JP7088373B1 - Programs and information processing equipment - Google Patents

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Abstract

【課題】お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減する。【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。【選択図】図4PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the time and effort required to select a game item registered as a favorite. SOLUTION: A storage means 50 for storing a computer by a program for storing one or a plurality of game items registered as favorites by a player, and a reception means 52 for receiving a display request from a player to display a list screen showing the registered game items. In response to the display request, among the registered game items, a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions of the player is preferentially displayed on the list screen as a control means 54. [Selection diagram] FIG. 4

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing apparatus.

従来から、プレイヤが、他のプレイヤやコンテンツ、ゲーム種目(例えば、クエストや抽選ゲーム)等をお気に入りとして登録することができるゲームが知られている。 Conventionally, there has been known a game in which a player can register another player, content, a game item (for example, a quest or a lottery game) as a favorite.

これに関し、特許文献1には、プレイヤが他のプレイヤをお気に入り登録することにより、当該他のプレイヤが使用するキャラクタを同行メンバーとして選択しやすくする技術が開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a technique in which a player registers another player as a favorite so that the character used by the other player can be easily selected as an accompanying member.

特開2014-198168号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-198168

このようなゲームでは、プレイヤは、お気に入りとして一又は複数の対象を登録することができる。しかしながら、例えば、複数のゲーム種目がお気に入りとして登録されている場合、当該登録されているゲーム種目が煩雑化し、実行(プレイ)するゲーム種目の選択に手間がかかっていた。 In such a game, the player can register one or more targets as favorites. However, for example, when a plurality of game items are registered as favorites, the registered game items become complicated, and it takes time and effort to select the game item to be executed (played).

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a program and an information processing apparatus capable of reducing the time and effort required for selecting a game item registered as a favorite. ..

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、として機能させる。 In order to solve the above problems, in the program according to the first aspect of the present invention, the computer is stored as a storage means for storing one or a plurality of game items registered as favorites by the player, and the game items registered from the player. A reception means for receiving a display request for displaying a list screen showing It functions as a control means to be displayed on the computer.

また、本発明の第二態様では、前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。 Further, in the second aspect of the present invention, the predetermined condition is that the number of executions of the player is equal to or more than the first predetermined number of times.

また、本発明の第三態様では、前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである。 Further, in the third aspect of the present invention, the predetermined condition is that the number of executions of the player is less than the first predetermined number of times.

また、本発明の第四態様では、前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。 Further, in the fourth aspect of the present invention, the predetermined condition is that the number of executions of the player is the first predetermined number or more in the period from the time when the display request is made to a certain period before.

また、本発明の第五態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the control means is a game item in which the number of executions of the player is less than the first predetermined number of times less than the second predetermined number of game items already registered as favorites. As a game item to be canceled, it is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled.

また、本発明の第六態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも多い第二所定回数以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the control means is a game item in which the number of executions of the player is greater than the first predetermined number of times or more than the second predetermined number of game items already registered as favorites. As a game item to be canceled, it is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled.

また、本発明の第七態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。 Further, in the seventh aspect of the present invention, in the control means, among the game items already registered as favorites, the number of executions of the player in the period is less than the second predetermined number of times less than the first predetermined number of times. It is proposed to cancel the registration of the game item to be released by setting the game item to be released as the game item to be released.

また、本発明の第八態様では、前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する。 Further, in the eighth aspect of the present invention, the receiving means receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the control means receives the registration request and the release target game item. It is proposed to cancel the registration of.

また、本発明の第九態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除する代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。 Further, in the ninth aspect of the present invention, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means responds to the registration request and said the game item to be released. Instead of canceling the registration, it is proposed to register the new game item as a favorite.

また、本発明の第十態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除する。 Further, in the tenth aspect of the present invention, the control means is less than the second predetermined number of times the player is executed in the period of the game items already registered as favorites, which is less than the first predetermined number of times. The registration of the game item to be released is automatically canceled by setting the game item to be released as the game item to be released.

また、本発明の第十一態様では、前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the eleventh aspect of the present invention, the receiving means receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the controlling means receives the registration request and the release target game. The registration of the event is automatically canceled, and the new game event is registered as a favorite instead.

また、本発明の第十二態様では、前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the twelfth aspect of the present invention, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means responds to the registration request for the game item to be released. The registration is automatically canceled, and the new game item is registered as a favorite instead.

また、本発明の第十三態様に係る情報処理装置は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、を備える。 Further, the information processing apparatus according to the thirteenth aspect of the present invention has a storage means for storing one or a plurality of game items registered as favorites by the player, and a list screen showing the registered game items from the player. A receiving means for receiving a display request to be displayed, and a control for preferentially displaying a game item satisfying a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game items in response to the display request on the list screen. Means and.

本発明によれば、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the time and effort required to select a game item registered as a favorite.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows the example of the hardware composition of a server apparatus schematicly. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of the smartphone as the terminal apparatus shown in FIG. サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional means of a server apparatus. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process which executes the game item registered as a favorite in the game system which concerns on 1st Embodiment. 第一実施形態に係るお気に入り一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the favorite list screen which concerns on 1st Embodiment. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process of updating the game item registered as a favorite in the game system which concerns on 1st Embodiment. 第一実施形態に係るゲーム種目一覧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game item list screen which concerns on 1st Embodiment. 第一実施形態に係る提案画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the proposal screen which concerns on 1st Embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process which executes the game item registered as a favorite in the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process of updating the game item registered as a favorite in the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process which executes the game item registered as a favorite in the game system which concerns on 3rd Embodiment. 第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process of updating the game item registered as a favorite in the game system which concerns on 3rd Embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.

---第一実施形態---
まず、第一実施形態について説明する。
--- First Embodiment ---
First, the first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the player of each terminal device 12 via the communication network NT with the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所有する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. .. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing processing in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can be provided with other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can be provided with the same configuration as the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42 and.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function. In the first embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing the still image and / or a moving image in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームには、プレイヤがコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得可能なゲーム種目である抽選ゲームやクエスト、プレイヤが所有するキャラクタを強化又は進化させる育成ゲーム等が含まれている。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
<Game overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game and a quest, which are game items in which a player can acquire a character as an example of content, and a training game for strengthening or evolving a character owned by the player. This lottery game is sometimes referred to as gacha, fluffy, summoning, etc. This quest is sometimes referred to as a competitive game, dungeon, exploration, mission, etc.

第一実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)により、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させるゲームである。この抽選は、プレイヤが所有する通貨アイテムの消費に基づいて実行される。この通貨アイテムとしては、例えば、課金アイテム(有償石や有償チケット等)や、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)が挙げられる。課金アイテムは、金銭やプリペイドカード、クレジットカード等による支払いに基づいてプレイヤに付与される有償アイテムである。また、非課金アイテムは、ゲーム内でプレイヤに付与される無償アイテムである。この非課金アイテムは、例えば、課金アイテムと同等の価値を有している。 The lottery game according to the first embodiment is a game in which a player acquires one or a plurality of characters randomly selected from a group of characters to be drawn by an instruction (request) from the player to execute the lottery game. This lottery is executed based on the consumption of currency items owned by the player. Examples of this currency item include charged items (paid stones, paid tickets, etc.) and non-charged items (free stones, free tickets, etc.). The billing item is a paid item given to the player based on payment by money, a prepaid card, a credit card, or the like. The non-chargeable item is a free item given to the player in the game. This non-billing item has, for example, the same value as a billing item.

また、第一実施形態に係るクエストは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、プレイヤが所有する一又は複数の所有キャラクタにより編成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるゲームである。
例えば、プレイヤは、クエストで使用するキャラクタを編成するための編成メニューにおいて、所有キャラクタから一又は複数のキャラクタを任意に選択することにより、クエストに使用するキャラクタを編成することができる。
このクエストは、プレイヤに対応付けられた現在スタミナ値の消費に基づいて実行される。プレイヤは、クエストをクリアした場合、すなわち、最後に登場する敵キャラクタ(ボスキャラクタ)のヒットポイントを0以下にした場合、クリア報酬を獲得することができる。このクリア報酬としては、例えば、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)やコイン、クエストに登場した敵キャラクタ、プレイヤ経験値等が挙げられる。
Further, the quest according to the first embodiment is a game in which an enemy character is played against a team composed of one or a plurality of owned characters owned by the player based on an instruction (request) from the player to execute the quest. ..
For example, the player can organize the characters used for the quest by arbitrarily selecting one or more characters from the owned characters in the organization menu for organizing the characters used in the quest.
This quest is executed based on the consumption of the current stamina value associated with the player. The player can obtain a clear reward when the quest is cleared, that is, when the hit point of the enemy character (boss character) that appears last is set to 0 or less. Examples of this clear reward include non-chargeable items (free stones, free tickets, etc.), coins, enemy characters appearing in quests, player experience points, and the like.

第一実施形態に係る育成ゲームは、ベースキャラクタ(ベースコンテンツ)に素材キャラクタ(素材コンテンツ)を合成するゲームである。この合成では、ベースキャラクタを育成することができる代わりに、プレイヤの所有キャラクタから素材キャラクタが失われる。 The training game according to the first embodiment is a game in which a material character (material content) is synthesized with a base character (base content). In this composition, the material character is lost from the player's own character at the cost of being able to train the base character.

第一実施形態に係る育成ゲームでは、第一キャラクタ合成として、プレイヤによって任意に選択された素材キャラクタと、一定数のコインを消費することにより、ベースキャラクタの能力パラメータを変化させる強化合成を行う。
例えば、プレイヤは、育成ゲーム内における強化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタと素材キャラクタを任意に選択すると、プレイヤが一定数のコインを所有していることを条件に、強化合成をすることができる。
例えば、プレイヤが所有するベースキャラクタに対して、当該ベースキャラクタと異なる種類の素材キャラクタが強化合成された場合、当該ベースキャラクタの通常パラメータ(例えばレベル)が上昇する。また、例えば、プレイヤが所有するベースキャラクタに対して、当該ベースキャラクタと同一種類の素材キャラクタが強化合成された場合、当該ベースキャラクタの通常パラメータと特定パラメータ(例えば、運のよさ)が上昇する。ベースキャラクタの特定パラメータは、当該ベースキャラクタと同一種類である素材キャラクタの特定パラメータに応じて上昇する。具体的には、ベースキャラクタと同一種類である素材キャラクタの特定パラメータが10である場合、ベースキャラクタの特定パラメータは、強化合成によって10上昇する。この特定パラメータの最大値は、例えば99である。これにより、ゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)においてプレイヤが所有キャラクタと同一種類のキャラクタを獲得した場合でも、当該所有キャラクタの特定パラメータを変化(上昇)させることができるため、当該プレイヤに一定の満足感を与えることができる。
In the training game according to the first embodiment, as the first character synthesis, the material character arbitrarily selected by the player and the enhanced synthesis that changes the ability parameter of the base character by consuming a certain number of coins are performed.
For example, if the player arbitrarily selects the base character and the material character from the possessed characters in the enhanced synthesis menu in the training game, the player can perform the enhanced synthesis on condition that the player owns a certain number of coins. can.
For example, when a material character of a type different from that of the base character is reinforced and synthesized with respect to the base character owned by the player, the normal parameter (for example, level) of the base character is increased. Further, for example, when a material character of the same type as the base character is reinforced and synthesized with respect to the base character owned by the player, the normal parameter and the specific parameter (for example, luck) of the base character increase. The specific parameter of the base character is increased according to the specific parameter of the material character of the same type as the base character. Specifically, when the specific parameter of the material character of the same type as the base character is 10, the specific parameter of the base character is increased by 10 by the reinforcement synthesis. The maximum value of this specific parameter is, for example, 99. As a result, even if the player acquires a character of the same type as the owned character in the game item (lottery game or quest), the specific parameter of the owned character can be changed (increased), so that the player is satisfied to a certain extent. Can give a feeling.

また、第一実施形態に係る育成ゲームでは、第二キャラクタ合成として、ベースキャラクタに予め関連付けられたコストを消費することにより、ベースキャラクタを異なるキャラクタである進化後キャラクタ(進化後コンテンツ)に進化させる進化合成を行う。
例えば、プレイヤは、育成ゲーム内における進化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタを任意に選択すると、プレイヤがベースキャラクタに予め関連付けられたコスト(進化素材キャラクタやコイン等)を所有していることを条件に、進化合成をすることができる。
Further, in the training game according to the first embodiment, as the second character synthesis, the base character is evolved into an evolved character (evolved content) which is a different character by consuming the cost associated with the base character in advance. Perform evolutionary synthesis.
For example, when the player arbitrarily selects a base character from the possessed characters in the evolution synthesis menu in the training game, the player owns the cost (evolution material character, coin, etc.) associated with the base character in advance. Evolutionary synthesis can be performed under the conditions.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram schematically showing an example of functional means of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、受付手段52と、制御手段54と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes a storage means 50, a reception means 52, and a control means 54 as a functional configuration. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C、クエスト情報50D等を記憶する機能を有する。 The storage means 50 has a function of storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, quest information 50D, and the like.

プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、プレイヤランク、所有コンテンツ情報、ゲーム種目情報、スタミナ情報等を含む。 The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, a player's name and age, a player rank, owned content information, game item information, stamina information, and the like.

プレイヤランクは、例えば、プレイヤがプレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。 The player rank is increased, for example, when the player gains player experience points.

所有コンテンツ情報は、所有キャラクタ情報や所有アイテム情報、所有コイン情報等を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有している所有キャラクタ毎のキャラクタIDや、各キャラクタの能力パラメータ(例えば、レベルや特定パラメータ、ヒットポイント、攻撃力、防御力等)、獲得キャラクタを含む。この所有キャラクタは、プレイヤがクエストや育成ゲームに使用可能なキャラクタである。獲得キャラクタは、プレイヤが現在所有しているか否かに関わらず、プレイヤが過去に獲得したことがあるキャラクタのキャラクタIDを含む。 Owned content information includes owned character information, owned item information, owned coin information, and the like. The possessed character information includes a character ID for each owned character owned by the player, ability parameters of each character (for example, level, specific parameters, hit points, attack power, defense power, etc.), and acquired characters. This owned character is a character that the player can use for quests and training games. The acquired character includes a character ID of a character that the player has acquired in the past, whether or not the player currently owns it.

ゲーム種目情報は、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を含む。このゲーム種目情報は、例えば、ゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)毎に、登録フラグを含む。この登録フラグは、例えば、お気に入りとして登録されている場合には「1」を含み、お気に入りとして登録されていない場合には「0」を含む。なお、プレイヤがお気に入りとして登録可能なゲーム種目数には、上限数(例えば、抽選ゲームは10、クエストは50)が設けられていてもよい。 The game item information includes one or more game items registered as favorites by the player. This game item information includes, for example, a registration flag for each game item (lottery game or quest). This registration flag includes, for example, "1" when it is registered as a favorite, and "0" when it is not registered as a favorite. The number of game items that can be registered as a favorite by the player may be set to an upper limit (for example, 10 for lottery games and 50 for quests).

所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各種アイテムのアイテムIDや数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償チケット、無償石、無償チケット、スタミナ回復アイテム等が挙げられる。所有コイン情報は、プレイヤが所有しているコインの数を含む。 The owned item information includes the item ID and the number of various items owned by the player. Examples of this item include paid stones, paid tickets, free stones, free tickets, and stamina recovery items. The owned coin information includes the number of coins owned by the player.

スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種クエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、一定時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。 The stamina information includes the player's current stamina value and the stamina upper limit value. The current stamina value is a value consumed when the player executes various quests. This current stamina value increases by a predetermined amount (for example, 1) after a lapse of a certain time (for example, 3 minutes), and recovers to the stamina upper limit value. In addition, the current stamina value is recovered beyond the stamina upper limit value when the player consumes paid stones, free stones, stamina recovery items, and the like. This upper limit of stamina increases as the player rank of the player increases.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDと対応付けて記憶されている。キャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、能力パラメータ情報、レアリティを含む。このキャラクタ情報50Bは、ゲーム運営者によるゲーム更新によって随時更新される。 The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, a character name and an image, ability parameter information, and rarity. The character information 50B is updated at any time by the game update by the game operator.

能力パラメータ情報は、キャラクタの各能力パラメータの初期値と最大値を含む。 The ability parameter information includes the initial value and the maximum value of each ability parameter of the character.

レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエスト)において有利な能力パラメータ等が設定されている。 Rarity includes, for example, a number from 1 to 6. This number may be indicated, for example, by the number of stars. Here, for a character with high rarity, an ability parameter or the like that is advantageous in a game (for example, a quest) is set.

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDと対応付けて記憶されている。抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲームの名前や対価、抽選対象情報、実行期限等を含む。 The lottery game information 50C is stored in association with the lottery game ID of the lottery game for each lottery game. The lottery game information 50C includes the name and consideration of the lottery game, lottery target information, execution deadline, and the like.

対価は、抽選ゲームを1回実行するために消費される通貨アイテムの数を含む。例えば、或る抽選ゲームの対価は、5個である。 The consideration includes the number of currency items consumed to execute the lottery game once. For example, the price of a lottery game is five.

抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた出現頻度(重み)を含む。出現頻度は、例えば1から10までの数値を含む。出現頻度は、高いレアリティのキャラクタには低い数値が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い数値が設定されている。なお、同レアリティ(例えばレアリティ6)内において、他のキャラクタよりも出現頻度が高いキャラクタ(ピックアップキャラクタ)を設けてもよい。 The lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group of the lottery game, and the appearance frequency (weight) associated with the character ID. The frequency of appearance includes, for example, a numerical value from 1 to 10. The appearance frequency is set to a low value for characters with high rarity and a high value for characters with low rarity. In the same rarity (for example, rarity 6), a character (pickup character) that appears more frequently than other characters may be provided.

実行期限は、抽選ゲームが実行可能な期限を含む。この期限としては、例えば、イベント抽選ゲームの終了日時が挙げられる。すなわち、抽選ゲームの実行期限を経過した場合、プレイヤは、当該抽選ゲームを実行することができない。なお、常時プレイ可能な抽選ゲームの実行期限は、#N/Aを含む。 The execution deadline includes the deadline for executing the lottery game. The deadline includes, for example, the end date and time of the event lottery game. That is, when the execution deadline of the lottery game has passed, the player cannot execute the lottery game. The execution deadline of the lottery game that can be played at all times includes # N / A.

クエスト情報50Dは、クエスト毎に、当該クエストのクエストIDと対応付けて記憶されている。クエスト情報50Dは、クエストの名前や消費スタミナ値、敵キャラクタ情報、クリア報酬情報、実行期限等を含む。 The quest information 50D is stored in association with the quest ID of the quest for each quest. The quest information 50D includes the quest name, consumption stamina value, enemy character information, clear reward information, execution deadline, and the like.

消費スタミナ値は、クエストの実行に必要な値を含む。この消費スタミナ値は、プレイヤの現在スタミナ値から消費され、例えばクエストの難易度が高いほど、高い値を含む。 The consumption stamina value includes the value required to execute the quest. This consumption stamina value is consumed from the player's current stamina value, and for example, the higher the difficulty level of the quest, the higher the value is included.

敵キャラクタ情報は、クエストに登場する敵キャラクタそれぞれのキャラクタIDや、能力パラメータを含む。この敵キャラクタは、クエストの最後に登場するボスキャラクタを含む。 The enemy character information includes the character ID of each enemy character appearing in the quest and the ability parameter. This enemy character includes the boss character that appears at the end of the quest.

クリア報酬情報は、クエストのクリア時に獲得可能な非課金アイテム(例えば無償石)やコインの数、獲得可能な敵キャラクタのキャラクタIDとドロップ率、プレイヤ経験値等を含む。ドロップ率は、敵キャラクタをプレイヤに獲得させる確率であり、難易度が高いクエストほど高い確率を含む。 The clear reward information includes the number of non-chargeable items (for example, free stones) and coins that can be obtained when the quest is cleared, the character ID and drop rate of the enemy character that can be obtained, the player experience value, and the like. The drop rate is the probability that the player will acquire the enemy character, and the higher the difficulty level of the quest, the higher the probability.

実行期限は、クエストが実行可能な期限を含む。この期限としては、例えば、イベントクエストの終了日時が挙げられる。すなわち、クエストの実行期限を経過した場合、プレイヤは、当該クエストを実行することができない。なお、常時プレイ可能なクエスト(ノーマルクエスト)の実行期限は、#N/Aを含む。 The execution deadline includes the deadline for executing the quest. This deadline includes, for example, the end date and time of the event quest. That is, when the execution deadline of the quest has passed, the player cannot execute the quest. The deadline for executing quests (normal quests) that can be played at all times includes # N / A.

受付手段52は、プレイヤからの操作指示(要求)を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける。この表示要求としては、例えば、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンが押下されることが挙げられる。 The receiving means 52 is a functional means for receiving an operation instruction (request) from the player. In the first embodiment, the reception means 52 receives a display request from the player to display a list screen showing a game item registered as a favorite. As this display request, for example, the favorite button may be pressed by the player on the menu screen.

また、第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付ける。この登録要求としては、例えば、一又は複数のゲーム種目を示す一覧画面において、プレイヤから登録ボタンが押下されることが挙げられる。この一覧画面としては、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を示す画面や、ゲーム種目メニューにおいて各ゲーム種目の一覧を示す画面が挙げられる。 Further, in the first embodiment, the receiving means 52 receives a registration request from the player to register a new game item as a favorite. As the registration request, for example, the registration button may be pressed by the player on the list screen showing one or a plurality of game items. Examples of this list screen include a screen showing a list of game items recently played by the player and a screen showing a list of each game item in the game item menu.

制御手段54は、ゲーム全体を制御する機能手段である。第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。この優先的にゲーム種目を表示させる例としては、一覧画面において、上部に表示させることや、当該所定条件を満たさないゲーム種目と表示形態を変えて表示させること、当該所定条件を満たさないゲーム種目を表示させないこと等が挙げられる。 The control means 54 is a functional means for controlling the entire game. In the first embodiment, the control means 54 responds to a display request for displaying a list screen indicating a game item registered as a favorite, and among the game items registered as a favorite, a predetermined condition regarding an execution deadline of the game item. The game items that satisfy the conditions are preferentially displayed on the list screen. Examples of preferentially displaying game items include displaying at the top of the list screen, displaying different display forms from game items that do not meet the predetermined conditions, and game items that do not meet the predetermined conditions. Is not displayed.

また、第一実施形態では、所定条件は、例えば、表示要求があった時点において、ゲーム種目の実行期限が到来していないことである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限が到来していないゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。 Further, in the first embodiment, the predetermined condition is that, for example, the execution deadline of the game item has not arrived at the time when the display request is made. That is, in response to the display request, the control means 54 preferentially displays on the list screen the game items registered as favorites that have not reached the execution deadline of the game item.

また、第一実施形態では、所定条件は、例えば、表示要求があった時点から、ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間(例えば24時間)以内であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から、当該ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間(例えば24時間)以内であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。 Further, in the first embodiment, the predetermined condition is that, for example, the period from the time when the display request is made to the execution deadline of the game item is within the predetermined period (for example, 24 hours). That is, the control means 54 has a predetermined period (for example, 24 hours) or less from the time when the display request is made to the execution deadline of the game item among the game items registered as favorites in response to the display request. The game item that is is displayed preferentially on the list screen.

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。この提案を行うタイミングとしては、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求があったタイミングや、プレイヤがゲームにログインしたタイミング、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求があったタイミング等が挙げられる。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、抽選ゲーム情報50Cの実行期限を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行期限が到来している抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行期限が到来しているクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
Further, in the first embodiment, the control means 54 cancels the registration of the game item to be released by setting the game item whose execution deadline has reached among the game items already registered as favorites as the game item to be released. Suggest to do. The timing of making this proposal includes the timing when there is a registration request to register a new game item as a favorite, the timing when the player logs in to the game, and the display request to display a list screen showing the game item registered as a favorite. The timing that was there can be mentioned.
For example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution deadline of the lottery game information 50C, and the execution deadline of one or a plurality of lottery games registered as favorites by the player has arrived. It is proposed to cancel the registration of the lottery game to be canceled as the lottery game to be canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution deadline of the quest information 50D, and the execution deadline of one or a plurality of quests registered as favorites by the player has arrived. We propose to cancel the registration of the quest to be canceled as the quest to be canceled.

また、第一実施形態では、制御手段54は、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
例えば、制御手段54は、新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を解除する代わりに当該新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、新たなクエストをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を解除する代わりに当該新たなクエストをお気に入りとして登録することを提案する。
Further, in the first embodiment, the control means 54 registers the new game item as a favorite instead of canceling the registration of the game item to be canceled in response to the registration request for registering the new game item as a favorite. suggest.
For example, the control means 54 proposes to register the new lottery game as a favorite instead of canceling the registration of the lottery game to be canceled in response to the registration request for registering the new lottery game as a favorite.
Further, for example, the control means 54 proposes to register the new quest as a favorite instead of canceling the registration of the quest to be canceled in response to the registration request for registering the new quest as a favorite.

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームの数が所定数(例えば5)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を解除する代わりに新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録することを提案する。なお、この所定数は、プレイヤがお気に入りとして登録可能な抽選ゲームの上限数(例えば10)以下の数値であれば、何れの数値でもよい。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストの数が所定数(例えば25)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を解除する代わりに新たなクエストをお気に入りとして登録することを提案する。なお、この所定数は、プレイヤがお気に入りとして登録可能なクエストの上限数(例えば50)以下の数値であれば、何れの数値でもよい。
Further, in the first embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 is released in response to a registration request for registering a new game item as a favorite. It is proposed to register a new game item as a favorite instead of canceling the registration of the target game item.
For example, when the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the number of lottery games already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 5), the control means 54 responds to the registration request. Instead of canceling the registration of the lottery game to be canceled, it is proposed to register a new lottery game as a favorite. The predetermined number may be any numerical value as long as it is a numerical value equal to or less than the upper limit number (for example, 10) of the lottery games that the player can register as a favorite.
Further, for example, when the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the number of quests already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 25), the control means 54 responds to the registration request. , Suggest to register a new quest as a favorite instead of unregistering the target quest. The predetermined number may be any value as long as it is a value equal to or less than the upper limit number (for example, 50) of quests that the player can register as a favorite.

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。この自動的に解除するタイミングとしては、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求があったタイミングや、所定時刻(例えば、毎日0時)、プレイヤがゲームにログインしたタイミング等が挙げられる。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、抽選ゲーム情報50Cの実行期限を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームのうち、実行期限が到来している抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストのうち、実行期限が到来しているクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
Further, in the first embodiment, the control means 54 automatically registers the game item to be released as the game item whose execution deadline has expired among the game items already registered as favorites. Release the target. Examples of the timing for automatically canceling the game include a timing when a registration request for registering a new game item as a favorite is made, a predetermined time (for example, 0 o'clock every day), and a timing when the player logs in to the game.
For example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution deadline of the lottery game information 50C, and among the lottery games already registered as favorites, the lottery game whose execution deadline has come is reached. As the cancellation target lottery game, the registration of the cancellation target lottery game is automatically canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the execution deadline of the quest information 50D, and cancels the quest whose execution deadline has arrived among the quests already registered as favorites. As a target quest, the registration of the target quest is automatically canceled.

また、第一実施形態では、制御手段54は、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
例えば、制御手段54は、新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除し、代わりに当該新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する。
また、例えば、制御手段54は、新たなクエストをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を自動的に解除し、代わりに当該新たなクエストをお気に入りとして登録する。
Further, in the first embodiment, the control means 54 automatically cancels the registration of the game item to be canceled in response to the registration request for registering the new game item as a favorite, and instead sets the new game item as a favorite. sign up.
For example, the control means 54 automatically cancels the registration of the lottery game to be canceled in response to the registration request for registering the new lottery game as a favorite, and instead registers the new lottery game as a favorite.
Further, for example, the control means 54 automatically cancels the registration of the quest to be canceled in response to the registration request for registering the new quest as a favorite, and instead registers the new quest as a favorite.

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームの数が所定数(例えば10)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除し、代わりに新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストの数が所定数(例えば50)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を自動的に解除し、代わりに新たなクエストをお気に入りとして登録する。
Further, in the first embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 is released in response to a registration request for registering a new game item as a favorite. The registration of the target game item is automatically canceled, and a new game item is registered as a favorite instead.
For example, when the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and the number of lottery games already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 10), the control means 54 responds to the registration request. The registration of the lottery game to be canceled is automatically canceled, and a new lottery game is registered as a favorite instead.
Further, for example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and when the number of quests already registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 50), the control means 54 responds to the registration request. , The registration of the quest to be canceled is automatically canceled, and a new quest is registered as a favorite instead.

<お気に入りゲーム種目の実行処理>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Execution processing of favorite game items>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the first embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the menu screen is displayed. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP10の処理に移行する。
(Step SP10)
The reception means 52 determines whether or not the player has accepted the pressing of the favorite button on the menu screen. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP12. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP10.

(ステップSP12)
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの実行期限と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、抽出したゲーム種目のうち、実行期限が到来していないゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and extracts the game item registered as a favorite. Subsequently, the control means 54 refers to the execution deadline of the lottery game information 50C and the execution deadline of the quest information 50D, and identifies the game item whose execution deadline has not arrived among the extracted game items. Then, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
制御手段54は、お気に入り一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
(Step SP14)
The control means 54 displays the favorite list screen on the touch panel 32.

図6は、第一実施形態に係るお気に入り一覧画面60の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the favorite list screen 60 according to the first embodiment.

図6に示すように、お気に入り一覧画面60は、ゲーム種目情報領域62と、獲得可能コンテンツ情報領域64と、解除ボタン66と、実行ボタン67と、実行期限情報領域68と、表示切替ボタン69と、が設けられている。ゲーム種目情報領域62には、プレイヤがお気に入りとして登録したゲーム種目が表されている。このゲーム種目情報領域62では、ステップSP12において特定されたゲーム種目が優先的(上部)に表されている。獲得可能コンテンツ情報領域64には、対応付けられたゲーム種目において獲得可能なコンテンツ(例えばキャラクタ)の一部又は全部が表されている。獲得可能コンテンツ情報領域64では、例えば、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツには、「?」マークが表される。解除ボタン66は、対応付けられたゲーム種目のお気に入り登録を解除する指示を行うためのボタンである。なお、この解除ボタン66は、実行期限が到来しているゲーム種目にも対応付けられて表される。実行ボタン67は、対応付けられたゲーム種目を実行する指示を行うためのボタンである。例えば、実行ボタン67が押下されると、対応付けられたゲーム種目の実行画面に遷移する。実行期限情報領域68には、対応付けられたゲーム種目の実行期限が表されている。表示切替ボタン69は、お気に入り登録されているゲーム種目の種類(クエストと抽選ゲーム)を切り替える指示を行うためのボタンである。 As shown in FIG. 6, the favorite list screen 60 includes a game item information area 62, an acquireable content information area 64, a release button 66, an execution button 67, an execution deadline information area 68, and a display switching button 69. , Are provided. The game item information area 62 represents a game item registered as a favorite by the player. In this game item information area 62, the game item specified in step SP12 is preferentially represented (upper part). The acquireable content information area 64 represents a part or all of the content (for example, a character) that can be acquired in the associated game item. In the acquireable content information area 64, for example, a “?” Mark is displayed for content that the player has never acquired. The release button 66 is a button for instructing to cancel the favorite registration of the associated game item. The release button 66 is also associated with a game item whose execution deadline has expired. The execution button 67 is a button for giving an instruction to execute the associated game item. For example, when the execution button 67 is pressed, the screen transitions to the execution screen of the associated game item. The execution deadline information area 68 represents the execution deadline of the associated game item. The display switching button 69 is a button for instructing to switch the type (quest and lottery game) of the game item registered as a favorite.

図5に戻って、処理は、ステップSP16の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
受付手段52は、お気に入り一覧画面において、実行ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP16)
The reception means 52 determines whether or not the execution button is pressed on the favorite list screen. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP18. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP16.

(ステップSP18)
制御手段54は、ステップSP16において実行ボタンが押下されたゲーム種目の実行画面をタッチパネル32に表示させ、プレイヤからの指示に応じて、当該ゲーム種目を実行する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The control means 54 causes the touch panel 32 to display the execution screen of the game item for which the execution button is pressed in step SP16, and executes the game item in response to an instruction from the player. Then, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
制御手段54は、ゲーム種目の実行に応じて、プレイヤにコンテンツを付与する。例えば、制御手段54は、クエストが実行された場合において、当該クエストがクリアされたとき、プレイヤにクリア報酬を付与する。また、例えば、制御手段54は、抽選ゲームが実行された場合、抽選された一又は複数のキャラクタをプレイヤに付与する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP20)
The control means 54 imparts content to the player according to the execution of the game item. For example, when the quest is executed, the control means 54 gives the player a clear reward when the quest is cleared. Further, for example, when the lottery game is executed, the control means 54 gives the player one or more characters drawn by lottery. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<お気に入りゲーム種目の更新処理>
図7は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Update process for favorite game items>
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a flow of processing for updating a game item registered as a favorite in the game system according to the first embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player is instructed to display a list of recently played game events. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP30)
制御手段54は、プレイヤが最近プレイしたケーム種目を示す一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
(Step SP30)
The control means 54 causes the touch panel 32 to display a list screen showing the game events recently played by the player.

図8は、第一実施形態に係るゲーム種目一覧画面70の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the game item list screen 70 according to the first embodiment.

図8に示すように、ゲーム種目一覧画面70は、ゲーム種目情報領域72と、獲得可能コンテンツ情報領域74と、登録ボタン76と、実行ボタン77と、実行期限情報領域78と、表示切替ボタン79と、が設けられている。ゲーム種目情報領域72には、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目が表されている。獲得可能コンテンツ情報領域74には、対応付けられたゲーム種目において獲得可能なコンテンツ(例えばキャラクタ)の一部又は全部が表されている。登録ボタン76は、対応付けられたゲーム種目をお気に入りとして登録する指示を行うためのボタンである。実行ボタン77は、対応付けられたゲーム種目を実行する指示を行うためのボタンである。実行期限情報領域78には、対応付けられたゲーム種目の実行期限が表されている。表示切替ボタン79は、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の種類(クエストと抽選ゲーム)を切り替える指示を行うためのボタンである。 As shown in FIG. 8, the game item list screen 70 has a game item information area 72, an acquireable content information area 74, a registration button 76, an execution button 77, an execution deadline information area 78, and a display switching button 79. And are provided. The game item information area 72 represents a game item recently played by the player. The acquireable content information area 74 represents a part or all of the content (for example, a character) that can be acquired in the associated game item. The registration button 76 is a button for instructing to register the associated game item as a favorite. The execution button 77 is a button for giving an instruction to execute the associated game item. The execution deadline information area 78 represents the execution deadline of the associated game item. The display switching button 79 is a button for instructing the player to switch the type (quest and lottery game) of the game item recently played.

図7に戻って、処理は、ステップSP32の処理に移行する。 Returning to FIG. 7, the process shifts to the process of step SP32.

(ステップSP32)
受付手段52は、ゲーム種目一覧画面において、プレイヤから一のゲーム種目(新たなゲーム種目)に対応付けられた登録ボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。例えば、受付手段52は、実行ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP32)
The reception means 52 determines whether or not the player has accepted the pressing of the registration button associated with one game item (new game item) on the game item list screen. For example, when the receiving means 52 accepts the pressing of the execution button, the receiving means 52 makes a negative determination. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP34. On the other hand, if the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

(ステップSP34)
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目(例えばクエスト)の数が所定数(例えば25)に到達しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP34)
The control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and determines whether or not the number of game items (for example, quests) registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 25). Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP36. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP42.

(ステップSP36)
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの実行期限と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、抽出したゲーム種目のうち、実行期限が到来している一又は複数のゲーム種目を解除対象ゲーム種目として特定する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and extracts the game item registered as a favorite. Subsequently, the control means 54 refers to the execution deadline of the lottery game information 50C and the execution deadline of the quest information 50D, and cancels one or a plurality of game items whose execution deadlines have arrived among the extracted game items. Specify as a target game item. Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
制御手段54は、提案画面をタッチパネル32に表示させる。
(Step SP38)
The control means 54 causes the touch panel 32 to display the proposal screen.

図9は、第一実施形態に係る提案画面80の一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the proposal screen 80 according to the first embodiment.

図9に示すように、提案画面80は、提案情報領域82と、拒否ボタン84と、承諾ボタン86と、が設けられている。提案情報領域82には、お気に入りとして登録されたゲーム種目(例えばクエスト)の数が所定数(例えば25)に到達していることが表されている。また、提案情報領域82には、ステップSP36において特定された解除対象ゲーム種目のお気に入り登録を解除し、代わりにステップSP32において登録ボタンの押下が受け付けられた一のゲーム種目(新たなゲーム種目)をお気に入りとして登録することが提案されている。拒否ボタン84は、当該提案を拒否する指示を行うためのボタンである。承諾ボタン86は、提案を承諾する指示を行うためのボタンである。 As shown in FIG. 9, the proposal screen 80 is provided with a proposal information area 82, a rejection button 84, and an acceptance button 86. In the proposal information area 82, it is shown that the number of game items (for example, quests) registered as favorites has reached a predetermined number (for example, 25). Further, in the proposal information area 82, one game item (new game item) in which the favorite registration of the game item to be released specified in step SP36 is canceled and the registration button is accepted in step SP32 instead is set. It is proposed to register it as a favorite. The rejection button 84 is a button for giving an instruction to reject the proposal. The acceptance button 86 is a button for giving an instruction to accept the proposal.

図7に戻って、処理は、ステップSP40の処理に移行する。 Returning to FIG. 7, the process shifts to the process of step SP40.

(ステップSP40)
受付手段52は、提案画面において、プレイヤから承諾ボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP40)
The reception means 52 determines whether or not the player has accepted the press of the consent button on the proposal screen. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP42. On the other hand, if the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

(ステップSP42)
制御手段54は、ステップSP32において登録ボタンの押下が受け付けられた新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。また、制御手段54は、ステップSP40において承諾ボタンの押下が受け付けられた場合、ステップSP36において特定された解除対象ゲーム種目のお気に入り登録を解除する。そして、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP42)
The control means 54 registers a new game item for which the press of the registration button is accepted in step SP32 as a favorite. Further, when the press of the consent button is accepted in step SP40, the control means 54 cancels the favorite registration of the game item to be released specified in step SP36. Then, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

<効果>
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
<Effect>
As described above, in the first embodiment, the computer receives a display request for displaying a list screen showing the registered game items from the storage means 50 for storing one or more game items registered as favorites by the player, and the player. Means 52, among the registered game items, functions as a control means 54 for preferentially displaying a game item satisfying a predetermined condition regarding the execution deadline of the game item on the list screen in response to the display request.

この構成によれば、一覧画面において、実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。 According to this configuration, since the game items that satisfy the predetermined conditions regarding the execution deadline are preferentially displayed on the list screen, it is possible to reduce the time and effort required to select the game items registered as favorites.

また、第一実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点において、ゲーム種目の実行期限が到来していないことである。 Further, in the first embodiment, the predetermined condition is that the execution deadline of the game item has not arrived at the time when the display request is made.

この構成によれば、一覧画面において、実行期限が到来していないゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。 According to this configuration, since the game items whose execution deadline has not arrived are preferentially displayed on the list screen, it is possible to reduce the time and effort required to select the game items registered as favorites.

また、第一実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点から、ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間以内であることである。 Further, in the first embodiment, the predetermined condition is that the period from the time when the display request is made to the execution deadline of the game item is within the predetermined period.

この構成によれば、一覧画面において、実行期限までの期間が短いゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the game item having a short period until the execution deadline is preferentially displayed on the list screen, the player can be motivated to execute the game item.

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。 Further, in the first embodiment, the control means 54 cancels the registration of the game item to be released by setting the game item whose execution deadline has reached among the game items already registered as favorites as the game item to be released. Suggest to do.

この構成によれば、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to easily cancel the registration of a game item whose execution deadline has expired, so that it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。 Further, in the first embodiment, the reception means 52 receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the control means 54 cancels the registration of the game item to be canceled in response to the registration request. Instead, we suggest registering new game items as favorites.

この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when registering a new game item, the registration of the game item to be canceled can be easily canceled, and the increase of the game item registered as a favorite can be suppressed.

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。 Further, in the first embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 instead of canceling the registration of the game item to be canceled in response to the registration request. Propose to register a new game item as a favorite.

この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、かつ、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the number of registered game items has reached a predetermined number, the registration of the game item to be canceled can be easily canceled, and instead, a new game item can be canceled. Can be registered, so that it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。 Further, in the first embodiment, the control means 54 automatically registers the game item to be released as the game item whose execution deadline has expired among the game items already registered as favorites. Release the target.

この構成によれば、実行期限が到来しているゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to automatically cancel the registration of a game item whose execution deadline has expired, so that it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第一実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the first embodiment, the reception means 52 receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the control means 54 automatically registers the game item to be canceled in response to the registration request. And register a new game item as a favorite instead.

この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when registering a new game item, the registration of the game item to be canceled can be automatically canceled, and the increase of the game item registered as a favorite can be suppressed. ..

また、第一実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the first embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 automatically registers the game item to be canceled in response to the registration request. Cancel and register a new game item as a favorite instead.

この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the number of registered game items has reached a predetermined number, the registration of the game item to be canceled is automatically canceled, and a new game item is registered instead. Therefore, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

---第二実施形態---
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second embodiment ---
Next, the second embodiment will be described.

第二実施形態では、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる点で、第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。 The second embodiment is different from the first embodiment in that the game items satisfying a predetermined condition regarding the number of executions of the player are preferentially displayed on the list screen. The configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which are not described below, are the same as the configurations and functions of the game system according to the first embodiment.

第二実施形態では、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報において、ゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)毎に、当該ゲーム種目をプレイヤが実行した実行日時や、実行回数を含む。 In the second embodiment, in the game item information of the player information 50A, the execution date and time and the number of times the player has executed the game item are included for each game item (lottery game or quest).

第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。 In the second embodiment, the control means 54 is a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of times the player is executed among the registered game items in response to a display request for displaying a list screen indicating the game item registered as a favorite. Is displayed preferentially on the list screen.

また、第二実施形態では、所定条件は、例えば、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)以上であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。 Further, in the second embodiment, the predetermined condition is that, for example, the number of executions of the player is the first predetermined number of times (for example, 10) or more. That is, the control means 54 preferentially displays on the list screen the game items in which the number of times the player has executed is the first predetermined number or more among the game items registered as favorites in response to the display request.

また、第二実施形態では、所定条件は、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)未満であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。 Further, in the second embodiment, the predetermined condition is that the number of executions of the player is less than the first predetermined number of times (for example, 10). That is, the control means 54 preferentially displays on the list screen the game items in which the number of times the player has executed is less than the first predetermined number of the game items registered as favorites in response to the display request.

また、第二実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)以上であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。 Further, in the second embodiment, the predetermined condition is that the number of executions of the player is the first predetermined number of times (for example, 10) or more in the period from the time when the display request is made to a certain period (for example, one week) before. be. That is, in response to the display request, the control means 54 has executed the player a predetermined number of times or more in the period from the time when the display request is made to the period before a certain period among the game items registered as favorites. The game item is displayed preferentially on the list screen.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
Further, in the second embodiment, the control means 54 has less than the second predetermined number of times (for example, 5) in which the number of times the player has executed is less than the first predetermined number of times (for example, 10) among the game items already registered as favorites. It is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled by setting the game item to be canceled as the game item to be canceled.
For example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of lottery games registered as favorites by the player, the lottery game whose number of executions is less than the second predetermined number of times is a lottery to be canceled. As a game, it is proposed to cancel the registration of the lottery game to be canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of quests registered as favorites by the player, the quest to be executed is less than the second predetermined number of times. We propose to cancel the registration of the quest to be canceled.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)よりも多い第二所定回数(例えば15)以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行回数が第二所定回数以上である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行回数が第二所定回数以上であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
Further, in the second embodiment, the control means 54 has a second predetermined number of times (for example, 15) or more in which the number of times the player has executed is greater than the first predetermined number of times (for example, 10) among the game items already registered as favorites. It is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled by setting the game item to be canceled as the game item to be canceled.
For example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of lottery games registered as favorites by the player, the lottery game whose number of executions is the second predetermined number or more is released. As a game, it is proposed to cancel the registration of the lottery game to be canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of quests registered as favorites by the player, the quest to be executed is the second predetermined number or more. We propose to cancel the registration of the quest to be canceled.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
Further, in the second embodiment, the control means 54 determines the number of times the player has executed the game items already registered as favorites in the period from the time when the display request is made to a certain period (for example, one week) before. It is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled by setting the game item having less than the first predetermined number of times (for example, 10) and less than the second predetermined number of times (for example, 5) as the game item to be released.
For example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of lottery games registered as favorites by the player, the lottery game in which the number of executions in the period is less than the second predetermined number of times is selected. As a lottery game to be canceled, it is proposed to cancel the registration of the lottery game to be canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of quests registered as favorites by the player, the quest whose number of executions in the period is less than the second predetermined number of times is selected. As a quest to be canceled, it is proposed to cancel the registration of the quest to be canceled.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
Further, in the second embodiment, the control means 54 determines the number of times the player has executed the game items already registered as favorites in the period from the time when the display request is made to a certain period (for example, one week) before. The registration of the game item to be canceled is automatically canceled by setting the game item having less than the first predetermined number of times (for example, 10) and less than the second predetermined number of times (for example, 5) as the game item to be released.
For example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of lottery games registered as favorites by the player, the lottery game in which the number of executions in the period is less than the second predetermined number of times is selected. As the cancellation target lottery game, the registration of the cancellation target lottery game is automatically canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among one or a plurality of quests registered as favorites by the player, the quest whose number of executions in the period is less than the second predetermined number of times is selected. As a quest to be canceled, the registration of the quest to be canceled is automatically canceled.

<お気に入りゲーム種目の実行処理>
図10は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Execution processing of favorite game items>
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the second embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the menu screen is displayed. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP50)
受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
(Step SP50)
The reception means 52 determines whether or not the player has accepted the pressing of the favorite button on the menu screen. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP52. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP50.

(ステップSP52)
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)以上であるゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and extracts the game item registered as a favorite. Subsequently, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the game items registered as favorites, in a period from the time when the display request is made to a certain period (for example, one week) before. A game item in which the number of executions of the player is equal to or greater than the first predetermined number of times (for example, 10) is specified. Then, the process shifts to the process of step SP54.

(ステップSP54~ステップSP60)
ステップSP54~ステップSP60の処理は、上述したステップSP14~ステップSP20の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図10に示す一連の処理を終了する。
(Step SP54 to Step SP60)
Since the processing of steps SP54 to SP60 is the same as the processing of steps SP14 to SP20 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<お気に入りゲーム種目の更新処理>
図11は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Update process for favorite game items>
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a flow of processing for updating a game item registered as a favorite in the game system according to the second embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player is instructed to display a list of recently played game events. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP70~ステップSP74)
ステップSP70~ステップSP74の処理は、上述したステップSP30~ステップSP34の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップSP74において判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP76の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(Step SP70 to Step SP74)
Since the processing of steps SP70 to SP74 is the same as the processing of steps SP30 to SP34 described above, the description thereof will be omitted. If the determination is affirmed in step SP74, the process proceeds to the process of step SP76. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP82.

(ステップSP76)
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and extracts the game item registered as a favorite. Subsequently, the control means 54 refers to the game item information of the player information 50A, and among the game items registered as favorites, in a period from the time when the display request is made to a certain period (for example, one week) before. A game item in which the number of executions of the player is less than the first predetermined number of times (for example, 10) and less than the second predetermined number of times (for example, 5) is specified. Then, the process shifts to the process of step SP78.

(ステップSP78~ステップSP82)
ステップSP78~ステップSP82の処理は、上述したステップSP38~ステップSP42の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図11に示す一連の処理を終了する。
(Step SP78 to Step SP82)
Since the processing of steps SP78 to SP82 is the same as the processing of steps SP38 to SP42 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
<Effect>
As described above, in the second embodiment, the computer receives a display request for displaying a list screen showing the registered game items from the storage means 50 for storing one or more game items registered as favorites by the player, and the player. Means 52, among the registered game items in response to the display request, the game item satisfying a predetermined condition regarding the number of executions of the player is preferentially displayed on the list screen as the control means 54.

この構成によれば、一覧画面において、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。 According to this configuration, since the game items that satisfy the predetermined conditions regarding the number of executions of the player are preferentially displayed on the list screen, it is possible to reduce the time and effort required to select the game items registered as favorites.

また、第二実施形態では、所定条件は、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。 Further, in the second embodiment, the predetermined condition is that the number of executions of the player is equal to or more than the first predetermined number of times.

この構成によれば、一覧画面において、プレイヤの実行回数が多いゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。 According to this configuration, since the game items that are frequently executed by the player are preferentially displayed on the list screen, it is possible to reduce the time and effort required to select the game items registered as favorites.

また、第二実施形態では、所定条件は、プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである。 Further, in the second embodiment, the predetermined condition is that the number of executions of the player is less than the first predetermined number of times.

この構成によれば、一覧画面において、プレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the game item with a small number of executions by the player is preferentially displayed on the list screen, the player can be motivated to execute the game item.

また、第二実施形態では、所定条件は、表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである。 Further, in the second embodiment, the predetermined condition is that the number of executions of the player is equal to or more than the first predetermined number of times in the period from the time when the display request is made to the period before a certain period.

この構成によれば、一覧画面において、直近においてプレイヤの実行回数が多いゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。 According to this configuration, since the game item that has been executed most recently by the player is preferentially displayed on the list screen, it is possible to reduce the time and effort required to select the game item registered as a favorite.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。 Further, in the second embodiment, the control means 54 cancels the game item in which the number of times the player has executed is less than the first predetermined number of times less than the second predetermined number of the game items already registered as favorites. As an event, we propose to cancel the registration of the game event to be canceled.

この構成によれば、プレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to easily cancel the registration of a game item whose number of executions by the player is small, so that it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数が第一所定回数よりも多い第二所定回数以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。 Further, in the second embodiment, the control means 54 cancels a game item in which the number of times the player has executed is greater than the first predetermined number of times and is equal to or greater than the second predetermined number of game items already registered as favorites. As an event, we propose to cancel the registration of the game event to be canceled.

この構成によれば、プレイヤの実行回数が多いゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to easily cancel the registration of a game item that has been executed many times by the player, so that it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。 Further, in the second embodiment, the control means 54 selects a game item in which the number of times the player has executed during the period is less than the second predetermined number of times, among the game items already registered as favorites. As a game item to be canceled, it is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled.

この構成によれば、直近においてプレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to easily cancel the registration of a game item that has been executed less frequently by the player in the latest, so that it is possible to suppress an increase in the game item registered as a favorite.

また、第二実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。 Further, in the second embodiment, the reception means 52 receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the control means 54 cancels the registration of the game item to be canceled in response to the registration request. I suggest that.

この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when registering a new game item, the registration of the game item to be canceled can be easily canceled, and the increase of the game item registered as a favorite can be suppressed.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。 Further, in the second embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 instead of canceling the registration of the game item to be canceled in response to the registration request. Propose to register a new game item as a favorite.

この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、かつ、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the number of registered game items has reached a predetermined number, the registration of the game item to be canceled can be easily canceled, and instead, a new game item can be canceled. Can be registered, so that it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、期間におけるプレイヤの実行回数が、第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。 Further, in the second embodiment, the control means 54 selects a game item in which the number of times the player has executed during the period is less than the second predetermined number of times, among the game items already registered as favorites. As the game item to be canceled, the registration of the game item to be canceled is automatically canceled.

この構成によれば、直近においてプレイヤの実行回数が少ないゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to automatically cancel the registration of a game item that has been executed less frequently by the player in the latest, so that it is possible to suppress an increase in the game item registered as a favorite.

また、第二実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the second embodiment, the reception means 52 receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the control means 54 automatically registers the game item to be canceled in response to the registration request. And register a new game item as a favorite instead.

この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when registering a new game item, the registration of the game item to be canceled can be automatically canceled, and the increase of the game item registered as a favorite can be suppressed. ..

また、第二実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the second embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 automatically registers the game item to be canceled in response to the registration request. Cancel and register a new game item as a favorite instead.

この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the number of registered game items has reached a predetermined number, the registration of the game item to be canceled is automatically canceled, and a new game item is registered instead. Therefore, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

---第三実施形態---
次に、第三実施形態について説明する。
--- Third embodiment ---
Next, the third embodiment will be described.

第三実施形態では、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる点で、第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第三実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。 The third embodiment is different from the first embodiment in that the game item satisfying a predetermined condition regarding the content not owned by the player is preferentially displayed on the list screen. The configuration and functions of the game system according to the third embodiment, which are not described below, are the same as the configurations and functions of the game system according to the first embodiment.

第三実施形態では、抽選ゲーム情報50Cにおいて、特別キャラクタ(特別コンテンツ)を特定する特定情報を含む。この特定情報は、例えば、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群に含まれる一部のキャラクタ(特別キャラクタ)のキャラクタIDを含む。この特別キャラクタとしては、レアリティが所定値(例えば6)以上であるキャラクタや、ピックアップキャラクタ、抽選ゲームの目玉となる目玉キャラクタ等が挙げられる。
また、第三実施形態では、クエスト情報50Dにおいて、特別キャラクタ(特別コンテンツ)を特定する特定情報を含む。この特定情報は、例えば、クエストのクリア報酬に含まれる一部のキャラクタ(特別キャラクタ)のキャラクタIDを含む。この特別キャラクタとしては、レアリティが所定値(例えば5)以上であるキャラクタや、ボスキャラクタ等が挙げられる。
In the third embodiment, the lottery game information 50C includes specific information for specifying a special character (special content). This specific information includes, for example, the character ID of some characters (special characters) included in the lottery target character group of the lottery game. Examples of this special character include a character whose rarity is a predetermined value (for example, 6) or more, a pick-up character, an eye-catching character that is the centerpiece of a lottery game, and the like.
Further, in the third embodiment, the quest information 50D includes specific information for specifying a special character (special content). This specific information includes, for example, the character ID of some characters (special characters) included in the clear reward of the quest. Examples of this special character include a character whose rarity is a predetermined value (for example, 5) or more, a boss character, and the like.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。このコンテンツは、例えば、レアリティが所定値(例えば5)以上である。 Further, in the third embodiment, the control means 54 determines the content of the registered game items that the player does not own in response to the display request for displaying the list screen indicating the game item registered as a favorite. The game items that satisfy the conditions are displayed preferentially on the list screen. This content has, for example, a rarity of a predetermined value (for example, 5) or more.

また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報を参照して、プレイヤが所有していないキャラクタを抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤが所有していないキャラクタが獲得可能である抽選ゲームやクエストを特定する。 Further, in the third embodiment, the predetermined condition is that the content not owned by the player can be acquired. That is, the control means 54 preferentially displays on the list screen the game items that can be acquired by the content that the player does not own, among the game items registered as favorites, in response to the display request. For example, the control means 54 refers to the possessed character information of the player information 50A and extracts a character not owned by the player. Subsequently, the control means 54 refers to the lottery target information of the lottery game information 50C and the clear reward information of the quest information 50D to specify a lottery game or quest that can be acquired by a character not owned by the player.

また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能であることである。すなわち、制御手段54は、表示要求に応じて、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる。例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aにおける所有コンテンツ情報の獲得キャラクタを参照して、プレイヤが過去に一度も獲得したことがないキャラクタを抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、当該抽出したキャラクタが獲得可能である抽選ゲームやクエストを特定する。 Further, in the third embodiment, the predetermined condition is that the content that the player has never acquired can be acquired. That is, in response to the display request, the control means 54 preferentially displays on the list screen the game items registered as favorites that can be acquired by the content that the player has never acquired. For example, the control means 54 refers to the acquired character of the owned content information in the player information 50A, and extracts a character that the player has never acquired in the past. Subsequently, the control means 54 refers to the lottery target information of the lottery game information 50C and the clear reward information of the quest information 50D to specify the lottery game or quest that the extracted character can acquire.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、抽選対象情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、クリア報酬情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
Further, in the third embodiment, when the player has acquired all the contents that can be acquired in the game item already registered as a favorite, the control means 54 sets the game item as the game item to be released and cancels the game item. We propose to cancel the registration of the target game item.
For example, the control means 54 refers to the possessed character information and game item information of the player information 50A, and the lottery target information of the lottery game information 50C, and is the lottery target information among one or more lottery games registered as favorites by the player. When the player has acquired all the characters included in, it is proposed to cancel the registration of the lottery game to be canceled as the lottery game to be canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the possessed character information of the player information 50A, the game item information, and the clear reward information of the quest information 50D, and the clear reward information among one or a plurality of quests registered as favorites by the player. If the player has acquired all the characters included in, it is proposed to cancel the registration of the quest to be canceled by setting the quest as the quest to be canceled.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値(例えば20)に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や特定情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した抽選ゲームにおける特別キャラクタ(例えばレアリティが6であるキャラクタ)の一部又は全部を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば20)に到達している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報や特定情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録したクエストにおける特別キャラクタ(例えばボスキャラクタ)の一部又は全部を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば99)に到達している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
Further, in the third embodiment, the control means 54 can acquire the special content in the game item already registered as a favorite, and the specific parameter of the special content owned by the player has a constant value (for example, 20). ) Has been reached, it is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled by setting the game item as the game item to be canceled.
For example, the control means 54 refers to the possessed character information and the game item information of the player information 50A, the lottery target information and the specific information of the lottery game information 50C, and refers to the special character (for example, the rarity) in the lottery game registered as a favorite by the player. If the player owns a part or all of the character (6) and the specific parameter of the special character reaches a certain value (for example, 20), the lottery game is regarded as a lottery game to be canceled. It is proposed to cancel the registration of the lottery game to be canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the possessed character information and the game item information of the player information 50A, the clear reward information and the specific information of the quest information 50D, and refers to the special character (for example, the boss character) in the quest registered as a favorite by the player. ) Is owned by the player, and if the specific parameter of the special character reaches a certain value (for example, 99), the quest is regarded as the quest to be canceled and the registration of the quest to be canceled is registered. I propose to release it.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、抽選対象情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、クリア報酬情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
Further, in the third embodiment, when the player has acquired all the contents that can be acquired in the game item already registered as a favorite, the control means 54 sets the game item as the game item to be released and cancels the game item. The registration of the target game item is automatically canceled.
For example, the control means 54 refers to the possessed character information and game item information of the player information 50A, and the lottery target information of the lottery game information 50C, and is the lottery target information among one or more lottery games registered as favorites by the player. When the player has acquired all the characters included in, the lottery game is set as the release target lottery game, and the registration of the release target lottery game is automatically canceled.
Further, for example, the control means 54 refers to the possessed character information of the player information 50A, the game item information, and the clear reward information of the quest information 50D, and the clear reward information among one or a plurality of quests registered as favorites by the player. If the player has acquired all the characters included in, the quest is set as the quest to be canceled, and the registration of the quest to be canceled is automatically canceled.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームにおける特別キャラクタ(例えばレアリティが6であるキャラクタ)を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば10)に到達している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストにおける特別キャラクタを当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば99)に到達している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
Further, in the third embodiment, the control means 54 can acquire the special content in the game item already registered as a favorite, and the specific parameter of the special content owned by the player reaches a certain value. If so, the registration of the game item to be canceled is automatically canceled with the game item to be canceled as the game item to be canceled.
For example, the control means 54 refers to the possessed character information and game item information of the player information 50A, and the lottery target information of the lottery game information 50C, and refers to a special character (for example, rarity) in one or a plurality of lottery games registered as a favorite by the player. When the player owns a character (character in which is 6) and the specific parameter of the special character reaches a certain value (for example, 10), the lottery game is regarded as a release target lottery game, and the release target lottery game is used. Automatically unregisters.
Further, for example, the control means 54 refers to the possessed character information of the player information 50A, the game item information, and the clear reward information of the quest information 50D, and selects the special character in one or more quests registered as a favorite by the player. When the specific parameter of the special character has reached a certain value (for example, 99), the quest is set as the quest to be canceled, and the registration of the quest to be canceled is automatically canceled.

<お気に入りゲーム種目の実行処理>
図12は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Execution processing of favorite game items>
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a flow of processing for executing a game item registered as a favorite in the game system according to the third embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the menu screen is displayed. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP90)
受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP92の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
(Step SP90)
The reception means 52 determines whether or not the player has accepted the pressing of the favorite button on the menu screen. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP92. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP90.

(ステップSP92)
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aにおける所有コンテンツ情報の獲得キャラクタを参照して、プレイヤが過去に一度も獲得したことがないレアリティが所定値(例えば6)以上のキャラクタを抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、当該抽出したキャラクタが獲得可能である抽選ゲームやクエストを特定する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
(Step SP92)
The control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and extracts the game item registered as a favorite. Subsequently, the control means 54 refers to the acquired character of the possessed content information in the player information 50A, and extracts a character having a rarity of a predetermined value (for example, 6) or more that the player has never acquired in the past. Subsequently, the control means 54 refers to the lottery target information of the lottery game information 50C and the clear reward information of the quest information 50D to specify the lottery game or quest that the extracted character can acquire. Then, the process shifts to the process of step SP94.

(ステップSP94~ステップSP100)
ステップSP94~ステップSP100の処理は、上述したステップSP14~ステップSP20の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図12に示す一連の処理を終了する。
(Step SP94 to Step SP100)
Since the processing of steps SP94 to SP100 is the same as the processing of steps SP14 to SP20 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<お気に入りゲーム種目の更新処理>
図13は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Update process for favorite game items>
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a flow of processing for updating a game item registered as a favorite in the game system according to the third embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player is instructed to display a list of recently played game events. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP110~ステップSP114)
ステップSP110~ステップSP114の処理は、上述したステップSP30~ステップSP34の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップSP114において判定が肯定された場合には、処理は、ステップSP116の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP122の処理に移行する。
(Step SP110 to Step SP114)
Since the processing of steps SP110 to SP114 is the same as the processing of steps SP30 to SP34 described above, the description thereof will be omitted. Then, if the determination is affirmed in step SP114, the process shifts to the process of step SP116. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP122.

(ステップSP116)
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタや、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得しているゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP118の処理に移行する。
(Step SP116)
The control means 54 refers to the game item information of the player information 50A and extracts the game item registered as a favorite. Subsequently, the control means 54 can be acquired among the game items registered as favorites by referring to the acquired character of the player information 50A, the lottery target information of the lottery game information 50C, and the clear reward information of the quest information 50D. Identify the game item in which the player has acquired all the content. Then, the process proceeds to the process of step SP118.

(ステップSP118~ステップSP122)
ステップSP118~ステップSP122の処理は、上述したステップSP38~ステップSP42の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図13に示す一連の処理を終了する。
(Step SP118 to Step SP122)
Since the processing of steps SP118 to SP122 is the same as the processing of steps SP38 to SP42 described above, the description thereof will be omitted. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第三実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
<Effect>
As described above, in the third embodiment, the computer receives a display request for displaying a list screen showing the registered game items from the storage means 50 for storing one or more game items registered as favorites by the player, and the player. The means 52, among the registered game items, are made to function as the control means 54 for preferentially displaying the game items satisfying a predetermined condition regarding the content not owned by the player on the list screen in response to the display request.

この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を優先的に表示させるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の選択にかかる手間を軽減することができる。 According to this configuration, since the game items that satisfy the predetermined conditions for the contents not owned by the player are preferentially displayed on the list screen, the time and effort required to select the game items registered as favorites can be reduced. can.

また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能であることである。 Further, in the third embodiment, the predetermined condition is that the content not owned by the player can be acquired.

この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが所有していないコンテンツが獲得可能なゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the game item in which the content not owned by the player can be acquired is preferentially displayed on the list screen, the player can be motivated to execute the game item.

また、第三実施形態では、所定条件は、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能であることである。 Further, in the third embodiment, the predetermined condition is that the content that the player has never acquired can be acquired.

この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが一度も獲得していないコンテンツが獲得可能なゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the game item in which the content that the player has never acquired can be acquired is preferentially displayed on the list screen, the player can be motivated to execute the game item.

また、第三実施形態では、コンテンツは、レアリティが所定値以上である。 Further, in the third embodiment, the content has a rarity of a predetermined value or more.

この構成によれば、一覧画面において、プレイヤが所有していないレアリティが高いコンテンツが獲得可能なゲーム種目を優先的に表示させるため、プレイヤに当該ゲーム種目を実行するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, on the list screen, a game item that can be acquired with highly rare contents that the player does not own is preferentially displayed, so that the player can be motivated to execute the game item.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。 Further, in the third embodiment, when the player has acquired all the contents that can be acquired in the game item already registered as a favorite, the control means 54 sets the game item as the game item to be released and cancels the game item. We propose to cancel the registration of the target game item.

この構成によれば、獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得しているゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to easily cancel the registration of all the contents that can be acquired by targeting the game item that the player has acquired, so that the increase of the game item registered as a favorite is suppressed. be able to.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を解除することを提案する。 Further, in the third embodiment, the control means 54 can acquire the special content in the game item already registered as a favorite, and the specific parameter of the special content owned by the player reaches a certain value. If so, it is proposed to cancel the registration of the game item to be canceled by setting the game item as the game item to be canceled.

この構成によれば、特定パラメータが一定値に到達している特別コンテンツをプレイヤが所有している場合、当該特別コンテンツが獲得可能なゲーム種目を解除対象として、登録を容易に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the player owns the special content whose specific parameter has reached a certain value, the registration can be easily canceled by targeting the game item in which the special content can be acquired. Therefore, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第三実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。 Further, in the third embodiment, the reception means 52 receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the control means 54 cancels the registration of the game item to be canceled in response to the registration request. Instead, we suggest registering new game items as favorites.

この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when registering a new game item, the registration of the game item to be canceled can be easily canceled, and the increase of the game item registered as a favorite can be suppressed.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を解除する代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する。 Further, in the third embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 instead of canceling the registration of the game item to be canceled in response to the registration request. Propose to register a new game item as a favorite.

この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を容易に解除することができ、かつ、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the number of registered game items has reached a predetermined number, the registration of the game item to be canceled can be easily canceled, and instead, a new game item can be canceled. Can be registered, so that it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。 Further, in the third embodiment, when the player has acquired all the contents that can be acquired in the game item already registered as a favorite, the control means 54 sets the game item as the game item to be released and cancels the game item. The registration of the target game item is automatically canceled.

この構成によれば、獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得しているゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, it is possible to automatically cancel the registration of all the contents that can be acquired by targeting the game item that the player has acquired, so that the increase of the game item registered as a favorite is suppressed. can do.

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目において特別コンテンツが獲得可能であって、プレイヤが所有している当該特別コンテンツの特定パラメータが一定値に到達している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除する。 Further, in the third embodiment, the control means 54 can acquire the special content in the game item already registered as a favorite, and the specific parameter of the special content owned by the player reaches a certain value. If so, the registration of the game item to be canceled is automatically canceled with the game item to be canceled as the game item to be canceled.

この構成によれば、特定パラメータが一定値に到達している特別コンテンツをプレイヤが所有している場合、当該特別コンテンツが獲得可能なゲーム種目を解除対象として、登録を自動的に解除することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the player owns special content whose specific parameter has reached a certain value, the registration can be automatically canceled by targeting the game item in which the special content can be acquired. Therefore, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

また、第三実施形態では、受付手段52は、プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、制御手段54は、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the third embodiment, the reception means 52 receives a registration request for registering a new game item as a favorite from the player, and the control means 54 automatically registers the game item to be canceled in response to the registration request. And register a new game item as a favorite instead.

この構成によれば、新たなゲーム種目を登録する際に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除することができ、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when registering a new game item, the registration of the game item to be canceled can be automatically canceled, and the increase of the game item registered as a favorite can be suppressed. ..

また、第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象ゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。 Further, in the third embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 automatically registers the game item to be canceled in response to the registration request. Cancel and register a new game item as a favorite instead.

この構成によれば、登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合に、解除対象であるゲーム種目の登録を自動的に解除し、代わりに新たなゲーム種目を登録することができるため、お気に入りとして登録されているゲーム種目の増加を抑制することができる。 According to this configuration, when the number of registered game items has reached a predetermined number, the registration of the game item to be canceled is automatically canceled, and a new game item is registered instead. Therefore, it is possible to suppress an increase in the number of game items registered as favorites.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification example>
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, those skilled in the art with appropriate design changes to the above specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..

例えば、第一実施形態では、制御手段54は、ゲーム種目の実行期限が到来していないゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる場合を説明したが、実行期限が存在しない常時プレイ可能なゲーム種目よりも、実行期限が存在するゲーム種目を優先的に表示させてもよい。一方、制御手段54は、実行期限が存在するゲーム種目よりも、実行期限が存在しない常時プレイ可能なゲーム種目を優先的に表示させてもよい。 For example, in the first embodiment, the control means 54 has described a case where a game item for which the execution deadline of the game item has not arrived is preferentially displayed on the list screen, but the game item has no execution deadline and can always be played. A game item having an execution deadline may be displayed with priority over a game item. On the other hand, the control means 54 may preferentially display a game item that does not have an execution deadline and is always playable, rather than a game item that has an execution deadline.

また、第一実施形態では、制御手段54は、表示要求があった時点から、当該ゲーム種目の実行期限までの期間が、所定期間以内であるゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる場合を説明したが、当該期間が短いゲーム種目から順に優先的に表示させてもよい。一方、制御手段54は、当該期間が長いゲーム種目から順に優先的に表示させてもよい。 Further, in the first embodiment, the control means 54 preferentially displays a game item whose period from the time when the display request is made to the execution deadline of the game item is within a predetermined period on the list screen. However, the game items with the shortest period may be displayed with priority in order. On the other hand, the control means 54 may preferentially display the game items having the longest period.

また、第二実施形態では、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報において、ゲーム種目毎に、当該ゲーム種目をプレイヤが実行した実行回数を含む場合を説明したが、この実行回数は、プレイヤが抽選ゲームにおいてレアリティが高いコンテンツ(例えばレアリティが5以上のコンテンツ)を獲得した回数や、クエストをクリアした回数であってもよい。 Further, in the second embodiment, the case where the game item information of the player information 50A includes the number of times the player has executed the game item for each game item has been described, but the number of times the player has executed the game item is determined by the player in the lottery game. It may be the number of times that content with high rarity (for example, content with rarity of 5 or more) is acquired or the number of times the quest is cleared.

また、第三実施形態では、制御手段54は、ゲーム種目において獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目とする場合を説明したが、ゲーム種目における全ての特別コンテンツをプレイヤが獲得している場合、当該ゲーム種目を解除対象ゲーム種目としてもよい。例えば、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの特定情報等を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームにおける全ての特別キャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象抽選ゲームとしてもよい。また、例えば、制御手段54は、クエスト情報50Dの特定情報等を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストにおける全ての特別キャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとしてもよい。 Further, in the third embodiment, the control means 54 has described the case where the player has acquired all the contents that can be acquired in the game item, and the game item is set as the release target game item. When the player has acquired all the special contents, the game item may be set as the game item to be released. For example, the control means 54 cancels the quest when the player has acquired all the special characters in one or a plurality of lottery games registered as favorites by the player with reference to the specific information of the lottery game information 50C. It may be a target lottery game. Further, for example, the control means 54 cancels the quest when the player has acquired all the special characters in one or a plurality of quests registered as favorites by the player with reference to the specific information of the quest information 50D. It may be a target quest.

また、第一実施形態、第二実施形態、及び第三実施形態では、制御手段54は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、解除対象ゲーム種目の登録を解除する提案等を行う場合を説明したが、当該所定数は、プレイヤ毎に異なる数であってもよい。例えば、所定数は、プレイヤランクや、プレイヤが予め設定した数に応じて、可変であってもよい。 Further, in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, when the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means 54 is a game item to be released. Although the case of making a proposal to cancel the registration has been described, the predetermined number may be a different number for each player. For example, the predetermined number may be variable according to the player rank or a number preset by the player.

また、第一実施形態、第二実施形態、及び第三実施形態では、コンテンツの一例として主にキャラクタを用いる場合を説明したが、各種アイテム(武器や防具、宝石等)や、カード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。 Further, in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the case where a character is mainly used as an example of the content has been described, but various items (weapons, armor, jewels, etc.), cards, avatars, etc. It may be coins, points, etc.

10…サーバ装置、12…端末装置、50…記憶手段、52…受付手段、54…制御手段

10 ... server device, 12 ... terminal device, 50 ... storage means, 52 ... reception means, 54 ... control means

Claims (14)

コンピュータを、
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
として機能させ、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
プログラム。
Computer,
A storage means for storing one or more game items registered as favorites by the player,
A receiving means for receiving a display request from the player to display a list screen showing the registered game item,
A control means for preferentially displaying on the list screen a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game items in response to the display request.
To function as
The predetermined condition is that the number of executions of the player is equal to or greater than the first predetermined number of times.
program.
コンピュータを、
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
として機能させ、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである、
プログラム。
Computer,
A storage means for storing one or more game items registered as favorites by the player,
A receiving means for receiving a display request from the player to display a list screen showing the registered game item,
A control means for preferentially displaying on the list screen a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game items in response to the display request.
To function as
The predetermined condition is that the number of executions of the player is less than the first predetermined number of times.
program.
コンピュータを、
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
として機能させ、
前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
プログラム。
Computer,
A storage means for storing one or more game items registered as favorites by the player,
A receiving means for receiving a display request from the player to display a list screen showing the registered game item,
A control means for preferentially displaying on the list screen a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game items in response to the display request.
To function as
The predetermined condition is that the number of executions of the player is equal to or greater than the first predetermined number of times in the period from the time when the display request is made to a certain period before.
program.
前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項に記載のプログラム。
Among the game items already registered as favorites, the control means sets the game item in which the number of executions of the player is less than the first predetermined number and less than the second predetermined number as the game item to be released, and the release target. Propose to cancel the registration of the game event,
The program according to claim 1 .
前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも多い第二所定回数以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項に記載のプログラム。
Among the game events already registered as favorites, the control means sets the release target game event as a game event in which the number of executions of the player is greater than the first predetermined number of times and is equal to or greater than the second predetermined number of times. Propose to cancel the registration of the game event,
The program according to claim 2 .
前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項に記載のプログラム。
Among the game events already registered as favorites, the control means sets the game event in which the number of executions of the player in the period is less than the second predetermined number of times less than the first predetermined number of times as the release target game event. , Propose to cancel the registration of the game item to be canceled,
The program according to claim 3 .
前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項乃至の何れか1項に記載のプログラム。
The receiving means receives a registration request from the player to register a new game item as a favorite, and receives the registration request.
The control means proposes to cancel the registration of the game item to be canceled in response to the registration request.
The program according to any one of claims 4 to 6 .
前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除する代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する、
請求項に記載のプログラム。
When the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means responds to the registration request and instead of canceling the registration of the game item to be canceled, the new game. Suggest to register the event as a favorite,
The program according to claim 7 .
前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除する、
請求項に記載のプログラム。
Among the game events already registered as favorites, the control means sets the game event in which the number of executions of the player in the period is less than the second predetermined number of times less than the first predetermined number of times as the release target game event. , The registration of the game item to be canceled is automatically canceled.
The program according to claim 3 .
前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する、
請求項に記載のプログラム。
The receiving means receives a registration request from the player to register a new game item as a favorite, and receives the registration request.
The control means automatically cancels the registration of the game item to be canceled in response to the registration request, and instead registers the new game item as a favorite.
The program according to claim 9 .
前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する、
請求項に記載のプログラム。
The receiving means receives a registration request from the player to register a new game item as a favorite, and receives the registration request.
When the number of game items already registered as favorites has reached a predetermined number, the control means automatically cancels the registration of the game item to be canceled in response to the registration request, and instead. Register the new game item as a favorite,
The program according to claim 9 .
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
情報処理装置。
A storage means for storing one or more game events registered as favorites by the player,
A reception means for receiving a display request for displaying a list screen showing the registered game item from the player, and
A control means for preferentially displaying on the list screen a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game items in response to the display request.
Equipped with
The predetermined condition is that the number of executions of the player is equal to or greater than the first predetermined number of times.
Information processing equipment.
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである、
情報処理装置。
A storage means for storing one or more game events registered as favorites by the player,
A reception means for receiving a display request for displaying a list screen showing the registered game item from the player, and
A control means for preferentially displaying on the list screen a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game items in response to the display request.
Equipped with
The predetermined condition is that the number of executions of the player is less than the first predetermined number of times.
Information processing equipment.
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
情報処理装置。
A storage means for storing one or more game events registered as favorites by the player,
A reception means for receiving a display request for displaying a list screen showing the registered game item from the player, and
A control means for preferentially displaying on the list screen a game item that satisfies a predetermined condition regarding the number of executions of the player among the registered game items in response to the display request.
Equipped with
The predetermined condition is that the number of executions of the player is equal to or greater than the first predetermined number of times in the period from the time when the display request is made to a certain period before.
Information processing equipment.
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