JP7070924B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

保留図柄を変化させることで、該保留図柄に対応する保留記憶により当りになることを示唆する変化演出を行う弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。このような演出を行うことで、遊技者を楽しませることができる。さらに、特許文献1の弾球遊技機は、保留記憶に基づく抽選が行われると、該保留記憶に対応して表示されていた保留図柄の表示位置を移動させて変動中図柄とし、図柄演出と共に変動中図柄を表示する。 There is known a ball game machine that changes a reserved symbol to produce a change effect that suggests that the reserved symbol is hit by the reserved memory (for example, Patent Document 1). By performing such an effect, the player can be entertained. Further, in the ball game machine of Patent Document 1, when a lottery based on the hold memory is performed, the display position of the hold symbol displayed corresponding to the hold memory is moved to make a changing symbol, and the symbol is produced. Display the fluctuating symbol.

特開2019-214号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-214

しかしながら、例えば、上述した変化演出や変動中図柄の表示に加え、さらに、保留記憶や当否判定に対応して各種演出が行われると、演出画面に表示される画像要素が増加する恐れがある。その結果、演出が複雑化して演出の見栄えが悪くなり、遊技状況を把握し難くなる等といった問題が生じる恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技状況を把握し易くすることを目的とする。
However, for example, in addition to the above-mentioned change effect and display of the symbol during change, if various effects are performed in response to the hold storage and the pass / fail determination, the number of image elements displayed on the effect screen may increase. As a result, there is a possibility that the production becomes complicated, the appearance of the production becomes poor, and it becomes difficult to grasp the game situation.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to make it easier to grasp the game situation.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の遊技機は、当否判定で当りになると遊技者に特典を付与する弾球遊技機であって、遊技球が始動領域に進入したことに起因して数値データを抽出し、該数値データの保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶がなされた数値データに基づき当否判定を行う抽選手段と、当否判定が行われると、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行う図柄演出手段と、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄を保留領域に表示すると共に、保留記憶に基づく当否判定が行われると抽選図柄を抽選領域に表示する図柄表示手段と、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応して新たな保留図柄が表示されることを示す動画である保留ムービーを表示すると共に、当否判定が行われると、該当否判定に応じて表示される抽選図柄に対応して、該当否判定に係る保留記憶に対応する保留図柄を、保留領域から抽選領域まで移動させる動画である抽選ムービーを表示する動画表示手段と、を備える。そして、動画表示手段は、保留ムービーの表示中に当否判定が行われたことに起因して、該保留ムービーの表示を終了し、保留ムービーの表示中に当否判定が行われた場合において、該保留ムービーの表示を継続しつつ、該当否判定に応じて表示される抽選図柄に対応する抽選ムービーの表示を行わないようにすることで、該保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく当否判定で当ることの期待度が、該当否判定で当ることの期待度よりも高いことを示す。 The game machine according to claim 1 made in view of the above problems is a ball game machine that gives a privilege to a player when a hit is made in a hit / fail judgment, and is caused by the fact that the game ball has entered the starting area. A hold storage means that extracts numerical data and stores the numerical data on hold, a lottery means that makes a hit / fail judgment based on the numerical data in which the hold storage is made, and a lottery means that makes a pass / fail judgment. The symbol effect means for performing the symbol effect to be notified, and when the hold memory is generated, the hold symbol corresponding to the hold memory is displayed in the hold area, and when the pass / fail judgment based on the hold memory is performed, the lottery symbol is displayed in the lottery area. The symbol display means to be used and the hold movie, which is a moving image indicating that a new hold symbol is displayed corresponding to the hold memory when the hold memory is generated, are displayed, and when a hit / fail judgment is made, a hit / fail judgment is made. Corresponding to the lottery symbol displayed according to the above, it is provided with a moving image display means for displaying a lottery movie which is a moving image of the holding symbol corresponding to the holding memory related to the applicability determination from the holding area to the lottery area. .. Then, the moving image display means ends the display of the hold movie due to the hit / fail judgment being made while the hold movie is being displayed, and the hit / fail judgment is made while the hold movie is being displayed. By not displaying the lottery movie corresponding to the lottery symbol displayed according to the applicability judgment while continuing the display of the hold movie, it is based on the hold memory of the hold symbol corresponding to the hold movie. It shows that the expectation of hitting in the hit / fail judgment is higher than the expectation of hitting in the hit / fail judgment.

上記構成によれば、保留ムービーの表示中に保留記憶に基づく抽選が行われ、抽選ムービーの表示が開始されると、保留ムービーよりも抽選ムービーが優先的に表示される。このため、遊技者は、保留記憶に基づく抽選が行われたことを容易に把握でき、その結果、遊技状況が把握し易くなる。 According to the above configuration, a lottery based on the hold memory is performed while the hold movie is displayed, and when the display of the lottery movie is started, the lottery movie is displayed with priority over the hold movie. Therefore, the player can easily grasp that the lottery based on the hold memory has been performed, and as a result, it becomes easy to grasp the game situation.

保留ムービー及び抽選ムービーは、保留図柄や抽選図柄に対応して表示される動画であり、必ずしも当りの期待度を示すために設けられたものではないが、上記構成によれば、これらの動画を用いて期待度を示す演出が行われる。このため、演出画面に表示される画像要素の増加を抑制しながら、当りの期待度を示すことができる。したがって、演出が過度に複雑化するのを抑制しながら当りへの期待度を示すことができる。 The hold movie and the lottery movie are videos displayed corresponding to the hold symbols and lottery symbols, and are not necessarily provided to show the degree of expectation of winning, but according to the above configuration, these videos are displayed. A production showing the degree of expectation is performed by using it. Therefore, it is possible to show the degree of expectation of hit while suppressing the increase of the image elements displayed on the effect screen. Therefore, it is possible to show the degree of expectation for hitting while suppressing the production from becoming excessively complicated.

また、弾球遊技機は、抽選で当ることの期待度を示す演出を行う演出手段をさらに備えても良い。そして、動画表示手段は、保留ムービーの表示中に抽選が行われた場合において、該保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選について示された期待度が、該保留ムービーの表示中に行われた抽選について示された期待度よりも高い場合には、該保留ムービーを、該抽選に応じて表示される抽選図柄に対応する抽選ムービーよりも優先的に表示しても良い。 Further , the ball gaming machine may further include a directing means for performing a staging indicating the degree of expectation of winning by lottery. Then, when the lottery is performed while the hold movie is being displayed, the moving image display means is displaying the hold movie with the expectation degree indicated for the lottery based on the hold memory for the hold symbol corresponding to the hold movie. If the expected degree of the lottery performed in the above is higher than the expected degree, the reserved movie may be displayed with priority over the lottery movie corresponding to the lottery symbol displayed according to the lottery.

また、弾球遊技機は、保留記憶に対応して保留図柄を表示する演出を行うと共に、保留図柄として先読み保留図柄を表示することで、該先読み保留図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定で当ることの期待度が高いことを示す先読み演出を行う保留演出手段をさらに備えても良い。そして、動画表示手段は、保留ムービーの表示中に当否判定が行われた場合において、該保留ムービーに対応する保留図柄として先読み保留図柄が表示される場合には、該保留ムービーの表示を継続しつつ、該当否判定に応じて表示される抽選図柄に対応する抽選ムービーの表示を行わないようにしても良い。 In addition , the ball game machine performs an effect of displaying the reserved symbol corresponding to the reserved memory, and displays the look-ahead reserved symbol as the reserved symbol, so that the hit / fail judgment based on the reserved memory corresponding to the look-ahead reserved symbol can be performed. Further, a hold effect means for performing a look-ahead effect indicating that the expectation of hitting is high may be further provided. Then, the moving image display means continues to display the hold movie when the pre-reading hold symbol is displayed as the hold symbol corresponding to the hold movie when the hit / fail judgment is made while the hold movie is being displayed. However, the lottery movie corresponding to the lottery symbol displayed according to the applicability determination may not be displayed.

上記構成によれば、先読み保留図柄が表示される保留記憶に対応する保留ムービーは、抽選ムービーよりも優先的に表示される。このため、遊技者は、優先表示された保留ムービーに対応する保留記憶で当りになる期待度が高いことを把握し易くなる。その結果、遊技者は、遊技状況を把握し易くなる。
また、上述した変化演出や変動中図柄の表示に加え、さらに、保留記憶や当否判定に対応して各種演出が行われると、演出画面に表示される画像要素が増加し、演出が複雑化して演出の見栄えが悪くなる恐れがある。このため、演出が過度に複雑化するのを抑制しながら当りへの期待度を示すのが望ましい。
According to the above configuration, the hold movie corresponding to the hold storage in which the look-ahead hold symbol is displayed is displayed with priority over the lottery movie. Therefore, it becomes easy for the player to grasp that there is a high expectation that the hold memory corresponding to the priority-displayed hold movie will be a hit. As a result, the player can easily grasp the game situation.
Further, in addition to the above-mentioned change effect and display of the moving symbol, when various effects are performed in response to the hold storage and the pass / fail judgment, the number of image elements displayed on the effect screen increases, and the effect becomes complicated. There is a risk that the appearance of the production will be poor. For this reason, it is desirable to show the degree of expectation for hitting while suppressing the production from becoming excessively complicated.

そこで、動画表示手段は、保留ムービーを抽選ムービーよりも優先的に表示することで、該保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選で当ることの期待度が、該抽選ムービーに対応する抽選図柄についての抽選で当ることの期待度よりも高いことを示しても良い。
また、動画表示手段は、抽選ムービーを保留ムービーよりも優先的に表示することで、該抽選ムービーに対応する抽選図柄についての抽選で当ることの期待度が、該保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選で当ることの期待度よりも高いことを示しても良い。
Therefore, the moving image display means displays the reserved movie with priority over the lottery movie, so that the degree of expectation of winning the lottery based on the reserved memory of the reserved symbol corresponding to the reserved movie corresponds to the lottery movie. It may be shown that the degree of expectation of winning in the lottery for the lottery symbol to be performed is higher than expected.
Further, the moving image display means displays the lottery movie with priority over the reserved movie, so that the degree of expectation of winning the lottery for the lottery symbol corresponding to the lottery movie can be determined for the reserved symbol corresponding to the reserved movie. It may be shown that it is higher than the expectation of winning in the lottery based on the reserved memory of.

また、動画表示手段は、複数の保留ムービーのうちの一部である第1保留ムービーを、他の保留ムービーである第2保留ムービーよりも優先的に表示することで、第1保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選で当ることの期待度が、第2保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選で当ることの期待度よりも高いことを示しても良い。 Further, the moving image display means corresponds to the first holding movie by displaying the first holding movie which is a part of the plurality of holding movies with priority over the second holding movie which is another holding movie. It may be shown that the expectation of winning in the lottery based on the reserved symbol for the reserved symbol to be performed is higher than the expected degree of winning in the lottery based on the reserved memory for the reserved symbol corresponding to the second reserved movie.

これらの構成によれば、保留図柄や抽選図柄に対応して表示される保留ムービーや抽選ムービーを用いて、期待度を示す演出が行われる。このため、演出画面に表示される画像要素の増加を抑制しながら、当りの期待度を示すことができる。したがって、演出が過度に複雑化するのを抑制しながら当りへの期待度を示すことができる。
また、動画表示手段は、保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選について示された期待度が、抽選ムービーに対応する抽選図柄についての抽選について示された期待度よりも高い場合には、該保留ムービーを、該抽選ムービーよりも優先的に表示しても良い。
According to these configurations, the holding movie or the lottery movie displayed corresponding to the holding symbol or the lottery symbol is used to perform an effect showing the degree of expectation. Therefore, it is possible to show the degree of expectation of hit while suppressing the increase of the image elements displayed on the effect screen. Therefore, it is possible to show the degree of expectation for hitting while suppressing the production from becoming excessively complicated.
Further, the moving image display means is performed when the expectation level shown for the lottery based on the hold memory for the hold symbol corresponding to the hold movie is higher than the expectation level shown for the lottery for the lottery symbol corresponding to the lottery movie. May display the reserved movie with priority over the lottery movie.

また、動画表示手段は、保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選について示された期待度が、抽選ムービーに対応する抽選図柄についての抽選について示された期待度よりも低い場合には、該抽選ムービーを、該保留ムービーよりも優先的に表示しても良い。
また、動画表示手段は、複数の保留ムービーのうちの一部である第1保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選について示された期待度が、他の保留ムービーである第2保留ムービーに対応する保留図柄についての保留記憶に基づく抽選について示された期待度よりも高い場合には、第1保留ムービーを、第2抽選ムービーよりも優先的に表示しても良い。
Further, the moving image display means is performed when the expectation level shown for the lottery based on the hold memory for the hold symbol corresponding to the hold movie is lower than the expectation level shown for the lottery for the lottery symbol corresponding to the lottery movie. May display the lottery movie with priority over the reserved movie.
Further, in the moving image display means, the expectation degree shown for the lottery based on the holding memory for the holding symbol corresponding to the first holding movie corresponding to the first holding movie which is a part of the plurality of held movies is the second held movie. The first hold movie may be displayed with priority over the second lottery movie if the expectation is higher than the expected degree shown for the lottery based on the hold memory for the hold symbol corresponding to the hold movie.

これらの構成によれば、各ムービーを表示する際の優先度と、各ムービーに対応する保留記憶や抽選について他の演出により示された期待度の大小関係とを一致させることができる。このため、演出全体の整合性が向上し、遊技者は、各ムービーに対応する保留記憶や抽選に対して示された期待度の大小関係を把握し易くなる。その結果、遊技者は、遊技状況を把握し易くなる。 According to these configurations, it is possible to match the priority when displaying each movie with the magnitude relationship of the degree of expectation shown by other effects for the reserved memory and lottery corresponding to each movie. Therefore, the consistency of the entire production is improved, and it becomes easier for the player to grasp the magnitude relationship of the holding memory corresponding to each movie and the degree of expectation shown for the lottery. As a result, the player can easily grasp the game situation.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 振分役物の正面図である。It is a front view of a distribution role. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機のスペックを示す表である。It is a table showing the specifications of pachinko machines. メインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the main routine. 始動入賞確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start prize confirmation process. 抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lottery process. 抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lottery process. 抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lottery process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 特別遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game process. 役物当り検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the accessory hit detection process. 保留図柄及び抽選図柄が表示された演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the effect screen which displayed the reserved symbol and the lottery symbol. 保留ムービー及び抽選ムービーの表示期間や表示状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display period and display state of a hold movie and a lottery movie. 保留ムービー及び抽選ムービーの表示期間や表示状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display period and display state of a hold movie and a lottery movie. 保留ムービー及び抽選ムービーの表示期間や表示状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display period and display state of a hold movie and a lottery movie. 優先表示演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a priority display effect start process. ムービー表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movie display process.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The glass. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launching device is operated by operating the firing handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is transferred to the game board 1. Fired at.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. Further, in the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and a ball lending button 57, a payment button 58, and a payment display are attached to the right side of the upper plate 55. A device 59 is provided.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着される。センターケース5の直下には、第1始動口11が設置され、第1始動口11への遊技球の入球に起因して、第1特別図柄(第1特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる。第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されており、常時遊技球が入球可能な通常始動口として構成されている。第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. A center case 5 is attached to the central portion of the game area 3. The first starting port 11 is installed directly under the center case 5, and the variation display of the first special symbol (also referred to as the first special symbol) is displayed due to the entry of the game ball into the first starting port 11. The accompanying big hit lottery (in other words, winning / failing judgment) is performed. The first starting port 11 is arranged in an area (left-handed area) where a game ball launched by left-handed hitting (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the game ball can always enter. It is configured as a normal starting port. When the game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold storage.

センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート22は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に位置する。 A normal symbol actuating gate 22 is installed on the right side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers. The normal symbol actuating gate 22 is located in a region (right-handed region) in which a game ball launched by right-handed hitting (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.

普通図柄作動ゲート22の真下には、第2始動口12が設置されている。第2始動口12は、右打ち領域に位置し、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、第2始動口12は、翼片により開閉される普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、翼片が開放していない場合にも、稀に第2始動口12に入球可能な構成としても良い。第2始動口12である普通電動役物は、普通図柄抽選に当選した際に開放され、開放時には右打ちされた遊技球の入球が容易になる。 A second starting port 12 is installed directly below the normal symbol operating gate 22. The second starting port 12 is located in the right-handed area, and when a game ball enters the second starting port 12, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as a second reserved memory. .. Further, the second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory that is opened and closed by a wing piece, and if the wing piece is not opened, the game ball is obstructed by the regulating member 40 and cannot enter the second starting port 12. It is composed. Even when the wing piece is not open, it may be configured so that the ball can enter the second starting port 12 in rare cases. The ordinary electric accessory, which is the second starting port 12, is opened when the ordinary symbol lottery is won, and when the ordinary symbol lottery is opened, the right-handed game ball can easily enter the ball.

第2始動口12の左下、換言すれば、センターケース5の下方には、特別電動役物からなる第1大入賞口20及び第2大入賞口21が、上下に並んで配置されている。第1及び第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置し、第2大入賞口21は第1大入賞口20の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート22、第2始動口12、及び、第1並びに第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置する。第1大入賞口20は、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放され、第2大入賞口21は、小当り遊技の際に開放される。 At the lower left of the second starting port 12, in other words, below the center case 5, the first large winning opening 20 and the second large winning opening 21 made of special electric accessories are arranged side by side. The first and second big winning openings 20 and 21 are located in the right-handed area, and the second large winning opening 21 is located above the first large winning opening 20. Further, the normal symbol operating gate 22, the second starting opening 12, and the first and second winning openings 20 and 21 are located in the right-handed region. The first big winning opening 20 is opened during a big hit game (in other words, a special game), and the second big winning opening 21 is opened during a small hit game.

第1始動口11の左方には、一般入賞口25,26,27が配置されていると共に、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図3参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図3の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
General winning openings 25, 26, 27 are arranged to the left of the first starting opening 11, and below the second starting opening 12 (in other words, the first and second major winning openings 20, 21). A general winning opening 28 is arranged on the right side), and these are configured so that a game ball can always enter.
Below the first starting port 11, a distribution agent 100 (see FIG. 3) having a specific area 106 is arranged. All the game balls that have won the second prize opening 21 are guided to the distribution accessory 100. That is, a warp outlet 103 is provided on the inner upper part of the distribution accessory 100, and all the game balls that have entered the second major winning opening 21 pass through the warp passage 16 and head toward the warp exit 103. It flows into the distribution accessory 100 from the warp outlet 103. A pair of movable pieces 105 capable of opening and closing operations are provided below the warp outlet 103, and are normally stopped in a closed state as shown in FIG. 3A. Further, below the movable piece 105, a rotating body 110 having three holes 106 and 107 capable of entering a ball is arranged, and the rotating body 110 is constantly rotating in the same direction at a constant speed. Of the three holes 106 and 107 of the rotating body 110, one indicated by V is the specific region 106.

詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第2大入賞口21が開放される。一対の可動片105は、小当り遊技の際、所定回数にわたって開閉動作を行い、最終的に閉状態に変化する。可動片105と特定領域106との間に回転体110が配置されていることにより、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は可能となるが、回転体110の形状や動作が異なれば特定領域106への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体110等を用いた振分を行わず、左右の可動片105の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域106に入球する構成とすれば、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は容易となり、可動片105が開状態となる時間設定(開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定)により特定領域106への入球が困難にも容易にもなる。 The details will be described later, but when the small hit is won in the big hit lottery and the small hit game is performed, the second big winning opening 21 is opened. The pair of movable pieces 105 open and close a predetermined number of times during a small hit game, and finally change to a closed state. Since the rotating body 110 is arranged between the movable piece 105 and the specific area 106, it is possible to enter the specific area 106 if the movable piece 105 is in the open state, but the shape of the rotating body 110 and the shape of the rotating body 110 If the operation is different, the ball entry rate to the specific area 106 becomes easy or difficult. Further, if the game ball falls downward between the left and right movable pieces 105 without performing distribution using the rotating body 110 or the like, the movable piece 105 enters the specific area 106, and the movable piece 105 is in the open state. If there is, it becomes easy to enter the specific area 106, and the specific area 106 is set by the time setting in which the movable piece 105 is in the open state (the time setting in the open state when the intermittent operation in which the open state and the closed state are alternately performed). It will be difficult and easy to enter the ball.

小当り遊技の際、第2大入賞口21に遊技球が入球すると、図3(a)に示すように可動片105が閉状態であれば、ワープ出口103から振分役物100に流入した遊技球は閉状態の可動片105よりも下方には流下できずハズレ口104に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図3(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
When a game ball enters the second large winning opening 21 during a small hit game, if the movable piece 105 is in the closed state as shown in FIG. 3A, it flows into the distribution accessory 100 from the warp outlet 103. The resulting game ball cannot flow below the closed movable piece 105 and rolls to the loss opening 104, and is discharged to the back surface of the game board as it is.
However, as shown in FIG. 3B, if the movable piece 105 is in the open state, it falls from the warp outlet 103 through the movable piece 105 in the open state to between the pair of support pins 108. The dropped game ball stays at a standby position composed of a side surface of the rotating body 110 and a pair of support pins 108 depending on the rotating position of the rotating body 110, and one of the three holes 106 and 107 is directly above. When it rotates to the position where it opens, it enters the hole. If the game ball falls between the movable pieces 105 while the game ball is already in the standby position, the waiting game ball remains as it is, and the falling game ball rolls to the left or right. It is discharged from the loss opening 109 to the back surface of the game board.

図3(c)に示すように、遊技球が回転体110のV(特定領域106)穴に入球すると、後述する特定領域スイッチ106aに検出された後遊技盤裏面に排出され、ハズレ穴107に入球すると特定領域スイッチ106aに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、該領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。普通図柄表示装置7は、普通図柄抽選が行われると普通図柄の変動表示を行い、いずれかの普通図柄を停止表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する。
As shown in FIG. 3C, when the game ball enters the V (specific area 106) hole of the rotating body 110, it is detected by the specific area switch 106a, which will be described later, and then discharged to the back surface of the game board, and the loss hole 107. When the ball enters the ball, it is discharged to the back surface of the game board without being detected by the specific area switch 106a.
In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 9 and a second special figure display device 10, and a first special figure hold number display device 23 and four LEDs are included. 2 The special figure reservation number display device 24 is installed. Further, in the area, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a normal figure hold number display device 8 composed of four LEDs are installed. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 7 performs variable display of the normal symbol, and stops and displays one of the normal symbols to notify the result of the normal symbol lottery.

センターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示されているのはその一部)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。 In the center case 5, the LCD panel of the effect symbol display device 6 is arranged in the center, and by displaying the variation of the effect symbol on the screen of the LCD panel, it is possible to make a big hit corresponding to the first and second special figures. A design effect is performed to notify the result of the lottery. Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as in the case of well-known ones. A large number of game nails (part of which is shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening is provided at the bottom of the board.

図4にパチンコ機50の裏側を示す。パチンコ機50の裏側には、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 FIG. 4 shows the back side of the pachinko machine 50. On the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 4) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are discharged from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 4, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating a game state and a game result are sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal board 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~27に入球した遊技球を検出する入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、特定領域106への遊技球の進入を検出する特定領域SW106a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Detection signals are input from the normal symbol operating SW22a for detecting the game ball that has entered the gate 22, the winning opening SW25a for detecting the game ball that has entered the general winning openings 25 to 27, and the like. In addition to this, the first count SW20a for counting the game balls that have entered the first large winning opening 20, and the second count SW21a for counting the game balls that have entered the second large winning opening 21. , The detection signal from the specific area SW106a or the like for detecting the entry of the game ball into the specific area 106 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83. Further, the main control device 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure hold number display device 23, and a second, which are connected via a symbol display device relay terminal plate 90. It controls the display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、可動片ソレノイド105aを制御することで可動片105を制御し、回転体モータ110bを制御することで回転体110を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 20 by controlling the first special winning opening solenoid 20b, and controls the second special winning opening solenoid 21b to control the second special winning opening 21. By controlling the opening and closing of the normal electric accessory solenoid 12b, the opening and closing of the second starting port 12 is controlled. Further, the main control device 80 controls the movable piece 105 by controlling the movable piece solenoid 105a, and controls the rotating body 110 by controlling the rotating body motor 110b.

また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、設定1~6の6段階の設定値に応じて、第1又は第2始動口11、12への入球により行われる特図の当否判定で大当り(以後、図柄当りとも記載)となる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。
Further, the main control device 80 is provided with a setting display device 80a, a RAM clear SW80b, and a setting key SW80c. The setting display device 80a, the RAM clear SW80b, and the setting key SW80c are arranged at positions that cannot be visually recognized or operated by the player, and by opening the inner frame, these can be visually recognized and operated. ..
The setting display device 80a has a 7-segment LED display and the like. Although the details will be described later, the pachinko machine of the present embodiment determines whether or not the special figure is correct or not, which is performed by entering the first or second starting ports 11 and 12 according to the set values of the six stages of the settings 1 to 6. It is possible to change the probability of a big hit (hereinafter also referred to as a symbol hit) in stages. The setting display device 80a displays the current set value. The setting display device 80a may not be provided.

また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
Further, the RAM clear SW80b is a switch for initializing (clearing) the RAM of the main control device 80. The RAM clear SW80b is also used for changing the set value (hereinafter, also referred to as setting change).
Further, the setting key SW80c is a portion where the setting key can be inserted. The setting key SW80c has an ON state and an OFF state, and by inserting the setting key into the setting key SW80c and turning it, it is possible to switch between the ON state and the OFF state. When the setting key SW80c is in the ON state, the jackpot setting can be changed.

また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 includes a non-volatile memory (for example, EEPROM) (for example, EEPROM) for storing the current set value.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW31 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball out SW33, the payout SW31, and the full SW32 are input, and the full SW32 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When the input is made, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW32 and the out-of-ball SW33 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 59 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. The settlement button 58 is provided. Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also, the launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 is input with a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is the launch stop switch signal when the player presses the launch stop SW39. It is output with. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。一方、サブ統合制御装置83から主制御装置80への送信は、不可能となっている。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to each control portion (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82. On the other hand, transmission from the sub-integrated control device 83 to the main control device 80 is impossible.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。 Then, the functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 65 are controlled by operating the lamp driver based on the above. Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player presses the effect button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83. When the player rotates the jog dial 68, a signal indicating the rotation direction and rotation speed is input to the sub-integrated control device 83. Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the staging symbol control device 82.

また、サブ統合制御装置83には、触覚を介して遊技者に刺激を与える触覚デバイス69が接続されている。触覚デバイス69は、パチンコ機50における遊技者の体の一部と接触又は近接する部位に設けられる。具体的には、触覚デバイス69は、例えば、発射ハンドル64や、演出ボタン67や、ジョグダイヤル68等といった操作部に設けられても良い。 Further, a tactile device 69 that stimulates the player via the tactile sense is connected to the sub-integrated control device 83. The tactile device 69 is provided at a portion of the pachinko machine 50 that comes into contact with or is in close proximity to a part of the player's body. Specifically, the tactile device 69 may be provided on an operation unit such as a firing handle 64, an effect button 67, a jog dial 68, or the like.

そして、触覚デバイス69は、アクチュエータにより当該触覚デバイス69が設けられた部位を振動させることで、該部位に接触している遊技者の体の一部を振動させても良い。また、触覚デバイス69は、例えば、アクチュエータにより構成要素を突出させることで、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部を押圧しても良い。この他にも、触覚デバイス69は、例えば、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部に向けて風を吹き出すことで、触覚を介して遊技者に刺激を与えても良い。 Then, the tactile device 69 may vibrate a part of the player's body in contact with the tactile device 69 by vibrating the portion where the tactile device 69 is provided by the actuator. Further, the tactile device 69 may press a part of the player's body in contact with or in close proximity to the portion by, for example, projecting a component by an actuator. In addition to this, the tactile device 69 may stimulate the player through the tactile sensation, for example, by blowing wind toward a part of the player's body that is in contact with or is close to the site.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
なお、本実施形態のパチンコ機50は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display of the effect symbol (design effect).
The pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to pay out prize balls to the outside of the machine, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the fired game balls are collected in the game machine and circulated. The effect of the present invention can be exhibited without any problem even as an enclosed gaming machine that plays a game by using the machine.

[動作について]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定1~設定6の6段階で図柄当りの設定値を変更可能となっており、詳細は後述するが、設定値が高くなるに従い、図柄当りが発生する確率が高くなる。無論、これに限らず、5段階以下、又は、7段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[About operation]
(1) Setting change function As described above, the pachinko machine 50 of the present embodiment can change the setting value per symbol in 6 steps from setting 1 to setting 6, and the details will be described later. The higher the value, the higher the probability that a symbol hit will occur. Of course, not limited to this, it may be possible to change the set value in 5 steps or less, or in 7 steps or more. The set value is stored in the non-volatile memory in the main control device 80. The main control device 80 saves the set value stored in the non-volatile memory at the time of turning on the power in the RAM, and sets the set value as the current set value.

パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、設定キーSW80cが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。 In the pachinko machine 50, the setting is changed by operating the RAM clear SW80b and the setting key SW80c when the power is turned on. Specifically, when the RAM clear SW80b is turned on and the setting key SW80c is in the ON state and the power of the pachinko machine is turned on, the main control device 80 shifts to the setting change mode. In the setting change mode, first, the current setting value is displayed on the setting display device 80a, and each time the setting key SW80c is operated, the setting value displayed on the setting display device 80a is changed in order. Then, when the setting key SW80c is operated so as to be in the OFF state, the setting value displayed on the setting display device 80a at that time becomes the current setting value of the pachinko machine. At this time, the main control unit 80 saves the new current setting value in the non-volatile memory, and substituting the setting value command indicating the current setting value and the setting change command indicating that the setting change has been made. It is transmitted to the integrated control device 83.

(2)概要について
本実施形態のパチンコ機50は、所謂1種2種混合機として構成されている。すなわち、図6に示すように、第1始動口11への入球に起因して行われる第1特図の大当り抽選では、図柄当りに当選し、第2始動口12への入球に起因して行われる第2特図の大当り抽選では、図柄当りと小当りとに当選する。図柄当りの確率は、一例として、図6に示すようにして現在の設定値に応じて変化する。一方、小当りの確率は、現在の設定値に関わらず、1/8となっている。
(2) Outline The pachinko machine 50 of the present embodiment is configured as a so-called type 1 type 2 type mixer. That is, as shown in FIG. 6, in the big hit lottery of the first special figure performed due to the entry into the first start opening 11, the winning symbol is won and the cause is the entry into the second start opening 12. In the big hit lottery of the second special figure, the symbol hit and the small hit are won. As an example, the probability of hitting a symbol changes according to the current set value as shown in FIG. On the other hand, the probability of a small hit is 1/8 regardless of the current set value.

小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、2回,1.5秒間)にわたって第2大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物100の可動片105は、所定のパターンで開閉動作を行う。本実施形態では、一例として、可動片105は、0.2秒間開放,0.5秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域106に進入すると(以後、V入賞とも記載)、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物当りとも記載する。 When a small hit occurs, a small hit game is performed in which the second large winning opening 21 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined period (for example, twice, for 1.5 seconds). During the small hit game, the movable piece 105 of the distribution accessory 100 opens and closes in a predetermined pattern. In the present embodiment, as an example, the movable piece 105 repeatedly opens and closes for 0.2 seconds and closes for 0.5 seconds. Then, during the small hit game, when the game ball enters the specific area 106 (hereinafter, also referred to as V winning), a big hit occurs. Hereinafter, the jackpot will also be referred to as a bonus hit.

図柄当り又は役物当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第1大入賞口20を開放する大当り遊技が行われる。具体的には、図柄当り及び役物当りとして、4R大当り、7R大当り、及び10R大当りが設けられている。4R大当り、7R大当り、10R大当りが生じた場合には、それぞれ、4R遊技、7R遊技、10R遊技と呼ばれる大当り遊技が行われ、これらの大当り遊技の総ラウンド数は、それぞれ、4、7、10となっている。また、これらの大当り遊技における各ラウンドの最大開放時間は、29秒となっている。但し、役物当りにより行われる大当り遊技においては、小当り遊技による第2大入賞口21の開放が、1ラウンド目としてカウントされる。このため、該大当り遊技では、総ラウンド数-1回にわたり、第1大入賞口20が開放される。換言すれば、該大当り遊技では、実質的な総ラウンド数は、総ラウンド数-1となる。 When a symbol hit or a bonus hit occurs, a big hit game is performed in which the first big winning opening 20 is opened over a plurality of rounds. Specifically, 4R big hits, 7R big hits, and 10R big hits are provided as symbol hits and accessory hits. When a 4R jackpot, a 7R jackpot, or a 10R jackpot occurs, a jackpot game called a 4R game, a 7R game, or a 10R game is performed, and the total number of rounds of these jackpot games is 4, 7, 10, respectively. It has become. Further, the maximum opening time of each round in these jackpot games is 29 seconds. However, in the big hit game performed by hitting a character, the opening of the second big winning opening 21 by the small hit game is counted as the first round. Therefore, in the big hit game, the first big winning opening 20 is opened over the total number of rounds-1 times. In other words, in the jackpot game, the actual total number of rounds is -1.

なお、図柄当りの種類は、図柄当りが生じた際に確定表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、役物当りの種類は、当該役物当りが生じた小当り遊技の起因となった小当り時に確定表示された第2特図(小当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。また、第1特図の大当り抽選にて小当りが生じるようにすると共に、第1及び第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。 The type of symbol hit may be determined according to the type of the special symbol (big hit symbol) that is confirmed and displayed when the symbol hit occurs. Further, the type of the bonus hit may be determined according to the type of the second special figure (small hit symbol) that is confirmed and displayed at the time of the small hit that caused the small hit game in which the bonus hit occurred. .. Further, in the big hit lottery of the second special figure, the structure may be such that the symbol hit does not occur. In addition, a small hit may be generated in the big hit lottery of the first special figure, and a symbol hit may not occur in the big hit lottery of the first and second special figures.

そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態が開放延長状態(以後、電サポとも記載)に移行する。電サポでは、電サポではない遊技状態(以後、通常状態)に比べ、第2始動口12への入球が容易になる。一例として、電サポ中は、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の1秒間の開放が2回にわたって行われるのに対し、通常状態では、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の0.2秒間の開放が1回行われる。なお、電サポ中は、普通図柄抽選での当選確率は通常状態と同一であるが、通常状態に比べ、普通図柄抽選での当選確率が増加しても良い。そして、電サポに移行した後、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われると、電サポが終了し、通常状態に移行する。 Then, when the big hit game is completed, the game state shifts to the open extension state (hereinafter, also referred to as electric support). In the electric support, it is easier to enter the ball into the second starting port 12 as compared with the game state (hereinafter referred to as the normal state) in which the electric support is not performed. As an example, during the electric support, when the normal symbol lottery is won, the second starting port 12 is opened twice for 1 second, whereas in the normal state, when the normal symbol lottery is won, the second The starting port 12 is opened once for 0.2 seconds. In addition, during the electric support, the winning probability in the normal symbol lottery is the same as in the normal state, but the winning probability in the normal symbol lottery may be increased as compared with the normal state. Then, after shifting to the electric support, when a predetermined number of consecutive big hit lottery is performed, the electric support ends and the state shifts to the normal state.

なお、本実施形態では、一例として、大当り遊技終了後、必ず電サポに移行する。しかし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に電サポに移行するかどうかを決定しても良い。また、電サポの継続回数は、固定値であっても良いし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて定められても良い。また、電サポ中には、大当り抽選が行われた際の第1及び第2特図の変動表示の時間と、普通図柄抽選が行われた際の普通図柄の変動表示の時間とが短縮される時短機能が作動する。しかし、電サポ中、時短機能が作動しない構成としても良い。 In this embodiment, as an example, after the big hit game is completed, the game always shifts to the electric support. However, depending on the big hit symbol or the small hit symbol, it may be decided whether or not to shift to the electric support after the big hit game is completed. Further, the number of continuations of the electric support may be a fixed value, or may be determined according to a big hit symbol or a small hit symbol. In addition, during the electric support, the time for variable display of the first and second special figures when the big hit lottery is performed and the time for variable display of the normal symbols when the normal symbol lottery is performed are shortened. The time saving function is activated. However, the configuration may be such that the time saving function does not operate during the electric support.

このため、本実施形態のパチンコ機50では、通常状態中には、左打ちを行って遊技球を第1始動口11に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当りを発生させることを狙う遊技が行われる。一方、電サポ中には、右打ちを行って遊技球を第2始動口12に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当り又は小当りを発生させることを狙う遊技が行われる。そして、小当り遊技中にも、右打ちを継続して第2大入賞口21を狙い打ち、遊技球を特定領域106に進入させて役物当りを発生させる遊技が行われる。 Therefore, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, during the normal state, a left-handed ball is hit to enter the game ball into the first starting port 11, and a symbol is hit by a big hit lottery performed due to the entry. A game aimed at generating is performed. On the other hand, during the electric support, a game aiming to generate a symbol hit or a small hit in a big hit lottery performed due to the entry of the game ball into the second starting port 12 by hitting right. Is done. Then, even during the small hit game, a game is performed in which the right-handed hit is continuously aimed at the second big winning opening 21 and the game ball is made to enter the specific area 106 to generate a hit.

(3)メインルーチンについて
次に、この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図7にパチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。
S10では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20)、大当り決定用乱数の更新(S25)、大当り図柄決定用乱数の更新(S30)、当り決定用乱数の更新(S35)、リーチ判定用乱数の更新(S40)、変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
(3) Main routine Next, the process of realizing this game progress will be described. First, FIG. 7 shows a main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle, but may be started with an interrupt cycle other than 2 ms.
In S10, it is determined whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if an affirmative determination is obtained (S10: yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained (S10: yes). S10: no), perform initial settings such as CPU and I / O in S15, and shift to S70. When an affirmative judgment is obtained in S10, the initial value random number is updated (S20), the jackpot determination random number is updated (S25), the jackpot symbol determination random number is updated (S30), and the hit determination random number is updated (S35). ), The reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理(S55)と、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)とを行う。 Then, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening, a winning / failing determination process (S55) for performing a big hit lottery due to the winning at the starting opening, and a sub-integrated control device. Each output process (S60) for transmitting data and commands to the hall computer 87 and the like and various information for transmission to the hall computer 87 and the like, and fraud monitoring process (S65) for detecting the fraudulent activity of the player are performed.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通図柄抽選での当選に応じて普通電動役物(第2始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 In addition to this, a normal symbol winning / failing determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, and a normal electric accessory (second) according to the winning in the normal symbol lottery. A normal map game process or the like for performing a normal map game that opens the starting port 12) is performed. Further, following the hit / fail determination process, a jackpot game process for performing a jackpot game is performed. Then, in S70, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(4)始動入賞確認処理について
次に、主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に処理を移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
(4) Start Winning Confirmation Process Next, the starting opening winning confirmation process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.
In S100, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port SW11a. Then, in the case of an affirmative determination, the process is shifted to S105, and it is determined whether or not the number of reserved storages for the first special figure is the maximum value (4 as an example). In the case of a negative determination (S105: no), the process shifts to S110.

S110では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、現在の第1特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、S115に処理を移行する。なお、S110では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、新たに生じた保留記憶により図柄当りや小当りが生じるか否かや、図柄演出にて期待度の高い演出(例えば、SPリーチ)が生じるか否かを判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定の結果を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。また、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合もS115に移行する。 In S110, a random number for determining a jackpot used in a jackpot lottery, a random number for determining a jackpot symbol for determining a jackpot symbol that is stopped and displayed when a winner is hit in the jackpot lottery, and whether or not to reach in the symbol production are determined. Random numbers for reach determination, random numbers for determining fluctuation patterns, etc. for determining fluctuation time of special symbols are extracted. Then, the extracted random numbers are stored as the hold storage for the first special figure, the hold number command indicating the current hold storage number of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process is transferred to S115. do. In S110, by determining whether or not the extracted random number is a specific value, whether or not a newly generated hold memory causes a symbol hit or a small hit, and an effect with a high degree of expectation in the symbol effect. A look-ahead determination for determining whether or not (for example, SP reach) occurs may be performed. Then, a look-ahead command indicating the result of the look-ahead determination may be transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, when S100 is negatively determined or S105 is affirmatively determined, the process proceeds to S115.

S115では、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、第2特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)か否かを判定する。否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125で行なう処理は、S110にて第1特図に関して行なった処理を第2特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第2特図についての保留記憶として記憶し、現在の第2特図の保留記憶数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、当処理を終了する。なお、S125では、抽出した乱数が特定値であるか否かを判定することで、上述した先読み判定を行い、先読み判定の結果を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。また、S120が肯定判定された場合も当処理を終了する。
In S115, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port SW12a. Then, in the case of an affirmative determination (S115: yes), the process is shifted to S120, and it is determined whether or not the number of reserved storages for the second special figure is the maximum value (4 as an example). In the case of a negative determination (S120: no), the process shifts to S125.
The process performed in S125 is the process performed in S110 for the first special figure with respect to the second special figure. Then, the extracted random numbers are stored as hold storage for the second special figure, a hold number command indicating the current hold storage number of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated. .. In S125, the above-mentioned look-ahead determination may be performed by determining whether or not the extracted random number is a specific value, and a look-ahead command indicating the result of the look-ahead determination may be transmitted to the sub-integrated control device 83. Also, when S120 is affirmatively determined, this process is terminated.

(5)当否判定処理について
次に、主制御装置80が実行する当否判定処理について、図9~11に記載のフローチャートを用いて説明する。
当否判定処理を開始すると、特別電動役物が作動中か否か、すなわち、大当り遊技及び小当り遊技のうちのいずれかが実行中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、特別遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S203)、変動中でなければ(S203:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S205)、確定表示中でなければ(S205:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S208)、否定判定なら(S208:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)特別遊技処理に移行し、S208、又はS210が肯定判定なら(S208:yes,S210:yes)、S213に進む。このS208とS210の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
(5) About the hit / fail determination process Next, the hit / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9 to 11.
When the hit / fail determination process is started, it is determined whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not one of the big hit game and the small hit game is being executed (S200), and if it is affirmative (S200:). yes), the process shifts to the special game process, and if it is not during the big hit game (S200: no), it is determined whether or not the first or second special figure is changing (S203), and if it is not changing (S203:). no), it is determined whether or not the definite symbol of the first or second special figure is being displayed (S205), and if it is not being definitely displayed (S205: no), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S205). S208), if it is a negative judgment (S208: no), it is determined whether or not there is a first hold memory (S210), if it is a negative judgment (S210: no), it shifts to the special game processing, and if S208 or S210 is an affirmative judgment. (S208: yes, S210: yes), proceed to S213. According to the determination order of S208 and S210, the big hit lottery of the second reserved memory is preferentially carried out.

続くS213では、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
S213に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S215)。これにより、該保留記憶が消化され、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる。
In the following S213, the shift processing of the first or second reserved storage to be determined is performed. As a result, the oldest first or second reserved memory is targeted for the jackpot lottery, and 1 is subtracted from the first or second reserved storage counter indicating the number of reserved memories.
Following S213, the value of the jackpot determination random number of the hold storage targeted for the jackpot lottery is compared with the preset hit / fail judgment table to compare whether the random number value matches the judgment value in the hit / fail judgment table. (S215). As a result, the reserved memory is digested, and a big hit lottery based on the reserved memory is performed.

続くS218では、大当り判定用乱数の比較処理(S215)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S218:yes)、大当り(換言すれば、図柄当り)が生じたものとして、図柄モード設定処理を行う(S220)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S223)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。 In the following S218, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S215) is a big hit (same as the determination value). If it is affirmative (S218: yes), it is assumed that a big hit (in other words, a symbol hit) has occurred, and the symbol mode setting process is performed (S220). In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is set is set based on the random number 1 for determining the jackpot symbol of the hold memory to be determined. Subsequently, the jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol of the hold storage to be determined (S223). This is a symbol group set for each type of symbol mode in order to associate the jackpot type (contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game) determined by the setting of the symbol mode with the jackpot symbol. It is a process to determine a confirmed symbol from the inside.

次にS220で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S225)。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグ(電サポ中であることを示すフラグ)をクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(電サポへの移行の有無や継続期間)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S220 (S225). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of the big hit lottery until the end of the big hit game that sets the game state (during the big hit game, the open extension flag (electricity) that sets the game state. Because it is necessary to clear the flag) indicating that it is being supported). The mode buffer does not store specific game contents (whether or not there is a shift to electric support and the duration), but stores values corresponding to each of a plurality of specific game contents.

次に、S220で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口20の開放パターンの設定処理を行う(S235)。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S238)。なお、図柄の変動時間が長い場合には、該大当り抽選に対応して行われる後述する図柄演出において、SPリーチ等といった期待度の高いリーチ演出が発生しても良い。また、第1又は第2特図に対応する保留記憶数が3個以上である場合等には、そうでない場合に比べて変動時間が短縮されても良い。 Next, based on the symbol mode set in S220, the opening pattern of the first big winning opening 20, which is the content of the big hit game, is set (S235). Subsequently, it is displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number of the hold storage that are the targets of the big hit lottery. A fluctuation pattern to be the fluctuation time of the symbol to be performed is selected from the fluctuation pattern selection table (S238). When the fluctuation time of the symbol is long, a reach effect with a high expectation such as SP reach may occur in the symbol effect described later, which is performed in response to the big hit lottery. Further, when the number of reserved storages corresponding to the first or second special figure is three or more, the fluctuation time may be shortened as compared with the case where it is not.

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Next, the selected jackpot symbol and fluctuation pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a fluctuation instruction command (S240). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of the symbol corresponding to the information of the jackpot symbol and the variation pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S218が否定判定なら(S218:no)、判定の対象が第2保留記憶であれば、S215の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S228)、肯定判定なら(S228:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し(S230)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S235)、小当り遊技における第2大入賞口21の開放パターンと可動片105の動作を設定する。その後、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S238)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9、又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S218 is a negative determination (S218: no), if the determination target is the second hold storage, it is determined whether or not the result of the comparison processing of S215 is a small hit (S228), and if it is an affirmative determination (S228: yes). ), The small hit symbol to be a definite symbol is selected based on the type of special symbol, the game state, and the random number for determining the small hit symbol (S230), and then the open pattern setting process of the small hit game is performed (S235). The opening pattern of the second big winning opening 21 and the operation of the movable piece 105 in the small hit game are set. After that, the above-mentioned variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S238), and the variation instruction command which is the information of the small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S240). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and the first or second special figure is based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. Start the variable display of the corresponding staging symbol. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S228が否定判定なら(S228:no)、確定図柄となるハズレ図柄を選択し(S233)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S238)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S240)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S228 is a negative judgment (S228: no), a lost symbol to be a definite symbol is selected (S233), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S238). Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S240). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of the pseudo symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

そして、S240の実行後、特別遊技処理に移行する。
次に、S203が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S203:yes)、図10のS243に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S243:no)特別遊技処理に移行し、肯定判断なら(S243:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS223、S230、又はS233で選択した確定図柄を確定表示させる(S245)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Then, after the execution of S240, the process proceeds to the special game process.
Next, if S203 is an affirmative determination, that is, if the special symbol is changing (S203: yes), the process proceeds to S243 of FIG. 10 to determine whether or not the change time of the special symbol has elapsed. If it is a negative judgment (S243: no), it shifts to the special game processing, and if it is an affirmative judgment (S243: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 9 or the second special symbol display device. 10 is controlled to display the confirmed symbol selected in S223, S230, or S233 in a definite manner (S245). Upon receiving the confirmation command, the sub-integrated control device 83 transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol selected in advance to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 displays the effect symbol according to the signal. The device 6 is controlled to confirm and display the pseudo symbol. As a result, the start and end of the fluctuation of the first or second special symbol and the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 6 are at the same timing (synchronized).

S245に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、図柄当りの場合に表示される大当り図柄か否か判定し(S248)、肯定判定なら(S248:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S250)、開放延長フラグが1か否か判定し(S253)、肯定判定なら(S253:yes)、開放延長フラグをクリアし(S255)、S255、又はS253の否定判定(S253:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S258)と、役物連続作動装置作動開始処理(S260)を行い、大当りフラグをセットし(S263)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S265)。 Following S245, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol displayed in the case of a symbol hit. (S248) If the determination is affirmative (S248: yes), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time to be displayed with the confirmed symbol) is performed (S250), and it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S253). If the determination is affirmative (S253: yes), the open extension flag is cleared (S255), and after the negative determination of S255 or S253 (S253: no), the condition device operation start process (S258) and the accessory continuation The actuating device operation start process (S260) is performed, the jackpot flag is set (S263), and the jackpot effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S265).

一方、S248が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S248:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S268)。そして、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S270)。小当りの場合(S270:yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S273)、小当りフラグをセットする(S275)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し(S278)、S280に移行する。一方、小当りでない場合(S270:no)、S280に移行する。 On the other hand, if S248 is a negative determination, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S248: no), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time for displaying the confirmed symbol) is performed (S268). Then, whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a small hit symbol (in other words, whether or not a small hit has occurred). ) Is determined (S270). In the case of a small hit (S270: yes), the content of the small hit game is set (S273), and the small hit flag is set (S275). Then, a command instructing the small hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S278), and the process shifts to S280. On the other hand, if it is not a small hit (S270: no), it shifts to S280.

続くS280では、開放延長フラグが1か否か(換言すれば、電サポ中か否か)を判定し、肯定判定の場合(S280:yes)、電サポの継続期間をカウントするための開放延長カウンタをデクリメントし(S282)、S286に移行する。一方、開放延長フラグが0の場合(S280:no)、S286に移行する。
S286では、開放延長カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S286:yes)、S288に移行し、否定判定の場合には(S286:no)、S292に移行する。S288では、開放延長フラグをクリアして電サポを終了し、続くS290では、電サポ終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S292に移行する。
In the following S280, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (in other words, whether or not the electric support is in progress), and in the case of an affirmative judgment (S280: yes), the open extension for counting the duration of the electric support is performed. Decrement the counter (S282) and move to S286. On the other hand, when the open extension flag is 0 (S280: no), the process proceeds to S286.
In S286, it is determined whether or not the open extension counter is 0, and if it is affirmative, it shifts to (S286: yes) and S288, and if it is negative, it shifts to (S286: no) and S292. In S288, the open extension flag is cleared to end the electric support, and in the subsequent S290, a command instructing the electric support end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process proceeds to S292.

S292では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理に移行する。
図9に戻り、S205が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S205:yes)、図11のS294に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S294:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S294:yes)、確定図柄表示終了処理(S296)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して特別遊技処理に移行する。
In S292, a state designation command indicating a game state based on the result of the above process is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process shifts to the special game process.
Returning to FIG. 9, if S205 is an affirmative judgment, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S205: yes), the process proceeds to S294 of FIG. 11, and it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed. no) The process shifts to the special game process, and if it is affirmative (S294: yes), the confirmed symbol display end process (S296) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to control the special figure. Is terminated, and an instruction signal for terminating the confirmed display of the pseudo symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83 to shift to the special game processing.

(6)特別遊技処理について
次に、主制御装置80が当否判定処理に続いて実行する特別遊技処理について、図12~15に記載のフローチャートを用いて説明する。
S300にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S300:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S302)、否定判定なら(S302:no)リターンし、肯定判定なら(S302:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S304)、肯定判定なら(S304:yes)、小当り開始演出の終了時間か否か判定する(S306)。S306が否定判定なら(S306:no)リターンし、肯定判定なら(S306:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S308)を行い、特定領域有効フラグをセットし(S310)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S312)本処理をリターンする。
(6) Special Game Process Next, the special game process executed by the main control device 80 following the hit / fail determination process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 12 to 15.
In S300, it is determined whether or not the condition device is not operating, that is, whether or not the jackpot game is in progress. If it is affirmative (S300: yes), it is determined whether or not the small hit game is in progress (S302), if it is negative, it returns (S302: no), and if it is affirmative (S302: yes), it is whether or not the small hit start production is in progress. If it is determined (S304) and if it is affirmative (S304: yes), it is determined whether or not it is the end time of the small hit start effect (S306). If S306 is a negative judgment (S306: no), it returns, and if it is affirmative judgment (S306: yes), a small hit opening process (S308) for opening the second large winning opening 21 is performed, and a specific area valid flag is set (S310). ), The operation of the movable piece solenoid 105a is started (S312), and this process is returned.

S304が否定判定なら(S304:no)、小当り動作中(第2大入賞口21の開放中)か否か判定し(S314)、肯定判定なら(S314:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、10個)未満か否か判定し(S322)、否定判定なら(S322:no)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S324)、否定判定なら(S324:no)リターンする。S322が肯定判定、又はS324が肯定判定なら(S322:yes、S324:yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S326)、小当り終了演出処理を行い(S328)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。 If S304 is a negative determination (S304: no), it is determined whether or not a small hit operation is in progress (the second big winning opening 21 is being opened) (S314), and if it is an affirmative determination (S314: yes), the second count switch 21a It is determined whether or not the number of detected balls (the number of balls entered into the second large winning opening 21) is less than a predetermined number (10 as an example) (S322), and if it is a negative judgment (S322: no), it is a small hit game. It is determined whether or not the opening time of the second large winning opening 21 has expired (S324), and if it is a negative determination, a return is made (S324: no). If S322 is an affirmative determination or S324 is an affirmative determination (S322: yes, S324: yes), the second large winning opening 21 is closed (S326), the small hit end effect process is performed (S328), and the product returns. At the time of closing the second special winning opening 21, the operation of the movable piece solenoid 105a is stopped while clearing the specific area valid flag after the end of the valid time of the specific area 106.

S314が否定判定、即ち、小当り遊技となる第2大入賞口21の開放が終了していたなら(S314:no)、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し(S316)、否定判定なら(S316:no)リターンし、肯定判定なら(S316:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S318)、小当りフラグをクリアして(S320)リターンする。 If S314 is a negative determination, that is, if the opening of the second big winning opening 21, which is a small hit game, has been completed (S314: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has ended (S316). If it is a negative determination, it returns (S316: no), if it is an affirmative determination (S316: yes), it performs a small hit game end process (S318), clears the small hit flag (S320), and returns.

S300が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば(S300:no)、図13のS330に進み、第1大入賞口20及び第2大入賞口21が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら(S330:yes)、大当り開始演出中か否か判定し(S332)、肯定判定なら(S332:yes)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S334)、否定判定なら(S334:no)リターンし、肯定判定なら(S334:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S336)リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技で、第1大入賞口20が開放される。 If S300 is a negative judgment, that is, during a big hit game (S300: no), the process proceeds to S330 in FIG. 13, it is determined whether the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are closed, and a positive judgment is made. If (S330: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect is in progress (S332), if it is an affirmative determination (S332: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has ended (S334), and if it is a negative determination (S334). : No) Return, and if affirmative judgment (S334: yes), the first large winning opening 20 is opened and returned (S336). As a result, the first big winning opening 20 is opened in the first round game of the big hit game.

S332が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら(S332:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S338)、肯定判定なら(S338:yes)、インターバルの終了時間か否か判定し(S340)、否定判定なら(S340:no)リターンし、肯定判定なら(S340:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行う(S346)。これにより、大当り遊技の2ラウンド目以降では、常に第1大入賞口20が開放される。 If S332 is a negative determination, that is, if the jackpot start effect is not in progress (S332: no), it is determined whether or not it is in the open interval (S338), and if it is an affirmative determination (S338: yes), it is determined whether or not it is the end time of the interval. (S340), if a negative judgment is made (S340: no), a return is made, and if a positive judgment is made (S340: yes), the first large winning opening 20 is opened (S346). As a result, after the second round of the big hit game, the first big winning opening 20 is always opened.

S338が否定判定、即ち、第1大入賞口20及び第2大入賞口21は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら(S338:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S348)、否定判定なら(S348:no)、サブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S350)リターンする。一方、肯定判定なら(S348:yes)、図15のS380に移行する。 If S338 is a negative judgment, that is, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 are closed, but neither the big hit start production nor the opening interval is in progress (S338: no), it is judged whether or not the big hit end production is in progress. (S348) If a negative determination is made (S348: no), a jackpot start effect process for transmitting a command instructing the jackpot start effect to the sub-integrated control device 83 is performed (S350) and a return is made. On the other hand, if the determination is affirmative (S348: yes), the process proceeds to S380 in FIG.

S330が否定判定、即ち、第1大入賞口20が開放中なら(S330:no)、図14のS354に移行し、第1カウントスイッチ20aが遊技球を検出したか否か判定し(S354)、肯定判定なら(S354:yes)、第1カウントスイッチ20aの検出数が10個未満か否か判定する(S356)。
S356が肯定判定、又はS354が否定判定なら(S356:yes、S354:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S358)、否定判定なら(S358:no)リターンし、S358が肯定判定、又はS356が否定判定なら(S358:yes、S356:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行う(S360)。そして、最終ラウンドか否かを判定し(S362)、最終ラウンドである場合には(S362:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い(S364)、リターンする。一方、最終ラウンドでない場合には(S362:no)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S366)、リターンする。
If S330 is a negative determination, that is, if the first large winning opening 20 is open (S330: no), the process proceeds to S354 in FIG. 14, and it is determined whether or not the first count switch 20a has detected a game ball (S354). If the determination is affirmative (S354: yes), it is determined whether or not the number of detected first count switches 20a is less than 10 (S356).
If S356 is an affirmative judgment or S354 is a negative judgment (S356: yes, S354: no), it is determined whether or not the opening time of the first large winning opening 20 has ended (S358), and if it is a negative judgment (S358: no). If a return is made and S358 is an affirmative determination or S356 is a negative determination (S358: yes, S356: no), the first large winning opening 20 is closed (S360). Then, it is determined whether or not it is the final round (S362), and if it is the final round (S362: yes), a jackpot end effect processing is performed to send a command instructing the jackpot end effect to the sub-integrated control device 83 (S362: yes). S364), return. On the other hand, if it is not the final round (S362: no), the interval processing between rounds is performed, a command instructing the interval effect between rounds is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S366), and the process returns.

S348が肯定判定である場合に移行する図15のS380は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら(S380:no)リターンし、肯定判定なら(S380:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S382)、条件装置の作動停止処理(S384)を行い、S225で設定したモードバッファを参照し(S386)、開放延長フラグをセットし(S388)、開放延長カウンタを設定し(S390)、モードバッファをクリアし(S392)、終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S394)、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S396)、大当りフラグをクリアして(S398)リターンする。 S380 of FIG. 15, which shifts to the case where S348 is an affirmative determination, determines whether or not the time for the jackpot end effect has ended, returns if it is a negative determination (S380: no), and returns if it is an affirmative determination (S380: yes). The operation stop process (S382) of the accessory continuous operation device and the operation stop process (S384) of the condition device are performed, the mode buffer set in S225 is referred to (S386), the release extension flag is set (S388), and the release extension counter is set. (S390), clear the mode buffer (S392), send the end command to the sub-integrated control device 83 (S394), and send the state specification command indicating the game state to the sub-integrated control device 83 (S396). , Clear the jackpot flag (S398) and return.

(7)役物当り検出処理について
次に、主制御装置80が実行する役物当り検出処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。役物当り検出処理は、周期的に実行される。なお、役物当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。
S400では、特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S400:yes)、S405に移行し、否定判定の場合には(S400:no)、リターンする。S405では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、小当り図柄を参照し(S410)、参照した小当り図柄の種類に応じてS225と同様のモードバッファ設定処理(S415)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物当り遊技設定処理(S420)を行う。
(7) About the accessory hit detection process Next, the accessory hit detection process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The accessory hit detection process is executed periodically. The accessory hit detection process may be called from the main routine.
In S400, it is determined whether or not the specific area valid flag is set. In the case of an affirmative determination (S400: yes), the process proceeds to S405, and in the case of a negative determination (S400: no), a return is made. In S405, it is determined whether or not the specific area switch 106a has detected the game ball, and if it is a negative determination (S405: no), it returns, and if it is an affirmative determination (S405: yes), refer to the small hit symbol (S410). The mode buffer setting process (S415) similar to that of S225 is performed according to the type of the small hit symbol, and the bonus game setting process (S420) for setting the opening pattern of the big winning opening is performed.

続いて、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S425)、可動片ソレノイド105bの駆動を停止し(S430)、特定領域有効フラグをクリアし(S435)、小当りフラグをクリアし(S440)、開放延長フラグが1か否か判定し(S445)、肯定判定なら(S445:yes)開放延長フラグをクリアする(S450)。
S450、又はS445の否定判定(S445:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S455)、役物連続作動装置作動開始処理(S460)を行い、大当りフラグをセットし(S465)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S470、S475)リターンする。なお、大当り開始演出指示コマンドは、役物当りにより大当り遊技が開始されること(換言すれば、V入賞が生じたこと)を示すと共に、大当り遊技の総ラウンド数や第2大入賞口21の開放パターン等を示しても良い。
Subsequently, the second large winning opening 21 is closed (S425), the drive of the movable piece solenoid 105b is stopped (S430), the specific area valid flag is cleared (S435), and the small hit flag is cleared (S440). ), It is determined whether or not the open extension flag is 1, (S445: yes) if it is affirmative, and the open extension flag is cleared (S450).
Following the negative determination (S445: no) of S450 or S445, the condition device operation start process (S455) and the accessory continuous operation device operation start process (S460) are performed, the jackpot flag is set (S465), and the jackpot is hit. The start effect instruction command and the state instruction command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S470, S475) and returned. In addition, the jackpot start production instruction command indicates that the jackpot game is started by hitting a character (in other words, a V prize has occurred), and the total number of rounds of the jackpot game and the second big prize opening 21. An open pattern or the like may be shown.

(8)演出について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して各種演出を行う。演出では、例えば、遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆又は報知されたり、現在の設定値が示唆されたりする。具体的には、これらの演出として、例えば、図柄演出や、保留演出や、抽選図柄演出や、予告演出や、先読み演出等が行われても良い。
(8) About the effect The sub-integrated control device 83 of the pachinko machine 50 performs various effects via the effect screen of the effect symbol display device 6 in accordance with a command from the main control device 80. In the production, for example, the progress of the game is shown, the result of the big hit lottery is suggested or notified, or the current set value is suggested. Specifically, as these effects, for example, a symbol effect, a hold effect, a lottery symbol effect, a notice effect, a look-ahead effect, or the like may be performed.

図柄演出は、擬似図柄の変動表示を行った後に擬似図柄を確定表示させ、確定表示された擬似図柄の組合せにより、大当り抽選の結果を報知する。図柄演出では、例えばリーチを発生させたりすることで、当該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当り又は小当り(以後、単に当りとも記載)となることの期待度(換言すれば、確率)が相対的に高いことが示される。なお、本実施形態では、リーチの形態として、少なくともノーマルリーチとSPリーチとが設けられており、SPリーチはノーマルリーチよりも高い期待度を示す。 In the symbol effect, the pseudo symbol is confirmed and displayed after the pseudo symbol is variablely displayed, and the result of the big hit lottery is notified by the combination of the confirmed and displayed pseudo symbols. In the symbol effect, for example, by generating a reach, the expectation that the result will be notified in the symbol effect will be a big hit or a small hit (hereinafter, also simply referred to as a hit) in the big hit lottery (in other words, simply referred to as a hit). Probability) is shown to be relatively high. In this embodiment, at least a normal reach and an SP reach are provided as a form of reach, and the SP reach shows a higher degree of expectation than the normal reach.

また、保留演出では、保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。図17(a)は、遊技状態が通常状態である場合の演出画面500を示している。本実施形態では、通常状態中は、第1始動口11を狙い打ち、第1保留記憶を発生させる遊技が行われる。このため、演出画面500では、第1保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する図柄演出550が行われると共に、第1保留記憶に対応する保留図柄510が表示される第1~第4保留領域501~504が設けられている。なお、本実施形態では、第1保留記憶の最大数は4であるため、4つの保留領域が設けられる。また、一例として、図17(a)の演出画面500では、第1~第3保留領域501~503に3つの保留図柄510が表示されている。 Further, in the hold effect, when the hold storage occurs, the hold symbol corresponding to the hold storage is displayed. FIG. 17A shows the effect screen 500 when the gaming state is the normal state. In the present embodiment, during the normal state, a game is performed in which the first starting port 11 is aimed at and the first reserved memory is generated. Therefore, on the effect screen 500, the symbol effect 550 for notifying the result of the jackpot lottery based on the first hold memory is performed, and the first to fourth hold areas where the hold symbols 510 corresponding to the first hold memory are displayed are displayed. 501 to 504 are provided. In this embodiment, since the maximum number of first reserved storages is 4, four reserved areas are provided. Further, as an example, on the effect screen 500 of FIG. 17A, three reserved symbols 510 are displayed in the first to third reserved areas 501 to 503.

各保留領域には、消化前の第1保留記憶に対応する保留図柄510が表示される。より詳しくは、消化前の第1保留記憶のうち、先に生成されたものから順に、若い番号の保留領域に表示される。つまり、最も古く、最初に消化される保留記憶に対応する保留図柄510は、第1保留領域501に表示される。そして、図17(b)に示すように、最も古い保留記憶が消化されると、第1保留領域501に表示されていた保留図柄510は、後述する抽選領域505に移動し、第1保留領域501から保留図柄510が消去される。この消化時に、消化された保留記憶以外にも保留記憶が存在しており、第n保留領域(nは2~4の整数)に保留図柄510が表示されている場合には、図17(b)に示すように、第n保留領域に表示されている保留図柄510は第n-1保留領域に移動する。 In each holding area, the holding symbol 510 corresponding to the first holding storage before digestion is displayed. More specifically, among the first reserved storages before digestion, the ones generated first are displayed in the reserved area having the lowest number. That is, the oldest and first reserved hold symbol 510 corresponding to the hold hold memory is displayed in the first hold area 501. Then, as shown in FIG. 17B, when the oldest reserved memory is digested, the reserved symbol 510 displayed in the first reserved area 501 moves to the lottery area 505, which will be described later, and is moved to the first reserved area. The reserved symbol 510 is deleted from 501. At the time of this digestion, when the reserved memory exists in addition to the digested reserved memory and the reserved symbol 510 is displayed in the nth reserved area (n is an integer of 2 to 4), FIG. 17 (b). ), The reserved symbol 510 displayed in the nth reserved area moves to the n-1 reserved area.

なお、遊技状態が電サポ状態である場合には、第2始動口12を狙い打ち、第2保留記憶を発生させる遊技が行われる。このため、電サポ状態中の演出画面には、第2保留記憶に対応する保留図柄が表示される保留領域が設けられる。また、第2保留記憶の最大数もまた4であるため、該演出画面には4つの保留領域が設けられる。そして、第1保留記憶に対して行われたのと同様にして、第2保留記憶に対応する保留図柄が表示されると共に、後述する抽選図柄が表示される。 When the game state is the electric support state, the game is performed by aiming at the second starting port 12 and generating the second hold memory. Therefore, the effect screen during the electric support state is provided with a hold area in which the hold symbol corresponding to the second hold storage is displayed. Further, since the maximum number of the second reserved storage is also 4, the effect screen is provided with four reserved areas. Then, in the same manner as that performed for the first reserved storage, the reserved symbol corresponding to the second reserved storage is displayed, and the lottery symbol described later is displayed.

また、抽選図柄演出では、保留記憶が消化され、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われた際に、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて、該大当り抽選(換言すれば、該保留記憶の消化)に対応する抽選図柄が表示される。抽選図柄は、対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出の開始時に表示が開始される。また、抽選図柄は、図柄演出と共に表示される。 Further, in the lottery symbol production, when the reserved memory is digested and the jackpot lottery based on the reserved memory is performed, the jackpot lottery (in other words, the reserved memory) is replaced with the reserved symbol corresponding to the reserved memory. The lottery symbol corresponding to (digestion) is displayed. The lottery symbol is displayed at the start of the symbol effect for notifying the result of the corresponding big hit lottery. In addition, the lottery symbol is displayed together with the symbol effect.

より詳しくは、演出画面500には抽選領域505が設けられており、抽選領域505に抽選図柄520が表示される(図17(a)、(b)参照)。なお、本実施形態では、一例として、抽選図柄520は、保留図柄510よりもやや大きいが、保留図柄510と同様の外観を有している。しかしながら、抽選図柄520は、保留図柄510とは異なる外観を有していても良い。また、上述したように、大当り抽選が行われた際には、第1保留領域501に表示されていた保留図柄510が抽選領域505に移動し、該保留図柄510が抽選図柄520として表示される(図17(b)参照)。なお、この時の保留図柄510の動きは、後述する抽選ムービー540に相当する。 More specifically, the effect screen 500 is provided with a lottery area 505, and the lottery symbol 520 is displayed in the lottery area 505 (see FIGS. 17A and 17B). In the present embodiment, as an example, the lottery symbol 520 is slightly larger than the reserved symbol 510, but has the same appearance as the reserved symbol 510. However, the lottery symbol 520 may have a different appearance from the reserved symbol 510. Further, as described above, when the big hit lottery is performed, the reserved symbol 510 displayed in the first reserved area 501 is moved to the lottery area 505, and the reserved symbol 510 is displayed as the lottery symbol 520. (See FIG. 17 (b)). The movement of the reserved symbol 510 at this time corresponds to the lottery movie 540 described later.

また、予告演出は、図柄演出と共に実行され、図柄演出にて報知される大当り抽選の期待度を示す。具体的には、予告演出では、例えば、演出画面に所定のキャラクタを登場させることで期待度を示しても良いし、背景画像等を所定の色に変化させることで期待度を示しても良い。
また、先読み演出は、保留記憶に基づく大当り抽選で当りになることの期待度を示す演出であり、該保留記憶の発生後から該保留記憶が消化されるまでの間に行われる。なお、先読み演出では、当該先読み演出の対象となる保留記憶に対応して、該期待度に応じた態様の保留図柄が表示されても良い。具体的には、通常の保留演出にて表示される保留図柄(以後、通常保留図柄)とは異なる複数の種類の先読み保留図柄を設けても良い。そして、各先読み保留図柄は異なる期待度に対応付けられており、先読み演出にて、保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示することで、該先読み保留図柄に対応する期待度を示しても良い。無論、先読み演出では、保留図柄を用いること無く、例えば、所定のキャラクタを表示させたりすることにより、期待度が示されても良い。
In addition, the advance notice effect is executed together with the symbol effect, and indicates the degree of expectation of the big hit lottery notified by the symbol effect. Specifically, in the advance notice effect, for example, the expected degree may be indicated by making a predetermined character appear on the effect screen, or the expected degree may be indicated by changing the background image or the like to a predetermined color. ..
Further, the look-ahead effect is an effect showing the degree of expectation of winning in a big hit lottery based on the hold memory, and is performed from the occurrence of the hold memory to the digestion of the hold memory. In the look-ahead effect, a hold symbol in an aspect corresponding to the degree of expectation may be displayed corresponding to the hold storage that is the target of the look-ahead effect. Specifically, a plurality of types of look-ahead hold symbols different from the hold symbols displayed in the normal hold effect (hereinafter, normal hold symbols) may be provided. Each look-ahead hold symbol is associated with a different expectation degree, and even if the look-ahead hold symbol is displayed corresponding to the hold storage in the look-ahead effect, the expectation degree corresponding to the look-ahead hold symbol is shown. good. Of course, in the look-ahead effect, the degree of expectation may be shown by displaying a predetermined character, for example, without using the reserved symbol.

(9)保留ムービーについて
サブ統合制御装置83は、演出画面を介して、保留図柄(換言すれば、保留記憶)に対応する動画である保留ムービーを表示する。なお、第1及び第2保留記憶の一方に対応する保留図柄について、保留ムービーが表示されても良いし、第1及び第2保留記憶の双方に対応する保留図柄について、保留ムービーが表示されても良い。具体的には、保留ムービーでは、例えば、当該保留ムービーに対応する保留図柄が動いても良いし、該保留図柄に対応して表示された画像要素が、該保留図柄と共に動いても良いし、該保留図柄は動かず、該画像要素のみが動いても良い。より詳しくは、保留ムービーでは、一例として、保留図柄及び/又は画像要素の位置、向き、形状、色、及び模様のうちの少なくとも一部が変化しても良い。また、画像要素とは、例えば、所定のキャラクタ、光、煙、炎等であっても良い。
(9) Hold Movie The sub-integrated control device 83 displays a hold movie, which is a movie corresponding to the hold symbol (in other words, hold storage), via the effect screen. The reserved movie may be displayed for the reserved symbol corresponding to one of the first and second reserved storage, and the reserved movie may be displayed for the reserved symbol corresponding to both the first and second reserved storage. Is also good. Specifically, in the hold movie, for example, the hold symbol corresponding to the hold movie may move, or the image element displayed corresponding to the hold symbol may move together with the hold symbol. The reserved symbol may not move, and only the image element may move. More specifically, in the hold movie, as an example, at least a part of the position, orientation, shape, color, and pattern of the hold symbol and / or image element may be changed. Further, the image element may be, for example, a predetermined character, light, smoke, flame, or the like.

図17(c)は、一例として、本実施形態の保留ムービー530を示している。図17(c)では、保留ムービー530は、第3保留領域503に表示される保留図柄510に対応して行われ、該保留図柄510の第3保留領域503への表示開始に連動して表示される。保留ムービー530では、保留図柄が第3保留領域503の付近に表示され、その後、保留図柄が、回転しながら第3保留領域503まで移動し、回転が停止して第3保留領域503に表示される。つまり、保留ムービー530は、保留図柄の表示開始時に短期間にわたって表示される。 FIG. 17C shows the hold movie 530 of the present embodiment as an example. In FIG. 17C, the reserved movie 530 is performed corresponding to the reserved symbol 510 displayed in the third reserved area 503, and is displayed in conjunction with the start of display of the reserved symbol 510 in the third reserved area 503. Will be done. In the hold movie 530, the hold symbol is displayed in the vicinity of the third hold area 503, and then the hold symbol moves to the third hold area 503 while rotating, stops rotating, and is displayed in the third hold area 503. To. That is, the reserved movie 530 is displayed for a short period at the start of displaying the reserved symbol.

無論、保留ムービーの態様は、図17(c)に示されたものに限定されない。保留ムービーは、保留図柄の表示開始直前から表示されても良いし、保留図柄の表示開始時点から一定時間を経過した後に表示されても良い。また、保留ムービーは、保留図柄の表示開始時点から一定時間以上にわたって継続して表示されても良い。また、保留ムービーは、当該保留ムービーに対応する保留記憶についての上述した先読み演出として構成されていても良い。より詳しくは、保留ムービーは、通常保留図柄を先読み保留図柄に変化させたり、表示中の先読み保留図柄を、期待度の異なる他の先読み保留図柄に変化させたりすることで期待度を示す先読み演出として構成されていても良い。また、例えば、保留ムービーとして複数の態様を設け、表示される保留ムービーの態様により、該保留ムービーに対応する保留記憶の期待度が示されても良い。無論、保留ムービーの内容のみからは、当該保留ムービーに対応する保留記憶に基づく大当り抽選の期待度を把握できないようにしても良い。 Of course, the mode of the reserved movie is not limited to that shown in FIG. 17 (c). The hold movie may be displayed immediately before the start of displaying the hold symbol, or may be displayed after a certain period of time has elapsed from the start time of displaying the hold symbol. Further, the reserved movie may be continuously displayed for a certain period of time or longer from the time when the reserved symbol is displayed. Further, the hold movie may be configured as the above-mentioned look-ahead effect for the hold memory corresponding to the hold movie. More specifically, the hold movie is a look-ahead effect that shows the degree of expectation by changing the normal hold symbol to a look-ahead hold symbol or changing the displayed look-ahead hold symbol to another look-ahead hold symbol having a different expectation. It may be configured as. Further, for example, a plurality of modes may be provided as the hold movie, and the expected degree of hold storage corresponding to the hold movie may be indicated by the mode of the hold movie to be displayed. Of course, it may not be possible to grasp the degree of expectation of the jackpot lottery based on the hold memory corresponding to the hold movie from only the contents of the hold movie.

(10)抽選ムービーについて
サブ統合制御装置83は、演出画面を介して、抽選図柄に対応する動画である抽選ムービーを表示する。換言すれば、抽選ムービーは、保留記憶の消化や大当り抽選にも対応する。なお、第1及び第2保留記憶の一方に基づく大当り抽選に対応して、抽選ムービーが表示されても良いし、第1及び第2保留記憶の双方に基づく大当り抽選に対応して、保留ムービーが表示されても良い。
(10) About the lottery movie The sub-integrated control device 83 displays a lottery movie which is a moving image corresponding to the lottery symbol via the effect screen. In other words, the lottery movie also corresponds to the digestion of reserved memory and the big hit lottery. The lottery movie may be displayed corresponding to the jackpot lottery based on either the first or second reserved memory, or the reserved movie corresponding to the jackpot lottery based on both the first and second reserved memories. May be displayed.

具体的には、抽選ムービーでは、保留ムービーと同様、例えば、抽選図柄、又は、抽選図柄に対応する保留図柄(以後、抽選図柄等と記載)が動いても良いし、抽選図柄等に対応して表示された画像要素が、抽選図柄等と共に動いても良いし、抽選図柄等は動かず、該画像要素のみが動いても良い。より詳しくは、抽選ムービーでは、一例として、抽選図柄等及び/又は画像要素の位置、向き、形状、色、及び模様のうちの少なくとも一部が変化しても良い。また、画像要素とは、例えば、所定のキャラクタ、光、煙、炎等であっても良い。 Specifically, in the lottery movie, as in the hold movie, for example, a lottery symbol or a hold symbol corresponding to the lottery symbol (hereinafter referred to as a lottery symbol or the like) may move, and the lottery symbol or the like may be supported. The image element displayed in the above may move together with the lottery symbol or the like, or the lottery symbol or the like may not move and only the image element may move. More specifically, in the lottery movie, as an example, at least a part of the position, orientation, shape, color, and pattern of the lottery symbol and / or the image element may be changed. Further, the image element may be, for example, a predetermined character, light, smoke, flame, or the like.

本実施形態では、一例として、抽選図柄520が新たに表示される直前における上述した保留図柄510の動きが(図17(b)参照)、抽選ムービー540を構成している。抽選ムービー540は、抽選図柄の表示開始時に表示される。すなわち、抽選ムービー540は、保留記憶の消化(換言すれば、大当り抽選の実行)に応じて表示される。また、抽選ムービー540は、抽選図柄の表示開始直前から、抽選図柄の表示開始時点にかけて表示される。 In the present embodiment, as an example, the movement of the above-mentioned reserved symbol 510 immediately before the lottery symbol 520 is newly displayed (see FIG. 17B) constitutes the lottery movie 540. The lottery movie 540 is displayed at the start of displaying the lottery symbol. That is, the lottery movie 540 is displayed according to the digestion of the reserved memory (in other words, the execution of the big hit lottery). Further, the lottery movie 540 is displayed from immediately before the start of displaying the lottery symbol to the time when the display of the lottery symbol starts.

無論、抽選ムービーの態様は、図17(b)に示されたものに限定されない。抽選ムービーは、抽選図柄の表示開始時点から表示されても良いし、抽選図柄の表示開始時点から一定時間を経過した後に表示されても良い。また、抽選ムービーは、抽選図柄の表示開始時点から一定時間以上にわたって継続して表示されていても良い。また、抽選ムービーは、抽選図柄に対応する大当り抽選についての予告演出として構成されていても良い。より詳しくは、例えば、抽選ムービーとして複数の態様を設け、表示される抽選ムービーの態様により、該抽選ムービーに対応する抽選の期待度が示されても良い。無論、抽選ムービーの内容のみからは、当該抽選ムービーに対応する大当り抽選の期待度を把握できないようにしても良い。 Of course, the mode of the lottery movie is not limited to that shown in FIG. 17 (b). The lottery movie may be displayed from the time when the lottery symbol is displayed, or may be displayed after a certain period of time has elapsed from the time when the lottery symbol is displayed. Further, the lottery movie may be continuously displayed for a certain period of time or longer from the time when the lottery symbol is displayed. Further, the lottery movie may be configured as a preview effect for the big hit lottery corresponding to the lottery symbol. More specifically, for example, a plurality of modes may be provided as the lottery movie, and the degree of expectation of the lottery corresponding to the lottery movie may be indicated by the mode of the lottery movie displayed. Of course, the expectation of the big hit lottery corresponding to the lottery movie may not be grasped only from the contents of the lottery movie.

また、以後、保留ムービーと抽選ムービーとを、まとめてムービーとも記載する。
(11)ムービーの表示について
本実施形態では、複数のムービーの表示期間が重複する場合には、各ムービーが並行して表示される(換言すれば、同時に表示される)ケースと、一部のムービーが残りのムービーに対し優先的に表示(以後、優先表示)されるケースとが存在する。以後、優先表示された一部のムービーの表示状態を優先状態と記載し、残りのムービーの表示状態を非優先状態と記載する。また、優先状態及び非優先状態のいずれにも該当しないムービーの表示状態を、通常状態と記載する。なお、優先表示について言及されていないムービーは、通常状態で表示されるものとする。
In addition, hereinafter, the hold movie and the lottery movie will be collectively referred to as a movie.
(11) Display of movies In the present embodiment, when the display periods of a plurality of movies overlap, each movie is displayed in parallel (in other words, displayed at the same time) and a part of the movies. There are cases where a movie is displayed with priority over the remaining movies (hereinafter referred to as priority display). Hereinafter, the display state of some of the movies displayed with priority is described as the priority state, and the display state of the remaining movies is described as the non-priority state. Further, the display state of the movie that does not correspond to either the priority state or the non-priority state is described as a normal state. Movies that do not mention priority display shall be displayed in the normal state.

具体的には、例えば、非優先状態とは、ムービーが終了した状態(換言すれば、ムービーが表示されない状態)であっても良い。また、例えば、優先状態のムービーは、非優先状態のムービーよりも目立つ態様で表示されても良い。より詳しくは、例えば、ムービーの色や輝度や大きさを調整したり、ムービーを手前側又は奥側に配置したりすることで、各ムービーの目立ち具合が調整されても良い。 Specifically, for example, the non-priority state may be a state in which the movie has ended (in other words, a state in which the movie is not displayed). Further, for example, the movie in the priority state may be displayed in a more conspicuous manner than the movie in the non-priority state. More specifically, for example, the conspicuity of each movie may be adjusted by adjusting the color, brightness, and size of the movie, or by arranging the movie on the front side or the back side.

図柄演出(換言すれば、特図の変動表示)が行われている期間、又は、保留記憶が存在する期間(以後、これらの期間をまとめて第1期間とする)に新たに保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留ムービーが表示される。換言すれば、第1期間とは、新たに発生した保留記憶が直ちに消化されない期間である。第1期間には、保留ムービーの表示中に新たに保留記憶が発生すると、表示中の保留ムービーと、新たな保留記憶に対応する保留ムービーとが並行して表示される。 A new hold memory is generated during the period when the symbol effect (in other words, the variable display of the special figure) is performed, or during the period when the hold memory exists (hereinafter, these periods are collectively referred to as the first period). Then, the hold movie corresponding to the hold storage is displayed. In other words, the first period is the period during which the newly generated reserved memory is not immediately digested. In the first period, when a new hold memory is generated while the hold movie is being displayed, the hold movie being displayed and the hold movie corresponding to the new hold memory are displayed in parallel.

ここで、保留図柄が第1~第4保留領域に表示される保留記憶を、保留記憶1~4と記載する。なお、番号の若い保留記憶から順に消化されるのは、言うまでもない。一例として、図18(a)は、第1期間に新たな3つの保留記憶1~3が連続的に発生した場合に、保留記憶1~3の各々に対応する保留ムービー1~3が並行して表示されることを示している。 Here, the reserved storages in which the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved areas are referred to as reserved storages 1 to 4. Needless to say, the memory with the youngest number is digested in order. As an example, in FIG. 18A, when three new reserved memories 1 to 3 are continuously generated in the first period, the reserved movies 1 to 3 corresponding to each of the reserved memories 1 to 3 are arranged in parallel. Is displayed.

一方、保留記憶1が消化されると、抽選ムービーが表示される。すなわち、図柄演出(換言すれば、特図の変動表示)が行われておらず、且つ、保留記憶が存在しない期間(以後、第2期間)に新たに保留記憶1が発生すると、該保留記憶1は直ちに消化され、該保留記憶1に基づく大当り抽選が行われる。このため、図18(b)に示すように、第2期間に保留記憶1が発生した場合には、該保留記憶1に対応する保留ムービーは表示されず、抽選ムービーが表示される。 On the other hand, when the hold memory 1 is exhausted, the lottery movie is displayed. That is, when the design effect (in other words, the variable display of the special figure) is not performed and the hold memory 1 is newly generated during the period when the hold memory does not exist (hereinafter, the second period), the hold memory 1 is generated. 1 is immediately digested, and a jackpot lottery based on the reserved memory 1 is performed. Therefore, as shown in FIG. 18B, when the hold storage 1 occurs in the second period, the hold movie corresponding to the hold memory 1 is not displayed, and the lottery movie is displayed.

また、保留記憶1に対応する保留ムービーの表示中に、保留記憶1が消化されると、該消化に対応する抽選ムービーの表示が開始される。この時、抽選ムービーが、保留ムービーに対し優先表示される(図18(c)参照)。また、保留記憶2~4に対応する保留ムービーの表示中に、保留記憶1が消化され、該消化に対応する抽選ムービーの表示が開始されると、抽選ムービーが、保留ムービーに対し優先表示される(図18(d)参照)。なお、保留ムービーの表示終了後、抽選ムービーは、優先状態を維持しても良いし、通常状態に変化しても良い。 Further, when the hold memory 1 is digested while the hold movie corresponding to the hold memory 1 is being displayed, the display of the lottery movie corresponding to the digestion is started. At this time, the lottery movie is preferentially displayed over the reserved movie (see FIG. 18 (c)). Further, when the hold memory 1 is digested and the display of the lottery movie corresponding to the digestion is started while the hold movie corresponding to the hold memory 2 to 4 is displayed, the lottery movie is preferentially displayed with respect to the hold movie. (See FIG. 18 (d)). After the display of the reserved movie is finished, the lottery movie may maintain the priority state or may change to the normal state.

また、抽選ムービーの表示中に保留記憶1~4が新たに発生した場合には、抽選ムービーの表示状態を維持したまま、抽選ムービーと、新たに発生した保留記憶に対応する保留ムービーとが並行して表示される(図19(a)参照)。
(11-1)変形例
保留ムービーの表示中に新たに保留記憶が発生した場合には、新たに発生した保留記憶に対応する保留ムービーを、表示中の保留ムービーに対し優先表示しても良い。一例として、図19(b)は、第1期間に3つの保留記憶1~3が連続的に発生した場合の、各保留記憶に対応する保留ムービー1~3の表示状態を示している。図19(b)は、保留記憶が新たに発生すると、新たな保留記憶に対応する保留ムービーが、先の保留記憶に対応する保留ムービーに対し優先表示されることを示している。なお、保留ムービー2の表示終了後、保留ムービー3は、優先状態を維持しても良いし、通常状態に変化しても良い。
In addition, when a new hold memory 1 to 4 is generated while the lottery movie is being displayed, the lottery movie and the hold movie corresponding to the newly generated hold memory are displayed in parallel while maintaining the display state of the lottery movie. Is displayed (see FIG. 19 (a)).
(11-1) Modification example When a new hold memory is generated while the hold movie is being displayed, the hold movie corresponding to the newly generated hold memory may be preferentially displayed over the hold movie being displayed. .. As an example, FIG. 19B shows the display state of the hold movies 1 to 3 corresponding to each hold memory when three hold memories 1 to 3 are continuously generated in the first period. FIG. 19B shows that when a new hold memory is generated, the hold movie corresponding to the new hold memory is preferentially displayed over the hold movie corresponding to the previous hold memory. After the display of the hold movie 2 is completed, the hold movie 3 may maintain the priority state or may change to the normal state.

(12)優先表示演出について
本実施形態では、ムービーの優先表示により保留記憶や大当り抽選の期待度を示す優先表示演出がさらに行われる。以後、優先表示演出により、当りとなることの期待度が相対的に高い、又は、該期待度が一定の水準に達していることが示される保留記憶又は大当り抽選を、期待度高の保留記憶又は大当り抽選と記載する。一方、期待度高の保留記憶又は大当り抽選よりも当りとなることの期待度が低い保留記憶又は大当り抽選を、期待度低の保留記憶又は大当り抽選と記載する。なお、保留記憶の期待度は、該保留記憶に基づく大当り抽選の期待度として引き継がれても良い。
(12) Priority display effect In the present embodiment, the priority display effect of showing the expected degree of hold storage and big hit lottery is further performed by the priority display of the movie. After that, the hold memory or the big hit lottery showing that the expectation of winning is relatively high or the expectation has reached a certain level by the priority display effect is held and stored with a high expectation. Or describe it as a big hit lottery. On the other hand, a hold memory or a jackpot lottery with a lower expectation of winning than a hold memory or a jackpot lottery with a high expectation is described as a hold memory or a jackpot lottery with a low expectation. The expected degree of the reserved memory may be inherited as the expected degree of the jackpot lottery based on the reserved memory.

また、優先表示演出にて期待度高が示される保留記憶についての先読み演出や、該保留記憶に基づく大当り抽選や、期待度高が示される大当り抽選についての予告演出により、期待度が高いことが示されても良い。また、優先表示演出にて期待度低が示される保留記憶についての先読み演出や、該保留記憶に基づく大当り抽選や、期待度低が示される大当り抽選についての予告演出により、期待度が低いことが示されても良い。 In addition, the expectation is high due to the look-ahead effect on the hold memory showing the high expectation level in the priority display effect, the big hit lottery based on the hold memory, and the advance notice effect on the big hit lottery showing the high expectation level. May be shown. In addition, the expectation level may be low due to the look-ahead effect on the hold memory showing the low expectation level in the priority display effect, the big hit lottery based on the hold memory, and the advance notice effect on the big hit lottery showing the low expectation level. May be shown.

具体的に説明すると、図18(a)に示すように、複数の保留記憶についての保留ムービーが並行して表示される場合、優先表示演出により、期待度高の保留記憶に対応する保留ムービーは、期待度低の保留記憶に対応する保留ムービーに対し、優先表示される。一例として、図19(c)は、保留記憶1~4が連続的に発生した場合において、優先表示演出により、期待度高である保留記憶3に対応する保留ムービー3が、期待度低である保留記憶1、2、4に対応する保留ムービー1、2、4に対し、優先表示されることを示している。 Specifically, as shown in FIG. 18A, when the reserved movies for a plurality of reserved memories are displayed in parallel, the reserved movie corresponding to the reserved storage with high expectation is generated by the priority display effect. , Priority is displayed for the hold movie corresponding to the hold storage with low expectation. As an example, in FIG. 19C, when the hold memories 1 to 4 occur continuously, the hold movie 3 corresponding to the hold memory 3 having a high expectation due to the priority display effect has a low expectation. It is shown that priority is displayed for the hold movies 1, 2, and 4 corresponding to the hold memories 1, 2, and 4.

なお、期待度高の保留記憶が複数存在する場合には、これらの保留ムービーが、他の保留ムービーに対し優先表示されても良い。また、上述した変形例(図19(b)参照)のように、新たに発生した保留ムービーが、表示中の保留ムービーに対し優先表示される場合においても、同様に、優先表示演出により、期待度高の保留記憶に対応する保留ムービーは、期待度低の保留記憶に対応する保留ムービーに対し、優先表示されても良い。 If there are a plurality of hold storages with a high degree of expectation, these hold movies may be preferentially displayed over other hold movies. Further, even when the newly generated reserved movie is preferentially displayed with respect to the pending movie being displayed as in the above-mentioned modification (see FIG. 19B), the priority display effect is similarly expected. The hold movie corresponding to the hold storage with a high degree may be displayed with priority over the hold movie corresponding to the hold storage with a low degree of expectation.

また、図19(a)に、保留ムービーと抽選ムービーとが並行して表示される場合を例示した。このような場合においても、優先表示演出により、期待度高の保留記憶に対応する保留ムービーは、期待度低の大当り抽選に対応する抽選ムービーに対し優先表示される(図20(a)参照)。また、この場合、優先表示演出により、期待度高の大当り抽選に対応する抽選ムービーは、期待度低の保留記憶に対応する保留ムービーに対し優先表示される(図20(b)参照)。 Further, FIG. 19A illustrates a case where the hold movie and the lottery movie are displayed in parallel. Even in such a case, due to the priority display effect, the hold movie corresponding to the hold storage with high expectation is preferentially displayed with respect to the lottery movie corresponding to the big hit lottery with low expectation (see FIG. 20A). .. Further, in this case, due to the priority display effect, the lottery movie corresponding to the big hit lottery with high expectation is preferentially displayed with respect to the hold movie corresponding to the hold storage with low expectation (see FIG. 20 (b)).

なお、抽選ムービーの表示中に複数の保留記憶が発生し、抽選ムービーと複数の保留ムービーとが並行して表示される場合であっても、優先表示演出により、同様にして優先表示が行われる。この場合、期待度高である保留記憶又は大当り抽選が複数存在する場合には、優先表示演出により、これらに対応する複数のムービーが、他のムービーに対し優先表示されても良い。 Even if a plurality of hold memories occur during the display of the lottery movie and the lottery movie and the plurality of hold movies are displayed in parallel, the priority display is performed in the same manner by the priority display effect. .. In this case, when there are a plurality of reserved memories or big hit lottery with high expectations, a plurality of movies corresponding to these may be preferentially displayed with respect to other movies by the priority display effect.

また、図18(c)、(d)に例示したように、保留記憶1~4のいずれかに対応する保留ムービーの表示中に大当り抽選が行われた場合には、該大当り抽選に対応する抽選ムービーが、該保留ムービーに対し優先表示される。この場合、表示中の保留ムービーに対応する保留記憶が期待度低であり、且つ、新たに行われた大当り抽選が期待度高である場合には、図18(c)、(d)と同様にして、優先表示演出により、抽選ムービーが保留ムービーに対し優先表示される(図20(c)参照)。一方、この場合において、表示中の保留ムービーに対応する保留記憶が期待度高であり、且つ、新たに行われた大当り抽選が期待度低である場合には、優先表示演出により、保留ムービーが抽選ムービーに対し優先表示される(図20(d)参照)。 Further, as illustrated in FIGS. 18 (c) and 18 (d), when a big hit lottery is performed while the hold movie corresponding to any of the hold memories 1 to 4 is displayed, the big hit lottery corresponds to the big hit lottery. The lottery movie is preferentially displayed over the reserved movie. In this case, when the hold memory corresponding to the held movie being displayed has a low expectation and the newly performed jackpot lottery has a high expectation, the same as in FIGS. 18 (c) and 18 (d). Then, the lottery movie is preferentially displayed with respect to the reserved movie by the priority display effect (see FIG. 20 (c)). On the other hand, in this case, if the hold memory corresponding to the held movie being displayed has a high expectation and the newly performed jackpot lottery has a low expectation, the hold movie is displayed by the priority display effect. Priority is displayed for the lottery movie (see FIG. 20 (d)).

なお、複数の保留ムービーの表示中に大当り抽選が行われる場合であっても、優先表示演出により、同様にして、期待度高の保留記憶又は大当り抽選に対応するムービーを他のムービーに対し優先表示しても良い。この場合、期待度高である保留記憶又は大当り抽選が複数存在する場合には、これらに対応する複数のムービーが、他のムービーに対し優先表示されても良い。 Even if a big hit lottery is performed while displaying a plurality of reserved movies, the priority display effect gives priority to the high-expected hold memory or the movie corresponding to the big hit lottery over the other movies. You may display it. In this case, when there are a plurality of hold memories or big hit lottery with high expectations, a plurality of movies corresponding to these may be preferentially displayed over the other movies.

また、優先表示演出中、優先状態又は非優先状態となっているムービー(以後、対象ムービー)は順次終了するが、対象ムービーの終了を契機に優先表示演出を終了させても良い。すなわち、対象ムービーの終了時、継続中の対象ムービーが複数残っている場合には、継続中の対象ムービーを通常状態とし、優先表示演出を終了させても良い。特に、対象ムービーの終了後、非優先状態である対象ムービーしか残っていない場合には、継続中の対象ムービーを通常状態とし、優先表示演出を終了させても良い。無論、継続中の対象ムービーの表示状態を維持し、優先表示演出を継続させても良いのは言うまでもない。また、対象ムービーの終了時、継続中の対象ムービーが1つになった場合には、継続中の対象ムービーを通常状態とし、優先表示演出を終了させても良いし、該対象ムービーが終了するまで表示状態を維持しても良い。また、対象ムービーが全て終了した際に、優先表示演出が終了したものとしても良い。これにより、適切なタイミングで優先表示演出を終了させたり、継続させたりすることができ、遊技の興趣が向上する。 Further, during the priority display effect, the movies in the priority state or the non-priority state (hereinafter, the target movie) are sequentially terminated, but the priority display effect may be terminated when the target movie ends. That is, at the end of the target movie, if a plurality of ongoing target movies remain, the continuous target movie may be set to the normal state and the priority display effect may be terminated. In particular, when only the target movie that is in the non-priority state remains after the end of the target movie, the ongoing target movie may be set to the normal state and the priority display effect may be ended. Of course, it goes without saying that the display state of the ongoing target movie may be maintained and the priority display effect may be continued. If the number of ongoing target movies becomes one at the end of the target movie, the ongoing target movie may be set to the normal state and the priority display effect may be terminated, or the target movie may be terminated. The display state may be maintained until. Further, when all the target movies are finished, the priority display effect may be finished. As a result, the priority display effect can be ended or continued at an appropriate timing, and the interest of the game is improved.

また、例えば、保留ムービーや抽選ムービーが先読み演出や予告演出として構成されている場合には、期待度が相対的に高い態様のムービーと、期待度が相対的に低い態様のムービーとが並行して行われる場合に、優先表示演出を行っても良い。そして、優先表示演出により、期待度が相対的に高い態様のムービーを、期待度が相対的に低いムービーよりも優先的に表示しても良い。これにより、期待度の高いムービーを遊技者により印象付けることができ、演出効果を向上させることができる。 Further, for example, when a hold movie or a lottery movie is configured as a look-ahead effect or a preview effect, a movie having a relatively high expectation and a movie having a relatively low expectation are arranged in parallel. If this is done, a priority display effect may be performed. Then, the movie having a relatively high expectation may be displayed with priority over the movie having a relatively low expectation by the priority display effect. As a result, the movie with a high degree of expectation can be impressed by the player, and the staging effect can be improved.

また、図18(a)~図19(b)に示す場合において、例えば、先読み演出が行われる予定の保留記憶、又は、先読み演出が行われた保留記憶に対応する保留ムービーを、並行して表示される他のムービーに対して優先的に表示しても良いし、例えば、一定以上の期待度を示す先読み演出が行われる予定の保留記憶、又は、該先読み演出が行われた保留記憶に対応する保留ムービーを、並行して表示される他のムービーに対して優先的に表示しても良い。具体的には、例えば、先読み保留図柄が対応して表示される予定の保留記憶、又は、先読み保留図柄が対応して表示された保留記憶に対応する保留ムービーを、他のムービーに対して優先的に表示しても良い。また、例えば、一定以上の期待度を示す先読み保留図柄が対応して表示される予定の保留記憶、又は、該先読み保留図柄が対応して表示された保留記憶に対応する保留ムービーを、他のムービーに対して優先的に表示しても良い。 Further, in the cases shown in FIGS. 18 (a) to 19 (b), for example, a hold memory in which the look-ahead effect is scheduled to be performed, or a hold movie corresponding to the hold memory in which the look-ahead effect is performed is displayed in parallel. It may be displayed preferentially to other movies to be displayed. For example, it may be a hold memory in which a look-ahead effect showing a certain degree of expectation or higher is scheduled to be performed, or a hold memory in which the look-ahead effect is performed. The corresponding pending movie may be displayed preferentially over other movies displayed in parallel. Specifically, for example, the hold storage in which the look-ahead hold symbol is scheduled to be displayed correspondingly, or the hold movie corresponding to the hold memory in which the look-ahead hold symbol is displayed correspondingly is prioritized over other movies. It may be displayed as a target. Further, for example, a hold memory in which a look-ahead hold symbol showing a certain degree of expectation or higher is scheduled to be displayed correspondingly, or a hold movie corresponding to a hold memory in which the look-ahead hold symbol is correspondingly displayed is displayed in another hold movie. It may be displayed preferentially to the movie.

また、例えば、予告演出が行われる予定の抽選、又は、予告演出が行われた抽選に対応する保留ムービーを、並行して表示される保留ムービーに対して優先的に表示しても良いし、例えば、一定以上の期待度を示す予告演出が行われる予定の抽選、又は、該予告演出が行われた抽選に対応する抽選ムービーを、並行して表示される保留ムービーに対して優先的に表示しても良い。 Further, for example, the lottery in which the notice effect is scheduled or the hold movie corresponding to the lottery in which the notice effect is performed may be preferentially displayed over the hold movie displayed in parallel. For example, a lottery in which a notice effect showing a certain degree of expectation or higher is scheduled to be performed, or a lottery movie corresponding to the lottery in which the notice effect is performed is preferentially displayed over a pending movie displayed in parallel. You may.

(13)優先表示演出開始処理
次に、優先表示演出を開始させる優先表示演出開始処理について、図21を用いて説明する。なお、優先表示演出開始処理は、例えば、保留記憶の発生時や、保留記憶の消化時や、所定の演出が行われた際等に、サブ統合制御装置83により実行されても良い。
S600では、サブ統合制御装置83は、保留記憶が1以上存在する場合に、乱数を用いた抽選により、優先表示演出を開始するか否かを決定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に移行し、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
(13) Priority Display Effect Start Process Next, a priority display effect start process for starting the priority display effect will be described with reference to FIG. 21. The priority display effect start process may be executed by the sub-integrated control device 83, for example, when the hold memory is generated, when the hold memory is exhausted, or when a predetermined effect is performed.
In S600, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to start the priority display effect by lottery using random numbers when there is one or more reserved storages. Then, when an affirmative determination is obtained (S600: Yes), the process proceeds to S605, and when a negative determination is obtained (S600: No), the present process is terminated.

S605では、サブ統合制御装置83は、現時点で存在する保留記憶の期待度を設定する。また、抽選ムービーが表示中である場合には、サブ統合制御装置83は、該抽選ムービーに対応する大当り抽選の期待度を設定する。
続くS610では、サブ統合制御装置83は、保留ムービーが表示されている場合には、該保留ムービーに対応する保留記憶の期待度に応じて、該保留ムービーの表示状態を優先状態又は非優先状態に設定する。また、抽選ムービーが表示されている場合には、該抽選ムービーに対応する大当り抽選の期待度に応じて、該抽選ムービーの表示状態を優先状態又は非優先状態に設定する。これにより、優先表示演出が開始される。そして、サブ統合制御装置83は、本処理を終了する。
In S605, the sub-integrated control device 83 sets the expected degree of hold storage that currently exists. When the lottery movie is being displayed, the sub-integrated control device 83 sets the expectation level of the big hit lottery corresponding to the lottery movie.
In the following S610, when the hold movie is displayed, the sub-integrated control device 83 sets the display state of the hold movie to the priority state or the non-priority state according to the expectation of the hold storage corresponding to the hold movie. Set to. When the lottery movie is displayed, the display state of the lottery movie is set to the priority state or the non-priority state according to the expectation of the big hit lottery corresponding to the lottery movie. As a result, the priority display effect is started. Then, the sub-integrated control device 83 ends this process.

(14)ムービー表示処理について
次に、保留ムービー及び抽選ムービーを表示するムービー表示処理について、図22を用いて説明する。なお、ムービー表示処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、新たに保留記憶が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、S720に移行する。
(14) Movie Display Process Next, a movie display process for displaying a reserved movie and a lottery movie will be described with reference to FIG. 22. The movie display process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a new hold storage has occurred based on the command from the main control device 80. Then, when an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705, and when a negative determination is obtained (S700: No), the process proceeds to S720.

S705では、サブ統合制御装置83は、上述した第1期間、すなわち、図柄演出が行われているか、又は、保留記憶が存在する期間であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S710に移行し、否定判定が得られた場合には(S705:No)、S715に移行する。
S710では、サブ統合制御装置83は、新たに発生した保留記憶に対応する保留ムービーの表示を開始し、S715に移行する。なお、新たに発生した保留ムービーが他の保留ムービーに対し優先表示される場合(上述した変形例のケース)において、先に生じた保留記憶の保留ムービーの表示中である場合には、新たな保留ムービーを、表示中の保留ムービーに対し優先表示する。
In S705, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the above-mentioned first period, that is, whether or not the symbol effect is performed or the period in which the reserved storage exists. Then, when an affirmative determination is obtained (S705: Yes), the process proceeds to S710, and when a negative determination is obtained (S705: No), the process proceeds to S715.
In S710, the sub-integrated control device 83 starts displaying the hold movie corresponding to the newly generated hold storage, and shifts to S715. In addition, when the newly generated hold movie is preferentially displayed over other hold movies (the case of the above-mentioned modification), if the hold movie of the hold storage that occurred earlier is being displayed, a new hold movie is displayed. The pending movie is displayed with priority over the pending movie being displayed.

S715では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、新たに保留記憶が消化されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S715:Yes)、S720に移行し、否定判定が得られた場合には(S715:No)、本処理を終了する。
S720では、サブ統合制御装置83は、抽選ムービーの表示を開始し、S725に移行する。なお、保留ムービーの表示中である場合には、該抽選ムービーは、表示中の保留ムービーに対し優先表示される。
In S715, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the reserved storage is newly digested based on the command from the main control device 80. Then, when an affirmative determination is obtained (S715: Yes), the process proceeds to S720, and when a negative determination is obtained (S715: No), this process is terminated.
In S720, the sub-integrated control device 83 starts displaying the lottery movie and shifts to S725. When the reserved movie is being displayed, the lottery movie is preferentially displayed over the displayed reserved movie.

S725では、サブ統合制御装置83は、ムービーが新たに表示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S725:Yes)、S730に移行し、否定判定が得られた場合には(S725:No)、本処理を終了する。
S730では、サブ統合制御装置83は、優先表示演出の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S730:Yes)、S735に移行し、否定判定が得られた場合には(S730:No)、本処理を終了する。
In S725, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the movie is newly displayed. Then, when an affirmative determination is obtained (S725: Yes), the process proceeds to S730, and when a negative determination is obtained (S725: No), the present process is terminated.
In S730, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the priority display effect is being executed. Then, when an affirmative determination is obtained (S730: Yes), the process proceeds to S735, and when a negative determination is obtained (S730: No), the present process is terminated.

S735では、サブ統合制御装置83は、保留記憶が新たに発生した場合には、該保留記憶の期待度を設定する。続くS740では、サブ統合制御装置83は、期待度高の保留記憶又は大当り抽選に対応するムービーが、他のムービーに対して優先表示されるよう、新たに開始されたムービーに対応する保留記憶又は大当り抽選の期待度に応じて、該ムービーを優先状態又は非優先状態に設定する。そして、本処理を終了する。 In S735, the sub-integrated control device 83 sets the expected degree of the reserved storage when the reserved storage is newly generated. In the following S740, the sub-integrated control device 83 uses the hold storage corresponding to the newly started movie or the hold storage corresponding to the newly started movie so that the movie corresponding to the high-expected hold storage or the jackpot lottery is preferentially displayed over the other movies. The movie is set to a priority state or a non-priority state according to the expectation of the big hit lottery. Then, this process is terminated.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50は、1種2種混合機として構成されているが、これに限らず、本発明は、様々な種類のパチンコ機に適用され得る。具体的には、本発明は、例えば、確変機能や時短機能や開放延長機能が設けられた所謂1種と呼ばれるパチンコ機や、所謂2種と呼ばれるパチンコ機に適用しても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other embodiments]
(1) The pachinko machine 50 of the above embodiment is configured as a type 1 type 2 type mixer, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to various types of pachinko machines. Specifically, the present invention may be applied to, for example, a so-called type 1 pachinko machine provided with a probability change function, a time saving function, and an opening extension function, or a so-called type 2 pachinko machine. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)上記実施形態では、大当り抽選に対応して図柄演出や保留演出等の各種演出が行われるパチンコ機50に本発明を適用した例を説明した。しかしながら、本発明は、普通図柄抽選に対応して図柄演出や保留演出等の各種演出が行われるパチンコ機に対しても適用され得る。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
(3)上記実施形態では、複数のムービーのうちのいずれかを他のムービーに対して優先表示する場合には、これらのムービーのうち、先行するムービーに続く後発のムービーの表示開始時点に、各ムービーの表示状態が優先状態又は非優先状態に設定される。しかしながら、これに限らず、後発のムービーの表示開始後、所定時間が経過した時点で、各ムービーの表示状態が優先状態又は非優先状態に設定されるようにしても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
(2) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine 50 in which various effects such as a symbol effect and a hold effect are performed in response to a big hit lottery has been described. However, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which various effects such as a symbol effect and a hold effect are performed in response to a normal symbol lottery. Even in such a case, the same effect can be obtained.
(3) In the above embodiment, when any one of the plurality of movies is preferentially displayed over the other movie, the subsequent movie following the preceding movie among these movies is displayed at the start time of the display. The display state of each movie is set to the priority state or the non-priority state. However, the present invention is not limited to this, and the display state of each movie may be set to the priority state or the non-priority state when a predetermined time elapses after the display of the later movie is started. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
パチンコ機50が弾球遊技機の一例に、第1、第2始動口11、12が始動領域の一例に、大当り遊技又は小当り遊技が特典の一例に、始動入賞確認処理のS110、S125で抽出される乱数が、数値データの一例に相当する。また、サブ統合制御装置83が図柄演出手段、図柄表示手段、動画表示手段、及び、保留演出手段の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のS110、S125が保留記憶手段の一例に、当否判定処理のS215が抽選手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The pachinko machine 50 is an example of a ball game machine, the first and second starting ports 11 and 12 are examples of a starting area, and a big hit game or a small hit game is an example of a privilege. The extracted random numbers correspond to an example of numerical data. Further, the sub-integrated control device 83 corresponds to an example of a symbol effect means, a symbol display means, a moving image display means, and a hold effect means. Further, S110 and S125 of the start winning confirmation process correspond to an example of the hold storage means, and S215 of the win / fail determination process corresponds to an example of the lottery means.

1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 6 ... Directional symbol display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... 2nd special symbol display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port, 20 ... 1st prize opening, 21 ... 2nd prize opening, 22 ... normal symbol operation gate, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control device, 82 ... staging symbol control device, 83 ... sub integrated control device.

Claims (1)

当否判定で当りになると遊技者に特典を付与する弾球遊技機であって、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して数値データを抽出し、該数値データの保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶がなされた前記数値データに基づき前記当否判定を行う抽選手段と、
前記当否判定が行われると、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄を保留領域に表示すると共に、前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われると抽選図柄を抽選領域に表示する図柄表示手段と、
前記保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応して新たな前記保留図柄が表示されることを示す動画である保留ムービーを表示すると共に、前記当否判定が行われると、該当否判定に応じて表示される前記抽選図柄に対応して、該当否判定に係る前記保留記憶に対応する前記保留図柄を、前記保留領域から前記抽選領域まで移動させる動画である抽選ムービーを表示する動画表示手段と、を備え、
前記動画表示手段は
記保留ムービーの表示中に前記当否判定が行われたことに起因して、該保留ムービーの表示を終了し、
前記保留ムービーの表示中に前記当否判定が行われた場合において、該保留ムービーの表示を継続しつつ、該当否判定に応じて表示される前記抽選図柄に対応する前記抽選ムービーの表示を行わないようにすることで、該保留ムービーに対応する前記保留図柄についての前記保留記憶に基づく前記当否判定で当ることの期待度が、該当否判定で当ることの期待度よりも高いことを示すこと、
を特徴とする弾球遊技機。
It is a ball-and-ball game machine that gives a privilege to a player when it is hit by a hit or fail judgment.
A hold storage means that extracts numerical data due to the game ball entering the starting area and holds and stores the numerical data.
A lottery means for determining whether or not the result is based on the numerical data stored in the hold storage, and
When the hit / fail determination is made, a symbol effect means for notifying the result of the hit / fail determination, and a symbol effect means.
When the reserved storage occurs, the reserved symbol corresponding to the reserved storage is displayed in the reserved area, and when the winning / failing determination is made based on the reserved storage, the lottery symbol is displayed in the lottery area.
When the hold storage occurs, a hold movie which is a moving image indicating that a new hold symbol is displayed corresponding to the hold storage is displayed, and when the hit / fail judgment is performed, the hit / fail judgment is performed. A moving image display means for displaying a lottery movie, which is a moving image of moving the reserved symbol corresponding to the reserved memory related to the applicable / disapproval determination from the reserved area to the lottery area corresponding to the displayed lottery symbol. Equipped with
The moving image display means
Due to the fact that the hit / fail determination was made during the display of the hold movie, the display of the hold movie is terminated .
When the hit / fail determination is made during the display of the hold movie, the lottery movie corresponding to the lottery symbol displayed according to the hit / fail determination is not displayed while continuing the display of the hold movie. By doing so, it is shown that the degree of expectation of hitting in the hit / fail judgment based on the hold memory of the hold symbol corresponding to the hold movie is higher than the degree of expectation of hitting in the hit / fail judgment.
A ball game machine featuring.
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