JP7072244B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、演出に係る制御が互いに異なる複数の演出モードを有し、遷移条件が充足されることで滞在する演出モードを遷移させるものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, have a plurality of effect modes in which controls related to the effect are different from each other, and the effect mode in which the player stays is changed when the transition condition is satisfied. For example, Patent Document 1.

特開2018-86563号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-86563

このように複数の演出モードを有することは、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Having a plurality of production modes in this way is an effective production from the viewpoint of improving the interest of the game, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、複数の演出モードを有するにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of the game when having a plurality of production modes.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、図柄変動を実行可能な演出モードを管理する演出モード管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出モード管理手段は、前記演出モードとして、第一の演出モード、第二の演出モード、および第三の演出モードを設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第二の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードのそれぞれにおいて、前記大当りの当選を期待させる特定の演出を実行させることが可能であり、記第一の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて、前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、前記第二の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、同一であり、前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合が、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合よりも高く、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードは、いずれも前記入賞容易状態で設定され、前記第二の演出モードは、前記大当り遊技を経由しても維持される場合があり、前記第二の演出モードにおいて当該第二の演出モードの維持に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、異なる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、図柄変動を実行可能な演出モードを管理する演出モード管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出モード管理手段は、前記演出モードとして、第一の演出モード、第二の演出モード、および第三の演出モードを設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第一の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第二の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードのそれぞれにおいて、前記大当りの当選を期待させる特定の演出を実行させることが可能であり、前記特定の演出の実行割合が、前記第一の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合と、前記第二の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合と、で同一であり、前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合よりも高く、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードは、いずれも前記入賞容易状態で設定され、前記演出モード管理手段は、前記演出モードとして、第四の演出モードを設定可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第四の演出モードから前記第一の演出モードへ移行させることが可能であり、前記大当り遊技を経由して、前記第四の演出モードから前記第二の演出モードへ移行させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記第四の演出モードにおいて、前記特定の演出を実行させることが可能であり、前記特定の演出の実行割合が、前記第四の演出モードにおいて前記第一の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に、前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合よりも高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the hit / fail determination for determining whether or not the jackpot is won at the start of the symbol variation is executed. If a big hit is won in the judgment, the big hit game is started after the symbol change is completed, and the game machine can set an easy winning state in which the game ball can be easily won at the starting port. The effect mode management means includes an effect mode management means for managing the effect mode, an effect means, and an effect control means for controlling the effect means, and the effect mode management means is the first effect mode as the effect mode. , A second effect mode, and a third effect mode can be set, and it is possible to shift from the first effect mode to the third effect mode via the jackpot game. It is possible to shift from the second effect mode to the third effect mode via the jackpot game, and the effect control means has the first effect mode, the second effect mode, and the effect control means. In each of the third effect modes, it is possible to execute a specific effect that is expected to win the big hit, and in the third effect mode shifted from the first effect mode, the big hit is achieved. The rate at which the specific effect is executed when winning and the rate at which the specific effect is executed when the jackpot is won in the third effect mode shifted from the second effect mode. The ratio of the specific effect being executed when the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the first effect mode is the same as that of the third effect mode. The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are higher than the rate at which the specific effect is executed when the jackpot related to the transition to the effect mode is won. , Both are set in the winning easy state, and the second effect mode may be maintained even via the jackpot game, and in the second effect mode, the second effect mode is maintained. The ratio at which the specific effect is executed when the jackpot is won , and the specific effect is executed when the jackpot related to the transition to the third effect mode in the second effect mode is won. A gaming machine is provided characterized in that the ratio is different from that of the game.
Further, according to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the hit / fail determination for determining whether or not the jackpot is won at the start of the symbol variation is executed. If a big hit is won in the hit / fail determination, the big hit game is started after the symbol change is completed, and the winning easy state can be set so that the game ball can be easily won at the starting port. The effect mode management means includes an effect mode management means for managing an effect mode capable of executing a symbol variation, an effect means, and an effect control means for controlling the effect means, and the effect mode management means is the first as the effect mode. The effect mode, the second effect mode, and the third effect mode can be set, and it is possible to shift from the first effect mode to the third effect mode via the jackpot game. It is possible to shift from the second effect mode to the third effect mode via the jackpot game, and the effect control means is the first effect mode and the second effect mode. , And in each of the third effect modes, it is possible to execute a specific effect that is expected to win the jackpot, and the execution ratio of the specific effect is shifted from the first effect mode. The case of winning the jackpot in the third effect mode and the case of winning the jackpot in the third effect mode shifted from the second effect mode are the same, and in the first effect mode. The case where the jackpot related to the transition to the third effect mode is won is higher than the case where the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the second effect mode, and the first The effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are all set in the winning easy state, and the effect mode management means can set a fourth effect mode as the effect mode. It is possible to shift from the fourth effect mode to the first effect mode via the jackpot game, and from the fourth effect mode to the first effect mode via the jackpot game. It is possible to shift to the second effect mode, the effect control means can execute the specific effect in the fourth effect mode, and the execution ratio of the specific effect is the same. When the jackpot related to the transition to the first effect mode is won in the fourth effect mode, the third effect mode is selected in the first effect mode. A gaming machine characterized in that it is higher than the case where the jackpot related to the transition to the game is won is provided.

本発明によれば、複数の演出モードを有するにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in having a plurality of production modes.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図10は、演出モードの遷移を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a transition of the effect mode. 図11(a)は、通常演出モード滞在時の演出モード遷移抽選に用いられる抽選テーブルを、図11(b)は、確変演出モードA滞在時および確変演出モードB滞在時に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11A shows a lottery table used for the effect mode transition lottery when staying in the normal effect mode, and FIG. 11B shows a lottery table used when staying in the probability change effect mode A and stays in the probability change effect mode B. It is a figure which shows schematically. 図12(a)は、リーチボイスが実行されるタイミングを示すタイミングチャートであり、図12(b)は、リーチボイスの態様に係るリーチボイスパターン種別を整理した表である。FIG. 12A is a timing chart showing the timing at which the reach voice is executed, and FIG. 12B is a table in which the reach voice pattern types according to the mode of the reach voice are arranged. 図13は、大当り時リーチボイス制御処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of reach voice control processing at the time of a big hit. 図14は、ハズレ時リーチボイス制御処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of reach voice control processing at the time of loss. 図15(a)は、確変演出モードA滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図15(b)は、確変演出モードA滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 15A shows a lottery table used for a special reach voice execution lottery during a big hit while staying in the probabilistic effect mode A, and FIG. 15B shows a special reach voice mode during a big hit while staying in the probabilistic effect mode A. It is a figure which shows schematically the lottery table used for lottery. 図16(a)は、確変演出モードA滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図16(b)は、確変演出モードA滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 16A shows a lottery table used for the special reach voice execution lottery during the probability change effect mode A stay, and FIG. 16B shows the loss development effect during the probability change effect mode A stay. It is a figure which shows typically the lottery table used for the special reach voice mode lottery. 図17(a)は、確変演出モードB滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、確変演出モードB滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17A shows a lottery table used for a special reach voice execution lottery during a big hit while staying in the probabilistic effect mode B, and FIG. 17B shows a special reach voice mode during a big hit while staying in the probabilistic effect mode B. It is a figure which shows schematically the lottery table used for lottery. 図18(a)は、確変演出モードB滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図18(b)は、確変演出モードB滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 18A shows a lottery table used for the special reach voice execution lottery during the probability change effect mode B stay, and FIG. 18B shows the loss development effect during the probability change effect mode B stay. It is a figure which shows typically the lottery table used for the special reach voice mode lottery. 図19(a)は、確変演出モードC滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、確変演出モードC滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 19A shows a lottery table used for a special reach voice execution lottery during a big hit while staying in the probabilistic effect mode C, and FIG. 19B shows a special reach voice mode during a big hit while staying in the probabilistic effect mode C. It is a figure which shows schematically the lottery table used for lottery. 図20(a)は、確変演出モードC滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、確変演出モードC滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 20 (a) shows a lottery table used for the special reach voice execution lottery during the probability change effect mode C stay, and FIG. 20 (b) shows the loss development effect during the probability change effect mode C stay. It is a figure which shows typically the lottery table used for the special reach voice mode lottery. 図21(a)は、通常演出モード滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、通常演出モード滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21 (a) is a lottery table used for a special reach voice execution lottery during a big hit while staying in the normal effect mode, and FIG. 21 (b) is a special reach voice mode lottery during a big hit while staying in the normal effect mode. It is a figure which shows typically the lottery table used. 図22(a)は、通常演出モード滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、通常演出モード滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22 (a) shows a lottery table used for the special reach voice execution lottery during the loss development effect during the stay in the normal effect mode, and FIG. 22 (b) shows the special reach during the loss development effect during the stay in the normal effect mode. It is a figure which shows typically the lottery table used for the voice mode lottery.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is also in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、上記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
図柄変動を実行可能な演出モードを管理する演出モード管理手段(演出モード制御手段221)と、
演出手段(スピーカ33)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、音声制御基板310)と、を備え、
上記演出モード管理手段は、
上記演出モードとして、第一の演出モード(確変演出モードA)、第二の演出モード(確変演出モードB)、および第三の演出モード(確変演出モードC)を設定可能であり、
上記大当り遊技を経由して、上記第一の演出モードから上記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
上記大当り遊技を経由して、上記第二の演出モードから上記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
上記演出制御手段は、上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、および上記第三の演出モードのそれぞれにおいて、上記大当りの当選を期待させる特定の演出(特殊リーチボイスに係る音声の出音)を実行させることが可能であり、
上記特定の演出の実行割合が、
上記第一の演出モードから移行した上記第三の演出モードにおいて上記大当りに当選する場合と、上記第二の演出モードから移行した上記第三の演出モードにおいて上記大当りに当選する場合と、で同一であり、
上記第一の演出モードにおいて上記第三の演出モードへの移行に係る上記大当りに当選する場合に、上記第二の演出モードにおいて上記第三の演出モードへの移行に係る上記大当りに当選する場合よりも高く、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、および上記第三の演出モードは、いずれも上記入賞容易状態で設定される、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the starting opening, and when the symbol change starts, the hit / fail judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and the jackpot is won in the hit / fail judgment. In this case, it is a gaming machine capable of setting a winning easy state in which the big hit game is started after the symbol change is completed and the winning of the game ball to the starting port is easily won.
The effect mode management means (effect mode control means 221) for managing the effect mode capable of executing the symbol variation, and the effect mode control means 221.
Directing means (speaker 33) and
The staging control means (first sub-control board 200, voice control board 310) for controlling the staging means is provided.
The above-mentioned effect mode management means is
As the above-mentioned effect mode, a first effect mode (probability change effect mode A), a second effect mode (probability change effect mode B), and a third effect mode (probability change effect mode C) can be set.
It is possible to shift from the first effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
It is possible to shift from the second effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
In each of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, the effect control means produces a specific effect (sound related to the special reach voice) that is expected to win the jackpot. Sound) can be executed,
The execution rate of the above specific effect is
The case where the jackpot is won in the third effect mode transitioned from the first effect mode and the case where the jackpot is won in the third effect mode transitioned from the second effect mode are the same. And
When the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the first effect mode, and the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the second effect mode. Higher than
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are all set in the easy-to-win state.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、上記第一の演出モードから上記第三の演出モードへ遷移した場合における上記第三の演出モードにおける上記特定の演出に対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を、上記第二の演出モードから上記第三の演出モードへ遷移した場合における上記第三の演出モードにおける上記特定の演出に対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感よりも高めることで、遊技の興趣を高めることができる。
さらに、本発明によれば、上記第三の演出モードが、遊技者の遊技に対する関心が高いため、更なる遊技の興趣の向上を図ることができる。
According to the present invention, the expectation regarding the jackpot winning that the player feels for the specific effect in the third effect mode when the transition from the first effect mode to the third effect mode is made. By increasing the expectation of the jackpot winning that the player feels for the specific effect in the third effect mode when the transition from the second effect mode to the third effect mode is performed, the game can be played. It can enhance the interest.
Further, according to the present invention, since the player is highly interested in the game in the third effect mode, it is possible to further improve the interest of the game.

なお、本発明における演出モードとは、演出に係る制御が異なるものであり、各演出モードでは、メイン表示部の表示領域に表示される背景画像の少なくとも一部が他の演出モードと異なることや、スピーカから出音されるBGMが他の演出モードと異なることや、これらの組み合わせ等によって、いずれの演出モードに滞在しているかを遊技者が認識できるものを指す。 It should be noted that the control related to the effect is different from the effect mode in the present invention, and in each effect mode, at least a part of the background image displayed in the display area of the main display unit is different from the other effect modes. , The BGM output from the speaker is different from other production modes, and the combination of these modes allows the player to recognize which production mode he / she is staying in.

また、後述する本実施形態では、上記第一の演出モード~上記第三の演出モードの有利度に差はないが、これに限らず、各演出モードの有利度は演出モードごとに任意に設定してもよい。 Further, in the present embodiment described later, there is no difference in the advantages of the first effect mode to the third effect mode, but the advantages are not limited to this, and the advantages of each effect mode are arbitrarily set for each effect mode. You may.

また、後述する本実施形態では、大当り時に演出内容決定手段によって実行される演出モード遷移抽選によって演出モードの遷移が決定されるが、演出モードの遷移は、これに限らず、大当り遊技を挟んで実行されさえすれば、いずれの条件を採用してもよい。 Further, in the present embodiment described later, the transition of the effect mode is determined by the effect mode transition lottery executed by the effect content determining means at the time of the big hit, but the transition of the effect mode is not limited to this, and the big hit game is sandwiched between them. Any condition may be adopted as long as it is executed.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are the frame lamp 35 and the effect display described later. It is operated to adjust the brightness of the device 80 and the like.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right constant lighting only = 1 and left and right constant lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) is awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 83 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 84 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 Operation is possible.
The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 83 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 84 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in an effect control process based on an effect control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. Movable control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22 and the sub-display unit 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The luminance in the present embodiment can be set in the range of 10 steps from the luminance 1 to the luminance 10, and the luminance is increased in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 includes a storage area corresponding to each of a plurality of voice reproduction channels (in this embodiment, a total of 32 voice reproduction channels CH1 to voice reproduction channel CH32), and voice data after synthesis (described later). A storage area for storing the unit voice data) is provided. The storage area corresponding to each audio reproduction channel includes audio data read from ROM 312, data specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume specific data"), and the number of times of reproduction of the audio reproduction channel (loop reproduction). Data that specifies (hereinafter referred to as "playback count specifying data") and data that specifies the playback state (playing, pausing, playing stop) of the audio playback channel (hereinafter, "playback state specifying data"). It is composed of a storage area for storing). The volume in the present embodiment can be set in a range of 10 levels from volume 1 to volume 10, and therefore the volume output from the speaker 33 increases in this order. Further, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 is configured to be readable by the first sub-control board 200 as needed.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-mentioned voice control command is composed of voice control data for each voice playback channel, and each voice control data indicates data for specifying the presence / absence of various data corresponding to the voice playback channel and voice data to be played back (specification). Data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data indicating the volume of the voice data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), and data indicating the number of times the voice data is played back (hereinafter referred to as "" It is composed of data indicating the reproduction state) and data indicating the reproduction state. Then, when the CPU 311 receives the voice control command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the voice control data for each voice reproduction channel, and if there is the voice control data, the voice control data according to the voice control data. Update various data of the audio playback channel corresponding to.
The audio data is data in which unit audio data divided into 1 frame (24 milliseconds in this embodiment) is continuously arranged, and the CPU 311 is the reproduction state of each audio reproduction channel for each frame. While referring to the specific data, the unit audio data at the current playback position of the audio reproduction channel specified to be being reproduced by the reproduction state specific data is synthesized according to the volume specific data corresponding to the audio reproduction channel, and after synthesis. The unit voice data of is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received voice control command includes voice control data including playback state instruction data for instructing playback stop, the CPU 311 deletes various data of the voice reproduction channel corresponding to the voice control data. At the same time, data indicating a playback stop is set in the playback state specific data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio related to the audio reproduction channel is stopped.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 The sound output in the present embodiment means that the sound is output from the speaker 33 and can be actually recognized by the player or the like by hearing. On the other hand, audio reproduction means that various data (audio data, volume specific data, reproduction count specific data, and reproduction state specific data) are stored in the storage area corresponding to the audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether or not the sound is actually output.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be able to generate a volume adjustment command in addition to the voice control command and to transmit the volume adjustment command to the voice control board 310. This volume adjustment command is composed of data for specifying the presence / absence of volume instruction data corresponding to the voice reproduction channel and volume instruction data for each voice reproduction channel. Then, when the CPU 311 receives the volume adjustment command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the volume instruction data for each voice reproduction channel, and if there is the volume instruction data, the voice reproduction channel is in accordance with the volume instruction data. Update the volume specific data of.

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub-control board 200 controls the sound output to the speaker 33 via the voice control board 310, and controls the volume of each sound (voice reproduction channel) to be reproduced. can do.
The method of controlling the sound and the volume to be output from the speaker 33 is not limited to the method of the present embodiment, and any method may be adopted. Further, the voice control board 310 is connected to the second sub control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and the voice control board 310 is used for voice control commands and volume from the first sub control board 200 via the second sub control board 300. The command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Further, the function of the voice control board 310 may be provided on the first sub control board 200 or the second sub control board 300.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 and 9 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、1170/65536(約1/56.0)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 1170/65536 (about 1 / 56.0). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄でり、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10).
Here, the symbol A has a number of rounds of 4, and is a symbol having a high accuracy of the special figure after the big hit game, and the symbol B has a number of rounds of 10, and the number of rounds is 10 after the big hit game is completed. It is a design that is highly accurate. Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is a symbol that is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are symbols that are more advantageous than the symbol A in the number of rounds.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with high accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in the number of rounds.

このように、本実施形態では、大当りが導出された図柄変動における停止図柄の種類に関わらず、すべての大当りに係る大当り遊技の終了後に特図高確かつ普図高確となる。なお、詳細は後述するが、大当り遊技の終了後における特図高確かつ普図高確となる状態は、図柄変動の実行回数によって終了する。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
As described above, in the present embodiment, regardless of the type of the stop symbol in the symbol variation from which the jackpot is derived, the special figure height and the normal figure high accuracy are obtained after the end of the jackpot game related to all the jackpots. Although the details will be described later, the state in which the special figure height and the normal figure high accuracy are obtained after the end of the big hit game ends depending on the number of times the symbol change is executed.
In the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PBと、が存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special map variation pattern derivation state PA and the special map variation pattern derivation state PB are present in the special map variation pattern derivation state in the present embodiment. The above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the symbol variation of the special figure 1, and in the special figure variation pattern derivation state PB, it is adopted in the symbol variation of the special figure 2. As for the symbol variation of the other special map in the special map variation pattern derivation state, one special map variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special map pass / fail determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 10R, 4R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 has a low accuracy of the normal map at the start of the big hit, and a high accuracy of the normal map at the end of the big hit game.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAと、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBと、で構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAと特図変動パターン導出状態PBとの間の遷移条件には、遷移条件(i)および遷移条件(ii)がある。遷移条件(i)は大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(ii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). Note that FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 9A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy. It is composed of a special figure variation pattern derivation state PB, and a special map variation pattern derivation state according to a special map lottery state and a normal map lottery state is set except during a big hit game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PB include a transition condition (i) and a transition condition (ii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game, and the transition condition (ii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game is started in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (the count of the symbol variation in the transition condition (ii) is counted. It will start from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、および特図変動パターン導出状態PBのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。 Further, as shown in FIG. 9B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PB (of the special figure fluctuation pattern that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for fluctuation time (probability that can occur in any symbol variation derived by multiplying the probability that the result of the special figure hit / fail judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern) The sum of the fluctuation times derived by multiplying by the above) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, the effect control command (error command) including the information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
Summarizing the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
Further, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the large winning opening sensor 72 is used after a predetermined time has elapsed from the closing state of the large winning opening 55 during the big hit game. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.
In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態遷移手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stop state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for transitioning to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal staging control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal staging control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モードが対応する。
さらに、本実施形態において、確変演出モードには、確変演出モードA、確変演出モードB、および確変演出モードCが存在する。そして、詳細は後述するが、これらの演出モードの遷移(移行)は、大当りが導出された図柄変動の開始時に実行される場合があり、当該遷移時におけるリーチ状態の発生に係る特殊リーチボイスの発生確率を変化させることで、その後の確変演出モードにおいて特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を変化させている。
なお、本発明における演出モードとは、後述する特殊リーチボイスに係る抽選等、演出に係る制御が異なるものである。そして、各演出モードでは、メイン表示部81の表示領域に表示される背景画像(最も優先度が低い、すなわち、表示される画像のうちの最も後ろ側に表示される画像)の少なくとも一部が他の演出モードと異なることや、スピーカ33から出音されるBGMが他の演出モードと異なることや、これらの組み合わせ等によって、いずれの演出モードに滞在しているかを遊技者が認識できるものを指す。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal effect mode and a probability variation effect mode. The special figure variation pattern derivation state PA corresponds to the normal effect mode, and the special figure variation pattern derivation state PB corresponds to the probability variation effect mode. do.
Further, in the present embodiment, the probability variation effect mode includes the probability variation effect mode A, the probability variation effect mode B, and the probability variation effect mode C. And, although the details will be described later, the transition (transition) of these effect modes may be executed at the start of the symbol change from which the jackpot is derived, and the special reach voice related to the occurrence of the reach state at the time of the transition may be executed. By changing the probability of occurrence, the expectation regarding the jackpot winning that the player feels for the special reach voice in the subsequent probabilistic effect mode is changed.
It should be noted that the effect mode in the present invention differs from the control related to the effect, such as a lottery related to the special reach voice described later. Then, in each effect mode, at least a part of the background image (the image having the lowest priority, that is, the image displayed on the rearmost side of the displayed images) displayed in the display area of the main display unit 81 is A player can recognize which production mode he / she is staying in due to the difference from other production modes, the difference in BGM output from the speaker 33 from other production modes, and the combination of these. Point to.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determination means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、各特図変動パターン導出で決定される特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。
なお、上記リーチ状態は、発展演出が実行される演出ルートが決定された場合、すなわち、発展ハズレ演出ルートが決定された場合、および大当り演出ルートが決定された場合の双方に加え、非発展演出ルートが決定された場合の一部でも発生する。以降の説明では、発展ハズレ演出ルートで実行される発展演出では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることが報知されるため、当該発展演出をハズレ発展演出と称する場合がある。
In the present embodiment, one staging route different from each other corresponds to each of the special map fluctuation patterns determined by deriving each special map fluctuation pattern. As for these production routes, the loss effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit) and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change are It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development effect is not executed and a development loss effect route in which the development effect is executed.
Here, the development effect is the current symbol change after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). In this embodiment, there are three types of development effect A to development effect C, which have different contents from each other. These development productions are also executed in the jackpot production route.
In addition, in the above reach state, in addition to both the case where the production route on which the development effect is executed is determined, that is, the case where the development loss effect route is determined and the case where the jackpot effect route is determined, the non-development effect is achieved. It also occurs in some cases when the route is decided. In the following explanation, in the development effect executed by the development loss effect route, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss, so that the development effect may be referred to as a loss development effect. be.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, it can be said that each of the development effect A to the development effect C is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one staging route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern. In this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, the effect for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter in the hold display area (not shown) of the main display unit 81. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.
In addition, the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the reserved image is determined as a big hit in the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command transmitted following the pending command, that is, in the special figure hit / fail determination in the symbol variation corresponding to the reserved image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow colors, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command is received, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the staging content determining means 225 uses a staging pattern lottery table corresponding to the staging route determined by the staging route determining means 222 for the staging content (staging pattern) for each staging execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various effects to be executed.

なお、本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、リーチボイスがある。このリーチボイスの詳細は後述するが、リーチボイスは、スピーカ33から出力される音声による演出であり、当該演出の態様はリーチボイスパターン種別によって定まる。リーチボイスパターン種別は、図柄変動の開始時に(変動開始コマンドの受信を契機に)実行されるリーチボイス制御処理によって決定される。なお、リーチボイス実行制御には、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の開始時に実行される大当り時リーチボイス制御処理と、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動の開始時に実行されるハズレ時リーチボイス制御処理と、がある。 In the present embodiment, there is a reach voice as the content of the effect determined by the effect content determining means 225. The details of this reach voice will be described later, but the reach voice is an effect by voice output from the speaker 33, and the mode of the effect is determined by the reach voice pattern type. The reach voice pattern type is determined by the reach voice control process executed at the start of the symbol change (triggered by the reception of the change start command). The reach voice execution control includes a jackpot reach voice control process executed at the start of a symbol change in which the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit, and a start of the symbol change in which the result of the special figure hit / miss judgment is lost. There is a reach voice control process at the time of loss, which is sometimes executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, if necessary, according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. When the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal staging control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal staging control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 has the movable decoration 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 to control the movable of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (operation for the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power recovery, the initial volume at the time of power recovery is set by the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is loud, a specific audio reproduction channel (in the present embodiment, the audio reproduction channel CH1 and the audio reproduction channel CH2). When the volume 10 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding) and the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery is in the volume, the volume is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. When 5 is set and the volume of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is low, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. The volume adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol change. In this case, the specific audio reproduction channel is excluded. It may be executed only when the volume (current volume) of the audio reproduction channel is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjusting unit 83.
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the upper cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel is set to the upper limit of the volume 10 of the process. If a volume that is one step higher than the previously set volume is set and the process is executed by operating the down cursor button 38b, the audio playback channel excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit. The volume of is set to a volume one step lower than the volume set before the process. The volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed is different from the luminance adjustment process described later, and is executed regardless of whether or not the symbol variation is executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel of the RAM 203, and when the volume is set in the storage area. Is generated by the volume adjustment command generation process to generate a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the voice reproduction channel, and then the command is transmitted to the voice control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。
本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。一方、上述のリーチボイスに係る音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
As described above, in the present embodiment, the volume adjustment related to the specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to the specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (volume 10 which is the maximum volume in the present embodiment) that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 83 or the result of the volume adjusting operation. ..
In the present embodiment, the sound related to the error effect based on the occurrence of the above-mentioned error state (high-importance error state, low-importance error state) is reproduced by a specific audio reproduction channel. On the other hand, in addition to the above-mentioned voice related to the reach voice, the volume adjustment sound and the brightness adjustment sound described later are reproduced by the voice reproduction channel excluding the specific voice reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process executed when a brightness adjustment operation (operation for the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed at the time of power recovery or in a state where the symbol change is not executed.
In the brightness adjustment process executed at the time of power recovery, the initial brightness at the time of power recovery is set by the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is high, the brightness 10 is set, and the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is in brightness. In that case, the luminance 5 is set, and when the step of the luminance adjusting unit 84 at the time of power recovery is low luminance, the luminance 1 is set. The brightness adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol fluctuation. In this case, the current brightness is the brightness adjustment unit. It may be executed only when the brightness is less than the brightness corresponding to the current stage of 84.
Further, in the luminance adjustment process executed when the luminance adjustment operation is performed, the current luminance is updated based on the luminance adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process with the brightness 10 as the upper limit. When the process is executed by the operation of the left cursor button 38c, the luminance 1 is set as the lower limit, and the luminance is set to be one step smaller than the luminance set before the process.
Here, setting the brightness in the brightness adjustment process means that the brightness is set in the storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. The process generates a luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation performed in the state where the symbol fluctuation is not executed, the volume adjustment sound is output (the effect related to the volume adjustment sound). The data is set), and the volume adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation being performed while the symbol fluctuation is being executed, the volume adjustment sound is not output and the volume adjustment display is executed by the main display unit 81. Will be done.
The volume adjustment sound is output at the volume adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Further, the volume adjustment display is a display in which the stage of the volume after being adjusted by the volume adjustment process (any of volume 1 to volume 10) can be specified, thereby visually recognizing the stage of the volume after adjustment. It is something that makes you.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the brightness adjustment process is executed due to the brightness adjustment operation being performed in the state where the symbol variation is not executed, the brightness adjustment sound is output (the effect related to the brightness adjustment sound). The data is set), and the brightness adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
It should be noted that the luminance adjusting sound recognizes that the luminance has been adjusted by the luminance adjusting process through hearing, and the volume of the sound related to the sound output does not change due to the luminance adjusted by the luminance adjusting process. Further, the luminance adjustment display is a display capable of specifying the luminance stage (any of brightness 1 to luminance 10) after being adjusted by the luminance adjustment process, whereby the adjusted luminance step is visually recognized. It is something that makes you.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態では、確変演出モードとして、確変演出モードA、確変演出モードB、および確変演出モードCが存在し、これらの演出モードの遷移は、大当りが導出された図柄変動の開始時に実行される場合がある。そして、遊技の興趣の向上を目的として、当該遷移時におけるリーチ状態の発生に係る特殊リーチボイスの発生確率を変化させており、これにより、その後の確変演出モードにおいて特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を変化させている。以下、当該機能を具体的に説明する。 As described above, in the present embodiment, the probability variation effect mode A, the probability variation effect mode B, and the probability variation effect mode C exist as the probability variation effect mode, and the transition of these effect modes is the symbol variation from which the jackpot is derived. It may be executed at the start. Then, for the purpose of improving the interest of the game, the probability of occurrence of the special reach voice related to the occurrence of the reach state at the time of the transition is changed, whereby the player with respect to the special reach voice in the subsequent probabilistic effect mode. Is changing the feeling of expectation regarding the big hit winning. Hereinafter, the function will be specifically described.

<演出モードの遷移について>
まず、図10および図11(a)、図11(b)を用いて、演出モードの遷移を説明する。
図10は、演出モードの遷移を示す図であり、図11(a)は、通常演出モード滞在時の演出モード遷移抽選に用いられる抽選テーブルを、図11(b)は、確変演出モードA滞在時および確変演出モードB滞在時に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、上述の通り、演出モード遷移抽選は、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の開始時に実行される。そして、当該抽選において用いられる乱数の範囲は、0~99であり、当該乱数は、当該図柄変動に係る始動口への入賞が発生したタイミングで取得され、当該タイミングは、後述する特殊リーチボイスに係る抽選に用いられる乱数が取得されるタイミング(図柄変動の開始時)とは異なる。
<About the transition of the production mode>
First, the transition of the effect mode will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 11 (b).
10A and 10B are diagrams showing transitions of the staging mode, FIG. 11A is a lottery table used for the staging mode transition lottery when staying in the normal staging mode, and FIG. 11B is a probabilistic staging mode A stay. It is a figure which shows typically the lottery table used at the time and the probability change effect mode B stay. As described above, the effect mode transition lottery is executed at the start of the symbol change in which the result of the special figure hit / miss determination is a big hit. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, and the random numbers are acquired at the timing when a prize is generated at the start port related to the symbol change, and the timing is set to the special reach voice described later. It is different from the timing when the random number used for the lottery is acquired (at the start of the symbol change).

図10に示す通り、通常時(特図低確かつ普図低確)である特図変動パターン導出状態PAにおける演出モードは、通常演出モードとなる。そして、確変時(特図高確かつ普図高確)である特図変動パターン導出状態PBにおける演出モードは、確変演出モードであり、当該演出モードには、確変演出モードA、確変演出モードB、および確変演出モードCがある。 As shown in FIG. 10, the effect mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PA in the normal time (special figure low certainty and normal figure low probability) is the normal effect mode. The effect mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PB at the time of probability change (special figure high accuracy and normal figure high accuracy) is the probability change effect mode, and the effect mode includes the probability change effect mode A and the probability change effect mode B. , And the probability variation effect mode C.

確変演出モードAおよび確変演出モードBへは、通常演出モードから遷移し、当該遷移に係る演出モード遷移抽選は、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の開始時に実行される。
具体的には、図11(a)に示す通り、通常演出モードにおける演出モード遷移抽選では、55/100(約1/1.82)の確率で確変演出モードAへの遷移が、45/100(約1/2.22)の確率で確変演出モードBへの遷移が、決定される。すなわち、通常演出モードでは、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動が開始される場合には、確変演出モードAまたは確変演出モードBのいずれかに遷移することとなり、現在の演出モード(通常演出モード)が維持されることがない。
なお、本実施形態では、通常演出モードから確変演出モードCへの遷移は発生しないように構成されている。
The probabilistic effect mode A and the probabilistic effect mode B are transitioned from the normal effect mode, and the effect mode transition lottery related to the transition is executed at the start of the symbol change in which the result of the special figure hit / miss determination is a big hit.
Specifically, as shown in FIG. 11A, in the effect mode transition lottery in the normal effect mode, the transition to the probability variation effect mode A is 45/100 with a probability of 55/100 (about 1 / 1.82). The transition to the probability variation effect mode B is determined with a probability of (about 1 / 2.22). That is, in the normal effect mode, when the symbol variation in which the result of the special figure hit / miss determination is a big hit is started, the transition to either the probability variation effect mode A or the probability variation effect mode B is performed, and the current effect mode ( Normal production mode) is not maintained.
In this embodiment, the transition from the normal staging mode to the probabilistic staging mode C is configured so as not to occur.

確変演出モードCへは、確変演出モードAおよび確変演出モードBから遷移し、当該遷移に係る演出モード遷移抽選についても、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の開始時に実行される。
具体的には、図11(b)に示す通り、確変演出モードAおよび確変演出モードBにおける演出モード遷移抽選では、30/100(約1/3.33)の確率で確変演出モードCへの遷移が、70/100(約1/1.43)の確率で現在の演出モードの維持が、決定される。すなわち、確変演出モードAおよび確変演出モードBにおける演出モード遷移抽選に当選しなかった場合には、現在の演出モード(確変演出モードAまたは確変演出モードB)が維持されることとなる。
なお、本実施形態では、確変演出モードAまたは確変演出モードBから他方の確変演出モードへの遷移は発生しないように構成されている。
The probability variation effect mode C is transitioned from the probability variation effect mode A and the probability variation effect mode B, and the effect mode transition lottery related to the transition is also executed at the start of the symbol change in which the result of the special figure hit / miss determination is a big hit.
Specifically, as shown in FIG. 11B, in the effect mode transition lottery in the probability change effect mode A and the probability change effect mode B, there is a probability of 30/100 (about 1 / 3.33) to enter the probability change effect mode C. The transition is determined to maintain the current staging mode with a probability of 70/100 (about 1 / 1.43). That is, if the effect mode transition lottery in the probability change effect mode A and the probability change effect mode B is not won, the current effect mode (probability change effect mode A or probability change effect mode B) is maintained.
In this embodiment, the transition from the probabilistic effect mode A or the probabilistic effect mode B to the other probabilistic effect mode is not generated.

また、通常演出モードへは、確変演出モードA~確変演出モードCのいずれからも遷移可能に構成されており、各確変演出モードにおける図柄変動の回数が100回に到達することで遷移する。 Further, the normal effect mode is configured so that the transition is possible from any of the probability change effect mode A to the probability change effect mode C, and the transition is made when the number of symbol changes in each probability change effect mode reaches 100 times.

よって、遊技機10において、演出モード管理手段(演出モード制御手段221)は、演出モードとして、第一の演出モード(確変演出モードA)、第二の演出モード(確変演出モードB)、および第三の演出モード(確変演出モードC)を設定可能であり、大当り遊技を経由して、第一の演出モードから第三の演出モードへ移行させることが可能であり、大当り遊技を経由して、第二の演出モードから第三の演出モードへ移行させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect mode management means (effect mode control means 221) has the first effect mode (probability change effect mode A), the second effect mode (probability change effect mode B), and the second effect mode. Three effect modes (probability variation effect mode C) can be set, and it is possible to shift from the first effect mode to the third effect mode via the jackpot game. In other words, it is possible to shift from the second effect mode to the third effect mode.

さらに、遊技機10において、演出モード管理手段は、演出モードとして、第四の演出モード(通常演出モード)を設定可能であり、第四の演出モードから第一の演出モード(確変演出モードA)へ、大当り遊技を経由して移行させることが可能であり、第四の演出モードから第二の演出モード(確変演出モードB)へ、大当り遊技を経由して移行させることが可能である、と換言できる。 Further, in the game machine 10, the staging mode management means can set a fourth staging mode (normal staging mode) as the staging mode, and the fourth staging mode to the first staging mode (probability variation staging mode A). It is possible to shift via the jackpot game, and it is possible to shift from the fourth staging mode to the second staging mode (probability variation staging mode B) via the jackpot game. In other words.

<リーチボイスについて>
次に、図12(a)および図12(b)を用いて、リーチボイスの詳細を説明する。
なお、図12(a)は、リーチボイスが実行されるタイミングを示すタイミングチャートであり、図12(b)は、リーチボイスの態様に係るリーチボイスパターン種別を整理した表である。
<About reach voice>
Next, the details of the reach voice will be described with reference to FIGS. 12 (a) and 12 (b).
Note that FIG. 12A is a timing chart showing the timing at which the reach voice is executed, and FIG. 12B is a table in which the reach voice pattern types related to the mode of the reach voice are arranged.

図12(a)に示す通り、リーチボイスは、図柄変動が開始されてから当該図柄変動における発展演出が開始されるまでの期間において、リーチ状態が発生したタイミングで出音される。
なお、図示は省略するが、上述の通り、本実施形態では、発展演出が実行されない場合であってもリーチ状態が発生する場合があり、当該場合においても、リーチ状態が発生したタイミングでリーチボイスが出音される。
As shown in FIG. 12A, the reach voice is output at the timing when the reach state occurs in the period from the start of the symbol change to the start of the development effect in the symbol change.
Although not shown, as described above, in the present embodiment, a reach state may occur even when the development effect is not executed, and even in such a case, the reach voice is generated at the timing when the reach state occurs. Is output.

また、図12(b)に示す通り、リーチボイスの態様に係るリーチボイスパターン種別には、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP4の計4種類があり、いずれのリーチボイスパターン種別を決定するかは、後述するリーチボイス制御処理によって決定される。
より具体的には、リーチボイスパターン種別RVP1が決定された場合には、リーチボイスとして「リーチ」との音声が、リーチボイスパターン種別RVP2が決定された場合には、リーチボイスとして「好機」との音声が、リーチボイスパターン種別RVP3が決定された場合には、リーチボイスとして「激アツ」との音声が、リーチボイスパターン種別RVP4が決定された場合には、リーチボイスとして「勝利」との音声が、出音される。なお、以降の説明では、リーチボイスパターン種別RVP1に係るリーチボイスは、通常リーチボイスと称し、リーチボイスパターン種別RVP2~リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスは、特殊リーチボイスと称する場合がある。
Further, as shown in FIG. 12B, there are a total of four types of reach voice pattern types related to the reach voice mode, reach voice pattern type RVP1 to reach voice pattern type RVP4, and any of the reach voice pattern types is determined. Whether to do so is determined by the reach voice control process described later.
More specifically, when the reach voice pattern type RVP1 is determined, the voice "reach" is used as the reach voice, and when the reach voice pattern type RVP2 is determined, the voice is "opportunity" as the reach voice. When the reach voice pattern type RVP3 is determined, the voice is "super hot" as the reach voice, and when the reach voice pattern type RVP4 is determined, the reach voice is "win". The voice is output. In the following description, the reach voice related to the reach voice pattern type RVP1 may be referred to as a normal reach voice, and the reach voices related to the reach voice pattern type RVP2 to the reach voice pattern type RVP4 may be referred to as a special reach voice.

<リーチボイス制御処理について>
次に、図13および図14を用いて、リーチボイス制御処理の詳細を説明する。
なお、図13は、大当り時リーチボイス制御処理のフローを示す図であり、当該処理は、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動の開始時に実行される。また、図14は、ハズレ時リーチボイス制御処理のフローを示す図であり、当該処理は、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動の開始時に実行される。
<About reach voice control processing>
Next, the details of the reach voice control process will be described with reference to FIGS. 13 and 14.
Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of the reach voice control process at the time of a big hit, and the process is executed at the start of a symbol change in which the result of the special figure hit / miss determination is a big hit. Further, FIG. 14 is a diagram showing a flow of the reach voice control process at the time of loss, and the process is executed at the start of the symbol change in which the result of the special figure hit / miss determination is lost.

図13に示す通り、大当り時リーチボイス制御処理における最初のステップS202では、遷移抽選の結果に基づいて、特殊リーチボイスの実行有無を決定する特殊リーチボイス実行抽選が実行される。
なお、当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選では、現在の演出モードが確変演出モードAまたは確変演出モードBである場合には、遷移抽選の結果、すなわち、図11(b)に示す抽選テーブルを用いた抽選の結果が参照される一方、現在の演出モードが通常演出モードまたは確変演出モードCである場合には、遷移抽選の結果は参照されない。
As shown in FIG. 13, in the first step S202 in the jackpot reach voice control process, a special reach voice execution lottery for determining whether or not to execute the special reach voice is executed based on the result of the transition lottery.
The details of the lottery will be described later, but in the lottery, when the current effect mode is the probability change effect mode A or the probability change effect mode B, the result of the transition lottery, that is, the lottery shown in FIG. 11B. While the result of the lottery using the table is referred to, the result of the transition lottery is not referred to when the current staging mode is the normal staging mode or the probability variation staging mode C.

ステップS204では、特殊リーチボイス実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS210に進む。 In step S204, it is determined whether or not the special reach voice execution lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S210.

ステップS206では、遷移抽選の結果に基づいて、特殊リーチボイスの態様(特殊リーチボイスに係るリーチボイスパターン種別)を決定する特殊リーチボイス態様抽選を実行する。
なお、当該抽選詳細は後述するが、当該抽選では、特殊リーチボイス実行抽選と同様に、現在の演出モードが確変演出モードAまたは確変演出モードBである場合には、遷移抽選の結果、すなわち、図11(b)に示す抽選テーブルを用いた抽選の結果が参照される一方、現在の演出モードが通常演出モードまたは確変演出モードCである場合には、遷移抽選の結果は参照されない。
In step S206, a special reach voice mode lottery for determining a special reach voice mode (reach voice pattern type related to the special reach voice) is executed based on the result of the transition lottery.
The details of the lottery will be described later, but in the lottery, when the current effect mode is the probability change effect mode A or the probability change effect mode B, the result of the transition lottery, that is, that is, as in the special reach voice execution lottery. While the result of the lottery using the lottery table shown in FIG. 11B is referred to, the result of the transition lottery is not referred to when the current staging mode is the normal staging mode or the probability variation staging mode C.

ステップS208では、ステップS206で決定された特殊リーチボイスに係る演出データを設定し、大当り時リーチボイス制御処理を終了する。 In step S208, the effect data related to the special reach voice determined in step S206 is set, and the reach voice control process at the time of a big hit is terminated.

ステップS210では、通常リーチボイスに係る演出データを設定し、大当り時リーチボイス制御処理を終了する。 In step S210, the effect data related to the normal reach voice is set, and the reach voice control process at the time of a big hit is terminated.

図14に示す通り、ハズレ時リーチボイス制御処理における最初のステップS302では、今回の図柄変動に係る特図変動パターンがリーチ状態を伴う特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはハズレ時リーチボイス制御処理を終了する。 As shown in FIG. 14, in the first step S302 in the reach voice control process at the time of loss, it is determined whether or not the special figure fluctuation pattern related to the current symbol change is the special figure fluctuation pattern accompanied by the reach state, and the condition is set. If it is satisfied, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the reach voice control process at the time of loss is terminated.

ステップS304では、今回の図柄変動に係る特図変動パターンが発展演出を伴う特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS314に進む。 In step S304, it is determined whether or not the special figure fluctuation pattern related to the current symbol change is a special figure fluctuation pattern accompanied by a development effect, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S314.

ステップS306では、特殊リーチボイスの実行有無を決定する特殊リーチボイス実行抽選が実行される。
なお、当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選では、大当り時リーチボイス制御処理における特殊リーチボイス実行抽選と同様に、現在の演出モードが参照されるが、ハズレ時には演出モードの遷移が発生しないため、当該遷移の結果は参照されない。
In step S306, a special reach voice execution lottery for determining whether or not to execute the special reach voice is executed.
The details of the lottery will be described later, but in the lottery, the current production mode is referred to as in the special reach voice execution lottery in the reach voice control process at the time of big hit, but the transition of the production mode does not occur at the time of loss. Therefore, the result of the transition is not referred to.

ステップS308では、特殊リーチボイス実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS314に進む。 In step S308, it is determined whether or not the special reach voice execution lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S314.

ステップS310では、特殊リーチボイスの態様を決定する特殊リーチボイス態様抽選を実行する。
なお、当該抽選詳細は後述するが、当該抽選では、大当り時リーチボイス制御処理における特殊リーチボイス態様抽選と同様に、現在の演出モードが参照されるが、ハズレ時には演出モードの遷移が発生しないため、当該遷移の結果は参照されない。
In step S310, a special reach voice mode lottery for determining the mode of the special reach voice is executed.
The details of the lottery will be described later, but in the lottery, the current effect mode is referred to as in the special reach voice mode lottery in the reach voice control process at the time of big hit, but the transition of the effect mode does not occur at the time of loss. , The result of the transition is not referenced.

ステップS312では、ステップS310で決定された特殊リーチボイスに係る演出データを設定し、ハズレ時リーチボイス制御処理を終了する。 In step S312, the effect data related to the special reach voice determined in step S310 is set, and the reach voice control process at the time of loss is terminated.

ステップS314では、通常リーチボイスに係る演出データを設定し、ハズレ時リーチボイス制御処理を終了する。 In step S314, the effect data related to the normal reach voice is set, and the reach voice control process at the time of loss is terminated.

このように、本実施形態では、特図当否判定の結果に関わらず、特殊リーチボイス実行抽選に当選した場合には、特殊リーチボイス態様抽選を実行し、特殊リーチボイス態様抽選で決定された態様の特殊リーチボイスに係る演出データが設定され、当該態様のリーチボイスが出音されることとなる。一方、特殊リーチボイス実行抽選に当選しなかった場合、および特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出を伴わない特図変動パターンが決定された場合には、通常リーチボイスに係る演出データが設定され、通常リーチボイスが出音されることとなる。 As described above, in the present embodiment, regardless of the result of the special figure winning / failing determination, when the special reach voice execution lottery is won, the special reach voice mode lottery is executed and the mode determined by the special reach voice mode lottery. The effect data related to the special reach voice of the above is set, and the reach voice of the said aspect is output. On the other hand, if the special reach voice execution lottery is not won, or if the result of the special figure pass / fail judgment is a loss and the special figure fluctuation pattern without development effect is determined, the effect data related to the normal reach voice is determined. Is set, and the reach voice is normally output.

<各演出モードにおける特殊リーチボイスに係る抽選について>
次に、図15~図22を用いて、各演出モードにおける特殊リーチボイスに係る抽選(特殊リーチボイス実行抽選、および特殊リーチボイス態様抽選)の詳細を説明する。なお、各抽選で用いられる乱数の範囲は、いずれも0~99である。さらに、各演出モードにおいて、特殊リーチボイス実行抽選に用いられる乱数と、特殊リーチボイス態様抽選で用いられる乱数とは、互いに異なる乱数であり、これらの乱数は、図柄変動の開始時に取得される。
<About the lottery related to the special reach voice in each production mode>
Next, the details of the lottery (special reach voice execution lottery and special reach voice mode lottery) related to the special reach voice in each effect mode will be described with reference to FIGS. 15 to 22. The range of random numbers used in each lottery is 0 to 99. Further, in each effect mode, the random numbers used in the special reach voice execution lottery and the random numbers used in the special reach voice mode lottery are different random numbers from each other, and these random numbers are acquired at the start of the symbol variation.

まず、図15(a)、図15(b)、図16(a)、および図16(b)を用いて、現在の演出モードが確変演出モードAである場合における特殊リーチボイスに係る抽選の詳細を説明する。
なお、図15(a)は、確変演出モードA滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図15(b)は、確変演出モードA滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、図16(a)は、確変演出モードA滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図16(b)は、確変演出モードA滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
First, using FIGS. 15 (a), 15 (b), 16 (a), and 16 (b), a lottery relating to a special reach voice when the current effect mode is the probability variation effect mode A is drawn. The details will be explained.
Note that FIG. 15 (a) shows a lottery table used for the special reach voice execution lottery during the stay in the probability variation effect mode A, and FIG. 15 (b) shows the special reach during the stay in the probability variation effect mode A. The lottery table used for the voice mode lottery is shown in FIG. 16 (a), the lottery table used for the special reach voice execution lottery during the loss development effect during the probabilistic effect mode A stay, and FIG. 16 (b) is the probabilistic effect. It is a figure which shows typically the lottery table used for the special reach voice mode lottery at the time of the loss development effect during the mode A stay.

図15(a)に示す通り、確変演出モードA滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選では、演出モード遷移抽選の非当選時、すなわち、現在の演出モードが維持される場合には、70/100(約1/1.43)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。一方、演出モード遷移抽選の当選時、すなわち、確変演出モードCへの遷移する場合には、80/100(1/1.25)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に当選し、20/100(1/5)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、確変演出モードA滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選せずに現在の演出モードが維持される場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、確変演出モードA滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、が異なる。特に、本実施形態では、後者の割合が、前者の割合よりも高い。
As shown in FIG. 15A, in the special reach voice execution lottery during the stay in the probability variation effect mode A, 70 when the effect mode transition lottery is not won, that is, when the current effect mode is maintained. The special reach voice execution lottery is won with a probability of / 100 (about 1 / 1.43), and the special reach voice execution lottery is not won with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33). On the other hand, when the effect mode transition lottery is won, that is, when the transition to the probabilistic effect mode C is performed, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 80/100 (1 / 1.25), and 20/100 ( There is a 1/5) chance that you will not win the special reach voice execution lottery.
As described above, in the present embodiment, when the current production mode is maintained without winning the production mode transition lottery at the time of a big hit during the probability variation production mode A stay, the ratio of winning the special reach voice execution lottery and the probability variation. In the case of winning the effect mode transition lottery and transitioning to the probability change effect mode C at the time of a big hit during the effect mode A stay, the ratio of winning the special reach voice execution lottery is different. In particular, in this embodiment, the ratio of the latter is higher than the ratio of the former.

また、図15(b)に示す通り、確変演出モードA滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選では、演出モード遷移抽選の非当選時には、60/100(約1/1.67)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、30/100(約1/3.33)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、10/100(1/10)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が、決定される。一方、演出モード遷移抽選当選時には、70/100(約1/1.43)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、30/100(約1/3.33)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、決定され、当該場合には、リーチボイスパターン種別RVP4は決定されることがない。
なお、後述する通り、リーチボイスパターン種別RVP4は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定され得る一方、特図当否判定の結果がハズレとなった場合には決定されないリーチボイスパターンである。そのため、当該リーチボイスパターン種別に係るリーチボイスは、特図当否判定の結果が大当りであることを確定的に報知する音声であると言える。
Further, as shown in FIG. 15B, in the special reach voice mode lottery during the big hit during the probability variation effect mode A stay, the probability of 60/100 (about 1 / 1.67) is achieved when the effect mode transition lottery is not won. The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 10/100 (1/10), and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 10/100 (1/10). .. On the other hand, at the time of winning the staging mode transition lottery, the reach voice pattern type RVP2 has a probability of 70/100 (about 1 / 1.43), and the reach voice pattern type RVP3 has a probability of 30/100 (about 1 / 3.33). , And in that case, the reach voice pattern type RVP4 is not determined.
As will be described later, the reach voice pattern type RVP4 can be determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, but is not determined when the result of the special figure hit / miss judgment is lost. Is. Therefore, it can be said that the reach voice related to the reach voice pattern type is a voice that deterministically notifies that the result of the special figure hit / miss determination is a big hit.

図16(a)に示す通り、確変演出モードA滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選では、20/100(1/5)の確率で特殊リーチボイス実行抽選当選し、80/100(1/1.25)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。
なお、確変演出モードAに加え、後述する演出モードのいずれにおいても、大当り時に特殊リーチボイス実行抽選に当選する確率は、ハズレ発展演出時に特殊リーチボイス実行抽選に当選する確率よりも高い。そして、上述の通り、特殊リーチボイス実行抽選に当選しなかった場合には、通常リーチボイスが出音されることとなる。そのため、特殊リーチボイスの出音は、実行されることで大当り当選を期待させる演出であると言える。
As shown in FIG. 16A, in the special reach voice execution lottery during the loss development production during the probability change production mode A stay, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 20/100 (1/5), and 80/100. There is a probability of (1 / 1.25) that the special reach voice execution lottery will not be won.
In addition to the probabilistic effect mode A, in any of the effect modes described later, the probability of winning the special reach voice execution lottery at the time of a big hit is higher than the probability of winning the special reach voice execution lottery at the time of the loss development effect. Then, as described above, if the special reach voice execution lottery is not won, the normal reach voice will be output. Therefore, it can be said that the sound output of the special reach voice is a production that is expected to win a big hit by being executed.

また、図16(b)に示す通り、確変演出モードA滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選では、90/100(約1/1.11)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、10/100(1/10)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、決定され、当該場合には、リーチボイスパターン種別RVP4は決定されることがない。 Further, as shown in FIG. 16B, in the special reach voice mode lottery during the loss development effect during the probability variation effect mode A stay, the reach voice pattern type RVP2 has a probability of 90/100 (about 1 / 1.11). The reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 10/100 (1/10), and in that case, the reach voice pattern type RVP4 is not determined.

続いて、図17(a)、図17(b)、図18(a)、および図18(b)を用いて、現在の演出モードが確変演出モードBである場合における特殊リーチボイスに係る抽選の詳細を説明する。
なお、図17(a)は、確変演出モードB滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、確変演出モードB滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、図18(a)は、確変演出モードB滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図18(b)は、確変演出モードB滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
Subsequently, using FIGS. 17 (a), 17 (b), 18 (a), and 18 (b), a lottery relating to the special reach voice when the current effect mode is the probability variation effect mode B is drawn. I will explain the details of.
It should be noted that FIG. 17A shows a lottery table used for the special reach voice execution lottery during the jackpot stay in the probability variation effect mode B, and FIG. 17B shows the special reach during the jackpot stay in the probability variation effect mode B. The lottery table used for the voice mode lottery is shown in FIG. 18 (a), the lottery table used for the special reach voice execution lottery during the loss development effect during the probability change effect mode B stay, and FIG. 18 (b) is the probability change effect. It is a figure which shows typically the lottery table used for the special reach voice mode lottery at the time of the loss development effect while staying in mode B.

図17(a)に示す通り、確変演出モードB滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選では、演出モード遷移抽選の非当選時には、70/100(約1/1.43)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。一方、演出モード遷移抽選の当選時、すなわち、確変演出モードCへの遷移する場合には、20/100(1/5)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。
そのため、上述の確変演出モードA滞在中に確変演出モードCに遷移する場合における特殊リーチボイス実行抽選に当選する確率は、確変演出モードB滞在中に確変演出モードCへ遷移する場合における特殊リーチボイス実行抽選に当選する確率よりも高くなる。
また、確変演出モードB滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選せずに現在の演出モードが維持される場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、確変演出モードB滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、が異なる。特に、本実施形態では、後者の割合が、前者の割合よりも低い。
As shown in FIG. 17A, in the special reach voice execution lottery during the big hit during the probability variation effect mode B stay, when the effect mode transition lottery is not won, there is a special probability of 70/100 (about 1 / 1.43). You will win the reach voice execution lottery, and you will not win the special reach voice execution lottery with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33). On the other hand, when the effect mode transition lottery is won, that is, when the transition to the probability variation effect mode C is performed, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 20/100 (1/5), and 80/100 (1 /). There is a probability of 1.25) that the special reach voice execution lottery will not be won.
Therefore, the probability of winning the special reach voice execution lottery when transitioning to the probability variation effect mode C while staying in the probability variation effect mode A is the special reach voice when transitioning to the probability variation effect mode C while staying in the probability variation effect mode B. It is higher than the probability of winning the execution lottery.
In addition, when the current production mode is maintained without winning the production mode transition lottery during the jackpot during the probability variation production mode B stay, the ratio of winning the special reach voice execution lottery and the jackpot during the probability variation production mode B stay. Occasionally, in the case of winning the effect mode transition lottery and transitioning to the probabilistic effect mode C, the ratio of winning the special reach voice execution lottery is different. In particular, in this embodiment, the ratio of the latter is lower than the ratio of the former.

また、図17(b)に示す通り、確変演出モードB滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選では、演出モード遷移抽選の非当選時には、40/100(1/2.5)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、40/100(1/2.5)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、20/100(1/5)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が、決定される。一方、演出モード遷移抽選当選時には、80/100(1/1.25)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、20/100(1/5)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、決定され、当該場合には、リーチボイスパターン種別RVP4は決定されることがない。 Further, as shown in FIG. 17B, in the special reach voice mode lottery at the time of a big hit while staying in the probabilistic effect mode B, there is a probability of 40/100 (1 / 2.5) when the effect mode transition lottery is not won. The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability of 40/100 (1 / 2.5), the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 20/100 (1/5), and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 20/100 (1/5). On the other hand, at the time of winning the staging mode transition lottery, the reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability of 80/100 (1 / 1.25), and the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 20/100 (1/5). In that case, the reach voice pattern type RVP4 is not determined.

図18(a)に示す通り、確変演出モードB滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選では、10/100(1/10)の確率で特殊リーチボイス実行抽選当選し、90/100(約1/1.11)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。
また、図18(b)に示す通り、確変演出モードB滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選では、確変演出モードA滞在中のハズレ発展演出時と同様に、90/100(約1/1.11)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、10/100(1/10)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、決定され、当該場合には、リーチボイスパターン種別RVP4は決定されることがない。
As shown in FIG. 18A, in the special reach voice execution lottery at the time of the loss development production during the probability change production mode B stay, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 10/100 (1/10), and 90/100. There is a probability of (about 1 / 1.11) that the special reach voice execution lottery will not be won.
Further, as shown in FIG. 18B, in the special reach voice mode lottery during the loss development effect during the probability variation effect mode B stay, 90/100 (about) is the same as during the loss development effect during the probability variation effect mode A stay. The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability of 1 / 1.11), and the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 10/100 (1/10). In that case, the reach voice pattern type RVP4 is determined. There is no chance.

続いて、図19(a)、図19(b)、図20(a)、および図20(b)を用いて、現在の演出モードが確変演出モードCである場合における特殊リーチボイスに係る抽選の詳細を説明する。
なお、図19(a)は、確変演出モードC滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、確変演出モードC滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(a)は、確変演出モードC滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図20(b)は、確変演出モードC滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
Subsequently, using FIGS. 19 (a), 19 (b), 20 (a), and 20 (b), a lottery relating to the special reach voice when the current effect mode is the probability variation effect mode C is used. I will explain the details of.
Note that FIG. 19 (a) shows a lottery table used for the special reach voice execution lottery during the jackpot stay in the probability variation effect mode C, and FIG. 19 (b) shows the special reach during the jackpot stay in the probability variation effect mode C. The lottery table used for the voice mode lottery is shown in FIG. 20 (a), the lottery table used for the special reach voice execution lottery during the loss development effect during the probabilistic effect mode C stay, and FIG. It is a figure which shows typically the lottery table used for the special reach voice mode lottery at the time of the loss development effect while staying in mode C.

図19(a)に示す通り、確変演出モードC滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選では、60/100(約1/1.67)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。なお、これらの確率は、確変演出モードCへ遷移する前の演出モード(確変演出モードAまたは確変演出モードB)によらない。
また、図19(b)に示す通り、確変演出モードC滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選では、50/100(1/2)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、35/100(約1/2.86)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、15/100(約1/6.67)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が、決定される。なお、これらの確率も、確変演出モードCへ遷移する前の演出モードによらない。
As shown in FIG. 19A, in the special reach voice execution lottery at the time of a big hit during the probability variation effect mode C stay, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 60/100 (about 1 / 1.67), and 40 There is a probability of / 100 (1 / 2.5) that the special reach voice execution lottery will not be won. It should be noted that these probabilities do not depend on the effect mode (probability change effect mode A or probability change effect mode B) before the transition to the probability change effect mode C.
Further, as shown in FIG. 19B, in the special reach voice mode lottery at the time of a big hit while staying in the probability variation effect mode C, the reach voice pattern type RVP2 has a probability of 50/100 (1/2), and the reach voice pattern type RVP2 is 35/100 ( The reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of about 1 / 2.86), and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67). It should be noted that these probabilities also do not depend on the staging mode before the transition to the probabilistic staging mode C.

図20(a)に示す通り、確変演出モードC滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選では、15/100(約1/6.67)の確率で特殊リーチボイス実行抽選当選し、85/100(約1/1.18)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。なお、これらの確率も、確変演出モードCへ遷移する前の演出モードによらない。
また、図20(b)に示す通り、確変演出モードC滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選では、確変演出モードA滞在中または確変演出モードB滞在中のハズレ発展演出時と同様に、90/100(約1/1.11)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、10/100(1/10)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、決定され、当該場合には、リーチボイスパターン種別RVP4は決定されることがない。なお、これらの確率も、確変演出モードCへ遷移する前の演出モードによらない。
As shown in FIG. 20 (a), in the special reach voice execution lottery at the time of the loss development production during the probability change production mode C stay, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67). There is a probability of 85/100 (about 1 / 1.18) that the special reach voice execution lottery will not be won. It should be noted that these probabilities also do not depend on the staging mode before the transition to the probabilistic staging mode C.
Further, as shown in FIG. 20B, in the special reach voice mode lottery during the probability change effect mode C stay, the loss development effect during the probability change effect mode A stay or the probability change effect mode B stay is the same. In addition, the reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability of 90/100 (about 1 / 1.11), and the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 10/100 (1/10). The voice pattern type RVP4 is never determined. It should be noted that these probabilities also do not depend on the staging mode before the transition to the probabilistic staging mode C.

このように、本実施形態では、確変演出モードA滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合(特殊リーチボイスに係る音声が出音される割合)が、確変演出モードB滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合よりも高くなる。さらに、上述の通り、確変演出モードC滞在中の大当り時および確変演出モードC滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合は、確変演出モードCへ遷移する前の演出モード(確変演出モードAまたは確変演出モードB)によらない。
そのため、確変演出モードAから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を、確変演出モードBから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感よりも高めることで、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the ratio of winning the special reach voice execution lottery in the case of winning the effect mode transition lottery and transitioning to the probability change effect mode C at the time of a big hit while staying in the probability change effect mode A (to the special reach voice). The rate at which the relevant voice is output) is higher than the rate at which the special reach voice execution lottery is won when the effect mode transition lottery is won and the probability change effect mode C is entered during the big hit during the probability change effect mode B stay. Become. Further, as described above, the ratio of winning the special reach voice execution lottery during the big hit during the probabilistic effect mode C stay and the loss development effect during the probabilistic effect mode C stay is the effect mode before the transition to the probabilistic effect mode C. It does not depend on (probability change effect mode A or probability change effect mode B).
Therefore, in the case of transitioning from the probability variation effect mode A to the probability variation effect mode C, the player feels the expectation regarding the jackpot winning for the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C from the probability variation effect mode B to the probability variation effect mode B. In the case of transition to C, the interest of the game can be enhanced by raising the expectation of the jackpot winning that the player feels for the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、音声制御基板310)は、第一の演出モード(確変演出モードA)、第二の演出モード(確変演出モードB)、および第三の演出モード(確変演出モードC)のそれぞれにおいて、大当りの当選を期待させる特定の演出(特殊リーチボイスに係る音声の出音)を実行させることが可能であり、特定の演出の実行割合が、第一の演出モードから移行した第三の演出モードにおいて大当りに当選する場合と、第二の演出モードから移行した第三の演出モードにおいて大当りに当選する場合と、で同一であり、第一の演出モードにおいて第三の演出モードへの移行に係る大当りに当選する場合に、第二の演出モードにおいて第三の演出モードへの移行に係る大当りに当選する場合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the staging control means (first sub-control board 200, voice control board 310) has a first staging mode (probability variation staging mode A), a second staging mode (probability variation staging mode B), and In each of the third effect modes (probability variation effect mode C), it is possible to execute a specific effect (sound output of the voice related to the special reach voice) that is expected to win a big hit, and the execution rate of the specific effect. However, it is the same in the case where the jackpot is won in the third production mode transitioned from the first production mode and the case where the jackpot is won in the third production mode transitioned from the second production mode. In other words, when the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in one effect mode, it is higher than the case where the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the second effect mode. ..

また、上述の通り、確変演出モードA滞在中の大当り時において演出モード遷移抽選に当選せずに現在の演出モード(確変演出モードA)が維持される場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、確変演出モードA滞在中の大当り時において演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、が異なる。
これによれば、確変演出モードAが維持される回数によって、その後に遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を異ならせることができる。
特に、本実施形態では、後者の割合が、前者の割合よりも高い。そのため、確変演出モードAが維持される回数によって、確変演出モードAから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を高めることができる。
Further, as described above, when the current production mode (probability change production mode A) is maintained without winning the production mode transition lottery at the time of a big hit while staying in the probability variation production mode A, the special reach voice execution lottery is won. The ratio is different from the ratio of winning the special reach voice execution lottery in the case of winning the effect mode transition lottery and transitioning to the probability change effect mode C at the time of a big hit while staying in the probability change effect mode A.
According to this, depending on the number of times that the probabilistic effect mode A is maintained, the expectation of the big hit winning that the player feels for the special reach voice in the probabilistic effect mode C that has transitioned after that can be different.
In particular, in this embodiment, the ratio of the latter is higher than the ratio of the former. Therefore, when the probability variation effect mode A is changed to the probability variation effect mode C depending on the number of times the probability variation effect mode A is maintained, the player is expected to win the big hit for the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C. You can enhance the feeling.

同様に、本実施形態では、確変演出モードB滞在中の大当り時において演出モード遷移抽選に当選せずに現在の演出モード(確変演出モードB)が維持される場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、確変演出モードB滞在中の大当り時において演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合よりも高くなる。
これによれば、確変演出モードBが維持される回数によって、その後に遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を異ならせることができる。
特に、本実施形態では、後者の割合が、前者の割合よりも低い。そのため、確変演出モードBが維持される回数によって、確変演出モードBから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を抑えることができる。
Similarly, in the present embodiment, when the current effect mode (probability variation effect mode B) is maintained without winning the effect mode transition lottery at the time of a big hit while staying in the probability variation effect mode B, the special reach voice execution lottery is performed. The rate of winning is higher than the rate of winning the special reach voice execution lottery in the case of winning the effect mode transition lottery and transitioning to the probability variation effect mode C at the time of a big hit while staying in the probability change effect mode B.
According to this, depending on the number of times that the probabilistic effect mode B is maintained, the expectation of the big hit winning that the player feels for the special reach voice in the probabilistic effect mode C that has transitioned after that can be different.
In particular, in this embodiment, the ratio of the latter is lower than the ratio of the former. Therefore, when the probability variation effect mode B is changed to the probability variation effect mode C depending on the number of times the probability variation effect mode B is maintained, the player is expected to win the big hit for the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C. The feeling can be suppressed.

よって、遊技機10において、第二の演出モード(確変演出モードB)は、大当り遊技を経由しても維持される場合があり、特定の演出(特殊リーチボイスに係る音声の出音)の実行割合が、第二の演出モードの維持に係る大当りに当選する場合と、第二の演出モードにおいて第三の演出モードへの移行に係る大当りに当選する場合と、で異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second effect mode (probability variation effect mode B) may be maintained even via the jackpot game, and a specific effect (sound output of a voice related to the special reach voice) is executed. In other words, the ratio differs depending on whether the jackpot related to the maintenance of the second effect mode is won or the jackpot related to the transition to the third effect mode in the second effect mode is won.

なお、確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を変化させ過ぎないようにする観点では、演出モード遷移抽選に当選した場合において特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、演出モード遷移抽選に当選しなかった場合に特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合と、を異ならせる機能が、確変演出モードAおよび確変演出モードBのいずれか一方に存在することが好ましい。
特に、特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を下げ過ぎない観点では、当該機能を確変演出モードBに持たせる一方、確変演出モードAに当該機能を持たせないようにすることがより好ましい。この場合、確変演出モードA滞在中の大当り時に、現在の確変演出モードが維持されないようにすることが好ましい。
It should be noted that, in the case of transitioning to the probability variation effect mode C, the effect mode transition lottery is performed from the viewpoint of not changing too much the expectation of the big hit winning that the player feels for the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C. The function to make the ratio of winning the special reach voice execution lottery different from the ratio of winning the special reach voice execution lottery when not winning the effect mode transition lottery is the probability change effect mode A and the probability change. It is preferable that it exists in either one of the effect modes B.
In particular, from the viewpoint of not lowering the expectation of the big hit winning that the player feels for the special reach voice too much, the probabilistic effect mode B should have the function, while the probabilistic effect mode A should not have the function. It is more preferable to do. In this case, it is preferable that the current probabilistic effect mode is not maintained at the time of a big hit while staying in the probabilistic effect mode A.

また、上述の通り、本実施形態では、確変演出モードA滞在中の大当り時、および確変演出モードB滞在中の大当り時において、演出モード遷移抽選に当選せずに現在の演出モードが維持される場合には、特図当否判定の結果が大当りであることを確定的に報知するリーチボイスが出音されることとなるリーチボイスパターン種別RVP4が決定され得る。一方、確変演出モードA滞在中の大当り時、および確変演出モードB滞在中の大当り時において、演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合には、当該リーチボイスパターン種別が決定されない。
これによれば、遷移後の確変演出モードCにおいて、リーチボイスパターン種別RVP4を除くリーチボイスパターン種別(特に、リーチボイスパターン種別RVP2、またはリーチボイスパターン種別RVP3)に対応するリーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を高めることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the current effect mode is maintained without winning the effect mode transition lottery during the big hit during the probabilistic effect mode A stay and the big hit during the probabilistic effect mode B stay. In this case, the reach voice pattern type RVP4 may be determined, in which a reach voice for deterministically notifying that the result of the special figure hit / miss determination is a big hit is output. On the other hand, when the player wins the effect mode transition lottery and transitions to the probability change effect mode C during the big hit while staying in the probability change effect mode A and the big hit while staying in the probability change effect mode B, the reach voice pattern type is determined. Not done.
According to this, in the probabilistic effect mode C after the transition, the game is played against the reach voice corresponding to the reach voice pattern type (particularly, the reach voice pattern type RVP2 or the reach voice pattern type RVP3) excluding the reach voice pattern type RVP4. It is possible to raise the expectation of the big hit winning that the person feels.

続いて、図21(a)、図21(b)、図22(a)、および図22(b)を用いて、現在の演出モードが通常演出モードである場合における特殊リーチボイスに係る抽選の詳細を説明する。
なお、図21(a)は、通常演出モード滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、通常演出モード滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、図22(a)は、通常演出モード滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、通常演出モード滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
Subsequently, using FIGS. 21 (a), 21 (b), 22 (a), and 22 (b), a lottery relating to the special reach voice when the current effect mode is the normal effect mode is used. The details will be explained.
21 (a) shows a lottery table used for a special reach voice execution lottery during a big hit while staying in the normal effect mode, and FIG. 21 (b) shows a special reach voice mode during a big hit while staying in the normal effect mode. The lottery table used for the lottery is shown in FIG. 22 (a), the lottery table used for the special reach voice execution lottery during the loss development effect during the stay in the normal effect mode, and FIG. 22 (b) being in the normal effect mode. It is a figure which shows typically the lottery table used for the special reach voice mode lottery at the time of the loss development production of.

図21(a)に示す通り、通常演出モード滞在中の大当り時における特殊リーチボイス実行抽選では、90/100(約1/1.11)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に当選し、10/100(1/10)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。
そのため、通常演出モード滞在中に確変演出モードAへ遷移する場合における特殊リーチボイス実行抽選に当選する確率は、上述の確変演出モードA滞在中に確変演出モードCに遷移する場合における特殊リーチボイス実行抽選に当選する確率よりも高くなる。
As shown in FIG. 21 (a), in the special reach voice execution lottery at the time of a big hit while staying in the normal production mode, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 90/100 (about 1 / 1.11), and 10 / There is a 100 (1/10) chance that you will not win the special reach voice execution lottery.
Therefore, the probability of winning the special reach voice execution lottery when transitioning to the probability variation effect mode A while staying in the normal effect mode A is the execution of the special reach voice when transitioning to the probability variation effect mode C while staying in the probability variation effect mode A described above. It is higher than the probability of winning the lottery.

また、図21(b)に示す通り、通常演出モード滞在中の大当り時における特殊リーチボイス態様抽選では、70/100(約1/1.43)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、25/100(1/4)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、5/100(1/20)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が、決定される。 Further, as shown in FIG. 21 (b), in the special reach voice mode lottery at the time of a big hit while staying in the normal production mode, the reach voice pattern type RVP2 has a probability of 70/100 (about 1 / 1.43) of 25 /. The reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 100 (1/4), and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 5/100 (1/20).

図22(a)に示す通り、通常演出モード滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス実行抽選では、25/100(1/4)の確率で特殊リーチボイス実行抽選当選し、75/100(約1/1.33)の確率で特殊リーチボイス実行抽選に非当選となる。
また、図22(b)に示す通り、通常演出モード滞在中のハズレ発展演出時における特殊リーチボイス態様抽選では、確変演出モードA~確変演出モードCの滞在中におけるハズレ発展演出時と同様に、90/100(約1/1.11)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、10/100(1/10)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、決定され、当該場合には、リーチボイスパターン種別RVP4は決定されることがない。
As shown in FIG. 22 (a), in the special reach voice execution lottery during the loss development production during the stay in the normal production mode, the special reach voice execution lottery is won with a probability of 25/100 (1/4), and 75/100 ( There is a probability of about 1 / 1.33) that the special reach voice execution lottery will not be won.
Further, as shown in FIG. 22B, in the special reach voice mode lottery during the loss development effect during the stay in the normal effect mode, the loss development effect during the stay in the probability variation effect mode A to the probability variation effect mode C is the same. The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability of 90/100 (about 1 / 1.11), and the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 10/100 (1/10). In that case, the reach voice pattern is determined. The type RVP4 is never determined.

このように、本実施形態では、通常演出モード滞在中の大当り時に確変演出モードAに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合(特殊リーチボイスに係る音声が出音される割合)が、確変演出モードA滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合よりも高くなる。
そのため、確変演出モードAから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を、確変演出モードBから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感よりも高める効果を向上させることができる。
なお、この場合には、本実施形態のように、通常演出モード滞在中の大当り時における演出モード遷移抽選によって確変演出モードAに当選する確率が、通常演出モード滞在中の大当り時における演出モード遷移抽選によって確変演出モードBに当選する確率よりも高くなることが好ましい。
As described above, in the present embodiment, the ratio of winning the special reach voice execution lottery (the ratio of the voice related to the special reach voice being output) in the case of transitioning to the probability variation effect mode A at the time of a big hit while staying in the normal effect mode. However, in the case of winning the effect mode transition lottery and transitioning to the probability change effect mode C at the time of a big hit while staying in the probability change effect mode A, the ratio is higher than the rate of winning the special reach voice execution lottery.
Therefore, when the probabilistic effect mode A is transitioned to the probabilistic effect mode C, the player feels the expectation regarding the jackpot winning for the special reach voice in the transitional probabilistic effect mode C from the probabilistic effect mode B to the probabilistic effect mode B. In the case of transition to C, it is possible to improve the effect of increasing the expected feeling of the jackpot winning that the player feels with respect to the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C.
In this case, as in the present embodiment, the probability of winning the probabilistic effect mode A by the effect mode transition lottery during the jackpot stay in the normal effect mode is the effect mode transition during the jackpot stay in the normal effect mode. It is preferable that the probability is higher than the probability of winning the probability variation effect mode B by lottery.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、音声制御基板310)は、第四の演出モード(通常演出モード)において、特定の演出(特殊リーチボイスに係る音声の出音)を実行させることが可能であり、特定の演出の実行割合が、第四の演出モードにおいて第一の演出モードへの移行に係る大当りに当選する場合に、第一の演出モードにおいて第三の演出モードへの移行に係る大当りに当選する場合よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the staging control means (first sub-control board 200, voice control board 310) outputs a specific staging (sound of a sound related to the special reach voice) in the fourth staging mode (normal staging mode). ) Is possible, and when the execution rate of a specific effect wins the jackpot related to the transition to the first effect mode in the fourth effect mode, the third effect mode is the third. In other words, it is higher than the case of winning the big hit related to the transition to the production mode.

また、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なるが、通常演出モード滞在中の大当り時に確変演出モードBに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合を、確変演出モードB滞在中の大当り時に演出モード遷移抽選に当選して確変演出モードCに遷移する場合において、特殊リーチボイス実行抽選に当選する割合よりも低くするようにしてもよい。
なお、この場合には、通常演出モード滞在中の大当り時における演出モード遷移抽選によって確変演出モードBに当選する確率を、通常演出モード滞在中の大当り時における演出モード遷移抽選によって確変演出モードAに当選する確率よりも高くなることが好ましい。
Further, in order to achieve the effect, although different from the present embodiment, in the case of transitioning to the probabilistic effect mode B at the time of a big hit while staying in the normal effect mode, the ratio of winning the special reach voice execution lottery is set to the probabilistic effect mode B. In the case of winning the effect mode transition lottery and transitioning to the probability variation effect mode C at the time of a big hit during the stay, the ratio may be lower than the rate of winning the special reach voice execution lottery.
In this case, the probability of winning the probability change effect mode B by the effect mode transition lottery during the stay in the normal effect mode is set to the probability change effect mode A by the effect mode transition lottery during the stay in the normal effect mode. It is preferable that it is higher than the probability of winning.

よって、演出制御手段(第1副制御基板200、音声制御基板310)は、第四の演出モード(通常演出モード)において、特定の演出(特殊リーチボイスに係る音声の出音)を実行させることが可能であり、特定の演出の実行割合が、第四の演出モードにおいて第二の演出モードへの移行に係る大当りに当選する場合に、第二の演出モードにおいて第三の演出モードへの移行に係る大当りに当選する場合よりも低い、と換言できる。 Therefore, the staging control means (first sub-control board 200, voice control board 310) is to execute a specific staging (sound output of the sound related to the special reach voice) in the fourth staging mode (normal staging mode). Is possible, and when the execution rate of a specific effect wins the jackpot related to the transition to the second effect mode in the fourth effect mode, the transition to the third effect mode in the second effect mode In other words, it is lower than the case of winning the jackpot related to.

特に、上述の通り、本実施形態では、通常演出モードから確変演出モードCへの遷移は発生しないように構成されている。
そのため、確変演出モードAから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を、確変演出モードBから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感よりも高める効果をさらに向上させることができる。
In particular, as described above, in the present embodiment, the transition from the normal staging mode to the probabilistic staging mode C is configured so as not to occur.
Therefore, when the probabilistic effect mode A is transitioned to the probabilistic effect mode C, the player feels the expectation regarding the jackpot winning for the special reach voice in the transitional probabilistic effect mode C from the probabilistic effect mode B to the probabilistic effect mode B. In the case of transitioning to C, it is possible to further improve the effect of increasing the expected feeling of the jackpot winning that the player feels with respect to the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C.

よって、遊技機10において、第三の演出モード(確変演出モードC)は、第四の演出モード(通常演出モード)から移行される場合がない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the third effect mode (probability variation effect mode C) is not transferred from the fourth effect mode (normal effect mode).

さらに、本実施形態において、通常演出モードでは、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動が開始される場合には、確変演出モードAまたは確変演出モードBのいずれかに遷移することとなり、現在の演出モード(通常演出モード)が維持されることがない。
これによれば、上記の効果をさらに向上させつつも、確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感に対する、直前の演出モード(確変演出モードAまたは確変演出モードB)の影響度を高め、当該期待感を制御し易くすることができる。
Further, in the present embodiment, in the normal effect mode, when the symbol variation in which the result of the special figure hit / miss determination is a big hit is started, the transition to either the probability variation effect mode A or the probability variation effect mode B is performed. The current staging mode (normal staging mode) is not maintained.
According to this, while further improving the above effect, the immediately preceding production mode (probability change production mode A or probability change production) for the expectation of the big hit winning that the player feels for the special reach voice in the probability change production mode C. The degree of influence of mode B) can be increased, and the expectation can be easily controlled.

よって、遊技機10において、第四の演出モード(通常演出モード)は、大当り遊技が生起された場合に、当該第四の演出モードが維持されることなく、第一の演出モード(確変演出モードA)または第二の演出モード(確変演出モードB)へ移行する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the fourth effect mode (normal effect mode) is the first effect mode (probability variation effect mode) without maintaining the fourth effect mode when the jackpot game occurs. In other words, it shifts to A) or the second effect mode (probability variation effect mode B).

また、本実施形態において、確変演出モードA~確変演出モードCは、いずれも第2始動口59への入賞が容易となる普図高確で設定される演出モードである。
これによれば、普図低確よりも遊技者の遊技に対する関心が高い普図高確において、確変演出モードAから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を、確変演出モードBから確変演出モードCへ遷移した場合において、遷移した確変演出モードCにおける特殊リーチボイスに対して遊技者が感じる大当り当選に係る期待感よりも高め、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the probabilistic effect mode A to the probabilistic effect mode C are all effect modes set with high accuracy in which it is easy to win a prize in the second starting port 59.
According to this, in the case of the transition from the probability variation production mode A to the probability variation production mode C in the Fuzu high accuracy where the player is more interested in the game than the fuzu low accuracy, the special reach voice in the transitioned probability variation production mode C When the expectation of the jackpot winning that the player feels is changed from the probability variation effect mode B to the probability variation effect mode C, the player feels the jackpot winning for the special reach voice in the transitioned probability variation effect mode C. It is possible to raise the expectation and improve the interest of the game.

よって、遊技機10において、第一の演出モード(確変演出モードA)、第二の演出モード(確変演出モードB)、および第三の演出モード(確変演出モードC)は、いずれも入賞容易状態(普図高確)で設定される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect mode (probability change effect mode A), the second effect mode (probability change effect mode B), and the third effect mode (probability change effect mode C) are all in an easy-to-win state. It can be rephrased that it is set by (Fuzu high accuracy).

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、上述した本実施形態およびその変形例では、遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を変化させる対象の演出として、図柄変動中におけるリーチ状態の発生で出音される特殊リーチボイスを採用したが、これに限らず、任意の演出を採用できるし、当該演出を実行するデバイスの種類も問わない。
例えば、当該演出として、複数の図柄変動に跨って実行され、当該複数の図柄変動のうちの最後に実行される図柄変動での大当り当選を期待させる演出(いわゆる、先読み予告演出)を採用してもよい。これによれば、複数の図柄変動に跨って、遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を変化させることができる。
First, in the above-described embodiment and its modification, a special reach voice that is output when a reach state is generated during a symbol change is adopted as a target effect that changes the expectation of the big hit winning that the player feels. However, the present invention is not limited to this, and any effect can be adopted, and the type of device that executes the effect is not limited.
For example, as the effect, an effect (so-called pre-reading notice effect) that is executed across a plurality of symbol changes and is expected to win a big hit in the last executed symbol change among the plurality of symbol changes is adopted. May be good. According to this, it is possible to change the expectation of the big hit winning that the player feels across a plurality of symbol fluctuations.

さらに、当該演出、すなわち、遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を変化させる対象の演出として、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間である疑似変動を採用することができる。なお、当該演出に疑似変動を採用した場合には、発展演出が開始される前の期間において実行される疑似変動の回数によって大当り当選に係る期待感が変化し、より具体的には、発展演出が開始される前の期間において疑似変動が実行される回数が多くなるほど大当り当選に係る期待感が高まることとなる。
これによれば、図柄変動が開始されてから発展演出が開始される前の期間の全体に亘り、遊技者が感じる大当り当選に係る期待感を変化させることができる。
Further, as the effect, that is, the effect of the object that changes the expectation of the big hit winning that the player feels, the decorative pattern is stopped based on a certain rule (for example, "for example," in the period before the development effect is started. As in the case of "5 symbols-7 symbols-6 symbols", it is possible to adopt a pseudo-variation which is a period divided by (stopping of decorative symbols in which 7 symbols are stopped in the middle symbol row) or the like. In addition, when the pseudo-variation is adopted for the effect, the expectation regarding the big hit winning changes depending on the number of pseudo-variations executed in the period before the development effect is started, and more specifically, the development effect. As the number of times the pseudo-variation is executed increases in the period before the start of the game, the expectation for winning the big hit increases.
According to this, it is possible to change the expectation of the big hit winning that the player feels over the entire period from the start of the symbol change to the start of the development effect.

また、上述の本実施形態では、確変演出モードA~確変演出モードCが、いずれも特図高確かつ普図高確であり、これらの演出モードにおける有利度に差はないが、これに限らず、各演出モードの有利度は演出モードごとに任意に設定してもよい。
例えば、確変演出モードAに相当する演出モードを特図低確かつ普図高確における演出モードとし、確変演出モードBに相当する演出モードを特図高確かつ普図高確における演出モードとしてもよい。これによれば、相対的に不利な演出モードから確変演出モードCに相当する演出モードへ遷移した場合における遊技意欲を高めることができる。特に、この場合には、確変演出モードCに相当する演出モードを特図低確かつ普図低確とすることが好ましい。
Further, in the above-described embodiment, the probabilistic effect mode A to the probabilistic effect mode C are all highly accurate in the special figure and the high accuracy in the normal figure, and there is no difference in the advantages in these effect modes, but the present invention is limited to this. However, the advantage of each effect mode may be arbitrarily set for each effect mode.
For example, the staging mode corresponding to the probabilistic staging mode A may be set as the staging mode in the special figure low certainty and the staging mode high, and the staging mode corresponding to the probabilistic staging mode B may be set as the staging mode in the special figure high certainty and the staging mode. good. According to this, it is possible to increase the motivation to play when the transition from the relatively disadvantageous effect mode to the effect mode corresponding to the probabilistic effect mode C. In particular, in this case, it is preferable that the staging mode corresponding to the probabilistic staging mode C is set to low accuracy and low accuracy.

さらに、通常演出モードに相当する演出モードは、本実施形態のように、特図低確かつ普図低確、すなわち、確変演出モードA~確変演出モードCよりも不利とすることが好ましいが、これに限らない。例えば、当該演出モードを、特図高確かつ普図高確としてもよいし、特図低確かつ普図高確としてもよい。 Further, it is preferable that the effect mode corresponding to the normal effect mode is more disadvantageous than the special figure low certainty and the normal figure low accuracy, that is, the probability change effect mode A to the probability change effect mode C, as in the present embodiment. Not limited to this. For example, the effect mode may be set to high accuracy of special figure and high accuracy of special figure, or low accuracy of special figure and high accuracy of normal map.

また、本実施形態において、確変演出モードAから確変演出モードBへの遷移、および確変演出モードBから確変演出モードAへの遷移はしないように構成されているが、確変演出モードAまたは確変演出モードB維持される場合の一部で、他方の演出モードに遷移させてもよい。特に、上述の通り、確変演出モードAに相当する演出モードを特図低確かつ普図高確における演出モードとし、確変演出モードBに相当する演出モードを特図高確かつ普図高確における演出モードとした場合には、確変演出モードAから確変演出モードBへの遷移を許容する一方、確変演出モードBから確変演出モードAへの遷移は規制することが好ましい。 Further, in the present embodiment, the transition from the probability variation effect mode A to the probability variation effect mode B and the transition from the probability variation effect mode B to the probability variation effect mode A are not configured, but the probability variation effect mode A or the probability variation effect mode A or the probability variation effect mode A is configured. In a part of the case where the mode B is maintained, the transition to the other effect mode may be performed. In particular, as described above, the staging mode corresponding to the probabilistic staging mode A is the staging mode in the special figure low certainty and high accuracy, and the staging mode corresponding to the probabilistic staging mode B is the staging mode in the special figure high certainty and high accuracy. When the effect mode is set, it is preferable to allow the transition from the probability variation effect mode A to the probability variation effect mode B, while restricting the transition from the probability variation effect mode B to the probability variation effect mode A.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
図柄変動を実行可能な演出モードを管理する演出モード管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出モード管理手段は、
前記演出モードとして、第一の演出モード、第二の演出モード、および第三の演出モードを設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第二の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードのそれぞれにおいて、前記大当りの当選を期待させる特定の演出を実行させることが可能であり、
前記特定の演出の実行割合が、
前記第一の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合と、前記第二の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合と、で同一であり、
前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合よりも高く、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードは、いずれも前記入賞容易状態で設定される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出モードは、前記大当り遊技を経由しても維持される場合があり、
前記特定の演出の実行割合が、前記第二の演出モードの維持に係る前記大当りに当選する場合と、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合と、で異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出モード管理手段は、
前記演出モードとして、第四の演出モードを設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第四の演出モードから前記第一の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第四の演出モードから前記第二の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第四の演出モードにおいて、前記特定の演出を実行させることが可能であり、
前記特定の演出の実行割合が、前記第四の演出モードにおいて前記第一の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に、前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出モード管理手段は、
前記演出モードとして、第四の演出モードを設定可能であり、
前記第四の演出モードから前記第一の演出モードへ、前記大当り遊技を経由して移行させることが可能であり、
前記第四の演出モードから前記第二の演出モードへ、前記大当り遊技を経由して移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第四の演出モードにおいて、前記特定の演出を実行させることが可能であり、
前記特定の演出の実行割合が、前記第四の演出モードにおいて前記第二の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記第三の演出モードは、前記第四の演出モードから移行される場合がない、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記第四の演出モードは、前記大当り遊技が生起された場合に、当該第四の演出モードが維持されることなく、前記第一の演出モードまたは前記第二の演出モードへ移行する、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the starting opening, and when the symbol change starts, the hit / fail judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and the jackpot is won in the hit / fail judgment. In this case, it is a gaming machine capable of setting a winning easy state in which a big hit game is started after the symbol change is completed and the winning ball is easily won at the starting opening.
A staging mode management means that manages a staging mode that can execute pattern fluctuations,
Directing means and
The staging control means for controlling the staging means is provided.
The staging mode management means is
As the effect mode, a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode can be set.
It is possible to shift from the first effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
It is possible to shift from the second effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
The staging control means can execute a specific staging that is expected to win the jackpot in each of the first staging mode, the second staging mode, and the third staging mode.
The execution rate of the specific effect is
The case where the jackpot is won in the third effect mode shifted from the first effect mode and the case where the jackpot is won in the third effect mode shifted from the second effect mode are the same. And
When the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the first effect mode, and the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the second effect mode. Higher than
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are all set in the winning easy state.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The second effect mode may be maintained even via the jackpot game.
The execution ratio of the specific effect wins the jackpot related to the maintenance of the second effect mode and the jackpot related to the transition to the third effect mode in the second effect mode. Different from the case,
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The staging mode management means is
As the effect mode, a fourth effect mode can be set.
It is possible to shift from the fourth effect mode to the first effect mode via the jackpot game.
It is possible to shift from the fourth effect mode to the second effect mode via the jackpot game.
The effect control means can execute the specific effect in the fourth effect mode.
When the execution ratio of the specific effect wins the jackpot related to the transition to the first effect mode in the fourth effect mode, the third effect mode is entered in the first effect mode. Higher than the case of winning the jackpot related to the transition,
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The staging mode management means is
As the effect mode, a fourth effect mode can be set.
It is possible to shift from the fourth effect mode to the first effect mode via the jackpot game.
It is possible to shift from the fourth effect mode to the second effect mode via the jackpot game.
The effect control means can execute the specific effect in the fourth effect mode.
When the execution ratio of the specific effect wins the jackpot related to the transition to the second effect mode in the fourth effect mode, the third effect mode is entered in the second effect mode. It is lower than the case of winning the jackpot related to the transition,
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (3) or (4) above.
The third effect mode may not be transferred from the fourth effect mode.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to (5) above.
The fourth effect mode shifts to the first effect mode or the second effect mode without maintaining the fourth effect mode when the jackpot game occurs.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Volume adjustment unit 84 Brightness adjustment unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Ordinary symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal staging control means 221 Staging mode control means 222 Staging route determining means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead staging control means 225 Staging content determining means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board Case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
図柄変動を実行可能な演出モードを管理する演出モード管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出モード管理手段は、
前記演出モードとして、第一の演出モード、第二の演出モード、および第三の演出モードを設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第二の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードのそれぞれにおいて、前記大当りの当選を期待させる特定の演出を実行させることが可能であり、
記第一の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて、前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、前記第二の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、同一であり、
前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合が、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合よりも高く、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードは、いずれも前記入賞容易状態で設定され、
前記第二の演出モードは、前記大当り遊技を経由しても維持される場合があり、
前記第二の演出モードにおいて当該第二の演出モードの維持に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に前記特定の演出が実行される割合と、異なる、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the starting opening, and when the symbol change starts, the hit / fail judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and the jackpot is won in the hit / fail judgment. In this case, it is a gaming machine capable of setting a winning easy state in which a big hit game is started after the symbol change is completed and the winning ball is easily won in the starting opening.
A staging mode management means that manages a staging mode that can execute pattern fluctuations,
Directing means and
The staging control means for controlling the staging means is provided.
The staging mode management means is
As the effect mode, a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode can be set.
It is possible to shift from the first effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
It is possible to shift from the second effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
The staging control means can execute a specific staging that is expected to win the jackpot in each of the first staging mode, the second staging mode, and the third staging mode.
In the third effect mode shifted from the first effect mode, the ratio at which the specific effect is executed when the jackpot is won, and the third effect shifted from the second effect mode. The rate at which the specific effect is executed when the jackpot is won in the mode is the same.
The ratio at which the specific effect is executed when the jackpot related to the transition to the third effect mode in the first effect mode is won is the ratio to the third effect mode in the second effect mode. It is higher than the rate at which the specific effect is executed when the jackpot related to the transition of
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are all set in the winning easy state.
The second effect mode may be maintained even via the jackpot game.
The rate at which the specific effect is executed when the jackpot related to the maintenance of the second effect mode is won in the second effect mode, and the ratio to the third effect mode in the second effect mode. The rate at which the specific effect is executed when the jackpot related to the transition is won is different.
A gaming machine characterized by that.
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能な遊技機であって、
図柄変動を実行可能な演出モードを管理する演出モード管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出モード管理手段は、
前記演出モードとして、第一の演出モード、第二の演出モード、および第三の演出モードを設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第一の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第二の演出モードから前記第三の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードのそれぞれにおいて、前記大当りの当選を期待させる特定の演出を実行させることが可能であり、
前記特定の演出の実行割合が、
前記第一の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合と、前記第二の演出モードから移行した前記第三の演出モードにおいて前記大当りに当選する場合と、で同一であり、
前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に、前記第二の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合よりも高く、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、および前記第三の演出モードは、いずれも前記入賞容易状態で設定され、
前記演出モード管理手段は、
前記演出モードとして、第四の演出モードを設定可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第四の演出モードから前記第一の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記大当り遊技を経由して、前記第四の演出モードから前記第二の演出モードへ移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第四の演出モードにおいて、前記特定の演出を実行させることが可能であり、
前記特定の演出の実行割合が、前記第四の演出モードにおいて前記第一の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合に、前記第一の演出モードにおいて前記第三の演出モードへの移行に係る前記大当りに当選する場合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the starting opening, and when the symbol change starts, the hit / fail judgment is executed to determine whether or not the jackpot is won, and the jackpot is won in the hit / fail judgment. In this case, it is a gaming machine capable of setting a winning easy state in which a big hit game is started after the symbol change is completed and the winning ball is easily won at the starting opening.
A staging mode management means that manages a staging mode that can execute pattern fluctuations,
Directing means and
The staging control means for controlling the staging means is provided.
The staging mode management means is
As the effect mode, a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode can be set.
It is possible to shift from the first effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
It is possible to shift from the second effect mode to the third effect mode via the jackpot game.
The staging control means can execute a specific staging that is expected to win the jackpot in each of the first staging mode, the second staging mode, and the third staging mode.
The execution rate of the specific effect is
The case where the jackpot is won in the third effect mode shifted from the first effect mode and the case where the jackpot is won in the third effect mode shifted from the second effect mode are the same. And
When the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the first effect mode, and the jackpot related to the transition to the third effect mode is won in the second effect mode. Higher than
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are all set in the winning easy state.
The staging mode management means is
As the effect mode, a fourth effect mode can be set.
It is possible to shift from the fourth effect mode to the first effect mode via the jackpot game.
It is possible to shift from the fourth effect mode to the second effect mode via the jackpot game.
The effect control means can execute the specific effect in the fourth effect mode.
When the execution ratio of the specific effect wins the jackpot related to the transition to the first effect mode in the fourth effect mode, the third effect mode is entered in the first effect mode. Higher than the case of winning the jackpot related to the transition,
A gaming machine characterized by that.
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