JP7032837B1 - 音波伝播シミュレーションシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本願発明の第1の実施形態について説明する。
図1は、音波の伝播をシミュレーションする音波伝播シミュレーションシステム10の構成例を示す図である。音波伝播シミュレーションシステム10は 3次元モデル生成装置20と表示装置30とシミュレータ装置40とデータベース装置50を含んで構成される。 3次元モデル生成装置20と表示装置30とシミュレータ装置40とデータベース装置50は通信ネットワーク60を介して通信可能に接続される。
図2は、音波伝播シミュレーションシステムを構成する各装置の機能構成を示す図である。
図2(a)は3次元モデル生成装置20の構成例を示す。 3次元モデル生成装置20は持ち運び可能な端末であり、3次元モデル生成部21、 3次元スキャナ22、カメラ23、記憶部24、表示部25、制御部26、通信部27を含んで構成される。 3次元モデル生成部21は、3次元スキャナ22が取得した 3次元形状と、カメラ23が撮像した画像を用いて、3次元モデルを生成する。記憶部24は 3次元形状、画像、3次元モデルを記憶する。表示部25は 3次元スキャナ22が取得した3次元形状やカメラ23が撮像した画像を表示する。また、表示部25は 3次元モデル生成部21が生成した3次元モデルを表示する。通信部27は、外部装置との通信を行う機能を有する。制御部26は音波伝播シミュレーションを実行するために 3次元モデル生成装置20を構成する各部を統括して制御する。以下で各部の詳細を説明する。
図2(b)は表示装置30の構成例を示す。表示装置30は表示機能を有する携帯可能な端末であり、表示部31、記憶部32、制御部33、通信部34を含んで構成される。表示装置30は眼鏡型ディスプレイやVR( Virtual Reality)ゴーグルや携帯型PCなどであってよい。ここでは眼鏡型ディスプレイの例を取り上げて説明する。
図2(c)はシミュレータ装置40の構成例を示す。シミュレータ装置40はシミュレーション部41、構成要素認識部42、素材推定部43、記憶部45、表示部46、制御部47、通信部48を含んで構成される。これらの各部の働きにより、シミュレータ装置40は、 3次元モデル生成装置20から、3次元モデルと3次元モデルの生成に利用した3次元形状と画像を受信し、3次元モデルを構成する要素を抽出し、各要素の素材を推定し、各素材の音波伝播特性データを取得し、その音波伝播特性データを用いて、3次元モデルの音波伝播シミュレーションを実施する。以下、各部の詳細を説明する。
図2(d)はデータベース装置50の一例を示す。データベース装置50は素材の音波伝播特性データのデータベースを有するデータベース部51、記憶部52、制御部53、通信部54を含んで構成される。
図3はデータベース部51のデータ構造の一例を示す。データベース部51の列には品名51a、素材51b、型番51c、音響インピーダンス51d、密度51e、速度51f、吸収係数51g、周波数51hが記録されている。吸収係数51gは周波数51hに依存して変化するデータである。制御部53は、通信部54が受信した要求に基づいて、品名51aと素材51bと型番51cに対応するデータベース部51の行を検索し、その行の音響インピーダンス51d、密度51e、速度51f、吸収係数51gを抽出し、記憶部52に記憶し、通信部54を介してシミュレータ装置40に送信することができる。制御部53は、通信部54が受信した要求の中に周波数51hが含まれている場合には、品名51aと素材51bと型番51cと周波数51hに対応するデータベース部51の行を検索し、該当するデータを通信部54経由でシミュレータ装置40に送信する。
(波動方程式)
媒質中の音波の伝播は音圧Pに関する次の基本的な波動方程式で表すことができる。
( x、y、zは 3次元空間の直交座標)で表される演算子である。音圧Pは、媒質の体積弾性率を K、媒質の体積変化の割合をΔVとすると、 P=―K・ΔVで表される物理量である。音の速度C0はテーブル51の速度51fで与えられるので、式1の未知数は音圧Pだけとなり、音圧Pの時間変化を 3次元空間x、y、zに関連付けて解くことができる。
式1の解法の一つに有限差分法がある。差分法は微分や偏微分を差分に置き換えて数値解析をする方法である。ここでは最もシンプルな差分法を説明するが、差分法には様々な手法があり、テイラー展開をして厳密な差分を定義する方法などもあり、それらを採用してもよい。時間tに関する微分の場合であれば、微小な時間間隔Δtを用いて、 1階偏微分は式2のように、1階差分に変更される。
はΔtがs回経過した時刻における音圧 Pを表している。さらに、2階偏微分は、式2で表した 1階差分を用いて、式3のような差分で表すことができる。
にも同様に適用でき、式3のΔtをΔx、Δy、Δzに置き換えて差分法を適用することが出来る。このように時間の差分と空間座標の差分を持つ方程式は、時間領域有限差分法、あるいは単に有限差分法とよばれ、従来からよく利用されてきた。
まず留意すべき一つ目、音波の減衰について解説する。吸収係数αの媒質中を音波が伝播すると、その音圧は式5のように減衰する。
留意すべき二つ目、音波の反射と透過について解説する。図4は音波が異なる媒質に当たった場合の反射と透過を模式的に表した図である。音波73は、空気媒質70の中を縦波で伝播し、 A媒質71に入射し、その境界面で一部が反射して反射波74となり、残りが境界面を透過し、透過波75となって媒質 Aに侵入する。媒質Aへの入射角をθi、反射波74の反射角をθrとすると、θi=θrとなる。媒質Aに侵入した音波75の屈折角をθeとすると、スネルの法則により、音波の空気中での速度Ciと媒質A中での速度Ceの比は同じであり、式5で表される。
留意すべき三つ目、境界条件について説明する。本実施例では、簡単のために、シミュレーションの対象である 3次元空間とその外側との境界に到達した音波は、全て透過し、反射率はゼロと設定した。但し、その他の境界条件を設定しても同様にシミュレーションできることは言うまでもない。
音波伝播シミュレーションの実施手順を図5に示したフローチャートと、図6に示した音波伝播シミュレーションの対象となる 3次元モデルと、図7に示した音波伝播シミュレーションの結果のビジュアル表示を用いて説明する。
音波伝播シミュレーションの最初の手順は、音波伝播シミュレーションの対象に関して、 3次元モデル生成装置20が備える3Dスキャナ22で 3次元形状を取得し、3次元モデル生成装置20が備えるカメラ23でカラー画像を撮影することである(S01)。本実施例では、音波伝播シミュレーションの対象として、現実世界に存在する、床(不図示)の上に置かれた車(不図示)を選定した。現実の車の外周全体について、3 Dスキャナ22で3次元形状を取得し、カメラ23でカラー画像を撮影する。同様に、現実の床についても、 3次元形状とカラー画像を取得する。また、現実の車と現実の床を同時に収めた3次元形状とカラー画像も取得する。 3次元形状の取得とカラー画像の撮影は同時に行ってよいし、同時に行わなくてもよい。3次元形状の取得とそれに対応するカラー画像の撮影は、同一位置にある 3次元モデル生成装置20から行ってよい。対象物の3次元形状とカラー画像は記憶部24に記憶される。
3次元モデル生成装置20の 3次元モデル生成部21が生成した3次元モデルは、通信部27からシミュレータ装置40の通信部48を経て、構成要素認識部42に送信される。構成要素認識部42は、送られてきた 3次元モデルに対して、画像認識と形状認識を行い、これらを構成する要素を抽出し、その品名を特定する(S05)。具体的には、 3次元モデルの表面のカラー画像を画像認識し、3次元モデルの3次元形状を形状認識して、構成要素の品名をその領域毎に推定する。 3次元モデルの車101は車のドアの領域と、車のタイヤの領域と、車の窓の領域などで構成されていることを認識する。 3次元モデルの床102は床であることを認識する。また、構成要素認識部42は、3次元モデルの車101と 3次元モデルの床102以外の透明領域は3次元モデルの空気103であると認識する。領域毎に構成要素を画像認識する方法として、U-NetやR-CNN、SegNetなどの深層学習ニューラルネットワークを利用することができる。また、領域毎に形状認識する方法は、画像という 2次元データに対応するU-NetやR-CNNなどのニューラルネットワークを、3次元データに対応するように 1次元拡張した3D U-Netや3D-RCNNなどを利用することができる。空気領域の認識も、透明領域は空気であるとラベリングした教師データを機械学習させることで実現できる。
型番を推定した後、制御部47は、通信部48を経由して、その型番に対応する音波伝播特性データがデータベース装置50のデータベース部51にあるかどうかを問い合わせる。
シミュレーション部41は、音波伝播シミュレーションの対象となる直方体の3次元モデル104に、微小な間隔で 3次元に配置された格子点を設定し(不図示)、仮想音源200からインパルス音を発生させて、有限差分法による音波の伝播シミュレーションを開始する(S11)。仮想音源200から発せられたインパルス音は、空気(不図示)の中を減衰しながら伝播し、車101に到達し、一部は反射し、残りは透過する。
シミュレーション部41が実施したシミュレーションの結果は、表示装置30の表示部31に送信され、表示される。図7は、仮想音源200から発されたインパルス音が車101に当たり、反射した瞬間の音圧の強度と方向を矢印300で模式的に描いた図である。
本願発明の第2の実施形態では、現実の部屋の 3次元モデルを作成し、その中の任意の位置に仮想音源と仮想受音点を配置し、現実の部屋の音響効果をシミュレーションで調査する方法について説明する。
第1の実施形態と同じとした。
第1の実施形態と同じとした。
第1の実施形態と同じとした。
図8は部屋の音響効果をシミュレーションで調べる方法を記載したフローチャートである。図9は現実世界の部屋を元にして作成した 3次元モデルの部屋110に、仮想音源201、仮想音源202と仮想受音点301を配置した図である。以下、これらの図を用いて、仮想音源201、仮想音源202から出た音が仮想受音点301でどのように聞こえるかを調べる音波伝播シミュレーションの手順について説明する。
音波伝播シミュレーションの対象として、ソファーが配置され、壁と床と天井で囲まれた現実世界に存在する部屋(不図示)を選んだ。
図8のフローチャートS03がYesの場合、 3次元モデルの部屋110は現実空間の部屋の内部を反映した直方体の3次元モデルとして生成されているため、壁や床や天井に相当する部分に厚みを持たない。この 3次元モデルの部屋110を現実の部屋に近づけるために、図9の厚み120に示すように、壁と床と天井に相当する 3次元モデルの外側に厚み120を設定する(S04)。
制御部47は、部屋110の構成要素である床111、壁112、壁113、壁114、ソファー115の型番をデータベース装置50に送り、データベース部51にその音波伝播特性データがあるかを問い合わせる(S07)。該当する音波伝播特性データがあれば、データベース装置50は、該当する全てのデータを制御部47に送り(S07のYes)、無ければデータベース装置は該当する音波伝播特性データはない(S07のNo)、と返答する。該当する音波伝播特性データが無い場合、制御部47は品名と素材が同じか近い素材の型番を検出して、再度該当する音波伝播特性データがデータベース装置にあるかを問い合わせ、データベース装置50に該当するデータを要求する(S08)。
本実施形態では、図9に示すように、 3次元モデルの部屋110に、2個の仮想音源201、202を設置する(S21)。この設置は表示装置30の表示部に表示された 3次元モデルの部屋110に対し、制御33のユーザインターフェースを用いて行う。
音響効果を調べるためには、幅広い周波数の音波伝播特性データが必要となる。人の可聴域は約20Hz~20KHzで、オーディオのCD規格のサンプリング周波数が44.1KHzであることを考慮し、周波数20Hzから開始して、毎回周波数を2倍にして最後は周波数が40KHzになるまで(12回)、各周波数において音波伝播シミュレーションを行う。最初に、周波数を初期値10KHzに設定し(S23)、次にその周波数を 2倍にする(S24)。周波数を2倍にすることで、周波数20KHzからスタートすることになる。制御部47は、記憶部45に記憶されている、型番に対応する音波伝播特性データの中から、その周波数のデータを選定し、 3次元モデルの構成要素に紐づける(S25)。
シミュレーション部41は、部屋110の各構成要素の 3次元形状に対して各々の音波伝播特性データを紐づける(S25)。その後、部屋110に微小間隔の格子点を配置して、有限差分法により、仮想音源201と仮想音源202からインパルス音圧を同時に出力し、音圧の伝播をシミュレーションする(S26)。仮想受音点301が受音する音圧を時系列に捉え、時系列音圧変化曲線として記憶する(S27)。この時系列音圧変化曲線に、一般によく用いられるシュレーダ積分法を適用して、残響減衰曲線を算出する(S28)。残響減衰曲線の傾きから残響時間を算出する(S29)。周波数が40KHzに到達したかどうかをチェックし(S30)、到達していればシミュレーションを終了し、到達していなければS24に戻り、周波数を倍に増加してS24からS30のステップを繰り返す。
本願発明の第3の実施形態では、第 2の実施形態で算出した残響減衰曲線を用いて、仮想受音点で受音する音波を現実の音として発する方法を、図10のフローチャートに基づいて説明する。
本実施形態では、第2の実施形態に加えて、表示装置30は更に音出力部(不図示)を有し、シミュレータ装置40の制御部47は更にフーリエ変換部を有する。音出力部は、D/Aコンバータ(デジタル/アナログ変換器)、増幅器、ヘッドフォンで構成されている。
本実施形態では、第2の実施形態に加えて、表示装置30に音出力部(不図示)を有する。音出力部は音波形を読み込むソフトと、読み込んだデジタル音をアナログ音に変換するD/Aコンバータと、D/Aコンバータで変換されたアナログ出力を増幅する増幅器と、増幅されたアナログ出力を空気振動へ変換するヘッドフォンを有する。
第2の実施形態と同じとした。第2の実施形態の音波伝播シミュレーションで取得した残響減衰曲線を以下で利用する。
(時系列音波形の生成)
ある楽器の音をサンプリング周波数44.1KHz、 16ビット、1チャンネルでデジタル録音した音ファイルを利用して、音波形を時系列に生成する(S31)。時系列に生成された音波形を時間Δtでn個に分割し、時刻t1からtnに分割された音波形を作成する(S32)。ここでΔtは人が可聴できる最も小さい周波数20Hzに対応した0.05秒とする。また、音響効果を重畳した音波形を格納するために、強度0の周波数スペクトルを作成しておく(S33)。
時刻t1からtnに分割された音波形を順次処理するために、時刻tを、初期値t1、終り値tn、増加量Δtでループさせる(S34)。Δtの時間幅を持つ時刻tの音波形を、シミュレータ装置40が有するフーリエ変換部により周波数分解し、周波数スペクトルStを生成する(S35)。周波数スペクトルStは横軸が20Hzから20KHzまでの周波数、縦軸が強度Aで表されたグラフであるが、横軸の周波数を、人が聞こえる最も小さい周波数20Hzの幅で、20KHz/20Hz=1000個に区分けする、つまり、周波数fは周波数幅20Hzを持ち、初期値20Hz、終り値20KHzでループさせる(S36)。時刻tにおける、周波数fの強度AをA(t,f)とし、A(t,f)にインパルス応答シミュレーションで得た残響減衰曲線を乗じて残響減衰曲線A‘(t,f)を算出する(S37)。A‘(t,f)を周波数スペクトルSttに加算する。A(t,f)は時間Δtの幅を持つ時刻tの音のみをフーリエ変換しているが、残響減衰曲線を乗じたA‘(t,f)は、一般には時間Δtの幅には収まらず、その後の時刻に延々と残響する。これらの残響状態を周波数スペクトルSttに次々と加算する(S38)。時刻tにおける全ての周波数のStの処理を終了(S39)すれば、次の時刻tに移行する。音波形を時刻t1からtnまで全て処理すれば(S40)、周波数スペクトルStへ残響減衰曲線を重畳加算して作成したSttの作成は終了する。
周波数スペクトルSttは時間幅Δt(20Hz)の周波数スペクトルのシリーズで構成されている。Sttの終了時刻をtmとし、時刻tをt1からtmまで時間Δtの幅を増加量として、順次変化させながら(S41)、シミュレータ装置40が有するフーリエ変換部により、Sttを逆フーリエ変換して、音波形を生成する(S42)。時刻tが時刻tmに到達すれば終了する(S43)。tmは残響時間の影響から、tm>tnとなる。
20 3次元モデル生成装置
21 3次元モデル生成部
22 3次元スキャナ
23 カメラ
24 記憶部
25 表示部
26 制御部
27 通信部
30 表示装置
31 表示部
32 記憶部
33 制御部
40 シミュレータ装置
41 シミュレーション部
42 構成要素認識部
43 素材推定部
45 記憶部
46 表示部
47 制御部
48 通信部
50 データベース装置
51 データベース部
51a 品名
51b 素材
51c 型番
51d 音響インピーダンス
51e 密度
51f 速度
51g 吸収係数
51h 周波数
52 記憶部
53 制御部
54 通信部
60 通信ネットワーク
101 3次元モデルの車
102 3次元モデルの床
103 3次元モデルの空気
104 直方体の3次元モデル
110 3次元モデルの部屋
111 3次元モデルの床
112、113、114 3次元モデルの壁
115 3次元モデルのソファー
120 壁の厚み
130 アバター
200、201、202 仮想音源
300 インパルス音圧の強度と方向を模した矢印
301 仮想受音点
Claims (8)
- 3次元モデル生成装置と、データベース装置と、構成要素認識部と、素材推定部と、型番推定部と、シミュレータ装置と、を含んで構成される音波伝播シミュレーションシステムであって、
前記3次元モデル生成装置は、物体をカメラで撮影して取得した画像、又は前記物体を3Dスキャニングして取得した3次元形状及び前記画像、を用いて、前記物体の3次元モデルを生成し、
前記データベース装置は、前記物体を構成する素材の音波伝播に関連する音波伝播特性データを有し、
前記構成要素認識部は、前記画像又は前記3次元形状の少なくとも一方、に基づいて、前記3次元モデルを構成する構成要素の領域、及び前記構成要素の品名を認識し、
前記素材推定部は、前記画像又は前記3次元形状のうち少なくとも一方、及び前記構成要素の品名に基づいて、前記構成要素の素材名を推定し、
前記型番推定部は、前記構成要素に対応する前記画像又は前記構成要素に対応する前記3次元形状の少なくとも一方、前記構成要素の品名、及び前記構成要素の素材名、に基づいて、前記構成要素の型番を推定し、
前記シミュレータ装置は、前記構成要素の素材名、及び前記構成要素の型番に関係する前記音波伝播特性データを前記データベース装置から取得し、前記音波伝播特性データを、前記構成要素の領域に紐づけ、
音波伝播シミュレーションを実施することを特徴とする音波伝播シミュレーションシステム。 - 前記構成要素認識部は、品名が既知の構成要素で構成された第2の物体をカメラで撮像して取得した画像、又は前記第2の物体を3Dスキャニングして取得した3次元形状、を入力データとし、
前記品名が既知の構成要素の領域、及び前記品名が既知の構成要素の品名を教師データとして、機械学習させた学習済みニューラルネットワークを有することを特徴とする
請求項1に記載の音波伝播シミュレーションシステム。 - 前記素材推定部は、素材名が既知の構成要素で構成された第3の物体をカメラで撮影して取得した画像、又は前記第3の物体を3Dスキャニングして取得した3次元形状、を入力データとし、
前記素材名が既知の構成要素の素材名を教師データとして、機械学習させた学習済みニューラルネットワークを有することを特徴とする
請求項1に記載の音波伝播シミュレーションシステム。 - 前記音波伝播シミュレーションシステムは、表示部を更に有し、
前記表示部は、前記シミュレータ装置が実施した前記音波伝播シミュレーションの結果を、前記3次元モデルと共に表示することができ、
前記音波伝播シミュレーションの結果と前記3次元モデルとの相互作用が分かるように表示することを特徴とする
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の音波伝播シミュレーションシステム。 - 前記表示部は眼鏡型ディスプレイであり、前記音波伝播シミュレーションの結果を現実空間に重畳して表示できることを特徴とする
請求項4に記載の音波伝播シミュレーションシステム。 - 前記シミュレータ装置は、仮想の音源及び仮想の受音点を任意の位置に、任意の個数設置し、
前記仮想の音源から音圧を発し、前記仮想の受音点が受音する前記音圧をシミュレーションすることを特徴とする
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の音波伝播シミュレーションシステム。 - 前記仮想の音源から複数の周波数の音圧を発し、前記仮想の受音点が受音する前記複数の周波数の音圧をシミュレーションし、
前記仮想の受音点が受音した前記複数の周波数の音圧を合成して、現実の音として発する装置を更に備えることを特徴とする
請求項6に記載の音波伝播シミュレーションシステム。 - 前記シミュレータ装置は、通信ネットワークに接続された無線基地局に設置されたコンピュータに備えられ、
前記3次元モデル生成装置は、前記無線基地局と通信が可能な携帯端末の中に備えられ、
前記データベース装置は前記通信ネットワークと通信可能なサーバに備えられることを特徴とする
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の音波伝播シミュレーションシステム。
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