JP7027300B2 - 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム - Google Patents
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Description
以下では、図面を用いて実施形態にかかる情報処理の一例について説明する。実施形態にかかる情報処理は、情報処理装置100によって行われる。
次に、図6を用いて、実施形態にかかる情報処理装置100について説明する。図6は、実施形態にかかる情報処理装置100の構成例を示す図である。図6に示すように、情報処理装置100は、通信部110と、センサ部112と、出力部113と、記憶部120と、制御部130とを有する。例えば、情報処理装置100は、図1~図4で説明した情報処理を行うサーバ装置である。
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部110は、ネットワークと有線または無線で接続され、例えば、端末装置10、SNS装置200との間で情報の送受信を行う。
センサ部112は、人物の身体の動作を検出するセンサである。センサ部112は、図1で説明したセンサSNに対応し、例えば、キネクトセンサ(登録商標)によって構成される。センサ部112は、例えば、赤外線センサやカメラを有する。
出力部113は、映像や音声を出力する出力装置であり、例えば、図1で説明した表示画面DやスピーカーBに対応する。例えば、出力部113は、出力制御部131の制御に従って、映像や音声を出力する。
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子またはハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部120は、動画情報記憶部121と、エフェクト情報記憶部122とを有する。
動画情報記憶部121は、映像(動画)に関する情報を記憶する。例えば、動画情報記憶部121は、表示画面Dに出力される映像であって、図1~図4で説明したような背景映像およびシルエット映像を含む全体映像に関する情報を記憶する。ここで、図7に実施形態にかかる動画情報記憶部121の一例を示す。図7の例では、動画情報記憶部121は、「ユーザID」、「映像ID」、「映像データ」、「楽曲」、「日付情報」といった項目を有する。
エフェクト情報記憶部122は、エフェクトに関する情報を記憶する。例えば、エフェクト情報記憶部122は、背景映像にかけられるエフェクトの映像データを記憶する。ここで、図8に実施形態にかかるエフェクト情報記憶部122の一例を示す。図8の例では、エフェクト情報記憶部122は、「エフェクトID」、「エフェクトデータ」といった項目を有する。
図6では不図時であるが、情報処理装置100は、背景音楽(BGM)を記憶する記憶部も有してよい。例えば、情報処理装置100は、完成形のBGM毎に、当該BGM内で使用されるドラムスパート、ベースパート、キーボードパート、ギターパートの音源を記憶する記憶部も有してよい。
図6に戻り、制御部130は、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、情報処理装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。
出力制御部131は、出力部113に対して映像や音声を出力するよう制御する。例えば、出力制御部131は、センサ部112によって人物が検出されるまでは、センサSNに対しては所定の背景映像を出力するよう制御し、スピーカーBに対しては所定の背景映像に同調するよう所定のBGMを出力するよう制御する。また、出力制御部131は、編集部134の編集処理に応じて、遂次、編集後の映像や音声を出力させる出力制御を出力部113に対して行う。例えば、出力制御部131は、編集部134により背景映像、シルエット映像、BGMが編集される度に、編集後のこれら映像や音声を出力させる出力制御を出力部113に対して行う。
取得部132は、人物の身体の動作を示す動作情報を取得する。例えば、取得部132は、動作が行われているリアルタイムにおいて、この動作を示す動作情報を取得する。例えば、取得部132は、センサ部112によって検出された動作を示す動作情報をセンサ部112から取得する。センサ部112は、ユーザの動作をユーザの動作に合わせてリアルタイムに検出するため、取得部132もこのユーザの動作に合わせてリアルタイムに、遂次、動作情報を取得する。また、取得部132は、取得した動作情報を判定部133や編集部134に送信する。
判定部133は、取得部132により取得された動作情報に基づいて、動作情報を取得されたユーザが動作の中で所定のポーズをとったか(ポージングしたか)を判定する判定処理を行う。例えば、判定部133は、動作情報に基づいて、動作が静止されたと判定した場合には、このときの静止時間が所定時間以上となったか否かを判定する。そして、判定部133は、静止時間が所定時間以上となったと判定した場合には、ユーザがポージングしたと判定する。なお、判定部133は、予め所定の記憶部に多数のポーズのパターンを例えば画像として記憶しておき、この画像とユーザの動作とのマッチングを行うことで、ユーザがポージングしたか否かを判定してもよい。つまり、判定部133は、図1~図4のステップS5に示す判定処理を行う。
編集部134は、取得部132により取得された動作情報に基づいて、身体が映された映像(全体映像)のうち、身体に対する背景の映像を編集する。また、編集部134は、身体が映された映像のうち、動作に対応するシルエットであって人物のシルエットを示すシルエット映像を編集する。例えば、編集部134は、動作情報に基づいて動作が所定の条件を満たしたと判定された場合に、映像を編集する。例えば、編集部134は、判定部133により動作情報に基き動作から所定のポーズがとられたと判定された場合には、映像を編集する。一例としては、編集部134は、動作が静止された静止時間が所定時間以上となることにより所定のポーズがとられたと判定された場合には、映像を編集する。
送信部135は、編集部134により編集が行われた映像の映像データを、当該映像データを所定のコンテンツにて共有できるよう制御するサーバ装置に送信する。なお、ここでは、映像のデータを送信するといった表現を用いているが、この映像のデータには編集された音声のデータも含まれる。また、所定のコンテンツとは、例えば、所定のSNSサイトである。所定のコンテンツにて共有できるよう制御するサーバ装置は、図1でス素子触れたSNS装置200に対応する。以降、所定のコンテンツにて共有できるよう制御するサーバ装置をSNS装置200として説明する。また、SNS装置200の詳細については、図9を用いて説明する。
次に、図9を用いて、実施形態にかかるSNS装置200について説明する。図9は、実施形態にかかるSNS装置200の構成例を示す図である。図9に示すように、SNS装置200は、通信部210と、記憶部220と、制御部230とを有する。
通信部210は、例えば、NIC等によって実現される。そして、通信部210は、ネットワークと有線または無線で接続され、例えば、端末装置10、情報処理装置100との間で情報の送受信を行う。
記憶部220は、例えば、RAM、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子またはハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部220は、タグ情報記憶部221と、評価情報記憶部222とを有する。
タグ情報記憶部221は、編集部134により編集された映像データに対して付与されるタグを示すタグ情報を記憶する。ここで、図10に実施形態にかかるタグ情報記憶部221の一例を示す。図10の例では、タグ情報記憶部221は、「ユーザID」、「映像ID」、「タグ情報」といった項目を有する。
評価情報記憶部222は、編集部134により編集された映像に対してユーザが評価した評価情報を記憶する。ここで、図11に実施形態にかかる評価情報記憶部222の一例を示す。図11の例では、評価情報記憶部222は、「ユーザID」、「映像ID」、「評価情報」といった項目を有する。また、「評価情報」には、「ダンス」、「映像」、「サウンド」といった項目が含まれる。
図9に戻り、制御部230は、CPUやMPU等によって、SNS装置200内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部230は、例えば、ASICやFPGA等の集積回路により実現される。
受信部231は、情報処理装置100から送信される情報を受信する。具体的には、受信部231は、情報処理装置100の送信部135から送信される情報を受信する。例えば、受信部231は、編集部134により編集が行われた映像の映像データであって、編集後の音声のデータも含む映像データを送信部135から受信する。
共有制御部232は、受信部231により受信された映像データを所定のSNSサイトにて共有できるよう制御する各種制御処理を行う。例えば、共有制御部232は、映像データをダウンロード可能なコンテンツの所在地を示す所在地情報を、この映像データに対応する人物に提示する。
次に、図13を用いて、実施形態にかかる情報処理の手順について説明する。図13は、実施形態にかかる情報処理手順を示すフローチャートである。なお、図13の例では、領域AR内に入って人物(ユーザ)が入った場合に、かかるユーザはダンスゲームへ参加したと見做されるものとする。また、出力制御部131は、ユーザがダンスゲームへ参加していない間は、所定の背景映像と、所定のBGMとを出力部113から出力させているものとする。
上記実施形態にかかる情報処理装置100は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、情報処理装置100の他の実施形態について説明する。
実施形態にかかる情報処理装置100による情報処理は、例えば、ゲームセンター等で利用されるダンスゲーム用のダンスマシーンに対して適用されることができる。また、実施形態にかかる情報処理は、例えば、家庭用ゲーム機でのダンスゲームに対して適用されることができる。
上記実施形態では、情報処理装置100と、SNS装置200とが別々の装置である例を示した。しかし、情報処理装置100と、SNS装置200とは一体化されてもよい。例えば、SNS装置200の機能を情報処理装置100に組み込むことにより、情報処理装置100を、情報処理装置100とSNS装置200とが一体化された1台の装置として機能させてもよい。
また、上記実施形態にかかる情報処理装置100およびSNS装置200は、例えば図14に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。以下、情報処理装置100を例に挙げて説明する。図14は、情報処理装置100の機能を実現するコンピュータ1000の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1200、ROM1300、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
上記各実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
10 端末装置
100 情報処理装置
120 記憶部
121 動画情報記憶部
122 エフェクト情報記憶部
130 制御部
131 出力制御部
132 取得部
133 判定部
134 編集部
135 送信部
200 SNS装置
220 記憶部
221 タグ情報記憶部
222 評価情報記憶部
230 制御部
231 受信部
232 共有制御部
Claims (26)
- 人物の身体の動作を示す動作情報を取得する取得部と、
前記取得部により取得された動作情報に基づいて、前記身体が映された映像のうち、前記身体に対する背景の映像を編集する編集部と
を有し、
前記編集部は、前記動作情報に基づいて前記人物がポーズをとったと判定された場合には、とられたポーズの難易度に応じて、前記映像を編集する
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記編集部は、前記映像のうち、前記動作に対応するシルエットであって前記人物のシルエットを示すシルエット映像を編集する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記動作情報に基づいて前記動作が所定の条件を満たしたと判定された場合に、前記映像を編集する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記動作情報に基づいて前記動作から所定のポーズがとられたと判定された場合に、前記難易度のうち前記所定のポーズに対応する難易度に応じて、前記映像を編集する
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記動作が静止された静止時間が所定時間以上となることにより前記所定のポーズがとられたと判定された場合に、前記映像を編集する
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記映像の編集として、前記映像にかけられるエフェクトを編集する
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記取得部により前記動作情報を取得される前記人物の人数の変化に応じて、前記映像を編集する
ことを特徴とする請求項1~6のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記人数が増加するほど前記映像にかけられるエフェクトの効果量を上昇させる
ことを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記動作が行われているリアルタイムにおいて、前記動作情報を取得し、
前記編集部は、前記動作が行われているリアルタイムにおいて、前記映像を編集する
ことを特徴とする請求項1~8のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記取得部により取得された動作情報に基づいて、前記映像に対応する楽曲を編集する
ことを特徴とする請求項1~9のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記動作情報に基づいて前記動作が所定の条件を満たしたと判定された場合に、前記楽曲を編集する
ことを特徴とする請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記動作情報に基づいて前記動作から所定のポーズがとられたと判定された場合に、前記楽曲を編集する
ことを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記動作が静止された静止時間が所定時間以上となることにより前記所定のポーズがとられたと判定された場合に、前記楽曲を編集する
ことを特徴とする請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記楽曲の編集として、前記楽曲にかけられるエフェクトを編集する
ことを特徴とする請求項10~13のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記楽曲の編集として、前記楽曲を構成させる楽器の種別を編集する
ことを特徴とする請求項10~14のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記取得部により前記動作情報を取得される前記人物の人数の変化に応じて、前記楽曲を構成させる楽器の種別を編集する
ことを特徴とする請求項15に記載の情報処理装置。 - 前記編集部は、前記人数が増加するほど前記楽曲を構成させる楽器の種別を増加させる
ことを特徴とする請求項16に記載の情報処理装置。 - 前記編集部により編集が行われた前記映像の映像データを、当該映像データを所定のコンテンツにて共有できるよう制御するサーバ装置に送信する送信部をさらに有する
ことを特徴とする請求項1~17のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記映像データとして、所定のファイル形式に変換された映像データを送信する
ことを特徴とする請求項18に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記サーバ装置として、前記映像データをダウンロード可能なコンテンツの所在地を示す所在地情報を前記人物に提示するサーバ装置に前記映像データを送信する
ことを特徴とする請求項18または19に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記サーバ装置として、前記映像データの属性情報に基づいて前記映像データに対してタグ情報を付与するサーバ装置に前記映像データを送信する
ことを特徴とする請求項18~20のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記属性情報として、前記映像の態様を示す属性情報、前記映像に対応する楽曲の内容を示す属性情報、または、前記映像内にて前記人物により行われている動作を示す属性情報のうちの少なくともいずれか1つの属性情報に基づいて前記映像データに対してタグ情報を付与する前記サーバ装置に前記映像データを送信する
ことを特徴とする請求項21に記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記サーバ装置として、前記映像に対してユーザが評価した評価情報に基づき順位付けされた順位に応じて、前記映像データを一覧表示するサーバ装置に前記映像データを送信する
ことを特徴とする請求項18~22のいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記送信部は、前記評価情報に基づく所定のカテゴリ内において前記映像に順位付けされた順位に応じて、前記映像データを一覧表示する前記サーバ装置に前記映像データを送信する
ことを特徴とする請求項23に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
人物の身体の動作を示す動作情報を取得する取得工程と、
前記取得工程により取得された動作情報に基づいて、前記身体が映された映像のうち、前記身体に対する背景の映像を編集する編集工程と
を含み、
前記編集工程は、前記動作情報に基づいて前記人物がポーズをとったと判定された場合には、とられたポーズの難易度に応じて、前記映像を編集する
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 人物の身体の動作を示す動作情報を取得する取得手順と、
前記取得手順により取得された動作情報に基づいて、前記身体が映された映像のうち、前記身体に対する背景の映像を編集する編集手順と
をコンピュータに実行させ、
前記編集手順は、前記動作情報に基づいて前記人物がポーズをとったと判定された場合には、とられたポーズの難易度に応じて、前記映像を編集する
ことを特徴とする情報処理プログラム。
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