JP7039294B2 - プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に係る画像処理装置10のハードウェア構成例を示す図である。図1に示す画像処理装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
次に、図2を参照し、画像処理装置10の機能構成について説明する。図2は、実施形態に係る画像処理装置10の機能ブロック図である。
仮想カメラの位置は、例えば、プレイヤーキャラクターの中心位置から仮想3次元空間上で所定の距離離れた球面上の位置であり、ユーザの操作により当該球面上で移動されてもよい。また、当該所定の距離は、ユーザの操作により変更されてもよい。
次に、図3乃至図6Bを参照して、画像処理装置10の処理について説明する。図3は、画像処理装置10の処理の一例を示すフローチャートである。図4A、及び図4Bは、基準位置からの距離に応じて用いられるテクスチャ画像の解像度について説明する図である。図5A、及び図5Bは、基準位置からの距離に応じたテクスチャ画像用のデータの一例について説明する図である。図6A、及び図6Bは、仮想3次元空間の表示画面例について説明する図である。
(1)第1データ501のみに基づいて生成された解像度421のテクスチャ画像。
(2)第1データ501及び第2データ502に基づいて生成された解像度422のテクスチャ画像。
(3)第1データ501乃至第3データ503に基づいて生成された解像度423のテクスチャ画像。
(4)第1データ501乃至第4データ504に基づいて生成された解像度424のテクスチャ画像。
(5)第1データ501乃至第5データ505に基づいて生成された解像度425のテクスチャ画像。
制御部13は、ステップS15で、距離に応じた解像度のテクスチャ画像を生成した際に、原画像データをメモリ装置103から消去する代わりに、メモリ装置103の空きが所定の閾値以下となった際に、原画像データをメモリ装置103から消去するようにしてもよい。そして、制御部13は、原画像データをメモリ装置103に残っている場合は、ステップS11乃至ステップS12で、補助記憶装置102または記録媒体101からデータを読み込んで距離に応じた解像度のテクスチャ画像を生成する代わりに、当該原画像データを再利用してもよい。これにより、オブジェクトの表示をさらに円滑に行うことができる。
プレイヤーキャラクターが広大な仮想3次元空間上の世界を自由に移動できるオープンワールドのゲームでは、高い位置から一帯の風景を眺める場合等において、スケールの大きな映像表現が可能である。この場合、周辺の建物や木等のオブジェクトのみならず、遠くに位置するオブジェクトもできる限り表示することが臨場感の点で好ましい。
11 記憶部
111 3次元データ
12 受付部
13 制御部
14 生成部
15 表示制御部
Claims (6)
- 画像処理装置に、
仮想3次元空間上の所定の位置からの距離が第1の閾値以上の第1のオブジェクトに対し、第1の解像度の画素の値を示す第1のデータを、所定の記録媒体からメモリに読み込むステップと、
前記第1のオブジェクトの前記距離が前記第1の閾値未満である場合、前記第1の解像度の画素の少なくとも一部を含む第2の解像度の画素の値のうち、前記第1のデータに含まれない画素の値を示す第2のデータを、前記所定の記録媒体から前記メモリに読み込むステップと、
前記第1のデータ、及び前記第2のデータに基づいて、前記第2の解像度の画像を生成するステップと、
生成した前記第2の解像度の画像を用いて、前記第1のオブジェクトを画面に表示するステップと、
前記第1のオブジェクトの前記距離が前記第1の閾値以上に変化した場合、生成した前記第2の解像度の画像を用いて、前記第1の解像度の画像を生成するステップと、
生成した前記第1の解像度の画像を用いて、前記第1のオブジェクトを表示するステップと、
前記第2の解像度の画像を前記メモリから消去するステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記所定の位置は、ユーザにより操作される第2のオブジェクトの位置、または前記仮想3次元空間上の前記ユーザの視点の位置である、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1のオブジェクトの前記距離が前記第1の閾値よりも小さい第2の閾値未満である場合、前記第2の解像度の画素の少なくとも一部を含む第3の解像度の画素の値のうち、前記第1のデータ及び前記第2のデータに含まれない画素の値を示す第3のデータを、前記所定の記録媒体から前記メモリに読み込むステップと、
前記第1のデータ、前記第2のデータ、及び前記第3のデータに基づいて、前記第3の解像度の画像を生成するステップと、
生成した前記第3の解像度の画像を用いて、前記第1のオブジェクトを表示するステップと、
を実行させる、請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記第2の解像度の画像に対応付けて、前記第2の解像度の画像を、前記第1のオブジェクトの表示に用いた時刻を記録するステップと、
前記メモリの空き容量が所定の閾値以下となった際、前記時刻が最も古い画像のデータを前記メモリから消去するステップと、
を実行させる、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 画像処理装置が、
仮想3次元空間上の所定の位置からの距離が第1の閾値以上の第1のオブジェクトに対し、第1の解像度の画素の値を示す第1のデータを、所定の記録媒体からメモリに読み込むステップと、
前記第1のオブジェクトの前記距離が前記第1の閾値未満である場合、前記第1の解像度の画素の少なくとも一部を含む第2の解像度の画素の値のうち、前記第1のデータに含まれない画素の値を示す第2のデータを、前記所定の記録媒体から前記メモリに読み込むステップと、
前記第1のデータ、及び前記第2のデータに基づいて、前記第2の解像度の画像を生成するステップと、
生成した前記第2の解像度の画像を用いて、前記第1のオブジェクトを画面に表示するステップと、
前記第1のオブジェクトの前記距離が前記第1の閾値以上に変化した場合、生成した前記第2の解像度の画像を用いて、前記第1の解像度の画像を生成するステップと、
生成した前記第1の解像度の画像を用いて、前記第1のオブジェクトを表示するステップと、
前記第2の解像度の画像を前記メモリから消去するステップと、
を実行する画像処理方法。 - 仮想3次元空間上の所定の位置からの距離が第1の閾値以上の第1のオブジェクトに対し、第1の解像度の画素の値を示す第1のデータを、所定の記録媒体からメモリに読み込み、
前記第1のオブジェクトの前記距離が前記第1の閾値未満である場合、前記第1の解像度の画素の少なくとも一部を含む第2の解像度の画素の値のうち、前記第1のデータに含まれない画素の値を示す第2のデータを、前記所定の記録媒体から前記メモリに読み込む制御部と、
前記第1のデータ、及び前記第2のデータに基づいて、前記第2の解像度の画像を生成する生成部と、
生成した前記第2の解像度の画像を用いて、前記第1のオブジェクトを画面に表示する表示制御部と、
を有し、
前記生成部は、前記第1のオブジェクトの前記距離が前記第1の閾値以上に変化した場合、生成した前記第2の解像度の画像を用いて、前記第1の解像度の画像を生成し、
前記表示制御部は、生成した前記第1の解像度の画像を用いて、前記第1のオブジェクトを表示し、
前記制御部は、前記第2の解像度の画像を前記メモリから消去する、
画像処理装置。
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JP2018001356A JP7039294B2 (ja) | 2018-01-09 | 2018-01-09 | プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 |
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JP2008084302A (ja) | 2006-08-28 | 2008-04-10 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 描画装置、描画方法、および描画プログラム |
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