JP7089546B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理制御方法 - Google Patents
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Description
まず、本実施形態に係る情報処理装置の構成について説明する。本実施形態では、情報処理装置102として、例えば、スマートフォンやタブレット等のスマートデバイスや、据置型ゲーム装置や携帯型のゲーム装置や、パーソナルコンピュータ等を想定している。以下の説明では、表示画面とタッチパネルを一体型の態様で備えている情報処理装置(例えばスマートフォン)を一例として説明する。そのため、主に、入力操作は、タッチパネルへの入力となっている。但し、他の実施形態では、入力操作については、情報処理装置と無線あるいは有線で接続された物理的なコントローラを用いる形態でもよいし、例えば、情報処理装置と一体となるよう構成された入力装置を用いる形態でもよい。
次に、本実施形態で実行される情報処理の概要について説明する。本実施形態では、情報処理の一例としてゲーム処理を例に説明する。まず、当該ゲーム処理によって実現されるゲームの概要について説明する。本実施形態で想定するゲームは、様々な仮想キャラクタ(以下、NPCと呼ぶ)が生活している仮想ゲーム世界内で、プレイヤキャラクタ(以下、PCと呼ぶ)として仮想的に生活するゲームである。例えば、様々な素材アイテムを集めて自分の家を建てたり、庭を整備したりできる。また、ゲーム内で収穫や釣り等を行ったり、NPCと会話等を行ったりすることで、様々なアイテムを得ることもできる。また、本ゲームでは、上記素材アイテムを消費して「衣服オブジェクト」(以下、単に衣服と呼ぶ)というアイテムを制作することができる。この衣服は、PCやNPCに着用させることができる。この衣服の着用によって、PCやNPCの外観を変化させることができる。また、本実施形態では、「着せ替え」という体裁で、PCやNPCに着用させる衣服を変更することもできる。
次に、図7~図13を参照して本実施形態のゲーム処理をより詳細に説明する。
まず、本ゲーム処理にて用いられる各種データに関して説明する。図10は、情報処理装置102のメモリ113に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。メモリ113には、ゲームプログラム301、衣服データ302、種類定義データ303、PCデータ304、NPCデータ305、PC着用状態データ306、NPC着用状態データ307、PC試着状態データ308、NPC試着状態データ309、試着演出フラグ310、PC演出動作情報311、NPC演出動作情報312、操作データ313、等が格納される。
次に、フローチャートを参照して、本実施形態にかかるゲーム処理の詳細を説明する。なお、ここでは、上述した第2の試着シーンに関する処理について説明し、その他のゲーム処理の説明については割愛する。なお、上記第1の試着シーンについては、基本的には、以下に説明する第2の試着シーンの処理からNPCに関する処理を省き、また、キャラクタ表示領域201に表示するキャラクタとして1体のキャラクタだけを仮想空間に配置するような処理となる。
なお、上述の実施形態では、上記衣服一覧領域202については、全ての衣服を試着可能な衣服として表示される例を挙げた。この他、他の実施形態では、衣装変更が可能な衣服として、PC203が所有している衣服だけを対象にしてもよい。この場合は、上記衣服一覧領域202には、PC203が所有している衣服に対応する衣服アイコン204のみを表示するようにすればよい。あるいは、所有していない衣服に対応する衣服アイコン204をグレーアウト状態で衣服一覧領域202に表示はしておき、その選択はできないような構成としてもよい。また、所有している衣服については、その衣服の所有数にかかわらず、試着対象キャラクタの全員に着用させてもよい。例えばある衣服の所有数が1着だけという場合でも、第2の試着モードにおいては、PC203およびNPC211の双方に当該1着しか所有していない衣服を着用させてもよい。
111 プロセッサ
113 メモリ
115 操作部
116 表示部
Claims (15)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
第1のモードにおいて、着用するアイテムオブジェクトに応じて外観が変化する複数のゲームオブジェクトが同時に表示部に表示されるように、当該複数のゲームオブジェクトを仮想空間に配置する配置手段と、
ユーザの指示に基づき、複数種類の前記アイテムオブジェクトのうち少なくとも1種類の前記アイテムオブジェクトに対応する画像を指定オブジェクトとして指定する指定手段と、
前記指定オブジェクトが指定された場合、前記表示部に表示されている前記複数のゲームオブジェクトの各々が、当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用可能である着用可能ゲームオブジェクト、または当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用不可能である着用不可能ゲームオブジェクトのいずれであるかを判定する判定手段と、
前記表示部に表示されている前記着用可能ゲームオブジェクトの数にかかわらず、前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを当該着用可能ゲームオブジェクトの全てに対して着用するとともに、当該表示部に表示されている前記着用不可能ゲームオブジェクトに対しては、当該指定オブジェクトに対応する当該アイテムオブジェクトを着用しない着用手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記ゲームオブジェクトは、少なくとも1つの着用部位を有し、
前記アイテムオブジェクトの前記複数種類の各々は、少なくとも1つの前記着用部位に関連付けられており、
前記着用手段は、前記着用可能ゲームオブジェクトについて、前記指定オブジェクトの前記複数種類のいずれかに関連付けられた前記着用部位に、当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記配置手段は、前記アイテムオブジェクトを着用できる前記着用部位が互いに異なる複数のゲームオブジェクトが前記表示部に同時に表示されるように、当該複数のゲームオブジェクトを、前記仮想空間に配置する、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記コンピュータを、
第2のモードにおいて、1つの前記ゲームオブジェクトが前記表示部に表示されるように、当該ゲームオブジェクトを前記仮想空間に配置する単数配置手段と、
1つの前記ゲームオブジェクトが着用不可能な前記アイテムオブジェクトを指定できないようにしたうえで、前記ユーザの指示に基づき、前記複数種類のアイテムオブジェクトのうち少なくとも1種類の前記アイテムオブジェクトに対応する画像を第2モード指定オブジェクトとして指定する第2モード指定手段として更に機能させ、
前記着用手段は、前記第2モード指定オブジェクトが指定された場合、1つの前記ゲームオブジェクトに、当該第2モード指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用する、請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記着用手段は、前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトであって、複数の前記ゲームオブジェクトの間で同一のアイテムとして扱われるアイテムオブジェクトを、前記着用可能ゲームオブジェクトに着用する、請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記着用手段は、前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトであって、前記ゲームオブジェクトに応じて異なる当該アイテムオブジェクトを、前記着用可能ゲームオブジェクトに着用する、請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを前記着用可能ゲームオブジェクトに着用したときに、前記着用不可能ゲームオブジェクトに、前記着用可能ゲームオブジェクトに対するアクションを行わせる第1アクション手段として前記コンピュータを更に機能させる、請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを前記着用可能ゲームオブジェクトに着用するときに、当該着用可能ゲームオブジェクトに着用アクションを行わせる第2アクション手段として前記コンピュータを更に機能させる、請求項1乃至7のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記着用手段は、前記表示部に表示される前記着用可能ゲームオブジェクトの数が、前記ユーザが所有する前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトの数を超える場合であっても、当該アイテムオブジェクトを当該着用可能ゲームオブジェクトの全てに対して装着する、請求項1乃至8のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記着用手段は、前記指定オブジェクトを指定したとき、前記表示部に表示されている前記複数のゲームオブジェクトに当該指定オブジェクトを着用できない前記着用不可能ゲームオブジェクトが含まれている場合、当該着用不可能ゲームオブジェクトが着用可能な所定の前記アイテムオブジェクトを当該着用不可能ゲームオブジェクトに着用させる、請求項1乃至9のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記配置手段は、前記仮想空間に配置された前記ゲームオブジェクトを別のゲームオブジェクトに入れ替え、
前記着用手段は、前記別のゲームオブジェクトへの入れ替えが行われるとき、前記配置手段により入れ替えられる直前に前記ゲームオブジェクトが着用していた前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを、入れ替え後の前記別のゲームオブジェクトに自動的に着用させる、請求項1乃至10のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記複数のゲームオブジェクトは、プレイヤオブジェクト及びノンプレイヤオブジェクトを含む、請求項1乃至11のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 第1のモードにおいて、着用するアイテムオブジェクトに応じて外観が変化する複数のゲームオブジェクトが同時に表示部に表示されるように、当該複数のゲームオブジェクトを仮想空間に配置する配置手段と、
ユーザの指示に基づき、複数種類の前記アイテムオブジェクトのうち少なくとも1種類の前記アイテムオブジェクトに対応する画像を指定オブジェクトとして指定する指定手段と、
前記指定オブジェクトが指定された場合、前記表示部に表示されている前記複数のゲームオブジェクトの各々が、当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用可能である着用可能ゲームオブジェクト、または当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用不可能である着用不可能ゲームオブジェクトのいずれであるかを判定する判定手段と、
前記表示部に表示されている前記着用可能ゲームオブジェクトの数にかかわらず、前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを当該着用可能ゲームオブジェクトの全てに対して着用するとともに、当該表示部に表示されている前記着用不可能ゲームオブジェクトに対しては、当該指定オブジェクトに対応する当該アイテムオブジェクトを着用しない着用手段とを備える、情報処理装置。 - 第1のモードにおいて、着用するアイテムオブジェクトに応じて外観が変化する複数のゲームオブジェクトが同時に表示部に表示されるように、当該複数のゲームオブジェクトを仮想空間に配置する配置手段と、
ユーザの指示に基づき、複数種類の前記アイテムオブジェクトのうち少なくとも1種類の前記アイテムオブジェクトに対応する画像を指定オブジェクトとして指定する指定手段と、
前記指定オブジェクトが指定された場合、前記表示部に表示されている前記複数のゲームオブジェクトの各々が、当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用可能である着用可能ゲームオブジェクト、または当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用不可能である着用不可能ゲームオブジェクトのいずれであるかを判定する判定手段と、
前記表示部に表示されている前記着用可能ゲームオブジェクトの数にかかわらず、前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを当該着用可能ゲームオブジェクトの全てに対して着用するとともに、当該表示部に表示されている前記着用不可能ゲームオブジェクトに対しては、当該指定オブジェクトに対応する当該アイテムオブジェクトを着用しない着用手段とを備える、情報処理システム。 - 情報処理装置を制御するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記コンピュータに、
第1のモードにおいて、着用するアイテムオブジェクトに応じて外観が変化する複数のゲームオブジェクトが同時に表示部に表示されるように、当該複数のゲームオブジェクトを仮想空間に配置させ、
ユーザの指示に基づき、複数種類の前記アイテムオブジェクトのうち少なくとも1種類の前記アイテムオブジェクトに対応する画像を指定オブジェクトとして指定させ、
前記指定オブジェクトが指定された場合、前記表示部に表示されている前記複数のゲームオブジェクトの各々が、当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用可能である着用可能ゲームオブジェクト、または当該指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを着用不可能である着用不可能ゲームオブジェクトのいずれであるかを判定させ、
前記表示部に表示されている前記着用可能ゲームオブジェクトの数にかかわらず、前記指定オブジェクトに対応する前記アイテムオブジェクトを当該着用可能ゲームオブジェクトの全てに対して着用するとともに、当該表示部に表示されている前記着用不可能ゲームオブジェクトに対しては、当該指定オブジェクトに対応する当該アイテムオブジェクトを着用させる、情報処理方法。
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