JP7036260B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, are equipped with a gaming board in which a gaming area into which a gaming ball flows down is formed. A game ball is launched toward the game area based on the operation of the player, and when the launched game ball enters the entry section provided in the game area, a privilege such as payout of the game ball is given to the player based on the launch. Granted to.

このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。 In a gaming machine in which the granting of benefits depends on the movement of the gaming ball in this way, by arranging gaming parts such as nails and windmills in the gaming area, the flow path of the gaming ball is dispersed and the gaming ball is distributed. By diversifying the movements of the ball, the degree of attention to the movement of the game ball, and eventually the degree of attention to the game, is increased (see, for example, Patent Document 1).

特開2003-071059号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-071059

上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに係る構成について未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration related to the movement of the gaming ball.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きに係る構成を好適なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a configuration related to the movement of a gaming ball suitable.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤を備え、前記遊技領域を流下する遊技球が第1所定部に到達した場合には第2所定部に到達した場合よりも遊技者に有利となるように構成されている遊技機であって、
遊技球の流路上に設けられた通過部と遊技球を前記第1所定部側及び前記第2所定部側に振分させるために構成された遊技装置との間に配設され、前記通過部を通過した複数の遊技球を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な切替手段と
を備え、
前記切替手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより前記貯留手段に貯留されている遊技球が前記遊技装置に供給され、それら遊技球を前記遊技装置によって順に振り分けさせる構成となっており、
前記貯留手段は、遊技機正面視にて並設された第1貯留部と第2貯留部とを有し、それら第1貯留部及び第2貯留部は、貯留されている遊技球を遊技機前方から視認可能となるように構成され且つ前記切替手段が前記規制状態となっている状況下にて前記第1貯留部に貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が前記第2貯留部側に案内されるように構成されており、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第1貯留部に貯留可能な遊技球の数である第1貯留数と前記第2貯留部に貯留可能な遊技球の数である第2貯留数とが何れも複数となるように形成されていることを特徴とする。
The present invention
It is provided with a gaming board provided with a gaming area in which the gaming ball flows down, and when the gaming ball flowing down in the gaming area reaches the first predetermined portion, it is more advantageous to the player than when it reaches the second predetermined portion. It is a gaming machine that is configured to be
A passing portion provided on the flow path of the game ball and a gaming device configured to distribute the game ball to the first predetermined portion side and the second predetermined portion side are arranged, and the passing portion is provided. A storage means that can store multiple game balls that have passed through
It is provided with a permissible state that allows the outflow of game balls from the storage means and a switching means that can be switched to a regulated state that regulates the outflow.
When the switching means switches from the regulated state to the permissible state, the game balls stored in the storage means are supplied to the game device, and the game balls are sequentially distributed by the game device.
The storage means has a first storage unit and a second storage unit arranged side by side in front view of the gaming machine, and the first storage unit and the second storage unit use the stored gaming balls as a gaming machine. When the number of gaming balls stored in the first storage unit reaches the upper limit under the condition that the switching means is configured to be visible from the front and the switching means is in the restricted state, the following The game ball is configured to be guided to the second storage portion side.
The first storage unit and the second storage unit are a first storage number, which is the number of game balls that can be stored in the first storage unit, and a second, which is the number of game balls that can be stored in the second storage unit. It is characterized in that the number of storages is formed to be a plurality of each.

本発明によれば、遊技球の動きに係る構成を好適なものとすることができる。 According to the present invention, a configuration related to the movement of a game ball can be made suitable.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)下側可変入球装置を構成する可変ユニットを示す正面図、(b)可変ユニットを示す側面図である。(A) is a front view showing a variable unit constituting a lower variable ball entry device, and (b) is a side view showing a variable unit. (a)可変ユニットを正面側から見た斜視図、(b)可変ユニットを背面側から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the variable unit seen from the front side, and (b) is a perspective view of the variable unit seen from the rear side. 可変ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the variable unit disassembled for each main composition. 可変ユニットの内部構造を示す縦断面図である。It is a vertical sectional view which shows the internal structure of a variable unit. 各振分部材の違いを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the difference of each distribution member. (a)振分部材の動作に係る構成を示す概略図、(b)振分部材と回転周期との関係を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a configuration related to the operation of the distribution member, and (b) is a schematic diagram showing the relationship between the distribution member and the rotation cycle. 可変ユニットの動きを示す動作説明図である。It is an operation explanatory diagram which shows the movement of a variable unit. 可変ユニットの動きを示す動作説明図である。It is an operation explanatory diagram which shows the movement of a variable unit. 第1の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the contents of various counters used for a winning / failing lottery. 当否抽選用のテーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the table for winning or failing lottery. 振分抽選用のテーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the table for the distribution lottery. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed in MPU of a main control unit. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 継続抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for continuous lottery. 開閉実行モードにおける遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game in an open / close execution mode. 継続抽選が行われる際の遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the movement of the game ball when a continuous lottery is performed. 継続抽選が行われる際の遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the movement of a game ball when a continuous lottery is performed. (a)第2の実施の形態における待機通路への流入率と振分部材の受入部の数との関係を示す概略図、(b)第3の実施の形態における停留部を示す概略図である。(A) A schematic diagram showing the relationship between the inflow rate into the waiting passage and the number of receiving portions of the distribution members in the second embodiment, and (b) a schematic diagram showing the stationary portions in the third embodiment. be. 第4の実施の形態における停留部を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the stop part in 4th Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate materials on all four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the amusement park.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The gaming machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. The support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. The pachinko machine 10 can be rotated forward with the right side as the rotation tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main portion 12 has an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. It is equipped with a unit 15. The inner frame 13 of the main portion 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. See Figure 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is blocked from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding area of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of these glass panels back and forth with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination unit 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window unit 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, an error display lamp unit 27 that lights up at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize that lights up during the payout of the prize ball is provided on the left and right sides thereof. A ball lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The game ball that has entered the front door side upper plate passage is guided to the upper plate 33, and the game ball that has entered the front door side lower plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 49 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotation tip side on the back surface of the front door frame 14. These hook fittings 49 form a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and the resin base 50 is placed on the curtain plate when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. ..

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support metal fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protrusion shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 An insertion hole for inserting a hook fitting 49 provided on the back surface of the front door frame 14 is provided on the rotation tip side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the hook fitting 49 is locked to the locking device 55 (specifically, the hook receiving member for the front door) through the insertion hole, so that the front door frame 14 cannot be unlocked with respect to the inner frame 13. Further, the locking device 55 has an inner frame hook member 57 extending rearward of the inner frame 13. The inner frame hook member 57 is hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 to lock the gaming machine main portion 12 in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed in the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated in the locking device 55, and when the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked with respect to the inner frame 13 and inserted into the keyhole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11 when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by a game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering the front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. A game area PE on which the game ball flows down is formed on the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60. The game board 60 is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 Hereinafter, the game board 60 (particularly various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 60. A general winning opening 61, an actuating ball entry section 62, 63, a variable ball entry device 64, 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like are arranged at each opening. When a ball enters a ball entry section such as a general winning opening 61, an actuating entry section 62, 63, or a variable ball entry device 64, 65, it is detected by a detection sensor, and a predetermined number is detected based on the detection result. Benefits such as payout of prize balls are given to the player.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。 An out port 68 is provided at the lowermost portion of the game board 60, and a game ball that has not entered various entry portions is discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through the predetermined opening portion, and the game ball has passed through the opening portion as well as the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out opening 68, the general winning opening 61, the actuated entry section 62, 63, the variable entry devices 64, 65, and the through gate 66 are used. The winning ball is also expressed as a winning.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路(以下、単に流路ともいう)が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 60, a large number of game nails 69 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. .. Depending on the various configurations of the game nail 69, the windmill, etc., the flow path of the game ball (hereinafter, also simply referred to as a flow path) is differentiated, and adjustments are made so that a prize is generated to the above-mentioned general winning opening 61, etc. with an appropriate probability. Has been done.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に縦に並べて配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の直下に配置された作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、上側作動入球部62の下方に配置された作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。 The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the actuating ball entry portions 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The actuated ball entry portions 62 and 63 are arranged vertically side by side below the variable display unit 67. Hereinafter, for convenience, the actuated ball entry portion arranged directly under the variable display unit 67 is referred to as an "upper actuated ball entry portion 62", and the actuated ball entry portion arranged below the upper actuated ball entry portion 62 is referred to as "lower actuated ball portion 62". It is referred to as "ball entry portion 63".

下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該可動片を動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下作動口63a)への入球が可能な開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。 The lower actuating ball entry section (lottery trigger entry section) 63 is particularly provided with an electric accessory 71 as an opening / closing assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 71 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece, and by operating the movable piece, an inlet portion (lower operating port 63a) in the lower actuating ball entry portion 63. ) Can be switched between an open state (supported state or auxiliary state) and a closed state (non-supported state or non-assisted state) in which the ball can be entered more difficult than the open state.

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる位置には、上記スルーゲート66が配置されている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。 The through gate 66 is arranged at a position on the side of the variable display unit 67 in the game area PE. When the lottery triggered by the passage of the through gate 66 of the game ball is won, the electric accessory 71 is opened for a preset time.

下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口63aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら(持ち球の減りを抑えながら)遊技を進めることができる。 As a support mode in the electric accessory 71 of the lower actuating entry unit 63, the lower actuating port 63a is a unit when compared in a situation where the game ball is continuously launched to the game area PE in the same manner. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of opening state per hour is relatively high and low. Is set. During the high frequency support mode, you can proceed with the game while suppressing the investment (while suppressing the decrease in the number of balls you have).

可変表示ユニット67を挟んで作動入球部62,63とは反対側となる位置(可変表示ユニット67の上方)に上述した可変入球装置64が配設され、可変表示ユニット67よりも下側となる位置(作動入球部62,63の側方)に可変入球装置65が配設されている。以下の説明では、上側の可変入球装置64を「上側可変入球装置64」、下側の可変入球装置65を「下側可変入球装置65」と称する。なお、図4においては、下側可変入球装置65をドットハッチングを用いて簡略化して示している。 The above-mentioned variable ball entry device 64 is arranged at a position (above the variable display unit 67) opposite to the actuating ball entry sections 62 and 63 with the variable display unit 67 sandwiched between them, and is below the variable display unit 67. A variable ball entry device 65 is arranged at a position (side of the actuated ball entry portions 62 and 63). In the following description, the upper variable ball entry device 64 will be referred to as an "upper variable ball entry device 64", and the lower variable ball entry device 65 will be referred to as a "lower variable ball entry device 65". In FIG. 4, the lower variable ball entry device 65 is shown simplified by using dot hatching.

上側可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)64には上側大入賞口64aが形成され、当該上側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。開閉機構は、上側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉体64bを有してなる。開閉体64bは、遊技球の入球を許容される開状態(補助状態又は受入状態)と、開放状態よりも入球が困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、開閉体64bは可変入球駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉体64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The upper variable entry device (special entry device or special entry means) 64 is formed with an upper special winning opening 64a, and is provided with an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening / closing the upper large winning opening 64a. The opening / closing mechanism includes an opening / closing body 64b as an opening / closing member for the upper winning opening 64a. The opening / closing body 64b can be switched between an open state (auxiliary state or acceptance state) in which the game ball is allowed to enter and a closed state (non-assisted state or non-accepting state) in which entry is more difficult than in the open state. It has become. Further, the opening / closing body 64b is connected to the variable ball entry drive unit (specifically, the solenoid), and the opening / closing body 64b is maintained in the closed state in the normal state, and the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is entered in the internal lottery. If you win the transition, you can switch to the open state.

また、下側可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65には下側大入賞口65aが形成され、当該下側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。開閉機構は、下側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉体65bを有してなる。開閉体65bは、遊技球の入球を許容される開状態(補助状態又は受入状態)と、開放状態よりも入球が困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、開閉体65bは可変入球駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉体65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。 Further, the lower variable entry device (special entry device or special entry means) 65 is formed with a lower large winning opening 65a, and is provided with an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening / closing the lower large winning opening 65a. Has been done. The opening / closing mechanism includes an opening / closing body 65b as an opening / closing member for the lower winning opening 65a. The opening / closing body 65b can be switched between an open state (auxiliary state or acceptance state) in which the game ball is allowed to enter and a closed state (non-assisted state or non-accepting state) in which entry is more difficult than in the open state. It has become. Further, the opening / closing body 65b is connected to a variable ball entry drive unit (specifically, a solenoid), and the opening / closing body 65b is maintained in the closed state in the normal state, and the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is entered in the internal lottery. If you win the transition, you can switch to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開放態様としては、例えば所定期間(本実施の形態においては30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては16ラウンド又は8ラウンド)を上限としてシャッタの開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable ball entry devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, for example, one round of winning a predetermined period (30 sec in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment). As a result, the shutter opening is set to be repeated up to a plurality of rounds (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment) as an upper limit.

本実施の形態では、遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67を右側から迂回する右ルート(1点鎖線参照)と、左側から迂回する左ルート(2点鎖線参照)に大別されている。ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置64,65の配置について補足説明する。左ルートに向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域へ、すなわち両作動入球部62,63へと誘導される。一方、右ルートに向けて遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可変入球装置64,65に到達する。この際、可変入球装置64,65を素通りした遊技球は下側作動入球部63へと流下し、当該下側作動入球部63の下作動口63aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。 In the present embodiment, the flow path of the game ball flowing down the game area PE is divided into a right route (see the one-dot chain line) that detours from the right side of the variable display unit 67 and a left route (see the two-dot chain line) that detours from the left side. It is roughly divided. Here, the arrangement of the actuating ball entry portions 62, 63 and the variable ball entry devices 64, 65 will be supplementarily described. When the game ball is launched toward the left route, the game ball that has passed the side of the variable display unit 67 enters the area below the variable display unit 67 in the game area PE, that is, both actuated balls. It is guided to the parts 62 and 63. On the other hand, when the game ball is launched toward the right route, the game ball reaches the variable ball entry devices 64 and 65. At this time, if the game ball that has passed through the variable ball entry devices 64 and 65 flows down to the lower actuating entry section 63 and does not enter the lower actuating opening 63a of the lower actuating entry section 63. , Is discharged out of the game area PE through the out port 68.

つまり、本実施の形態では、上側作動入球部62については右ルートへ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されており、可変入球装置64,65については左ルートへ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。故に、上側作動入球部62への入賞を狙う場合には左ルートを通るようにして遊技球を発射する必要があり、可変入球装置64,65への入賞を狙う場合には右ルートを通るようにして遊技球を発射する必要がある。 That is, in the present embodiment, the upper actuating ball entry unit 62 is arranged at a position where the game ball launched toward the right route cannot be reached, and the variable ball entry devices 64 and 65 go to the left route. It is placed in a position where the game ball fired toward it becomes unreachable. Therefore, when aiming to win a prize in the upper actuating ball entry unit 62, it is necessary to launch the game ball so as to pass through the left route, and when aiming to win a prize in the variable ball entry devices 64, 65, the right route should be used. It is necessary to shoot the game ball so that it can pass through.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。 Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 that variably displays (variates) the symbol by using the winning of the actuated ball entry units 62 and 63 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. Then, when the jackpot is won, the symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on the preset effective line, and the mode shifts to the opening / closing execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 75 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。 Further, in the variable display unit 67, a center frame 76 is arranged so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front surface side thereof, and in such a fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 stand up from the front surface of the game board 60. The gap between the ball and the ball is configured to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, it is prevented that the game ball flowing down the game area PE collides with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76). It is roughly divided into the above right route that detours from the left side and the above left route that detours from the left side.

センターフレーム76の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム76の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム76に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口62aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 A stage portion on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 76. The game ball flowing in from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 76 is discharged onto the stage portion through the warp passage also formed in the center frame 76. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion can relatively easily flow into the upper operating port 62a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributes to.

センターフレーム76の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部77及び第2保留ランプ部78が設けられている。左側の第1保留ランプ部77は、上側作動入球部62に対応しており遊技球が上作動口62aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部77の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部78は、下側作動入球部63に対応しており、遊技球が下作動口63aを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部78の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 A first holding lamp portion 77 and a second holding lamp portion 78 are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 76. The first holding lamp section 77 on the left side corresponds to the upper operating ball entry section 62, and the number of times the game ball has passed through the upper operating opening 62a is held up to four times, and the holding is held by lighting the first holding lamp section 77. The number is displayed. The second holding lamp unit 78 on the right side corresponds to the lower operating ball entry unit 63, and the number of times the game ball has passed through the lower operating port 63a is held up to four times, and the second holding lamp unit 78 is lit. The number of holds is displayed.

なお、上述した上側作動入球部62を狙う場合には、左ルートを経由させる必要があり、右ルートを流下する遊技球は上側作動入球部62に入賞することが回避される。また、詳細については後述するが上側作動入球部62よりも下側作動入球部63の方が特別遊技状態の振分抽選等が優遇されている。下側作動入球部63の電動役物71が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。 In addition, when aiming at the above-mentioned upper actuating entry section 62, it is necessary to pass through the left route, and the game ball flowing down the right route is prevented from winning the upper actuating entry section 62. Further, as will be described in detail later, the lower actuating ball entry unit 63 is given preferential treatment such as a distribution lottery in a special gaming state than the upper actuating ball entry section 62. When the electric accessory 71 of the lower actuating entry unit 63 is in the high frequency support mode or the open / close execution mode, the game is advantageously advanced by launching the game ball to the right route. When the low frequency support mode is set, the game can be advanced advantageously by firing the game ball to the left route. That is, the player can advance the game advantageously by selecting the flow path of the game ball from the right route / the left route according to the game situation.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。 The actuated ball entry portions 62 and 63 are arranged at positions closer to the variable display unit 67. Since a big hit can occur triggered by winning a prize in the actuated ball entry portions 62, 63, the player pays attention to whether or not the actuated ball entry portions 62, 63 are won, and whether or not a big hit occurs. It is considered that attention should be paid to the symbol display device 75 for grasping. The fact that the actuated ball entry portions 62 and 63 are provided near the variable display unit 67 is a device for concentrating the points that the player wants to pay attention to around the variable display unit 67.

遊技盤60において遊技領域PEの外となる部分には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 A main display unit 81 is arranged in a portion of the game board 60 outside the game area PE. The main display unit 81 is arranged along the outer edge of the lower side of the gaming area PE, and projects from the front surface of the gaming board 60 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 faces the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that makes the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部と、下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部とを有してなる。 A main display unit D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided on a portion of the main display unit 81 facing the glass unit 22. The main display unit D has a lower actuating ball entry section display unit for displaying lottery results based on winning a prize in the upper actuating ball entry section 62 (upper actuating opening 62a) and a lower actuating ball entry section 63 (lower actuating section 63). It is provided with a display unit for a lower actuating ball entry unit that displays the result of a lottery performed based on the winning of the mouth 63a).

上側作動入球部用表示部では、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果(大当たり結果)であった場合には、上側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit for the upper actuated ball entry section, a variation display of the pattern is performed triggered by a prize in the upper actuated ball entry section 62, and as a result of the stop of the variation display, based on the prize in the upper actuated ball entry section 62. The result of the internal lottery that was held will be clearly shown. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper actuated ball entry unit 62 is the winning result (big hit result) corresponding to the transition to the open / close execution mode, the display unit for the upper actuated ball entry section displays variations. Is stopped, and after a predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

下側作動入球部用表示部では、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果(大当たり結果)であった場合には、下側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the display unit for the lower actuated ball entry section, a variation display of the pattern is performed triggered by a prize in the lower actuated ball entry section 63, and as a result of stopping the variation display, a prize is awarded to the lower actuated ball entry section 63. The result of the internal lottery conducted based on is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower actuating ball entry unit 63 is the winning result (big hit result) corresponding to the transition to the open / close execution mode, the display unit for the lower actuating ball entry section is displayed. After the variation display is stopped and a predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode shifts to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the actuated ball entry portions 62 and 63, the variation display is started on the corresponding actuating ball entry section display unit, a predetermined stop result is displayed, and the above variation display is stopped. Up to is equivalent to one game. However, one game round is not limited to the above content, and for example, even if a single display area is provided and any of the actuated ball entry portions 62 and 63 is awarded, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the game rounds are performed until the variable display is stopped with the predetermined stop result displayed. It will be once.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が設けられている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。 Further, the main display unit D of the main display unit 81 is provided with a through gate display unit that displays the lottery result based on the winning of the through gate 66. In the through gate display unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 66, and as the stop result of the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 66 is clearly shown. Will be done. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning of the through gate 66 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit. After the fluctuation display is stopped, the state shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 71 provided in the lower actuating ball entry portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部が設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 66 is held up to 4 times, but the number of holdings is displayed on the main display unit D of the main display unit 81. A hold number display unit is provided.

これら表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、同各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。 These display units can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the visibility is improved by preventing the game ball from moving in front of the various display units. It is secured.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 2, the game ball toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 for firing the plastic is provided. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which various configurations 111 to 113 thereof are mounted are provided as a main configuration, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 to be attached to the resin base 50. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined up toward the game board 60 side. A ball stopper for holding the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the above-mentioned launch standby position is arranged at a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board 60 side, in detail, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。 In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is divided by both rails 101 and 102. It is formed. The guidance passage 103 has an entrance portion opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the gaming area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the operation amount of the game ball launching handle 41, the game ball can be hit to the area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE or the area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the game board 60, a reverse return prevention member 106 for preventing the game ball that has reached the game area PE from returning to the same guidance passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically, near the tip of the inner rail 101. Therefore, it is possible to prevent the subsequent game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE in advance.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game board 60, and a gap is formed at a predetermined interval between the inlet portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage 46 through the gap. Will be. The foul ball passage 46 leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side that supports the front door frame 14), and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has an upper plate passage on the main body side and a lower plate passage on the main body side. The upstream side of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage leads to a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage. Below the lower plate passage on the main body side, the upper plate passage on the front door side is arranged.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and an urging member that urges the front position to close the upper plate passage on the main body side and the lower plate passage on the main body side. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure and closes the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the upper plate passage on the main body side or the lower plate passage on the main body side, the inconvenience that the stored balls are spilled can be prevented. On the other hand, in the state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (resin base 50 and game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing fittings 132 are vertically arranged side by side on the rotation base end side on the back surface of the resin base 50. Bearing portions are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A notification / effect control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification / effect control device unit 142 is configured to include a notification / effect control device 143 and a mounting base 144, and the notification / effect control device 143 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 143 includes a notification / effect control board that controls voice and lamp display and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the notification / effect control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 145 made of the same.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back surface of the game board 60, as shown in FIG. 3, a set plate 150 is provided below the variable display unit 67. The collecting plate 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings, a detection mechanism for detecting the entry of game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 Explaining the game ball collection mechanism, the collecting plate 150 is provided with collection passages individually corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61. These collection passages descend from the ball entry portion along the back surface of the game board 60, and define a fall path for the game ball. The collection passages meet near the lower end of the game board 60, and all the game balls that have passed through the ball entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection passage. It becomes. The exit portion of each collection passage is open downward, and a discharge passage described later is provided on the front side thereof (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. The out port 68 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won any prize is also led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 Explaining the detection mechanism, the collecting plate 150 is provided with detection sensors individually corresponding to various entry portions such as the general winning opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball is in a state where the drop path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects entry into a ball entry port such as a general winning opening 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the detection area is adopted.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various detection sensors are electrically connected to the main control device unit 160 (specifically, the main control device) provided on the back side of the game board 60, and the detection signals in these detection sensors are transmitted to the main control device. Is output. Hereinafter, the main controller unit 160 and its associated configuration will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collecting plate 150 from the rear side, and is mounted on the game board 60 by a mounting base 161 made of synthetic resin and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the same.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the long hole that constitutes the sealing part, the box base and the box cover can be connected. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once opened. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of sealing portions. When the board box 163 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is connected. Disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing portion. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to project laterally. These bonded pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting base 161, and the bonding piece and the bonded piece perform a sealing process between the substrate box 163 and the mounting base 161. Will be.

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device collective unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 protruding rearward of the pachinko machine 10 to form a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal board 213 on the upper right portion thereof. Various output terminals are provided on the external terminal board 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the hooking pins are inserted into a bearing fitting 132 (specifically, a bearing portion) provided on the inner frame 13. By allowing the back pack unit 15, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, the rotating tip portion of the base portion 211 is provided with a fastener for fastening to the fastened hole provided in the inner frame 13, and by fitting the fastener into the fastened hole. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 The base portion 211 is provided with a payout mechanism portion 202 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and is open upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail that gently inclines toward the downstream side is connected below the tank 221 and a case rail that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls discharged from the payout device 222 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is on the main body side described above. It is formed so as to lead to the upper plate 33 via the upper plate passage and the upper plate passage on the front door side, and the outer opening leads to the lower plate 34 via the lower plate passage on the main body side and the lower plate passage on the front door side. ..

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, a discharge passage board and a control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage opened rearward on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball derived from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 204 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 181 and the power supply / firing control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181 the payout control board for controlling the payout device 222 is housed in the board box, and the state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam can be cleared.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 In the power supply / launch control device 191, a power supply / launch control board is housed in a board box, and a predetermined power supply required by various control devices or the like is generated and output by the board, and a game ball is launched by a player. The launch of the game ball is controlled by the operation of the handle 41. Further, the power supply / emission control device 191 is provided with a RAM erasing switch. This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the power is cut off is stored and retained, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

(下側可変入球装置65)
本実施の形態においては、開閉実行モードとなることで入球が許容される上記下側可変入球装置65及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。下側可変入球装置65は、下側可変入球装置65の上流部分を構成し下側大入賞口65aへの入球の可否に係る入球ユニット250と、下側可変入球装置65の下流部分を構成し下側大入賞口65aへ入球した遊技球を用いて遊技進行に係る抽選(詳しくは後述するラウンド継続抽選)を行う抽選ユニット300とが組み合わされてなる。以下、図4~図8に基づき下側可変入球装置65(特に抽選ユニット300)に関する構成について補足説明する。図5(a)は下側可変入球装置65を示す正面図、図5(b)は抽選ユニット300の側面図、図6(a)は抽選ユニット300の正面斜視図、図6(b)は抽選ユニット300の背面斜視図、図7は抽選ユニット300を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図、図8は抽選ユニット300の内部構造を示す断面図である。なお、説明の便宜上、図5(b)以外の各図においては、下側可変入球装置65の前面部を構成するカバー体の図示を省略している。
(Lower variable ball entry device 65)
In the present embodiment, the lower variable ball entry device 65 and the configuration related thereto are characterized in that the lower variable ball entry device 65 is allowed to enter the ball by being in the open / close execution mode. The lower variable ball entry device 65 constitutes an upstream portion of the lower variable ball entry device 65, and is a ball entry unit 250 relating to whether or not a ball can enter the lower large winning opening 65a, and a lower variable ball entry device 65. It is combined with a lottery unit 300 that constitutes a downstream portion and uses a game ball that has entered the lower large winning opening 65a to perform a lottery related to the progress of the game (details will be described later in a round continuation lottery). Hereinafter, the configuration of the lower variable ball entry device 65 (particularly the lottery unit 300) will be supplementarily described with reference to FIGS. 4 to 8. 5 (a) is a front view showing the lower variable ball entry device 65, FIG. 5 (b) is a side view of the lottery unit 300, FIG. 6 (a) is a front perspective view of the lottery unit 300, and FIG. 6 (b). Is a rear perspective view of the lottery unit 300, FIG. 7 is an exploded perspective view showing the lottery unit 300 disassembled for each main configuration, and FIG. 8 is a cross-sectional view showing the internal structure of the lottery unit 300. For convenience of explanation, in each drawing other than FIG. 5B, the cover body constituting the front portion of the lower variable ball entry device 65 is omitted.

図4に示したように入球ユニット250の下側大入賞口65aは遊技盤60の幅方向に左右に延びる横長状をなすように構成されており、右ルートを流下する遊技球の上記幅方向における流入箇所のばらつきが許容されている。図5(a)に示すように、下側大入賞口65aに流入した遊技球は、入球ユニット250に形成された流入通路251を経て抽選ユニット300に案内される。 As shown in FIG. 4, the lower large winning opening 65a of the ball entry unit 250 is configured to form a horizontally long shape extending left and right in the width direction of the game board 60, and the width of the game ball flowing down the right route. Variations in the inflow point in the direction are allowed. As shown in FIG. 5A, the game ball that has flowed into the lower large winning opening 65a is guided to the lottery unit 300 via the inflow passage 251 formed in the ball entry unit 250.

流入通路251の途中位置には、下側大入賞口65aに流入した遊技球を検知する上流側検知センサ255が配設されている。上流側検知センサ255は主制御装置162に接続されており、下側大入賞口65aへの入球が発生した場合にはこの上流側検知センサ255から主制御装置162へその旨を示す検知情報が出力される。主制御装置162においては、入力された検知情報に基づいて下側大入賞口65aへの入球の有無を監視し、入球を確認した場合には所定数の遊技球(賞球)の払い出しを行う。また、既に説明したように開閉実行モードにおける下側可変入球装置65の閉鎖条件としては、入球数(10個)及び開放期間(30sec)の2つの条件が設定されている。これら閉鎖条件のうち前者については、上流側検知センサ255からの検知情報に基づいて確認されている入球数に基づいて成立の可否が判定される構成となっている。下側大入賞口65aに近づけて上流側検知センサ255を配置することにより、閉鎖条件成立に伴う閉状態への切り替えの応答性を向上し、上記入球数を超える入球(所謂オーバー入賞)の発生を抑制している。 An upstream side detection sensor 255 that detects a game ball that has flowed into the lower large winning opening 65a is arranged at an intermediate position of the inflow passage 251. The upstream side detection sensor 255 is connected to the main control device 162, and when a ball enters the lower grand prize opening 65a, the detection information indicating to that effect from the upstream side detection sensor 255 to the main control device 162 Is output. The main control device 162 monitors the presence or absence of a ball entering the lower large winning opening 65a based on the input detection information, and if it is confirmed that the ball has entered, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out. I do. Further, as described above, two conditions of the number of balls entered (10) and the opening period (30 sec) are set as the closing conditions of the lower variable ball entry device 65 in the open / close execution mode. Of these closing conditions, the former is configured to determine whether or not the establishment is possible based on the number of balls entered, which is confirmed based on the detection information from the upstream detection sensor 255. By arranging the upstream side detection sensor 255 close to the lower side large winning opening 65a, the responsiveness of switching to the closed state when the closing condition is satisfied is improved, and the number of balls entered exceeds the above number of balls (so-called over winning). Is suppressed.

流入通路251については、縦方向に延びており、その横幅が下側大入賞口65aと同等となるように構成されている。つまり、通路方向における同一高さ位置を複数の遊技球が同時に通過し得る横幅が確保されている。このため、下側大入賞口65aへ入球した遊技球は、当該下側大入賞口65aの幅方向における位置ばらつきが許容された状態で、抽選ユニット300へ移る。 The inflow passage 251 extends in the vertical direction, and its width is configured to be equivalent to that of the lower large winning opening 65a. That is, a width is secured so that a plurality of game balls can pass through the same height position in the passage direction at the same time. Therefore, the game ball that has entered the lower large winning opening 65a is moved to the lottery unit 300 in a state where the position variation in the width direction of the lower large winning opening 65a is allowed.

図5(b)に示すように、抽選ユニット300は、遊技球の流路や駆動機構等の各種構成の収容部を構成する略箱状のハウジング301と、ハウジング301(詳しくは前面部311)を遊技機前方から覆うカバー体303とを有している。抽選ユニット300に設けられた流路の途中位置には、遊技球を排出通路部317と当該排出通路部317よりも遊技者に有利な特別入球部353とに振り分ける振分装置302が配設されている。振分装置302を経て排出通路部317又は特別入球部353に到達した遊技球については、下側可変入球装置65から排出され、遊技盤60の背面側に設けられた上記回収通路を経て遊技ホールの島設備に返却されることとなる。 As shown in FIG. 5B, the lottery unit 300 includes a substantially box-shaped housing 301 that constitutes an accommodating portion having various configurations such as a flow path of a game ball and a drive mechanism, and a housing 301 (specifically, a front portion 311). It has a cover body 303 that covers the game machine from the front. At an intermediate position of the flow path provided in the lottery unit 300, a distribution device 302 for distributing the game ball to the discharge passage portion 317 and the special entry portion 353 which is more advantageous to the player than the discharge passage portion 317 is arranged. Has been done. The game ball that has reached the discharge passage portion 317 or the special entry portion 353 via the distribution device 302 is discharged from the lower variable entry device 65 and passes through the collection passage provided on the back side of the game board 60. It will be returned to the island equipment in the game hall.

これらハウジング301及びカバー体303については透明な合成樹脂材料によって形成されており、ハウジング301及びカバー体303を通じて下側可変入球装置65の内部(後述する停留部321や振分部材352等)が視認可能となっている。故に、下側可変入球装置65に流入した遊技球の流下先等の目視による確認が許容されている。 The housing 301 and the cover body 303 are made of a transparent synthetic resin material, and the inside of the lower variable ball entry device 65 (such as the stop portion 321 and the distribution member 352 described later) is formed through the housing 301 and the cover body 303. It is visible. Therefore, it is permissible to visually confirm the flow destination of the game ball that has flowed into the lower variable ball entry device 65.

特別入球部353及び排出通路部317には、遊技球を検知する下流側検知センサが各々配設されている。主制御装置162においては、これら下流側検知センサからの検知情報に基づいて遊技球の振り分け先を把握する。詳細については後述するが、特別入球部353への入球が発生した場合には遊技者に有利な特典が付与され、遊技球が排出通路部317へのみ振り分けられた場合と比較して遊技進行が遊技者に有利となる。 A downstream detection sensor for detecting a game ball is provided in each of the special entry section 353 and the discharge passage section 317. In the main control device 162, the distribution destination of the game ball is grasped based on the detection information from these downstream side detection sensors. Although the details will be described later, when a ball enters the special entry section 353, a privilege advantageous to the player is given, and the game is compared with the case where the game ball is distributed only to the discharge passage portion 317. Progress is in the player's favor.

ハウジング301(詳しくは前面部311)の上部には、流入通路251を通過した遊技球の振分装置302への案内路をカバー体303とともに形成する流路形成部320が設けられている。流路形成部320は前面部311の一部を後方に凹ませてなり、流路形成部320とカバー体303との隙間が遊技球の通過領域DEとなっている。この通過領域DEの横幅についても流入通路251と同様に下側大入賞口65aの横幅と同等となっている。通過領域DEは、上流側領域と下流側領域とに大別されており、各領域には異なる機能が付与されている。具体的には、下流側領域には遊技球を一時的に停留可能とする停留部321が設けられており、上流側領域には停留部321へ遊技球を案内する機能が付与されている。 At the upper part of the housing 301 (specifically, the front surface portion 311), a flow path forming portion 320 is provided which forms a guide path to the distribution device 302 of the game ball passing through the inflow passage 251 together with the cover body 303. The flow path forming portion 320 has a part of the front surface portion 311 recessed rearward, and the gap between the flow path forming portion 320 and the cover body 303 serves as a passage region DE for the game ball. The width of the passage region DE is also the same as the width of the lower large winning opening 65a, as in the inflow passage 251. The passage region DE is roughly divided into an upstream region and a downstream region, and each region is given a different function. Specifically, a stop portion 321 for temporarily stopping the game ball is provided in the downstream side region, and a function of guiding the game ball to the stop portion 321 is provided in the upstream side region.

図6に示すように、停留部321は、ハウジング301の前面部311に沿うように形成された奥壁部322と、当該奥壁部322から遊技機前方に起立する左右の側壁部323とそれら側壁部323の間に設けられた複数の区画部324とを有してなり、それら側壁部323及び区画部324により下側大入賞口65aの長手方向と同じ方向(遊技球の落下方向と交差する方向)に並ぶようにして複数の待機通路331が区画形成されている。つまり、停留部321においては遊技球の流路が複数(本実施の形態においては5つ)に分岐している。 As shown in FIG. 6, the stopping portion 321 includes a back wall portion 322 formed along the front surface portion 311 of the housing 301, and left and right side wall portions 323 standing in front of the gaming machine from the back wall portion 322. It has a plurality of compartments 324 provided between the side wall portions 323, and the side wall portions 323 and the compartments 324 intersect the same direction as the longitudinal direction of the lower winning opening 65a (intersect the falling direction of the gaming ball). A plurality of waiting passages 331 are formed so as to be lined up in the direction in which the passages are formed. That is, in the stop portion 321 the flow path of the game ball is branched into a plurality of (five in the present embodiment).

通過領域DE(上流側領域)には、前面部311から前方に突出する複数の突起312が形成されており、通過領域DEを通過する遊技球の落下方向が突起312に衝突することで変化するように構成されている。これら突起312は、左右に並ぶ複数の待機通路331のうち中央に位置する待機通路331 < その両側に位置する2つの待機通路 < 左右両端に位置する待機通路の順に遊技球の流入率(振分率)が高くなるように遊技球を振り分ける機能が付与されている。 A plurality of protrusions 312 protruding forward from the front surface portion 311 are formed in the passing region DE (upstream side region), and the falling direction of the game ball passing through the passing region DE changes by colliding with the protrusions 312. It is configured as follows. These protrusions 312 have an inflow rate (distribution) of game balls in the order of the waiting passage 331 located in the center of the plurality of waiting passages 331 arranged on the left and right <two waiting passages located on both sides thereof <the waiting passages located on both the left and right ends. The function of distributing the game balls so that the rate) becomes high is given.

待機通路331は鉛直方向に延びており、その出口部分333には待機通路331からの遊技球の流出を規制するシャッタ341が配設されている。シャッタ341は、板面が上下を向く平板状をなしており、その横幅が上記複数の待機通路331の横幅と同等となるように形成されている。シャッタ341の左右の端部は、停留部321の側方へ延出しており、これら延出部分がハウジング301の左右の側壁部に形成されたガイド溝313(図5(a)参照)に挿通されている。これにより、シャッタ341がハウジング301によって前後方向へスライド移動可能に保持された状態となっている。 The waiting passage 331 extends in the vertical direction, and a shutter 341 for restricting the outflow of the game ball from the waiting passage 331 is provided at the exit portion 333 thereof. The shutter 341 has a flat plate shape with the plate surface facing up and down, and is formed so that the width thereof is equal to the width of the plurality of standby passages 331. The left and right ends of the shutter 341 extend laterally to the retaining portion 321 and these extending portions are inserted into the guide grooves 313 (see FIG. 5A) formed in the left and right side wall portions of the housing 301. Has been done. As a result, the shutter 341 is held by the housing 301 so as to be slidable in the front-rear direction.

ハウジング301には、シャッタ341用の駆動部としてソレノイドが搭載されている。ソレノイドは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて励磁状態/非励磁状態に切り替わる構成となっている。ソレノイドに駆動信号が入力されて当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ341は待機通路331へ突出する突出位置から突出が抑えられた退避位置へと後退し、待機通路331からの遊技球の流出を規制する規制状態から流出を許容する許容状態に切り替わる。そして、駆動信号の入力が解除されて非励磁状態となった場合には付属の付勢部材(バネ)の付勢力によってシャッタ341が退避位置から突出位置へ戻り、許容状態から規制状態に復帰することとなる。 A solenoid is mounted on the housing 301 as a drive unit for the shutter 341. The solenoid is connected to the main control device 162, and is configured to switch between an excited state and a non-excited state based on a drive signal from the main control device 162. When a drive signal is input to the solenoid and the solenoid is in an excited state, the shutter 341 retreats from the protruding position protruding to the standby passage 331 to the retracted position where the protrusion is suppressed, and the game ball from the standby passage 331 retreats. It switches from the regulated state that regulates the outflow to the permissible state that allows the outflow. Then, when the input of the drive signal is released and the non-excited state is reached, the shutter 341 returns from the retracted position to the protruding position due to the urging force of the attached urging member (spring), and returns from the allowable state to the regulated state. It will be.

シャッタ341が規制状態となっている状況下においては、待機通路331に流入した遊技球はシャッタ341の上面342に載り、振分装置302側への降下が規制される。待機通路331の通路長は、当該待機通路331内に所定数(本実施の形態においては3つ)の遊技球を待機させること(停留させること)が可能となるように規定されており、この所定数(以下、待機上限数と称する)に達するまで遊技球が溜まることとなる。なお、待機通路331の通路幅については遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過することが不可となっている。 Under the situation where the shutter 341 is in the regulated state, the game ball flowing into the standby passage 331 is placed on the upper surface 342 of the shutter 341, and the descent to the distribution device 302 side is restricted. The passage length of the waiting aisle 331 is defined so that a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls can be made to stand by (stop) in the waiting aisle 331. Game balls will be accumulated until a predetermined number (hereinafter referred to as a waiting upper limit number) is reached. The width of the waiting passage 331 is suppressed to a degree slightly larger than the diameter of the game ball, and it is impossible for a plurality of game balls to pass through the same place at the same time.

ここで、シャッタ341の保持構造について補足説明する。既に説明したようにシャッタ341はその左右両端部がガイド溝313によって保持されている。複数の待機通路331のうちガイド溝313に近いものの方は遠いものと比較して遊技球の流入率が高くなっている。このため、待機中の遊技球からシャッタ341に加わる負荷(球圧)についてはガイド溝313に近い位置にて大きくなりやすい。このように、負荷の大きくなる位置をガイド溝313に近づけておくことにより、シャッタ341に撓み等の変形が生じることを抑制している。 Here, the holding structure of the shutter 341 will be supplementarily described. As described above, the left and right ends of the shutter 341 are held by the guide grooves 313. Of the plurality of waiting passages 331, those closer to the guide groove 313 have a higher inflow rate of game balls than those farther from the guide groove 313. Therefore, the load (ball pressure) applied to the shutter 341 from the waiting game ball tends to increase at a position close to the guide groove 313. In this way, by moving the position where the load is large close to the guide groove 313, it is possible to prevent the shutter 341 from being deformed such as bending.

但し、ガイド溝313から遠い待機通路331に遊技球が待機している場合には、保持位置からの距離が大きくなることによって球圧の影響が大きくなる。つまり、待機している遊技球の数がそれほど多くない場合であっても、待機位置と保持位置との関係によってはその影響を無視できない。ここで、本実施の形態に示す停留部321においては奥壁部322,側壁部323,区画部324に跨るようにしてスリット326が形成され、このスリット326を通じてシャッタ341が出没する構成となっている。つまり、スリット326によってシャッタ341の動作領域が確保されている。 However, when the game ball is waiting in the waiting passage 331 far from the guide groove 313, the influence of the ball pressure becomes large due to the increase in the distance from the holding position. That is, even when the number of waiting game balls is not so large, the influence cannot be ignored depending on the relationship between the waiting position and the holding position. Here, in the stop portion 321 shown in the present embodiment, the slit 326 is formed so as to straddle the back wall portion 322, the side wall portion 323, and the partition portion 324, and the shutter 341 appears and disappears through the slit 326. There is. That is, the operating area of the shutter 341 is secured by the slit 326.

仮に、中央の待機通路331に遊技球が溜まる等して、ガイド溝313から遠い位置にて上記球圧が大きくなった場合には、停留部321の区画部324等が下方から当接することによってシャッタ341の撓み変形が規制されることとなる。つまり、停留部321にはシャッタ341の保持をサポートする機能が付与されている。これにより、シャッタ341に生じる変形を抑制し、シャッタ341の動作不良等の発生を抑制することが可能となっている。 If the ball pressure increases at a position far from the guide groove 313 due to the accumulation of game balls in the central waiting passage 331, the partition portion 324 of the stop portion 321 or the like abuts from below. The bending deformation of the shutter 341 will be restricted. That is, the stop portion 321 is provided with a function of supporting the holding of the shutter 341. This makes it possible to suppress the deformation that occurs in the shutter 341 and suppress the occurrence of malfunction of the shutter 341.

シャッタ341の下方には、上記振分装置302が配設されている。シャッタ341が許容状態となることで、待機通路331に待機していた遊技球は自重によって待機通路331から降下して振分装置302へ移る。ここで、振分装置302について説明する。 Below the shutter 341, the distribution device 302 is arranged. When the shutter 341 is in the allowable state, the game ball waiting in the waiting aisle 331 descends from the waiting aisle 331 due to its own weight and moves to the distribution device 302. Here, the distribution device 302 will be described.

振分装置302は、当該振分装置302に供給された遊技球を上記特別入球部353及び排出通路部317に振り分ける可変式の振分部材352と、振分部材352を保持するホルダ351とを備えている。振分部材352は、全体として略円板状(円柱状)をなしており、各待機通路331に1対1で対応するようにして設けられている。より詳しくは、振分部材352同士が同軸となるようにして待機通路331の配列方向と同じ方向に並べて設けられている。 The distribution device 302 includes a variable distribution member 352 that distributes the game ball supplied to the distribution device 302 to the special entry section 353 and the discharge passage portion 317, and a holder 351 that holds the distribution member 352. It is equipped with. The distribution member 352 has a substantially disk shape (cylindrical shape) as a whole, and is provided so as to have a one-to-one correspondence with each waiting passage 331. More specifically, the distribution members 352 are provided side by side in the same direction as the arrangement direction of the standby passages 331 so that the distribution members 352 are coaxial with each other.

図7に示すように、振分部材352の中央部分には、厚さ方向に貫通する貫通孔373が形成されており、この貫通孔373にホルダ351を構成する軸体361が挿通されている。軸体361の両端部がホルダ351の本体部に固定されることにより、軸体361を中心に振分部材352が回転可能な状態で保持されている。 As shown in FIG. 7, a through hole 373 penetrating in the thickness direction is formed in the central portion of the distribution member 352, and a shaft body 361 constituting the holder 351 is inserted through the through hole 373. .. By fixing both ends of the shaft body 361 to the main body portion of the holder 351, the distribution member 352 is held in a rotatable state around the shaft body 361.

ハウジング301には、振分部材352を回転させる駆動部としてのモータ315(図5(b)参照)と、モータ315からの動力を振分部材352に伝える伝達ギア316とを備えている。モータ315は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて定常回転する。振分部材352の側面部371には、伝達ギア316に係合する従動ギア374が形成されており、モータ315に発生した動力が伝達ギア316→従動ギア374に伝わることにより、上記軸体361を中心に振分部材352が回転することとなる。本実施の形態においては、パチンコ機10の電源がONになってからOFFとなるまで、モータ315が一定速度で一定方向に回転する(定常回転する)構成となっている。これにより、振分部材352についても一定定速で一定方向へ回転を繰り返すこととなる。なお、振分部材352の回転方向は、当該振分部材352の外周部372が停留部321に隣接する位置を遊技機手前側から奥側へ横切る方向となるように規定されている。 The housing 301 includes a motor 315 (see FIG. 5B) as a drive unit for rotating the distribution member 352, and a transmission gear 316 that transmits power from the motor 315 to the distribution member 352. The motor 315 is connected to the main control device 162 and makes steady rotation based on the drive signal from the main control device 162. A driven gear 374 that engages with the transmission gear 316 is formed on the side surface portion 371 of the distribution member 352, and the power generated by the motor 315 is transmitted from the transmission gear 316 to the driven gear 374, whereby the shaft body 361 The distribution member 352 will rotate around the center. In the present embodiment, the motor 315 rotates in a constant direction (steady rotation) at a constant speed from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when it is turned off. As a result, the distribution member 352 also repeats rotation in a constant direction at a constant constant speed. The rotation direction of the distribution member 352 is defined so that the outer peripheral portion 372 of the distribution member 352 crosses the position adjacent to the stop portion 321 from the front side to the back side of the gaming machine.

振分部材352の外周部372には、周方向に等間隔となるようにして複数の受入部376が形成されている(図5(b)参照)。受入部376は、回転中心側に凹んでおり、遊技球の入球を許容している。ここで、受入部376は、特別入球部353へ遊技球を案内する「第1案内部」としての第1受入部377と、排出通路部317へ遊技球を案内する「第2案内部」としての第2受入部378とにより構成されている。 A plurality of receiving portions 376 are formed on the outer peripheral portion 372 of the distribution member 352 at equal intervals in the circumferential direction (see FIG. 5B). The receiving portion 376 is recessed toward the center of rotation, and allows the entry of a game ball. Here, the receiving section 376 has a first receiving section 377 as a "first guiding section" for guiding the game ball to the special entry section 353, and a "second guide section" for guiding the game ball to the discharge passage section 317. It is composed of a second receiving unit 378 as a.

図8の断面図に示すように、第2受入部378は有底となっており、その深さ寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなっている。第2受入部378に流入した遊技球については、振分部材352の回転に伴って後方へ変位し、排出通路部317へ案内されることとなる。 As shown in the cross-sectional view of FIG. 8, the second receiving portion 378 has a bottom, and its depth dimension is slightly larger than the diameter dimension of the game ball. The game ball that has flowed into the second receiving portion 378 is displaced rearward as the distribution member 352 rotates, and is guided to the discharge passage portion 317.

これに対して、第1受入部377は外周部372と貫通孔373とを繋ぐように形成されており、第1受入部377に流入した遊技球については、当該第1受入部377を通じて貫通孔373へ案内されることとなる。ここで、上述した軸体361は、断面が上方に開放された円弧状(樋状)をなしている。振分部材352の回転に伴って第1受入部377が待機通路331に連通する位置に到達した状態では、第1受入部377と軸体361の開放部分とが連通する。これにより、第1受入部377に流入した遊技球は開放部分を通じて軸体361に案内されることとなる。 On the other hand, the first receiving portion 377 is formed so as to connect the outer peripheral portion 372 and the through hole 373, and the game ball flowing into the first receiving portion 377 is formed through the first receiving portion 377. You will be guided to 373. Here, the shaft body 361 described above has an arc shape (gutter shape) whose cross section is open upward. In a state where the first receiving portion 377 reaches a position where the first receiving portion 377 communicates with the standby passage 331 as the distribution member 352 rotates, the first receiving portion 377 and the open portion of the shaft body 361 communicate with each other. As a result, the game ball that has flowed into the first receiving portion 377 is guided to the shaft body 361 through the open portion.

軸体361の内周面は、中央を境界として左右両側に下り傾斜しており、軸体361に到達した遊技球は、この傾斜に沿ってホルダ351の本体部へと移動する。ホルダ351の左右両側には、特別入球部353と軸体361とを繋ぐ管状の連絡通路354が形成されている。第1受入部377→軸体361→連絡通路354を経由した遊技球は特別入球部353へと案内される。 The inner peripheral surface of the shaft body 361 is inclined downward on both the left and right sides with the center as a boundary, and the game ball reaching the shaft body 361 moves to the main body portion of the holder 351 along this inclination. Tubular connecting passages 354 connecting the special ball entry portion 353 and the shaft body 361 are formed on both the left and right sides of the holder 351. The game ball via the first receiving portion 377 → the shaft body 361 → the connecting passage 354 is guided to the special entering portion 353.

ここで、本実施の形態においては、振分部材352毎に特別入球部353への振分確率に差が設定されている。具体的には、図5(a)に示すように、左側から右側へ第1待機通路331Aに対応する第1振分部材352A,第2待機通路331Bに対応する第2振分部材352B,第3待機通路331Cに対応する第3振分部材352C,第4待機通路331Dに対応する第4振分部材352D,第5待機通路331Eに対応する第5振分部材352Eによって振分部材352が構成されており、これら第1振分部材352A~第5振分部材352Eについては、上記受入部376の数や外径寸法が統一されていることにより、外観は類似している。しかしながら、案内先の異なる第1受入部377と第2受入部378との内分けが異なっていることにより、遊技球の振分態様に差が生じる構成となっている。 Here, in the present embodiment, a difference is set in the distribution probability to the special ball entry portion 353 for each distribution member 352. Specifically, as shown in FIG. 5A, from the left side to the right side, the first distribution member 352A corresponding to the first standby passage 331A, the second distribution member 352B corresponding to the second standby passage 331B, and the first. The distribution member 352 is composed of the third distribution member 352C corresponding to the three standby aisles 331C, the fourth distribution member 352D corresponding to the fourth standby passage 331D, and the fifth distribution member 352E corresponding to the fifth standby passage 331E. The appearance of the first distribution member 352A to the fifth distribution member 352E is similar because the number of the receiving portions 376 and the outer diameter dimension are unified. However, due to the difference in the internal division between the first receiving unit 377 and the second receiving unit 378 having different guide destinations, there is a difference in the distribution mode of the game ball.

詳しくは、第1受入部377と第2受入部378との内分けが、中央に位置する第3振分部材352Cと、その両側に位置する第2振分部材352B及び第4振分部材352Dと、左右両端に位置する第1振分部材352A及び第5振分部材352Eとで異なっている。ここで、図9を参照して第1振分部材352A~第5振分部材352Eの違いについて説明する。図9(a)は第1振分部材352A及び第5振分部材352Eを示す概略図、図9(b)は第2振分部材352B及び第4振分部材352Dを示す概略図、図9(c)は第3振分部材352Cを示す概略図である。 Specifically, the internal division between the first receiving unit 377 and the second receiving unit 378 is the third distribution member 352C located in the center, and the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D located on both sides thereof. And the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E located at both left and right ends are different. Here, the difference between the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E will be described with reference to FIG. 9 (a) is a schematic view showing the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E, and FIG. 9 (b) is a schematic view showing the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D, FIG. 9; (C) is a schematic view showing the third distribution member 352C.

図9(a)に示すように、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては、第1受入部377A,377Eの数が「1」且つ第2受入部378A,378Eの数が「5」となっている。つまり、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては、特別入球部353への振分確率が1/6且つ排出通路部317への振分確率が5/6となっている。受入部376A,376Eの数が待機通路331A,331Eにおける待機上限数を上回っているため、待機している遊技球の数が上限に達している場合であっても、必ずしも特別入球部353への振り分けが担保されるわけではない。 As shown in FIG. 9A, for the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E, the number of the first receiving portions 377A and 377E is "1" and the number of the second receiving portions 378A and 378E is. It is "5". That is, for the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E, the distribution probability to the special entry portion 353 is 1/6 and the distribution probability to the discharge passage portion 317 is 5/6. .. Since the number of receiving sections 376A and 376E exceeds the waiting upper limit number in the waiting passages 331A and 331E, even if the number of waiting game balls reaches the upper limit, the special entry section 353 is not necessarily reached. Distribution is not guaranteed.

図9(b)に示すように、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについては、第1受入部377B,377Dの数が「2」且つ第2受入部378B,378Dの数が「4」となっている。つまり、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについては、特別入球部353への振分確率が1/3且つ排出通路部317への振分確率が2/3となっている。なお、第1受入部377B,377Dは、中心軸線CLを中心として対称となるように配設されており、間に位置する第2受入部378B,378Dの数についても同数となっている。このため、待機通路331B,331Dに待機している遊技球の数が上限に達している場合には、1の遊技球は特別入球部353への振分が担保される。 As shown in FIG. 9B, for the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D, the number of the first receiving portions 377B and 377D is "2" and the number of the second receiving portions 378B and 378D is. It is "4". That is, for the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D, the distribution probability to the special entry portion 353 is 1/3 and the distribution probability to the discharge passage portion 317 is 2/3. .. The first receiving portions 377B and 377D are arranged so as to be symmetrical with respect to the central axis CL, and the number of the second receiving portions 378B and 378D located between them is the same. Therefore, when the number of game balls waiting in the waiting passages 331B and 331D has reached the upper limit, the distribution of one game ball to the special entry portion 353 is guaranteed.

図9(c)に示すように、第3振分部材352Cについては、第1受入部377Cの数が「3」且つ第2受入部378Cの数が「3」となっている。つまり、第3振分部材352Cについては、特別入球部353への振分確率が1/2且つ排出通路部317への振分確率が1/2となっている。なお、第1受入部377C及び第2受入部378Cは、交互となるように配設されている。このため、待機通路331B,331Dに待機している遊技球の数が上限に達している場合及び待機している遊技球の数が「2」である場合には、1の遊技球は特別入球部353への振分が担保される。 As shown in FIG. 9C, for the third distribution member 352C, the number of the first receiving portions 377C is “3” and the number of the second receiving portions 378C is “3”. That is, for the third distribution member 352C, the distribution probability to the special entry portion 353 is 1/2 and the distribution probability to the discharge passage portion 317 is 1/2. The first receiving section 377C and the second receiving section 378C are arranged so as to alternate with each other. Therefore, when the number of game balls waiting in the waiting passages 331B and 331D has reached the upper limit and when the number of waiting game balls is "2", one game ball is specially entered. Distribution to the ball portion 353 is guaranteed.

このように、遊技球が特別入球部353に振り分けられる確率は、第1振分部材352A(第1待機通路331A)及び第5振分部材352E(第5待機通路331E) < 第2振分部材352B(第2待機通路331B)及び第4振分部材352D(第4待機通路331D) < 第3振分部材352C(第3待機通路331C)の順に高くなるように構成されている。但し、既に説明したように、下側大入賞口65aへ入球した遊技球の流入確率は、第3待機通路331C < 第2待機通路331B及び第4待機通路331D < 第1待機通路331A及び第5待機通路331Eの順に高くなるように構成されており、特別入球部353への入球の期待度の過度の偏りが抑えられている。 In this way, the probability that the game ball will be distributed to the special entry portion 353 is determined by the first distribution member 352A (first standby passage 331A) and the fifth distribution member 352E (fifth standby passage 331E) <second distribution. The members 352B (second standby passage 331B) and the fourth distribution member 352D (fourth standby passage 331D) <third distribution member 352C (third standby passage 331C) are configured to increase in order. However, as already explained, the inflow probability of the game ball that has entered the lower large winning opening 65a is as follows: 3rd waiting passage 331C <2nd waiting passage 331B and 4th waiting passage 331D <1st waiting passage 331A and 1st. The waiting passages 331E are configured to be higher in order, and an excessive bias in the expectation of entering the special ball entry portion 353 is suppressed.

ハウジング301及びカバー体303において各待機通路331A~331E及び各振分部材352A~352Eと対峙している部分については、シボ加工等を施すことにより透明度に差が付与されている。具体的には、第1振分部材352A(第1待機通路331A)及び第5振分部材352E(第5待機通路331E)に対応する部分 < 第2振分部材352B(第2待機通路331B)及び第4振分部材352D(第4待機通路331D)に対応する部分 < 第3振分部材352C(第3待機通路331C)に対応する部分の順に透明度が高くなっており、視認性に差違が付与されている。このようにして、遊技者にとって有利度の高いものほど視認性が高くすることにより、注目すべき箇所へ遊技者の視線を誘導することができる。 In the housing 301 and the cover body 303, the portions facing the waiting passages 331A to 331E and the distribution members 352A to 352E are subjected to embossing or the like to give a difference in transparency. Specifically, the portion corresponding to the first distribution member 352A (first standby passage 331A) and the fifth distribution member 352E (fifth standby passage 331E) <second distribution member 352B (second standby passage 331B). And the part corresponding to the 4th distribution member 352D (4th standby passage 331D) <the part corresponding to the 3rd distribution member 352C (3rd standby passage 331C) has higher transparency in this order, and there is a difference in visibility. It has been granted. In this way, the higher the advantage for the player, the higher the visibility, so that the player's line of sight can be guided to a noteworthy place.

ここで、下側大入賞口65aへ入球した遊技球の流入先に偏りが生じる構成においては、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わってから待機中の全ての遊技球が排出されるまでの期間が無駄に長くなり得る。つまり、複数の振分部材352A~352Eを併用することにより振分抽選に要する期間(抽選期間)を短縮効果が弱まると懸念される。そこで、本実施の形態においては、このような不都合の発生を回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図7及び図10を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図10(a)は振分部材352の動作に係る構成を示す概略図、(b)振分部材352と回転周期との関係を示す概略図である。 Here, in a configuration in which the inflow destination of the game ball that has entered the lower large winning opening 65a is biased, from the time when the shutter 341 is switched from the regulated state to the allowable state until all the waiting game balls are discharged. Period can be unnecessarily long. That is, there is a concern that the effect of shortening the period required for the distribution lottery (lottery period) will be weakened by using the plurality of distribution members 352A to 352E together. Therefore, one of the features of the present embodiment is that the device is devised to avoid the occurrence of such inconvenience. Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to FIGS. 7 and 10. FIG. 10A is a schematic diagram showing a configuration related to the operation of the distribution member 352, and FIG. 10B is a schematic diagram showing the relationship between the distribution member 352 and the rotation cycle.

既に説明したように、振分部材352はモータ315の動力が伝達ギア316を介して振分部材352に伝播されることで回転する(図10(a)参照)。伝達ギア316は個々の振分部材352に対応するようにして設けられており、振分部材352毎にギア比に差が設定されている。これにより、振分部材352毎の回転速度が相違している。 As described above, the distribution member 352 rotates by propagating the power of the motor 315 to the distribution member 352 via the transmission gear 316 (see FIG. 10A). The transmission gear 316 is provided so as to correspond to each distribution member 352, and a difference in gear ratio is set for each distribution member 352. As a result, the rotation speed of each distribution member 352 is different.

具体的には、図10(b)に示すように、下側大入賞口65aに入球した遊技球の流入率が比較的高い第1待機通路331A及び第5待機通路331Eに対応の第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては他の振分部材352B~352Dよりも回転速度が高くなるようにギア比が設定されている。また、第1待機通路331A及び第5待機通路331Eに次いで流入率が高い第2待機通路331B及び第4待機通路331Dに対応の第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについては回転速度が第1振分部材352A及び第5振分部材352Eの回転速度よりも低く且つ第3振分部材352Cの回転速度よりも高くなるようにギア比が設定されている。つまり、回転周期は、第1振分部材352A及び第5振分部材352E < 第2振分部材352B及び第4振分部材352D < 第3振分部材352Cの順に長くなっている。このように、流入率の高いものほど回転速度を高く設定することにより、振分抽選が間延びすることを抑制することが可能となっている。 Specifically, as shown in FIG. 10B, the first waiting passage 331A and the fifth waiting passage 331E, which have a relatively high inflow rate of game balls entering the lower large winning opening 65a, are the first. The gear ratio of the distribution member 352A and the fifth distribution member 352E is set so that the rotation speed is higher than that of the other distribution members 352B to 352D. Further, the rotation speeds of the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D corresponding to the second standby passage 331B and the fourth standby passage 331D, which have the highest inflow rate next to the first standby passage 331A and the fifth standby passage 331E. The gear ratio is set so as to be lower than the rotation speed of the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E and higher than the rotation speed of the third distribution member 352C. That is, the rotation cycle becomes longer in the order of the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E <the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D <the third distribution member 352C. As described above, by setting the rotation speed higher as the inflow rate is higher, it is possible to suppress the delay of the distribution lottery.

なお、本実施の形態においては、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eの回転速度及び位相(回転位置)が一致しており、遊技機正面視にてこれら第1振分部材352A及び第5振分部材352Eが同期回転する構成となっている。また、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dの回転速度及び位相(回転位置)が一致しており、遊技機正面視にてこれら第2振分部材352B及び第4振分部材352Dが同期回転する構成となっている。但し、対となる振分部材同士を同期させる必要はなく、位相にずれを付与したり回転速度に差を付与したりすることも可能である。 In the present embodiment, the rotation speeds and phases (rotation positions) of the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are the same, and these first distribution members 352A are viewed from the front of the gaming machine. And the fifth distribution member 352E is configured to rotate synchronously. Further, the rotation speeds and phases (rotation positions) of the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D are the same, and these second distribution members 352B and the fourth distribution member 352D are viewed from the front of the gaming machine. Is configured to rotate synchronously. However, it is not necessary to synchronize the paired distribution members with each other, and it is possible to add a phase shift or a difference in the rotation speed.

次に、図11及び図12を参照して、下側可変入球装置65(詳しくは抽選ユニット300)における遊技球の動きの概要について説明する。図11及び図12は抽選ユニット300の動きを示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 11 and 12, an outline of the movement of the game ball in the lower variable ball entry device 65 (specifically, the lottery unit 300) will be described. 11 and 12 are schematic views showing the movement of the lottery unit 300.

下側可変入球装置65が閉状態から開状態に切り替わると、遊技領域PEを流下する遊技球が下側大入賞口65aに流入し、それら流入した遊技球が停留部321の待機通路331に到達する。 When the lower variable ball entry device 65 is switched from the closed state to the open state, the game balls flowing down the game area PE flow into the lower large winning opening 65a, and the flowing game balls enter the waiting passage 331 of the stop portion 321. To reach.

図11(a)に示すように、シャッタ341が規制状態となっている場合には、待機通路331に到達した遊技球の振分装置302への流下が規制される。このように流下が規制されている状況下においては、待機通路331に流入した遊技球は当該待機通路331にて待機することとなる(一時的に停留することとなる)。 As shown in FIG. 11A, when the shutter 341 is in the restricted state, the flow of the game ball that has reached the standby passage 331 to the distribution device 302 is restricted. Under the situation where the flow is restricted in this way, the game ball that has flowed into the waiting aisle 331 will stand by in the waiting aisle 331 (it will be temporarily stopped).

図11(a)→図11(b)に示すように、シャッタ341が後退して規制状態が解除されると、待機通路331に待機中の遊技球群が振分装置302向けて降下する。図11(b)においては、振分部材352の受入部376が待機通路331(出口部分333)から外れた位置に存在しており、降下した遊技球は振分部材352の外周部372に載った状態で停留する。この状態では並び順が変わらないようにして遊技球群の列が維持される。 As shown in FIGS. 11 (a) to 11 (b), when the shutter 341 is retracted and the restricted state is released, the game ball group waiting in the waiting passage 331 descends toward the distribution device 302. In FIG. 11B, the receiving portion 376 of the distribution member 352 exists at a position away from the waiting passage 331 (exit portion 333), and the lowered game ball is placed on the outer peripheral portion 372 of the distribution member 352. Stop in the state of being. In this state, the line of the game balls is maintained so that the order does not change.

図11(b)→図11(c)に示すように、振分部材352が回転を続けると、受入部376に先頭の遊技球が流入する。図11(c)においては、第2受入部378が待機通路331の直下となる位置を横切っている。既に説明したように第2受入部378は有底であり、その深さが遊技球の直径寸法と同等となるように形成されている。このため、1の遊技球のみが第2受入部378に流入し、当該流入した遊技球によって後続の遊技球の第2受入部378への流入が規制されることとなる。 As shown in FIG. 11B → FIG. 11C, when the distribution member 352 continues to rotate, the leading game ball flows into the receiving portion 376. In FIG. 11C, the second receiving portion 378 crosses a position directly below the waiting passage 331. As described above, the second receiving portion 378 has a bottom and is formed so that its depth is equal to the diameter dimension of the game ball. Therefore, only one game ball flows into the second receiving unit 378, and the inflowing game ball regulates the inflow of the subsequent game ball into the second receiving unit 378.

図11(c)→図12(d)に示すように、振分部材352の回転が続くことにより、再び第2受入部378へ遊技球が流入し、ストックされている遊技球が減少する。図12(d)→図12(e)に示すように、第1受入部377が待機通路331の延長上となる位置に到達すると、待機していた最後の遊技球が当該第1受入部377へ流入する。この時点では、第1受入部377が上下方向を向いているため、第1受入部377に流入した遊技球は、振分部材352の回転中心CLに向けて落下する。 As shown in FIG. 11 (c) → FIG. 12 (d), as the rotation of the distribution member 352 continues, the game balls flow into the second receiving unit 378 again, and the stocked game balls decrease. As shown in FIG. 12 (d) → FIG. 12 (e), when the first receiving portion 377 reaches a position on the extension of the waiting passage 331, the last game ball on standby is the first receiving portion 377. Inflow to. At this point, since the first receiving portion 377 faces in the vertical direction, the game ball flowing into the first receiving portion 377 falls toward the rotation center CL of the distribution member 352.

図12(e)→図12(f)に示すように、第1受入部377に沿って落下した遊技球は当該第1受入部377を通じて軸体361に到達する。軸体361に到達した遊技球は上記連絡通路354を通じて特別入球部353へ案内される。これに対して、第2受入部378によって後方へ搬送された遊技球は、自重によって第2受入部378から離脱することで、排出通路部317に流入することとなる。 As shown in FIG. 12 (e) → FIG. 12 (f), the game ball that has fallen along the first receiving portion 377 reaches the shaft body 361 through the first receiving portion 377. The game ball that has reached the shaft body 361 is guided to the special entry section 353 through the connecting passage 354. On the other hand, the game ball conveyed rearward by the second receiving section 378 separates from the second receiving section 378 due to its own weight, and thus flows into the discharge passage section 317.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図13のブロック図に基づき説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 is a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 602, and a RAM 604 that is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 603. , Interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are built-in elements. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 602, for example, the functions of the ROM 603 and the functions of the RAM 604, are provided as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、スルーゲート66用の検知センサ151d、上側可変入球装置64用の検知センサ151e、下側可変入球装置65用の検知センサ255,305~306が接続されており、これら各種検知センサ151a~151e,255,305~306からの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)が実行される。MPU602では、上側作動入球部62(上作動口62a)及び下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 605 provided in the main control device 162, a payout control device 181 and various detection sensors are connected to the input side of the MPU 602. A power supply / emission control device 191 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Further, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the upper actuating ball entry portion 62, a detection sensor 151c for the lower actuating ball entry section 63, and a through gate 66. The detection sensor 151d, the detection sensor 151e for the upper variable ball entry device 64, and the detection sensors 255, 305 to 306 for the lower variable ball entry device 65 are connected, and these various detection sensors 151a to 151e, 255, 305 to are connected. Based on the detection information (detection signal) from the 306, the MPU 602 of the main control device 162 executes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry unit. In the MPU 602, a big hit generation lottery is executed based on the winning of the upper operating ball entry portion 62 (upper operating opening 62a) and the lower operating entry section 63 (lower operating opening 63a), and the through gate 66 is won. Execute a support generation lottery based on.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口64a,65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / effect control device 143 are connected to the output side of the MPU 602. A prize ball command is output to the payout control device 181 based on, for example, a winning determination result for the winning ball corresponding to the winning. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 61 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the large winning openings 64a and 65a is specified, 15 pieces are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a prize is specified for the upper operating port 62a, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output to the lower operating port 63a. When a prize is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / effect control device 143. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、可変入球装置64,65の開閉体64b,65bを駆動させる可変入球駆動部64c,65c、下側可変入球装置65のモータ315及びソレノイド345、主表示ユニット81の主表示部Dの保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 602, a drive unit 71b for driving the electric accessory 71 attached to the lower actuating ball entry unit 63, and a variable ball entry drive for driving the opening / closing bodies 64b, 65b of the variable ball entry devices 64, 65. Units 64c and 65c, the motor 315 and solenoid 345 of the lower variable ball entry device 65, the hold number display section of the main display section D of the main display unit 81, the display section for various ball entry sections, and the like are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601. Through the driver circuits, the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口64a,65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける下側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部の表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable entry drive units 64c and 65c in the variable entry devices 64 and 65 is executed in the MPU 602 so that the large winning openings 64a and 65a are opened and closed. Further, when the electric accessory 71 of the lower actuating entry unit 63 is won in the open state (support winning), the drive control of the drive unit 71b is executed in the MPU 602 so that the electric accessory 71 is opened and closed. Will be done. Further, at each game round, the display control of the lower actuating ball entry section display section or the lower actuating ball entry section display section in the main display section D of the main display unit 81 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。 Further, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition. When the game result is a big hit result, the MPU 602 can output a big hit signal to the management control device on the game hall side through the big hit signal output terminal. Specifically, in the normal state, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply / emission control device 191 and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 191. The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。 The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 601 and the payout control device 181 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。 Further, the power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are satisfied. More specifically, the power supply / launch control device 191 is connected to an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball launch handle 41. The operation level detection sensor is a sensor that detects the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41, and the launch intensity (rate of fire) of the game ball by the game ball launch mechanism 110 based on the information from the operation level detection sensor. ) Will be decided. The touch sensor is configured to output information when the player touches the game ball launch handle 41, and in the power supply / launch control device 191 the player touches the game ball launch handle 41 based on this information. It is configured so that it can be grasped whether or not it is. When it is determined that the player is touching the game ball launch handle 41 based on the information from the touch sensor, and the operation level detection sensor determines that the game ball launch handle 41 is being operated, the game ball is launched. Will be allowed.

報知・演出制御装置143は、MPUが搭載された報知・演出制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMなどが内蔵されている。 The notification / effect control device 143 has a notification / effect control board on which an MPU is mounted, and the MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data, and a control program that is stored in the ROM. It has a built-in RAM, which is a memory for temporarily storing various data and the like at the time of execution.

報知・演出制御装置143のMPUは、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置620に転送する。 The MPU of the notification / effect control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 620. It controls. Specifically, in the notification / effect control device 143, a variation display mode of the symbol in the symbol display device 75 and a stop display mode of the symbol to be finally stopped are displayed (for example, of the symbol) based on various commands input from the main control device 162. The type of combination) is determined, the presence / absence of reach occurrence, the content of the reach effect, and the like are determined, and the determined content is added to the above command and transferred to the display control device 620.

表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置75の表示制御を実行する。 The display control device 620 has a display control board on which an MPU is mounted, and the MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data, and various data when executing a control program stored in the ROM. It has a built-in RAM that is a memory for temporarily storing such as, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, and a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM. There is. The MPU executes display control of the symbol display device 75 based on a command input from the notification / effect control device 143.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。 Here, the configuration related to the variable display of the symbol of each game and the content of the variable display will be described.

表示制御装置620には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 The display control device 620 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of nine types of main symbols with numbers "1" to "9" and data of sub-symbols without numbers are stored in advance. On the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each symbol row is configured by arranging the main symbol and the sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 75a, the symbols in each of these symbol rows are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, on the display screen 75a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. Further, on the display screen 75a, five effective lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a right-down line, and a right-up line are set. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on one of the effective lines. When the variable display of all the symbol rows is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probabilistic jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). The row) and the middle symbol row can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a probability variation jackpot result occurs, for example, the same specific symbol The combination of is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, for example, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Will be done.

確変大当たり結果となった場合には、以降の抽選にて相対的に大当たり結果となりやすい高確率モードとなり、この高確率モードは通常大当たり結果となるまで継続される。一方、通常大当たり結果となった場合には、相対的に大当たり結果となりにくい(高確率モードよりも大当たり結果となりにくい)低確率モードとなる。 If a probabilistic jackpot result is obtained, it becomes a high-probability mode in which a jackpot result is relatively likely to occur in the subsequent lottery, and this high-probability mode is continued until a normal jackpot result is obtained. On the other hand, when the normal jackpot result is obtained, the low probability mode is relatively difficult to obtain the jackpot result (the jackpot result is less likely to be obtained than the high probability mode).

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged side by side, and the direction of the variation display of the symbols in the symbol row may be set to the vertical direction.

(各種カウンタについて)
次に、図14の概略図を参照して、上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a setting of the display of the main display unit D (setting of the light emitting mode), a setting of the symbol display of the symbol display device 75, and the like. , The jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of jackpots, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result and the normal jackpot result, and the symbol display device 75 when executing the deviation fluctuation. The reach random number counter C3 used for the reach lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable display in the operation entry unit display unit and the symbol display device 75 of the main display unit 81. A variable type counter CS that determines the time is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 71 of the lower actuating ball entry unit 63 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604の保留球格納エリア604bには、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとが設けられている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口62a,63aへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ604aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. The holding ball storage area 604b of the RAM 604 is provided with a holding area RE for a working port and an execution area AE. The hold area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8, and operates. Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 604a according to the winning history of the mouths 62a and 63a is used as pending information in any area Ra1. It is stored in ~ Ra8. The reserved information corresponds to special information.

第1エリアRa1~第8エリアRa8には、作動口62a,63aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1~Ra8が設けられていることにより、作動口62a,63aへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個(すなわち計8個)まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア604bには総保留数記憶領域FEが設けられており、当該総保留数記憶領域FEには作動口62a,63aへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when the operating ports 62a and 63a are awarded a plurality of times in succession, the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4. → Each numerical information is stored in the order of 5th area Ra5 → 6th area Ra6 → 7th area Ra7 → 8th area Ra8 in chronological order. By providing the eight areas Ra1 to Ra8 in this way, up to four (that is, a total of eight) entry histories of the game balls into the operating ports 62a and 63a can be reserved and stored. .. Further, the reserved ball storage area 604b is provided with a total reserved number storage area FE, and the reserved ball storage area FE has the reserved information acquired and stored based on the entry into the operating ports 62a and 63a. Information for specifying the number of memories is stored.

実行エリアAEは、主表示部Dの作動入球部用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the hold area RE when the variable display is started on the operation entry unit display unit of the main display unit D. At the start of one game, a winning / failing determination is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62又は下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper actuated ball entry unit 62 or the lower actuated ball entry section 63.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図15を用いて説明する。図15に示すように、当否テーブルとしては、図15(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図15(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 603b as the hit / miss information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, as the pass / fail tables, the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) in FIG. 15 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high) in FIG. 15 (b). Probability hit / miss information group) and is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / failing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0~599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0~599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。 Under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the above lottery, as shown in FIG. 15A, the value of the random number that wins the big hit (that is, the winning information) is "7", There are three, "307" and "507". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the jackpot results, and the actual jackpot probability by one lottery is 1/200. It has become. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 15B, the value of the random number that wins the big hit (that is, the winning information) is "5. , "7", "36" ... "572", "598". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "5", "7", "36" ... "572", "598" correspond to the jackpot results, and one lottery is performed. The actual jackpot probability is 1/20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In addition, in each lottery mode, except for the value of the random number that wins the big hit, it is out of order.

大当たり種別カウンタC2は、0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モードという2つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して4つの大当たりが設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reach the maximum value (that is, 49), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results have differences in two conditions: (1) the mode of opening / closing control of the variable ball entry devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, and (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends. Has been done. As a result, four big hits are set.

開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開閉制御の態様としては、開閉実行モード中にラウンド継続抽選を行う場合のラウンド継続抽選対応モードと、ラウンド継続抽選を行わない場合のラウンド継続抽選非対応モードとが設定されている。ラウンド継続抽選対応モードでは上側可変入球装置64及び下側可変入球装置65の両方が開閉対象となるのに対して、ラウンド継続抽選非対応モードでは上側可変入球装置64のみが開閉対象となる。また、上述した大当たり結果が確変大当たり結果である場合には開閉実行モード終了後の抽選モードが高確率モードとなり、通常大当たり結果である場合には開閉実行モード終了後の抽選モードが低確率モードとなる。 As the mode of opening / closing control of the variable ball entry devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, the round continuous lottery correspondence mode when the round continuous lottery is performed during the opening / closing execution mode and the round continuous lottery non-when the round continuous lottery is not performed. Corresponding mode is set. In the round continuous lottery compatible mode, both the upper variable ball entry device 64 and the lower variable ball entry device 65 are open / closed targets, whereas in the round continuous lottery non-compatible mode, only the upper variable ball entry device 64 is open / closed targets. Become. Further, when the above-mentioned jackpot result is a probability variation jackpot result, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends is a high probability mode, and when it is a normal jackpot result, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends is a low probability mode. Become.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、上側作動入球部62(上作動口62a)又は下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアに格納され、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the reserved ball of the RAM 604 is stored at the timing when the game ball wins in the upper actuating ball entry portion 62 (upper actuating opening 62a) or the lower actuating entry section 63 (lower actuating opening 63a). It is stored in the area 604b. More specifically, it is stored in the holding area for the lower actuated ball entry portion of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the upper actuated ball entry portion 62 (upper actuating opening 62a), and is stored in the lower actuated ball entry section 63 (lower actuating opening) 63 (lower actuating opening). At the timing when the game ball wins in 63a), it is stored in the holding area for the right-hand side operating ball entry portion of the RAM 604.

(遊技結果の振り分け)
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図14を用いて説明する。図16に示すように、振分テーブルとしては、図16(a)の上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図16(b)の下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
(Distribution of game results)
The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / losing lottery and the distribution lottery) is the distribution table (distribution information) in the distribution table storage area 603c as the distribution information group storage means in the ROM 603. It is remembered as a group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the upper actuating ball entry section of FIG. 16A and the lower actuating ball entry of FIG. 16B are shown. A distribution table (second distribution information group) for the unit is set.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、図16(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果A(継続抽選非対応遊技結果)、通常大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)、確変大当たり結果A(継続抽選非対応遊技結果)、確変大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)が設定されており、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図16(b)に示すように、通常大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)、確変大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the upper actuated ball entry section, as shown in FIG. 16A, the normal jackpot result A (game result not compatible with the continuous lottery) and the normal jackpot result B (continuous lottery) are distributed to the game results. Corresponding game result), probabilistic jackpot result A (continuous lottery non-corresponding game result), probabilistic jackpot result B (continuous lottery compatible game result) are set. As shown in (b), a normal jackpot result B (continuous lottery compatible game result) and a probabilistic jackpot result B (continuous lottery compatible game result) are set.

通常大当たり結果Aは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選非対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。通常大当たり結果Aについては、ラウンド継続抽選非対応であるため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」となる。 The normal jackpot result A is a jackpot result in which the round continuous lottery non-compliant mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. Yes, this high-frequency support mode is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times. Since the round continuous lottery is not supported for the normal jackpot result A, the number of rounds in the open / close execution mode is "8".

通常大当たり結果Bは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。通常大当たり結果Bについてはラウンド継続抽選に対応しているため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」又は「16」となる。具体的には、ラウンド継続抽選にて当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生した場合にはラウンド数が「16」となり、ラウンド継続抽選にて非当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生しなかった場合にはラウンド数が「8」となる。 The normal jackpot result B is a jackpot result in which the round continuous lottery correspondence mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. , This high frequency support mode is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times. Since the normal jackpot result B corresponds to the round continuous lottery, the number of rounds in the open / close execution mode is "8" or "16". Specifically, if the player wins the round continuous lottery, that is, if the ball enters the special entry section 353, the number of rounds becomes "16" and the round continuous lottery does not win. In that case, that is, when the ball does not enter the special ball entry portion 353, the number of rounds becomes "8".

確変大当たり結果Aは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選非対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては次回大当たり結果となるまで継続される。確変大当たり結果Aについては、ラウンド継続抽選非対応であるため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」となる。 Probability change jackpot result A is a jackpot result in which the round continuous lottery non-compliant mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. Yes, this high frequency support mode will continue until the next big hit result. As for the probability variation jackpot result A, since the round continuous lottery is not supported, the number of rounds in the open / close execution mode is "8".

確変大当たり結果Bは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては次回大当たり結果となるまで継続される。確変大当たり結果Bについてはラウンド継続抽選に対応しているため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」又は「16」となる。具体的には、ラウンド継続抽選にて当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生した場合にはラウンド数が「16」となり、ラウンド継続抽選にて非当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生しなかった場合にはラウンド数が「8」となる。 The probability change jackpot result B is a jackpot result in which the round continuous lottery correspondence mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. , This high frequency support mode will continue until the next big hit result. Since the probability variation jackpot result B corresponds to the round continuous lottery, the number of rounds in the open / close execution mode is "8" or "16". Specifically, if the player wins the round continuous lottery, that is, if the ball enters the special entry section 353, the number of rounds becomes "16" and the round continuous lottery does not win. In that case, that is, when the ball does not enter the special ball entry portion 353, the number of rounds becomes "8".

図16(a)に示すように、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0~49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果Aに対応しており、「10~19」が通常大当たり結果Bに対応しており、「20~34」が確変大当たり結果Aに対応しており、「35~49」が確変大当たり結果Bに対応している。これに対して、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図16(b)に示すように、「0~49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が通常大当たり結果Bに対応しており、「19~49」が確変大当たり結果Bに対応している。つまり、上側作動入球部62への入球に基づいて大当たり結果となった場合には、ラウンド継続抽選が行われる場合と行われない場合とに分かれるのに対して、下側作動入球部63への入球に基づいて大当たり結果となった場合には必ずラウンド継続抽選が行われる構成となっている。これにより、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の優位性が担保されている。 As shown in FIG. 16A, in the distribution table for the upper actuating ball entry section, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 49", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result A. "10-19" corresponds to the normal jackpot result B, "20-34" corresponds to the probabilistic jackpot result A, and "35-49" corresponds to the probabilistic jackpot result B. .. On the other hand, in the distribution table for the lower actuating ball entry section, as shown in FIG. 16B, "0 to 19" is usually the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 49". It corresponds to the jackpot result B, and "19 to 49" corresponds to the probability variation jackpot result B. That is, when a big hit result is obtained based on the entry into the upper actuated ball entry section 62, the round continuous lottery is divided into the case where the round continuation lottery is performed and the case where the round continuous lottery is not performed. Whenever a big hit result is obtained based on the entry into 63, a round continuous lottery is performed. As a result, the superiority of the lower actuating ball entry portion 63 over the upper actuating ball entry section 62 is ensured.

再び図14を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)又は下側作動入球部63(下作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアに格納され、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 With reference to FIG. 14 again, the reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the maximum value (that is, 238), and then return to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the reserved ball of the RAM 604 is stored at the timing when the game ball wins the upper actuating entry portion 62 (upper actuating opening 62a) or the lower actuating entry section 63 (lower actuating opening 63a). It is stored in the area 604b. More specifically, it is stored in the holding area for the lower actuated ball entry portion of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the upper actuated ball entry portion 62 (upper actuating opening 62a), and is stored in the lower actuated ball entry section 63 (lower actuating opening) 63 (lower actuating opening). At the timing when the game ball wins in 63a), it is stored in the holding area for the right-hand side operating ball entry portion of the RAM 604. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in the game times (game times in which the winning / failing lottery is won) in which the opening / closing execution mode is entered, the MPU 602 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the game result is a game result corresponding to the open / close execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variation display can be a special display result in the game times, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 75 is started. In the previous stage, it refers to a display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbols displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 To explain the display contents on the display screen 75a in more detail, in the state where the variable display of the symbol is first terminated in the upper symbol column and then the variable display of the symbol is terminated in the lower symbol column, one of the effective lines is hit and the symbol is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with numbers that make up the combination, and in the situation where the reach line is formed, the change display of the symbols is performed in the middle symbol row to reach. It becomes a display. Then, when a big hit occurs, the main symbols forming the reach line and the main symbols with the numbers constituting the combination of the hit symbols are stopped and displayed on the reach line, and the fluctuation display of the symbols in the middle symbol row is displayed. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. It includes those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is a variation display time in the display unit for the upper actuating ball entry section and the display section for the lower actuating ball entry section of the main display unit 81 (main display unit D), and a variation display of the symbol in the symbol display device 75. It is used in determining the time and time in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the variation type counter CS is set when the variation pattern is determined at the start of the variation display in the display unit for the upper actuating ball entry section and the display section for the lower actuating ball entry section and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 75. To be acquired.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。 The electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric service holding area 604c of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 71 of the lower actuating entry unit 63 to the open state by the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 71 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 71 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。 As described above, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the display unit for the upper operating ball entry unit and the display unit for the lower operation ball entry unit. In the determination, the variable display time table storage area 603d of the ROM 603 is used. Further, in the MPU 602, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE are used in the display unit DR for the upper operating ball entry section and the lower operating entry section. The stop result is determined, and the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used in the determination.

(主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について)
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。MPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
(About various processes executed by MPU 602 of the main control board 601)
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a normal processing that is executed after the main processing is completed, and a timer interrupt processing that is started by interrupting the normal processing periodically. For convenience of explanation, the timer interrupt processing will be described first, and then the normal processing will be described.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by MPU602.

ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ151a~151e,255,305~306)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口62aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、下作動口63aへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート66を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors, for example (the detection sensors 151a to 151e, 255, 305 to 306) is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a ball has entered the upper operating port 62a, a winning detection flag for the lower operating ball entry portion is stored in various flag storage areas of the RAM 604, and the ball enters the lower operating port 63a. When it is determined that the above has occurred, the winning detection flag for the lower actuating ball entry portion is stored in the various flag storage areas. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 66, the winning detection flag for the through gate is stored in various flag storage areas of the RAM 604.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for passing through is executed in association with winning the winning through the through gate 66. In the through winning process, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and if the flag is stored, it is stored in the electric service holding area. The value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area on condition that the number of stored accessories is less than 4. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, a winning prize for the operating ball entry portion accompanying the winning of the actuated ball entry portions 62, 63 (actuated openings 62a, 63a) is performed. Executes processing and ends this timer interrupt processing.

作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 In the winning process for the activated ball entry section, first, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the upper actuated entry section 62 (upper actuating opening 62a) is displayed in the various flag storage areas of the RAM 604. Judgment is made based on whether or not the winning detection flag for the club is stored. When it is determined that the prize detection flag is stored, that is, when the game ball receives a detection signal indicating that a prize has been awarded to the upper operating ball entry unit 62 (upper operating port 62a), the payout control device is used. Set a prize ball command to pay out 3 game balls to 181. Then, an external signal setting process is performed so that information indicating that the game ball has won a prize is output to the hall computer HC on the game hall side to the upper operating ball entry unit 62 (upper operating port 62a). As a result, the hall computer HC grasps that a prize has been generated for the upper operating ball entry portion 62 (upper operating port 62a).

その後、上側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上側始動保留記憶数をセットする。続いて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, the value stored in the hold number storage area of the hold area for the upper activated ball entry unit is read, and the upper start hold storage number stored in the hold area is set. Subsequently, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is completed.

一方、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上側作動入球部62(上作動口62a)ではなく下側作動入球部63への入賞が発生している場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に送信される。 On the other hand, when the winning detection flag for the lower actuating ball entry section is not stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, that is, the lower actuating ball entry section 63 instead of the upper actuating entry section 62 (upper actuation port 62a). If a prize has been won, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 181. The set prize ball command is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

続いて、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 Subsequently, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that the game ball has won a prize to the lower operating ball entry unit 63 (lower operating port 63a) to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that a prize has been generated for the lower actuating ball entry portion 63 (lower actuating port 63a).

その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下側始動保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, the value stored in the hold number storage area of the hold area for the lower actuating entry section is read, the lower start hold storage number stored in the hold area is set, and then the information acquisition process is performed. This is done, and the final winning process is completed.

一方、上側作動入球部62及び下側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if the game ball does not win in any of the upper actuated ball entry section 62 and the lower actuated ball entry section 63, the main winning process is terminated as it is.

情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を1インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数と言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, it is determined whether or not the set start hold storage number is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number of the corresponding hold area for the result display unit is incremented by 1 and the total number is increased. Number of Holds The value stored in the storage area (hereinafter referred to as the number of common holds) is incremented by 1.

その後、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 After that, the updated jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS are stored in the first storage area of the corresponding free storage area of the hold area for the result display unit, that is, 1. Store in the storage area corresponding to the incremented hold storage number.

つまり、上側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 That is, when the start hold storage number for the upper operation incoming ball is set, each value of the updated jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS is operated on the upper side. It is stored in the first storage area of the free storage area of the hold area for the ball entry section, that is, the hold area corresponding to the start hold storage number for the upper actuated ball entry section incremented by 1.

また、下側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 Further, when the start hold storage number for the lower actuated ball entry section is set, each value of the updated jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 is set to the lower actuated ball entry section. It is stored in the first storage area of the free storage area of the reserved area for use, that is, the hold area corresponding to the start hold storage number for the lower operation incoming ball portion incremented by 1.

続いて、上側作動入球部62又は下側作動入球部63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に送信されることとなる。 Subsequently, the notification / effect control device 143 and the display control device 620, which are the control devices on the sub side (secondary side), recognize that the winning of the upper actuated ball entry unit 62 or the lower actuated ball entry unit 63 has occurred. Confirmation process of hold information and setting process of hold command are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is cleared and the information acquisition process is terminated. The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the notification / effect control device 143 in the external output process of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S209 and S210 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。 In the normal processing, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for effect such as a command corresponding to the effect for game rounds such as a change start command, a type command, and a change end command, or a command corresponding to an effect for open / close execution mode is set, it is notified. -Send to the effect control device 143. Further, the output is set for the external terminal board 213 according to the information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部などの表示制御などを行う。 In the following step S203, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In this game time control process, a hit / fail judgment such as a big hit and a distribution judgment of a big hit type are performed, a change display of a symbol is set by the symbol display device 75, and an operation entry unit in the main display unit 81 (main display unit D). It controls the display of the display unit.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

ステップS205では、下側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。 In step S205, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 71 provided in the lower actuating ball entry unit 63 is executed. In this electric service support process, a lottery for opening the electric service is used to determine whether or not to open the electric service 71 using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area of the RAM 604. (Support lottery) is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 71 is opened and closed. Further, the display control of the through gate display unit in the main display unit 81 (main display unit D) is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory 71, and the game state transition process shifts to either support mode. In this case, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604, the high-frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物71が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物71の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604. Then, in the case of the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 71 is in the open state is set more than in the case of the low frequency support mode when the electric accessory 71 is won, and once. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory 71 is elected and the electric accessory 71 is opened multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。 In the following step S206, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch condition is provided on condition that a launch permission signal output from the power supply / launch control device 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once during the firing period (0.6 sec in the present embodiment). As a result, the game ball is launched toward the game area. That is, when an irregular striking such as a so-called stop striking is not performed, the firing of the game ball is repeated at a predetermined cycle on condition that the firing operation is performed.

続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the following step S207, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed on the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602, and is erased in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S208, that is, the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201~S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS211にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power is cut off, so the power failure processing after step S211 is executed. That is, in step S211, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S211, and after the access to RAM 604 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut off for processing. Continues an infinite loop until it can no longer be executed.

(遊技回制御処理)
ここで、ステップS203の遊技回制御処理を図19及び図20のフローチャートを参照して説明する。
(Game times control process)
Here, the game times control process in step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 19 and 20.

遊技回制御処理においては先ず、図19のフローチャートに示すように、ステップS301にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303~ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306~ステップS309の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S301 whether or not the open / close execution mode is in progress. When the open / close execution mode is in progress, the game rounds are performed without executing any of the processes after step S302, that is, the game round start processing of steps S303 to S305 and the game round progress processing of steps S306 to S309. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示部Dの作動入球部用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS303~ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the open / close execution mode, in step S302, it is determined whether or not the operation entry unit display unit of the main display unit D is in the variable display. If the display unit for the activated ball entry unit is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, it is determined whether or not the total number of start hold balls (common hold number CRN) is "0". When the common hold number CRN is "0", it means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 604b. Therefore, the game round control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下側作動入球部用保留エリア又は右側作動入球部用保留エリアに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, when the common hold number CRN is not "0", it is used for variable display based on the data stored in the hold area for the lower actuating ball entry section or the hold area for the right actuating ball entry section in step S304. Execute the data setting process for setting.

データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリア及び下側作動入球部用保留エリアに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明する。 In the data setting process, first, it is determined in which holding area the oldest holding information stored in the holding area for the upper working ball entry section and the holding area for the lower working entry section is stored. Then, the following processing is executed for the holding area in which the oldest holding information described above is stored. In the following description, a case where the holding area for the upper actuating ball entry section is targeted will be described first, and then a case where the holding area for the lower actuating ball entry section is targeted will be described.

先ず上側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 First, the number of start-holding balls and the common hold number CRN in the hold area for the upper actuated ball entry section are decremented by 1, and the data stored in the first area of the hold area for the lower actuated ball entry section is moved to the execution area AE. do.

その後、上側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, the process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area of the hold area for the upper actuating ball entry portion is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and while clearing the data in the first area, the second area → the first area, The data in each area is shifted such as from the third area to the second area and from the fourth area to the third area.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置620に送信される。 Subsequently, a shift command, which is information for causing the notification / effect control device 143 and the display control device 620 to recognize that the data in the hold area has been shifted, is set. After that, this data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18).

一方、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、下側作動入球部用保留エリアの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 On the other hand, in the case where the holding area for the lower actuating ball entry section is targeted, the number of start hold balls and the common hold number CRN in the hold area for the lower actuating ball entry section are first decremented by 1 and then the lower side. The data stored in the first area of the reserved area for the activated ball entry section is moved to the execution area AE.

その後、下側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area of the lower actuating entry portion hold area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and while clearing the data in the first area, the second area → the first area, The data in each area is shifted such as from the third area to the second area and from the fourth area to the third area.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置620に送信される。 Subsequently, a shift command, which is information for causing the notification / effect control device 143 and the display control device 620 to recognize that the data in the hold area has been shifted, is set. After that, this data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18).

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After performing the data setting process described in detail above, in step S305, the variation display in the main display unit 81 (specifically, the display unit for the operating ball entry unit of the main display unit D) and the variation display in the symbol display device 75 are started. After executing the fluctuation start processing for causing the game to be performed, the game round control processing is terminated.

<変動開始処理>
次に、ステップS305の変動開始処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start processing in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS401にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。 In the variation start process, first, in step S401, a win / fail determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current variation start process corresponds to the jackpot winning is executed. In the win / fail determination process, it is first determined whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined by whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. The high-probability mode flag is stored in various flag storage areas 604e when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode is a probability variation jackpot result at the end of the opening / closing execution mode, and is deleted when the next jackpot occurs. It is a flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 When it is determined that the mode is in the high probability mode, the hit / fail table for the high probability mode is referred to among the tables stored in the hit / miss table storage area 603b, and the hit / fail judgment is made among the information stored in the execution area AE. It is determined whether or not the information, that is, the numerical information applied to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. Further, when it is determined that the mode is in the low probability mode, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the hit / fail table for the low probability mode among the tables stored in the hit / miss table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information related to is the same as the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。 In the following step S402, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S401 corresponds to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot winning, the type determination process is executed in step S403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部63への入球に基づくものであるかを判定する。 In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped, and the numerical information of this time is the upper operating ball entry unit. It is determined whether the ball is based on the entry into the ball 62 or the entry into the lower actuating entry section 63.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が上側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果A,通常大当たり結果B,確変大当たり結果A,確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the numerical information related to the jackpot type counter C2 is the numerical information based on the entry into the upper actuating ball entry unit 62, the upper actuating entry ball in the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. With reference to the distribution table for the part, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the jackpot type counter C2 grasped above. Specifically, it is specified which of the normal jackpot result A, the normal jackpot result B, the probabilistic jackpot result A, and the probabilistic jackpot result B corresponds to the jackpot result.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果B,確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the numerical information related to the jackpot type counter C2 is the numerical information based on the entry into the lower operation entry unit 63, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. With reference to the distribution table for the ball entry portion, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the jackpot type counter C2 grasped above. Specifically, it is specified which of the normal jackpot result B and the probabilistic jackpot result B corresponds to the jackpot result.

続くステップS404では、ステップS403における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS405にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS406にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS402にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS407にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S404, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is the probability variation jackpot result based on the information specified in the type determination process in step S403. If it is a probability variation jackpot result, the stop result setting process for the probability variation jackpot is executed in step S405, and if it is not the probability variation jackpot result, the stop result setting process for the normal jackpot is executed in step S406. Further, if it is determined in step S402 that the big hit is not won, the stop result setting process for the time of loss is executed in step S407.

ステップS405~ステップS407の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS405及びステップS406では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS405では確変大当たりフラグを格納し、ステップS406では通常大当たりフラグを格納する。 In each stop result setting process of steps S405 to S407, information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603. And the specified information is stored in the RAM 604. Further, in steps S405 and S406, information for specifying in the MPU 602 that the hit / fail determination result of the current game round is a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S405, and the normal jackpot flag is stored in step S406.

ステップS405~ステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。 After executing any of the processes of steps S405 to S407, the variable display time setting process is executed in step S408. In the variable display time setting process, it is first determined whether or not the above-mentioned winning / losing lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not either the probabilistic jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If the result of the winning / failing lottery is a wrong result, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 75 in this game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is generated. When specifying whether or not reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

その後、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続いてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 After that, the variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS of this time is acquired by referring to the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 603d of the ROM 603, and then the variation display time information is acquired. The fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in various counter areas 604d of the RAM 604. After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。 That is, in the present embodiment, the reach display can be executed when the result of the winning / failing lottery is the big hit winning result or when the result of the winning / failing lottery is out of order and the lottery for generating reach is won. It has become.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display in which the variable display modes are different from each other. In the variation display time table for reach generation, variation display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variation display time information corresponding to each reach display can be obtained. To be acquired. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the variation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the variation type counter CS this time can be used. The corresponding reach display is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、例えば確変大当たり結果の場合に特定図柄の組み合わせや非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, for example, the variable display time is set so that the combination of specific symbols and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation jackpot result, and the combination of non-specific symbols is set in the case of the normal jackpot result. The variable display time is set so that the stop display can be performed.

リーチ表示を行わないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 If it is determined that the reach display is not performed, the variation display time corresponding to the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the variation display time table for non-reach stored in the variation display time table storage area 603d. Is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area. After that, this setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 The fluctuation display time information when the reach does not occur is set so that the fluctuation display time becomes shorter as the number of start-holding balls N increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of start-holding balls N may be used, and the variation display time is set to be shorter as the number of start-holding balls N is smaller. May be good. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the opposite of the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning time and the losing reach time. It may be configured. Further, the variable display time table for the probabilistic jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the missed reach, and the variable display time table for the complete miss may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of reserved information, the value of the variation type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game is set with the contents of other pending information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination, and the information for reach determination included in the other reserved information as parameters. It is decided without doing.

変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS408にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after executing the variation display time setting process in step S408, the variation command and the type command are set in step S409. The fluctuation command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the missed result, and the like as information on the game result.

ステップS409にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置620に送信する。その後、ステップS410にて主表示部Dの作動入球部用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and the type command set in step S409 are transmitted to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 16). The notification / effect control device 143 determines the light emission pattern of the lamp unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game round based on the received fluctuation command and type command, and the content of the determined effect. The lamp unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that Further, in the notification / effect control device 143, the variation display pattern in the symbol display device 75 in the game round is determined based on the received variation command and the type command, and the determined variation display pattern is executed. , The above-mentioned variation command and type command are transmitted to the display control device 620 with information for specifying the variation display pattern while maintaining the information form. After that, in step S410, the variation display of the pattern is started on the display unit for the operation entry unit of the main display unit D, and then the variation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図19)の説明に戻り、主表示部Dの作動入球部用表示部が変動表示中である場合には、ステップS306~ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述した変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 19), when the display unit for the operation entry portion of the main display unit D is in the variable display, the game round progress process of steps S306 to S309 is executed. In the game round progress process, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 604 is "0". The value of the variable display time information is set in the above-mentioned variable display time setting process. Further, the value of the set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 17) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S307. In the variable display processing, the display mode of the main display unit D in the operation entry unit display unit is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS305~ステップS307のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Dの作動入球部用表示部にて停止表示されるように当該作動入球部用表示部を制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end processing is executed in step S308. In the variable end process, the information stored in the RAM 604 is specified in any of the processes of steps S305 to S307, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the operation entry section display section of the main display section D. The display unit for the actuating ball entry unit is controlled so as to be performed.

続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S309, a variable end command is set. After that, the game round control process is terminated. The variation end command set in step S309 is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18). The notification / effect control device 143 transmits the received fluctuation end command to the display control device 620 while maintaining the information form. By receiving the variable end command, the display control device 620 makes a definite display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図21~図23のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 23.

図21に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS501にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 As shown in FIG. 21, in the game state transition process, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the display unit for the upper actuating ball entry section or the display section for the lower actuating entry section of one game has ended. do. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS503に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、通常大当たり結果A対応フラグ、通常大当たり結果B対応フラグ、確変大当たり結果A対応フラグ、確変大当たり結果B対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (confirmed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S503, and this game It is determined whether or not the game result (result of the above-mentioned winning / failing lottery) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the normal jackpot result A correspondence flag, the normal jackpot result B correspondence flag, the probability variation jackpot result A correspondence flag, and the probability variation jackpot result B correspondence flag is stored in the RAM 604. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入球装置64,65の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入球装置64,65の開閉動作が許容されることとなる。 If any of the above flags is stored, the opening / closing execution mode start processing is executed in step S504. By the start processing, the operation restriction of the variable ball entry device 64, 65 by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable ball entry device 64, 65 is allowed until the opening / closing execution mode ends.

ステップS505では格納されている大当たり結果対応フラグがラウンド継続抽選に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに通常大当たり結果B対応フラグ及び確変大当たり結果B対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定した場合には、ステップS506にて各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグをセットする。ステップS506の処理を実行した後、又はステップS505にて否定判定をした場合には、RAM604の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「8」をセットする。 In step S505, it is determined whether or not the stored jackpot result correspondence flag corresponds to the round continuous lottery. Specifically, it is determined whether or not any of the normal jackpot result B correspondence flag and the probability variation jackpot result B correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S505, the continuous lottery flag is set in the various flag storage areas 604e in step S506. After executing the process of step S506, or when a negative determination is made in step S505, "8" is set in the open number counter OC provided in various counter areas of the RAM 604.

ステップS507の処理を実行した後はステップS508に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。ステップS508の処理を実行した後はステップS509にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S507, the process proceeds to step S508, and the opening command is set. This set opening command is transmitted to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 18). The notification / effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 143, the display corresponding to the opening / closing execution mode of this time, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image of the character or the like and the background image can be switched. After executing the process of step S508, the external signal setting process is executed in step S509 to end the game state transition process.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS510に進む。ステップS510では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS510にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S501, if it is determined in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S510. In step S510, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S510. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS601にて上側大入賞口64a及び下側大入賞口65aの何れかが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口64a,65aが開放中でない場合には、ステップS602にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening and closing of the winning opening)
In the large winning opening opening / closing process, first, in step S601, it is determined whether or not any of the upper large winning opening 64a and the lower large winning opening 65a is open. Specifically, such a determination is made based on the drive state of the variable ball entry drive units 64c and 65c in the variable ball entry devices 64 and 65. If the large winning openings 64a and 65a are not open, it is determined in step S602 whether or not the value of the open number counter OC is "0". If an affirmative decision is made in step S602, the main prize opening opening / closing process is terminated as it is.

ステップS602にて否定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口64a,65aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図17)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS703にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the open period or interval period of the large winning openings 64a and 65a, and its value is "1" each time the timer interrupt process (FIG. 17) is executed. It is subtracted. If a negative determination is made in step S703, the process of opening and closing the winning opening of the main prize is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS604に進む。ステップS604では開放数カウンタOCが「1」であるか否か、すなわち第8ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS604にて否定判定をした場合にはステップS605進む。ステップS605では、各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグが格納されている場合には、これを消去する。 If the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S604. In step S604, it is determined whether or not the open number counter OC is "1", that is, whether or not it is the start timing of the eighth round. If a negative determination is made in step S604, the process proceeds to step S605. In step S605, if the continuous lottery flag is stored in the various flag storage areas 604e, it is deleted.

ステップS605の処理を実行した後、又はステップS604にて否定判定をした場合には、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS606にて否定判定をした場合にはステップS607にて上側可変入球装置64における上側大入賞口64aの開放処理を行う。具体的には、上側大入賞口64aを開放すべく上側可変入球駆動部64cを駆動状態とする。 After executing the process of step S605, or when a negative determination is made in step S604, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not the continuous lottery flag is stored in the various flag storage areas 604e. If a negative determination is made in step S606, the upper large winning opening 64a in the upper variable ball entry device 64 is opened in step S607. Specifically, the upper variable ball entry drive unit 64c is set to the drive state in order to open the upper large winning opening 64a.

一方、ステップS606にて肯定判定をした場合、すなわち継続抽選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS608に進む。ステップS608では開放数カウンタOCが「2」であるか否かを判定する。すなわち、継続抽選に係る特定ラウンドとしての第7ラウンドが開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS608にて肯定判定をした場合には、ステップS609に進む。ステップS609では下側可変入球装置65における下側大入賞口65aの開放処理を行う。具体的には、下側大入賞口65aを開放すべく下側可変入球駆動部65cを駆動状態とする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S606, that is, if it is determined that the continuous lottery flag is stored, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether or not the open number counter OC is "2". That is, it is determined whether or not it is the timing to start the seventh round as the specific round related to the continuous lottery. If an affirmative determination is made in step S608, the process proceeds to step S609. In step S609, the lower large winning opening 65a in the lower variable ball entry device 65 is opened. Specifically, the lower variable ball entry drive unit 65c is set to the drive state in order to open the lower large winning opening 65a.

ステップS608にて否定判定をした場合、すなわち、継続抽選フラグが格納されてはいるものの特定ラウンドではないと判定した場合には、上記ステップS607の処理を実行する。つまり、ラウンド継続抽選対応の大当たり結果であっても、特定ラウンド以外のラウンドでは開放対象が上側可変入球装置64となる。 If a negative determination is made in step S608, that is, if it is determined that the continuous lottery flag is stored but it is not a specific round, the process of step S607 is executed. That is, even if it is a big hit result corresponding to the round continuous lottery, the opening target is the upper variable ball entry device 64 in the rounds other than the specific round.

ステップS607又はステップS609の処理を実行した後は、ステップS610に進み、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS611にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 After executing the process of step S607 or step S609, the process proceeds to step S610, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC, and "10" is set in the winning counter PC in the following step S611. ..

ステップS611の処理を実行した後は、ステップS612にて可変入球装置64,65が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S611, an open command indicating that the variable ball entry devices 64 and 65 have been released is set in step S612, and the main winning opening opening / closing process is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18). The notification / effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS601の説明に戻り、当該ステップS601にて下側大入賞口65a及び上側大入賞口64aの何れかが開放中であると判定した場合にはステップS613に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS614に進み、下側大入賞口65a及び上側大入賞口64aのうち開放対象となっているものに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置64,65に対応した検知センサ151e,255からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S601, if it is determined in step S601 that either the lower large winning opening 65a or the upper large winning opening 64a is open, the process proceeds to step S613, and the value of the open timer counter TC is set. It is determined whether or not it is "0". If the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S614, and whether or not the game ball has won a prize in the lower large winning opening 65a and the upper large winning opening 64a that are to be opened. The determination is made based on the detection signals from the detection sensors 151e and 255 corresponding to the variable ball entry devices 64 and 65. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS615にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 On the other hand, when a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S615. The winning command is output to the notification / effect control device 143, and the winning command changes the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75, for example.

ステップS615にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS616に進む。ステップS616では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS617にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S615, the process proceeds to step S616. In step S616, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S617, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". finish.

ステップS617にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS613にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS618にて下側大入賞口65a及び上側大入賞口64aのうち開放対象となっているものを閉鎖すべく上側可変入球駆動部64c及び下側可変入球駆動部65cのうち対応するもの(駆動状態となっているもの)を非駆動状態とする。 When an affirmative judgment is made in step S617, that is, when the value of the winning counter PC is "0", or when a positive judgment is made in step S613 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is "0". If), it means that the conditions for closing the large winning opening have been met. In this case, in step S618, the upper variable entry drive unit 64c and the lower variable entry drive unit 65c are used to close the lower large winning opening 65a and the upper large winning opening 64a that are to be opened. Of these, the corresponding one (the one that is in the driving state) is set to the non-driving state.

続くステップS619では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the following step S619, the update process of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is performed. Keep the value of "0".

ステップS619の処理を実行した後はステップS620に進む。ステップS620では、開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS620にて否定判定をした場合にはステップS621に進む。ステップS621ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS621にて否定判定をした場合には、ステップS622に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。 After executing the process of step S619, the process proceeds to step S620. In step S620, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S620, the process proceeds to step S621. In step S621, it is determined whether or not the continuous lottery flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If a negative determination is made in step S621, the process proceeds to step S622, and "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the open timer counter TC.

一方、ステップS621にて継続抽選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS623に進む。ステップS623では開放数カウンタOCが「1」であるか否かを判定する。すなわち、特定ラウンドとしての第7ラウンドから第8ラウンドへ移行する際のインターバル期間を設定する状況であるか否かを判定する。ステップS623にて肯定判定をした場合には、ステップS624に進み、開放タイマカウンタTCに「5000」(10secに相当)をセットする。 On the other hand, if it is determined in step S621 that the continuous lottery flag is stored, the process proceeds to step S623. In step S623, it is determined whether or not the open number counter OC is "1". That is, it is determined whether or not the situation is such that the interval period for transitioning from the 7th round as the specific round to the 8th round is set. If an affirmative determination is made in step S623, the process proceeds to step S624, and "5000" (corresponding to 10 sec) is set in the open timer counter TC.

本実施の形態においては、ラウンド継続抽選が実行される場合には、第7ラウンド中は下側可変入球装置65が開放されて、当該下側可変入球装置65へ遊技球が流入することとなる。これら流入した遊技球を直ちに排出するのではなく、当該排出が第7ラウンドの終了時まで遅延される。そして、第7ラウンド~第8ラウンドのインターバル期間を利用して、それらの遊技球を用いてラウンド継続抽選が実行される。詳細については後述するが、このインターバル期間が通常と比べて長くなるように延長されることとなるが(2sec→10sec)、これは遊技球の排出に要する期間(継続抽選に要する所要期間)を加味したものとなっている。 In the present embodiment, when the round continuous lottery is executed, the lower variable ball entry device 65 is opened during the seventh round, and the game ball flows into the lower variable ball entry device 65. Will be. Instead of immediately ejecting these inflowing game balls, the ejection is delayed until the end of the seventh round. Then, using the interval period from the 7th round to the 8th round, the round continuous lottery is executed using those game balls. The details will be described later, but this interval period will be extended so that it will be longer than usual (2 sec → 10 sec), but this is the period required for ejecting game balls (the period required for continuous lottery). It has been added.

ステップS623にて否定判定をした場合、すなわち継続抽選フラグは格納されてはいるものの特定ラウンドとしての第7ラウンドから第8ラウンドへ移行する際のインターバル期間を設定する状況ではない場合には、ステップS622に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。 If a negative determination is made in step S623, that is, if the continuous lottery flag is stored but the interval period for transitioning from the 7th round to the 8th round as a specific round is not set, the step is taken. Proceed to S622 and set "1000" (corresponding to 2 sec) in the open timer counter TC.

ステップS622又はステップS624の処理を実行した後は、ステップS729にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S622 or step S624, the closing command is set in step S729, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18). The notification / effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the closed command based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS620の説明に戻り、当該ステップS620にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS626に進む。ステップS626では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S620, if it is determined in step S620 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S626. In step S626, the ending process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604.

その後、ステップS731にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。 Then, in step S731, after setting the ending command, the opening / closing process of the winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18).

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS511にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS512にて継続抽選用処理を実行する。ステップS512の処理を実行した後は、ステップS513にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS514にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 21), after the large winning opening opening / closing process is executed in step S511, the continuous lottery process is executed in step S512. After executing the process of step S512, it is determined in step S513 whether or not the value of the open number counter OC is "0", and in step S514 it is determined whether or not the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS515にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the value of the open number counter OC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, after executing the transition process at the end of the open / close execution mode in step S515, this game End the state transition process.

ここで、図23のフローチャートを参照して、ステップS512の継続抽選用処理について説明する。 Here, the continuous lottery process in step S512 will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.

(継続抽選用処理)
継続抽選用処理においては先ず、ステップS701にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに上述した継続抽選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選用処理を終了する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS702に進む。ステップS702では、下側可変入球装置65に付属のシャッタ341が開放中であるか否か、具体的には待機通路331からの遊技球の流出を許容する上記許容状態となっているか否かを判定する。
(Processing for continuous lottery)
In the continuous lottery process, first, in step S701, it is determined whether or not the above-mentioned continuous lottery flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If a negative determination is made in step S701, the continuous lottery process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, whether or not the shutter 341 attached to the lower variable ball entry device 65 is open, specifically, whether or not the above-mentioned allowable state for allowing the outflow of the game ball from the waiting passage 331 is achieved. To judge.

ステップS702にて否定判定をした場合には、ステップS703に進む。ステップS703では開放数カウンタOCが「1」となっているか否かを判定する。詳しくは、第7ラウンド~第8ラウンドのインターバル期間に移行しているか否かを判定する。ステップS703にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選処理を終了する。 If a negative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not the open number counter OC is "1". Specifically, it is determined whether or not the interval period from the 7th round to the 8th round has been entered. If a negative determination is made in step S703, the continuous lottery process is terminated as it is.

ステップS703にて肯定判定をした場合には、下側可変入球装置65の開閉体65bが閉状態となっている状況下にて開放タイマカウンタTCの値が「4000」となっているか否かを判定する。すなわち、第7ラウンドの終了から2secが経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS704にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in step S703, whether or not the value of the open timer counter TC is "4000" under the condition that the opening / closing body 65b of the lower variable ball entry device 65 is in the closed state. To judge. That is, it is determined whether or not it is the timing when 2 sec has elapsed from the end of the 7th round. If a negative determination is made in step S704, the continuous lottery process is terminated as it is.

ステップS704にて肯定判定をした場合にはステップS705に進む。ステップS705ではシャッタ341を開放する処理を行う。具体的には、ソレノイド345に駆動信号を出力することによりシャッタ341を規制状態から許容状態に切り替える。これにより、停留部321の待機通路331に待機中の遊技球の振分部材352へ向けた移動が許容されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S705. In step S705, a process of opening the shutter 341 is performed. Specifically, the shutter 341 is switched from the regulated state to the allowable state by outputting a drive signal to the solenoid 345. As a result, the waiting passage 331 of the stop portion 321 is allowed to move toward the distribution member 352 of the game ball waiting.

ステップS705の処理を実行した後は、ステップS706にて抽選開始コマンドを設定した後、本継続抽選用処理を終了する。ステップS706にて設定された抽選開始コマンドは通常処理(図18)のステップS201にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に出力されることとなる。これにより、図柄表示装置75の表示画面75a及びスピーカ部29にて継続抽選が開始した旨の報知が実行される。 After executing the process of step S705, the lottery start command is set in step S706, and then the continuous lottery process ends. The lottery start command set in step S706 is output to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 of the normal process (FIG. 18). As a result, the display screen 75a of the symbol display device 75 and the speaker unit 29 are notified that the continuous lottery has started.

本実施の形態に示す下側可変入球装置65においては、下側大入賞口65aと停留部321とが離間しているため下側大入賞口65aに流入した遊技球が停留部321に到達するのにある程度の期間を要する。上述したように、開閉体65bが閉状態に切り替わってからシャッタ341を遅れて許容状態に切り替える構成とすることにより、当該許容状態となったタイミングでは下側大入賞口65aに流入した遊技球が停留部321に到達済みとなるように工夫されている。 In the lower variable ball entry device 65 shown in the present embodiment, since the lower large winning opening 65a and the stop portion 321 are separated from each other, the game ball flowing into the lower large winning opening 65a reaches the stop portion 321. It takes some time to do this. As described above, by configuring the shutter 341 to be delayed and switched to the allowable state after the opening / closing body 65b is switched to the closed state, the game ball that has flowed into the lower large winning opening 65a at the timing when the allowable state is reached It is devised so that the stop portion 321 has already been reached.

ステップS702の説明に戻り、当該ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS707に進む。ステップS707では特別入球部353への入球が発生したか否かを第1下流側検知センサ305からの検知情報に基づいて判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、ステップS708にて入球検知コマンドを設定する。この入球検知コマンドは、通常処理(図18)のステップS201にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に出力される。これにより、図柄表示装置75の表示画面75a及びスピーカ部29にてラウンド継続抽選に当選した旨の報知が実行される。続くステップS709では開放数カウンタOCに「9」を設定する。これにより、開閉実行モードにおける継続ラウンド数が「8」→「16」に延長されることとなる。 Returning to the description of step S702, if an affirmative determination is made in step S702, the process proceeds to step S707. In step S707, it is determined whether or not the ball has entered the special ball entry unit 353 based on the detection information from the first downstream side detection sensor 305. If an affirmative judgment is made in step S707, a ball entry detection command is set in step S708. This ball entry detection command is output to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 of the normal process (FIG. 18). As a result, the display screen 75a of the symbol display device 75 and the speaker unit 29 are notified that the round continuous lottery has been won. In the following step S709, "9" is set in the open number counter OC. As a result, the number of continuous rounds in the open / close execution mode is extended from "8" to "16".

ステップS709の処理を実行した後、又はステップS707にて否定判定をした場合には、ステップS710に進む。ステップS710では開放タイマカウンタTCが「0」となっているか否かを判定する。つまり、ラウンド抽選に対応するインターバル期間を経過して第8ラウンドに移行するタイミングとなったか否かを判定する。ステップS710にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選用処理を終了する。 After executing the process of step S709, or when a negative determination is made in step S707, the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether or not the open timer counter TC is “0”. That is, it is determined whether or not it is time to shift to the eighth round after the interval period corresponding to the round lottery has elapsed. If a negative determination is made in step S710, the continuous lottery process is terminated as it is.

ステップS710にて肯定判定をした場合には、ステップS711にて継続抽選終了コマンドを設定する。この継続抽選終了コマンドは、通常処理(図18)のステップS201にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に出力される。これにより、図柄表示装置75の表示画面75a及びスピーカ部29にてラウンド継続抽選が終了した旨の報知が実行される。 If an affirmative judgment is made in step S710, a continuous lottery end command is set in step S711. This continuous lottery end command is output to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 of the normal process (FIG. 18). As a result, the display screen 75a of the symbol display device 75 and the speaker unit 29 are notified that the round continuous lottery has been completed.

続くステップS712では、シャッタ341を閉鎖する処理を実行する。具体的には、ソレノイド345への駆動信号の出力を停止してシャッタ341を許容状態から規制状態に切り替える。これにより、停留部321から振分装置302への遊技球の移動が不可となる。これに併せて、振分装置302を用いたラウンド継続抽選の有効期間が終了する。 In the following step S712, a process of closing the shutter 341 is executed. Specifically, the output of the drive signal to the solenoid 345 is stopped, and the shutter 341 is switched from the allowable state to the regulated state. This makes it impossible for the game ball to move from the stop portion 321 to the distribution device 302. At the same time, the valid period of the round continuous lottery using the distribution device 302 ends.

なお、主制御装置162のMPU602においては、特別入球部353を通じて排出された遊技球の数を第1下流側検知センサ305からの検知情報に基づいて把握し、排出通路部317を通じて排出された遊技球の数を第2下流側検知センサ306からの検知情報に基づいて把握している。このようにして把握された遊技球の排出数と、上流側検知センサ255からの検知情報に基づいて把握している流入数とを比較することにより、下側可変入球装置65内に遊技球が残存しているか否かを監視することが可能となっている。 In the MPU 602 of the main control device 162, the number of game balls ejected through the special entry portion 353 is grasped based on the detection information from the first downstream side detection sensor 305, and is ejected through the discharge passage portion 317. The number of game balls is grasped based on the detection information from the second downstream side detection sensor 306. By comparing the number of ejected game balls grasped in this way with the number of inflows grasped based on the detection information from the upstream detection sensor 255, the game balls are contained in the lower variable ball entry device 65. It is possible to monitor whether or not there is any remaining.

ここで、図24のタイミングチャートを参照して、ラウンド継続抽選が実行される際の遊技の流れについて説明する。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 24, the flow of the game when the round continuous lottery is executed will be described.

上側可変入球装置64が開放対象となっている第6ラウンドが終了するt1のタイミングでは、上側可変入球装置64の開閉体64bが開状態から閉状態に切り替わる。閉状態に切り替わってから所定のインターバル期間(2sec)が経過したt2のタイミングでは、下側可変入球装置65の開閉体65bが閉状態から開状態に切り替わり、下側大入賞口65aへの入球が許容される。このインターバル期間については、右ルートを流下する遊技球が上側可変入球装置64から下側可変入球装置65に到達するのに要する期間よりも僅かに短くなるように設定されており、右ルートに向けて遊技球を連続して発射している場合の無駄球の発生が抑えられている。 At the timing of t1 when the sixth round in which the upper variable ball entry device 64 is the target of opening ends, the opening / closing body 64b of the upper variable ball entry device 64 switches from the open state to the closed state. At the timing of t2 when a predetermined interval period (2 sec) has elapsed since the switch to the closed state, the opening / closing body 65b of the lower variable ball entry device 65 switches from the closed state to the open state and enters the lower large winning opening 65a. Balls are allowed. This interval period is set so that the game ball flowing down the right route is slightly shorter than the period required to reach the lower variable entry device 65 from the upper variable entry device 64, and is set to be slightly shorter than the period required for the game ball to reach the lower variable entry device 65. The generation of wasted balls is suppressed when the game balls are continuously fired toward.

t2のタイミングにて第7ラウンドが開始すると、下側大入賞口65aへの入球が発生する。下側大入賞口65aが開放されている期間中は、シャッタ341が規制状態となっているため、下側大入賞口65aに流入した遊技球は、シャッタ341よりも下流側に位置する振分装置302への移動が回避され、振分装置302の直上に位置する待機通路331にて待機した状態となる。 When the 7th round starts at the timing of t2, the ball enters the lower large winning opening 65a. Since the shutter 341 is in a regulated state during the period when the lower large winning opening 65a is open, the game ball flowing into the lower large winning opening 65a is distributed to the downstream side of the shutter 341. The movement to the device 302 is avoided, and the standby passage 331 located directly above the distribution device 302 is in a standby state.

入球数が入球上限数である「10」に達したt3のタイミングでは、開閉体65bが開状態から閉状態に切り替わることによりそれ以上の入球が回避されることとなる。これにより、第7ラウンドにおける抽選用遊技球のストックが終了する。その後、遊技球が停留部321(待機通路331)に到達した後のt4のタイミングでは、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わる。これにより、待機通路331に待機していた遊技球が振分装置302に向けて移動する。なお、開閉体65bが開状態となっている期間については、遊技球の貯留期間(ストック期間)であるともいえる。 At the timing of t3 when the number of balls entered reaches the upper limit of the number of balls entered “10”, the opening / closing body 65b is switched from the open state to the closed state, so that further balls are avoided. As a result, the stock of the lottery game balls in the seventh round is completed. After that, at the timing of t4 after the game ball reaches the stop portion 321 (standby passage 331), the shutter 341 switches from the regulated state to the allowable state. As a result, the game ball waiting in the waiting passage 331 moves toward the distribution device 302. It can be said that the period during which the opening / closing body 65b is in the open state is the storage period (stock period) of the game ball.

振分装置302によるラウンド継続抽選が終了した後のt5のタイミングでは、シャッタ341が規制状態に復帰するとともに上側可変入球装置64の上側大入賞口64aが開放されることとなる。ここで、次ラウンドへの移行タイミングを円滑且つ迅速に行う上では、ラウンド継続抽選に要する期間をできるだけ短くすることが好ましい。本実施の形態においては、このような期間短縮に係る工夫によって継続抽選対応の開閉実行モードにて遊技進行が無駄に遅延されることを回避している。以下、図25及び図26を参照して当該期間短縮に係る構成について説明する。図25及び図26は下側可変入球装置65内での遊技球の動きを示す概略図である。 At the timing of t5 after the round continuous lottery by the distribution device 302 is completed, the shutter 341 returns to the regulated state and the upper large winning opening 64a of the upper variable ball entry device 64 is opened. Here, in order to smoothly and quickly shift to the next round, it is preferable to shorten the period required for the round continuous lottery as much as possible. In the present embodiment, it is avoided that the game progress is unnecessarily delayed in the open / close execution mode corresponding to the continuous lottery by such a device for shortening the period. Hereinafter, the configuration related to the shortening of the period will be described with reference to FIGS. 25 and 26. 25 and 26 are schematic views showing the movement of the game ball in the lower variable ball entry device 65.

図25(a)→図25(b)に示すように、下側可変入球装置65(下側大入賞口65a)に流入した遊技球は、流路形成部320の通過領域DEを経て停留部321に到達する。既に説明したように、本実施の形態における流路形成部320については、第3待機通路331C < 第2待機通路331B < 第1待機通路331Aの順に遊技球が流入しやすくなっているため、図25(c)に示すように、ある程度の遊技球が溜まった状態では、第1待機通路331A~第3待機通路331Cに待機している遊技球の数に偏りが発生しやすくなっている。但し、何れの待機通路331A~331Cについても待機上限数は、大入賞口65aへの入球上限数よりも少なくなっている。このため、例えば第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が待機上限数に達した後は、後続の遊技球が待機中の遊技球に当たって跳ね返ることにより、第2待機通路331Bや第3待機通路331Cに向かいやすくなっており、待機数の過度の偏りが抑制される。このようにして待機数の平滑化を図ることにより、遊技球を排出するのに要する期間の間延びを抑えることが可能となっている。 As shown in FIG. 25 (a) → FIG. 25 (b), the game ball that has flowed into the lower variable ball entry device 65 (lower big winning opening 65a) stops through the passage region DE of the flow path forming portion 320. Reach unit 321. As described above, with respect to the flow path forming portion 320 in the present embodiment, the game balls are likely to flow in the order of the third waiting passage 331C <second waiting passage 331B <first waiting passage 331A. As shown in 25 (c), when a certain amount of game balls are accumulated, the number of game balls waiting in the first waiting passage 331A to the third waiting passage 331C tends to be biased. However, the maximum number of standbys for any of the standby passages 331A to 331C is smaller than the maximum number of balls that can be entered into the large winning opening 65a. Therefore, for example, after the number of game balls waiting in the first waiting passage 331A reaches the waiting upper limit number, the succeeding game balls hit the waiting game balls and bounce off, so that the second waiting passage 331B or the second waiting passage 331B or the first. 3 It is easy to go to the waiting passage 331C, and an excessive bias in the number of waiting is suppressed. By smoothing the number of waits in this way, it is possible to suppress the extension of the period required for ejecting the game ball.

図25(c)→図25(d)に示すように、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わると、各待機通路331A~331Cに待機している遊技球がシャッタ341に当接しているものを先頭に各々降下する。これにより、第1待機通路331Aに待機中の遊技球は第1振分部材352Aに載った状態となり、第2待機通路331Bに待機中の遊技球は第2振分部材352Bに載った状態となり、第3待機通路331Cに待機中の遊技球は第3振分部材352Cに載った状態となる。 As shown in FIG. 25 (c) → FIG. 25 (d), when the shutter 341 is switched from the regulated state to the allowable state, the game balls waiting in the waiting passages 331A to 331C are in contact with the shutter 341. Each descends at the beginning. As a result, the game ball waiting in the first waiting passage 331A is placed on the first distribution member 352A, and the game ball waiting in the second waiting passage 331B is placed on the second distribution member 352B. , The game ball waiting in the third waiting passage 331C is in a state of being placed on the third distribution member 352C.

ここで、本実施の形態における各振分部材352A~352Cについては、第3振分部材352C < 第2振分部材352B < 第1振分部材352Aの順に回転速度が速くなっている(回転周期が短くなっている)。このため、図25(d)→図26(e)に示すように、遊技球の消化速度についても第3振分部材352C < 第2振分部材352B < 第1振分部材352Aの順に早くなるように差が生じる。 Here, for each of the distribution members 352A to 352C in the present embodiment, the rotation speed increases in the order of the third distribution member 352C <second distribution member 352B <first distribution member 352A (rotational cycle). Is shorter). Therefore, as shown in FIG. 25 (d) → FIG. 26 (e), the digestion speed of the game ball also increases in the order of the third distribution member 352C <second distribution member 352B <first distribution member 352A. There is a difference.

例えば図25(d)→図25(e)においては、第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が「3」→「2」に減少し、第2待機通路331Bに待機している遊技球の数が「2」→「1」に減少する一方で、第3待機通路331Cに待機している遊技球の数が「2」→「2」に維持されている。 For example, in FIG. 25 (d) → FIG. 25 (e), the number of game balls waiting in the first waiting passage 331A decreases from “3” to “2” and waits in the second waiting passage 331B. While the number of game balls is reduced from "2" to "1", the number of game balls waiting in the third waiting passage 331C is maintained from "2" to "2".

図26(e)→図26(f)に示すように、振分部材352A~352Cの回転が進むことにより、第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が「2」→「1」に減少し、第2待機通路331Bに待機している遊技球の数が「1」→「1」に維持され、第3待機通路331Cに待機している遊技球の数が「2」→「1」に減少している。 As shown in FIG. 26 (e) → FIG. 26 (f), as the rotation of the distribution members 352A to 352C progresses, the number of game balls waiting in the first waiting passage 331A is “2” → “1”. , The number of game balls waiting in the second waiting passage 331B is maintained from "1" to "1", and the number of game balls waiting in the third waiting passage 331C is changed from "2" to "1". It has decreased to "1".

このように、案内され得る遊技球の数が比較的多いものほど消化速度を速くすることにより、遊技球の消化完了待ちの期間を短くすることが可能となっている。また、第3待機通路331C(第3振分部材352C)が最も遊技者にとって有利な流路を形成しており、敢えて第3振分部材352Cの回転速度を抑えることにより、第3振分部材352Cの動きを目視で確認しやすくなり、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成が実現されている。 As described above, it is possible to shorten the period of waiting for the completion of digestion of the game balls by increasing the digestion speed as the number of game balls that can be guided is relatively large. Further, the third standby passage 331C (third distribution member 352C) forms the most advantageous flow path for the player, and by intentionally suppressing the rotation speed of the third distribution member 352C, the third distribution member It becomes easy to visually confirm the movement of the 352C, and a preferable configuration is realized in order to improve the attention of the player.

また、仮に第1受入部377へ遊技球が流入する場合には、1の遊技球だけでなく複数の遊技球(本実施の形態においては貯留上限数と同じ数:3つ)が同じ第1受入部377にまとめて流入し得る。このため、瞬間的な遊技球の消化速度は第1振分部材352A < 第2振分部材352B < 第3振分部材352Cの順に高くなる。そもそも、特別入球部353については少なくとも1つの遊技球が到達した時点でラウンド継続が確定する構成であり、複数の遊技球の到達を待つ必要はない。そこで、第1受入部377による遊技球の排出効率を第2受入部378による遊技球の排出効率よりも高く設定することには、技術的意義がある。 Further, if the game balls flow into the first receiving unit 377, not only one game ball but also a plurality of game balls (the same number as the upper limit of storage: 3 in the present embodiment) are the same first. It can flow into the receiving unit 377 all at once. Therefore, the instantaneous digestion speed of the game ball increases in the order of the first distribution member 352A <second distribution member 352B <third distribution member 352C. In the first place, the special entry portion 353 has a configuration in which the continuation of the round is confirmed when at least one game ball arrives, and it is not necessary to wait for the arrival of a plurality of game balls. Therefore, it is technically significant to set the discharge efficiency of the game ball by the first receiving unit 377 higher than the discharging efficiency of the game ball by the second receiving unit 378.

そして、図26(f)→図26(g)に示すように、振分部材352A~352Cの回転が進むことにより、最終的に全ての待機通路331A~331Cに待機していた遊技球の排出が完了することとなるが、この際の待機通路331A~331C間での排出完了までのタイムラグが減縮される。 Then, as shown in FIG. 26 (f) → FIG. 26 (g), as the rotation of the distribution members 352A to 352C progresses, the game balls waiting in all the waiting passages 331A to 331C are finally discharged. However, the time lag until the discharge is completed between the waiting passages 331A and 331C at this time is reduced.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

下側可変入球装置65に付属のシャッタ341(「規制手段」に相当)が規制状態となっている状況下にて停留部321(「貯留手段」に相当)に到達した遊技球が一時的に当該停留部321にて待機する。その後、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わることで待機中の遊技球がシャッタ341へと案内され、振分装置302においては複数の遊技球を用いて特別入球部353(「第1所定部」に相当)/排出通路部317(「第2所定部」に相当)への振り分け(振分抽選)が実行されることとなる。このような斬新な抽選方式によれば、上記振分抽選やそれに至る過程(貯留具合)にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。 A game ball that has reached the stop 321 (corresponding to the "storage means") temporarily under the condition that the shutter 341 (corresponding to the "regulating means") attached to the lower variable ball entry device 65 is in the regulated state. Stand by at the stop 321. After that, the shutter 341 is switched from the regulated state to the allowable state, so that the waiting game ball is guided to the shutter 341, and in the distribution device 302, the special ball entry unit 353 (“first predetermined”) is used by using a plurality of game balls. Distribution (sorting lottery) to (corresponding to "part") / discharge passage part 317 (corresponding to "second predetermined part") will be executed. According to such a novel lottery method, the degree of attention to the game can be suitably improved in the above-mentioned distribution lottery and the process (retention condition) leading to the distribution lottery.

特に、待機している遊技球の量(ストック数)が多くなることにより、相対的に遊技者に不利な排出通路部317への振分確率が下がる。つまり、シャッタ341が規制状態となっている場合にできるだけ多くの遊技球を入球させることにより、その後の振分抽選における遊技者の有利度合いが強くなる。このような構成によれば、振分抽選への過程における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。 In particular, as the amount of waiting game balls (number of stocks) increases, the probability of distribution to the discharge passage portion 317, which is relatively disadvantageous to the player, decreases. That is, by inserting as many game balls as possible when the shutter 341 is in the regulated state, the player's advantage in the subsequent distribution lottery becomes stronger. With such a configuration, it is possible to dramatically increase the degree of attention to the game in the process of the distribution lottery.

停留部321には横並びとなるようにして複数の待機通路331が並設されており、振分装置302へはそれら複数の待機通路331部から各々遊技球が供給される。同じ数の遊技球が供給されるとしても、その供給元が複数となることで、1の待機通路からのみ遊技球が供給される場合と比較して、遊技球の供給に要する期間を短縮することが可能となる。これにより、振分装置302を利用した振分抽選の迅速化に寄与できる。 A plurality of standby passages 331 are arranged side by side in the stop portion 321, and game balls are supplied to the distribution device 302 from each of the plurality of standby passages 331 portions. Even if the same number of game balls are supplied, the period required for supplying the game balls is shortened as compared with the case where the game balls are supplied only from one waiting passage by having a plurality of supply sources. It becomes possible. This can contribute to speeding up the distribution lottery using the distribution device 302.

複数の待機通路331を併用する構成においては、遊技球の待機数の偏りが大きくなることにより、上述した期間短縮効果が発揮されにくくなる。この点、本実施の形態に示したように、各待機通路331における待機上限数を揃える構成とすれば、そのような不都合の発生を簡易な構成によって抑制することができる。 In the configuration in which a plurality of waiting passages 331 are used in combination, the bias in the number of waiting of the game balls becomes large, so that the above-mentioned period shortening effect is less likely to be exhibited. In this respect, as shown in the present embodiment, if the upper limit of waiting in each waiting aisle 331 is made uniform, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by a simple configuration.

1の待機通路331にて待機している遊技球の数が待機上限数に達した場合には後続の遊技球が当該待機通路331とは別の待機通路331に案内される。このような救済機能を付与することにより、上限数の存在が過度に不利に作用するような印象を遊技者に与えることを抑制できる。これは、上述した待機数の平滑化を実現する上でも好ましい構成である。 When the number of game balls waiting in the waiting aisle 331 reaches the waiting upper limit number, the succeeding game balls are guided to a waiting aisle 331 different from the waiting aisle 331. By imparting such a relief function, it is possible to suppress giving the player the impression that the existence of the upper limit number acts excessively disadvantageously. This is also a preferable configuration for realizing the smoothing of the waiting number described above.

特に、第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が待機上限数に達した場合には、後続の遊技球が第1待機通路331Aよりも遊技者に有利な第2待機通路331B等に向う。このように、余剰球の発生が遊技者にとって有利に作用する余地を設けることにより、待機上限数の存在が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。 In particular, when the number of game balls waiting in the first waiting passage 331A reaches the waiting upper limit number, the subsequent game balls are more advantageous to the player than the first waiting passage 331A, such as the second waiting passage 331B. Head to. As described above, by providing a room in which the generation of surplus balls acts in an advantageous manner for the player, it is possible to suitably suppress that the existence of the upper limit number of waiting is a factor that reduces the motivation for playing.

そもそも、「入球手段」としての下側大入賞口65aへの入球発生頻度が極めて低い場合には、上述したような一括での抽選機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、入球頻度が高低切り替わる可変式の入球部との組み合わせにて、入球頻度が高い場合を利用することにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。つまり、可変式の入球部が受入状態となっている場合にはまとまった数の入球が期待でき、停留部321における待機数が過度に少なくなることを抑制できる。このようにして、ある程度の遊技球が確保された後にシャッタ341が許容状態に切り替わることにより、まとまった数の遊技球がまとめて振分装置302へ案内されやすくなる。 In the first place, if the frequency of ball entry into the lower large winning opening 65a as a "ball entry means" is extremely low, there is a concern that the batch lottery function as described above will not be exerted well. Therefore, as shown in the present embodiment, by using a case where the ball entry frequency is high in combination with a variable ball entry section in which the ball entry frequency is switched between high and low, it is preferable to generate such an inconvenience. It can be avoided. That is, when the variable ball entry unit is in the receiving state, a large number of balls can be expected to be input, and it is possible to prevent the number of waits at the stop unit 321 from becoming excessively small. In this way, the shutter 341 is switched to the allowable state after a certain amount of game balls are secured, so that a large number of game balls can be easily guided to the distribution device 302 at once.

本実施の形態に示すシャッタ341については、複数の待機通路331の並設方向と同じ方向に延びており且つその変位方向が当該並設方向と交差する方向となるように規定されている。シャッタ341を突出位置/退避位置へ変位させることにより複数の待機通路331から振分装置302への遊技球の供給をまとめて規制状態/許容状態に切り替える構成とすることにより、待機通路331毎の遊技球の供給のタイミングにばらつきを軽減して、振分抽選開始時の応答性を好適に向上させることができる。 The shutter 341 shown in the present embodiment is defined so as to extend in the same direction as the parallel arrangement direction of the plurality of standby passages 331 and to have the displacement direction intersect with the parallel arrangement direction. By displacing the shutter 341 to the protruding position / retracting position, the supply of the game balls from the plurality of standby aisles 331 to the distribution device 302 can be collectively switched to the regulated state / allowable state, so that each of the standby aisles 331 can be switched. It is possible to reduce the variation in the timing of supplying the game balls and preferably improve the responsiveness at the start of the distribution lottery.

大型のシャッタ341によって複数の待機通路331からの遊技球の流出を規制する構成においては、待機している遊技球の数に偏りが生じることで、シャッタに荷重(遊技球の重さ等)が加わる位置についても偏りが生じる。このような荷重によってシャッタ341に撓み等の変形が生じることはシャッタ341の動作を不安定にさせる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示したように待機通路331を仕切りる区画部324にスリット326を形成しこのスリット326にシャッタ341を挿通させる構成とすれば、区画部324によってシャッタ341を支えることができ、上述した変形等の発生を好適に抑制できる。故に、簡易な構成によってシャッタ341の動作安定性の向上に寄与できる。 In a configuration in which the outflow of game balls from a plurality of standby passages 331 is regulated by a large shutter 341, a load (weight of the game balls, etc.) is applied to the shutter due to a bias in the number of waiting game balls. There is also a bias in the position of addition. Deformation such as bending of the shutter 341 due to such a load may cause the operation of the shutter 341 to become unstable. Therefore, if a slit 326 is formed in the partition portion 324 that partitions the standby passage 331 and the shutter 341 is inserted through the slit 326 as shown in the present embodiment, the shutter 341 can be supported by the partition portion 324. Therefore, the occurrence of the above-mentioned deformation and the like can be suitably suppressed. Therefore, a simple configuration can contribute to the improvement of the operation stability of the shutter 341.

本実施の形態に示す振分装置302においては、複数の待機通路331に遊技球が分かれて待機すること、1の待機通路331に待機している遊技球の数が待機上限数に近づくことの2つの要因によって特別入球部353へ遊技球が振分られる可能性が高くなる。このような構成とすることにより、遊技者は特定の待機通路331にてまとまった数の遊技球が待機することや複数の待機通路331に手広く遊技球が待機することを期待して遊技を行うこととなる。これにより、無駄に待機上限数を多く設定することなく遊技者の遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the distribution device 302 shown in the present embodiment, the game balls are divided and stand by in the plurality of waiting aisles 331, and the number of game balls waiting in the waiting aisle 331 of 1 approaches the waiting upper limit number. There is a high possibility that the game ball will be distributed to the special entry portion 353 due to two factors. With such a configuration, the player plays a game with the expectation that a large number of game balls will stand by in a specific waiting aisle 331 or that the game balls will widely stand by in a plurality of waiting aisles 331. It will be. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the player's attention to the game without unnecessarily setting a large number of waiting upper limits.

振分部材352には第1受入部377及び第2受入部378が併存している。第2受入部378に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該第2受入部378への入球が回避されることとなる。つまり、先行する遊技球によって後続の遊技球の入球先が絞れられることとなる。この結果、排出通路部317への振分確率が低下するとともに特別入球部353への振分確率が上昇することとなる。このように、受入部377,378の深さの違いを利用して、入球数に差を設定することにより、入球制限に係る構成を簡素化できる。 A first receiving unit 377 and a second receiving unit 378 coexist in the distribution member 352. When a game ball is contained in the second receiving unit 378, the game ball prevents the subsequent game ball from entering the second receiving unit 378. That is, the entry destination of the subsequent game ball is narrowed down by the preceding game ball. As a result, the distribution probability to the discharge passage portion 317 decreases and the distribution probability to the special entry portion 353 increases. In this way, by using the difference in the depths of the receiving portions 377 and 378 to set the difference in the number of balls to be entered, the configuration related to the entry restriction can be simplified.

シャッタ341は許容状態となった後は少なくとも待機通路331に待機している遊技球が全て排出されるまで当該許容状態に維持される構成となっている。遊技球が待機している状況下にてシャッタ341を無理に規制状態に切り替える構成ではないため、遊技球群へのシャッタ341の無理な割り込みを回避することにより、シャッタ341の保護を図り、当該シャッタ341に係る動作不良等の発生を好適に抑制できる。 After the shutter 341 is in the allowable state, the shutter 341 is maintained in the allowable state until at least all the game balls waiting in the waiting passage 331 are discharged. Since the shutter 341 is not forcibly switched to the regulated state when the game ball is on standby, the shutter 341 is protected by avoiding an unreasonable interruption of the shutter 341 to the game ball group. Occurrence of malfunction or the like related to the shutter 341 can be suitably suppressed.

振分装置302を構成する振分部材352については、ここに回転周期が相違している。このため、振分部材352毎に遊技球が受入部376に流入するタイミングをずらすことができる。これは、遊技球の流入先を目で追いやすくする上で有利であるだけでなく、抽選タイミングに差を生じさせて抽選態様の多様化を実現する上でも好ましい。 The rotation period of the distribution member 352 constituting the distribution device 302 is different here. Therefore, the timing at which the game ball flows into the receiving portion 376 can be shifted for each distribution member 352. This is advantageous not only in making it easier to follow the inflow destination of the game ball with the eyes, but also in making a difference in the lottery timing and realizing diversification of the lottery mode.

複数の待機通路331に待機している遊技球をまとめて振分装置302に送ることで並列的に振分抽選を行う場合には、抽選に係る総期間が間延びすることが迅速な遊技の進行の妨げになり得る。ここで、本実施の形態に示したように遊技球の流入率の高い待機通路331に対応する振分部材352ほど回転周期を短くすることにより、上記総期間の間延びを好適に抑制することができる。これにより、遊技球の流入先に偏が生じる構成であっても、それに起因して遊技進行が過度に遅くなることを回避できる。 When the distribution lottery is performed in parallel by sending the game balls waiting in the plurality of waiting passages 331 together to the distribution device 302, the total period related to the lottery is extended, which is a rapid progress of the game. Can be a hindrance to. Here, as shown in the present embodiment, by shortening the rotation cycle of the distribution member 352 corresponding to the waiting passage 331 having a high inflow rate of the game ball, it is possible to suitably suppress the extension during the total period. can. As a result, even if the inflow destination of the game ball is biased, it is possible to prevent the game progress from becoming excessively slow due to the configuration.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、流入率の高い待機通路331に対応した振分部材352ほど回転速度を速く(回転周期を短く)設定することにより、開閉実行モードにおけるラウンド継続抽選(振分抽選)に要する所要期間の間延びを抑える構成とした。本実施の形態においても、ラウンド継続抽選に要する所要期間の短縮を実現する工夫がなされている点では上記第1の実施の形態と同様であるものの、その効果を発揮させるための具体的な構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図27(a)を参照して、上記所要期間の短縮を実現する為の構成について説明する。図27(a)は振分部材352の受入部376の数とそれら振分部材352に対応付けられた各待機通路331への流入率との関係を示す概略図である。なお、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を援用する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, by setting the rotation speed faster (shorter the rotation cycle) as the distribution member 352 corresponding to the waiting passage 331 having a high inflow rate, the round continuous lottery (distribution lottery) in the open / close execution mode is performed. ) Is configured to suppress the extension during the required period. This embodiment is also the same as the first embodiment in that it is devised to shorten the required period for the continuous round lottery, but it has a specific configuration for exerting its effect. Is different from the first embodiment described above. Hereinafter, with reference to FIG. 27 (a), a configuration for realizing the shortening of the required period will be described. FIG. 27A is a schematic diagram showing the relationship between the number of receiving portions 376 of the distribution member 352 and the inflow rate into each waiting passage 331 associated with the distribution member 352. In addition, the description will be incorporated for various configurations common to the first embodiment.

本実施の形態においては、第1振分部材352A~第5振分部材352Eの回転周期が同一となるように規定されている。仮に回転周期を単に同一とした場合には、待機中の全ての遊技球の排出に要する期間が流入率の第3振分部材352C < 第2振分部材352B,第4振分部材352D < 第1振分部材352A,第5振分部材352Eの順に長くなってしまう。これでは、振分抽選に要する期間が間延びし得る。 In the present embodiment, it is specified that the rotation cycles of the first distribution member 352A to the fifth distribution member 352E are the same. If the rotation cycles are simply the same, the period required for discharging all the waiting game balls is the inflow rate of the third distribution member 352C <second distribution member 352B, fourth distribution member 352D <th. The length becomes longer in the order of 1 distribution member 352A and 5th distribution member 352E. In this case, the period required for the distribution lottery may be extended.

この点、本実施の形態では、受入部376の数が各振分部材352A~352Eにて相違している。具体的には、第3振分部材352C < 第2振分部材352B,第4振分部材352D < 第1振分部材352A,第5振分部材352Eの順に多くなっている。このため、回転周期は同一であっても、回転によって排出される遊技球の数(排出効率)については、第3振分部材352C < 第2振分部材352B,第4振分部材352D < 第1振分部材352A,第5振分部材352Eの順に高くなる。 In this respect, in the present embodiment, the number of receiving portions 376 is different between the distribution members 352A to 352E. Specifically, the number increases in the order of the third distribution member 352C <the second distribution member 352B, the fourth distribution member 352D <the first distribution member 352A, and the fifth distribution member 352E. Therefore, even if the rotation cycle is the same, regarding the number of game balls discharged by rotation (discharge efficiency), the third distribution member 352C <second distribution member 352B, fourth distribution member 352D <th. The number increases in the order of 1 distribution member 352A and 5th distribution member 352E.

このように、流入率が高い待機通路331に対応した振分部材352ほど受入部376の数を多くすることにより、抽選期間の間延びを抑えることができる。本実施の形態においては特に、回転速度に差を設ける必要がないため、振分部材の回転に係る構成(上記リンク機構)を簡素化することができ、抽選ユニット(下側可変入球装置)の占有領域の減縮に貢献できる。 As described above, by increasing the number of receiving portions 376 as much as the distribution member 352 corresponding to the waiting passage 331 having a high inflow rate, it is possible to suppress the extension during the lottery period. In this embodiment, since it is not necessary to provide a difference in the rotation speed, the configuration related to the rotation of the distribution member (the link mechanism) can be simplified, and the lottery unit (lower variable ball entry device) can be simplified. Can contribute to the reduction of the occupied area of.

<第3の実施の形態>
上記第1及び第2の実施の形態では、待機通路331に待機している遊技球の数が待機上限数に達した場合に、待機通路331の最上位に位置する遊技球の一部が当該待機通路331の入口部分332から突出する構成とし、この突出部分に後続の遊技球が当たることにより他の待機通路331への移動を促す構成とした。本実施の形態においては、この誘導機能を強化する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図27(b)を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図27(b)は第3の実施の形態における停留部321X及びその周辺構成を示す概略図である。
<Third embodiment>
In the first and second embodiments, when the number of game balls waiting in the waiting aisle 331 reaches the waiting upper limit number, a part of the game balls located at the highest position of the waiting aisle 331 is concerned. It is configured to protrude from the entrance portion 332 of the waiting passage 331, and is configured to promote movement to another waiting passage 331 by hitting the protruding portion with a subsequent game ball. One of the features of this embodiment is that a device for strengthening this induction function is made. Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to FIG. 27 (b). FIG. 27B is a schematic view showing the stop portion 321X and its peripheral configuration in the third embodiment.

「規制手段」としてのシャッタ341Xの上面342Xにて第1待機通路331AXの出口部分333AXを塞いでいる部分には、第2待機通路331Bとは反対側(左の側壁部323)側へ下り傾斜する傾斜部343Xが形成されている。第1待機通路331AXに案内された遊技球のうちシャッタ341Xに接触しているものは、傾斜部343Xに沿って左の側壁部323Xへ誘導され、第2待機通路331Bから遠い側へ偏倚した位置にて待機することとなる。このようにして待機している遊技球は、傾斜部343X及び側壁部323Xによって待機位置のばらつきが回避されることとなる。 The portion of the upper surface 342X of the shutter 341X as a "regulatory means" blocking the exit portion 333AX of the first standby passage 331AX is inclined downward to the side opposite to the second standby passage 331B (left side wall portion 323). An inclined portion 343X is formed. Among the game balls guided by the first waiting passage 331AX, those in contact with the shutter 341X are guided to the left side wall portion 323X along the inclined portion 343X, and are displaced toward the side far from the second waiting passage 331B. Will be waiting at. In the game ball waiting in this way, the variation in the standby position is avoided by the inclined portion 343X and the side wall portion 323X.

ここで、第1待機通路331Aに2つ目の遊技球が流入すると、当該遊技球は待機中の1つ目の遊技球によって区画部324側へ誘導され、当該区画部324に接触した位置にて待機することとなる。3つ目の遊技球が第1待機通路331Aに流入すると、当該3つ目の遊技球は待機中の2つ目の遊技球によって側壁部323X側へ誘導され、当該側壁部323Xに接触した状態で待機することとなる。つまり、第1待機通路331Aに流入した遊技球は、振分部材352の並設方向に蛇行するようにして列をなした状態で待機することとなる。 Here, when the second game ball flows into the first waiting passage 331A, the game ball is guided to the section 324 side by the waiting first game ball, and is brought into contact with the section 324. Will wait. When the third game ball flows into the first waiting passage 331A, the third game ball is guided to the side wall portion 323X side by the waiting second game ball, and is in contact with the side wall portion 323X. Will wait at. That is, the game balls that have flowed into the first waiting passage 331A stand by in a line so as to meander in the parallel direction of the distribution members 352.

本実施の形態においても、待機上限数は「3」となっており、3つ目の遊技球が第1待機通路331Aの入口部分332から突出した状態で待機することとなる。3つ目の遊技球については、側壁部323に添うようにして待機している。このため、後続の遊技球が第1待機通路331Aに向けて移動する場合には、当該後続の遊技球が上記3つ目の遊技球によって第2待機通路331B側へ案内されやすくなり、3つ目の遊技球の上に載った状態になることが抑制される。 Also in this embodiment, the upper limit of the waiting number is "3", and the third game ball stands by in a state of protruding from the entrance portion 332 of the first waiting passage 331A. The third game ball is on standby along the side wall portion 323. Therefore, when the succeeding game ball moves toward the first waiting passage 331A, the succeeding game ball is easily guided to the second waiting passage 331B side by the third game ball. It is suppressed from being placed on the game ball of the eye.

なお、側壁部323Xにて入口部分332よりも上側となる部分に張出部等を形成することも可能である。係る構成によれば、上記3つ目の遊技球の上に4つ目の遊技球が載ることを一層好適に抑制できる。 It is also possible to form an overhanging portion or the like on the side wall portion 323X above the inlet portion 332. According to such a configuration, it is possible to more preferably suppress the fourth game ball from being placed on the third game ball.

因みに、このような案内機能については、通路の配列や遊技球の待機上限数に依存する。そこで、これら前提構成に応じて傾斜部343Xの向きを規定するとよい。例えば、本実施の形態に示す第1待機通路331Aについては当該第1待機通路331Aに待機する遊技球の上限数(待機上限数)を3個としたが、この待機上限数を4個とした場合は、傾斜部343Xの傾斜方向が逆となるように(第2待機通路331B側へ下り傾斜するように)変更するとよい。これにより、先行する遊技球によって後続の遊技球を案内する機能を担保できる。また、待機上限数を5個とした場合は、傾斜部343Xの傾斜方向を本実施の形態と同じ方向とすればよい。つまり、第1待機通路331Aと第2待機通路331Bとの位置関係においては、待機上限数が偶数の場合には傾斜部343Xを第2待機通路331B側へ下り傾斜させる構成(すなわち待機上限数を超えた遊技球の案内先と同じ側へ下り傾斜させる構成)、待機上限数が奇数の場合には傾斜部343Xを側壁部323側へ下し傾斜させる構成(すなわち待機上限数を超えた遊技球の案内先とは反対側へ下り傾斜させる構成)とするとよい。 Incidentally, such a guidance function depends on the arrangement of passages and the maximum number of waiting balls of the game ball. Therefore, it is advisable to specify the direction of the inclined portion 343X according to these premise configurations. For example, for the first waiting passage 331A shown in the present embodiment, the upper limit number of game balls (waiting upper limit number) waiting in the first waiting passage 331A is set to 3, but the waiting upper limit number is set to 4. In this case, it is advisable to change the inclined portion 343X so that the inclined direction is opposite (to be inclined downward to the second waiting passage 331B side). As a result, the function of guiding the succeeding game ball by the preceding game ball can be guaranteed. Further, when the upper limit of the number of standbys is set to 5, the inclination direction of the inclined portion 343X may be the same as that of the present embodiment. That is, in the positional relationship between the first waiting passage 331A and the second waiting passage 331B, when the upper limit of waiting is even, the inclined portion 343X is inclined downward toward the second waiting passage 331B (that is, the upper limit of waiting is set). A configuration in which the tilted portion 343X is tilted downward to the side wall portion 323 side when the maximum number of standbys is odd (that is, a configuration in which the tilted portion 343X is tilted downward to the same side as the guide destination of the exceeded game ball) (that is, a game ball exceeding the maximum number of standbys). It is advisable to make a downward slope to the opposite side of the guide destination.

第5待機通路331Eにおいてもシャッタ341に形成された傾斜部343Xによって当該シャッタ341に載る遊技球が第4待機通路331Dとは反対側(右の側壁部323側)に誘導される構成となっている。これにより、第5待機通路331Eに流入した遊技球の数が待機上限数に達した後は、後続の遊技球が第4待機通路331Dへ誘導されやすくなっている。 Also in the fifth waiting passage 331E, the game ball mounted on the shutter 341 is guided to the opposite side (right side wall portion 323 side) from the fourth waiting passage 331D by the inclined portion 343X formed on the shutter 341. There is. As a result, after the number of game balls flowing into the fifth waiting passage 331E reaches the waiting upper limit number, the subsequent game balls are likely to be guided to the fourth waiting passage 331D.

このようにして、上限数を超えた遊技球の積み上がりを抑制することにより、振分抽選に係る期間が間延びすることを抑制できる。特に、余剰球については、第1待機通路331A及び第5待機通路331Eよりも遊技者に有利となる第2待機通路331Bや第4待機通路331Dへの流入が促されるため、積み上がり規制が遊技者にとって不利に作用することを抑制できる。これにより、遊技の円滑な進行の実現が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避できる。 In this way, by suppressing the stacking of the game balls exceeding the upper limit number, it is possible to suppress the extension of the period related to the distribution lottery. In particular, surplus balls are encouraged to flow into the second waiting passage 331B and the fourth waiting passage 331D, which are more advantageous to the player than the first waiting passage 331A and the fifth waiting passage 331E. It is possible to suppress the adverse effect on the person. As a result, it is possible to prevent the realization of smooth progress of the game from becoming a factor that lowers the player's willingness to play.

また、遊技球の積み上がりを回避することは、余剰球を隣の待機通路331B,331Dに流入させるべく遊技者によってパチンコ機10が押される等することを抑制し、パチンコ機10の保護を実現する上でも好ましい構成である。 Further, avoiding the stacking of the gaming balls suppresses the pachinko machine 10 being pushed by the player in order to allow the surplus balls to flow into the adjacent waiting passages 331B and 331D, and realizes the protection of the pachinko machine 10. It is also a preferable configuration.

<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態では、1の待機通路331Xに待機中の遊技球の数が上記待機上限数に達している場合には、後続の遊技球を隣に位置する他の待機通路331Xへ案内することにより、遊技球の流入先の過度の偏りを抑制する構成とした。これは、ラウンド継続抽選に要する所要期間を短くする上で有利な構成である。但し、このような構成においては、隣り合う2つの待機通路331Xにて待機中の遊技球の数がともに上記待機上限数に達した場合には、後続の遊技球が2つの待機通路331Xの最上流に位置する2つの遊技球に引っ掛かることにより、流路形成部320から停留部321Xへの案内が上手く行われなくなる可能性を否定できない。このような事象が稀にしか発生しないとしても、当該事象までをも考慮してインターバル期間を設定した場合には、上記所要期間の短縮効果が弱まると懸念される。本実施の形態においては、このような事象の発生を構造的側面から回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図28を参照して、本実施の形態における工夫について説明する。図28は停留部321Yの一部を拡大して示す概略図である。
<Fourth Embodiment>
In the third embodiment, when the number of game balls waiting in one waiting aisle 331X has reached the waiting upper limit number, the succeeding game balls are moved to another waiting aisle 331X located next to the waiting passage 331X. By guiding, the configuration is such that excessive bias of the inflow destination of the game ball is suppressed. This is an advantageous configuration in shortening the required period for the round continuous lottery. However, in such a configuration, when the number of game balls waiting in the two adjacent waiting aisles 331X both reach the above waiting upper limit number, the succeeding game balls are the most of the two waiting aisles 331X. It cannot be denied that the guidance from the flow path forming portion 320 to the stopping portion 321X may not be performed well by being caught by the two game balls located upstream. Even if such an event rarely occurs, there is a concern that the effect of shortening the required period will be weakened if the interval period is set in consideration of the event. One of the features of this embodiment is that the device is devised to avoid the occurrence of such an event from the structural aspect. Hereinafter, ingenuity in the present embodiment will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is an enlarged schematic view showing a part of the stop portion 321Y.

停留部321Yを構成している第1待機通路331AY及び第2待機通路331BYについては、入口部分332Yに高低差が付与されている。具体的には、流入率が相対的に高い第1待機通路331AYにおいては、第2待機通路331BYと比べて待機上限数が1つ多くなるようにして通路長が長くなっている。つまり、第1待機通路331AYと第2待機通路331BYとを仕切っている区画部324aYの上端部が、第2待機通路331BYと第3待機通路331CYとを仕切っている区画部324bYの上端部よりも上側に位置している。 With respect to the first waiting passage 331AY and the second waiting passage 331BY constituting the stop portion 321Y, a height difference is given to the entrance portion 332Y. Specifically, in the first waiting aisle 331AY having a relatively high inflow rate, the passage length is lengthened so that the upper limit of waiting is one more than that of the second waiting aisle 331BY. That is, the upper end of the section 324aY that separates the first waiting passage 331AY and the second waiting passage 331BY is larger than the upper end of the section 324bY that separates the second waiting passage 331BY and the third waiting passage 331CY. It is located on the upper side.

このため、仮に、第1待機通路331AY及び第2待機通路331BYの両方に待機している遊技球の数が待機上限数に達している場合であっても、後続の遊技球は第1待機通路331AYの最上位位置に待機している遊技球と第2待機通路331BYの最上位位置に待機している遊技球とに跨るようにして待機することが回避される。 Therefore, even if the number of game balls waiting in both the first waiting passage 331AY and the second waiting passage 331BY has reached the waiting upper limit number, the succeeding game balls are in the first waiting passage. It is avoided to stand by straddling the game ball waiting at the highest position of the 331AY and the game ball waiting at the highest position of the second waiting passage 331BY.

このようにして、遊技球が流路形成部320→停留部321Yに移ることなく当該流路形成部320に残存することを抑制することができる。これにより、上記インターバル期間を設定する場合に考慮すべき事情を減らすことができ、当該インターバル期間の短縮に貢献することができる。 In this way, it is possible to prevent the game ball from remaining in the flow path forming portion 320 without moving from the flow path forming portion 320 to the stop portion 321Y. As a result, it is possible to reduce the circumstances to be considered when setting the interval period, and it is possible to contribute to shortening the interval period.

なお、本実施の形態においては、貯留上限数について差違を許容する構成としたが、例えばシャッタの上下位置や振分部材の上下位置を工夫することにより、待機上限数を揃える構成としてもよい。例えば、シャッタを、待機上限数を超える遊技球の案内方向(流下方向)へ下る段差、具体的には第1待機通路に対応している部分→第2待機通路に対応している部分→第3待機通路に対応している部分の順、第5待機通路に対応している部分→第4待機通路に対応している部分→第3待機通路に対応している部分の順に低位となるように段差を形成することも可能である。 In the present embodiment, the configuration allows a difference in the upper limit of storage, but the upper limit of standby may be made uniform by devising, for example, the vertical position of the shutter and the vertical position of the distribution member. For example, a step that lowers the shutter in the guide direction (flow direction) of the game ball that exceeds the upper limit of the waiting number, specifically, the part corresponding to the first waiting passage → the part corresponding to the second waiting passage → the second 3 The part corresponding to the waiting aisle, the part corresponding to the 5th waiting aisle → the part corresponding to the 4th waiting aisle → the part corresponding to the 3rd waiting aisle are ranked lower in this order. It is also possible to form a step in the.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)上記実施の形態では、「貯留部」としての待機通路331を左右に並べて配置したが、これら待機通路331の配置については任意である。例えば、待機通路331を前後に並べて配置することも可能である。但し、遊技機前方からの貯留数の目視による確認を容易とする上では、上記実施の形態に示したように待機通路331を左右に並べて配置することが好ましい。 (1) In the above embodiment, the waiting passages 331 as the "reservoir" are arranged side by side, but the arrangement of the waiting passages 331 is arbitrary. For example, the waiting aisles 331 can be arranged side by side in the front-rear direction. However, in order to facilitate visual confirmation of the number of stored machines from the front of the gaming machine, it is preferable to arrange the waiting passages 331 side by side as shown in the above embodiment.

(2)上記実施の形態では、各待機通路331に停留可能な遊技球の上限数を揃える構成としたが、待機通路331毎に上限数を個別に設定することも可能である。例えば、遊技球が流入しやすい待機通路331(例えば第1待機通路331A)と遊技球が流入しにくい待機通路331(例えば第3待機通路331C)とを比較した場合に、後者よりも前者の方が上限数が少なくなるようにして差を設定すれば、抽選期間の間延びを抑えることができる。 (2) In the above embodiment, the upper limit number of game balls that can be stopped in each waiting aisle 331 is arranged, but the upper limit number can be set individually for each waiting aisle 331. For example, when comparing the waiting aisle 331 (for example, the first waiting passage 331A) in which the game ball easily flows in and the waiting aisle 331 (for example, the third waiting passage 331C) in which the game ball does not easily flow in, the former is better than the latter. If the difference is set so that the upper limit is reduced, the extension during the lottery period can be suppressed.

(3)上記実施の形態では、下側大入賞口65aを横長とし当該下側大入賞口65aから流路形成部320(通過領域DE)への流入箇所の多様性を確保する構成としたが、下側大入賞口65aに流入した遊技球を一か所にまとめて流路形成部320へ案内する案内通路を介在させてもよい。この場合、検知手段を構成する検知手段を当該案内通路に配設することにより、遊技球の検知に係る構成の簡素化や入球を契機として閉鎖状態に切り替わる際の応答性の向上に貢献することができる。 (3) In the above embodiment, the lower large winning opening 65a is horizontally long, and the inflow points from the lower large winning opening 65a to the flow path forming portion 320 (passing region DE) are ensured to be diverse. A guide passage may be interposed to guide the game balls flowing into the lower large winning opening 65a to the flow path forming portion 320 in one place. In this case, by arranging the detection means constituting the detection means in the guide passage, it contributes to the simplification of the configuration related to the detection of the game ball and the improvement of the responsiveness when switching to the closed state when the ball enters. be able to.

なお、下側可変入球装置65における開閉体65bについては、必ずしも回動式とする必要はなく、スライド式とすることも可能である。 The opening / closing body 65b in the lower variable ball entry device 65 does not necessarily have to be a rotary type, but may be a slide type.

(4)上記実施の形態では、特定ラウンド(第7ラウンド)となった場合に、当該特定ラウンドの終了に伴って開閉体65bが閉鎖状態に切り替わったことを契機として、シャッタ341が閉状態から開状態に切り替わる構成、すなわち遊技球を貯留する貯留期間の経過後のインターバル期間を利用して継続抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、開閉体65bが閉鎖状態に切り替わる前にシャッタを開状態に切り替える構成、つまり貯留期間と抽選期間とを一部重複させる構成とすることを否定するものではない。 (4) In the above embodiment, when the specific round (7th round) is reached, the shutter 341 is changed from the closed state when the opening / closing body 65b is switched to the closed state at the end of the specific round. The configuration is such that the lottery is switched to the open state, that is, the continuous lottery is performed using the interval period after the storage period for storing the game balls has elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, it is not denied that the opening / closing body 65b is configured to switch the shutter to the open state before switching to the closed state, that is, the storage period and the lottery period are partially overlapped.

また、上記継続抽選については、インターバル期間中に完遂される構成としたが、次ラウンドに跨って実行される構成としてもよいし、次ラウンド以降に持ち越された後に実行される構成としてもよい。つまり、抽選が複数のラウンドに跨る構成としてもよいし、抽選用の遊技球をストックする(獲得する)ラウンドと、それらストックされた遊技球を用いて抽選を行うラウンドとを分ける構成とすることも可能である。 Further, the continuous lottery is configured to be completed during the interval period, but may be configured to be executed over the next round or may be executed after being carried over to the next round or later. That is, the lottery may be configured to span a plurality of rounds, or the round in which the game balls for lottery are stocked (acquired) and the round in which the game balls stocked are used for the lottery are separated. Is also possible.

以下、上記技術的思想を具現化した場合の具体的構成について例示する。開閉実行モードにおけるラウンド継続数を8ラウンドR及び16ラウンドのいずれとするかを下側可変入球装置65への入球に基づいて決定する。この抽選においては、上記分岐が発生する前の所定のラウンド(例えば第4ラウンド)にて下側可変入球装置65を開放する。開放から所定期間(例えば30sec)が経過した場合にシャッタ341を開放する。上側可変入球装置64が開放されている最中(例えば第5ラウンド~第7ラウンド)に、下側可変入球装置65における継続抽選及び遊技球の排出を実行する。そして、分岐が発生する第8ラウンドにて継続抽選の結果を報知する。このような構成として、開閉実行モード中に上側可変入球装置64への入球に基づいて遊技球を獲得する遊技と、下側可変入球装置65への入球に基づく継続抽選及び貯留された遊技球の排出等とを並行して行うこと(同時進行)が可能となれば、抽選及びその準備に要する期間を好適に確保することができる。これは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましい構成である。 Hereinafter, a specific configuration when the above technical idea is embodied will be illustrated. Whether the number of rounds to be continued in the open / close execution mode is 8 rounds R or 16 rounds is determined based on the entry into the lower variable entry device 65. In this lottery, the lower variable ball entry device 65 is opened in a predetermined round (for example, the fourth round) before the branch occurs. The shutter 341 is opened when a predetermined period (for example, 30 sec) has elapsed from the opening. While the upper variable ball entry device 64 is open (for example, the fifth round to the seventh round), the continuous lottery and the ejection of the game ball in the lower variable ball entry device 65 are executed. Then, the result of the continuous lottery is notified in the eighth round where the branch occurs. As such a configuration, a game in which a game ball is acquired based on the entry into the upper variable entry device 64 during the opening / closing execution mode, and a continuous lottery and storage based on the entry into the lower variable entry device 65 are stored. If it becomes possible to eject the game balls in parallel (simultaneous progress), it is possible to suitably secure the period required for the lottery and its preparation. This is a preferable configuration for facilitating the progress of the game.

(5)上記実施の形態においては、第3振分部材352Cの左右に第1振分部材352A及び第5振分部材352Eを配設し、これら第1振分部材352A及び第5振分部材352Eの回転速度を共通とする構成とした。第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては、受入部376の数及び配置が共通となっており且つ位相差が0となるようにして同期回転する(遊技球の振分態様が共通化されている)。このため、両振分部材352A,352Eの一方を経由した特別入球部353(「第1所定部」に相当)への入球が発生しないのであれば、他方を経由した特別入球部353への入球も発生しない。 (5) In the above embodiment, the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are arranged on the left and right of the third distribution member 352C, and the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are arranged. The rotation speed of 352E is the same. The first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E rotate synchronously so that the number and arrangement of the receiving portions 376 are common and the phase difference is 0 (the distribution mode of the game ball is It is standardized). Therefore, if the ball does not enter the special ball entry section 353 (corresponding to the "first predetermined section") via one of the two distribution members 352A and 352E, the special ball entry section 353 via the other. There is no entry into the ball.

ここで、第1振分部材352Aと第5振分部材352Eとに位相差を設ける構成とすれば、両振分部材352A,352Eの一方を経由した特別入球部353への入球が発生しない場合であっても、他方を経由した特別入球部353への入球が発生する可能性が残る。このような位相差の設定により、下側可変入球装置65における振分態様の更なる多様化を実現することができる。 Here, if the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are configured to have a phase difference, the ball enters the special ball entry unit 353 via one of the two distribution members 352A and 352E. Even if this is not the case, there is still the possibility that the ball will enter the special ball entry unit 353 via the other. By setting such a phase difference, it is possible to realize further diversification of the distribution mode in the lower variable ball entry device 65.

なお、上記位相差を設定する上では、回転速度及び初期位置の少なくとも一方に差を設けるとよい。例えば、両振分部材352A,352Eの一方の回転速度を他方の回転速度よりも僅かに速く又は遅くすることにより上記位相差を発生させることができ、この位相差が時間の軽軽とともに大きくなったり小さくなったりする。これにより、上記振分態様の更なる多様化に貢献できる。 In setting the phase difference, it is preferable to provide a difference in at least one of the rotation speed and the initial position. For example, the phase difference can be generated by making the rotation speed of one of the two distribution members 352A and 352E slightly faster or slower than the rotation speed of the other, and the phase difference may increase with time. It gets smaller. This can contribute to further diversification of the above distribution modes.

因みに、第3振分部材352Cの左右に配設された第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについても、受入部376の配置が共通となっており且つ位相差が0となるようにして同期回転する。これら第2振分部材352B及び第4振分部材352Dに位相差が生じる構成とすることも可能である。 Incidentally, also for the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D arranged on the left and right of the third distribution member 352C, the arrangement of the receiving portion 376 is common and the phase difference is 0. And rotate synchronously. It is also possible to configure the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D to have a phase difference.

(6)上記実施の形態では、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eを共通とし、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dを共通とした上で、それら第1振分部材352A~第5振分部材352Eを第3振分部材352Cを中心に左右対称となるように配置したが、これに限定されるものではない。第1振分部材352A~第5振分部材352Eの全てに差違を設けてもよい。例えば、受入部376の数や、第1受入部377及び第2受入部378の内分け、第1受入部377及び第2受入部378の位置関係の少なくとも何れかに差違を付与するとよい。 (6) In the above embodiment, the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are common, the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D are common, and the first distribution members are common. The distribution members 352A to the fifth distribution member 352E are arranged so as to be symmetrical with respect to the third distribution member 352C, but the present invention is not limited thereto. Differences may be provided in all of the first distribution member 352A to the fifth distribution member 352E. For example, it is advisable to make a difference in at least one of the number of receiving units 376, the internal division of the first receiving unit 377 and the second receiving unit 378, and the positional relationship between the first receiving unit 377 and the second receiving unit 378.

(7)上記実施の形態では、第1待機通路331A~第5待機通路331Eのうち、両端に配設された第1待機通路331A及び第5待機通路331Eへの遊技球の流入確率が他の待機通路331B~331Dよりも高くなるように設定したが、待機通路331A~331Eへの流入確率については任意に変更してもよい。 (7) In the above embodiment, the probability of inflow of the game ball into the first waiting passage 331A and the fifth waiting passage 331E arranged at both ends of the first waiting passage 331A to the fifth waiting passage 331E is another. Although it is set to be higher than the waiting passages 331B to 331D, the inflow probability to the waiting passages 331A to 331E may be arbitrarily changed.

但し、シャッタ341の両端部にガイド溝313(「保持部」に相当)が形成されており、このガイド溝313によってシャッタ341がスライド移動可能に保持されている点に着目した場合には、保持位置に近い位置で比較的大きな負荷を受けることによりシャッタ341の撓み等の変形を好適に抑制することができる。このような事情に配慮すれば、上記流入確率の変更を行う際には、流入確率が比較的高い待機通路の近くにてシャッタ341を保持する構成とすることが好ましい。 However, when attention is paid to the fact that guide grooves 313 (corresponding to "holding portions") are formed at both ends of the shutter 341 and the shutter 341 is slidably held by the guide grooves 313, the shutter is held. Deformation such as bending of the shutter 341 can be suitably suppressed by receiving a relatively large load at a position close to the position. In consideration of such circumstances, when changing the inflow probability, it is preferable to hold the shutter 341 near a waiting passage having a relatively high inflow probability.

(8)上記実施の形態では、振分部材352(「可動体」に相当)を回転式としたが、これに限定されるものではない。少なくとも「第1所定部」としての特別入球部353へ遊技球を振り分ける状態と、「第2所定部」としての排出通路部317へ遊技球を振り分ける状態とに切替可能であれば、振分部材352の動作態様については任意に変更してもよい。例えば、振分部材352をスライド式とすることも可能である。 (8) In the above embodiment, the distribution member 352 (corresponding to the "movable body") is a rotary type, but the present invention is not limited to this. If it is possible to switch between a state in which the game ball is distributed to the special entry section 353 as the "first predetermined section" and a state in which the game ball is distributed to the discharge passage section 317 as the "second predetermined section", the distribution is performed. The operation mode of the member 352 may be arbitrarily changed. For example, the distribution member 352 can be a slide type.

(9)上記実施の形態では、待機通路331A~331Eにて停留可能な遊技球の上限数を振分部材352A~352Eに形成された受入部376A~376Eの数よりも少なくしたが、これに限定されるものではない。待機通路331A~331Eにて停留可能な遊技球の上限数を振分部材352A~352Eに形成された受入部376A~376Eの数よりも多くしてもよいし、両者を同数としてもよい。 (9) In the above embodiment, the upper limit of the number of game balls that can be stopped in the waiting passages 331A to 331E is smaller than the number of receiving portions 376A to 376E formed in the distribution members 352A to 352E. Not limited. The upper limit of the number of game balls that can be stopped in the waiting passages 331A to 331E may be larger than the number of the receiving portions 376A to 376E formed in the distribution members 352A to 352E, or both may be the same number.

(10)上記実施の形態では、開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当)へ移行した場合に入球可能となる「可変入球部」として上側可変入球装置64及び下側可変入球装置65を併用する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば上側可変入球装置64を省略することも可能である。 (10) In the above embodiment, the upper variable ball entry device 64 and the lower variable ball entry device 64 are used as the "variable entry section" that enables entry when the player shifts to the open / close execution mode (corresponding to the "special game state"). The configuration is such that the device 65 is used in combination, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to omit the upper variable ball entry device 64.

この場合、例えば継続抽選が行われるラウンドと行われないラウンドとで下側可変入球装置65内の流路を切り替える構成とするとよい。具体的には、停留部321よりも上流となる位置に下側可変入球装置65から遊技球を排出可能な排出口と、下側可変入球装置65に流入した遊技球を上記排出口及び停留部321の何れかに案内するように流路を切り替える流路切替手段とを配設し、継続抽選対応のラウンドでは遊技球を停留部321(「貯留部」に相当)へ案内し、継続抽選非対応のラウンドでは遊技球を停留部321へ案内しない構成とするとよい。 In this case, for example, it is preferable to switch the flow path in the lower variable ball entry device 65 between the round in which the continuous lottery is performed and the round in which the continuous lottery is not performed. Specifically, a discharge port capable of discharging a game ball from the lower variable ball entry device 65 at a position upstream of the stop portion 321 and a game ball flowing into the lower variable ball entry device 65 are discharged to the discharge port and the above-mentioned discharge port. A flow path switching means for switching the flow path is provided so as to guide the flow path to any of the stop sections 321. In the round for continuous lottery, the game ball is guided to the stop section 321 (corresponding to the "reservoir section") and continued. In a round that does not support lottery, it is preferable that the game ball is not guided to the stop portion 321.

但し、流路切替手段については停留部321よりも上流側に配設する必要は必ずしもなく、停留部321よりも下流側(例えば振分部材352よりも下流側)に配設することも可能である。つまり、各ラウンドにて排出される遊技球が振分部材352を経由する構成とすることも可能である。このような構成においては、流路切替手段によって特別入球部353へ向かう遊技球を排出通路部317へ案内し、特別入球部353への入球を回避するとよい。これにより、特別入球部353への入球による権利が付与されないといった誤認が生じることを回避できる。継続抽選非対応のラウンドにて遊技球が振分部材352を経由して排出される場合には、遊技進行の迅速化を妨げる要因になり得る。このような事情に鑑みた場合、例えば上記継続抽選対応のラウンド以外のラウンドでは振分部材352の回転速度を継続抽選対応のラウンドよりも速くなるように制御するとよい。このようにして排出効率を高める構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 However, the flow path switching means does not necessarily have to be arranged on the upstream side of the stop portion 321 and can be arranged on the downstream side of the stop portion 321 (for example, on the downstream side of the distribution member 352). be. That is, it is also possible to configure the game ball discharged in each round to pass through the distribution member 352. In such a configuration, it is preferable to guide the game ball toward the special entry section 353 to the discharge passage section 317 by the flow path switching means to avoid entering the special entry section 353. As a result, it is possible to avoid a misunderstanding that the right to enter the special entry unit 353 is not granted. When the game ball is discharged via the distribution member 352 in a round that does not support the continuous lottery, it may be a factor that hinders the speeding up of the game progress. In view of such circumstances, for example, in rounds other than the rounds corresponding to the continuous lottery, the rotation speed of the distribution member 352 may be controlled to be faster than the rounds corresponding to the continuous lottery. With the configuration for increasing the discharge efficiency in this way, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

(11)上記実施の形態では、所定のラウンドとなった場合に下側可変入球装置65におけるラウンド継続抽選を行う構成としたが、どのラウンドにて継続抽選を行うかについては任意である。また、継続抽選の対象となるラウンド等を複数(例えば毎ラウンド)とすることも可能である。 (11) In the above embodiment, the round continuous lottery is performed in the lower variable ball entry device 65 when a predetermined round is reached, but the round in which the continuous lottery is performed is arbitrary. It is also possible to have a plurality of rounds (for example, each round) that are the targets of the continuous lottery.

(12)上記実施の形態では、シャッタ341が閉状態から開状態に切り替わった後は、継続抽選が終了するまで開状態に維持される構成としたが、シャッタ341の動作態様についてはこれに限定されるものではない。例えば、継続抽選が開始~終了するまでの過程で開状態/閉状態の切り替えが繰り返される構成とすることも可能である。 (12) In the above embodiment, after the shutter 341 is switched from the closed state to the open state, the shutter 341 is maintained in the open state until the continuous lottery is completed, but the operation mode of the shutter 341 is limited to this. It is not something that will be done. For example, it is possible to have a configuration in which switching between the open state and the closed state is repeated in the process from the start to the end of the continuous lottery.

(13)上記実施の形態では、「駆動部」としてのモータ315と「駆動力伝達機構」としての伝達ギア316とを併用することにより、1のモータ315によって全ての振分部材352A~352Eを動作(回転)させる構成とした。そして、リンク機構を構成する伝達ギア316の回転比の違いによって、それら振分部材352A~352Eの回転周期に差を設けたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、各振分部材352A~352Eに対応するモータを各々設け、それらモータを個別に駆動制御することにより、回転周期に差を設けてもよい。このように、個別に駆動部を設けた場合には、振分部材352A~352Eの回転速度を一定とするのではなく、個別の速度変化を発生させることが可能となる。 (13) In the above embodiment, by using the motor 315 as the "driving unit" and the transmission gear 316 as the "driving force transmission mechanism" in combination, all the distribution members 352A to 352E are made by the motor 315 of 1. It is configured to operate (rotate). The rotation cycles of the distribution members 352A to 352E are different due to the difference in the rotation ratio of the transmission gears 316 constituting the link mechanism, but this can be changed as follows. That is, motors corresponding to the distribution members 352A to 352E may be provided, and the motors may be individually driven and controlled to provide a difference in the rotation cycle. In this way, when the drive unit is provided individually, it is possible to generate individual speed changes instead of keeping the rotation speeds of the distribution members 352A to 352E constant.

(14)上記実施の形態では、振分部材352A~352Eの回転周期を到達し得る遊技球の数が多いものほど短く、少ないものほど長く設定することにより、振分抽選に要する期間を平滑化して当該抽選の間延びを抑制する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、振分部材352A~352Eの回転周期を統一してもよい。また、回転周期を到達し得る遊技球の数が多いものほど長く、少ないものほど短く設定することを否定するものではない。 (14) In the above embodiment, the period required for the distribution lottery is smoothed by setting the number of game balls that can reach the rotation cycle of the distribution members 352A to 352E to be shorter as the number of game balls is larger and longer as the number of game balls is smaller. Therefore, the structure is such that the extension of the lottery is suppressed, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation periods of the distribution members 352A to 352E may be unified. Further, it is not denied that the larger the number of game balls that can reach the rotation cycle, the longer the game ball, and the smaller the number of game balls, the shorter the game ball.

本変形例に示す技術的思想を具現化する上では、例えば受入部376の数を到達し得る遊技球の数が多いものほど多く、少ないものほど少なく設定することも可能である。 In embodying the technical idea shown in this modification, for example, the larger the number of game balls that can reach the number of receiving portions 376, the larger the number, and the smaller the number, the smaller the number can be set.

(15)上記実施の形態に示した第1待機通路331Aでは、先行する遊技球の待機位置を通路中心から左右にオフセットするように蛇行させて、上限に達した際に入口部分332Aから突出する遊技球を隣の第2待機通路331Bとは反対側にずらす構成とし、後続の遊技球が当たった際に、第2待機通路331Bの入口部分332B側への跳ね返りを促す構成とした。第1待機通路331Aにて余剰となった遊技球を他の待機通路(例えば第2待機通路331B等)へ移動させる構成については上記のものに限定されない。例えば、第1待機通路331Aの入口部分332A付近に左右に揺動可能な可動片を設け、余剰となった遊技球をこの可動片によって他の待機通路(例えば第2待機通路331B等)へ案内する構成とすることも可能である。 (15) In the first waiting passage 331A shown in the above embodiment, the waiting position of the preceding game ball is meandered so as to be offset to the left and right from the center of the passage, and when the upper limit is reached, it protrudes from the entrance portion 332A. The game ball is displaced to the side opposite to the adjacent second waiting passage 331B, and when the subsequent game ball hits, the second waiting passage 331B is configured to be rebounded to the entrance portion 332B side. The configuration for moving the game ball surplus in the first waiting passage 331A to another waiting passage (for example, the second waiting passage 331B or the like) is not limited to the above. For example, a movable piece that can swing left and right is provided near the entrance portion 332A of the first waiting passage 331A, and the surplus game ball is guided to another waiting passage (for example, the second waiting passage 331B, etc.) by this movable piece. It is also possible to make a configuration that does.

(16)上記実施の形態では、待機通路331A~331Eを区画形成する仕切り部としての区画部324にスリット326(「挿通部」に相当)を設け、少なくともシャッタ341が規制状態となっている場合にはこのスリット326にシャッタ341が挿通された状態に維持される構成としたが、これに限定されるものではない。例えばシャッタ341の先端部分に各待機通路331A~331Eの出口部分333A~333Eに対応する突出部を個別に設ける構成とすれば、上記スリット326を省略することができる。但し、スリット326にシャッタ341が挿通されている構成においては、区画部324によってシャッタ341の撓み変形が規制することができる。シャッタ341に遊技球が載る点に鑑みれば、上述したように、区画部324にサポート機能を付与することは、シャッタ341の変形を抑え、当該シャッタ341の動作安定性等を向上することができるという技術的意義がある。 (16) In the above embodiment, when the slit 326 (corresponding to the "insertion portion") is provided in the partition portion 324 as the partition portion forming the standby passages 331A to 331E, and at least the shutter 341 is in the regulated state. The shutter 341 is maintained in a state of being inserted through the slit 326, but the present invention is not limited to this. For example, if the tip portion of the shutter 341 is individually provided with the protrusions corresponding to the outlet portions 333A to 333E of the standby passages 331A to 331E, the slit 326 can be omitted. However, in the configuration in which the shutter 341 is inserted through the slit 326, the bending deformation of the shutter 341 can be regulated by the partition portion 324. Considering that the game ball is placed on the shutter 341, as described above, by providing the partition portion 324 with a support function, it is possible to suppress the deformation of the shutter 341 and improve the operation stability of the shutter 341 and the like. There is a technical significance.

(17)上記実施の形態では、1のシャッタ341によって複数の待機通路331の出口部分333を塞ぐ構成としたが、各待機通路331の出口部分333に対応するシャッタを個別に設けてもよい。 (17) In the above embodiment, the shutters 341 of 1 block the outlet portions 333 of the plurality of standby passages 331, but shutters corresponding to the outlet portions 333 of each standby passage 331 may be individually provided.

(18)上記実施の形態では、「第1所定部」としての特別入球部353への入球に基づいて開閉実行モードにおけるラウンド遊技が継続される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別入球部353への入球に基づいて抽選モードが高確率モードへ移行する構成としてもよいし、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。 (18) In the above embodiment, the round game in the open / close execution mode is continued based on the entry into the special entry section 353 as the "first predetermined section", but the present invention is limited to this. is not it. For example, the lottery mode may be configured to shift to the high probability mode based on the entry into the special entry portion 353, or the support mode may be configured to shift to the high frequency support mode.

(19)上記実施の形態では、振分部材352の回転速度や待機通路331における最大貯留数等によって規定される排出所要期間、すなわち下側可変入球装置65からの遊技球の排出に要する期間に基づいてインターバル期間(抽選期間)を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、下側可変入球装置65における残存球が0となることで(すなわち流入数と流出数とが一致することで)インターバル期間(抽選期間)が終了する構成(例えば次ラウンドへ移行する構成)とすることも可能である。 (19) In the above embodiment, the required discharge period defined by the rotation speed of the distribution member 352, the maximum number of stored balls in the standby passage 331, etc., that is, the period required for discharging the game ball from the lower variable ball entry device 65. The interval period (lottery period) was set based on, but is not limited to this. For example, a configuration in which the interval period (lottery period) ends when the number of remaining balls in the lower variable ball entry device 65 becomes 0 (that is, when the number of inflows and the number of outflows match) (for example, a configuration for shifting to the next round). ) Is also possible.

(20)下側可変入球装置65を用いて高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)への移行抽選を行う場合には、ラウンド間のインターバル期間にて当該移行抽選を実行する構成に代えて、開閉実行モードから通常遊技状態に移行する前のエンディング期間を利用して当該移行抽選を行う構成とすることも可能である。 (20) When a transition lottery to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) is performed using the lower variable ball entry device 65, the transition lottery is executed during the interval period between rounds. Instead of the configuration, it is also possible to use the ending period before the transition from the open / close execution mode to the normal gaming state to perform the transition lottery.

(21)上記実施の形態では、下側可変入球装置65に流入した遊技球の振分先として、排出通路部317と特別入球部353とを設けたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球の振分先を有利度に差が設定された(例えば賞球数の異なる)複数の一般入賞口とすることも可能である。なお、このような構成とした場合には、案内先の一般入賞口へ到達した遊技球が全てそれら一般入賞口へ入球する構成としてもよし、一部の遊技球については一般入賞口への入球が回避されるような分岐を設ける構成としてもよい。 (21) In the above embodiment, the discharge passage portion 317 and the special entry portion 353 are provided as distribution destinations for the game balls that have flowed into the lower variable entry device 65, but the present invention is not limited to these. do not have. For example, it is possible to set the distribution destinations of the game balls to a plurality of general winning openings with different advantages (for example, different numbers of prize balls). In addition, in such a configuration, all the game balls that have reached the general winning opening of the guide may be configured to enter those general winning openings, and some game balls may be sent to the general winning opening. It may be configured to provide a branch so as to avoid entering the ball.

上述したように下側可変入球装置65にラウンド継続抽選や高確遊技状態等への移行抽選との関連性を付与しない構成とする場合には、上側可変入球装置64の配置との関連性が低下し、当該可変入球装置65の配置に係る制約が緩和される。そこで、可変入球装置65を上側可変入球装置64の下流(遊技盤60における右下部分)以外の位置、例えば作動口62a,63aよりも下流側であって、それら作動口62a,63aとアウト口68との間等に配設する構成としてもよい。 As described above, when the lower variable ball entry device 65 is configured not to be related to the round continuous lottery or the transition lottery to the high probability gaming state, etc., the relationship with the arrangement of the upper variable ball entry device 64. The property is reduced, and the restrictions on the arrangement of the variable ball entry device 65 are relaxed. Therefore, the variable ball entry device 65 is located at a position other than the downstream side of the upper variable ball entry device 64 (lower right portion in the game board 60), for example, on the downstream side of the operation ports 62a, 63a, and the operation ports 62a, 63a and the like. It may be arranged between the out port 68 and the like.

可変入球装置65に流入した遊技球を複数の一般入賞口へ振り分ける構成においては、シャッタ341の開閉タイミングを遊技機が規定する構成とする必要は必ずしもなく、例えば遊技者によって操作される操作部(例えば操作ボタン等)を設け、当該操作部の操作に基づいてシャッタ341を開閉させる構成とし、遊技球の貯留/放出のタイミングを遊技者に委ねる(選択させる)構成としてもよい。 In a configuration in which a gaming ball flowing into the variable ball entry device 65 is distributed to a plurality of general winning openings, the opening / closing timing of the shutter 341 does not necessarily have to be defined by the gaming machine, for example, an operation unit operated by a player. (For example, an operation button or the like) may be provided to open and close the shutter 341 based on the operation of the operation unit, and the timing of storing / releasing the gaming ball may be entrusted (selected) to the player.

また、遊技球の振分先として遊技者へ遊技球の払い出し、ラウンド継続、高確遊技状態への移行等の特典が付与される所謂「入賞」対応の入球部を配設する必要はなく、振分先に応じて遊技演出を行う構成とすることも可能である。例えば、内部的に高確率モードとなっているかを概観から特定することが困難な所謂潜伏確変が搭載されているタイプの遊技機においては、上記振分先に応じて潜伏確変の示唆演出を行う構成とすることも可能である。この際、振分先に応じて示唆演出の信頼度を変化させる構成とすることにより、遊技者に対して遊技球の振分先への注目を促すことができる。 In addition, it is not necessary to arrange a so-called "winning" -compatible ball entry section that gives the player benefits such as paying out the game ball, continuing the round, and shifting to a highly accurate game state as the distribution destination of the game ball. , It is also possible to configure the game to be produced according to the distribution destination. For example, in a gaming machine equipped with a so-called latent probability change in which it is difficult to internally identify whether the mode is in the high probability mode, the latent probability change is suggested according to the distribution destination. It is also possible to configure it. At this time, by configuring the configuration so that the reliability of the suggestion effect is changed according to the distribution destination, it is possible to encourage the player to pay attention to the distribution destination of the game ball.

(22)上記実施の形態に示した下側可変入球装置65においては突起312を固定式としたが、これら突起312を可動式とすることも可能である。例えば突起312が所定の方向(上下方向/左右方向等)にスライド移動する構成としてもよいし、突起312が流路に対して出没する構成としてもよい。 (22) In the lower variable ball entry device 65 shown in the above embodiment, the protrusions 312 are fixed, but these protrusions 312 can also be movable. For example, the protrusion 312 may be configured to slide and move in a predetermined direction (vertical direction / left-right direction, etc.), or the protrusion 312 may be configured to appear and disappear with respect to the flow path.

(23)モータ315については、所定の条件が成立することにより(回転方向や回転速度)が変化する構成としてもよい。 (23) The motor 315 may be configured to change (rotational direction or rotation speed) when a predetermined condition is satisfied.

(24)上記実施の形態では、第7ラウンドにて特別入球部353への入球が発生しなった場合に、第8ラウンドにて可変入球装置64の開放動作を終了する構成としたがこれに限定されるものではない。例えば、可変入球装置64の駆動制御態様(入賞モード)として、高頻度入賞モードと当該高頻度入賞モードよりも入球が発生しにくい(例えば実質的に入球が回避される)低頻度入賞モードとを設け、特別入球部353への入球が発生しなかった場合には、第9ラウンド~第16ラウンドにおける駆動制御態様を高頻度入賞モードから低頻度入賞モードに切り替える構成とすることも可能である。このような構成とすれば、下側可変入球装置65からの遊技球の排出に対する配慮によって第7ラウンド~第8ラウンド間のインターバル期間の間延びを好適に抑制できる。この場合、例えば第7ラウンドにおける抽選結果に係るフラグに基づいて、第9ラウンド以降の開閉態様を切り替える構成とすればよい。 (24) In the above embodiment, when the ball does not enter the special ball entry unit 353 in the seventh round, the opening operation of the variable ball entry device 64 is terminated in the eighth round. Is not limited to this. For example, as a drive control mode (winning mode) of the variable ball winning device 64, low-frequency winning is less likely to occur (for example, substantially avoiding winning) than in the high-frequency winning mode and the high-frequency winning mode. A mode shall be provided, and if the ball does not enter the special entry section 353, the drive control mode in the 9th to 16th rounds shall be switched from the high frequency winning mode to the low frequency winning mode. Is also possible. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the extension during the interval period between the 7th round and the 8th round by considering the ejection of the game ball from the lower variable ball entry device 65. In this case, for example, the opening / closing mode of the ninth and subsequent rounds may be switched based on the flag related to the lottery result in the seventh round.

(25)上記実施の形態においては抽選ユニット300の外郭を構成するハウジング301及びカバー体303を透明な合成樹脂材料によって形成し、当該抽選ユニット300の内部(例えば停留部321や振分部材352)を遊技機前方から視認可能としたが、これに限定されるものではない。少なくとも停留部321や振分部材352の視認性が担保されるのであれば足り、ハウジング301及びカバー体303を部分的に透明とすることも可能である。 (25) In the above embodiment, the housing 301 and the cover body 303 constituting the outer shell of the lottery unit 300 are formed of a transparent synthetic resin material, and the inside of the lottery unit 300 (for example, the stop portion 321 and the distribution member 352). Was made visible from the front of the gaming machine, but it is not limited to this. It is sufficient if at least the visibility of the stop portion 321 and the distribution member 352 is ensured, and the housing 301 and the cover body 303 can be partially made transparent.

また、上記実施の形態においては、シボ加工によって透明度を変化させることにより、第1待機通路331A(第1振分部材352A) → 第2待機通路331B(第2振分部材352B) → 第3待機通路331C(第3振分部材352C)の順に視認性が高くなるように差別化したが、このような視認性の差を設けるための具体的構成については任意である。 Further, in the above embodiment, by changing the transparency by embossing, the first standby aisle 331A (first distribution member 352A) → the second standby aisle 331B (second distribution member 352B) → the third standby. The passages 331C (third distribution member 352C) are differentiated so as to have higher visibility in this order, but the specific configuration for providing such a difference in visibility is arbitrary.

バックライト等の照明を用いる場合には、光量や光度の差によって上記視認性の違いを発生させるとよい。また、配置によって視認性の差を発生させてもよい。例えば、遊技者に近い位置の方が視界に入りやすくなる点に着目すれば、遊技者に近い側から遠い側に、第3待機通路331C(第3振分部材352C) → 第2待機通路331B(第2振分部材352B) → 第1待機通路331A(第1振分部材352A)の順に配列することにより視認性の差を設けることも可能である。 When lighting such as a backlight is used, it is preferable to generate the above-mentioned difference in visibility due to the difference in the amount of light and the luminous intensity. Further, a difference in visibility may be generated depending on the arrangement. For example, focusing on the point that the position closer to the player is easier to see, the third waiting passage 331C (third distribution member 352C) → the second waiting passage 331B is located on the side far from the side closer to the player. (Second distribution member 352B) → It is also possible to provide a difference in visibility by arranging in the order of the first standby passage 331A (first distribution member 352A).

照明やシャッタ等を用いて視認性が高い高視認状態と、それよりも視認性が低い低視認状態とに切り替える可変手段を設けてもよい。以下の具体例においては、視認性の変化に係る構成を、第1待機通路331A(第1振分部材352A)及び第2待機通路331B(第2振分部材352B)に適用した場合について例示したが、これに限定されるものではない。第2待機通路331B(第2振分部材352B)及び第3待機通路331C(第3振分部材352C)に適用してもよいし、第1待機通路331A(第1振分部材352A)及び第3待機通路331C(第3振分部材352C)に適用してもよいし、第1待機通路331A(第1振分部材352A)~第5待機通路331E(第5振分部材352E)に適用してもよい。 A variable means for switching between a high visibility state with high visibility and a low visibility state with lower visibility may be provided by using lighting, a shutter, or the like. In the following specific example, the case where the configuration related to the change in visibility is applied to the first waiting passage 331A (first distribution member 352A) and the second waiting passage 331B (second distribution member 352B) is exemplified. However, it is not limited to this. It may be applied to the second waiting passage 331B (second distribution member 352B) and the third waiting passage 331C (third distribution member 352C), or the first waiting passage 331A (first distribution member 352A) and the first. 3 It may be applied to the standby aisle 331C (third distribution member 352C), or it may be applied to the first standby aisle 331A (first distribution member 352A) to the fifth standby aisle 331E (fifth distribution member 352E). You may.

遊技者にとって相対的に不利な第1待機通路331Aに遊技球が入っていない状況下においては第1待機通路331A(第1振分部材352A)を高視認状態且つ第2待機通路331B(第2振分部材352B)を低視認状態とし、所定の条件が成立した場合(例えば第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が上限数に達した場合や、第2待機通路331Bへ遊技球が流入した場合)に第2待機通路331B(第2振分部材352B)を高視認状態且つ第1待機通路331A(第1振分部材352A)を低視認状態となるように切り替える構成とすることも可能である。そもそも、第2待機通路331B(第2振分部材352B)については第1待機通路331A(第1振分部材352A)と比較して遊技者に有利となるように設定されており、遊技者に注目してもらいたい箇所ではあるが、第2待機通路331B(第2振分部材352B)への入球が発生しなかった場合に、遊技者の印象が悪化する可能性がある。そこで、第2待機通路331B(第2振分部材352B)を遊技球が通過し得る状況になった場合に、第2待機通路331B(第2振分部材352B)の視認性を高める構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a situation where the game ball is not contained in the first waiting passage 331A, which is relatively disadvantageous to the player, the first waiting passage 331A (first distribution member 352A) is in a highly visible state and the second waiting passage 331B (second waiting passage 331B). When the distribution member 352B) is set to a low visibility state and a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of game balls waiting in the first waiting passage 331A reaches the upper limit, or when the game is played in the second waiting passage 331B. The second standby passage 331B (second distribution member 352B) is switched to a high visibility state and the first standby passage 331A (first distribution member 352A) is switched to a low visibility state when a ball flows in). It is also possible. In the first place, the second waiting passage 331B (second distribution member 352B) is set to be more advantageous to the player than the first waiting passage 331A (first distribution member 352A), and is set to be advantageous to the player. Although it is a point to be noted, if the ball does not enter the second waiting passage 331B (second distribution member 352B), the impression of the player may be deteriorated. Therefore, when the game ball can pass through the second waiting passage 331B (second distribution member 352B), the visibility of the second waiting passage 331B (second distribution member 352B) is improved. For example, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

なお、下側可変入球装置65に遊技者の注目が向くのが開閉実行モード(特に抽選が行われるラウンド)である点に鑑みれば、このような注目が向きやすい状況となった場合に視認性の差を発生させる構成とすることも可能である。つまり、通常遊技状態等では視認性の差が発生しないように規制される構成とすることも可能である。 Considering that the open / close execution mode (particularly the round in which the lottery is performed) is the focus of the player on the lower variable ball entry device 65, it is visually recognized when such attention is likely to be directed. It is also possible to have a configuration that causes a difference in sex. That is, it is also possible to have a configuration that is regulated so that a difference in visibility does not occur in a normal gaming state or the like.

(26)下側可変入球装置65に設けられたシャッタ341の開閉タイミングについては任意に変更してもよい。例えば、下側大入賞口65aが閉じたタイミングにてシャッタ341を開状態に切り替える構成としてもよいし、下側大入賞口65aが閉じる前のタイミング又は後のタイミングにてシャッタ341を開状態に切り替える構成としてもよい。また、シャッタ341を閉状態に維持して遊技球の貯留を促す期間(シャッタ341を開状態に切り替えるまでの期間)についても任意に変更してよい。 (26) The opening / closing timing of the shutter 341 provided in the lower variable ball entry device 65 may be arbitrarily changed. For example, the shutter 341 may be switched to the open state at the timing when the lower large winning opening 65a is closed, or the shutter 341 may be opened at the timing before or after the lower large winning opening 65a is closed. It may be configured to switch. Further, the period for maintaining the shutter 341 in the closed state and promoting the storage of the game ball (the period until the shutter 341 is switched to the open state) may be arbitrarily changed.

ここで、シャッタ341の動作タイミングを一義的に規定する必要はなく、当該動作タイミングを複数種設けてもよい。例えば、作動口62a,63aへの入球に基づく抽選結果(当たり結果の種類)に応じてシャッタ341の動作タイミングを個別に設定することも可能である。貯留される遊技球の数が多くなるほど遊技者にとって有利になるため、シャッタ341の動作タイミングや閉状態に維持される期間の差によって、有利不利の差を生じさせることができる。これは、遊技の単調化を抑制する上でも好ましい構成である。 Here, it is not necessary to uniquely specify the operation timing of the shutter 341, and a plurality of types of the operation timing may be provided. For example, it is also possible to individually set the operation timing of the shutter 341 according to the lottery result (type of winning result) based on the ball entering the operating ports 62a and 63a. Since the larger the number of stored game balls is, the more advantageous it is for the player, it is possible to make a difference between advantages and disadvantages depending on the difference in the operation timing of the shutter 341 and the period during which the shutter 341 is maintained in the closed state. This is also a preferable configuration for suppressing the monotonicization of the game.

(27)上記実施の形態においては、第3待機通路331C < 第2待機通路331B < 第1待機通路331Aの順に遊技球が流入しやすくなっており、第3振分部材352C < 第2振分部材352B < 第1振分部材352Aの順に回転速度を速くなるように設定した。つまり、遊技球が供給されやすい流路ほど排出効率(消化効率又は球送り効率)を高くすることにより、抽選に要する期間の間延びを抑制し、遊技進行の迅速化を実現した。 (27) In the above embodiment, the game balls are more likely to flow in the order of the third waiting passage 331C <second waiting passage 331B <first waiting passage 331A, and the third distribution member 352C <second distribution. The rotation speed was set to increase in the order of member 352B <first distribution member 352A. That is, by increasing the discharge efficiency (digestion efficiency or ball feeding efficiency) in the flow path where the game ball is easily supplied, the extension of the period required for the lottery is suppressed and the game progress is accelerated.

ここで、遊技球の排出効率については、振分部材352に形成されている受入部376の数、受入部376の大きさ、振分部材352の回転速度(回転周期)等の因子に依存するが、これら各因子については、遊技球が供給されやすい流路ほど排出効率が高くなるという技術的思想を担保できる範囲であれば任意に変更してもよい。 Here, the ejection efficiency of the game ball depends on factors such as the number of receiving portions 376 formed in the distribution member 352, the size of the receiving portion 376, and the rotation speed (rotation cycle) of the distribution member 352. However, each of these factors may be arbitrarily changed as long as the technical idea that the flow path to which the game ball is easily supplied has higher discharge efficiency can be guaranteed.

(28)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (28) A pachinko machine of another type different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. As a result, the present invention is also a slot machine that gives a player a privilege such as paying out a medal when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group is "some gaming machines such as pachinko gaming machines are equipped with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed. The gaming ball is played based on the operation of the player. When the ball is fired toward the area and the launched game ball enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as payout of the game ball is given to the player based on the ball. In a gaming machine in which the granting of benefits depends on the movement of the ball, by arranging gaming parts such as nails and windmills in the gaming area, the flow path of the gaming ball is dispersed and the movement of the gaming ball is diversified. Regarding the background technology that "there is something that raises the degree of attention to the movement of the game ball and, by extension, the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1)", "However, depending on the movement of the game ball." There is still room for improvement in the configuration of the game in order to increase the degree of attention to the game. "

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に流入した遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分手段(振分装置302を構成する振分部材352)と、
前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
前記入球手段の入口部分と前記振分手段との間に設けられ、前記入球手段から流入した複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な規制手段(シャッタ341)と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることで前記貯留手段から流出した遊技球が前記振分手段に案内されることを特徴とする遊技機。
Features A1. A ball entry means (lower variable ball entry device 65) capable of entering a game ball flowing down the game area (game area PE), and
Distribution means (distribution device 302) for distributing the game ball flowing into the ball entry means to the first predetermined portion (special entry portion 353) and the second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion. 352) and
A privilege granting means (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162) for granting a privilege to the player when the game ball reaches the first predetermined portion,
A storage means (stop portion 321) provided between the entrance portion of the ball entry means and the distribution means and capable of storing a plurality of game balls flowing in from the ball entry means.
It is provided with a regulatory means (shutter 341) capable of switching between a permissible state that allows the outflow of game balls from the storage means and a regulated state that regulates the outflow.
A gaming machine characterized in that a gaming ball flowing out of a storage means is guided to the distribution means by switching the regulation means from the regulation state to the permissible state.

特徴A1によれば、規制手段が規制状態となっている状況下にて貯留手段に到達した遊技球が一時的に当該貯留手段にて待機する。その後、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるとそれら複数の遊技球が振分手段へと案内され、振分手段においては複数の遊技球を用いて第1所定部/第2所定部への振分(以下、振分抽選ともいう)が実行されることとなる。このような斬新な抽選方式によれば、上記振分抽選やそれに至る過程(貯留具合)にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature A1, the game ball that has reached the storage means temporarily stands by at the storage means under the condition that the regulated means is in the regulated state. After that, when the regulating means is switched from the regulated state to the permissible state, the plurality of game balls are guided to the sorting means, and in the sorting means, the plurality of game balls are used to move to the first predetermined portion / the second predetermined portion. Distribution (hereinafter, also referred to as distribution lottery) will be executed. According to such a novel lottery method, the degree of attention to the game can be suitably improved in the above-mentioned distribution lottery and the process (retention condition) leading to the distribution lottery.

なお、「遊技球を貯留可能」とは、遊技球の流れを一時的に停滞させることを示す。つまり、必ずしも遊技球を停止させる必要はなく、同遊技球の揺動を許容することを含む。因みに、「遊技球を貯留可能」を「遊技球を待機可能」又は「遊技球を停留可能」と置き換えることも可能である。 In addition, "the game ball can be stored" means that the flow of the game ball is temporarily stagnated. That is, it is not always necessary to stop the game ball, and it includes allowing the game ball to swing. Incidentally, it is also possible to replace "the game ball can be stored" with "the game ball can be waited" or "the game ball can be stopped".

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に流入した遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分手段(振分装置302を構成する振分部材352)と、
前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
前記入球手段の入口部分と前記振分手段との間に設けられ、前記入球手段から流入した複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な規制手段(シャッタ341)と
を備え、
前記貯留手段から流出した遊技球が前記振分手段に案内され、前記貯留手段に貯留されている遊技球の数に応じて前記第1所定部へ遊技球が振り分けられやすくなる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A ball entry means (lower variable ball entry device 65) capable of entering a game ball flowing down the game area (game area PE), and
Distribution means (distribution device 302) for distributing the game ball flowing into the ball entry means to the first predetermined portion (special entry portion 353) and the second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion. 352) and
A privilege granting means (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162) for granting a privilege to the player when the game ball reaches the first predetermined portion,
A storage means (stop portion 321) provided between the entrance portion of the ball entry means and the distribution means and capable of storing a plurality of game balls flowing in from the ball entry means.
It is provided with a regulatory means (shutter 341) capable of switching between a permissible state that allows the outflow of game balls from the storage means and a regulated state that regulates the outflow.
The game balls that have flowed out of the storage means are guided to the distribution means, and the game balls are easily distributed to the first predetermined portion according to the number of game balls stored in the storage means. A gaming machine characterized by that.

特徴A2によれば、規制手段が規制状態となっている状況下にて貯留手段に到達した遊技球が一時的に当該貯留手段にて待機する。その後、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるとそれら複数の遊技球が振分手段へと案内され、振分手段においては複数の遊技球を用いて第1所定部/第2所定部への振分(以下、振分抽選ともいう)が実行されることとなる。このような斬新な抽選方式によれば、上記振分抽選やそれに至る過程(貯留具合)にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature A2, the game ball that has reached the storage means temporarily stands by at the storage means under the condition that the regulated means is in the regulated state. After that, when the regulating means is switched from the regulated state to the permissible state, the plurality of game balls are guided to the sorting means, and in the sorting means, the plurality of game balls are used to move to the first predetermined portion / the second predetermined portion. Distribution (hereinafter, also referred to as distribution lottery) will be executed. According to such a novel lottery method, the degree of attention to the game can be suitably improved in the above-mentioned distribution lottery and the process (retention condition) leading to the distribution lottery.

特に、貯留されている遊技球の量が多くなることにより、相対的に遊技者に不利な第2所定部への振分確率が下がることとなる。つまり、規制手段が規制状態となっている場合にできるだけ多くの遊技球を入球させることにより、その後の振分抽選における遊技者の有利度合いが強くなる。このような構成によれば、振分抽選への過程における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。 In particular, as the amount of stored game balls increases, the probability of distribution to the second predetermined portion, which is relatively disadvantageous to the player, decreases. That is, by inserting as many game balls as possible when the regulated means is in the regulated state, the player's advantage in the subsequent distribution lottery becomes stronger. With such a configuration, it is possible to dramatically increase the degree of attention to the game in the process of the distribution lottery.

なお、「遊技球を貯留可能」とは、遊技球の流れを一時的に停滞させることを示す。つまり、必ずしも遊技球を停止させる必要はなく、同遊技球の揺動を許容することを含む。因みに、「遊技球を貯留可能」を「遊技球を待機可能」又は「遊技球を停留可能」と置き換えることも可能である。 In addition, "the game ball can be stored" means that the flow of the game ball is temporarily stagnated. That is, it is not always necessary to stop the game ball, and it includes allowing the game ball to swing. Incidentally, it is also possible to replace "the game ball can be stored" with "the game ball can be waited" or "the game ball can be stopped".

特徴A3.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた複数の貯留部(待機通路331)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記複数の貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給されることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The storage means has a plurality of storage units (standby passages 331) provided side by side.
The feature A1 or the feature A2, wherein each of the gaming balls stored in the plurality of storage portions is supplied to the distribution means by switching the regulation means from the regulation state to the permissible state. Gaming machine.

特徴A3によれば、複数の貯留部から各々遊技球が供給される。同じ数の遊技球が供給されるとしても、その供給元が複数となることで、1の貯留部からのみ遊技球が供給される場合と比較して、遊技球の供給に要する期間を短縮することが可能となる。これにより、振分手段による振分抽選の迅速化に寄与できる。 According to the feature A3, the game balls are supplied from each of the plurality of reservoirs. Even if the same number of game balls are supplied, the period required for supplying the game balls is shortened as compared with the case where the game balls are supplied only from one storage unit by having a plurality of supply sources. It becomes possible. This can contribute to speeding up the distribution lottery by the distribution means.

特徴A4.前記複数の貯留部は、各々の貯留部にて貯留可能な遊技球の上限数が同一となるように構成されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to feature A3, wherein the plurality of storage units are configured so that the upper limit number of game balls that can be stored in each storage unit is the same.

複数の貯留部を有する構成においては、貯留数の偏りが大きくなることにより、特徴A3に示した効果が発揮されにくくなる。この点、本特徴に示すように、各貯留部の上限数を揃える構成とすれば、特徴A3に示した効果を好適に発揮させることができる。 In a configuration having a plurality of storage portions, the effect shown in the feature A3 is less likely to be exhibited due to the large bias in the number of storage units. In this respect, as shown in this feature, if the upper limit of the number of storage portions is the same, the effect shown in the feature A3 can be suitably exhibited.

特徴A5.前記複数の貯留部は、所定の貯留部にて貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が他の貯留部に案内されるように構成されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The plurality of storage units are configured so that when the number of game balls stored in a predetermined storage unit reaches the upper limit, subsequent game balls are guided to another storage unit. The gaming machine according to the feature A3 or the feature A4.

特徴A5によれば、貯留数が上限に達した場合には後続の遊技球が当該貯留部とは別の貯留部に案内される。このような救済機能を付与することにより、上限数の存在が過度に不利に作用するような印象を遊技者に与えることを抑制できる。 According to the feature A5, when the storage number reaches the upper limit, the subsequent game ball is guided to a storage unit different from the storage unit. By imparting such a relief function, it is possible to suppress giving the player the impression that the existence of the upper limit number acts excessively disadvantageously.

また、上限到達時に他の貯留部へ遊技球が案内されることにより、貯留対象の偏りが過度に大きくなることを抑制できる。これにより、特徴A3等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 Further, by guiding the game ball to another storage unit when the upper limit is reached, it is possible to prevent the bias of the storage target from becoming excessively large. As a result, the effects shown in the feature A3 and the like can be more preferably exhibited.

特徴A6.前記入球手段は、入球を許容する受入状態(例えば開放状態)と当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態(例えば閉鎖状態)とに切替可能となっており、
前記入球手段が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わる場合に、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The ball entry means can be switched between an acceptance state (for example, an open state) that allows entry and a non-acceptance state (for example, a closed state) that makes it more difficult to enter the ball than the acceptance state.
The game according to any one of the features A3 to A5, wherein the regulating means switches from the regulated state to the permissible state when the ball-entry means switches from the received state to the non-received state. Machine.

そもそも、入球手段への入球発生頻度が極めて低い場合には、上述したような一括での抽選機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、入球頻度が高低切り替わる可変式の入球手段との組み合わせにて、入球頻度が高い場合を利用することにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。つまり、可変式の入球手段が受入状態となっている場合にはまとまった数の入球が期待でき、貯留手段(貯留部)における貯留数が過度に少なくなることを抑制できる。このようにして、ある程度の遊技球が確保された後に規制手段が許容状態に切り替わることにより、まとまった数の遊技球がまとめて振分手段へ案内されやすくなる。 In the first place, if the frequency of ball entry into the ball entry means is extremely low, there is a concern that the batch lottery function as described above will not be fully exerted. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably avoided by using the case where the ball entry frequency is high in combination with the variable ball entry means that switches the ball entry frequency between high and low. .. That is, when the variable ball entry means is in the receiving state, a large number of balls can be expected to enter, and it is possible to prevent the storage number in the storage means (reservoir) from becoming excessively small. In this way, the regulatory means is switched to the permissible state after a certain amount of game balls are secured, so that a large number of game balls can be easily guided to the distribution means at once.

特徴A7.遊技状態が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)となった場合に、前記入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて大入賞口開閉処置を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段は、前記入球手段が前記受入状態となっている状況下にて当該入球手段への入球数が複数の数である所定数(例えば10個)に達した場合に、前記入球手段を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. When the gaming state becomes a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode) that is more favorable to the player than usual, the switching control means (main control device 162) for switching the ball entry means between the acceptance state and the non-acceptance state. Equipped with a function to execute a large winning opening opening / closing procedure with MPU602)
The switching control means is used when the number of balls entering the ball entry means reaches a predetermined number (for example, 10), which is a plurality of numbers, under the condition that the ball entry means is in the receiving state. The gaming machine according to feature A6, which comprises a means for switching the ball-entry means from the accepted state to the non-accepted state.

本特徴に示すように、入球手段への入球数が複数の数である所定数となることで当該入球手段が受入状態から非受入状態に切り替わる構成とすることにより、上述した貯留数の確保に寄与できる。 As shown in this feature, the number of balls entered into the ball entering means is a predetermined number, which is a plurality of numbers, so that the ball entering means is switched from the accepted state to the non-accepted state. Can contribute to securing.

特徴A8.前記規制手段は、前記貯留手段と前記振分手段とを繋ぐ流路へ突出する突出位置と、当該突出位置よりも前記流路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能なシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記突出位置に配置されることで前記規制状態となり且つ前記シャッタが前記退避位置に配置されることで前記許容状態となるように構成されており、
前記複数の貯留部は、所定方向(例えば左右方向)に並設されており、
前記シャッタの変位方向は、前記所定方向と交差する方向(例えば前後方向)となるように規定されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The regulating means is a shutter (shutter) that can be displaced to a protruding position protruding into the flow path connecting the storage means and the sorting means and a retracted position in which protrusion to the flow path is suppressed from the protruding position. 341), the shutter is arranged in the protruding position to be in the restricted state, and the shutter is arranged in the retracted position to be in the allowable state.
The plurality of storage portions are arranged side by side in a predetermined direction (for example, in the left-right direction).
The gaming machine according to any one of the features A3 to A7, wherein the displacement direction of the shutter is defined to be a direction intersecting the predetermined direction (for example, a front-back direction).

特徴A8によれば、シャッタを突出位置から退避位置へ変位させることにより複数の貯留部から振分手段への遊技球の供給が許容されることとなる。このように複数の貯留部からの遊技球供給の可否をまとめて切り替える構成とすれば、貯留部毎の遊技球の供給のタイミングにばらつきを軽減して、振分抽選開始時の応答性を好適に向上させることができる。 According to the feature A8, by displacing the shutter from the protruding position to the retracted position, the supply of the game ball from the plurality of storage portions to the distribution means is permitted. In this way, if the configuration is such that the availability of game ball supply from a plurality of storage units is switched collectively, the variation in the supply timing of the game balls for each storage unit is reduced, and the responsiveness at the start of the distribution lottery is preferable. Can be improved.

特徴A9.前記シャッタは、前記複数の貯留部に跨るように形成され、前記突出位置に配置されている状態では当該シャッタに遊技球が載る構成となっており、
前記複数の貯留部を仕切る仕切り部(区画部324)には、前記シャッタが挿通されるスリット(スリット326)が形成されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The shutter is formed so as to straddle the plurality of storage portions, and in a state of being arranged at the protruding position, the game ball is placed on the shutter.
The gaming machine according to feature A8, wherein a slit (slit 326) through which the shutter is inserted is formed in a partition portion (partition portion 324) that partitions the plurality of storage portions.

特徴A9に示すように大型のシャッタによって複数の貯留部からの遊技球の流出を規制する構成においては、貯留数に偏りが生じることで、シャッタに荷重(遊技球の重さ等)が加わる位置についても偏りが生じる。このような荷重によってシャッタに撓み等の変形が生じることはシャッタの動作を不安定にさせる要因になり得る。 Feature As shown in A9, in a configuration that regulates the outflow of game balls from multiple storage units with a large shutter, a position where a load (weight of the game ball, etc.) is applied to the shutter due to a bias in the number of storages. There is also a bias in. Deformation such as bending of the shutter due to such a load can be a factor that destabilizes the operation of the shutter.

そこで、本特徴に示すように仕切り部に形成されたスリットにシャッタを挿通させる構成とすれば、仕切り部によってシャッタを支えることができ、上述した変形等の発生を好適に抑制できる。故に、簡易な構成によってシャッタの動作安定性の向上に寄与できる。 Therefore, if the shutter is inserted into the slit formed in the partition portion as shown in this feature, the shutter can be supported by the partition portion, and the occurrence of the above-mentioned deformation or the like can be suitably suppressed. Therefore, a simple configuration can contribute to the improvement of the operation stability of the shutter.

特徴A10.前記振分手段は、前記複数の貯留部のうち1の貯留部に貯留されている遊技球の数が当該貯留部における貯留可能な遊技球の上限数に近づくにつれて、前記振分手段による前記第1所定部への振分確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. In the distribution means, as the number of game balls stored in one of the plurality of storage units approaches the upper limit of the number of game balls that can be stored in the storage unit, the first distribution means is used. 1 The gaming machine according to any one of features A3 to A9, which is configured to have a high distribution probability to a predetermined portion.

特徴A10によれば、複数の貯留部に遊技球が分かれて貯留されること、1の貯留部における貯留数が上限に近づくことの2つの要因によって第1所定部へ遊技球が振分られる可能性が高くなる。このような構成とすることにより、遊技者は特定の貯留部にてまとまった数の遊技球が待機することや複数の貯留部に手広く遊技球が待機することを期待して遊技を行うこととなる。これにより、無駄に上限数を多く設定することなく遊技者の遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature A10, the game balls can be distributed to the first predetermined portion due to two factors: that the game balls are separately stored in a plurality of storage portions and that the number of storages in one storage portion approaches the upper limit. The sex becomes high. With such a configuration, the player can play a game with the expectation that a large number of game balls will stand by in a specific storage section or that the game balls will widely stand by in a plurality of storage sections. Become. This can contribute to improving the player's attention to the game without unnecessarily setting a large upper limit.

特徴A11.前記振分手段には、遊技球を受け入れ可能な複数の受入部(受入部376)が形成されており、
前記複数の受入部のうち一部の受入部は当該受入部に入った遊技球を前記第2所定部へ送るように構成されており、当該受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該受入部への流入が回避されるように構成されていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A plurality of receiving portions (reception portions 376) capable of accepting game balls are formed in the sorting means.
A part of the receiving units among the plurality of receiving units is configured to send the gaming ball that has entered the receiving unit to the second predetermined unit, and if the receiving unit contains the gaming ball, the gaming ball is contained in the receiving unit. The gaming machine according to feature A10, wherein the gaming ball is configured to prevent a subsequent gaming ball from flowing into the receiving portion.

特徴A11によれば、振分手段には第1所定部対応の受入部(第1受入部377)及び第2所定部対応の受入部(第2受入部378)が併存している。第2所定部対応の受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該受入部への入球が回避されることとなる。つまり、先行する遊技球によって後続の遊技球の入球先が絞れられることとなる。この結果、第2所定部への振分確率が低下するとともに第1所定部への振分確率が上昇することとなる。これにより、特徴A10に示した技術的思想を好適に具現化できる。 According to the feature A11, the sorting means includes a receiving unit corresponding to the first predetermined unit (first receiving unit 377) and a receiving unit corresponding to the second predetermined unit (second receiving unit 378). When a game ball is contained in the receiving portion corresponding to the second predetermined portion, the gaming ball prevents the subsequent gaming ball from entering the receiving portion. That is, the entry destination of the subsequent game ball is narrowed down by the preceding game ball. As a result, the distribution probability to the second predetermined part decreases and the distribution probability to the first predetermined part increases. Thereby, the technical idea shown in the feature A10 can be suitably embodied.

特徴A12.前記規制手段は、前記許容状態となった後は、少なくとも前記貯留手段に貯留されている遊技球が当該貯留手段から全て排出されるまで、当該許容状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A12. The regulatory means is configured to be maintained in the allowable state after the allowable state is reached, at least until all the gaming balls stored in the storage means are discharged from the storage means. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A11.

特徴A12によれば、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わった場合には、少なくとも貯留手段に貯留されている遊技球がなくなるまでは規制手段が許容状態に維持される。貯留されている遊技球群への規制手段の無理な割り込みを回避することにより、規制手段に生じる負荷を緩和して、当該規制手段に係る動作不良等の発生を好適に抑制できる。 According to the feature A12, when the regulating means is switched from the regulated state to the allowable state, the regulated means is maintained in the allowable state at least until the game balls stored in the storage means are exhausted. By avoiding an unreasonable interruption of the regulating means to the stored game ball group, the load generated on the regulating means can be alleviated, and the occurrence of malfunction or the like related to the regulating means can be suitably suppressed.

特徴A13.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、
前記第1貯留部に貯留されている遊技球の数が当該第1貯留部にて貯留可能な遊技球の上限数に達している状況にて当該第1貯留部へ向けて移動する遊技球が前記第2貯留部側へ案内される構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The storage means has a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) provided side by side.
By switching the regulation means from the regulation state to the permissible state, each of the game balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution means.
When the number of game balls stored in the first storage unit has reached the upper limit of the number of game balls that can be stored in the first storage unit, the game balls moving toward the first storage unit The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A12, which is configured to be guided to the second storage portion side.

特徴A13によれば、貯留対象に偏りが生じ第1貯留部が満タンになった場合には、後続の遊技球は第2貯留部側へ案内されることとなる。これにより、無駄球の発生を抑えるだけでなく、貯留先の過度の偏りを抑えるようにして平滑化することにより、並列となる複数の貯留部を併用することによる恩恵を好適に享受できる。 According to the feature A13, when the storage target is biased and the first storage portion is full, the subsequent game ball is guided to the second storage portion side. As a result, not only the generation of waste spheres can be suppressed, but also the benefits of using a plurality of parallel storage units in combination can be suitably enjoyed by smoothing the storage destinations by suppressing excessive bias.

特徴A14.前記第1貯留部に貯留されている遊技球の数が上限数に達している状況下にて当該第1貯留部へ向けて移動する遊技球は、前記第1貯留部に貯留されている遊技球に当たることにより、前記第2貯留部へ案内される構成となっていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. When the number of game balls stored in the first storage unit has reached the upper limit, the game balls that move toward the first storage unit are stored in the first storage unit. The gaming machine according to feature A13, which is configured to be guided to the second storage unit by hitting a ball.

特徴A14によれば、第1貯留部に待機している遊技球に後続の遊技球が当たることにより、当該遊技球が第2貯留部へ案内されることとなる。このように、先行する遊技球を用いて上記平滑化を行うことにより、貯留先を変更する為の構成を簡素化できる。 According to the feature A14, when the subsequent game ball hits the game ball waiting in the first storage unit, the game ball is guided to the second storage unit. In this way, by performing the above smoothing using the preceding game ball, the configuration for changing the storage destination can be simplified.

特徴A15.前記第1貯留部は通路状をなし、通路幅が同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように規定されており、当該第1貯留部に貯留されている遊技球の数が前記貯留上限に達した場合には最後に貯留された遊技球の一部が当該第1貯留部の入口部分から突出した状態となるように形成されていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The first storage section has a passage shape, and is defined so that a plurality of game balls cannot pass through the same passage width at the same time, and the number of game balls stored in the first storage section is the storage upper limit. The gaming machine according to feature A14, wherein a part of the finally stored gaming ball is formed so as to protrude from the entrance portion of the first storage portion when the value reaches.

特徴A15によれば、最後に貯留された遊技球の一部を入口部分から突出させておくことにより、当該遊技球を後続の遊技球を案内する案内手段として機能させることができる。これにより、特徴A14に示した技術的思想を好適に具現化できる。 According to the feature A15, by projecting a part of the finally stored game ball from the entrance portion, the game ball can function as a guiding means for guiding the subsequent game ball. Thereby, the technical idea shown in the feature A14 can be suitably embodied.

なお、最後に貯留された遊技球の突出量については、遊技球の半分以下となるように構成するとよい。係る構成によれば、後続の遊技球との衝突によって待機中の遊技球が貯留部から飛び出ることを抑制することができる。 The amount of protrusion of the game ball stored at the end may be set to be less than half of the game ball. According to such a configuration, it is possible to prevent the waiting game ball from jumping out of the storage unit due to a collision with a subsequent game ball.

特徴A16.前記規制手段は、前記第1貯留部の底部を構成しており、
前記規制手段にて前記底部を構成している部分には、前記第1貯留部と前記第2貯留部との並設方向にて前記第1貯留部側に下り傾斜となる傾斜部(傾斜部343)が形成されており、
前記第1貯留部の通路長は、当該第1貯留部における前記上限数が奇数となるように形成されていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The regulatory means constitutes the bottom of the first reservoir.
In the portion constituting the bottom portion by the regulating means, an inclined portion (inclined portion) having a downward inclination toward the first storage portion side in the parallel arrangement direction of the first storage portion and the second storage portion. 343) is formed,
The gaming machine according to feature A15, wherein the passage length of the first storage unit is formed so that the upper limit number of the first storage units is odd.

特徴A16によれば、最初に第1貯留部に流入した遊技球は、第2貯留部から遠い側に偏倚した位置に待機し、次の遊技球は第2貯留部に近い側に偏倚した位置に待機する。このように遊技球の待機位置を限定することにより、奇数である上記上限数に達した際の最後の遊技球については、第2貯留部から遠い側に偏倚した位置に待機することとなる。これにより、当該遊技球に後続の遊技球が当たった場合には、この後続の遊技球が第2貯留部へ案内されやすくなる。故に、構造を過度に複雑にすることなく、上限到達時の遊技球の案内機能を享受できる。 According to the feature A16, the game ball that first flows into the first storage portion waits at a position that is biased toward the side far from the second storage portion, and the next game ball is at a position that is biased toward the side closer to the second storage portion. Wait for. By limiting the standby position of the game ball in this way, the last game ball when the above-mentioned upper limit number, which is an odd number, is reached, waits at a position deviated to the side far from the second storage portion. As a result, when the succeeding game ball hits the game ball, the succeeding game ball is easily guided to the second storage unit. Therefore, the guide function of the game ball when the upper limit is reached can be enjoyed without making the structure excessively complicated.

なお、本特徴に示す構成を「前記規制手段は、前記第1貯留部の底部を構成しており、前記規制手段にて前記底部を構成している部分には、前記第1貯留部と前記第2貯留部との並設方向にて前記第2貯留部側に下り傾斜となる傾斜部(傾斜部343)が形成されており、前記第1貯留部の通路長は、当該第1貯留部における前記上限数が偶数となるように形成されていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "the regulating means constitutes the bottom portion of the first storage portion, and the portion constituting the bottom portion by the regulating means includes the first storage portion and the above. An inclined portion (inclined portion 343) having a downward inclination is formed on the side of the second storage portion in a parallel direction with the second storage portion, and the passage length of the first storage portion is the first storage portion. The gaming machine according to the feature A15, which is characterized in that the upper limit number is formed to be an even number. ”.

特徴A17.前記振分手段は、
前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1所定部へ遊技球を案内する状態と前記第2所定部へ遊技球を案内する状態とに周期的に切り替わる構成となっており、
前記第1可動体の切替周期と、前記第2可動体の切替周期とが相違していることを特徴とする特徴A13乃至特徴A16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. The sorting means is
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which a game ball is supplied through the first storage portion (for example, the first waiting passage 331A) and the like.
It has a second movable body (for example, a second distribution member 352B) to which a game ball is supplied through the second storage portion (for example, a second waiting passage 331B).
The first movable body and the second movable body are configured to periodically switch between a state of guiding the game ball to the first predetermined portion and a state of guiding the game ball to the second predetermined portion.
The gaming machine according to any one of the features A13 to A16, wherein the switching cycle of the first movable body and the switching cycle of the second movable body are different.

特徴A17によれば、第1可動体の切替周期と第2可動体の切替周期とが相違している。このため、第1貯留部における貯留数が上限に達して第2貯留部へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、その抽選タイミングに差を生じさせることができる。故に、抽選態様の更なる多様化に寄与できる。 According to the feature A17, the switching cycle of the first movable body and the switching cycle of the second movable body are different. Therefore, when the number of stored units in the first storage unit reaches the upper limit and the game ball is guided to the second storage unit, not only the distribution lottery by a plurality of movable bodies is executed but also the lottery timing. Can make a difference. Therefore, it can contribute to the further diversification of the lottery mode.

特徴A18.前記振分手段は、
前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1所定部へ遊技球を案内する状態と前記第2所定部へ遊技球を案内する状態とに周期的に切り替わる構成となっており、
前記第1貯留部に供給された遊技球が前記第1所定部へ案内される確率と前記第2貯留部に供給された遊技球が前記第1所定部に案内される確率とが相違していることを特徴とする特徴A13乃至特徴A17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A18. The sorting means is
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which a game ball is supplied through the first storage portion (for example, the first waiting passage 331A) and the like.
It has a second movable body (for example, a second distribution member 352B) to which a game ball is supplied through the second storage portion (for example, a second waiting passage 331B).
The first movable body and the second movable body are configured to periodically switch between a state of guiding the game ball to the first predetermined portion and a state of guiding the game ball to the second predetermined portion.
The probability that the gaming ball supplied to the first storage section is guided to the first predetermined section is different from the probability that the gaming ball supplied to the second storage section is guided to the first predetermined section. The gaming machine according to any one of the feature A13 to the feature A17, which is characterized by being present.

特徴A18によれば、第1可動体による振分確率と第2可動体による振分確率とが相違している。このため、第1貯留部における貯留数が上限に達して第2貯留部へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、その抽選に係る有利度合いに差を生じさせることができる。故に、抽選態様の更なる多様化に寄与できる。 According to the feature A18, the distribution probability by the first movable body and the distribution probability by the second movable body are different. Therefore, when the number of stored units in the first storage unit reaches the upper limit and the game ball is guided to the second storage unit, not only the distribution lottery by a plurality of movable bodies is executed but also the lottery is performed. Differences can be made in such advantages. Therefore, it can contribute to the further diversification of the lottery mode.

特徴A19.前記入球手段の入口部分と前記貯留手段との間に設けられ、前記入口部分に流入した遊技球の流路を形成する流路形成部(流路形成部320)を備え、
前記流路形成部は、前記第1貯留部への流入確率が前記第2貯留部への流入確率よりも高くなるように構成されており、
前記第2貯留部を通じて前記第2可動体に供給された遊技球は、前記第1貯留部を通じて前記第1可動体に供給された遊技球よりも前記第1所定部へ案内されやすくなっていることを特徴とする特徴A13乃至特徴A18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A19. A flow path forming portion (flow path forming portion 320) provided between the inlet portion of the ball entry means and the storage means and forming a flow path of the game ball flowing into the inlet portion is provided.
The flow path forming portion is configured such that the inflow probability to the first storage portion is higher than the inflow probability to the second storage portion.
The gaming ball supplied to the second movable body through the second storage section is more likely to be guided to the first predetermined section than the gaming ball supplied to the first movable body through the first storage section. The gaming machine according to any one of the feature A13 to the feature A18.

特徴A19によれば、相対的に不利な第1貯留部に遊技球が溜まることにより、相対的に有利な第2貯留部へ遊技球が案内されやすくなる。これにより、第1貯留部に遊技球が溜まることが遊技者の遊技意欲を減退させる要因になることを抑制できる。このような構成を特徴A1等に示した構成と組み合わせることにより、できるだけ多くの遊技球が入球手段へ入るように遊技を行うように促し、その結果として実際に多くの入球が発生したとしても、それが抽選期間の間延びの要因になることを抑制し、遊技進行の円滑さを担保できる。 According to the feature A19, since the game ball is accumulated in the relatively disadvantageous first storage portion, the game ball is easily guided to the relatively advantageous second storage portion. As a result, it is possible to prevent the accumulation of game balls in the first storage unit from becoming a factor that reduces the player's willingness to play. By combining such a configuration with the configuration shown in the feature A1 or the like, it is urged to play a game so that as many game balls as possible enter the ball entry means, and as a result, a large number of balls are actually entered. However, it is possible to prevent it from becoming a factor of extension during the lottery period and to ensure the smoothness of the game progress.

特徴A20.前記規制手段は、前記貯留手段と前記振分手段とを繋ぐ流路へ突出する突出位置と、当該突出位置よりも前記流路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能なシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記突出位置に配置されることで前記規制状態となり且つ前記シャッタが前記退避位置に配置されることで前記許容状態となるように構成されており、
前記シャッタは、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に跨るように形成され、前記突出位置に配置されている状態では当該シャッタに遊技球が載る構成となっており、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第2貯留部よりも前記第1貯留部が前記シャッタの保持位置(ガイド溝313)寄りとなるように配させていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The regulating means is a shutter (shutter) that can be displaced to a protruding position protruding into the flow path connecting the storage means and the sorting means and a retracted position in which protrusion to the flow path is suppressed from the protruding position. 341), the shutter is arranged in the protruding position to be in the restricted state, and the shutter is arranged in the retracted position to be in the allowable state.
The shutter is formed so as to straddle the first storage portion and the second storage portion, and in a state of being arranged at the protruding position, the game ball is placed on the shutter.
The first storage unit and the second storage unit are characterized in that the first storage unit is arranged so as to be closer to the holding position (guide groove 313) of the shutter than the second storage unit. The gaming machine according to the feature A19.

特徴A19に示したように、遊技球の流入確率に差が生じている構成においては、シャッタに高負荷となる部分(比較的球圧が大きくなる部分)と低負荷となる部分(比較的球圧が小さくなる部分)とが生じる。このような負荷によってシャッタに撓み等の変形が生じた場合には、上記切替機能が上手く発揮されなくなり、動作に係る信頼性が低下すると懸念される。そこで、比較的貯留数が多くなりやすい第1貯留部(高負荷の要因となる構成)をシャッタの保持位置に近づけて配置することにより、負荷を受けたシャッタの変形を好適に抑制することができる。このようにして規制手段の保護を図ることにより、貯留数の偏重に起因した動作信頼性の低下を好適に払拭できる。 As shown in Feature A19, in the configuration where the inflow probability of the game ball is different, the part where the shutter has a high load (the part where the ball pressure is relatively large) and the part where the load is low (the part where the ball pressure is relatively large). The part where the pressure becomes small) occurs. If the shutter is deformed due to such a load, the switching function may not be exhibited properly, and there is a concern that the reliability of the operation may be lowered. Therefore, by arranging the first storage unit (a configuration that causes a high load), which tends to have a relatively large number of storages, close to the holding position of the shutter, it is possible to suitably suppress the deformation of the shutter under load. can. By protecting the regulatory means in this way, it is possible to suitably eliminate the decrease in operation reliability due to the unbalanced number of stored units.

特徴A21.前記規制手段は、前記貯留手段と前記振分手段とを繋ぐ流路へ突出する突出位置と、当該突出位置よりも前記流路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能なシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記突出位置に配置されることで前記規制状態となり且つ前記シャッタが前記退避位置に配置されることで前記許容状態となるように構成されており、
前記シャッタは、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に跨るように形成され、前記突出位置に配置されている状態では当該シャッタに遊技球が載る構成となっており、
前記シャッタの両側部にて当該シャッタを変位可能に保持する保持部(ガイド溝313)を備え、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第2貯留部よりも前記第1貯留部が前記保持位部寄りとなるように配させていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A21. The regulating means is a shutter (shutter) that can be displaced to a protruding position protruding into the flow path connecting the storage means and the sorting means and a retracted position in which protrusion to the flow path is suppressed from the protruding position. 341), the shutter is arranged in the protruding position to be in the restricted state, and the shutter is arranged in the retracted position to be in the allowable state.
The shutter is formed so as to straddle the first storage portion and the second storage portion, and in a state of being arranged at the protruding position, the game ball is placed on the shutter.
A holding portion (guide groove 313) for holding the shutter in a displaceable manner is provided on both sides of the shutter.
The game according to feature A19, wherein the first storage unit and the second storage unit are arranged so that the first storage unit is closer to the holding position portion than the second storage unit. Machine.

特徴A19に示したように、遊技球の流入確率に差が生じている構成においては、シャッタに高負荷となる部分(比較的球圧が大きくなる部分)と低負荷となる部分(比較的球圧が小さくなる部分)とが生じる。このような負荷によってシャッタに撓み等の変形が生じた場合には、上記切替機能が上手く発揮されなくなり、動作に係る信頼性が低下すると懸念される。そこで、比較的貯留数が多くなりやすい第1貯留部(高負荷の要因となる構成)をシャッタの保持部に近づけて配置することにより、負荷を受けたシャッタの変形を好適に抑制することができる。このようにして規制手段の保護を図ることにより、貯留数の偏重に起因した動作信頼性の低下を好適に払拭できる。 As shown in Feature A19, in the configuration where the inflow probability of the game ball is different, the part where the shutter has a high load (the part where the ball pressure is relatively large) and the part where the load is low (the part where the ball pressure is relatively large). The part where the pressure becomes small) occurs. If the shutter is deformed due to such a load, the switching function may not be exhibited properly, and there is a concern that the reliability of the operation may be lowered. Therefore, by arranging the first storage portion (a configuration that causes a high load), which tends to have a relatively large number of storages, close to the shutter holding portion, it is possible to suitably suppress the deformation of the shutter under load. can. By protecting the regulatory means in this way, it is possible to suitably eliminate the decrease in operation reliability due to the unbalanced number of stored units.

特徴A22.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、
前記振分手段は、
前記第1貯留部を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1可動体による遊技球の振分態様と、前記第2可動体による遊技球の振分態様とが相違するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A21のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A22. The storage means has a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) provided side by side.
By switching the regulation means from the regulation state to the permissible state, each of the game balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution means.
The sorting means is
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which a game ball is supplied through the first storage portion, and
It has a second movable body (for example, a second distribution member 352B) to which a game ball is supplied through the second storage portion.
The first movable body and the second movable body are configured so that the distribution mode of the game ball by the first movable body and the distribution mode of the game ball by the second movable body are different. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A21.

特徴A22によれば、第1可動体による遊技球の振分態様と第2可動体による遊技球の振分態様とが相違する。このため、第1貯留部及び第2貯留部を通じて振分手段へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、その経緯に応じて振分態様に差が生じることとなる。故に、遊技球の貯留先を複数設けたことと相まって、振分抽選の単調化を好適に抑制し、遊技球の挙動に対する注目度の向上に貢献できる。 According to the feature A22, the distribution mode of the game ball by the first movable body and the distribution mode of the game ball by the second movable body are different. Therefore, when the game ball is guided to the distribution means through the first storage unit and the second storage unit, not only the distribution lottery by a plurality of movable bodies is executed but also the distribution is performed according to the circumstances. There will be a difference in the division mode. Therefore, in combination with the provision of a plurality of storage destinations for the game balls, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the distribution lottery and contribute to the improvement of the degree of attention to the behavior of the game balls.

特徴A23.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、
前記振分手段は、
前記第1貯留部を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1所定部へ遊技球を案内する状態と前記第2所定部へ遊技球を案内する状態とに周期的に切り替わる構成となっており、
前記第1可動体の切替周期と、前記第2可動体の切替周期とが相違していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A21のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A23. The storage means has a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) provided side by side.
By switching the regulation means from the regulation state to the permissible state, each of the game balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution means.
The sorting means is
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which a game ball is supplied through the first storage portion, and
It has a second movable body (for example, a second distribution member 352B) to which a game ball is supplied through the second storage portion.
The first movable body and the second movable body are configured to periodically switch between a state of guiding the game ball to the first predetermined portion and a state of guiding the game ball to the second predetermined portion.
The gaming machine according to any one of the features A1 to A21, wherein the switching cycle of the first movable body and the switching cycle of the second movable body are different.

特徴A23によれば、第1可動体の切替周期と第2可動体の切替周期とが相違する。このため、第1貯留部及び第2貯留部を通じて振分手段へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、そのタイミングに応じて振分結果に差が生じることとなる。故に、遊技球の貯留先を複数設けたことと相まって、振分抽選の単調化を好適に抑制し、遊技球の挙動に対する注目度の向上に貢献できる。 According to the feature A23, the switching cycle of the first movable body and the switching cycle of the second movable body are different. Therefore, when the game ball is guided to the distribution means through the first storage unit and the second storage unit, not only the distribution lottery by a plurality of movable bodies is executed but also the distribution is performed according to the timing. There will be a difference in the minute results. Therefore, in combination with the provision of a plurality of storage destinations for the game balls, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the distribution lottery and contribute to the improvement of the degree of attention to the behavior of the game balls.

特徴A24.前記入球手段の入口部分と前記貯留手段との間に設けられ、前記入口部分に流入した遊技球の流路を形成する流路形成部(流路形成部320)を備え、
前記流路形成部は、前記第1貯留部への流入確率が前記第2貯留部への流入確率よりも高くなるように構成されており、
前記第1可動体の動作周期が、前記第2可動体の動作周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴A22又は特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. A flow path forming portion (flow path forming portion 320) provided between the inlet portion of the ball entry means and the storage means and forming a flow path of the game ball flowing into the inlet portion is provided.
The flow path forming portion is configured such that the inflow probability to the first storage portion is higher than the inflow probability to the second storage portion.
The gaming machine according to feature A22 or feature A23, wherein the operation cycle of the first movable body is shorter than the operation cycle of the second movable body.

複数の貯留部に貯留されている遊技球をまとめて振分手段に送ることで並列的に振分抽選を行う場合には、抽選に係る総期間が間延びすることが、迅速な遊技の進行の妨げになり得る。ここで、本特徴に示すように第2貯留部よりも第1貯留部の方に遊技球が流入しやすい構成においては、振分抽選の進行が第1貯留部~第1可動体に依存してしまう。そこで、第1可動体の動作周期(速度)を第2可動体の動作周期(速度)よりも短くすることにより、上記総期間の間延びを好適に抑制することができる。これにより、遊技球の流入先が第1貯留部/第2貯留部で偏る構成であっても、それに起因して遊技進行が過度に遅くなることを回避できる。 When the distribution lottery is performed in parallel by sending the game balls stored in a plurality of storage units together to the distribution means, the total period related to the lottery is extended, which is the rapid progress of the game. It can be a hindrance. Here, as shown in this feature, in the configuration in which the game ball is more likely to flow into the first storage section than the second storage section, the progress of the distribution lottery depends on the first storage section to the first movable body. Will end up. Therefore, by making the operation cycle (speed) of the first movable body shorter than the operation cycle (speed) of the second movable body, it is possible to suitably suppress the extension during the total period. As a result, even if the inflow destination of the game ball is biased in the first storage portion / the second storage portion, it is possible to avoid the game progress from being excessively slowed due to the configuration.

なお、本特徴に示す構成を「前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、前記振分手段は、前記第1貯留部を通じて遊技球が供給される第1可動体と、前記第2貯留部を通じて遊技球が供給される第2可動体とを有し、前記第1可動体及び前記第2可動体は、所定の動作周期で動作することにより、前記第1所定部に遊技球を振り分ける状態と、前記第2所定部に遊技球を振り分ける状態とに切り替わる構成となっており、前記入球手段の入口部分と前記貯留手段との間に設けられ、前記入口部分に流入した遊技球の流路を形成する流路形成部(流路形成部320)を備え、前記流路形成部は、前記第1貯留部への流入確率が前記第2貯留部への流入確率よりも高くなるように構成されており、前記第1可動体の動作周期が、前記第2可動体の動作周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A23のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "the storage means has a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) provided side by side. As a result of the regulation means switching from the regulation state to the permissible state, each of the game balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution means, and the distribution means. The means has a first movable body to which the game ball is supplied through the first storage unit, and a second movable body to which the game ball is supplied through the second storage unit, and the first movable body and the first movable body. The two movable bodies are configured to switch between a state in which the game ball is distributed to the first predetermined portion and a state in which the game ball is distributed to the second predetermined portion by operating in a predetermined operation cycle. A flow path forming portion (flow path forming portion 320) provided between the inlet portion of the ball means and the storage means and forming a flow path of the game ball flowing into the inlet portion is provided, and the flow path forming portion is provided. , The inflow probability to the first storage portion is configured to be higher than the inflow probability to the second storage portion, and the operation cycle of the first movable body is larger than the operation cycle of the second movable body. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A23, which is characterized by being shortened. ”.

特徴A25.前記第1可動体及び前記第2可動体には、遊技球を受け入れ可能な複数の受入部(受入部376)が形成されており、前記複数の受入部のうち所定の受入部は当該所定の受入部に入った遊技球を前記第2所定部へ搬送するように構成されており、
前記所定の受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該所定の受入部への流入が回避されるように構成されており、
前記第1可動体は、前記第2可動体よりも前記所定の受入部の数が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. A plurality of receiving portions (reception portions 376) capable of receiving a game ball are formed in the first movable body and the second movable body, and a predetermined receiving portion among the plurality of receiving portions is the predetermined receiving portion. It is configured to transport the game ball that has entered the receiving section to the second predetermined section.
When a game ball is contained in the predetermined receiving portion, the gaming ball is configured to prevent the subsequent gaming ball from flowing into the predetermined receiving portion.
The gaming machine according to feature A24, wherein the first movable body is configured to have a larger number of predetermined receiving portions than the second movable body.

特徴A25によれば、振分手段には第1所定部対応の受入部及び第2所定部対応の受入部(所定の受入部)が併存している。所定の受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該所定の受入部への入球が回避されることとなる。つまり、先行する遊技球によって後続の遊技球の入球先が絞れられることとなる。この結果、第2所定部への振分確率が低下するとともに第1所定部への振分確率が上昇することとなる。ここで、特徴A24に示したように、第1可動体の動作周期が短い構成にて敢えて第1可動体を経由した第1所定部への振分確率を下げる構成とすることにより、第2貯留部への関心が薄れることを抑制し、第1貯留部及び第2貯留部を好適に共存させることが可能となる。 According to the feature A25, the sorting means coexists with a receiving unit corresponding to the first predetermined unit and a receiving unit (predetermined receiving unit) corresponding to the second predetermined unit. When a game ball is contained in a predetermined receiving unit, the game ball prevents a subsequent game ball from entering the predetermined receiving unit. That is, the entry destination of the subsequent game ball is narrowed down by the preceding game ball. As a result, the distribution probability to the second predetermined part decreases and the distribution probability to the first predetermined part increases. Here, as shown in the feature A24, the second is configured by deliberately reducing the distribution probability to the first predetermined portion via the first movable body in the configuration in which the operation cycle of the first movable body is short. It is possible to prevent the interest in the storage unit from diminishing and to allow the first storage unit and the second storage unit to coexist favorably.

特徴A26.前記第1貯留部及び前記第1可動体は、前記第1貯留部に貯留される遊技球の上限数が前記第1可動体における前記受入部の数よりも少なくるように形成されていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。 Feature A26. The first storage portion and the first movable body are formed so that the upper limit number of game balls stored in the first storage portion is smaller than the number of the receiving portions in the first movable body. The gaming machine according to the feature A25.

第1貯留部に貯留される遊技球の数に遊技者が注視してしまっては、遊技者にとって比較的有利な第2貯留部への貯留の有無に対する遊技者の関心が薄れてしまう。これでは、2つの貯留部を併用する意義が薄れると懸念される。そこで、遊技球が流入しやすい第1貯留部については敢えて貯留上限数を受入部の数よりも少なくすることにより、第1貯留部における貯留数が振分抽選にて過度に支配的になることを抑制し、第2貯留部との共存による一括での振分抽選への注目を促すことができる。なお、受入部の数よりも貯留上限数を少なくすることは、振分抽選に要する所要期間が間延びすることを抑制する上でも好ましい構成である。 If the player pays close attention to the number of game balls stored in the first storage unit, the player's interest in the presence or absence of storage in the second storage unit, which is relatively advantageous for the player, is diminished. It is feared that this will reduce the significance of using the two reservoirs together. Therefore, by intentionally reducing the upper limit of storage to the number of receiving units for the first storage unit where game balls are likely to flow in, the number of storage units in the first storage unit becomes excessively dominant in the distribution lottery. It is possible to attract attention to the batch distribution lottery by coexisting with the second storage unit. It should be noted that reducing the upper limit of storage to the number of receiving units is also a preferable configuration in order to prevent the period required for the distribution lottery from being extended.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature B group is "some gaming machines such as pachinko gaming machines are equipped with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed. The gaming ball is played based on the operation of the player. When the ball is fired toward the area and the launched game ball enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as payout of the game ball is given to the player based on the ball. In a gaming machine in which the granting of benefits depends on the movement of the ball, by arranging gaming parts such as nails and windmills in the gaming area, the flow path of the gaming ball is dispersed and the movement of the gaming ball is diversified. Regarding the background technology that "there is something that raises the degree of attention to the movement of the game ball and, by extension, the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1)", "However, depending on the movement of the game ball." There is still room for improvement in the configuration of the game in order to increase the degree of attention to the game. "

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に入球した遊技球を前記第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)に振り分ける振分手段(振分装置302)と、
前記入球手段に入球した遊技球が前記第1所定部に到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
を備え、
前記振分手段は、遊技球を受入可能な複数の受入部(受入部376)を有する可動体(振分部材352)が所定の周期で変位するように構成されており、
前記受入部は、前記可動体に到達した遊技球を前記第1所定部へ遊技球を案内する第1受入部(第1受入部377)と、前記可動体に到達した遊技球を前記第2所定部へ案内する第2受入部(第2受入部378)とを有しており、
前記振分手段には、前記第1受入部の数及び前記第2受入部の数の少なくとも何れかが異なる複数の可動体(第1振分部材352A~第5振分部材352E)が設けられており、
前記入球手段に入球した遊技球は前記複数の可動体の何れかに案内されることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A ball entry means (lower variable ball entry device 65) capable of entering a game ball flowing down the game area (game area PE), and
Distribution means (distribution) for distributing the game ball that has entered the ball entry means to the first predetermined portion (special entry portion 353) and the second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion. Device 302) and
A privilege granting means (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162) that grants a privilege to the player when the game ball that has entered the ball entering means reaches the first predetermined portion.
Equipped with
The distribution means is configured such that a movable body (distribution member 352) having a plurality of receiving portions (reception portions 376) capable of receiving a game ball is displaced at a predetermined cycle.
The receiving unit has a first receiving unit (first receiving unit 377) that guides the game ball that has reached the movable body to the first predetermined unit, and the second receiving unit that has reached the movable body. It has a second receiving unit (second receiving unit 378) that guides the user to a predetermined unit.
The sorting means is provided with a plurality of movable bodies (first sorting member 352A to fifth sorting member 352E) having at least one of the number of the first receiving portions and the number of the second receiving portions different from each other. And
A gaming machine characterized in that a gaming ball entered into the entry means is guided by any of the plurality of movable bodies.

特徴B1によれば、入球手段に入った遊技球は、振分手段(可動体)を経由して第1所定部及び第2所定部に振り分けられることとなる。振分手段を構成する複数の可動体については第1受入部及び第2受入部の数の少なくとも何れかが異なっており、遊技球の振分態様に違いが生じる。このように、振分態様の異なる複数の可動体を併用し、入球手段に入球した遊技球がこれら可動体に振り分けられる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。 According to the feature B1, the game ball that has entered the ball entering means is distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion via the distribution means (movable body). With respect to the plurality of movable bodies constituting the distribution means, at least one of the number of the first receiving unit and the second receiving unit is different, and the distribution mode of the game ball is different. In this way, by using a plurality of movable bodies having different distribution modes in combination and configuring the game balls that have entered the ball entry means to be distributed to these movable bodies, it is possible to suitably suppress the monotonicization of the game. can.

特徴B2.前記複数の可動体として第1可動体(例えば第1振分部材352A)及び第2可動体(例えば第2振分部材352B)を有し、
前記入球手段に入球した遊技球を前記第1可動体及び前記第2可動体の何れかに案内する案内手段(流路形成部320や停留部321)を備え、
前記案内手段は先行する遊技球の案内状況に応じて後続の遊技球の案内先が変化するように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The plurality of movable bodies include a first movable body (for example, a first distribution member 352A) and a second movable body (for example, a second distribution member 352B).
A guide means (flow path forming portion 320 or stopping portion 321) for guiding the game ball that has entered the ball entering means to either the first movable body or the second movable body is provided.
The gaming machine according to feature B1, wherein the guiding means is configured so that the guiding destination of the succeeding gaming ball changes according to the guiding situation of the preceding gaming ball.

特徴B2に示すように、先行する遊技球の案内状況に応じて後続の遊技球の案内先が変化し得る構成とすれば、第1可動体及び第2可動体への遊技球の振分態様に入球状況に応じた変化を生じさせることができる。これにより、特徴B1に示した単調化の抑制効果を一層好適に抑制することができる。 As shown in feature B2, if the guide destination of the succeeding game ball can be changed according to the guidance status of the preceding game ball, the mode of distributing the game ball to the first movable body and the second movable body. It is possible to make a change according to the ball entry situation. As a result, the effect of suppressing monotonization shown in feature B1 can be more preferably suppressed.

特徴B3.前記第2可動体は、前記第1可動体よりも前記第1所定部への振分率が高くなるように構成されており、
前記案内手段は、前記第1可動体へ案内される遊技球の数が所定数に達している場合には、後続の遊技球が前記第2可動体へ案内される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The second movable body is configured to have a higher distribution rate to the first predetermined portion than the first movable body.
The guiding means is configured so that when the number of gaming balls guided to the first movable body has reached a predetermined number, the probability that subsequent gaming balls are guided to the second movable body is high. The gaming machine according to feature B2, which is characterized in that it is used.

特徴B3によれば、遊技者にとって相対的に不利となるように設定された第1可動体へ案内される遊技球の数が所定数に達している場合には、後続の遊技球が第2可動体へ案内される確率が高まる。これにより、遊技球の案内先が第1可動体側へ偏った場合であっても、入球手段への入球が発生しさえすれば、第2可動体側へ遊技球が案内されやすくなる。これにより、第1所定部への到達→特典付与を期待する遊技者に対して少しでも多くの遊技球を入球させるようにして遊技を行うように促すことができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。 According to the feature B3, when the number of the game balls guided to the first movable body set to be relatively disadvantageous to the player has reached a predetermined number, the subsequent game balls are the second. The probability of being guided to a movable body increases. As a result, even if the guide destination of the game ball is biased toward the first movable body side, the game ball can be easily guided to the second movable body side as long as the ball enters the ball entry means. As a result, it is possible to encourage the player who expects to reach the first predetermined part → to give the privilege to play the game by letting as many game balls as possible into the ball, and the degree of attention to the game is increased. It can contribute to further improvement.

特徴B4.前記案内手段は、前記第1可動体へ遊技球を案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と前記第2可動体へ遊技球を案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記第1案内部から前記第1可動体への遊技球の供給及び前記第2案内部から前記第2可動体への遊技球の供給の少なくとも何れかを遅延させる遅延手段(シャッタ341等)を備えていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The guide means has a first guide unit (for example, a first waiting passage 331A) for guiding the game ball to the first movable body and a second guide unit (for example, a second waiting passage) for guiding the game ball to the second movable body. With 331B)
A delay means (shutter 341 or the like) for delaying at least one of the supply of the game ball from the first guide unit to the first movable body and the supply of the game ball from the second guide unit to the second movable body. The gaming machine according to feature B2 or feature B3, which is characterized by being provided.

特徴B6によれば、複数の遊技球が第1案内部/第2案内部へ案内される場合に、先行する遊技球の動きを一時的に遅らせることで、後続の遊技球の到達を待つことができる。これにより、各案内部→各可動体への供給タイミングのずれを減縮し、複数の可動体を用いた抽選を並列して行うことができる。これにより、抽選に対して遊技者の注目を促すことができる。 According to the feature B6, when a plurality of game balls are guided to the first guide unit / the second guide unit, the movement of the preceding game ball is temporarily delayed to wait for the arrival of the subsequent game ball. Can be done. As a result, the deviation of the supply timing from each guide unit to each movable body can be reduced, and lottery using a plurality of movable bodies can be performed in parallel. As a result, the player's attention can be drawn to the lottery.

特徴B5.前記第1可動体が変位する周期と前記第2可動体が変位する周期とが異なっていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B4, wherein the period in which the first movable body is displaced and the period in which the second movable body is displaced are different.

特徴B4に示したように複数の可動体を用いて並列的に振分抽選を行う構成においては、抽選タイミングが完全に一致した場合に、抽選対象となった各遊技球の動きを目で追うことが困難になる。そこで、各可動体が変位する周期に差を付与すれば、実際の振り分けタイミングに僅かながら差を生じさせることができる。このようにして、個々の遊技球の動きを把握しやすい構成とすることにより、特徴B4に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 In the configuration in which the distribution lottery is performed in parallel using a plurality of movable bodies as shown in the feature B4, when the lottery timings completely match, the movement of each game ball targeted for the lottery is visually followed. Will be difficult. Therefore, if a difference is given to the period in which each movable body is displaced, a slight difference can be caused in the actual distribution timing. In this way, by making it easy to grasp the movement of each game ball, the effect shown in the feature B4 can be more preferably exhibited.

なお、本特徴に示す構成については「前記第1可動体及び前記第2可動体は回転可能に設けられており、前記第1可動体における前記受入部の配置間隔と、前記第2可動体における前記受入部の配置間隔とが一致しており、前記第1可動体及び前記第2可動体を位相差が生じるようにして回転させる手段を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。」とすることも可能である。また、「前記第1可動体に到達した遊技球が当該第1可動体に設けられた前記第1受入部及び前記第2受入部の何れかに入るまでに要する所要期間と、前記第2可動体に到達した遊技球が当該第2可動体に設けられた前記第1受入部及び前記第2受入部の何れかに入るまでに要する所要期間とが相違し得る構成となっていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。」とすることも可能である。 Regarding the configuration shown in this feature, "The first movable body and the second movable body are rotatably provided, and the arrangement interval of the receiving portion in the first movable body and the second movable body. The game according to feature B4, wherein the receiving portions are arranged at the same intervals, and the first movable body and the second movable body are provided with means for rotating the first movable body and the second movable body so as to cause a phase difference. It is also possible to say "machine." Further, "the required period required for the gaming ball that has reached the first movable body to enter either the first receiving portion or the second receiving portion provided in the first movable body, and the second movable portion. The feature is that the required period required for the gaming ball that has reached the body to enter either the first receiving portion or the second receiving portion provided on the second movable body may be different. It is also possible to say "the gaming machine according to the feature B3 or the feature B4."

因みに、本特徴に示す技術的思想を特徴B1等に適用することにより、第1所定部/第2所定部への遊技球の振分態様の多様化を実現することができる。 Incidentally, by applying the technical idea shown in this feature to the feature B1 and the like, it is possible to realize diversification of the distribution mode of the game ball to the first predetermined portion / the second predetermined portion.

特徴B6.前記第1可動体が変位する周期は前記第2可動体が変位する周期よりも短くなるように設定されており、
前記案内手段は、前記入球手段へ入球した遊技球が前記第2案内部よりも前記第1案内部へ向けて移動しやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The period in which the first movable body is displaced is set to be shorter than the period in which the second movable body is displaced.
The guide means is characterized in that the gaming ball that has entered the ball entry means is configured to be easier to move toward the first guide portion than the second guide portion. The gaming machine described in B5.

上述した並列的な振分抽選を行う場合には、振分抽選に係る期間が間延びすることを抑制して、遊技進行のメリハリを強化することができる。但し、入球手段へ入った遊技球の通過経路に偏りがある場合には、上記期間が通行量の多い経路に依存して長くなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、通行量の多い経路(第1案内部~第1可動体)においては、第1可動体の変位周期を短くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制し、振分抽選の迅速化に寄与できる。 When the above-mentioned parallel distribution lottery is performed, it is possible to suppress the extension of the period related to the distribution lottery and enhance the sharpness of the game progress. However, if there is a bias in the passage route of the game ball that has entered the ball entry means, there is a concern that the above period will be longer depending on the route with a large traffic volume. Therefore, as shown in this feature, in a route with a large traffic volume (first guide portion to the first movable body), by shortening the displacement cycle of the first movable body, it is preferable to cause such an inconvenience. It can be suppressed and contribute to speeding up the distribution lottery.

特徴B7.前記第1可動体及び前記第2可動体は、水平方向に延びる軸線を中心として所定方向へ回転可能な回転体であり、
前記第1可動体に配設された前記受入部及び前記第2可動体に配設された前記受入部は、それら第1可動体及び第2可動体の回転方向に並べて配されており、
前記第1可動体の外周部及び前記第2可動体の外周部に前記第1受入部の入口部分が形成されており、前記第1可動体及び前記第2可動体に供給された遊技球は、前記入口部分に入るまで前記第1可動体の外周部又は前記第2可動体の外周部に載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The first movable body and the second movable body are rotating bodies that can rotate in a predetermined direction about an axis extending in the horizontal direction.
The receiving portion arranged on the first movable body and the receiving portion arranged on the second movable body are arranged side by side in the rotation direction of the first movable body and the second movable body.
An entrance portion of the first receiving portion is formed on the outer peripheral portion of the first movable body and the outer peripheral portion of the second movable body, and the gaming ball supplied to the first movable body and the second movable body is formed. 1. Any one of feature B2 to feature B6, which is configured to be placed on the outer peripheral portion of the first movable body or the outer peripheral portion of the second movable body until it enters the entrance portion. The gaming machine described in one.

特徴B7によれば、振分手段に到達した遊技球の待機期間は可動体の変位周期(回転周期)に依存し、当該変位周期を超えて待機したままになることを抑制することができる。これにより、振分抽選が無駄に長くなることを抑制することができる。 According to the feature B7, the waiting period of the game ball that has reached the distribution means depends on the displacement cycle (rotational cycle) of the movable body, and it is possible to suppress the waiting period beyond the displacement cycle. As a result, it is possible to prevent the distribution lottery from becoming unnecessarily long.

なお、上述したように各可動体に複数の受入部を配列する構成は、振分抽選に係る期間を短縮する上で好ましい。 As described above, a configuration in which a plurality of receiving portions are arranged in each movable body is preferable in order to shorten the period related to the distribution lottery.

特徴B8.前記振分手段と前記案内手段との間に設けられ、前記振分手段への遊技球の供給を許容する許容状態及び前記振分手段への遊技球の供給を規制する規制状態に切替可能な規制手段(シャッタ341等)と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602の切替機能)と
を備え、
前記切替制御手段は、前記規制手段を前記許容状態としてから前記規制状態に復帰させるまでの期間が前記第1可動体及び前記第2可動体のうち回転周期の長い一方の回転速度に基づいて設定されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. It is provided between the sorting means and the guiding means, and can be switched between an allowable state for allowing the supply of the game ball to the sorting means and a regulated state for restricting the supply of the game ball to the sorting means. Regulatory means (shutter 341, etc.) and
It is provided with a switching control means (switching function of the MPU 602 of the main control device 162) for switching the regulating means between the permissible state and the regulated state.
The switching control means is set based on the rotation speed of one of the first movable body and the second movable body, which has a longer rotation cycle, for a period from when the regulating means is put into the allowable state to when the regulating means is returned to the regulated state. The gaming machine according to feature B7, which is characterized by being

特徴B8によれば、複数の遊技球が案内手段(例えば第1案内部や第2案内部)へ案内される場合に、先行する遊技球の動きを一時的に遅らせることで、後続の遊技球の到達を待つことができる。これにより、各案内部→各可動体への供給タイミングのずれを減縮し、複数の可動体を用いた抽選を並列して行うことができる。これにより、抽選に対して遊技者の注目を促すことができる。 According to the feature B8, when a plurality of game balls are guided to a guide means (for example, a first guide unit or a second guide unit), the movement of the preceding game ball is temporarily delayed to cause a subsequent game ball. Can wait for the arrival of. As a result, the deviation of the supply timing from each guide unit to each movable body can be reduced, and lottery using a plurality of movable bodies can be performed in parallel. As a result, the player's attention can be drawn to the lottery.

ここで、規制手段を許容状態→規制状態に復帰させる場合に遊技球が案内手段(例えば第1案内部や第2案内部)に残ったままとなっては、このような復帰動作が上手く行われなくなる可能性を否定できない。また、本来であれば振分手段へ供給されるはずであった遊技球が上手く振分手段へ供給されず振分抽選の機会を逸してしまう可能性も残る。この点、本特徴に示すように規制手段を許容状態から規制状態に復帰させるまでの期間が第1可動体及び第2可動体のうち回転周期の長い一方の回転速度に配慮して設定する構成とすれば、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。 Here, when the regulatory means is returned from the allowable state to the regulated state, if the game ball remains in the guide means (for example, the first guide portion or the second guide portion), such a return operation is successful. We cannot deny the possibility that it will not be lost. In addition, there is a possibility that the game ball, which was originally supposed to be supplied to the distribution means, is not properly supplied to the distribution means and the opportunity of the distribution lottery is missed. In this respect, as shown in this feature, the period until the regulating means is returned from the allowable state to the regulated state is set in consideration of the rotation speed of one of the first movable body and the second movable body having a long rotation cycle. If so, the occurrence of the above-mentioned various inconveniences can be suitably suppressed.

なお、特徴B4等との組み合わせにおいては、特徴B4等に示した「遅延手段」と本特徴に示す「規制手段」とを同一のものとすることも可能である。 In combination with the feature B4 or the like, the "delay means" shown in the feature B4 or the like and the "regulatory means" shown in the present feature can be the same.

特徴B9.前記案内手段は、前記第1可動体へ遊技球を案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と前記第2可動体へ遊技球を案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記規制手段は、前記第1案内部及び前記第2案内部に跨るように構成されたシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記第1案内部及び前記第2案内部からの遊技球の流出を規制する規制位置から当該流出を許容位置へ変位することにより、前記規制状態から前記許容状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The guide means has a first guide unit (for example, a first waiting passage 331A) for guiding the game ball to the first movable body and a second guide unit (for example, a second waiting passage) for guiding the game ball to the second movable body. With 331B)
The regulating means has a shutter (shutter 341) configured to straddle the first guide portion and the second guide portion, and the shutter is a game ball from the first guide portion and the second guide portion. The gaming machine according to feature B8, which is configured to switch from the regulated state to the permissible state by displacing the outflow from the regulated position that regulates the outflow to the permissible position.

特徴B9に示すように大型のシャッタによって複数の案内部からの遊技球の流出を規制する構成においては、各案内部から各可動体への遊技球の供給タイミングを揃えることができる。これにより、上述した振分抽選を並列して行う機能を簡易な構成によって発揮させることができる。 As shown in the feature B9, in the configuration in which the outflow of the game ball from the plurality of guide portions is regulated by the large shutter, the supply timing of the game ball from each guide portion to each movable body can be made uniform. As a result, the function of performing the above-mentioned distribution lottery in parallel can be exhibited by a simple configuration.

特徴B10.前記案内手段は、前記第1可動体へ遊技球を案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と前記第2可動体へ遊技球を案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記第1案内部及び前記第2案内部は、複数の遊技球を貯留可能となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. The guide means has a first guide unit (for example, a first waiting passage 331A) for guiding the game ball to the first movable body and a second guide unit (for example, a second waiting passage) for guiding the game ball to the second movable body. With 331B)
The gaming machine according to any one of the features B2 to B9, wherein the first guide section and the second guide section are capable of storing a plurality of gaming balls.

特徴B10によれば、各案内部に複数の遊技球を待機させておくことができ、待機している遊技球が尽きるまで振分抽選を連続して行うことができる。これにより、抽選期間の間延びを抑制して、遊技への注目度の向上に貢献することができる。 According to the feature B10, a plurality of game balls can be made to stand by in each guide unit, and the distribution lottery can be continuously performed until the waiting game balls are exhausted. As a result, it is possible to suppress the extension of the lottery period and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きの多様化を好適に実現させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group is "some gaming machines such as pachinko gaming machines are equipped with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed. The gaming ball is played based on the operation of the player. When the ball is fired toward the area and the launched game ball enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as payout of the game ball is given to the player based on the ball. In a gaming machine in which the granting of benefits depends on the movement of the ball, by arranging gaming parts such as nails and windmills in the gaming area, the flow path of the gaming ball is dispersed and the movement of the gaming ball is diversified. Regarding the background technology that "there is something that raises the degree of attention to the movement of the game ball and, by extension, the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1)", "However, the movement of the game ball There is still room for improvement in its configuration in order to satisfactorily realize diversification. "

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球部(下側可変入球装置65)と、
振分手段(振分部材352)を有し、当該振分手段の動作により前記入球部に入った遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)に振り分ける振分装置(振分装置302)と、
前記入球部に入った遊技球を前記振分装置へ案内する案内手段(流路形成部320や停留部321)と
を備えた遊技機であって、
前記振分手段として、第1振分手段(例えば第1振分部材352A)及び第2振分手段(例えば第2振分部材352B)を有し、
前記案内手段は、前記入球部に入った遊技球を前記第1振分手段へ案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と、前記入球部に入った遊技球を前記第2振分手段へ案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記入球部へ入った遊技球は前記第2案内部よりも前記第1案内部に流入しやすくなるように構成されており、
前記第1案内部に流入した遊技球が前記第1振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間は、前記第2案内部に流入した遊技球が前記第2振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features C1. A ball entry section (lower variable ball entry device 65) into which a game ball flowing down the game area (game area PE) can enter, and
It has a distribution means (distribution member 352), and the game ball that has entered the ball entry section due to the operation of the distribution means is different from the first predetermined section (special entry section 353) and the first predetermined section. A distribution device (distribution device 302) that distributes to the second predetermined unit (discharge passage unit 317),
A gaming machine provided with guiding means (flow path forming portion 320 and stopping portion 321) for guiding the gaming ball that has entered the ball entry portion to the sorting device.
As the distribution means, a first distribution means (for example, a first distribution member 352A) and a second distribution means (for example, a second distribution member 352B) are provided.
The guide means has a first guide portion (for example, a first waiting passage 331A) that guides a game ball that has entered the ball entry portion to the first distribution means, and a game ball that has entered the ball entry portion. It has a second guide unit (for example, a second waiting passage 331B) that guides the two distribution means.
The game ball that has entered the ball entry portion is configured to flow into the first guide portion more easily than the second guide portion.
The game ball flowing into the second guide portion is said to have a required period until the game ball flowing into the first guide portion is distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the first distribution means. A gaming machine characterized in that it is configured to be shorter than the required period until it is distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the second distribution means.

特徴C1によれば、入球部に入った遊技球は、振分装置によって第1所定部及び第2所定部に振り分けられる。ここで、第1案内部→第1振分手段を経由する第1ルートと、第2案内部→第2振分手段を経由する第2ルートとを併用すれば、遊技球の振分態様の多様化を実現しつつ振り分けに要する期間の短縮を実現することができる。しかしながら、振分多様の多様化等の観点から遊技球の流入数に第2案内部 < 第1案内部となるような偏りを設けた場合には、流入数の多いルートでの待ち等が長くなって振り分けに要する期間が間延びしやすくなる。 According to the feature C1, the game ball that has entered the ball entry portion is distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the distribution device. Here, if the first route via the first guide unit → the first distribution means and the second route via the second guide unit → the second distribution means are used in combination, the distribution mode of the game ball can be obtained. It is possible to shorten the time required for distribution while realizing diversification. However, from the viewpoint of diversification of distribution, if the number of inflows of game balls is biased so that the second guide section <the first guide section, waiting on a route with a large inflow number is long. Therefore, the period required for distribution is likely to be extended.

この点、本特徴に示すように、遊技球が比較的通過しやすい第1ルートは、遊技球が比較的通過しにくい第2ルートよりも、案内部に流入した遊技球が第1所定部/第2所定部に振り分けられるまでの所要期間が短くなるようにすることで、振分装置における遊技球の振り分けに要する期間の間延びを抑制できる。これは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましい構成である。 In this respect, as shown in this feature, in the first route through which the game ball is relatively easy to pass, the game ball flowing into the guide portion is the first predetermined portion / than in the second route where the game ball is relatively difficult to pass. By shortening the period required for distribution to the second predetermined portion, it is possible to suppress the extension of the period required for distribution of the game balls in the distribution device. This is a preferable configuration for facilitating the progress of the game.

因みに、本特徴群に示す技術的思想と上述した他の特徴群に示し技術的思想とを組み合わせる場合には、本特徴に示す「振分手段」を「可動体」とし、本特徴に示す「振分装置」を「振分手段」とすることも可能である。 Incidentally, when the technical idea shown in this feature group is combined with the technical idea shown in the other feature groups described above, the "distribution means" shown in this feature is defined as a "movable body" and the "movable body" shown in this feature is used. It is also possible to use the "sorting device" as the "sorting means".

特徴C2.前記第1振分手段によって遊技球の振り分けが行われる期間と、前記第2振分手段によって遊技球の振り分けが行われる期間との少なくとも一部が重複し得る構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The feature is that at least a part of the period in which the game balls are distributed by the first distribution means and the period in which the game balls are distributed by the second distribution means can overlap. Features The gaming machine according to C1.

特徴C2に示すように各ルートによる遊技球の振り分けが並行しておこなれる構成に対して特徴C1に示した技術的思想を適用すれば、遊技進行の更なる円滑化に寄与できる。 If the technical idea shown in the feature C1 is applied to the configuration in which the game balls are distributed in parallel by each route as shown in the feature C2, it can contribute to further smoothing of the game progress.

特徴C3.前記第1振分手段及び前記第2振分手段は、周期的に動作する構成となっており、
前記第1振分手段の動作周期は、前記第2振分手段の動作周期よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The first distribution means and the second distribution means are configured to operate periodically.
The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the operation cycle of the first distribution means is configured to be shorter than the operation cycle of the second distribution means.

特徴C3に示すように各振分手段の動作周期の差を利用すれば、特徴C1に示した所要期間の差を好適に創出できる。また、動作周期を相違させる構成によれば、第1振分手段と第2振分手段との関係(例えば相対位置や位相)が様々に変化することとなる。これは、各ルートにおける遊技球の振り分けタイミングを多様化して、遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。 By utilizing the difference in the operation cycle of each distribution means as shown in the feature C3, the difference in the required period shown in the feature C1 can be suitably created. Further, according to the configuration in which the operation cycles are different, the relationship (for example, relative position and phase) between the first distribution means and the second distribution means changes variously. This is a preferable configuration for diversifying the distribution timing of the game balls in each route and suppressing the monotony of the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1振分手段及び前記第2振分手段は、周期的に動作する構成となっており、前記第1振分手段の動作速度は、前記第2振分手段の動作速度よりも速くなるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "the first distribution means and the second distribution means are configured to operate periodically, and the operation speed of the first distribution means is the second distribution. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, which is configured to be faster than the operating speed of the minute means. "

特徴C4.前記第1振分手段及び前記第2振分手段には、遊技球を受入可能な受入部(受入部376)が形成されており、
前記第1振分手段に形成された受入部の数が、前記第2振分手段に形成された受入部の数よりも多くなっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The first distribution means and the second distribution means are formed with a receiving portion (reception portion 376) capable of receiving a game ball.
One of feature C1 to feature C3, characterized in that the number of receiving portions formed in the first sorting means is larger than the number of receiving portions formed in the second sorting means. The gaming machine described in one.

特徴C3に示すように受入部の数の差を利用すれば、特徴C1に示した所要期間の差を好適に創出できる。係る構成においては、振分手段の動作速度を無暗に上げる必要がなくなり、振分装置の動作の安定化に寄与できる。 By utilizing the difference in the number of receiving portions as shown in the feature C3, the difference in the required period shown in the feature C1 can be suitably created. In such a configuration, it is not necessary to increase the operating speed of the sorting means silently, which can contribute to the stabilization of the operation of the sorting device.

特徴C5.前記案内手段と前記振分装置との間に設けられ、前記案内手段からの遊技球の流出を規制することにより当該案内手段における遊技球の貯留を許容する第1状態と、前記規制を解除する第2状態とに切替可能な切替手段(シャッタ341等)を備え、
前記切替手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替わることにより、前記第1案内部に貯留されている遊技球が前記第1振分手段へ供給され且つ前記第2案内部に貯留されている遊技球が前記第2振分手段へ供給されるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. A first state provided between the guide means and the distribution device to allow the storage of the game ball in the guide means by restricting the outflow of the game ball from the guide means, and the restriction are lifted. Equipped with a switching means (shutter 341, etc.) that can be switched to the second state,
When the switching means switches from the first state to the second state, the gaming balls stored in the first guide unit are supplied to the first distribution means and stored in the second guide unit. The gaming machine according to any one of the features C1 to C4, wherein the gaming ball is configured to be supplied to the second distribution means.

特徴C5によれば、複数の案内部に貯留されている遊技球を一括して振り分ける構成とすることにより、遊技球の振り分けに対する注目度を好適に向上させることができる。また、同時に供給(振分)を開始する構成では、上記効果を享受することができる反面、遊技球が溜まりやすいルートが足を引っ張ることにより、振分装置全体で見た場合の振り分けに要する期間の短縮が困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。このような構成に対して、特徴C1等に示した技術的思想を適用することにより、振り分けに要する期間の間延びを好適に抑制して実用上好ましい構成を実現できる。 According to the feature C5, the degree of attention to the distribution of the game balls can be suitably improved by the configuration in which the game balls stored in the plurality of guide units are collectively distributed. In addition, in the configuration where supply (distribution) is started at the same time, the above effect can be enjoyed, but on the other hand, the route in which game balls tend to accumulate pulls the foot, and the period required for distribution when viewed from the entire distribution device. Can be difficult to shorten. This is not preferable because it hinders the smooth progress of the game. By applying the technical idea shown in the feature C1 or the like to such a configuration, it is possible to realize a practically preferable configuration by appropriately suppressing the extension of the period required for distribution.

特徴C6.遊技球の入球を許容する許容状態と、遊技球の入球を規制する規制状態とに切替可能な入球手段と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記入球手段が前記許容状態と前記規制状態とに複数回切り替わる特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記入球部は前記入球手段としての機能が付与されており、
前記入球部が前記許容状態となっている状況下にて第1切替条件が成立した場合に前記入球部を前記規制状態に切り替える切替制御手段を備え、
前記入球部が前記許容状態となっている状況下にて第2切替条件が成立した場合に前記切替手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. An entry means that can be switched between an allowable state that allows the entry of a game ball and a regulated state that restricts the entry of a game ball,
It is provided with a gaming state transition means for shifting the gaming state to a special gaming state in which the ball entry means switches between the allowable state and the restricted state a plurality of times when a predetermined transition condition is satisfied.
The ball entry portion is provided with a function as the ball entry means.
A switching control means for switching the ball entry section to the restricted state when the first switching condition is satisfied under the condition that the ball entry section is in the allowable state is provided.
The feature is that the switching means is configured to switch from the first state to the second state when the second switching condition is satisfied under the condition that the ball entry portion is in the permissible state. Features The gaming machine according to C5.

特徴C6によれば、特別遊技状態中に振分装置による遊技球の振り分けを行われる。ここで、入球部が許容状態となっている状況下にて第1切替条件が成立することで入球部への入球が規制され、第2切替条件が成立することで切替手段が第2状態となって案内手段から振分装置への遊技球の供給が開始される。この種の遊技機に対して特徴C1に示し技術的思想を適用すれば、遊技球の排出効率を高めることにより、許容状態→規制状態→規制状態となる場合のインターバル期間や特別遊技状態を終了する際のエンディング期間に係る制約を緩和することができる。つまり、遊技球の排出期間の間延びを抑制し、特別遊技状態における遊技進行の円滑化に寄与できる。 According to the feature C6, the game balls are distributed by the distribution device during the special game state. Here, under the condition that the ball entry section is in the allowable state, the entry into the ball entry section is restricted when the first switching condition is satisfied, and the switching means is the first when the second switching condition is satisfied. In two states, the supply of the game ball from the guiding means to the sorting device is started. If the technical idea shown in feature C1 is applied to this type of gaming machine, the interval period and special gaming state in the case of allowable state → regulated state → regulated state are terminated by increasing the ejection efficiency of the gaming ball. It is possible to relax the restrictions on the ending period when doing so. That is, it is possible to suppress the extension of the game ball during the discharge period and contribute to the smooth progress of the game in the special game state.

なお、例えば「前記入球部が前記許容状態となって当該入球部に遊技球が入った場合には、前記入球部に入った遊技球が当該入球部から全て排出されたことを条件として前記入球手段を前記規制手段から前記許容状態に切り替える又は前記特別遊技状態を終了する」構成に対して本特徴C5に示す技術的思想を適用することにより実用上好ましい構成が実現できる。 It should be noted that, for example, "when the ball entering portion is in the permissible state and the game ball enters the ball entering portion, all the game balls that have entered the ball entering portion are discharged from the ball entering portion. A practically preferable configuration can be realized by applying the technical idea shown in the present feature C5 to the configuration of "switching the ball entry means from the restricting means to the permissible state or ending the special gaming state" as a condition.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic D group>
The following feature D group is "some gaming machines such as pachinko gaming machines are equipped with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed. The gaming ball is played based on the operation of the player. When the ball is fired toward the area and the launched game ball enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as payout of the game ball is given to the player based on the ball. In a gaming machine in which the granting of benefits depends on the movement of the ball, by arranging gaming parts such as nails and windmills in the gaming area, the flow path of the gaming ball is dispersed and the movement of the gaming ball is diversified. Regarding the background technology that "there is something that raises the degree of attention to the movement of the game ball and, by extension, the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1)", "However, depending on the movement of the game ball." There is still room for improvement in the configuration of the game in order to increase the degree of attention to the game. "

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に入った遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分装置(振分部材352)と、
前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
前記入球手段の入口部分と前記振分装置との間に設けられ、前記入球手段に入った複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な切替手段(シャッタ341)と
を備え、
前記貯留手段は遊技機正面視にて並設された第1貯留部及び第2貯留部を有し、前記切替手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分装置に供給される構成となっており、
前記振分装置は、前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1振分手段(例えば第1振分部材352A)と、前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2振分手段(例えば第2振分部材352B)とを有し、前記第2貯留部を通じて前記第2振分手段に供給された遊技球は、前記第1貯留部を通じて前記第1振分手段に供給された遊技球よりも前記第1所定部へ案内されやすくなるように構成されており、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第1貯留部にて貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が前記第2貯留部側に案内されるように構成されており、
遊技機前方から見て前記第2貯留部の方が前記第1貯留部よりも視認がしやすくなるようにそれら第1貯留部及び第2貯留部の視認性に差違を付与する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A ball entry means (lower variable ball entry device 65) capable of entering a game ball flowing down the game area (game area PE), and
A distribution device (distribution member 352) that distributes a game ball that has entered the ball entry means to a first predetermined portion (special entry portion 353) and a second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion. )When,
A privilege granting means (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162) for granting a privilege to the player when the game ball reaches the first predetermined portion,
A storage means (stop portion 321) provided between the inlet portion of the ball entry means and the distribution device and capable of storing a plurality of game balls that have entered the ball entry means.
A switching means (shutter 341) capable of switching between an allowable state for allowing the outflow of the game ball from the storage means and a regulated state for restricting the outflow is provided.
The storage means has a first storage unit and a second storage unit arranged side by side in front view of the gaming machine, and the switching means switches from the regulated state to the permissible state, whereby the first storage unit and the storage unit are described. Each gaming ball stored in the second storage unit is supplied to the distribution device.
The distribution device includes a first distribution means (for example, a first distribution member 352A) to which a game ball is supplied through the first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and the second storage unit (for example, a first storage unit). 2 The game ball having a second distribution means (for example, a second distribution member 352B) to which the game ball is supplied through the waiting passage 331B), and the game ball supplied to the second distribution means through the second storage unit. , The game ball supplied to the first distribution means through the first storage unit is configured to be more easily guided to the first predetermined unit.
In the first storage unit and the second storage unit, when the number of game balls stored in the first storage unit reaches the upper limit, subsequent game balls are guided to the second storage unit side. Is configured to be
The second storage section is provided with a means for giving a difference in visibility between the first storage section and the second storage section so that the second storage section is easier to see than the first storage section when viewed from the front of the gaming machine. A gaming machine characterized by being.

特徴D1によれば、入球手段に流入した遊技球は、第1貯留部や第2貯留部に貯留され、切替手段が許容状態となることにより振分装置へ供給される。ここで、第1貯留部を通じて第1振分手段へ供給される遊技球と、第2貯留部を通じて第2振分手段へ供給される遊技球とを比較した場合、後者の方が第1所定部へ案内される確率が高くなる。但し、入球手段へ流入した遊技球は第1貯留部へ案内されやすくなっており、第1貯留部における貯留数が上限数に達した場合に第1貯留部に向かう遊技球が第2貯留部側へ案内されることとなり、第2貯留部における貯留への期待が大きくなる。 According to the feature D1, the game ball that has flowed into the ball entry means is stored in the first storage unit and the second storage unit, and is supplied to the distribution device when the switching means is in the allowable state. Here, when comparing the game ball supplied to the first distribution means through the first storage unit and the game ball supplied to the second distribution means through the second storage unit, the latter is the first predetermined. The probability of being guided to the club increases. However, the game ball that has flowed into the ball entry means is easily guided to the first storage section, and when the number of storages in the first storage section reaches the upper limit, the game ball heading to the first storage section is stored in the second storage section. It will be guided to the department side, and expectations for storage in the second storage unit will increase.

本特徴においては、第1貯留部及び第2貯留部(それら貯留部に貯留される遊技球)を視認可能としつつ、両貯留部の視認性に差を付与している。具体的には、第1貯留部と比べて第2貯留部の視認性を高くすることにより、遊技者が注目すべき箇所を分かりやすくすることができる。このような視認性の差によって遊技者の注目を第2貯留部へ向けさせることにより、遊技球の振分態様を複雑にして遊技の単調化を抑えたとしても、それに起因して注目箇所が分かりづらくなることを抑制できる。故に、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In this feature, while making the first storage part and the second storage part (game balls stored in those storage parts) visible, a difference is given to the visibility of both storage parts. Specifically, by increasing the visibility of the second storage unit as compared with the first storage unit, it is possible to make it easier for the player to understand the points to be noted. By directing the player's attention to the second storage unit due to such a difference in visibility, even if the distribution mode of the game ball is complicated and the monotonization of the game is suppressed, the attention point is caused by it. It can prevent it from becoming difficult to understand. Therefore, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、前記入球手段に入った遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分装置(振分部材352)と、前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、前記入球手段の入口部分と前記振分装置との間に設けられ、前記入球手段に入った複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な切替手段(シャッタ341)とを備え、前記貯留手段は遊技機正面視にて並設された第1貯留部及び第2貯留部を有し、前記切替手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分装置に供給される構成となっており、前記振分装置は、前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1振分手段(例えば第1振分部材352A)と、前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2振分手段(例えば第2振分部材352B)とを有し、前記第2貯留部を通じて前記第2振分手段に供給された遊技球は、前記第1貯留部を通じて前記第1振分手段に供給された遊技球よりも前記第1所定部へ案内されやすくなるように構成されており、前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第1貯留部にて貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が前記第2貯留部側に案内されるように構成されており、遊技機前方から見て前記第2貯留部の方が前記第1貯留部よりも視認がしやすくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "a ball entry means (lower variable ball entry device 65) capable of entering a game ball flowing down the game area (game area PE) and a game ball entering the ball entry means. A distribution device (distribution member 352) that distributes to a first predetermined portion (special entry portion 353) and a second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion, and a game to the first predetermined portion. A privilege granting means (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162) that grants a privilege to the player when the ball arrives, and a front portion provided between the entrance portion of the ball entry means and the distribution device. Switching between a storage means (retaining unit 321) capable of storing a plurality of game balls entered in the entry ball means, an allowable state for allowing the outflow of the game balls from the storage means, and a regulated state for restricting the outflow. The storage means includes a means (shutter 341), the storage means has a first storage part and a second storage part arranged side by side in front view of the gaming machine, and the switching means switches from the regulated state to the allowable state. Each of the gaming balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution device, and the distribution device is the first storage unit (for example, the first storage unit). The first distribution means (for example, the first distribution member 352A) to which the game ball is supplied through the first standby passage 331A) and the second distribution unit (for example, the second standby passage 331B) to which the game ball is supplied. A gaming ball having a distribution means (for example, a second distribution member 352B) and supplied to the second distribution means through the second storage unit is transferred to the first distribution means through the first storage unit. The game ball is configured to be more easily guided to the first predetermined portion than the supplied gaming ball, and the first storage portion and the second storage portion are stored in the first storage portion. When the number of the above reaches the upper limit, the subsequent gaming ball is configured to be guided to the second storage portion, and the second storage portion is the first storage portion when viewed from the front of the gaming machine. It is also possible to use a gaming machine characterized in that it is configured to be easier to see than a storage unit. "

因みに、本特徴群に示す技術的思想と上述した他の特徴群に示し技術的思想とを組み合わせる場合には、本特徴に示す「振分手段」を「振分手段」とし、本特徴に示す「振分装置」を「振分手段」とすることも可能である。 Incidentally, when the technical idea shown in this feature group and the technical idea shown in the other feature groups described above are combined, the "sorting means" shown in this feature is referred to as "sorting means" and is shown in this feature. It is also possible to use the "sorting device" as the "sorting means".

特徴D2.前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、遊技球の流下方向と交差する所定の方向に並設され且つ入口部分が上側を向くようにして形成されており、
前記所定の方向にて対峙するようにして設けられ前記第1貯留部を区画する一対の壁部の隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きく直径寸法の2倍よりも小さくなるように構成されており、
前記第1貯留部は、当該第1貯留部に貯留される遊技球の数が上限数に達した場合には、当該第1貯留部の入口部分から突出する最上位の遊技球が前記一対の壁部のうち前記第2貯留部から遠い側の壁部寄りに位置するように形成されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The first storage portion and the second storage portion are arranged side by side in a predetermined direction intersecting the flow direction of the game ball, and are formed so that the inlet portion faces upward.
The gap dimension of the pair of wall portions provided so as to face each other in the predetermined direction and partitioning the first storage portion is configured to be larger than the diameter dimension of the game ball and smaller than twice the diameter dimension. Has been
In the first storage unit, when the number of game balls stored in the first storage unit reaches the upper limit, the pair of top-level game balls protruding from the inlet portion of the first storage unit is the pair. The gaming machine according to feature D1, wherein the wall portion is formed so as to be located closer to the wall portion on the side farther from the second storage portion.

特徴D1に示したように第1貯留部に貯留された遊技球の数が上限数に達した後は後続の遊技球が第2貯留部へ案内されやすくなる構成として第1貯留部の貯留態様と第2貯留部の貯留態様とに関連性を付与することにより、相対的に不利な第1貯留部へ遊技球が案内された場合であってもその後の展開への期待感を高めることができる。しかしながら、このような構成においては仮に第1貯留部に上限数を超えた遊技球が貯留してしまった場合には以下の不都合が生じ得る。すなわち、特徴D1に示した構成によって注目度の向上を図ったことにより、第2貯留部への案内が上手く行われいことが際立ってしまうという不都合が生じ得る。特に、第1貯留部へ向かう遊技球を第2貯留部へ案内する構成が複雑になった場合には動作不良等が発生しやすくなり、上記不都合が顕著になると懸念される。 As shown in the feature D1, after the number of game balls stored in the first storage unit reaches the upper limit, the storage mode of the first storage unit is such that the subsequent game balls can be easily guided to the second storage unit. By imparting a relationship between and the storage mode of the second storage unit, even if the game ball is guided to the relatively disadvantageous first storage unit, it is possible to raise expectations for subsequent development. can. However, in such a configuration, if the number of game balls exceeding the upper limit is stored in the first storage unit, the following inconveniences may occur. That is, by improving the degree of attention by the configuration shown in the feature D1, there may be an inconvenience that the guidance to the second storage unit is not properly performed. In particular, if the configuration for guiding the game ball toward the first storage unit to the second storage unit becomes complicated, malfunctions or the like are likely to occur, and there is a concern that the above-mentioned inconvenience will become remarkable.

この点、本特徴に示す構成においては、第1貯留部及び第2貯留部が遊技球の流下方向と交差する所定の方向(例えば左右方向)に並設されており、第1貯留部にて遊技球が積みあがった場合には、上限数に達した最後(最上位)の遊技球が当該第1貯留部の入口部分から突出し且つ第2貯留部とは反対側の壁部寄りに位置することとなる。このため、後続の遊技球は先行する遊技球に当たることにより第2貯留部側へ案内されやすくなる。このように簡素な構造によって遊技球の動きをコントロールする構成によれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In this respect, in the configuration shown in this feature, the first storage section and the second storage section are arranged side by side in a predetermined direction (for example, left-right direction) intersecting the flow direction of the game ball, and the first storage section is used. When the game balls are stacked, the last (highest) game ball that has reached the upper limit protrudes from the entrance portion of the first storage portion and is located near the wall portion on the opposite side of the second storage portion. It will be. Therefore, the succeeding game ball is easily guided to the second storage unit side by hitting the preceding game ball. According to the configuration in which the movement of the game ball is controlled by such a simple structure, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴D3.前記切替手段は、前記第1貯留部及び前記第2貯留部の底部を形成しており、
前記切替手段にて前記第1貯留部の底部を構成している部分には、当該第1貯留部に到達した遊技球を前記一対の壁部のうち一方側へ偏倚した位置に待機した状態となるように案内する手段を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The switching means forms the bottom of the first storage portion and the second storage portion.
In the portion constituting the bottom portion of the first storage portion by the switching means, a state in which the gaming ball that has reached the first storage portion stands by at a position deviated to one side of the pair of wall portions. The gaming machine according to feature D2, characterized in that it is provided with means for guiding the pachinko machine.

特徴D3によれば、切替手段に載っている遊技球を先頭として遊技球が積みあがった際に、遊技球が上記所定の方向に蛇行するようにして待機させることができる。これにより、遊技球が上記流下方向(例えば高さ方向)に真っ直ぐに積み上がる構成と比較して、当該流下方向における貯留手段の縦幅(上下幅)を減縮できる。特徴D1等に示した構成においては、貯留手段における貯留数をある程度大きくすることにより、遊技者の注目度の向上に寄与できる。但し、それにより貯留手段の縦幅が大きくなりすぎれば、その配置に係る制約が強くなると想定される。そこで、第1貯留部にて遊技球を蛇行させるようにして待機させる構成とすれば、貯留手段の縦幅に係る制約を緩和して配置自由度の向上に貢献できる。 According to the feature D3, when the game balls are piled up with the game balls mounted on the switching means at the head, the game balls can be made to stand by so as to meander in the predetermined direction. As a result, the vertical width (vertical width) of the storage means in the flow direction can be reduced as compared with the configuration in which the game balls are stacked straight in the flow direction (for example, the height direction). In the configuration shown in the feature D1 or the like, by increasing the number of storages in the storage means to some extent, it is possible to contribute to the improvement of the attention of the player. However, if the vertical width of the storage means becomes too large due to this, it is assumed that the restrictions on the arrangement will become stronger. Therefore, if the game ball is made to stand by in a meandering manner in the first storage unit, the restriction on the vertical width of the storage means can be relaxed and the degree of freedom of arrangement can be improved.

なお、本特徴に示す構成によって第1貯留部に待機する遊技球を蛇行させることにより、第1貯留部が満タンになった場合に後続の遊技球を第2貯留部に案内するという特徴D2に示した機能を好適に発揮させることができる。このような技術的思想を具現化する上では、例えば切替手段にておいて底部を構成している部分に、遊技球に当接する突起や傾斜部を設け、これら突起や傾斜部よって遊技球を一方の壁部側へ偏倚した位置へ案内する構成とするとよい。 It should be noted that, by meandering the game ball waiting in the first storage unit according to the configuration shown in this feature, when the first storage unit is full, the subsequent game ball is guided to the second storage unit D2. The functions shown in 1 can be suitably exhibited. In order to embody such a technical idea, for example, a protrusion or an inclined portion that abuts on the game ball is provided in a portion constituting the bottom portion of the switching means, and the game ball is formed by these protrusions or the inclined portion. It is preferable to use a configuration that guides the user to a position that is biased toward one wall.

特徴D4.前記振分装置は、遊技機前方から視認可能となっており、
遊技機前方から見て前記第2振分手段の方が前記第1振分手段よりも視認しやすくなるように視認性に差違を付与する手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The sorting device can be visually recognized from the front of the gaming machine.
A feature D1 to a feature characterized in that the second sorting means is provided with a means for giving a difference in visibility so that the second sorting means is easier to see than the first sorting means when viewed from the front of the gaming machine. The gaming machine according to any one of D3.

特徴D1に示した構成においては、振分装置によって当該振分装置(振分手段)に到達した遊技球が振り分けられることとなる。つまり、遊技球が相対的に有利な第1所定部に振り分けられるか否かについては振分手段の動きに依存している。そこで、貯留手段だけではなく振分手段についても視認性を担保することには遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができるという技術的意義がある。ここで、第1振分手段と比較して第2振分手段の方が遊技者にとって有利となるように(特典手段による恩恵をうけやすくなるように)有利度の差が設定されている。そこで、第2貯留部~第2振分手段の視認性を第1貯留部~第2振分手段の視認性よりも高くすることにより、遊技者にとって相対的に不利な第2所定部への振り分けが目立つ等して、注目を促すべき箇所から目が逸れることを好適に抑制できる。 In the configuration shown in the feature D1, the game balls that have reached the distribution device (distribution means) are distributed by the distribution device. That is, whether or not the game ball is distributed to the relatively advantageous first predetermined portion depends on the movement of the distribution means. Therefore, ensuring visibility not only for the storage means but also for the distribution means has the technical significance that the degree of attention to the behavior of the game ball can be suitably improved. Here, the difference in the degree of advantage is set so that the second distribution means is more advantageous to the player than the first distribution means (so that the benefits of the privilege means can be easily received). Therefore, by making the visibility of the second storage unit to the second distribution means higher than the visibility of the first storage unit to the second distribution means, the player can reach the second predetermined unit, which is relatively disadvantageous to the player. It is possible to preferably suppress the deviation from the part that should attract attention due to the conspicuous distribution.

特徴D5.前記第1貯留部及び前記第2貯留部の視認性を変化させる視認性可変手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, which comprises a visibility variable means for changing the visibility of the first storage section and the second storage section.

特徴D1等に示した構成によれば、注目すべき箇所を明らかにする上で好ましい構成が実現できる。但し、状況によっては、遊技者の注目が向くことが遊技者の遊技意欲を減退させる要因となる可能性を完全に否定できるものではない。例えば、第2貯留部への注目を促した場合に、第2貯留部へ遊技球が流入すればよいが、仮に第2貯留部への入球が発生しなかった場合には、それが遊技者の遊技意欲を削ぐ要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、常に同様の視認性の差を生じさせるのではなく、状況応じて視認性の差を調整可能となれば上記不都合の発生を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in the feature D1 and the like, a preferable configuration can be realized in clarifying a notable point. However, depending on the situation, it cannot be completely denied that the attention of the player may be a factor that reduces the player's willingness to play. For example, when the attention to the second storage section is attracted, the game ball may flow into the second storage section, but if the ball does not enter the second storage section, it is a game. It can be a factor that discourages a person from playing. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed if the difference in visibility can be adjusted according to the situation, instead of always causing the same difference in visibility.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(遊技釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 41), a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the firing thereof. A ball passage (guidance passage 103) that guides a game ball to a predetermined game area and each game part (game nail 69, etc.) arranged in the game area are provided, and a predetermined passage portion (general) of each of the game parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a winning opening 61, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、62,63…始動入球部としての作動入球部、64…上側可変入球装置、65…入球手段としての下側可変入球装置、300…入球ユニット、302…振分手段を構成する振分装置、312…突起、313…保持部としてのガイド溝、315…駆動部としてのモータ、316…駆動力伝達手段を構成する伝達ギア、317…第2所定部としての排出通路部、320…流路形成部、321…貯留部を構成する停留部、324…仕切り部としての区画部324、326…挿通部としてのスリット、331…待機通路、332…入口部分、332…出口部分、341…シャッタ、345…駆動部としてのソレノイド、352…振分手段(可動体)を構成する振分部材、353…第1所定部としての特別入球部、376…受入部、377…第1受入部、378…第2受入部、DE…案内領域、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 60 ... Game board, 62, 63 ... Acting ball entry section as a starting ball entry section, 64 ... Upper variable ball entry device, 65 ... Lower variable ball entry device as a ball entry means , 300 ... Ball entry unit, 302 ... Distribution device constituting the distribution means, 312 ... Projection, 313 ... Guide groove as a holding portion, 315 ... Motor as a drive unit, 316 ... Transmission constituting the driving force transmission means Gear, 317 ... Discharge passage portion as a second predetermined portion, 320 ... Flow path forming portion, 321 ... Stop portion constituting a storage portion, 324 ... Partition portion as a partition portion 324, 326 ... Slit as an insertion portion 331 ... Stand-by passage, 332 ... Inlet part, 332 ... Exit part, 341 ... Shutter, 345 ... Solenoid as a drive unit, 352 ... Distribution member constituting a distribution means (movable body), 353 ... As a first predetermined part Special ball entry section, 376 ... receiving section, 377 ... first receiving section, 378 ... second receiving section, DE ... guiding area, PE ... gaming area.

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤を備え、前記遊技領域を流下する遊技球が第1所定部に到達した場合には第2所定部に到達した場合よりも遊技者に有利となるように構成されている遊技機であって、
遊技球の流路上に設けられた通過部と遊技球を前記第1所定部側及び前記第2所定部側に振分させるために構成された遊技装置との間に配設され、前記通過部を通過した複数の遊技球を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な切替手段と
を備え、
前記切替手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより前記貯留手段に貯留されている遊技球が前記遊技装置に供給され、それら遊技球を前記遊技装置によって順に振り分けさせる構成となっており、
前記貯留手段は、遊技機正面視にて並設された第1貯留部と第2貯留部とを有し、それら第1貯留部及び第2貯留部は、貯留されている遊技球を遊技機前方から視認可能となるように構成され且つ前記切替手段が前記規制状態となっている状況下にて前記第1貯留部に貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が前記第2貯留部側に案内されるように構成されており、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第1貯留部に貯留可能な遊技球の数である第1貯留数と前記第2貯留部に貯留可能な遊技球の数である第2貯留数とが何れも複数となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
It is provided with a gaming board provided with a gaming area in which the gaming ball flows down, and when the gaming ball flowing down in the gaming area reaches the first predetermined portion, it is more advantageous to the player than when it reaches the second predetermined portion. It is a gaming machine that is configured to be
A passing portion provided on the flow path of the game ball and a gaming device configured to distribute the game ball to the first predetermined portion side and the second predetermined portion side are arranged, and the passing portion is provided. A storage means that can store multiple game balls that have passed through
It is provided with a permissible state that allows the outflow of game balls from the storage means and a switching means that can be switched to a regulated state that regulates the outflow.
When the switching means switches from the regulated state to the permissible state, the game balls stored in the storage means are supplied to the game device, and the game balls are sequentially distributed by the game device.
The storage means has a first storage unit and a second storage unit arranged side by side in front view of the gaming machine, and the first storage unit and the second storage unit use the stored gaming ball as a gaming machine. When the number of gaming balls stored in the first storage unit reaches the upper limit under the condition that the switching means is configured to be visible from the front and the switching means is in the restricted state, the subsequent game balls are succeeded. The game ball is configured to be guided to the second storage portion side.
The first storage unit and the second storage unit are a first storage number, which is the number of game balls that can be stored in the first storage unit, and a second, which is the number of game balls that can be stored in the second storage unit. A gaming machine characterized in that the number of stored machines is formed to be a plurality of each.
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