combination) is higher than in the normal game state, and a large number of medals can be obtained in a short period of time. Then, when the predetermined number of medals is paid out during the bonus state, the condition for ending the bonus state is established, and the bonus state ends.
When the bonus state ends, the game state shifts to the normal game state.
また、第2実施形態のスロットマシン1001においては、遊技者にとって有利な遊技状態(特典)として、ボーナス状態の他に、ART状態(特定遊技状態)を発生可能としている。
ART状態は、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高められ、さらに、押し順ベル役に対応する図柄の組合せをリール1041に停止させるための停止ボタン1005の停止順序が、報知手段(表示器1008、ナビランプ1012、スピーカ1009)により報知(押し順ナビ)される遊技状態である。
また、ART状態中は、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止しないような押し順ナビも行われる。
Further, in the
In the ART state, the probability of winning the replay combination is higher than in the normal game state, and the stopping order of the
Also, during the ART state, push order navigation is performed so that the combination of symbols corresponding to the falling replay combination does not stop.
ART状態の抽選は、抽選手段としての主制御部1010に行われるが、役の抽選とは個別に行われる。
主制御部1010は、所定のレア役の当選時に、ゲーム実行毎に予め取得しているART状態発生用の乱数を判定することで、ART状態の抽選を実行する。
例えば、弱チェリー役の当選時には1/20の確率でART状態を発生させ、チャンス役の当選時には1/5の確率でART状態を発生させ、強チェリー役の当選時には1/3の確率でART状態を発生させるようにしている。
The lottery for the ART state is performed by the
When a predetermined rare combination is won, the
For example, when the weak cherry role is won, the ART state is generated with a probability of 1/20, when the chance role is won, the ART state is generated with a probability of 1/5, and when the strong cherry role is won, the ART state is generated with a probability of 1/3. I am trying to generate a state.
また、主制御部1010は、所定のレア役の当選時の所定の確率で、ART状態の当選確率を高める高確率状態を所定期間(例えば、10ゲーム)発生させるようにしている。
In addition, the
例えば、弱スイカ役の当選時には1/8の確率で高確率状態を発生させ、強スイカ役の当選時には1/2の確率で高確率状態を発生させるようにしている。
そして、高確率状態中においては、ART状態の当選確率が、弱チェリー役の当選時には1/8の確率に、チャンス役の当選時には1/2の確率に、強チェリー役の当選時には2/3の確率に、各々高められるようにしている。
なお、ART状態の抽選及び高確率状態の発生の契機役は上記の役以外でもよい。また、高確率状態中には、ベル役当選時にも所定の確率(例えば、1/10)でART状態に当選させるようにしてもよい。
For example, when the weak watermelon role is won, the high probability state is generated with a probability of 1/8, and when the strong watermelon role is won, the high probability state is generated with a probability of 1/2.
In the high-probability state, the winning probability of the ART state is 1/8 when winning the weak cherry role, 1/2 when winning the chance role, and 2/3 when winning the strong cherry role. Each is designed to increase the probability of
It should be noted that the raffle for the ART state and the trigger for the occurrence of the high-probability state may be other than the above. Also, during the high-probability state, the ART state may be won with a predetermined probability (for example, 1/10) even when the bell combination is won.
主制御部1010及び副制御部1020は、ART状態の抽選に当選した場合には、まずは、ART状態の待機状態(AT状態)として、押し順ベル役と昇格リプレイ役に対する押し順ナビを実行する。
そして、押し順ナビの実行により昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、リプレイ役の当選確率が高められる状態(RT状態)となり、さらに、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われるART状態に遊技状態が移行する。
When the lottery for the ART state is won, the
Then, when the combinations of symbols corresponding to the promoted replay role are stopped by the execution of the push order navigation, a state (RT state) in which the winning probability of the replay role is increased, and further, the push order navigation for the push order bell role is performed. The game state shifts to the ART state performed.
また、ART状態は、その間に実行されたゲーム数に基づき制御期間が管理され、発生時に付与された初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)を残りゲーム数として、残りゲーム数が0となるまで継続される。ART状態中は、リプレイ役を除く役の抽選は通常遊技状態と同様に行われ、また、転落リプレイ役が入賞しないような押し順ナビも行われる。
そして、残りゲーム数が0となった場合には、ART状態の終了条件が成立して、各役に対する押し順ナビが無効となり、ART状態が終了することとなる。
ART状態の終了により、遊技状態はART状態の終了待機状態(非AT状態)に移行し、その後、転落リプレイ役の入賞により、遊技状態は通常遊技状態に移行する。
In addition, the control period of the ART state is managed based on the number of games executed during that period, and continues until the remaining number of games reaches 0, with the initial number of games (for example, 50 games) given at the time of occurrence as the number of remaining games. be done. During the ART state, the lottery for the combination other than the replay combination is performed in the same manner as in the normal game state, and pushing order navigation is also performed so that the fall replay combination does not win.
Then, when the number of remaining games becomes 0, the conditions for ending the ART state are established, the pressing order navigation for each combination becomes invalid, and the ART state ends.
When the ART state ends, the game state shifts to the ART state end waiting state (non-AT state), and thereafter, the game state shifts to the normal game state due to the winning of the falling replay combination.
また、ART状態中にボーナス役に当選して、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、ART状態は一旦中断して、遊技状態はボーナス状態に移行する。そして、ボーナス状態の終了後にART状態の待機状態に再度移行し、その後昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、遊技状態は再びART状態に移行(中断した状態から再開)する。 When a bonus combination is won during the ART state and the combination of symbols corresponding to the bonus combination stops, the ART state is temporarily interrupted and the game state shifts to the bonus state. After the bonus state ends, the game state shifts again to the standby state of the ART state, and then the game state shifts again to the ART state (resumes from the interrupted state) by stopping the combination of symbols corresponding to the promoted replay combination.
また、主制御部1010は、ART状態中の所定のレア役の当選を契機に、ART状態の残りゲーム数に所定数のゲーム数を加算させる上乗せ抽選を実行する。
例えば、弱チェリー役の当選時には1/10の確率で上乗せに当選(9/10の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に10ゲームを加算させる。また、弱スイカ役の当選時には1/20の確率で上乗せに当選(19/20の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に30ゲームを加算させる。また、チャンス役の当選時には1/3の確率で上乗せに当選(2/3の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に20ゲームを加算させる。また、強チェリー役の当選時には1/1の確率で上乗せに当選させ、当選した場合には残りゲーム数に30ゲームを加算させる。また、強スイカ役の当選時には1/5の確率で上乗せに当選(4/5の確率で非当選)させ、当選した場合には残りゲーム数に50ゲームを加算させる。
Further, the
For example, when the weak cherry combination is won, it is additionally won with a probability of 1/10 (not won with a probability of 9/10), and when it is won, 10 games are added to the number of remaining games. In addition, when the weak watermelon role is won, it is additionally won with a probability of 1/20 (not won with a probability of 19/20), and when it is won, 30 games are added to the number of remaining games. In addition, when a chance combination is won, it is additionally won with a probability of 1/3 (not won with a probability of 2/3), and when it is won, 20 games are added to the number of remaining games. In addition, when the strong cherry combination is won, the player is additionally won with a probability of 1/1, and when the player wins, 30 games are added to the number of remaining games. In addition, when the strong watermelon role is won, it is additionally won with a probability of 1/5 (not won with a probability of 4/5), and when it is won, 50 games are added to the number of remaining games.
ART状態中のゲーム数の上乗せ抽選の当選により、特典の付与としてART状態の残りゲーム数が増加して、ART状態の継続可能期間が延長されることとなる。
なお、上乗せ抽選の契機役は上記の役以外でもよい。また、各役当選時の上乗せ抽選の当選確率、及び上乗せされるゲーム数は上記以外でもよく、また、一の役の当選に対する上乗せされるゲーム数に、複数の選択肢を設けるようにしてもよい。
以上のように各遊技状態での制御が行われる。
Winning the lottery for adding the number of games in the ART state increases the remaining number of games in the ART state as a privilege, and extends the continuable period of the ART state.
Note that the trigger role for the additional lottery may be other than the above. In addition, the odds of winning the extra lottery when each role is won and the number of games to be added may be other than the above, and the number of games to be added to the winning of one role may be provided with a plurality of options. .
Control in each game state is performed as described above.
次に、第2実施形態におけるスロットマシン1001において、表示器1008で行われる演出表示について図19~図34を参照して説明する。
Next, in the
スロットマシン1001においては、主制御部1010及び副制御部1020の制御により、表示器1008において、以下のようなART状態及びボーナス状態に関わる演出表示が行われる。
In the
通常遊技状態中においてボーナス役に当選した場合には、当選ゲームでボーナス役に当選した旨は報知せずに、特典の付与に関連した演出として、所定数(例えば、3ゲーム)のゲームに亘って実行されるボーナス状態の発生演出を経て報知するようにしている。
そして、ボーナス状態の発生演出の最終ゲームのゲーム終了後に、その演出の終了態様によりボーナス役に当選した旨が報知されることとなる。
If a bonus role is won in the normal game state, the fact that the bonus role has been won in the winning game is not notified, and a predetermined number of games (for example, 3 games) are played as an effect related to the award of the privilege. The notification is made through a bonus state generation effect that is executed by pressing the button.
Then, after the end of the final game in which the effect for generating the bonus state is completed, the fact that the player has won the bonus combination is notified according to the end mode of the effect.
また、ボーナス役が重複当選する可能性のある所定の小役(弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)の当選時に、ボーナス役に当選(重複当選)しない場合でも、ボーナス役に当選した場合と同様の発生演出(ガセ発生演出)が実行される。
すなわち、ボーナス役に当選した場合には、発生演出の最終段階でボーナス役の当選が報知され、ボーナス役に当選しない場合には、発生演出(ガセ発生演出)の最終段階でボーナス役の非当選が報知されることとなる。
In addition, when a bonus role is not won (double winning) when winning a predetermined small role (weak cherry role, weak watermelon role, chance role, strong cherry role, strong watermelon role) with the possibility of winning multiple bonus roles. However, the same generation effect (fake generation effect) as in the case of winning the bonus combination is executed.
That is, when the bonus role is won, the winning of the bonus role is notified at the final stage of the generation effect, and when the bonus role is not won, the bonus role is not won at the final stage of the generation effect (false generation effect). will be notified.
また、ART状態の抽選は、通常遊技状態中において、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選を契機に行われるが、所定のレア役当選時にART状態に当選した場合でも、直ぐにART状態は発生せずに、所定数(例えば、3ゲーム)のゲームの実行後にART状態を発生させるようにしている。また、ART状態の発生が遅延される所定数のゲームに亘っては、ART状態の発生に対する期待感を高めるための、特典の付与に関連した演出として、ART状態の前兆演出が行われる。
そして、ART状態が遅延される期間の最終ゲームのゲーム終了後に前兆演出も終了し、その演出の終了態様によりART状態の抽選結果が報知されることとなる。
The lottery for the ART state is performed in the normal game state, triggered by the winning of a predetermined rare combination (weak cherry combination, chance combination, strong cherry combination). Even in this case, the ART state is not generated immediately, but is generated after a predetermined number of games (for example, 3 games) have been executed. In addition, over a predetermined number of games in which the occurrence of the ART state is delayed, an ART state premonitory presentation is performed as a presentation related to the granting of a privilege in order to heighten expectations for the occurrence of the ART state.
Then, after the end of the final game in the period in which the ART state is delayed, the sign effect is also terminated, and the lottery result of the ART state is notified according to the end mode of the effect.
また、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選時に、ART状態に当選しない場合でも、特典の付与に関連した演出として、ART状態に当選した場合と同様の前兆演出(ガセ前兆演出)が実行される。
すなわち、ART状態に当選した場合には、前兆演出の最終段階でART状態の当選が報知され、ART状態に当選しない場合には、前兆演出(ガセ前兆演出)の最終段階でART状態の非当選が報知されることとなる。
なお、ART状態に当選しない場合には、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選時に必ず前兆演出(ガセ前兆演出)を発生せずに、所定の確率(例えば、1/2)で前兆演出(ガセ前兆演出)を発生させるようにしてもよい。
In addition, even if the ART state is not won when a predetermined rare role (weak cherry role, chance role, strong cherry role) is won, the same premonitory effect as when the ART state is won is provided as an effect related to the granting of benefits. (Fake omen effect) is executed.
That is, when the ART state is won, the winning of the ART state is announced in the final stage of the precursor effect, and when the ART state is not won, the non-winning of the ART state is announced in the final stage of the precursor effect (fake precursor effect). will be notified.
If the ART state is not won, a predetermined probability (for example, 1/2) may generate an omen effect (fake omen effect).
また、ART状態中の上乗せ抽選は、通常遊技状態中において、レア役(弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)の当選を契機に行われるが、レア役当選時に上乗せに当選した場合でも、直ぐに上乗せを行う旨は発生せずに、所定数(例えば、3ゲーム)のゲームの実行後に上乗せを行う旨を報知させるようにしている。また、上乗せ報知が遅延される所定数のゲームに亘っては、特典の付与に関連した演出として、上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が行われる。
そして、上乗せ報知が遅延される期間の最終ゲームのゲーム終了後に上乗せ演出も終了し、その演出の終了態様により上乗せの抽選結果、及び上乗せされるゲーム数が報知されることとなる。
In addition, the additional lottery during the ART state is performed during the normal game state, triggered by the winning of a rare role (a weak cherry role, a weak watermelon role, a chance role, a strong cherry role, and a strong watermelon role). Even if the player wins an additional prize, the fact that the additional prize is won is not generated immediately, and the fact that the additional prize is applied is notified after a predetermined number of games (for example, three games) have been played. In addition, over a predetermined number of games in which the addition notification is delayed, an addition effect for increasing the expectation for the addition is performed as an effect related to the awarding of the privilege.
Then, after the end of the last game in the period in which the notification of the addition is delayed, the addition performance is finished, and the lottery result of the addition and the number of games to be added are notified according to the end mode of the performance.
また、所定のレア役(弱チェリー役、弱スイカ役、チャンス役、強チェリー役、強スイカ役)の当選時に、上乗せに当選しない場合でも、上乗せに当選した場合と同様の上乗せ演出(ガセ上乗せ演出)が実行される。
すなわち、上乗せに当選した場合には、上乗せ演出の最終段階で上乗せの当選が報知され、上乗せに当選しない場合には、上乗せ演出(ガセ上乗せ演出)の最終段階で上乗せの非当選が報知されることとなる。
In addition, even if you do not win the additional prize when you win the predetermined rare role (weak cherry role, weak watermelon role, chance role, strong cherry role, strong watermelon role), the same extra effect as if you win the extra production) is executed.
In other words, if you win the add-on, you will be informed of the win of the add-on at the final stage of the add-on production, and if you do not win the add-on, you will be notified of the non-winning of the add-on at the final stage of the add-on production (gase add-on production). It will happen.
次に、図19を参照して、ゲームの実行に表示器1008で行われるチャンス演出について説明する。
通常遊技状態中のゲームの実行時に所定のレア役(例えば、弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)に当選した場合には、上記したようにART状態の抽選が行われるので、遊技者の期待感を高めるために所定のチャンス演出が表示器1008において行われる。
Next, with reference to FIG. 19, the chance presentation performed by the
If a predetermined rare combination (for example, a weak cherry combination, a chance combination, or a strong cherry combination) is won during execution of the game in the normal game state, the lottery for the ART state is performed as described above. A predetermined chance presentation is performed on the
図19は、所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)に当選したときの演出表示の一例として、ゲームの開始時に行われるチャンス演出時の表示を示している。
図19(a)に示すように、所定のレア役に当選した場合の所定の確率(例えば、1/3)で、ゲームの開始時に、操作画像を第1の表示位置へ表示する第1表示態様として、演出ボタン1002d(操作手段)の操作を促す操作画像としての第1操作画像1051が表示される。
第1操作画像1051は、演出ボタン1002dを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とから構成され、表示器1008の略中央に表示される。
FIG. 19 shows a display at the time of the chance production performed at the start of the game as an example of the production display when a predetermined rare combination (weak cherry combination, chance combination, strong cherry combination) is won.
As shown in FIG. 19A, at the start of the game, the operation image is displayed at the first display position with a predetermined probability (for example, 1/3) when a predetermined rare combination is won. As a mode, a
The
第1操作画像1051の表示時には、演出ボタン1002dの操作が有効となり、演出ボタン1002dが発光する。そして、このとき演出ボタン1002dを押圧操作すると、図19(b)に示すような、「CHANCE」の文字情報からなる第1文字画像1052aが表示される。この第1文字画像1052aの表示により、当該ゲームで所定のレア役に当選したことが報知されることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、演出ボタン1002dに替えて、ベットボタン1002aの操作に基づき、第1文字画像1052aを表示してもよく、この場合、ベットボタン1002aが操作手段を構成する。
また、チャンス演出は、所定のレア役に当選した場合に必ず実行するようにしてもよいし、ART状態の期待度の高いレア役ほど、チャンス演出の実行確率を高めるようにしてもよい。
When the
Instead of the
Also, the chance effect may be always executed when a predetermined rare combination is won, or the probability of executing the chance effect may be increased for a rare combination with a higher degree of expectation in the ART state.
また、操作画像としては、図20に示すような、操作画像を第2の表示位置へ表示する第2表示態様として、補助装置として例示する上部演出ボタン1002f(特定操作手段)の操作を促す第2操作画像1053が表示される場合もある。
第2操作画像1053は、上部演出ボタン1002fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とから構成され、表示器1008の略中央に表示される。また、第2操作画像1053は、第1操作画像1051よりも表示面積が大きく設定され、第2操作画像1053の所定部(右下部分)が第1操作画像1051より上部演出ボタン1002fに近い位置となるように表示される。
Further, as the operation image, as a second display mode in which the operation image is displayed at the second display position as shown in FIG. A
The
第2操作画像1053の表示時には、上部演出ボタン1002fの操作が有効となり、上部演出ボタン1002fが発光する。そして、このとき上部演出ボタン1002fを押圧操作すると、図20(b)に示すような、「激アツ」の文字情報からなる第2文字画像1052bが表示される。
When the
ゲーム開始時に表示器1008に表示する操作画像を、第1操作画像1051するか、或いは第2操作画像1053にするかの選択は、第1操作画像1051の方が第2操作画像1053よりも、結果的に表示される頻度が高まるように行われる。
例えば、弱チェリー役当選時には、第1操作画像1051を29/30の確率で選択し、第2操作画像1053を1/30の確率で選択する。また、チャンス役当選時には、第1操作画像1051を9/20の確率で選択し、第2操作画像1053を1/20の確率で選択する。また、強チェリー役当選時には、第1操作画像1051を7/10の確率で選択し、第2操作画像1053を3/10の確率で選択する。このような傾向で各レア役当選時の操作画像の選択制御が行われる。
The selection of whether the
For example, when a weak cherry combination is won, the
この結果、第1操作画像1051が表示されるよりも、第2操作画像1053が表示される方が、結果的に当選したレア役が、弱チェリー役よりも強チェリー役となる期待度が高くなるのである。同様に、第1操作画像1051が表示されるよりも、第2操作画像1053が表示される方が、結果的に当選したレア役が、チャンス役よりも強チェリー役となる期待度が高くなるのである。
As a result, when the
ART状態の当選確率は、比較的当選確率の低いレア役(強チェリー役等)の方が、高くなるように設定されているので、第1操作画像1051よりも第2操作画像1053が表示される方が、ART状態への期待度は高まることとなる。
The probability of winning in the ART state is set to be higher for a rare combination (such as a strong cherry combination) with a relatively low winning probability, so the
したがって、ゲーム開始時には、第2操作画像1053よりも第1操作画像1051が表示される頻度(確率)が高まることとなるが、第2操作画像1053が表示された場合には、第1操作画像1051が表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、第1の表示位置と第2の表示位置の関係は、図19(a)に示すように第1操作画像1051が表示器1008の表示画面の略中央に表示される位置を第1の表示位置として、それを基準にして、それよりも操作画像と補助装置との距離が近づくものであれば何れの場合も第2の表示位置としてもよい。例えば、操作画像の画像自体が補助装置に近づくもの他、操作画像の面積が第1操作画像1051よりも大きくなった場合の表示位置を第2の表示位置としてもよい。
なお、上記チャンス演出は、ART状態の当選契機役の当選時以外に、AT状態中の上乗せ抽選の当選契機役の当選時や、ボーナス役の当選契機役の当選時に行うようにしてもよい。
Therefore, at the start of the game, the frequency (probability) of displaying the
As for the relationship between the first display position and the second display position, as shown in FIG. As the display position, the second display position may be used in any case as long as the distance between the operation image and the auxiliary device is closer than that. For example, the second display position may be the display position when the operation image itself approaches the auxiliary device or when the area of the operation image becomes larger than the
Incidentally, the above-mentioned chance performance may be performed at the time of winning an additional lottery winning opportunity in the AT state or at the time of winning a bonus role, in addition to winning the winning opportunity in the ART state.
次に、図21を参照して、ART状態の前兆演出について説明する。
ART状態は、前述したように、通常遊技状態中に所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選時に、ART状態の抽選に当選した場合に成立する。
そして、通常遊技状態中に所定のレア役(弱チェリー役、チャンス役、強チェリー役)の当選から所定数のゲームに亘って実行される前兆演出を経て、ART状態の発生が報知され、その後、ART状態が発生する。
Next, with reference to FIG. 21, the precursor effect of the ART state will be described.
As described above, the ART state is established when the lottery for the ART state is won when a predetermined rare combination (weak cherry combination, chance combination, strong cherry combination) is won during the normal game state.
Then, the occurrence of the ART state is notified after the premonitory effect executed over a predetermined number of games from the winning of a predetermined rare combination (a weak cherry combination, a chance combination, and a strong cherry combination) during the normal game state, and thereafter. , the ART state occurs.
前兆演出は表示器1008により実行され、前兆演出が実行される所定数のゲームの間に、ART状態の発生に対する期待感を高めるための種々の演出画像が表示器1008において実行され、前兆演出の最終段階でART状態の発生が画像表示より報知されることとなる。
また、前兆演出中は、表示器1008の画像表示の他、当該画像表示の演出効果を高めるための効果音がスピーカ1009から出力されるとともに、装飾発光がランプ1011で行われる。
The precursor effect is executed by the
In addition to the image display on the
また、所定のレア役に当選した場合には、図19、図20で示したように、ゲーム開始時に所定の確率でチャンス演出が行われることから、チャンス演出が実行された場合には、チャンス演出が実行されるゲームの次ゲームから前兆演出が実行されることとなる。 Further, when a predetermined rare combination is won, as shown in FIGS. 19 and 20, a chance effect is performed at a predetermined probability at the start of the game. The premonition effect is executed from the game next to the game in which the effect is executed.
前兆演出時に表示器1008で実行される演出画像は、例えば、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像が対戦する内容となっていて、ART状態の発生を報知する場合には主人公キャラクタ画像が勝利する内容となり、ART状態の発生を報知しない場合には敵キャラクタ画像が勝利する内容となっている。また、最終的に結果を報知する場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴う演出も実行可能となっている。
The effect image executed on the
図21は、前兆演出実行時の表示器1008における演出画像を示している。
まず、図21(a)に示すように、例えば、所定のレア役に当選したゲームの次ゲームの開始時に、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像からなる前兆演出画像1054が表示され、その後、前兆演出画像1054において所定ゲームの間、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の攻防画像が繰り広げられる。
FIG. 21 shows an effect image on the
First, as shown in FIG. 21(a), for example, at the start of the next game after a game in which a predetermined rare role has been won, an
そして、前兆演出の最終ゲームの終了後に、前兆演出における、ART状態の当否を報知する演出として結果確定演出が実行される。そして、この結果確定演出において、演出ボタンの操作を促す画像が所定の確率(例えば、1/3)で表示される。このとき、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの2通りの操作を促す演出画像が用意されていて、ART状態の発生期待度に応じて何れかの演出画像が表示される。
Then, after the end of the final game of the portent effect, the result confirmation effect is executed as the effect of informing the propriety of the ART state in the portent effect. Then, in this result confirmation effect, an image prompting the operation of the effect button is displayed with a predetermined probability (for example, 1/3). At this time, an effect image prompting two types of operation of the
図21(b)は、結果確定演出において、第1表示態様として、演出ボタン1002dの操作が選択された場合の演出画像を示し、演出ボタン1002dの操作が選択された場合には、演出ボタン1002dを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる第1操作画像1051が第1の表示位置に表示される。
一方、図21(c)は、第2表示態様として、上部演出ボタン1002fの操作が選択された場合の演出画像を示し、上部演出ボタン1002fの操作が選択された場合には、上部演出ボタン1002fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる第2操作画像1053が第2の表示位置に表示される。
その後、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fが操作されると、前兆演出画像1054の結果として、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像の対戦結果が導出されることとなる。
FIG. 21B shows an effect image when the operation of the
On the other hand, FIG. 21(c) shows the effect image when the operation of the
After that, when the
なお、図21(b)での第1操作画像1051、及び図21(c)での第2操作画像1053の表示に関しては、その表示位置や表示面積が、図19及び図20で示した第1操作画像1051及び第2操作画像1053と同様に設定される。また、第1の表示位置に表示される第1操作画像1051の中心位置と、第2の表示位置に表示される第2操作画像1053の中心位置を同一に設定してもよいし、異なる位置に設定してもよく、表示結果として、第1操作画像1051よりも第2操作画像1053が上部演出ボタン1002fに近づくように表示されれば何れでもよい。
Regarding the display of the
図21(d)は、結果確定演出において、ART状態の発生が報知される場合の演出画像を示している。図に示すように、ART状態の発生が報知される場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fが操作されると、前兆演出画像1054の結果として、主人公キャラクタ画像が勝利した勝利画像1055が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒後)に、図21(e)に示すように、「ART確定」の文字情報からなる第3文字画像1057が表示され、ART状態の発生が報知されることとなる。なお、図21(d)に示した勝利画像1055に関しても、ART状態の発生が識別可能であるので、勝利画像1055もART状態の発生を報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、ART状態の初期ゲーム数が報知されるとともに、ART状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器1008に表示される。
FIG. 21(d) shows an effect image when the occurrence of the ART state is notified in the result confirmation effect. As shown in the figure, when the occurrence of the ART state is notified, when the
Then, after a predetermined time has passed (for example, after 1 second), as shown in FIG. 21(e), a
Then, when the next game starts, the number of initial games in the ART state is notified, and an image (stage image) that allows identification of the ART state is displayed on the
一方、図21(f)は、ART状態の発生が報知されない場合(非当選時)の演出画像を示している。図に示すように、ART状態の発生が報知されない場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fが操作されると、前兆演出画像1054の結果として、主人公キャラクタ画像が敗北した敗北画像1056が表示される。
その後、所定時間経過後(例えば、1秒後)に、図21(g)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示され、ART状態が発生しないこと(非当選)が報知されることとなる。なお、図21(f)に示した敗北画像1056に関しても、ART状態が発生しないことが識別可能であるので、敗北画像1056もART状態が発生しないことを報知する画像と捉えることもできる。
そして、次ゲームの開始により、通常遊技状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器1008に表示される。
On the other hand, FIG. 21(f) shows an effect image when the occurrence of the ART state is not notified (at the time of non-winning). As shown in the figure, when the occurrence of the ART state is not notified, when the
After that, after a predetermined time has passed (for example, after 1 second), as shown in FIG. winning) will be announced. It should be noted that the
Then, when the next game is started, an image (stage image) that can be identified as being in the normal game state is displayed on the
また、前兆演出の最終ゲームの終了以降に表示される上記各演出画像は、未だ前兆演出が途中の間でも、次ゲームの開始によりキャンセル可能となっていて、このときART状態が発生する場合には、前兆演出(演出画像)のキャンセルにより、ART状態であることを識別可能な画像(ステージ画像)が表示器1008に表示される。
Further, each of the effect images displayed after the end of the final game of the precursor effect can be canceled by starting the next game even while the precursor effect is still in progress. , an image (stage image) that can be identified as being in the ART state is displayed on the
また、前兆演出の最終ゲームでは、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴わずにART状態の当否を報知してもよいが、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴った場合の方が、伴わない場合よりもART状態の発生が報知される確率が高くなるように、演出画像の選択制御を行うことが好ましい。
In addition, in the final game of the omen effect, the propriety of the ART state may be notified without operating the
また、前兆演出の最終ゲームで、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作を伴う演出画像を表示する場合には、第1操作画像1051が表示される場合よりも第2操作画像1053が表示される場合の方が、ART状態の発生が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、ART状態の発生を報知する場合には、ART状態の発生を報知しない場合よりも、第2操作画像1053を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第2操作画像1053が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン1002fの操作を伴う前兆演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, in the final game of the precursor effect, when the effect image accompanying the operation of the
In this way, it is possible to increase the player's expectation when the
また、第1操作画像1051及び第2操作画像1053は、ART状態の前兆演出中以外にも、ART状態中において、ゲーム数の上乗せが行われる旨を報知する場合にも表示可能となっている。
すなわち、ART状態中に所定のレア役(弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合に、所定ゲーム数(例えば、1~3ゲーム)の上乗せ演出が行われるが、この上乗せ演出の最終ゲームの終了後の演出を、上乗せの当否を報知する上乗せ演出中の結果確定演出として、この結果確定演出において、第1操作画像1051或いは第2操作画像1053が表示され、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作に基づき、ゲーム数の上乗せが行われるか否か、及び上乗せされるゲーム数の報知が行われる。
In addition, the
That is, when a predetermined rare role (weak cherry role, strong cherry role, weak watermelon role, strong watermelon role, chance role) is won in the ART state, a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) are added. However, the effect after the end of the final game of this additional effect is used as a result confirmation effect during the additional effect for informing whether or not the additional effect is appropriate. is displayed, and based on the operation of the
また、上乗せ演出時の演出画像は、前兆演出時と同様の演出画像となっていて、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタ画像による演出画像が表示されるとともに、演出ボタンの操作により、勝利画像1055或いは敗北画像1056が表示される。したがって、ゲーム数の上乗せが行われる場合には、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作に基づき、上乗せ演出の結果として、ゲーム数が上乗せされる旨、及び上乗せされるゲーム数が報知されることとなる。
In addition, the effect image during the additional effect is the same effect image as that during the omen effect, and the effect image of the main character image and the enemy character image is displayed, and the effect button is operated to select the
また、上乗せ演出においても、前兆演出同様に、第1操作画像1051が表示される場合よりも第2操作画像1053が表示される場合の方が、上乗せされる旨が報知される確率が高くなるように、操作画像の選択制御を行うことが好ましい。例えば、上乗せされる旨を報知する場合には、上乗せされる旨を報知しない場合よりも、第2操作画像1053を選択する確率を高めるようにする。
このようにすれば、第2操作画像1053が表示された場合、すなわち、上部演出ボタン1002fの操作を伴う上乗せ演出が行われた場合の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
なお、ボーナス状態の発生演出においても、前兆演出と同様の演出画像を表示するようにしてもよい。すなわち、ボーナス状態の発生演出の最終ゲームの終了後の演出を、ボーナス役の当否を報知する発生演出中の結果確定演出として、この結果確定演出において、第1操作画像1051或いは第2操作画像1053を表示して、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fの操作に基づき、ボーナス役に当選したか否かを報知するようにしてもよい。
Also, in the additional effect, similarly to the indication effect, the probability that the addition will be notified is higher when the
By doing so, it is possible to increase the player's expectation when the
It should be noted that an effect image similar to that of the sign effect may be displayed in the effect for generating the bonus state as well. That is, the effect after the end of the final game of the bonus state generation effect is set as the result confirmation effect during the occurrence effect for informing the winner of the bonus combination, and in the result confirmation effect, the
次に、図22を参照して、操作画像の第2の表示位置への表示として、表示器1008に表示される第2操作画像1053と、押し順ナビとの関係を説明する。
図22に示すように、第2操作画像1053は、第1操作画像1051よりも、表示面積が大きく設定されていることから、表示器1008の表示画面の略中央に表示されていても、その画像が表示画面の広範囲に広がるように表示されることとなっている。
したがって、第2操作画像1053が表示器1008に表示された場合には、第1操作画像1051よりも、その画像が上部演出ボタン1002fの位置に近づくように表示されるが、同時に、表示器1008の表示画面の下部に広がって、第1操作画像1051よりも表示画面の下辺部に近い位置に表示されることとなる。
Next, with reference to FIG. 22, the relationship between the
As shown in FIG. 22, the
Therefore, when the
図22に示すように、表示器1008に押し順ナビが表示される場合には、操作指示画像として、停止ボタン1005に対応する3つの押し順画像1059が、表示画面の下部に左右方向に並んで表示される。
押し順画像1059は、押し順ベル役1~6を入賞させるための適正な押し順をナビゲートするもので、各画像の中央には停止操作の順序を識別する数字情報が表示される。これらの押し順画像1059は、ゲーム開始時に表示されて、各停止ボタン1005a~1005cの停止毎に対応する押し順画像1059が順次消去されるようになっている。
As shown in FIG. 22, when the push order navigation is displayed on the
The
押し順画像1059は、停止ボタン1005が表示器1008の下方に配設される関係上、表示画面の下部に表示される方が効果的であるが、表示画面の下部は、第2操作画像1053が表示される領域にもなっている。したがって、仮に、押し順画像1059と第2操作画像1053とが同時に表示された場合には、押し順画像1059の一部(中停止ボタン1005b)と第2操作画像1053の所定部が重なってしまうこととなり、何れかの画像の視認性に支障を来す虞が発生してしまう。
Since the
このような課題を解消するために、第2実施形態のスロットマシン1001においては、ART状態中の上乗せ演出時に上部演出ボタン1002fを使用する演出を実行する場合には、ゲームの終了後の結果確定演出において、第2操作画像1053が表示されるように、上乗せ演出の制御を行うようにしている。
すなわち、ゲームの終了後であれば、押し順画像1059は既に表示器1008の表示画面から消去されているので、第2操作画像1053のみを明確に表示することができ、押し順画像1059と第2操作画像1053が重なってしまうことによる各画像の視認性を防止することが可能となるのである。
In order to solve such a problem, in the
That is, since the
なお、第2操作画像1053をゲーム終了以前(例えば、ゲーム開始時)に表示するようにしてもよいが、この場合には、押し順画像1059と第2操作画像1053の両方或いは一方の画像面積を小さくして画像が重ならないようにしてもよいし、押し順画像1059の表示優先順位を高めて押し順画像1059が第2操作画像1053の前面側に表示されるようにしてもよい。
Note that the
また、第2操作画像1053を表示器1008に表示する場合には、図22に示す表示位置以外に、第2の表示位置として例示する、図23に示す表示位置に表示してもよい。
図23に示す例においては、第2操作画像1053を表示器1008に表示する位置と、第2操作画像1053の周囲の表示が図22に示した例と異なっていて、第2操作画像1053を表示する時期等、その他の点については図22と同様となっている。
Further, when the
In the example shown in FIG. 23, the position where
図23に示す例においては、第2操作画像1053を表示器1008に表示する場合には、表示器1008の表示領域の略中央ではなく、表示領域の正面視右側にずれた位置、すなわち、第2操作画像1053の全体が上部演出ボタン1002fに近づいた位置に表示するようにして、上部演出ボタン1002fの操作を促す報知を行っている。
また、第2操作画像1053を表示器1008に表示する場合には、第2操作画像1053の周囲に装飾画像1060を表示するようにしている。
装飾画像1060は、発光している上部演出ボタン1002fの光が上部演出ボタン1002fから表示画面側に照射している様子を描いていて、第2操作画像1053の周囲全体を囲うように表示される。
In the example shown in FIG. 23 , when the
Also, when the
The
したがって、第2操作画像1053の表示位置が上部演出ボタン1002fにより近づいているので、上部演出ボタン1002fの操作が促されていることをより明確にすることができ、遊技者の操作忘れを防止可能となる。
また、装飾画像1060の表示により、第2操作画像1053がより際立つこととなり、第2操作画像1053による報知を確実に行うことができるとともに、上部演出ボタン1002fの位置を確実に遊技者に知らしめることが可能となる。
Therefore, since the display position of the
In addition, the display of the
なお、図23に示す第2操作画像1053を表示画面の側方にずらして表示する場合と、表示画面の略中央に表示する場合は、主制御部1010及び副制御部1020により適宜選択して制御してもよい。例えば、表示画面の側方に第2操作画像1053が表示された場合には、表示画面の略中央に表示される場合よりも、特典(ART状態)が付与される旨が報知される確率が高めるように、第2操作画像1053の表示位置の選択制御を行うようにしてもよい。
It should be noted that a case where the
以上、第2実施形態に係るスロットマシン1001において、表示器1008で行われる演出表示に関しては、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段(表示器1008)を備え、遊技者にとって有利な特典(ART状態)の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機(スロットマシン1001)において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御部1010)と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出(前兆演出、上乗せ演出、発生演出)を制御可能な演出制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン1002d)と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置(上演出ボタン1002f)と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段(上部演出ボタン1002f)であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段或いは特定操作手段の操作を促す操作画像(第1操作画像1051、第2操作画像1053)を表示するとともに、操作手段或いは特定操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報(例えば、勝利画像1055)を表示可能な操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、該第1の表示位置よりも操作画像が特定操作手段に近くなる第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示することを特徴とするのである。
As described above, in the
In a game machine (slot machine 1001) having display means (display device 1008) capable of displaying a plurality of information, and displaying effects related to the granting of benefits (ART state) advantageous to the player on the display means , Lottery means (main control unit 1010) for determining whether or not to grant a privilege, and production control means (main control unit 1010) capable of controlling production (forecast production, additional production, generation production) based on the lottery result by the lottery means
したがって、表示器1008の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。すなわち、従来より、表示器に操作画像を表示して、特典の付与に関わる報知を行うようにした遊技機は知られているが、その表示態様は単調なものであり、本発明によれば、操作画像の表示態様をより多彩化することが可能となるのである。
Therefore, depending on the display mode in which the operation image is displayed in the display area of the
また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第1の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第2の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, it becomes possible to execute an effect related to the auxiliary device, and the interest can be improved. In addition, it is possible to make the degree of expectation for the provision of the privilege more variable, and to heighten the player's sense of expectation.
Further, since the operation image is displayed at the second display position where the operation image is closer to the specific operation means than the first display position, it is possible to increase the relevance between the display position of the operation image and the specific operation means. In addition, it is possible to reliably issue a notification prompting the operation of the specific operation means, and to increase the expectation of the player.
また、遊技機は、抽選手段の抽選結果に基づき、所定のゲームを実行可能とし、操作画像制御手段は、ゲームの当初(開始時)に、操作画像を、第1の表示位置或いは第2の表示位置に表示可能とし、ゲームの当初に操作画像を表示する場合には、第2の表示位置よりも第1の表示位置に表示される確率が高くなるように表示制御を実行可能としたことを特徴とするのである。 Further, the game machine enables execution of a predetermined game based on the lottery result of the lottery means, and the operation image control means causes the operation image to be displayed at the first display position or the second display position at the beginning of the game (at the start of the game). It is possible to display an operation image at a display position, and when an operation image is displayed at the beginning of a game, it is possible to perform display control so that the probability that the operation image is displayed at the first display position is higher than that at the second display position. It is characterized by
したがって、ゲームの当初でも操作画像が表示されるので、遊技の興趣や期待感を向上させることが可能となる。また、ゲーム当初に操作画像が表示される場合には、第1の表示位置よりも第2の表示位置に表示される場合の方が、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Therefore, since the operation image is displayed even at the beginning of the game, it is possible to improve the excitement and anticipation of the game. In addition, when the operation image is displayed at the beginning of the game, it is possible to increase the player's expectation when the operation image is displayed at the second display position rather than at the first display position.
また、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とし、特定操作手段は、操作手段よりも、当該遊技機で遊技する遊技者からの距離が大きくなる位置に配設したことを特徴とするのである。 Further, the operation image control means enables the operation image to be displayed after the game is finished, and the specific operation means is arranged at a position where the distance from the player who plays the game machine is greater than the operation means. It is characterized by
したがって、特定操作手段を操作する場合には、遊技者は、操作手段よりも余分に手を伸ばして操作する必要があるが、操作画像をゲーム終了後に表示することで、既にゲームに関わる操作が終了していることから、ゲームの進行に支障を来さずに特定操作手段の操作を行うことが可能となる。すなわち、ゲームの途中で、停止ボタン1005の操作中に比較的遠くの位置にある特定操作手段を操作すると、停止ボタン1005の操作でのゲームをスムーズに進行できなくなる可能性あり、また、特定操作手段の操作により、停止ボタン1005を誤操作してしまう虞もあるが、このような事態を防止できるのである。
また、特定操作手段の距離を大きくすることで、特定操作手段がより期待度の高いものであるという印象を遊技者に与えることも可能となる。
Therefore, in order to operate the specific operation means, the player needs to extend his or her hand more than the operation means to operate the operation means. Since the game has ended, it is possible to operate the specific operation means without interfering with the progress of the game. That is, in the middle of the game, if a specific operation means at a relatively distant position is operated while the
Further, by increasing the distance of the specific operation means, it is possible to give the player an impression that the specific operation means is expected to have a higher degree of expectation.
また、遊技機は、ゲームの進行に関わる操作指示画像(押し順画像1059)を表示手段(表示器1008)に表示可能な操作指示画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、操作画像制御手段は、ゲームの終了後に、操作画像を表示可能とするとともに、操作画像を第2の表示位置に表示する場合には、操作画像の所定部が、操作指示画像が表示される場合の位置と同じ位置となる(重なる)ように操作画像を表示可能としたことを特徴とするのである。
In addition, the gaming machine includes operation instruction image control means (
したがって、表示器1008の表示領域(表示画面)を効果的に利用して、操作指示画像及び操作画像を表示することが可能となり、各画像の視認性を向上させることが可能となる。
また、ゲームの終了後に操作画像を表示するようにすれば、操作指示画像と操作画像とが重なって表示されることを防止できるので、両画像が重なることにより視認性が低下してしまう事態を未然に防止することが可能となる。
Therefore, the display area (display screen) of the
In addition, if the operation image is displayed after the end of the game, it is possible to prevent the operation instruction image and the operation image from being displayed in an overlapping manner. It is possible to prevent this.
また、特定操作手段(上部演出ボタン1002f)の前端部が、当該遊技機の最前方の位置となるように、特定操作手段を配設することを特徴とした。
したがって、特定操作手段の操作性を向上させることができ、特定操作手段が遊技者からの距離が大きい位置に配設されていても、容易に操作することが可能となり誤操作を防止することが可能となる。
Further, the specific operation means is arranged so that the front end portion of the specific operation means (
Therefore, it is possible to improve the operability of the specific operation means, and even if the specific operation means is arranged at a position with a large distance from the player, it is possible to easily operate and prevent erroneous operations. becomes.
また、操作画像制御手段は、操作画像を第2の表示位置に表示する場合には、所定の装飾画像(1060)を表示可能としたことを特徴とするのである。
したがって、操作画像が表示されたことをより効果的に報知することができるとともに、興趣性を向上することが可能となる。また、装飾画像を特定操作手段(上部演出ボタン1002f)の位置と関連付けるようなものとすることで、特定操作手段の位置を明確に報知することも可能となる。
Further, the operation image control means is characterized in that it can display a predetermined decoration image (1060) when the operation image is displayed at the second display position.
Therefore, it is possible to more effectively notify that the operation image has been displayed, and to improve interest. Further, by associating the decoration image with the position of the specific operation means (
<第2実施形態の第1変形例>
次に、本発明に係る遊技機の第2実施形態の第1変形例について、図24~図31を参照して説明する。
<First Modification of Second Embodiment>
Next, a first modification of the second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 24 to 31. FIG.
第2実施形態の第1変形例のスロットマシン1001における前兆演出或いは上乗せ演出においても、その最終段階である結果確定演出において演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用する演出が実行されるが、その実行態様や、表示器1008での演出画像の表示態様が前述した第2実施形態と異なっている。
その他に関しては、前述の第2実施形態と同様である。
In the foreshadowing effect or the additional effect in the
Others are the same as those of the above-described second embodiment.
第2実施形態の第1変形例のスロットマシン1001における結果確定演出時に、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用する演出表示が行われる場合には、まず、第1操作画像1051が表示器1008に表示される。したがって、上部演出ボタン1002fを使用する場合にも、直ぐには第2操作画像1053は表示されず、最初は第1操作画像1051が表示される。
この最初に第1操作画像1051が表示器1008に表示される際に、図24(a)~(d)に示すように、複数の表示位置において表示可能となっている。すなわち、第1操作画像1051の有無や、第1操作画像1051が表示される表示位置に応じて、結果確定演出の種類が異なることとなっている。
When the effect display using the
When
図24(a)は、第1操作画像1051を表示器1008の表示領域の第1の表示位置としての略中央に表示された状態を示し、図24(b)は、第1操作画像1051を表示器1008の右上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する補助表示器1019の近傍位置に表示された状態を示し、図24(c)は、第1操作画像1051を表示器1008の右下の表示領域であって、第2の表示位置として例示する上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示された状態を示し、図24(d)は、第1操作画像1051を表示器1008の左上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する可動役物1018aの近傍位置に表示された状態を示している。
FIG. 24(a) shows a state in which the
これらの第1操作画像1051の表示領域における表示位置は、ART状態の当否や上乗せの当否に応じて決定されるので、単に第1操作画像1051が表示されるか否か以外にも、第1操作画像1051が表示される位置に対しても遊技者の興味を引き付けることを可能としている。
The display position of the
また、演出ボタン1002dを使用する演出を行うか否かの決定、第1操作画像1051の表示位置の決定等の結果確定演出の種類の決定は、主制御部1010で行われ、主制御部1010から副制御部1020への制御情報の送信に基づき、副制御部1020の制御により表示器1008で結果確定演出が表示される。
Further, the
図25は、結果確定演出において、第1操作画像1051を表示するか否か、すなわち、演出ボタン1002d(或いは上部演出ボタン1002f)を使用する演出を行うか否か、及び第1操作画像1051を表示器1008の表示領域に表示する場合に、どの表示位置にするかを決定する際に用いられる表の一例を示している。第2実施形態では、結果確定演出において、演出ボタン1002d(或いは上部演出ボタン1002f)を使用する場合と使用しない場合とを設けており、図25において、第1操作画像1051の表示無しが選択された場合、演出ボタン1002d(或いは上部演出ボタン1002f)を使用しない結果確定演出が決定されることとなる。
また、第1操作画像1051の表示に関する各種決定処理は主制御部1010により行われるが、副制御部1020で行うようにしてもよい。
FIG. 25 shows whether or not the
Further, various determination processes regarding the display of the
図25に示すように、ART状態の非当選時(或いは上乗せの非当選時)には、第1操作画像1051の表示無し、すなわち演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用しない演出が、40/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の略中央に表示することが、35/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右上に表示することが、13/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右下に表示することが、7/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の左上に表示することが、5/100の選択率で選択される。
As shown in FIG. 25, when the ART state is not won (or when the additional prize is not won), the
一方、ART状態の当選時(或いは上乗せの当選時)には、第1操作画像1051の表示無し、すなわち演出ボタン1002dを使用しない演出が、10/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の略中央に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右上に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の右下に表示することが、25/100の選択率で選択され、表示器1008の表示領域の左上に表示することが、30/100の選択率で選択される。
On the other hand, when the ART state is won (or when the additional win is won), the effect that the
以上のような選択率で各種の選択が行われるので、抽選手段としての主制御部1010による抽選結果が、ART状態の当選時(或いは上乗せの当選時)である場合には、ART状態の当選時(或いは上乗せの当選時)でない場合よりも、第1操作画像1051が高い確率で表示され、さらに第1操作画像1051が高い確率で補助装置の近傍位置(第2の表示位置)に表示されることとなる。
Since various selections are made with the selection rate as described above, when the lottery result by the
このように、第1操作画像1051を表示するか否か、及び表示器1008の表示領域における第1操作画像1051の表示位置が決定されるので、ART状態の当選に対する期待度が、左上>右下>右上>中央>演出ボタン画像無し、の関係性を有することとなり、第1操作画像1051の表示位置に応じて遊技者の期待感に変化を持たせることができる。特に、第1操作画像1051が補助装置の近傍位置に表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
In this way, whether or not to display the
次に、図26は、結果確定演出において、最初に第1操作画像1051が表示されるときの表示器1008での画像表示を示している。
Next, FIG. 26 shows an image display on the
第1操作画像1051が表示器1008の表示領域に表示される場合、事前に決定されている表示位置に直ぐに表示されるのではなく、図26(a)に示すように、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第1操作画像1051が表示領域における補助表示器1019の近傍、上部演出ボタン1002fの近傍、表示領域中央、可動役物1018aの近傍、の各々の位置を一回移動表示した後に、再度同じ軌跡を移動中に、最終的に事前決定されている表示位置となったときに停止して表示位置が確定表示される。このように第1操作画像1051の表示位置が確定表示されるので、第1操作画像1051の表示位置に対する遊技者の興味を引き付けることが可能となるのである。
When the
また、図26(b)に示すように、演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用する演出の一部では、第1操作画像1051に替えて拡大第1操作画像1051aが表示される場合もあり、拡大第1操作画像1051aが表示される場合も、第1操作画像1051と同様に移動表示した後、表示位置が確定表示される。
このような第1操作画像1051及び拡大第1操作画像1051aの移動表示は、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020により制御される。
Also, as shown in FIG. 26(b), an enlarged
Such moving display of the
拡大第1操作画像1051aの表示は、例えば、ART状態(或いは上乗せ)の非当選時は1%、ART状態(或いは上乗せ)の当選時は5%の確率で、第1操作画像1051から変更される。したがって、拡大第1操作画像1051aが表示された場合には、ART状態(或いは上乗せ)の当選に対する期待度が高めることとなる。
なお、第1操作画像1051が移動表示をしている間に、第1操作画像1051を拡大第1操作画像1051aに変更するようにしてもよい。このようにすれば、第1操作画像1051の移動表示と拡大との両方で、遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
第1操作画像1051、第2操作画像1053、及び拡大第1操作画像1051aは、ボタン画像と、「押せ!」の文字情報とからなる画像と、ボタン画像のみの画像とで表示可能とされ、図26に示す例では、ボタン画像のみで表示されている。
The display of the enlarged
Note that while the
The
次に、図26の移動表示により第1操作画像1051(或いは拡大第1操作画像1051a)の表示位置が確定した後、表示器1008で行われる演出ボタン1002d或いは上部演出ボタン1002fを使用した演出について、図27~図30を参照して説明する。また、図27~図30に示す演出は、主制御部1010から副制御部1020への制御情報の送信に基づき、副制御部1020の制御により表示器1008で実行される。
Next, after the display position of the first operation image 1051 (or the enlarged
まず、図27を参照して、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域の略中央に表示された場合の演出について説明する。
First, with reference to FIG. 27, an effect when
図27(a)は、図26(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、表示器1008の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示されている。このとき、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン1002dが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン1002dが有効となっていることが報知される。
FIG. 27(a) shows a display after the display position of the
この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図27(b)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが勝利する勝利画像1055が表示され、所定時間経過後、図27(c)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知される。
In this state, when the player presses the
一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図27(d)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが敗北する敗北画像1056が表示され、所定時間経過後、図27(e)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。
On the other hand, if the ART state (or extra) has not been won, the
次に、図28は、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域おける補助表示器1019の近傍位置(右上)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン1002dを操作したときに、表示器1008で行われる演出画像の表示態様を示している。
Next, FIG. 28 shows a display when the player operates the
図28(a)は、図26(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器1008の表示領域における補助表示器1019の近傍位置(右上)の第2の表示位置に表示されている。このとき、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン1002dが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン1002dが有効となっていることが報知される。
また、補助表示器1019に、対戦に追加参戦するキャラクタである味方キャラクタ画像1040が表示され、その後、対戦結果が確定する直前の画像に味方キャラクタ画像1040が追加表示される。
FIG. 28(a) shows a display after the display position of the
Also, an
この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図28(b)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として勝利画像1055が表示され、所定時間経過後、図28(c)に示すように、補助表示器1019に「AT確定」の文字情報が表示されるととともに、表示器1008に「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。
In this state, when the player presses the
一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図28(d)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに、対戦結果として敗北画像1056が表示され、所定時間経過後、図28(e)に示すように、補助表示器1019に「失敗」の文字情報が表示されるととともに、表示器1008に「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。
このように、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域における補助表示器1019の近傍位置に表示された場合には、補助表示器1019に味方キャラクタ画像1040が追加表示されることで、見た目上でも、第1操作画像1051が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第1操作画像1051が補助表示器1019の近傍位置に表示されることと、補助表示器1019に表示された味方キャラクタ画像1040が追加表示されることに関連性を持たせることができ、単に第1操作画像1051を補助表示器1019の近傍位置に表示するよりも、遊技者に分かりやすい形で期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
On the other hand, if the ART state (or extra) has not been won, the
In this way, when the
次に、図29は、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域おける上部演出ボタン1002fの近傍位置(右下)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン1002dを操作したときに、表示器1008で行われる演出画像の表示態様を示している。
Next, FIG. 29 shows that when the
図29(a)は、図26(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器1008の表示領域における上部演出ボタン1002fの近傍位置(右下)の第2の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン1002dが発光し操作が有効となり、第1操作画像1051が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。
FIG. 29(a) shows a display after the display position of the
この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、図29(b)に示すように、新たに上部演出ボタン1002fを模したボタン画像と、「押せ!」の文字情報からなる第2操作画像1053が、第1操作画像1051に替わって第2の表示位置に表示される。また、このとき、上部演出ボタン1002fの操作が有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して上部演出ボタン1002fの操作が有効となっていることが報知される。
In this state, when the player presses the
そして、遊技者が上部演出ボタン1002fを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図29(c)に示すように、第2操作画像1053が消えるとともに、対戦結果として勝利画像1055が表示され、所定時間経過後、図29(d)に示すように、「AT確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。
Then, when the player presses the
一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図29(e)に示すように、第2操作画像1053が消えるとともに、対戦結果として敗北画像1056が表示され、所定時間経過後、図29(f)に示すように、表示器1008に「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。
On the other hand, if the ART state (or extra) has not been won, the
このように、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域における上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示された場合には、演出ボタン1002dよりも期待度が高く設定された上部演出ボタン1002fを使用した演出に変更されるので、第1操作画像1051が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、第1操作画像1051が上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示されることと、上部演出ボタン1002fを使用することに関連性を持たせることができ、上部演出ボタン1002fの操作を確実に遊技者に促すことが可能となる。
In this way, when the
次に、図30は、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域おける可動役物1018aの近傍位置(左上)に表示された場合において、遊技者が演出ボタン1002dを操作したときに、表示器1008で行われる演出画像の表示態様を示している。
Next, FIG. 30 shows a display when the player operates the
図30(a)は、図26(a)の移動表示により第1操作画像1051の表示位置が確定した後の表示を示し、第1操作画像1051は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器1008の表示領域における可動役物1018aの近傍位置(左上)の第2の表示位置に表示されている。また、この状態では、演出ボタン1002dは発光して操作が有効となっていることが報知される。
FIG. 30(a) shows a display after the display position of the
また、可動役物1018aは、下端部に回動中心が設定されていて、電気的駆動源の作動により、上端側が表示器1008側に傾倒することで、可動役物1018aの上方部分(所定部位)が、表示器1008の表示領域の外側に位置する第1状態から、表示器1008の表示領域の前方側へ突出した第2状態に変換可能に構成されている。
In addition, the
この状態で、遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すると、ART状態(或いは上乗せ)に当選していた場合には、図30(b)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに可動役物1018aが第2状態に変換し、対戦結果として勝利画像1055が表示される。そして、所定時間経過後、図30(c)に示すように、「ART確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知されるような特定演出が実行される。
In this state, when the player presses the
一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図30(d)に示すように、第1操作画像1051が消えるとともに可動役物1018aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像1056が表示される。そして、所定時間経過後、図30(e)に示すように、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。
On the other hand, if the ART state (or extra) is not won, the
このように、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域における可動役物1018aの近傍位置に表示された場合には、可動役物1018aの動作とともに結果の報知が行われるので、第1操作画像1051が略中央に表示された場合よりもインパクトのある報知が可能となる。また、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に表示されることと、可動役物1018aが動作することに関連性を持たせることができ、単に第1操作画像1051を可動役物1018aの近傍位置に表示するよりも、興趣性が高く期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
In this way, when the
次に、図31を参照して、第1操作画像1051と、第1操作画像1051よりも期待度の高い拡大第1操作画像1051aとの関係を説明する。
Next, with reference to FIG. 31, the relationship between
図31(a)は、表示器1008の表示領域の略中央において、第1操作画像1051を拡大第1操作画像1051aに拡大する場合を示し、この場合には、第1操作画像1051の中心、或いは縦方向の中心線上に設定された拡大基準点1051cを基準にして拡大第1操作画像1051aが拡大表示される。
FIG. 31(a) shows a case where the
一方、図31(b)に示すように、例えば、表示器1008の表示領域の可動役物1018aの近傍位置(左上)において、第1操作画像1051を拡大第1操作画像1051aに拡大する場合には、第1操作画像1051において拡大基準点1051cよりも可動役物1018a側(左側)に移動した拡大基準点1051dを基準にして拡大第1操作画像1051aが拡大表示される。すなわち、可動役物1018aの近傍位置(左上)に拡大第1操作画像1051aを表示する際には、表示領域の略中央に拡大第1操作画像1051aを表示する際の拡大基準点1051cとは位置の異なる、第1操作画像1051の中心よりも側方に移動した拡大基準点1051dを基準にして拡大するのである。
On the other hand, as shown in FIG. 31B, for example, when the
このようにすることで、表示器1008の表示領域の可動役物1018aの近傍位置において拡大第1操作画像1051aを表示する際に、拡大第1操作画像1051aが表示領域外にはみ出すことなく表示することが可能となる。
なお、拡大第1操作画像1051aを、補助表示器1019或いは上部演出ボタン1002fの近傍位置に表示する場合にも、拡大基準点を補助表示器1019或いは上部演出ボタン1002f側に近い位置に設定して拡大表示が行われる。
By doing so, when the enlarged
Note that even when the enlarged
なお、拡大第1操作画像1051aを補助表示器1019の近傍位置に表示する場合には、補助表示器1019でも拡大第1操作画像1051aの一部は表示可能であるので、補助表示器1019に近い位置に設定された拡大基準点を基準に拡大第1操作画像1051aの拡大表示を行い、表示器1008及び補助表示器1019に跨るように拡大第1操作画像1051aを表示するようにしてもよい。また、一旦、拡大第1操作画像1051aを表示器1008の略中央に表示した後、拡大基準点を補助表示器1019に近い位置に移動させることで、拡大第1操作画像1051a全体、或いは拡大第1操作画像1051aの主要部が、表示器1008側から補助表示器1019側に移動するようにしてもよい。
Note that when enlarged
以上のように第2実施形態の第1変形例では、操作画像制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、結果確定演出の実行中に、操作手段としての演出ボタン1002dの操作を促す操作画像として、第1操作画像1051を表示手段としての表示器1008に表示するとともに、演出ボタン1002dの操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報として、勝利画像1055或いは敗北画像1056を表示可能としている。また、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、主制御部1010による抽選結果に基づき、表示器1008の表示領域において第1操作画像1051の表示位置を制御可能としている。
As described above, in the first modification of the second embodiment, the
したがって、表示器1008の表示領域における第1操作画像1051が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となるのである。
Therefore, depending on the display position where the
また、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、第1操作画像1051を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段としての主制御部1010による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、第1操作画像1051を高い確率で第2の表示位置に表示する構成としている。
したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、第1操作画像1051が第2の表示位置に表示された場合には、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
Further, the
Therefore, it becomes possible to execute the performance related to the auxiliary device, and the interest can be improved. Also, when the
<第2実施形態の第2変形例>
次に、第2実施形態の第2変形例について、図32を参照して説明する。
<Second Modification of Second Embodiment>
Next, a second modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.
第2実施形態の第2変形例においては、第2実施形態の第1変形例における結果確定演出において、第1操作画像1051の表示位置が事前に決定されている表示位置に表示される前に、一旦、第1操作画像1051を表示器1008の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示した後、移動させる変更演出を実行可能としている。
In the second modification of the second embodiment, in the result confirmation effect in the first modification of the second embodiment, before the display position of the
まず、図32(a)に示すように、結果確定演出の開始時に、第1操作画像1051が表示器1008の表示領域の略中央に表示される。このときに、演出ボタン1002dの押圧操作状態を所定時間維持する、所謂長押し操作を促す「長押し!」の文字情報が表示器1008の表示領域に表示される。
First, as shown in FIG. 32(a), the
この状態で、遊技者が長押し操作を開始すると、表示領域の略中央に表示された第1操作画像1051が、例えば、図32(b)に示すように、可動役物1018aの近傍位置に移動を開始する。そして、事前に決定されている第1操作画像1051の表示位置が、可動役物1018aの近傍位置であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過すると、図32(c)に示すように、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に到達して、以降図30での説明と同様の演出が実行される。
In this state, when the player starts a long press operation, the
一方、事前に決定されている第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過しても、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に到達せずに、図32(e)に示すように、第1操作画像1051が表示領域の略中央に戻るフェイク演出を実行し、以降図27での説明と同様の演出が実行される。
On the other hand, when the predetermined display position of the
以上のように第2実施形態の第2変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、第1の表示位置に表示された操作画像として第1操作画像1051を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第1の表示位置に第1操作画像1051が表示された場合でも、第1操作画像1051が第2の表示位置に変更する場合もあるので、第1操作画像1051が期待度の低い表示位置に表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
As described above, in the second modification of the second embodiment, the
Therefore, even when
なお、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019、或いは上部演出ボタン1002fの近傍位置であった場合でも、同様の変更演出を実行可能としている。また、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央であった場合の所定の確率で、補助装置の何れかの1つの方向に移動するフェイク演出が行われるが、フェイク演出の発生確率は、期待度の高い補助装置側に移動するものほど、低い発生確率に設定することが好ましい。
Note that even when the predetermined display position of the
また、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が補助装置の何れかの1つの近傍であった場合に、ART状態(或いは上乗せ)に当選している場合には比較的高い確率で、或いは当選していない場合には比較的低い確率で変更演出の実行を決定することで、第1操作画像1051の表示位置が、変更演出を経て決定された場合には、変更演出を経ないで決定された場合よりも、ART状態(或いは上乗せ)の当選に対する期待度が高くなるように設定することが好ましい。
Further, when the predetermined display position of the
<第2実施形態の第3変形例>
次に、第2実施形態の第3変形例について、図33を参照して説明する。
<Third Modification of Second Embodiment>
Next, a third modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.
第2実施形態の第3変形例では、演出ボタン1002dを使用した演出が前述した第2実施形態の第1変形例と異なっている。また、前述した第2実施形態の第1変形例では、演出ボタン1002dを使用した演出は、結果確定演出以降に実行されているが、第3変形例では、前兆演出(或いは上乗せ演出)の最終ゲームの開始から実行される。したがって、第3変形例では、前兆演出の最終ゲームの開始時点で、対戦結果が確定する直前の画像が表示されている。
In the third modified example of the second embodiment, the effect using the
図33に示すように、前兆演出の最終ゲームが開始されると、対戦結果が確定する直前の画像とともに、第1操作画像1051の表示位置が事前に決定されている表示位置に関わらず、表示器1008の表示領域の略中央の第1の表示位置に表示される。また、表示器1008の表示領域には「押してみるか?」の文字情報が表示される。
As shown in FIG. 33, when the final game of the precursor effect is started, the display position of the
そして、第1操作画像1051が表示領域の略中央に表示された時点で、演出ボタン1002dの操作は有効となり、この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像1051の表示位置に対応した演出が実行される。例えば、第1操作画像1051の表示位置が可動役物1018aの近傍位置に事前決定されていた場合には、前述した図30と同様の可動役物1018aの動作を伴う最も期待度の高い演出(特定演出)が実行されることとなる。
Then, when the
すなわち、この時点では、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、全ての表示位置の可能性を有していて、この全ての表示位置の可能性のある時点で演出ボタン1002dの操作が行えるので、たとえ第1操作画像1051の表示位置が最終的に期待度の低いものであっても、期待度の高い表示位置を期待して演出ボタン1002dの押圧操作を可能としている。
That is, at this time, the predetermined display position of the
次に、遊技者が、演出ボタン1002dの押圧操作を行わずに、リール1041a~1041cのうちの何れか1つのリールを停止すると、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央以外であった場合には、図33(b)に示すように、第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央から補助表示器1019の近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器1008の表示領域には「まだ押さないのか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が表示領域の略中央以外の表示位置に対応した演出(特定演出)が実行される。一方、この時点で、第1操作画像1051が移動しなければ、第1操作画像1051の表示位置が、表示領域の略中央で確定し、最も期待度の低い状態で演出ボタン1002dの押圧操作を行うこととなる。
Next, when the player stops any one of the reels 1041a to 1041c without pressing the
すなわち、リール1041a~1041cのうちの何れか1つのリールを停止時点で、第1操作画像1051が補助表示器1019の近傍位置に移動した場合には、1番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン1002dの操作が可能となるが、第1操作画像1051が移動しなかった場合には、第1操作画像1051の表示位置が表示領域の略中央に確定するので、1番目のリールを停止する前に比べて他の補助装置側に第1操作画像1051が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン1002dを操作しなければならなくなる。
That is, when any one of the reels 1041a to 1041c is stopped, if the
次に、遊技者が、演出ボタン1002dの押圧操作を行わずに、リール1041a~1041cのうちの2番目のリールを停止すると、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019の近傍位置以外であった場合には、図33(c)に示すように、第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019の近傍位置から上部演出ボタン1002fの近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器1008の表示領域には「そろそろ押してみるか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が上部演出ボタン1002fの近傍位置、及び可動役物1018aの近傍位置の何れかに対応した演出(特定演出)が実行される。一方、この時点で、第1操作画像1051が移動しなければ、第1操作画像1051の表示位置が、補助表示器1019の近傍位置で確定し、上部演出ボタン1002fの近傍位置、及び可動役物1018aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン1002dの押圧操作を行うこととなる。
Next, when the player stops the second reel among the reels 1041a to 1041c without pressing the
すなわち、リール1041a~1041cのうちの2番目のリールを停止時点で、第1操作画像1051が上部演出ボタン1002fの近傍位置に移動した場合には、2番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン1002dの操作が可能となるが、第1操作画像1051が移動しなかった場合には、第1操作画像1051の表示位置が補助表示器1019の近傍位置に確定するので、2番目のリールを停止する前に比べてより期待度の高い補助装置側に第1操作画像1051が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン1002dを操作しなければならなくなる。
That is, when the second reel among the reels 1041a to 1041c is stopped, if the
次に、遊技者が、演出ボタン1002dの押圧操作を行わずに、リール1041a~1041cのうちの最後のリールを停止すると、事前決定された第1操作画像1051の表示位置が、可動役物1018aの近傍位置であった場合には、図33(d)に示すように、第1操作画像1051の表示位置が、上部演出ボタン1002fの近傍位置にから可動役物1018aの近傍位置である第2の表示位置に移動する。また、表示器1008の表示領域には「押せ!」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン1002dを押圧操作すれば、第1操作画像1051の表示位置が可動役物1018aの近傍位置に対応した演出(特定演出)が確定して実行される。一方、この時点で、第1操作画像1051が移動しなければ、第1操作画像1051の表示位置が、上部演出ボタン1002fの近傍位置で確定し、可動役物1018aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン1002dの押圧操作を行うこととなる。
Next, when the player stops the last reel among the reels 1041a to 1041c without pressing the
すなわち、リール1041a~1041cのうちの最後のリールを停止時点で、第1操作画像1051が可動役物1018aの近傍位置に移動した場合には、最後のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン1002dの操作が可能となるが、第1操作画像1051が移動しなかった場合には、第1操作画像1051の表示位置が上部演出ボタン1002fの近傍位置に確定するので、最後のリールを停止する前に比べて最も期待度の高い可動役物1018a側に第1操作画像1051が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン1002dを操作しなければならなくなる。
That is, when the last reel among the reels 1041a to 1041c is stopped, if the
以上のように第2実施形態の第3変形例においては、操作画像制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、操作画像としての第1操作画像1051が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段としての演出ボタン1002dの操作に基づき、補助装置と関連した特定の演出表示(特定演出)を実行可能とし、表示位置制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020が、第1操作画像1051を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、第1操作画像1051が第2の表示位置に変更される前であっても、演出ボタン1002dの操作に基づき、特定の演出表示(特定演出)を実行する構成としている。
As described above, in the third modification of the second embodiment, the
したがって、第1操作画像1051が期待度の高い表示位置に移動可能として、その移動途中の任意の位置で遊技者による演出ボタン1002dの押圧操作を可能としているので、第1操作画像1051が期待度の高い表示位置に移動する可能性を秘めている時点で、演出ボタン1002dの押圧操作を行うか、或いは、期待度の低い表示位置に確定してしまう虞はあるが、演出ボタン1002dの押圧操作をせずに、比較的期待度の高い表示位置が確定してから安心して演出ボタン1002dの押圧操作を行うか、等を遊技者が選択でき、遊技者の好みに応じて演出を実行することが可能となるのである。
なお、第3変形例で示した演出を、前兆演出の最終ゲームの全てで実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよい。また、所定の確率で実行する場合には、ART状態(或いは上乗せ)に当選している場合には、当選していない場合よりも高い確率で実行するようにしてもよい。
Therefore, the
Note that the effect shown in the third modified example may be executed in all the final games of the precursor effect, or may be executed at a predetermined probability. In addition, in the case of executing with a predetermined probability, if the ART state (or extra) is won, it may be executed with a higher probability than if the win is not made.
<第2実施形態の第4変形例>
次に、第2実施形態の第4変形例について、図34を参照して説明する。
<Fourth Modification of Second Embodiment>
Next, a fourth modification of the second embodiment will be described with reference to FIG.
前述した第2実施形態の第1変形例においては、表示器1008の周囲に、上部演出ボタン1002f、補助表示器1019、可動役物1018aを配設していたが、第4変形例においては、図34に示すように、補助表示器1019を備えずに、表示器1008の右上に可動役物1018aを配設している。
In the first modification of the second embodiment described above, the
第4変形例においても、前述の図29での説明同様、上部演出ボタン1002fの操作を伴う演出が行われる場合には、第1操作画像1051が上部演出ボタン1002fの近傍位置である第2の表示位置に表示されることとなる。
そして、演出ボタン1002dが操作されると、図34(a)に示すように、第1操作画像1051が消去し、替わりに第2操作画像1053が表示されて、上部演出ボタン1002fの操作を促す報知が行われる。
Also in the fourth modification, similar to the description with reference to FIG. 29, when the effect accompanying the operation of the
Then, when the
その後、上部演出ボタン1002fの操作が行われると、ART状態(或いは上乗せ)に当選している場合には、図34(b)に示すように、上部演出ボタン1002fの上方に配設される可動役物1018aが第2状態に変換して、可動役物1018aの所定部が第2操作画像1053に重なる位置まで移動することとなる。
また、図34(c)に示すように、可動役物1018aの第2状態への変換に応じて、表示器1008においては、第2操作画像1053が消去し、替わりに勝利画像1055が表示される。
そして、所定時間経過後に、図34(d)に示すように、「ART確定」(「或いは上乗せ確定」)の文字情報からなる第3文字画像1057が表示されて結果が報知される。
After that, when the
Further, as shown in FIG. 34(c), in response to the conversion of the
Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 34(d), a
一方、ART状態(或いは上乗せ)に当選していない場合には、図29での説明同様、上部演出ボタン1002fの操作が行われると、第2操作画像1053が消えるとともに可動役物1018aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像1056が表示される。
そして、所定時間経過後、「失敗」の文字情報からなる第4文字画像1058が表示されて結果が報知される。
On the other hand, when the ART state (or extra) is not won, the
Then, after a predetermined period of time has passed, the result is notified by displaying a
以上のように第2実施形態の第4変形例においては、表示器1008の周辺に、上部演出ボタン1002f及び可動役物1018aが近傍位置となるように配設し、操作画像制御手段としての主制御部1010及び副制御部1020は、操作画像としての第2操作画像1053を、表示器1008における、上部演出ボタン1002f及び可動役物1018aの近傍位置に表示可能とし、操作手段としての上部演出ボタン1002fの操作に基づき、可動役物1018aの第2状態への変換とともに、特典の付与に関する報知を行うのである。
As described above, in the fourth modified example of the second embodiment, the
したがって、可動役物1018aの第2状態への変換とともに、特典が付与されることが報知されるので、より斬新な態様で特典の付与が報知され、遊技の興趣をより高めることが可能となる。
また、上部演出ボタン1002fと可動役物1018aが近傍位置に配設されているので、操作する遊技者の手の近くで可動役物1018aの動作が行われることとなり、よりインパクトのある報知態様を実現することができる。
Therefore, since the addition of the privilege is notified in conjunction with the conversion of the
In addition, since the
以上、第2実施形態の第1変形例~第4変形例に係るスロットマシン1001において、以下のような特徴を有している。
複数の情報を表示可能な表示手段(表示器1008)を備え、遊技者にとって有利な特典(ART状態)の付与に関連した演出を表示手段に表示するようにした遊技機(スロットマシン1001)において、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段(主制御部1010)と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン1002d)と、表示手段の周辺に配置される、演出を補助可能な補助装置(上部演出ボタン1002f)と、を備え、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段(上部演出ボタン1002f)であり、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段の操作を促す操作画像(第1操作画像1051)を表示するとともに、操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報(例えば、勝利画像1055)を表示可能な操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示することを特徴とするのである。
As described above, the
In a game machine (slot machine 1001) having display means (display device 1008) capable of displaying a plurality of information, and displaying effects related to the granting of benefits (ART state) advantageous to the player on the display means , lottery means (main control unit 1010) for determining whether or not to give a privilege, production control means (
したがって、表示器1008の表示領域において操作画像が表示される表示態様に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。
Therefore, depending on the display mode in which the operation image is displayed in the display area of the
また、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度をより変化性に富んだものにすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、操作画像が第1の表示位置よりも特定操作手段に近くなる第2の表示位置に、操作画像を表示するので、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、特定操作手段の操作を促す報知を確実に行うことが可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, it becomes possible to execute an effect related to the auxiliary device, and the interest can be improved. In addition, it is possible to make the degree of expectation for the provision of the privilege more variable, and to heighten the player's sense of expectation.
Further, since the operation image is displayed at the second display position where the operation image is closer to the specific operation means than the first display position, it is possible to increase the relevance between the display position of the operation image and the specific operation means. In addition, it is possible to reliably issue a notification prompting the operation of the specific operation means, and to increase the expectation of the player.
また、表示位置制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)は、第1の表示位置に表示された操作画像を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行い、操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)は、操作画像が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段の操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段が、操作画像を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、操作画像が第2の表示位置に変更される前であっても、操作手段の操作に基づき、特定演出を実行することを特徴とするのである。
Further, the display position control means (
したがって、操作画像が第2の表示位置に変更される前の、第2の表示位置に変更される可能性のある時点で、変更されることを期待して操作手段を操作してもよいし、或いは、操作画像が第2の表示位置に変更後に、安心して操作手段を操作してもよく、遊技者の好みに応じた時期に操作手段の操作を行うことが可能となり、興趣を高めることが可能となる。 Therefore, before the operation image is changed to the second display position, the operation means may be operated in anticipation of the change at a time when there is a possibility of the change to the second display position. Alternatively, after the operation image is changed to the second display position, the operation means may be operated without anxiety, and the operation means can be operated at a time according to the player's taste, thereby increasing interest. becomes possible.
また、補助装置は、非作動状態と、所定部位が表示手段の表示領域の前方の位置となる作動状態と、に変換可能な可動役物(1018a)を含み、操作画像は、操作手段(演出ボタン1002d)の操作を促す第1操作画像(1051)と、特定操作手段(上部演出ボタン1002f)の操作を促す第2操作画像(1053)とを含み、操作画像制御手段(主制御部1010及び副制御部1020)は、特定操作手段の操作に基づいて、可動役物の変換に応じて、特典の付与に関連した所定情報を表示することを特徴とするのである。
In addition, the auxiliary device includes a movable accessory (1018a) that can be converted between a non-operating state and an operating state in which a predetermined part is located in front of the display area of the display means, and the operation image is the operation means (effect including a first operation image (1051) prompting the operation of the
したがって、表示手段と可動役物とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、特定操作手段の操作により可動役物を作動状態に変換するので、操作画像の表示位置と可動役物との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
以上のように、第2実施形態のスロットマシン1001が実現される。
Therefore, it is possible to further improve the entertainment of the performance by the display means and the movable accessories. In addition, since the movable accessory is converted to the operating state by operating the specific operation means, the relationship between the display position of the operation image and the movable accessory can be enhanced, and a more interesting performance can be achieved. It is possible to raise the expectations of people.
As described above, the
1 スロットマシン
10 メダルセレクタ
10a 本体
10b カバー部材(ベース部材)
11 軸受け部材
20 返却レバー(排除手段)
21 排除部材
22 軸部材
23 貫通孔
24 取付部
25 ねじりバネ(付勢部材)
26 レバー部
260 上側凸部(第1当接部)
261 下側凸部(第2当接部)
30 流下通路
301 上流部
302 コーナー部
303 下流部
40 案内部
401 斜面
50 リブ
M メダル
1
11 bearing
21
26
261 lower convex portion (second contact portion)
30
Claims (4)
前記流下通路を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、
前記排除手段は、
正規の遊技媒体よりも小さい第1遊技媒体に当接可能な第1当接部と、
前記第1遊技媒体よりも小さい第2遊技媒体に当接可能な第2当接部と、
を備え、
前記第1当接部は、円弧状に形成される凸部と、直線状に形成される凸部と、を含み、
前記第2当接部は、
前記流下通路において、前記第1当接部が前記第1遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で前記第2遊技媒体に当接可能であるとともに、
円弧状に形成される凸部と、直線状に形成される凸部と、を含んで構成される
ことを特徴とする遊技機。 a flow-down passage for causing game media to flow downstream;
A game machine comprising: a excluding means for excluding game media smaller than regular game media among game media flowing down the flow passage,
The exclusion means is
a first contact portion capable of contacting a first game medium smaller than a regular game medium;
a second contact portion capable of contacting a second game medium smaller than the first game medium;
with
The first contact portion includes a convex portion formed in an arc shape and a convex portion formed in a linear shape,
The second contact portion is
In the flow passage, the first contact portion can contact the second game medium at a position lower than the position where the first contact part can contact the first game medium ,
Constructed including a convex portion formed in an arc shape and a convex portion formed in a straight line shape
A gaming machine characterized by:
前記流下通路を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、
前記排除手段は、
正規の遊技媒体よりも小さい第1遊技媒体に当接可能な第1当接部と、
前記第1遊技媒体よりも小さい第2遊技媒体に当接可能な第2当接部と、
を備え、
前記第1当接部は、起立状態で前記流下通路を流下する前記第1遊技媒体が有する平面部の上部に対して、前記流下通路の上部位置で当接可能であり、
前記第2当接部は、前記流下通路において、
前記第1当接部が前記第1遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で前記第2遊技媒体に当接可能であるとともに、
起立状態で前記流下通路を流下する前記第2遊技媒体が有する平面部の上部に対して、前記流下通路の上部位置よりも低い位置で当接可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。 a flow-down passage for causing game media to flow downstream;
A game machine comprising: a excluding means for excluding game media smaller than regular game media among game media flowing down the flow passage,
The exclusion means is
a first contact portion capable of contacting a first game medium smaller than a regular game medium;
a second contact portion capable of contacting a second game medium smaller than the first game medium;
with
The first contact portion is capable of contacting an upper portion of a flat portion of the first game medium flowing down the flow passage in an upright state at a position above the flow passage,
The second contact portion, in the downflow passage,
The first contact part can contact the second game medium at a position lower than the position where the first contact part can contact the first game medium ,
The upper part of the flat portion of the second game medium flowing down the flow path in an upright state is configured to contact at a position lower than the upper position of the flow path.
A gaming machine characterized by:
前記流下通路を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、
前記流下通路を形成する第1部材及び第2部材を備え、
前記排除手段は、
正規の遊技媒体よりも小さい第1遊技媒体に当接可能な第1当接部と、
前記第1遊技媒体よりも小さい第2遊技媒体に当接可能な第2当接部と、
を備え、
前記第2当接部は、前記流下通路において、
前記第1当接部が前記第1遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で前記第2遊技媒体に当接可能であり、
前記第1部材は、起立状態の前記遊技媒体を当接させながら流下させる流下部を有し、
前記第2部材は、前記流下部に当接する前記遊技媒体の平面部と対面するように前記第1部材を覆うとともに、前記排除手段を有する
ことを特徴とする遊技機。 a flow-down passage for causing game media to flow downstream;
A game machine comprising: a excluding means for excluding game media smaller than regular game media among game media flowing down the flow passage,
A first member and a second member forming the flow passage,
The exclusion means is
a first contact portion capable of contacting a first game medium smaller than a regular game medium;
a second contact portion capable of contacting a second game medium smaller than the first game medium;
with
The second contact portion, in the downflow passage,
The first contact part can contact the second game medium at a position lower than a position where the first contact part can contact the first game medium ;
The first member has a flowing portion that causes the game medium in an upright state to flow down while being in contact with the game medium,
The second member covers the first member so as to face the flat portion of the game medium contacting the flowing portion, and has the removing means.
A gaming machine characterized by:
前記流下通路を流下する遊技媒体のうち正規の遊技媒体よりも小さい遊技媒体を排除するための排除手段と、を備える遊技機において、
前記排除手段は、
正規の遊技媒体よりも小さい第1遊技媒体に当接可能な第1当接部と、
前記第1遊技媒体よりも小さい第2遊技媒体に当接可能な第2当接部と、
を備え、
前記第2当接部は、前記流下通路において、
前記第1当接部が前記第1遊技媒体に当接可能な位置よりも低い位置で前記第2遊技媒体に当接可能であり、
前記排除手段は、付勢部材により付勢される排除部材を有し、
前記排除部材と前記付勢部材とが取り付けられるベース部材を備え、
前記付勢部材は、ねじりバネであり、
前記ベース部材は、
前記ねじりバネの両端部間の角度を規定角度よりも小さく設定可能であるとともに、前記ねじりバネのねじりモーメントを増大可能に凸設形成されたリブを備える
ことを特徴とする遊技機。 a flow-down passage for causing game media to flow downstream;
A game machine comprising: a excluding means for excluding game media smaller than regular game media among game media flowing down the flow passage,
The exclusion means is
a first contact portion capable of contacting a first game medium smaller than a regular game medium;
a second contact portion capable of contacting a second game medium smaller than the first game medium;
with
The second contact portion, in the downflow passage,
The first contact part can contact the second game medium at a position lower than a position where the first contact part can contact the first game medium ;
the exclusion means has an exclusion member biased by a biasing member;
a base member to which the exclusion member and the biasing member are attached;
the biasing member is a torsion spring;
The base member is
An angle between both ends of the torsion spring can be set smaller than a specified angle, and a rib is provided projectingly so as to increase the torsion moment of the torsion spring.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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