JP7105083B2 - ゲームシステム及びゲームプログラム - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 株式会社タカラトミーアーツが、平成30年1月24日に、自社ウェブサイト(http://www.takaratomy-arts.co.jp/company/pdf/R_Prichan.pdf)にて、本件特許出願の発明者が発明したゲーム装置、ゲームシステム及びゲームプログラムについて公開した。
本発明は、コンピューターを有し、印刷物を印刷発行するゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステム及びそのゲームプログラムに関する。
従来、特許文献1,2に記載されるように、バーコードリーダとプリンタと映像等出力装置とを備え、2次元バーコード、キャラクターその他を印刷したカードをプレイヤに提供し、その後の利用において、当該カードの2次元コードを読み取ることで、映像等出力装置で演出されるゲームに登場するキャラクターなどのゲームの条件を設定するゲーム装置が利用されている。
特許文献1に記載の発明にあっては、印刷媒体としてロール紙を使用し通常版とその2倍の大判(特別版)のカードを印刷する。
特許文献2に記載の発明にあっては、複数のプリンタ、予めの装飾の有無が異なる複数種の印刷媒体を適用するなどして複数の印刷方式を使い分けることで、通常カードと特別カードの装飾効果を異ならせる。
また、特許文献2に記載の発明にあっては、複数のゲーム装置がサーバーを介して情報通信可能にされたゲームシステムが構成され、サーバーはユーザーID、過去のゲーム実績、ゲームの設定条件等を管理する。
特許文献1,2の印刷物(カード)にはユーザーID等の情報が記録され、会員(ユーザー、ゲームプレイヤ)の識別、キャラクター設定、アイテムの適用、不適用等に利用されている。
特開2015-198722号公報 特許第5995946号公報
以上の従来のゲームシステムにあっては、会員IDをゲーム装置に読み込ませて行う同会員のゲームにおいて、他の会員IDが記録されたカードから他の会員IDを読み込んで、同ゲームにおいてサブキャラクターを設定するなど付加的な条件を設定することは行われる(特許文献1)。
すなわち、会員ID:♯001のゲームにおいて会員ID:♯002が読み取られても、会員ID:♯001のゲームの条件に影響するに留まっている。会員ID:♯001のゲームにおいて会員ID:♯002が読み取られたことは、その後の会員ID:♯002のゲームの条件に影響することはなかった。
本発明は以上の従来技術における問題に鑑みてなされたものであって、コンピューターを有し、印刷物を印刷発行するゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステムにおいて、他の会員IDに依るゲームへの作用、異なる会員IDに依るゲーム同士の相互作用を奏するコンピューター・ゲームシステムを構築し、ゲームの興趣を高めることを課題とする。
以上の課題を解決するための請求項1記載の発明は、複数のゲーム装置同士がサーバーを介して相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備え、
前記制御部は、
会員IDを発行する会員ID発行ステップと、
前記読取部を介して前記会員IDを読み取り、前記サーバーからゲーム条件情報を取得して当該会員IDに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
特定の会員IDに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員IDに対する他の会員IDを読み取ることによる当該他の会員IDの入力を含む当該他の会員IDに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員IDに関する情報を、システム上で情報共有するために前記サーバーにアップロードする他会員情報共有ステップと、
会員IDに依るゲームにおいて、当該会員IDが、当該会員IDとは異なるIDに依るゲームの他会員情報登録ステップに係る他の会員IDであることを以って、有利なゲームの付加的条件を設定する付加的条件設定ステップと、
を実行可能にされたゲームシステムである。
請求項2記載の発明は、前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員IDの入力があったことを以って、当該他の会員IDに依るゲームにおいて、ゲームの条件を設定する請求項1に記載のゲームシステムである。
請求項3記載の発明は、前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員IDの入力があって、さらに当該他の会員IDに関する情報の操作入力があったことを以って、当該他の会員IDに依るゲームにおいて、ゲームの条件を設定する請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムである。
請求項4記載の発明は、前記制御部は、互いの会員IDに依るゲームにおいて互いのIDを他会員情報登録ステップに係る他の会員IDとする相互登録があることを以って、その後の当該会員IDに依るゲームにおいて、より有利なゲームの付加的条件を設定する請求項1から請求項3のうちいずれか一に記載のゲームシステムである。
請求項5記載の発明は、複数のゲーム装置同士がサーバーを介して相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、前記ゲーム装置が、映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備えるゲームシステムにおける前記制御部に、
会員IDを発行する会員ID発行ステップと、
前記読取部を介して前記会員IDを読み取り、前記サーバーからゲーム条件情報を取得して当該会員IDに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
特定の会員IDに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員IDに対する他の会員IDを読み取ることによる当該他の会員IDの入力を含む当該他の会員IDに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員IDに関する情報を、システム上で情報共有するために前記サーバーにアップロードする他会員情報共有ステップと、
会員IDに依るゲームにおいて、当該会員IDが、当該会員IDとは異なるIDに依るゲームの他会員情報登録ステップに係る他の会員IDであることを以って、有利なゲームの付加的条件を設定する付加的条件設定ステップと、
を実行させるためのゲームプログラムである。
本発明によれば、他の会員IDによるゲームへの作用、異なる会員IDに依るゲーム同士の相互作用が奏される。
基本的な作用としては、会員ID:♯001に依るゲームにおいて他の会員ID:♯002が読み取られたことが、その後の他の会員ID:♯002に依るゲームの条件に影響する(他の会員IDに依るゲームへの作用)。
また、相互登録成立により、(一方的登録成立より有利に)ゲームの条件を設定することができる(異なる会員IDに依るゲーム同士の相互作用)。
以上により、ゲームの興趣を高めることができる。
本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観の一例を示す斜視図である。 本発明の一実施形態に係る第1種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。 本発明の一実施形態に係る第2種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。 本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、会員カードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。 本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、アイテムカードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム装置における基幹的な制御フローを示すフローチャートである。
以下に本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。以下は本発明の一実施形態であって本発明を限定するものではない。
〔ゲーム装置の構成〕
図1に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図を示す。
本実施形態のゲーム装置100は、メイン筐体100Mと、サブ筐体100Sとを接続した構成である。
メイン筐体100Mは、制御部1と、映像出力部2と、音声出力部3と、操作入力部4と、第一読取部5と、第二読取部6、撮像部7と、通信部8と、印刷部9と、コイン検出部10と、記憶部11とを備える。制御部1は、CPUに相当するコンピューターの中枢部であり、制御部1でゲームプログラムが実行されて、以下に説明する機能を実現する。
第一読取部5と、第二読取部6は、カメラを備え印刷物からコードを光学的に読み取る。
サブ筐体100Sは、操作入力部13と、印刷部14とを備える。
制御部1は、コイン検出部10からの検出信号、操作入力部4からの操作入力信号、第一読取部5により読み取られたコード、第二読取部6により読み取られたコード等に基づき、音声出力部3、映像出力部2等を制御してゲームを展開する。
また、制御部1は、映像出力部2に出力する画像や、撮像部7を制御して撮影させた画像、記憶部11に記憶されている画像を、適宜に加工、合成して印刷部9,14により印刷させる。
図2にゲーム装置の外観の一例を示す。
図2に示すゲーム装置100のメイン筐体100Mの外装に、映像出力部2の表示画面21、操作入力部4の操作ボタンなどが配置された操作パネル22、第一読取部5のカード挿入口23、第二読取部6のプラテンガラス24、撮像部7のレンズ部25及照明部26、印刷部9の取り出し口27、コイン検出部10へのコイン投入口28などが配設されている。
サブ筐体100Sの外装に、操作入力部13の操作ボタン29、印刷部14の取り出し口30などが配設されている。
このようなゲーム装置の筐体の形状、構造、外装の形状、レイアウトなどは一例であり、これに拘泥されるものではない。
〔ゲーム装置の動作内容の要点〕
以下に、具体的なゲームの世界観に照らしながらゲーム装置(ゲームシステム)の動作内容の要点につき説明する。
本ゲームは、会員登録して繰り返しゲームを行い、回ごとに評価を獲得してランクを高めていくことを趣旨としたゲームである。具体的世界観としては、仮想上で、ネットチャンネルでアイドルユニットのライブパフォーマンスを配信し、そのファッション・コーディネイトやライブパフォーマンスに対する評価値(「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」)を獲得するゲームである。いわゆるゲームスコアが、「いいね(高評価)」の総獲得数と、「フォロワー(チャンネル登録者)」の総数により表現される。また、チャンネルランクも付けられる。「フォロワー(チャンネル登録者)」の総数を伸ばすことを第一目的として構成するとよい。
会員には会員IDが発行される。各地に設置されるゲーム装置100は、通信部8を介してサーバーと情報通信する。サーバーには会員IDに紐づけてゲーム条件情報が登録される。そのゲーム条件情報には、キャラ設定情報(キャラ名、容姿、服装等)、累計の評価値(「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」、チャンネルランク)、会員フォロー情報(他会員情報)が含まれる。
(印刷媒体及び印刷物)
メイン筐体100Mの内部においては、印刷部9の装填部9aに第1種印刷媒体のロール紙R1が装填されている。
サブ筐体100Sの内部においては、印刷部14の装填部14aに第2種印刷媒体のロール紙R2が装填されている。
第1種印刷媒体の表裏の装飾の例は図3に示す通りであり、第1種印刷媒体は通常カード用である。第2種印刷媒体の表裏の装飾の例は図4に示す通りであり、第2種印刷媒体は特別カード用である。
印刷物は、図5又は図6に示すカードである。カードは、メインカードMCとサブカードSCの連なりで構成され、メインカードMCとサブカードSCとに分割可能である。図5に示すのは、メインカードMC1を会員カードとし、サブカードSC1を他会員特定用カードとするものである。図6に示すのは、メインカードMC2をアイテムカードとし、サブカードSC2を他会員特定用カードとするものである。メインカードとサブカードのそれぞれに、2次元コードが印刷されている。
連なりの会員カードMC1と他会員特定用カードSC1の2次元コードには、同じ会員IDが記録されている。アイテムカードMC2に会員IDを記録しておくことは不要である。本実施形態のゲームでのアイテムカードMC2は、誰でも使用できるものとするため、会員IDを読み取る処理が無いためである。アイテムカードMC2等の会員カード以外に連なっている他会員特定用カードSC2には、そのカードが発行されたゲーム開始時(後述のステップS2,S3)に読み込んだか又は割り当てた会員IDが記録されている。
また、それぞれのカード種を識別するコードが記録されている。アイテムカードMC2には、アイテムの種類を特定するコードも記録されている。
なお印刷内容につき詳細に述べると、会員カードMC1の印刷内容には、2次元コード31、チャンネルランク32、会員名(キャラ名で代用可)33、会員ID34、発行年月日35、設定キャラのプロフィール画像36、撮像部7による撮影画像(ゲームプレイヤの顔写真)37が含まれる。
他会員特定用カードSC1,SC2の印刷内容には、2次元コード41、チャンネルランク42、キャラ名43、フォロワー数44、フォロー数45、設定キャラの最新ライブ画像46、撮像部7による撮影画像(ゲームプレイヤの顔写真)47が含まれる。
アイテムカードMC2の印刷内容には、2次元コード51、設定キャラの最新ライブ画像(背景)52、アイテム像53、アイテム属性54、アイテム名55、アイテムの「いいね(高評価)」獲得力56が含まれる。
(ゲーム動作の流れ)
図7に示した基幹フローを参照して、1ゲームの動作の流れの要点を説明する。
ゲーム装置100にコインを投入されると制御部1は、まず、ゲームプレイヤが会員としてゲームを行う場合は(S1でYES)、会員カードMC1の2次元コード31から会員ID等を読み取る(S2)。ステップS1でNOの場合、新規会員登録ステップS3を実行し、新たに会員IDを割り当てる。ステップS2又はステップS3により「会員IDに依るゲーム」が開始する。新規会員登録ステップS3でゲームプレイヤにキャラクターの名、容姿等を設定させ、図5の会員カードMC1+他会員特定用カードSC1を印刷発行する(会員ID発行ステップ)。なお、会員IDの発行は本ゲーム装置100が印刷する媒体を介した発行でなくてもよく、例えば、会員の携帯端末に送信、記憶させることでもよい。その場合、会員IDの読取は、その携帯端末との通信部(8)による読取となる。
なお、会員IDの発行なしにゲームがプレイできるモードもソフトウエアとして搭載することはできる。そのゲームは「会員IDに依らないゲーム」に相当するが、図7のフローチャートには記載しない。
次に、制御部1はゲーム条件設定ステップS4を実行する。制御部1はゲーム条件設定ステップS4で、会員IDにより参照したサーバーに登録されているゲーム条件情報や、ゲームプレイヤに選択ステップを提供して選択させた選択肢に基づきゲーム条件を設定する(条件設定ステップ)。ここで設定されるゲーム条件としては、キャラクターのファッション・コーディネイト、ライブステージ、使用楽曲、他メンバー構成、会員フォローによるバックアップ等が該当する。他メンバー構成の設定として制御部1は、デフォルトで用意したキャラクターをゲームプレイヤに選択させて又は自動的に他メンバーとして設定したり、他会員特定用カードSC1又はSC2の2次元コード41を読み取ってその会員IDから参照したサーバーの登録キャラクターを他メンバーとして設定したりする。他会員特定用カードSC1又はSC2の読取による他メンバーの設定はゲームの付加的条件の設定である。他会員特定用カードSC1又はSC2の読取は必須ではない。
また、アイテムカードMC2の2次元コード51から読み取ったファッションアイテムをキャラクターのファッション・コーディネイトとして適用する。これも付加的条件である。
会員フォローによるバックアップとしては、新たにフォロワーとなった他会員がいる場合はその増加数、他会員から送信された「いいね(高評価)」がある場合は、その「いいね(高評価)」の獲得数を、ゲーム上の「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」のそれぞれに加算する。なお、会員フォローによるバックアップは付加的条件である。
制御部1はゲーム条件設定ステップS4が完了すると、ゲーム条件設定ステップS4により設定されたゲーム条件に基づきゲームを展開する(S5)。ゲーム内容は、映像と音声に応じたタイミングで操作ボタンを操作するタイミングゲームである。タイミングが良好であることに応じて高スコア(「いいね(高評価)」)を獲得できるように展開する。なお、「フォロワー(チャンネル登録者)」が多いほど、高効率に「いいね(高評価)」が得られるように処理する。この時の「フォロワー(チャンネル登録者)」をメンバー全員の合算フォロワー数として計算する仕組みも導入できる。さらに「フォロワー(チャンネル登録者)」中の相互フォロワー数(自分をフォローしている会員のうち自分もその会員をフォローしている数)に応じてさらに有利に「いいね(高評価)」が得られるように処理する仕組みも導入できる。
また、ファッション・コーディネイト、ユニット全体のファッション・コーディネイトの一体感、ファッション・コーディネイトの楽曲とのマッチ感なども評価し、スコア(「いいね(高評価)」)を与えるように展開する。
制御部1はゲーム展開ステップS5が終了したら、ゲーム結果を表示する(S6)。ゲーム結果として現在の「いいね(高評価)」及び「フォロワー(チャンネル登録者)」を表示する。制御部1は、ゲーム結果に応じて今回の獲得アイテムを決定する。
次に制御部1は、印刷条件設定ステップS7を実行する。印刷条件設定ステップS7において制御部1は、複数のグラフィックの中からゲームプレイヤに選択させ、選択されたグラフィックと獲得アイテムを配した図6に示すようなカード(MC2+SC2)を印刷設定する。なお、上記複数のグラフィックには、ゲーム展開処理ステップS5で展開されたゲームの各シーンが含まれる。
印刷条件設定ステップS7の後、制御部1は、特別カードを印刷する(第2種印刷媒体で印刷する)か、通常カードを印刷する(第1種印刷媒体で印刷する)かを決定し、通常カード又は特別カードを印刷する(S8-S10)。
制御部1は、表示画面21を連続購入画面に遷移させ、ゲーム装置100にコインが投入されると、印刷条件設定ステップS7に処理を帰還する(ステップS11でYES)。すなわち、ゲームプレイヤは、このタイミングでコインを投入すれば、複数枚のカードの発行を受けることができる。
制御部1は、ステップS11でNOとなれば、表示画面21にフォロー画面を表示する(S12)。フォロー画面には、今回のゲームに係る会員(ステップS2又はS3の会員IDの会員)がフォローしているキャラクター達が表示される。自分がフォローしている他会員がいれば、その会員が設定しているキャラクター(アイドル)がフォロー画面に表示される。なお、自分をフォローしている他会員のキャラクターは、ゲーム条件設定ステップS4で表示する。
次に制御部1は、操作入力部4からの操作に従ってフォロー登録ステップS13に移行する。本実施形態において、フォロー登録ステップS13は他会員情報登録ステップに相当する。
フォロー登録ステップS13において制御部1は、他会員特定用カードSC1又はSC2の2次元コード41が読み込まれると、その会員IDの会員を、今回のゲームの会員(ステップS2又はS3の会員IDの会員)がフォローすると設定する。また、ゲームプレイヤは操作入力部4を操作してフォローする他会員に対して「いいね(高評価)」の送信(他の会員IDに関する情報の操作入力に相当)をすることができる。制御部1は、操作入力部4を介して入力されたその「いいね(高評価)」の情報も受け付け保持する。「いいね(高評価)」の送信操作は、フォロー画面表示ステップS12で行える(次回以降)。この場合のフォロー画面表示ステップS12は操作入力部4を操作することによる他会員情報登録ステップに相当する。また、フォロー画面表示ステップS12を本ステップS13でのフォロー登録直後としてもよい。
最後に制御部1は、今回のゲームで更新されたゲーム条件情報をステップS2又はS3の会員IDに紐づけてセーブし、適時サーバーにアップロードしてすべてのゲーム装置で利用できるように情報共有する(S14)。本ステップS14により、他会員情報共有ステップも実行される。
なお、以上のフォロワーについては、現実の会員に依るものでなく、コンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)をフォロワー、相互フォロワーとして制御する仕組みを導入できる。その場合、他会員特定用カードとしてコンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)の画像とIDが印刷されたものも発行される。コンピューターに依るキャラクター(アニメキャラクターなど)が会員によりフォローされたとき、フォローし返すか(相互フォローにするか)はコンピューターにより制御される。
(他会員情報のゲームへの応用について)
以上の実施形態では、他会員情報、すなわち、他の会員IDに関する情報を利用してゲームを展開した。
ここで、会員ID:♯001、会員ID:♯002の2つの会員IDを引き合いに出して説明する。
ステップS2で読み込んだ会員ID又はステップS3で割り当てた会員IDが会員ID:♯001である「会員IDに依るゲーム」、すなわち、会員ID:♯001に依るゲームがあったとする。
この会員ID:♯001に依るゲームのステップS13で会員ID:♯002が読み込まれ、「会員ID:♯001は、会員ID:♯002をフォローする」と登録されたとする。
その後、ステップS2で読み込んだ会員IDが会員ID:♯002であるゲーム、すなわち、会員ID:♯002に依るゲームがあったとする。この会員ID:♯002に依るゲームのステップS4で、自分(会員ID:♯002)をフォローしている他会員(会員ID:♯001)のキャラクターが画面21に表示され、フォロワー数に加算される。
この会員ID:♯002に依るゲームにおいて、会員ID:♯001によるフォローは、フォロワー数に加算され、上述したように「フォロワー(チャンネル登録者)」が多いほど、高効率に「いいね(高評価)」が得られるように処理するゲームにおいて有利な付加的条件を設定することとなる。また、フォロワー数に加算されること自体がスコアの加点に相当する。
また、会員ID:♯002以外の会員IDに依るゲームのステップS12で、会員ID:♯002に対し「いいね(高評価)」が送信された場合、その「いいね(高評価)」の獲得数を、会員ID:♯002に依るゲームにおいて、ゲーム上の「いいね(高評価)」に加算し、有利な付加的条件を設定することとなる。
例えば、「いいね(高評価)」の数が所定数(例えば100)増加するごとにフォロワー数が1増加し、フォロワー数の上昇に応じてチャンネルランクが上昇し、チャンネルランクの上昇に応じて、使用できるアイテム、ステージ、楽曲が増加したり、ゲーム(ステップS5)中の「いいね(高評価)」の獲得レートが上昇したりするという仕組みを導入している場合に、現実の会員による「フォロワー(チャンネル登録者)」の増加、「いいね(高評価)」の送信は、いずれも有利な付加的条件を設定することとなる。
以上に加えて、「会員ID:♯002は、会員ID:♯001をフォローする」という登録を、会員ID:♯002が行っている場合は、相互登録(相互フォロー)が成立する。
上述したように「フォロワー(チャンネル登録者)」中の相互フォロワー数(自分をフォローしている会員のうち自分もその会員をフォローしている数)に応じてさらに有利に「いいね(高評価)」が得られるように処理する仕組みも導入できる。例えば、一方的登録(一方的フォロー)の場合に、会員からの送信で獲得される「いいね(高評価)」や、ゲーム(ステップS5)中に獲得される「いいね(高評価)」の獲得に対して、相互登録(相互フォロー)が成立する場合は、高レートに換算するという仕組みを導入する。例えば、相互登録(相互フォロー)の場合の会員送信「いいね(高評価)」を2倍、3倍に換算するとか、相互登録(相互フォロー)の数に応じてゲーム(ステップS5)中に獲得される「いいね(高評価)」の獲得レートを上げるとか、「いいね(高評価)」「超いいね(最高評価)」というように評価にランク分けを設けて、相互登録(相互フォロー)の場合の会員送信「いいね(高評価)」を「超いいね(最高評価)」に換算し、「いいね(高評価)」より「超いいね(最高評価)」を優遇したゲームの仕組み導入するとか、様々である。
いずれにしても、一方的登録がある場合に比較して、相互登録があることを以って設定するゲームの条件を有利に設定することで、ゲームの興趣がより高まる。
以上のように、
(1)一方的登録も相互登録も無い場合に対して、一方的登録がある場合に有利なゲームの条件を設定する。
(2)さらに、一方的登録のみがある場合に対して、相互登録がある場合にさらに有利なゲームの条件を設定する。
このとき、上記(1)のみを実施し、上記(2)を実施しないとか、上記(1)を実施せず上記(2)のみを実施するとかは任意に選択して実施できる。しかし、ゲームの興趣を、より高めるためには、上記(1)及び(2)を実施して、段階的に有利なゲームの条件を設定するゲームの仕組みを実施することが好ましい。
なお、フォロー登録ステップS13、及びゲーム条件設定ステップS4中の他メンバー設定においては、制御部1は、自己の会員ID(ステップS2又はS3の会員ID)と、他会員特定用カードSC1又はSC2から読み出した会員IDとが一致しないことを判断し、一致しない場合は上述の通り処理する。一致する場合は、他メンバーの設定、フォローの登録を拒否する。
1 制御部
2 映像出力部
3 音声出力部
4 操作入力部
5 第一読取部
6 第二読取部
7 撮像部
8 通信部
9 印刷部
9a 装填部
10 コイン検出部
11 記憶部
13 操作入力部
14 印刷部
14a 装填部
21 表示画面
22 操作パネル
23 カード挿入口
24 プラテンガラス
25 レンズ部
26 照明部
27 取り出し口
28 コイン投入口
29 操作ボタン
30 取り出し口
31 2次元コード
41 2次元コード
51 2次元コード
100 ゲーム装置
100M メイン筐体
100S サブ筐体
MC1 会員カード(メインカード)
MC2 アイテムカード(メインカード)
R1 通常カード用ロール紙
R2 特別カード用ロール紙
SC1,SC2他会員特定用カード(サブカード)

Claims (5)

  1. 複数のゲーム装置同士がサーバーを介して相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、
    前記ゲーム装置は、
    映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備え、
    前記制御部は、
    会員IDを発行する会員ID発行ステップと、
    前記読取部を介して前記会員IDを読み取り、前記サーバーからゲーム条件情報を取得して当該会員IDに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
    特定の会員IDに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員IDに対する他の会員IDを読み取ることによる当該他の会員IDの入力を含む当該他の会員IDに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
    前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員IDに関する情報を、システム上で情報共有するために前記サーバーにアップロードする他会員情報共有ステップと、
    会員IDに依るゲームにおいて、当該会員IDが、当該会員IDとは異なるIDに依るゲームの他会員情報登録ステップに係る他の会員IDであることを以って、有利なゲームの付加的条件を設定する付加的条件設定ステップと、を実行可能にされたゲームシステム。
  2. 前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員IDの入力があったことを以って、当該他の会員IDに依るゲームにおいて、有利なゲームの付加的条件を設定する請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員IDの入力があって、さらに当該他の会員IDに関する情報の操作入力があったことを以って、当該他の会員IDに依るゲームにおいて、有利なゲームの付加的条件を設定する請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 前記制御部は、互いの会員IDに依るゲームにおいて互いのIDを他会員情報登録ステップに係る他の会員IDとする相互登録があることを以って、その後の当該会員IDに依るゲームにおいて、より有利なゲームの付加的条件を設定する請求項1から請求項3のうちいずれか一項に記載のゲームシステム。
  5. 複数のゲーム装置同士がサーバーを介して相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、前記ゲーム装置が、映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備えるゲームシステムにおける前記制御部に、
    会員IDを発行する会員ID発行ステップと、
    前記読取部を介して前記会員IDを読み取り、前記サーバーからゲーム条件情報を取得して当該会員IDに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
    特定の会員IDに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員IDに対する他の会員IDを読み取ることによる当該他の会員IDの入力を含む当該他の会員IDに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
    前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員IDに関する情報を、システム上で情報共有するために前記サーバーにアップロードする他会員情報共有ステップと、
    会員IDに依るゲームにおいて、当該会員IDが、当該会員IDとは異なるIDに依るゲームの他会員情報登録ステップに係る他の会員IDであることを以って、有利なゲームの付加的条件を設定する付加的条件設定ステップと、
    を実行させるためのゲームプログラム。
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