JP7015576B2 - Game table - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game console represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。
In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, as well as a winning slot, starting slot, and variable winning slot where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out the prize ball (see, for example,
また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。 Further, it is known that such a game table is equipped with a directing means.
しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the production means.
本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table having a characteristic as a directing means.
上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、
第一の期間において前記第二の演出が実行される場合があり、
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、
前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、
ことを特徴とする。
また、上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、
第一の期間において前記第二の演出が実行される場合があり、
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、
或るミッション演出が実行される場合があり、
前記第一の期間とは、前記或るミッション演出のミッション達成条件の成立があってから、該或るミッション演出の開始から終了までの最長の期間が経過するまでの期間のことである、
ことを特徴とする。
また、上記目的を解決する本発明の第三の遊技台は、
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、
第一の期間においてのみ前記第二の演出を実行可能であり、
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、
前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、
ことを特徴とする。
また、上記目的を解決する本発明の第四の遊技台は、
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、
第一の期間においてのみ前記第二の演出を実行可能であり、
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、
或るミッション演出が実行される場合があり、
前記第一の期間とは、前記或るミッション演出のミッション達成条件の成立があってから、該或るミッション演出の開始から終了までの最長の期間が経過するまでの期間のことである、
ことを特徴とする。
The first game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
The game table is a pachinko machine.
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is the second effect.
The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
The second effect may be performed in the first period,
In the period other than the first period, the second effect is not executed.
The first period is the period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed a certain number of times.
It is characterized by that.
Further, the second game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
The game table is a pachinko machine.
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is the second effect.
The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
The second effect may be performed in the first period,
In the period other than the first period, the second effect is not executed.
Some mission productions may be performed,
The first period is a period from the establishment of the mission achievement condition of the certain mission effect to the elapse of the longest period from the start to the end of the certain mission effect.
It is characterized by that.
Further, the third game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
The game table is a pachinko machine.
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is the second effect.
The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
The second effect can be performed only in the first period,
In the period other than the first period, the second effect is not executed.
The first period is the period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed a certain number of times.
It is characterized by that.
Further, the fourth game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
The game table is a pachinko machine.
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is the second effect.
The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
The second effect can be performed only in the first period,
In the period other than the first period, the second effect is not executed.
Some mission productions may be performed,
The first period is a period from the establishment of the mission achievement condition of the certain mission effect to the elapse of the longest period from the start to the end of the certain mission effect.
It is characterized by that.
本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console having a feature in the production means.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
The
図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back surface of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the drawing of the
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
Further, in the present embodiment, the setting
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図11(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
The accessory ratio /
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。
Further, in the present embodiment, the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
Various structures can be adopted for the mounting structure of the
遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
The
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。
The
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
Areas other than the
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
A decorative
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The normal
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The normal
なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態を設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。 If it is possible to set a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur as a gaming state, a high-accuracy middle lamp may be provided. This lamp is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high-probability state. It may be turned on when the probability is changed to off, and turned off when the probability is changed from the high probability state to the low probability state.
装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
Around the decorative
一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。 一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般
入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
One or a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The normal
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。
In this embodiment, only one starting
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合や、後述する入球ユニットU1内に設けられたV領域RVを遊技球が通過した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば7回又は15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226b並びに後述する他の入賞口が入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、球通路を開閉する開閉機構SH1及びSH2やV領域RVが設けられている。V領域RVには開閉機構SH1及びSH2を通過した遊技球が入球可能となっている。本実施形態では、特図2の変動遊技において小当りが発生すると開閉機構SH1及びSH2が開放し、遊技球が開閉機構SH1及びSH2を通過してV領域RVに入球すると大当り遊技が開始するようになっている。すなわち、第2種大当りを発生させることができるようになっている。
In the present embodiment, the
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, in the
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。
In this
また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。
Further, the
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。
First, the
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、開閉機構SH1及びSH2を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
Further, the
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
Further, the
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。
Further, the
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。
Next, the second
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
The power
次に、図5(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1
図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 5A, three types of special figures, “Special Figure A” to “Special Figure C”, are shown. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は16ラウンド(R)大当り図柄であって、16ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる16R大当り図柄であり、「特図B」は8R大当り図柄であって、8ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる8R大当り図柄である。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。 In the present embodiment, two types of jackpot symbols (“Special Map A” and “Special Figure B”) are prepared as stop symbols for the special figure. "Special figure A" is a 16 round (R) big hit symbol, and is a 16R big hit symbol that can be expected to get a ball in all 16 rounds, and "Special figure B" is an 8R big hit symbol. It is an 8R jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 8 rounds. In this embodiment, two types of jackpot symbols are prepared, but it goes without saying that three or more types of jackpot symbols may be prepared. In addition, a big hit that is practically difficult to win in some rounds may be prepared.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.2秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材232aが、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、99回の特図の変動表示が行われるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、100回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図1の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行するようにしたが、電サポ状態に移行しない大当り図柄(非電サポ大当り図柄)を設けてもよく、非電サポ大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行せず、非電サポ状態のままとなるようにしてもよい。また、本実施形態では、特図について確率変動(確変)を行わないようにしているが、確変大当り図柄を設け、当該確変大当り図柄で大当りした場合に、大当り遊技の終了後、特図の大当り確率が高確率状態(特図高確率状態)となる確変状態に移行するようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
In the
このように、本実施形態では、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when the "special figure A" and the "special figure B" are stopped and displayed, the control state becomes the normal high probability state after the big hit game is completed.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure C" is a lost pattern.
図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が小当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」及び「特図B」のいずれの小当り図柄も、図柄の停止後に開閉機構SH1及びSH2が所定時間(例えば、10秒間)開放し、開閉機構SH1及びSH2を通過した遊技球がV領域RVに通過することで大当り(第2種大当り)となるように構成されている。また、「特図A」で小当りした後に、V領域RVを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該V領域RVに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、16ラウンド目まで可変入賞口234が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図B」で小当りした後に、V領域RVを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該V領域RVに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、8ラウンド目まで可変入賞口234が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図A」及び「特図B」は、いずれも電サポ付き小当りの図柄であり、当該小当りを契機として発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は、1回の特図の変動遊技が終了するまで電サポ状態に移行し、その後、非電サポ状態に移行する。
FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 5 (b), three types of special figures from "special figure A" to "special figure C" are shown, and two kinds of special figures are small hit symbols ("special figure A" and "special figure A"). Special figure B "). In any of the small hit symbols of "Special Figure A" and "Special Figure B", the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are opened for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the symbols are stopped, and the game ball passes through the opening / closing mechanisms SH1 and SH2. Is configured to be a big hit (
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図C」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure C" is a lost pattern.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "
16R大当り又は8R大当りであることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、16R大当り(「特図A」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
When notifying that it is a 16R jackpot or an 8R jackpot, decorations having the same numbers other than "decoration 3-decoration 3-
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。
Hereinafter, in the decorative
図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 5D shows an example of a stop symbol mode of a normal figure. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 6, the main control unit main processing executed by the
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
The
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101, the
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107, the
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。
If it is not determined that the state before the power failure is restored (step S109; No), the cause is whether the RAM
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「3」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~3のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~3の3段階設定としているが、2段階設定でもよいし、4段階以上に設定可能とされてもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
When the setting change process is executed, the 7-segment corresponding to the setting monitor on the accessory ratio /
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。
Further, in step S113, when it is not determined that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or when it is not determined in step S115 that the setting
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S119, the initialization process is executed so as to bring the
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。
In step S121, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
On the other hand, in step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S121 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying the symbol on the normal
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。
Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。
Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、小当り(V領域RVに遊技球が通過した場合に16ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図5(a)に示す特図A、小当り(V領域RVに遊技球が通過した場合に8ラウンド大当りに移行)フラグの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、小当り(V領域RVの通過により16R大当りとなる)図柄(特図A)、小当り(V領域RVの通過により8R大当りとなる)図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a small hit, the small hit flag is turned on. When the small hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間、または開閉機構SH1を通過した遊技球が所定球数(例えば、10球)となるまで)開閉機構SH1の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、開閉機構SH1、SH2を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた開閉機構開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り発生装置作動中処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 10). The opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are added to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening / closing drive of the opening / closing mechanism SH1 for a second or until the number of game balls that have passed through the opening / closing mechanism SH1 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). A signal to be held in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the open / close mechanism open time management timer provided in the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(開閉機構開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、開閉機構SH1、SH2の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、開閉機構SH1、SH2を閉鎖状態に保持する信号を出力する。このとき、遊技球がV領域RVを通過した場合には、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の大当り移行表示期間が終了したタイミング(特図2大当り移行管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、所定の大当り発生演出期間(例えば3秒間)すなわちV領域RVを遊技球が通過して大当りとなったことを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に大当り移行演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り移行演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV領域RVを通過しなかった場合には、大当りフラグがオンにされることなく小当りフラグがオフにされ、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the opening / closing mechanism opening time management timer changes from 1 to 0), the opening / closing drive of the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 is performed. A signal for holding the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 in the closed state is output to the solenoid (a part of various solenoids 332). At this time, when the game ball passes through the V region RV, the jackpot flag is turned on. When the jackpot flag is on, the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined jackpot transition display period ends (the timing when the value of the special figure 2 jackpot transition management timer changes from 1 to 0) is predetermined. Special figure 2 provided in the
所定の大当り移行演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined big hit transition effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Alternatively, a door member is attached to a solenoid (a part of various timers 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、初回を除く15ラウンド又は7ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、120秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this exemplary embodiment, 15 rounds or 7 rounds excluding the first round) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). , 120 seconds), that is, the storage of the effect standby time management timer provided in the
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (normal map variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。
Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 1
また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、8R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図B、はずれフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、16R大当り図柄(特図A)、8R大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, in the special figure 1, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、16ラウンド又は8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば120秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、99回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
Further, in the special figure 1 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in this exemplary embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 120 seconds). That is, in order to set to wait for a period during which the image for notifying the player that the big hit by the decorative
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。
Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 1 non-operation is performed in the setting area of the
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 1 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Regarding these special figure-related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。なお、特図1の当否判定にあっては、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game with high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. Although the special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the upper limit of the number of holds is 8 regardless of the special figure 1 and the special figure 2, so it is compared with the priority change in which the upper limit number of the hold is 4 in each of the special figure 1 and the special figure 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
Further, in the above explanation, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update is not limited to this. By independently performing the processing and the special drawing-related lottery processing in the
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol change start (rotation start) command, the command data includes information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, timer numbers selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, etc. are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a special figure 1
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data is selected by the various big hit flags, small hit flags, missed flag values, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of
次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図8を参照しながら説明する。ここで、図8(a)は、普図決定用高確率テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(b)は、普図決定用低確率テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(c)は、特図設定1当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(d)は、特図設定2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(e)は、は特図1設定3当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(f)は、特図2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。
Next, it is used in the normal figure-related lottery process (step S223), the special figure 2 related lottery process (step S229), and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The pass / fail determination table will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8A is a diagram showing an example of the contents of the high-probability table for determining the general map, and FIG. 8B is a diagram showing an example of the contents of the low-probability table for determining the general map. 8 (c) is a diagram showing an example of the contents of the special figure setting 1 hit / fail determination table, and FIG. 8 (d) is a diagram showing an example of the contents of the special figure setting 2 hit / miss determination table. 8 (e) is a diagram showing an example of the contents of the special figure 1
図8(a)に示す普図決定用高確率テーブルは、普図当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図8(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は99/100(つまり、99%)となり、はずれの確率は1%となる。この当否判定用テーブルを図8(b)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は99倍である。なお、普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。 The high-probability table for determining the normal map shown in FIG. 8A is a table for determining whether the normal map is correct or not, which is used when the probability of the normal map at the time of determining whether the normal map is correct or not is high. As shown in FIG. 8A, when this hit / fail determination table is used, the probability of winning is 99/100 (that is, 99%), and the probability of losing is 1%. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 8B, the probability of winning is 99 times. It should be noted that, in the high probability state (during short-time operation) of the normal figure, it may be designed so that only the hit is selected.
図8(b)に示す普図決定用高確率テーブルは、普図当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図8(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The high probability table for determining the normal map shown in FIG. 8B is a table for determining whether the normal map is correct or not, which is used when the probability of the normal map at the time of determining whether the normal map is correct or not is low. As shown in FIG. 8B, when this hit / fail determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図8(c)~(e)に示す当否判定用テーブルは、いずれも特図1の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、図8(c)に示す特図1設定1当否判定用テーブルは、図6に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合に参照されるテーブルであり、図8(d)に示す特図1設定2当否判定用テーブルは、同様に設定2が選択された場合に参照されるテーブルであり、図8(e)に示す特図1設定3当否判定用テーブルは、同様に設定3が選択された場合に参照されるテーブルである。
The hit / fail determination tables shown in FIGS. 8 (c) to 8 (e) are all tables referred to when the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, and the special figure 1
設定1では、特図1の大当り抽選の当否判定結果として298/65536の確率で大当りが選択され、設定2では、特図1の大当り抽選の当否判定結果として328/65536の確率で大当りが選択され、設定3では、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率で大当りが選択される。すなわち、設定1よりも設定2が選択された方が大当りとなりやすく、設定2よりも設定3が選択された方が大当りとなりやすくなっている。
In setting 1, a jackpot is selected with a probability of 298/65536 as a winning / failing judgment result of the jackpot lottery of Special Figure 1, and in setting 2, a jackpot is selected with a probability of 328/65536 as a winning / failing determination result of the jackpot lottery of Special Figure 1. Then, in the
図8(f)に示す特図2当否判定用テーブルは、特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定に関係なく特図2の当り抽選の当否判定結果として13107/65536の確率で小当りが選択され、大当りは選択されない。なお、大当りが選択されるようにテーブルを設定してもよく、この場合、例えば、大当り図柄が停止した場合には、V領域RVを通過することなく大当り遊技が開始するようにしてもよい。このように、本実施形態では、約1/5で小当りとなるので、その後、V領域RVを遊技球が通過することにより大当りが発生するため、特図1で大当りとなるよりも特図2の方が大当りが発生しやすくなっているが、特図1で大当りした場合の大当り遊技終了後に移行する時短状態では、図柄変動表示が99回行われるまで時短状態が続くので、実質的にすぐに大当りとなりやすくなっているが、特図2で大当りした場合の大当り遊技終了後に移行する時短状態では、図柄変動表示が1回行われる期間のみとなっているので、実質的に5回の特図2による図柄変動表示が連荘のチャンスとなっており、特図2の保留がなくなり、特図2の図柄変動表示が終了すると連荘のチャンスが終了し、再び特図1による大当りを目指すこととなる。このように、本実施形態は、いわゆる1種2種混合機という場合がある。
The special figure 2 hit / fail determination table shown in FIG. 8 (f) is a table referred to when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, and is 13107 as the result of the win / fail judgment of the special figure 2 regardless of the setting. A small hit is selected with a probability of / 65536, and a big hit is not selected. The table may be set so that the jackpot is selected. In this case, for example, when the jackpot symbol is stopped, the jackpot game may be started without passing through the V region RV. As described above, in the present embodiment, a small hit is obtained at about 1/5, and then a big hit is generated by the game ball passing through the V region RV. 2 is more likely to cause a big hit, but in the time saving state that shifts after the big hit game in the case of the big hit in Special Figure 1, the time saving state continues until the symbol variation display is performed 99 times, so it is practically It is easy to get a big hit immediately, but in the time saving state that shifts after the big hit game in the case of a big hit in Special Figure 2, the symbol variation display is performed only once, so it is practically 5 times. The symbol change display by special figure 2 is a chance for the consecutive villa, the hold of special figure 2 is gone, and when the symbol change display of special figure 2 is finished, the chance of the consecutive villa ends, and the big hit by special figure 1 is again. I will aim for it. As described above, the present embodiment may be a so-called
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図9(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the first
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。
In step S315 following step S313, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。
In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second
図9(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 9B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the
図9(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 9C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図10(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the second
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.
図10(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 10B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second
図10(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second
図10(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
FIG. 10D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the
次に、図11を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図11(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図11(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。
Next, a specific configuration of the accessory ratio /
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
As described above, the accessory ratio /
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232B及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232B及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously activated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, variable winning during the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. The security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。
In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. May be good.
図11(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
As shown in FIG. 11B, eight DIP switches are arranged on the
次に、第1副制御部400のCPU404により実行される予告演出決定処理について、図12を参照しながら説明する。ここで、図12は、予告演出決定処理について説明するフローチャートである。予告演出決定処理は、主制御部300において、例えば、スペシャル(SP)リーチが実行されることを主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(図7:ステップS224)において先読みした場合に主制御部300から第1制御部400に当該SPリーチの実行を先読みした旨の情報を含む先読み結果情報コマンドが送信され、これを第1制御部400が受信した後で、次の図柄変動表示に係る図柄変動開始コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、本実施形態では、説明を容易にするため、SPリーチが実行される場合にその旨の情報を含む先読み結果情報コマンドを送信するようにしたが、SPリーチに限らず、他の種類の図柄変動表示を先読みした場合に、当該図柄変動表示に係る情報を含む先読み結果情報コマンドが送信されるようにしてもよい。
Next, the advance notice effect determination process executed by the
まず、第1副制御部400のCPU404は、RAM408に先読みフラグが既にセットされているか否かを判定する(ステップS501)。先読みフラグは、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信した場合にセットされるフラグであり、先読み予告が終了するとクリアされる。
First, the
CPU404は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は(ステップS501;Yes)、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS503)。連続予告中フラグは、連続予告を実行中の間、セットされるフラグであり、連続予告が終了するとクリアされる。一方、先読みフラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS501;No)、予告演出決定処理を終了する。
When the
CPU404は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は(ステップS503;No)、連続予告抽選処理を実行する(ステップS505)。具体的には、図13(a)に示す大当りSPリーチ選択時連続予告選択テーブル、又は、図13(b)に示すはずれSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図13(a)は、大当りSPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図(b)は、はずれSPリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例について示す図である。
If it is not determined that the continuous advance notice flag is set (step S503; No), the
CPU404は、連続予告抽選処理において、大当りSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合には、図13(a)に示す大当りSPリーチ選択時連続予告テーブルが選択され、はずれSPリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合には、図13(b)に示すはずれSPリーチ選択時連続予告テーブルが選択される。なお、大当りSPリーチ選択時連続予告テーブルもはずれSPリーチ選択時連続予告テーブルも、1~3のいずれの設定が選択された場合であっても同一のテーブルが選択される。したがって、大当りSPリーチ(あるいは、はずれSPリーチ)が実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、いずれの設定であっても同一の確率で連続予告が実行されることとなる。実際には、大当り確率が設定間で異なっているので、全体的に見れば、連続予告の発生確率も設定間で異なっているということができるが、大当りSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率、及び、はずれSPリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率は、設定に関係なく同じであるということもできる。
When the
図13(a)に示すように、CPU404は、大当りSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いた連続予告抽選を行う場合には、50%の確率で連続予告を実行すると判定し、50%の確率で連続予告を実行しないと判定する。また、図13(b)に示すように、CPU404は、はずれSPリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いた連続予告抽選を行う場合には、20%の確率で連続予告を実行すると判定し、80%の確率で連続予告を実行しないと判定する。
As shown in FIG. 13A, the
CPU404は、連続予告抽選処理を実行した結果、連続予告の実行に当選したか否かを判定する(ステップS507)。CPU404は、連続予告の実行に当選したと判定した場合は(ステップS507;Yes)、連続予告中フラグをセットした後(ステップS509)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3-装飾5-装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットし(ステップS511)、予告演出決定処理を終了する。ここで、「装飾3-装飾5-装飾7」のチャンス目の組み合わせは、はずれの装飾図柄の組み合わせであって、特定の条件が成立した場合に停止表示される装飾図柄の組み合わせである。本実施形態では、先読み予告として装飾図柄の停止図柄による連続予告を実行する場合と、後述する設定示唆を行う場合にチャンス目の組み合わせで停止表示される場合がある。
As a result of executing the continuous notice lottery process, the
また、CPU404は、ステップS503において、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は(ステップS503;Yes)、ステップS505~ステップS509の処理を実行することなく、ステップS511の処理を実行し、装飾図柄の組み合わせをチャンス目に設定する。
Further, when it is determined in step S503 that the continuous advance notice flag is set (step S503; Yes), the
また、CPU404は、ステップS507において、連続予告の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS507;No)、ステップS513の処理に移行し、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であるか否かを判定する(ステップS513)。CPU404は、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定した場合は(ステップS513;Yes)、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われたか否かを判定する(ステップS515)。
If the
CPU404は、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定しなかった場合は(ステップS515;No)、示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS517)。具体的には、図13(c)に示す設定1用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブル、図13(d)に示す設定2用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブル及び図13(e)に示す設定3用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図13(c)は、設定1用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図(d)は、設定2用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図(e)は、設定3用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図である。
If the
CPU404は、示唆演出実行抽選処理において、選択されている設定に対応するSPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを参照する。図13(c)に示す設定1用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、20%の確率で示唆演出を実行すると判定し、80%の確率で示唆演出を実行しないと判定する。また、図13(d)に示す設定2用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、30%の確率で示唆演出を実行すると判定し、70%の確率で示唆演出を実行しないと判定する。また、図13(e)に示す設定3用SPリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、50%の確率で示唆演出を実行すると判定し、50%の確率で示唆演出を実行しないと判定する。したがって、大当りSPリーチ及びはずれSPリーチが実行され、かつ、連続予告の実行抽選に漏れた場合には、示唆演出の実行抽選が行われる場合があり、示唆演出が実行される確率も設定間で異なっている。
The
このように、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下の場合に、後述する示唆演出が実行される場合があり、50回転を超えた場合には、示唆演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以内である場合を条件として示唆演出が実行されるようにしたが、示唆演出を実行可能な期間は適宜設定することができ、また、示唆演出を実行可能な期間を設定しないようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the symbol variation display is 50 rotations or less after the power is turned on, the suggestion effect described later may be executed, and when it exceeds 50 rotations, the suggestion effect is performed. It is configured not to be executed. In this embodiment, the suggestion effect is executed on the condition that the symbol variation display is within 50 rotations after the power is turned on, but the period during which the suggestion effect can be executed may be appropriately set. It is possible, and it is also possible not to set a period during which the suggestion effect can be executed.
また、本実施形態では、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われた場合には、次回の図柄変動表示において示唆演出実行抽選を行わないようにすることで、示唆演出が連続して実行されることを抑止しており、これにより、遊技者は、連続演出ではなかったことに落胆はするものの、示唆演出としてのチャンス目が出現するほど高設定である可能性に期待を持たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, when the stop display of the chance eye as the suggestion effect is performed in the previous symbol change display, the suggestion effect execution lottery is not performed in the next symbol change display. It prevents the production from being executed continuously, which may disappoint the player that it was not a continuous production, but the setting may be high enough to give a chance as a suggestive production. May be able to have expectations.
また、本実施形態では、選択された設定に応じて示唆演出を実行する確率が変化するようにテーブルが設定されるようにしたが、設定が変更された場合の方が設定が変更されなかった場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。また、高設定に変更された場合の方がそうでない場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the table is set so that the probability of executing the suggestion effect changes according to the selected setting, but the setting is not changed when the setting is changed. The table may be set so that the suggestion effect is more easily executed than in the case. Further, the table may be set so that the suggestion effect is more easily executed when the setting is changed to the high setting than when the setting is not changed.
CPU404は、示唆演出実行抽選処理を実行した結果、示唆演出の実行に当選したか否かを判定する(ステップS519)。CPU404は、示唆演出の実行に当選したと判定した場合は(ステップS519;Yes)、装飾図柄の組み合わせを「装飾3-装飾5-装飾7」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットして(ステップS521)、先読みフラグをクリアした後(ステップS523)、予告演出決定処理を終了する。本実施形態では、示唆演出として連続予告と同じく「装飾3-装飾5-装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせで停止表示することで、連続予告なのか示唆演出なのかいずれかを特定することはできないが、遊技者に何らかの期待を持たせることができる場合がある。
As a result of executing the suggestion effect execution lottery process, the
一方、CPU404は、ステップS513において、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転以下であると判定しない場合(ステップS513;No)、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定した場合は(ステップS515;Yes)、及び、示唆演出の実行に当選したと判定しなかった場合は(ステップS519;No)、いずれもステップS523の処理を実行して先読みフラグをクリアした後、予告演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the
なお、本実施形態では、SPリーチの実行が先読みされた場合(すなわち、特定の変動時間が選択されたことが先読みされた場合)に連続予告演出の実行抽選及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、設定示唆演出については、他の変動時間が選択されたことが先読みされた場合にも実行抽選を行うようにしてもよいし、先読みの結果いかんにかかわらず設定示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when the execution of the SP reach is pre-read (that is, when the selection of a specific variable time is pre-read), the execution lottery for the continuous advance notice effect and the execution lottery for the setting suggestion effect are performed. However, regarding the setting suggestion effect, the execution lottery may be performed even if it is pre-read that another variable time is selected, or the setting suggestion effect is executed regardless of the result of the pre-reading. A lottery may be held.
また、本実施形態では、連続予告演出の実行抽選に当選しなかった場合に設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、連続予告演出の実行抽選と設定示唆演出の実行抽選をそれぞれ別々に行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the execution lottery of the continuous notice effect is not won, the execution lottery of the setting suggestion effect is performed, but the execution lottery of the continuous notice effect and the execution lottery of the setting suggestion effect are separately performed. You may do it.
また、本実施形態において、連続予告演出が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を、例えば、待機状態において操作キーユニット190の操作により表示するようにしてもよい。この場合、連続予告が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を区別しないようにしてもよく、例えば、チャンス目が出現した履歴として表示するようにしてもよい。また、連続予告演出が実行された回数や設定示唆演出が実行された回数を表示するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the history of execution of the continuous advance notice effect and the history of execution of the setting suggestion effect may be displayed by, for example, operating the operation
また、本実施形態では、図13(a)~同図(e)に示すテーブルにより連続予告演出及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、例えば、ディップスイッチ基板198のディップスイッチを操作することにより、連続予告演出や設定示唆演出の出現率を変更可能にしてもよい。
Further, in the present embodiment, the execution lottery of the continuous notice effect and the setting suggestion effect is performed by the tables shown in FIGS. 13 (a) to 13 (e). For example, the DIP switch of the
また、本実施形態では、はずれSPリーチの実行を先読みした場合にも連続予告演出の実行抽選を行うようにしたが、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行うようにしてもよい。これによれば、連続予告演出が実行されることにより必ず大当りとなるので、大当りに対する期待感がより一層高まり、一方で、チャンス目が連続して出現しなかった場合は、設定示唆演出であることがわかり、遊技を興趣をより一層高めることができる場合がある。また、設定示唆演出が実行可能な期間(例えば、電源投入から50回転までの期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合及びはずれSPリーチの実行を先読みした場合の両方で連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行可能な期間以外の期間(例えば、電源投入から50回転を超えた期間)では、大当りSPリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行されない期間にあっては連続予告演出が実行されることにより、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the execution lottery for the continuous advance notice effect is performed even when the execution of the out-of-order SP reach is pre-read, but the execution lottery for the continuous advance notice effect is performed only when the execution of the jackpot SP reach is pre-read. You may do so. According to this, since the big hit is always executed by the continuous advance notice effect, the expectation for the big hit is further increased, and on the other hand, if the chance eyes do not appear continuously, it is a setting suggestion effect. It can be seen that the game can be further enhanced. In addition, during the period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, the period from the power-on to 50 rotations), the continuous advance notice effect is performed both when the execution of the jackpot SP reach is pre-read and when the execution of the missed SP reach is pre-read. An execution lottery is performed, and during a period other than the period in which the setting suggestion effect can be executed (for example, a period exceeding 50 rotations after the power is turned on), the execution lottery for the continuous notice effect is performed only when the execution of the jackpot SP reach is pre-read. In the period when the setting suggestion effect is not executed, the continuous notice effect may be executed so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.
また、本実施形態では、大当りSPリーチの実行を先読みして連続予告演出の実行抽選にはずれた場合、設定示唆演出の実行抽選が行われることとなる。そのため、電源が投入されてから図柄変動表示が50回転実行されるまでの期間では、設定示唆によるチャンス目の表示が行われた場合でも、偶発的に最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある。したがって、設定示唆演出が実行された場合でも、大当りの期待感を持たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, if the execution of the jackpot SP reach is pre-read and the execution lottery for the continuous advance notice effect is deviated, the execution lottery for the setting suggestion effect is performed. Therefore, in the period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed 50 rotations, even if the chance eye is displayed by suggesting the setting, the big hit symbol is accidentally and finally confirmed and displayed. There is. Therefore, even when the setting suggestion effect is executed, it may be possible to give a feeling of expectation of a big hit.
また、本実施形態では、設定示唆演出が連続して実行されることを抑制しているが、連続して実行する場合があってもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出を実行すると決定された場合には、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示から連続予告演出が実行されることになるが、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出が実行されることを抑制してもよい。 Further, in the present embodiment, although it is suppressed that the setting suggestion effect is continuously executed, it may be continuously executed. Further, in the present embodiment, when it is determined to execute the continuous advance notice effect in the next symbol change display in which the setting suggestion effect is executed, the continuous notice effect is performed from the next symbol change display in which the setting suggestion effect is executed. Although it will be executed, it may be suppressed that the continuous advance notice effect is executed at the next symbol variation display in which the setting suggestion effect is executed.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of the effect executed in the
図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
FIG. 14 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative
図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
14 shows a decorative
図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。
On the decorative
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
The decorative
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。
Further, the decorative
さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time saving state). The decorative
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the hold
図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
In FIG. 14A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。
On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。
In the
ここでは不図示であるが、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2, or different display modes may be used. ..
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → blinking start or extinguishing of the fourth symbol → movement animation start or deletion of the hold icon → variation start of the decorative symbol. However, this order may change.
図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
In FIG. 14B, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special
図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
In FIG. 14 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change
図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。
In FIG. 14D, the movement animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change
そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 14 (f), the variable display of the decorative symbol is started.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
As shown in FIG. 14 (g), the operation
図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。
In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 14 (i), the player presses the
図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
In FIG. 14 (k), the reach state
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
As described above, the appearance of the operation
図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スペシャルリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。
The reach state
図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 14 step by step.
図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。
In FIG. 15 (p) following from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 15 (t), all are temporarily hidden except for the fourth
図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の16R大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。なお、図15(w)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、16R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。
In the decorative
図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram stepwise showing an example of an effect in another case following FIG. 15 (q).
図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。このようにすれば、例えば、SPリーチがはずれたために遊技者が落胆している間に設定に関する期待感を持たせることができる場合がある。やがて、図16(d)では、「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。
In FIG. 16 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 14 (o) continues, and this animation continues until FIG. 16 (b). In FIG. 16 (b), the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. In this scene, the display of the setting suggestion may be displayed. In this way, for example, it may be possible to have a sense of expectation regarding the setting while the player is discouraged because the SP reach is off. Eventually, in FIG. 16D, the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 6-
図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。
In the decorative
図17は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
FIG. 17 is a diagram stepwise showing another production example centered on the decorative
図17には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
In FIG. 17, a decorative
図17(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図17(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
On the decorative
さらに、図17に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Further, since the control state (game state) shown in FIG. 17 is a non-electric support state (non-time saving state), the hold
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the hold
図17(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。
In FIG. 17A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold
図17(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 17B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable
その後、図17(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。
After that, at the timing shown in FIG. 17C, the decorative
図17(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 17D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change
その後、図17(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、再び「装飾3-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続してなされており、設定示唆は、連続して表示されることが抑制されていることから、遊技者に、設定示唆ではなく連続予告が行われていることを認識でき、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。
After that, at the timing shown in FIG. 17 (e), the decorative
図17(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 17F, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change
その後、図17(g)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。
After that, in FIG. 17 (g), the decorative symbols of "
図17(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図17(i)では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展している。その後は、図17(i)~同図(m)に示す演出が行われるが、図14(o)~図15(w)に示す演出と同様の演出が行われるので、詳細な説明を省略する。
In FIG. 17 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable
このように、図17に示す演出例では、「装飾3-装飾5-装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせが連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。
In this way, in the production example shown in FIG. 17, the expectation for the big hit can be raised by performing the continuous advance notice production in which the combination of the decorative symbols of the chance eyes of "Decoration 3-Decoration 5-
図18は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
FIG. 18 is a diagram stepwise showing another production example centered on the decorative
図18には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
In FIG. 18, a decorative
図18(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図18(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
On the decorative
さらに、図18に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Further, since the control state (game state) shown in FIG. 18 is a non-electric support state (non-time saving state), the hold
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the hold
図18(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。
In FIG. 18A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold
図18(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 18B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable
その後、図18(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。
After that, at the timing shown in FIG. 18C, the decorative
図18(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 18D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change
その後、図18(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続せず、遊技者は、連続予告ではなく、設定示唆が行われたことを認識でき、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。
After that, at the timing shown in FIG. 18E, the decorative
図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
FIG. 19 is a diagram stepwise showing another production example centered on the decorative
図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
In FIG. 19, a decorative
図19(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図19(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
On the decorative
さらに、図19に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Further, since the control state (game state) shown in FIG. 19 is a non-electric support state (non-time saving state), the hold
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the hold
図19(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。
In FIG. 19A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold
図19(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが表示され、連続予告演出が開始されている。すなわち、この演出例では、図17に示す連続予告演出とは別の種類の連続予告が開始されている様子が示されている。これにより、遊技者に、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる連続予告演出に換えて、姫のキャラクタHMが表示される連続予告演出が実行される様子を示したが、姫のキャラクタHMが表示される連続予告演出とチャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる連続予告演出の両方が並行して実行される場合があってもよい。
In FIG. 19B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable
その後、姫のキャラクタHMが消去され、図19(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, the princess character HM is erased, and at the timing shown in FIG. 19 (c), the decorative
図19(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが再び表示され、連続予告演出が継続している様子が示されている。これにより、遊技者に、大当りに対する期待感を持続させることができる場合がある。
In FIG. 19D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change
その後、図19(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾5-装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, at the timing shown in FIG. 19E, the decorative
図19(f)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが再び表示され、連続予告演出が継続している様子が示されている。その後は、図19(g)~同図(m)に示す演出が行われる。なお、図19(g)~同図(m)に示す演出は、図17(g)~同図(m)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
In FIG. 19F, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change
このように、図19に示す演出例では、大当りを期待する吹き出しを伴う姫のキャラクタHMの表示が連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。 As described above, in the effect example shown in FIG. 19, the expectation for the big hit may be increased by performing the continuous advance notice effect in which the display of the princess character HM accompanied by the balloon expecting the big hit is continuously performed.
図20は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
FIG. 20 is a diagram stepwise showing another production example centered on the decorative
図20には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
In FIG. 20, a decorative
図20(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図20(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
On the decorative
さらに、図20に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Further, since the control state (game state) shown in FIG. 20 is a non-electric support state (non-time saving state), the hold
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the hold
図20(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、3つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告(例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等)が行われる場合があってもよい。
In FIG. 20A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold
図20(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部分において姫のキャラクタHMが「いい台かも」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが表示され、設定示唆演出が実行されている。すなわち、この演出例では、図18に示す示唆演出とは別の種類の設定示唆演出が実行されている様子が示されている。これにより、遊技者に、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。この演出例では、図19に示す連続予告演出における表示とは、姫のキャラクタHMが共通で、吹き出しの文字が異なっている。すなわち、連続予告演出における表示態様と設定示唆演出における表示態様で一部が一致しているということができる。なお、本実施形態では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる設定示唆演出に換えて、姫のキャラクタHMが表示される設定示唆演出が実行される様子を示したが、姫のキャラクタHMが表示される設定示唆演出とチャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる設定示唆演出の両方が同じ図柄変動表示において実行される場合があってもよい。
In FIG. 20B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable
その後、姫のキャラクタHMが消去され、図20(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the character HM of the princess is erased, and at the timing shown in FIG. The result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
図20(d)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 20D, the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change
その後、図20(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, at the timing shown in FIG. 20 (e), the decorative
図21は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
FIG. 21 is a diagram stepwise showing another production example centered on the decorative
図21には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
In FIG. 21, a decorative
図21(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図21(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
On the decorative
さらに、図21に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Further, since the control state (game state) shown in FIG. 21 is a non-electric support state (non-time saving state), the hold
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
In the hold
図21(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
In FIG. 21A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold
図21(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 21B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図21(c)に示すように、有効期間内に所定のゲージが満タンとなるように演出ボタン136の連打を促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されるとともに、連打操作を促す旨の「連打しろ!!」の文字表示が表示されている。また、操作促進報知画像136Pの上方には、連打ゲージGGが表示されており、演出ボタン136の連打の状況に応じてゲージが増減する。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。その後、上記有効期間が開始されると残時間表示バー136P2のゲージの減少が開始されるとともに、演出ボタン136の連打操作の受付が開始された旨の「GO!!」の文字が表示される。
As shown in FIG. 21 (c), the decorative
図21(d)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、また、演出ボタン136の連打操作の状況に応じてゲージが約1/4ほど増加している様子が示されている。
In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 21D, it is shown that the valid period is decreasing and the gauge is increased by about 1/4 depending on the state of the continuous striking operation of the
図21(e)では、遊技者が、演出ボタン136を連打操作している様子が示されている。その後、有効期間内において継続して演出ボタン136が連打され、図21(f)に示すように、連打ゲージGGが満タンになると、操作促進報知画像136Pにおいて、連打操作のミッションが達成された旨を示す「やったぜ!!」の文字表示が表示される。
FIG. 21 (e) shows a player operating the
その後、図21(g)に示すように、操作促進報知画像136Pにおいて、「チャンスか」の文字表示とともにクエスチョンマークが表示され、高設定の可能性があることを示唆するとともに、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている様子が示されている。この表示は、例えば、上記有効期間内に連打ゲージGGが満タンになった場合の有効期間の残り時間の間、表示されるようにしてもよい。すなわち、或るミッションに係るミッションが達成されてから、当該或るミッションが実行される期間が経過するまでの期間、表示されるようにしてもよい。なお、当該表示が高設定の可能性があることを示唆するもののみであってもよいし、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告のみを表示するものであってもよい。また、一方、図21(g´)に示すように、操作促進報知画像136Pにおいて、「激アツ!!」と表示される場合があってもよく、この場合は、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告であって、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、この演出例では、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告を行う例を示したが、先読み予告であってもよい。また、この演出例では、高設定の可能性であることを示唆している様子を示したが、設定の変更が行われた可能性を示唆するものであってもよく、さらに、高設定への設定変更が行われた可能性を示唆するものであってもよい。このように、この演出例では、大当り予告に関する演出と設定に関する情報を示唆する演出とでは、演出の内容が同じであり、あるいは、操作促進報知画像136Pにおける文字表示が異なっているが、主人公のキャラクタの表示や枠の表示が共通しており、少なくとも一部が同じ態様であることが示されているということができる。
After that, as shown in FIG. 21 (g), a question mark is displayed together with the character display of "chance?" In the operation
なお、この演出例において、操作促進報知画像136Pや残時間表示バー136P2や連打ゲージGG等の表示態様を変化させることにより設定示唆を行うようにしてもよい。
In this production example, the setting suggestion may be made by changing the display mode such as the operation
図22~図25は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図22~図25では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
22 to 25 are diagrams showing step by step another production example centered on the decorative
図22(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において8ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。
In the decorative
図22(b)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数を示す「XXXXpt」が表示されている。この獲得賞球数は、可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球数を示しており、図22(b)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ1球の遊技球が入賞したことにより、15球の賞球を獲得した旨を示す「0015pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「1R」が表示されている。
FIG. 22B shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In the first round, the decorative
また、本実施形態では、大当り遊技中にあっては、可変入賞口246と一般入賞口226bに入賞しやすくなっており、遊技の興趣を高めるようにしている。そして、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右下部分に「引換券10枚で福引券1枚GET!」の文字表示とともに、その下方に引換券の獲得数が表示されている。引換券は、一般入賞口226bに入賞する毎にインクリメントし、10個入賞して引換券が10枚貯まると1枚の福引券FBKを獲得することができるようになっている。図22(b)に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから一般入賞口226bに4球の遊技球が入賞したので、引換券のアイコンの下方に示す獲得数の表示は「4/10」となっており、引換券を4枚獲得したことが示されている。
Further, in the present embodiment, during the big hit game, it is easy to win a prize in the variable winning opening 246 and the general winning
その後、遊技が進行し、引換券を9枚獲得した状態で一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、図22(c)に示すように、引換券の獲得数の表示が「10/10」となるとともに、福引券FBKが1枚表示され、福引券FBKを1枚獲得したことが示されている。福引券FBKは、後述する大当り終了演出において実行される福引演出としての「BGM福引チャンス」において、福引を引くことができるものであって、1枚につき1回の福引を行うことができる。本実施形態では、1回の大当りにおいて獲得可能な福引券FBKは5枚までとなっているが、獲得可能な福引券FBKの枚数はこれに限定されず、任意の枚数に設定することができる。また、大当りとなるごとに、獲得可能な福引券FBKの枚数が変動するようにしてもよい。また、大当りの種類によって獲得可能な福引券FBKの枚数が設定されるようにしてもよく、例えば、16ラウンド大当りの場合は、福引券FBKを最大10枚獲得でき、8ラウンド大当りの場合は、福引券FBKを最大5枚獲得できるようにしてもよい。なお、図22(c)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が6球入賞したため、獲得賞球数の表示は「0090pt」となっている。また、本実施形態では、一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、獲得賞球数の表示に重ねてフラッシュのエフェクトEF1が表示される場合がある。フラッシュのエフェクトEF1は、複数種類の表示態様から一の態様で表示される。なお、図22(c)に示すフラッシュのエフェクトEF1は、白色で表示され、少なくとも一般入賞口226bに入賞したことの報知として機能している。また、フラッシュのエフェクトEF1は、保留予告として機能する場合があり、特図2における保留予告として機能する場合には、フラッシュのエフェクトEF1が赤色で表示される。なお、この演出例では、特図1の図柄変動表示で大当りとなって開始された初回の大当り遊技であるため、特図2の保留はなく、したがって、フラッシュのエフェクトEF1が先読み予告として表示されることはないが、特図2の保留がない場合でも、フラッシュのエフェクトEF1が先読み予告として表示(赤色で表示)される場合があってもよい。
After that, when the game progresses and the game ball wins in the general winning
その後、4ラウンド目の遊技が行われている状態で、遊技球が一般入賞口226bに入賞すると、図22(d)に示すように、引換券の獲得数の表示が「3/10」に変化する様子が示されている。なお、図22(d)に示すタイミングでは、フラッシュのエフェクトEF1は表示されていない。すなわち、本実施形態では、一般入賞口226bに遊技球が入賞してもフラッシュのエフェクトEF1が表示されない場合がある。なお、一般入賞口226bに遊技球が入賞した場合に必ずフラッシュのエフェクトEF1が表示されるようにしてもよい。また、図22(d)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が33球入賞したため、獲得賞球数の表示は「0495pt」となっている。また、一般入賞口226bには43球の遊技球が入賞したため、4枚の福引券FBKと3枚の引換券を獲得した様子が示されている。
After that, when the game ball wins the general winning
図22(e)は、5ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。図22(e)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が41球入賞したため、獲得賞球数の表示は「0615pt」となっている。また、一般入賞口226bには59球の遊技球が入賞したため、5枚の福引券FBKと9枚の引換券を獲得した様子が示されている。
FIG. 22 (e) shows how the fifth round of the game is being performed. At the timing shown in FIG. 22 (e), 41 game balls have won a prize in the variable winning opening 246, so that the display of the number of winning prize balls is "0615pt". In addition, since 59 game balls have won a prize in the general winning
その後、一般入賞口226bに遊技球が1球入賞すると、図22(f)に示すように、福引券FBKが5枚獲得した状態で引換券が10枚となる。すると、表示されている5枚の福引券FBKのうちの1番右側に表示されている福引券FBKの色が白色から赤色に変化してランクアップする。すなわち、福引券FBKの表示態様が変化している様子が示されている。これにより、大当り終了演出において実行される「BGM福引チャンス」において、より上位ランクのBGMが獲得しやすくなることが報知される。このように、本実施形態では、福引券FBKを5枚獲得した状態で引換券を10枚獲得する毎に、表示されている福引券FBKが1枚ずつランクアップして表示態様が変化する様子が示されている。なお、図22(e)に示すタイミングでは、一般入賞口226bへの入賞に応じたフラッシュのエフェクトEF1が表示されていない。
After that, when one game ball wins in the general winning
その後、8ラウンド目(最終ラウンド)の遊技が行われている状態であって、5枚表示されている福引券FBKのうちの4枚がランクアップしており、引換券を9枚獲得している状態で、遊技球が一般入賞口226bに入賞すると、図22(g)に示すように、引換券の獲得数の表示が「10/10」に変化し、ランクアップしていない残り1枚の福引券FBKが白色から赤色に変化してランクアップした様子が示されている。福引券FBKはこれ以上ランクアップしないため、引換券は「10/10」のまま変化しない。なお、図22(g)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が76球入賞したため、獲得賞球数の表示は「1140pt」となっている。また、図22(g)に示すタイミングでは、一般入賞口226bに遊技球が入賞したことに応じてフラッシュのエフェクトEF1が表示されている。このフラッシュのエフェクトEF1は白色で表示されている。
After that, in the state where the game of the 8th round (final round) is being performed, 4 of the 5 Fukubiki tickets displayed are ranked up, and 9 vouchers are obtained. When the game ball wins the general winning
その後、8ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図22(h)に示すように、大当り終了演出(エンディング演出)が開始される。図22(h)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが出現し、「このあとはBGM福引チャンスだよ!」の文字が表示され、大当り終了演出として「BGM福引チャンス」の演出が行われることを報知している。
After that, when the eighth round is completed and the jackpot game is completed, the jackpot end effect (ending effect) is started as shown in FIG. 22 (h). In the decorative
図22(h)に続く図23(a)では、「BGM福引チャンス」の演出が開始している様子が示されている。「BGM福引チャンス」の演出が開始すると、図23(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器GRGRが表示される。また、回転抽選器GRGRの上方には「あと5回」の文字が表示されており、獲得した福引券FBKの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。
In FIG. 23 (a) following FIG. 22 (h), it is shown that the production of "BGM Fukubiki Chance" has started. When the production of "BGM Fukubiki Chance" starts, as shown in FIG. 23A, the character of Copanda is displayed on the left side of the display screen of the decorative
その後、回転抽選器GRGRが反時計方向に回転すると、図23(b)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(b)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、楽曲名が記載された2等賞の表示態様のカード(楽曲カード)が表示される。本実施形態では、「BGM福引チャンス」の演出において出現した楽曲カードに記載された楽曲を大当り遊技において演奏可能な曲目としてリストアップされ、例えば、大当り遊技中などの選曲可能期間において操作キーユニット190を操作することにより選曲することができるようになっている。図23(b)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲ABC」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。なお、楽曲カードは、当選した等級以上のランクの楽曲カードが獲得可能とされており、例えば、3等賞に当選(青色の抽選球PONが出現)した場合は、1等賞の表示態様(例えば、カードの枠が赤色の表示態様)、2等賞の表示態様(例えば、カードの枠が緑色の表示態様)又は3等賞の表示態様(例えば、カードの枠が青色の表示態様)の楽曲カードのいずれか1枚が獲得可能であり、2等賞に当選(緑色の抽選球PONが出現)した場合は、1等賞の表示態様又は2等賞の表示態様の楽曲カードのいずれか1枚が獲得可能であり、1等賞に当選(赤色の抽選球PONが出現)した場合は、1等賞の表示態様の楽曲カードが獲得可能となっている。この場合、3等賞に当選した場合には、3等賞の表示態様>2等賞の表示態様>1等賞の表示態様の順に楽曲カードが獲得しやすく、2等賞に当選した場合は、2等賞の表示態様>1等賞の表示態様の順に楽曲カードが獲得しやすくなっている。なお、当選した等級に対応するランクの楽曲カードが獲得されるようにしてもよい。また、本実施形態では、白色の抽選球PONが出現する場合があり、この場合ははずれとなり、楽曲カードの獲得はないが、大当り遊技中に獲得した福引券FBKによる福引においてははずれ抽選がないようにしているが、はずれ抽選が行われてもよい。また、図23(b)に示すように、獲得した楽曲カードの右上に「NEW!!」の文字が付加される場合があり、新たに選曲可能な楽曲(新曲)が増加したことが報知されている。本実施形態では、選択された設定が高設定であるほど、新曲の選択率が高くなるようにしており、新曲が出現するほど、高設定であることに期待を持たせることができる場合がある。また、本実施形態では、選択された設定が高設定であるほど、ランクの高い楽曲カードが出現しやすくなっており、例えば、2等賞の表示態様の楽曲カードや1等賞の表示態様の楽曲カードが出現するほど、高設定であることに期待を持たせることができる場合がある(例えば、設定3であれば、1等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定2であれば、2等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等)。このように、本実施形態では、大当り終了演出を利用して楽曲を追加する演出を行うとともに、設定示唆を行うことができるので、遊技に期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、新曲の出現しやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行うようにしたが、他の方法により設定示唆を行うようにしてもよく、例えば、同一の楽曲が出現する数により設定示唆を行うようにしてもよいし(例えば、高設定であるほど、同一の楽曲が出現しやすい等)、楽曲カードにキャラクタを付加し、同一のキャラクタが出現する数により設定示唆を行うようにしてもよい(例えば、高設定であるほど、同一のキャラクタが付加された楽曲が出現しやすい等)。また、本実施形態では、楽曲カードにより設定示唆を行うが、出現した楽曲カードにより保留予告が行われるようにしてもよい。すなわち、出現した楽曲カードにより、大当り予告であることを示唆するものであってもよい。さらに、出現した楽曲カードの組み合わせにより保留予告が行われるようにしてもよい。
After that, when the rotary lottery machine GRGR rotates counterclockwise, as shown in FIG. 23 (b), a lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the mode of dropping the lottery ball PON is displayed on the saucer. In the production example shown in FIG. 23 (b), a green lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the characters "Yeah! 2nd prize" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and the 2nd prize is displayed. You will be notified that you have won the prize. Then, a card (musical piece card) in which the music name is described and which is displayed in the second prize is displayed in the upper center of the decorative
続いて、図23(c)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「あと4回」の文字が表示されており、残り4回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、2回目のくじ引きが行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 23 (c), the characters "4 more times" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and it is notified that the remaining 4 lottery draws will be performed. Further, in the rotary lottery machine GRGR, the lottery machine is rotated counterclockwise, and the second lottery is performed.
その後、図23(d)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(d)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから青色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「おしい!3等賞」の文字が表示され、3等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、3等賞の楽曲カードが表示される。図23(d)に示す演出例では、3等賞に当選したことにより「曲EFG」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲EFG」は、以前に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。
After that, as shown in FIG. 23 (d), the lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the mode of dropping the lottery ball PON into the saucer is displayed. In the production example shown in FIG. 23D, a blue lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the characters "Oshii! 3rd prize" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and the 3rd prize is displayed. You will be notified that you have won. Then, the music card of the third prize is displayed in the upper center of the decorative
続いて、図23(e)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「あと3回」の文字が表示されており、残り3回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、3回目のくじ引きが行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 23 (e), the characters "three more times" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and it is notified that the remaining three lottery draws will be performed. Further, in the rotary lottery machine GRGR, the lottery machine is rotated counterclockwise, and the third lottery is performed.
その後、図23(f)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(f)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、2等賞の楽曲カードが表示される。図23(f)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲ABC」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ABC」は、1回目のくじ引きの際に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。その後は、同様にして、4回目のくじ引きが行われる。
After that, as shown in FIG. 23 (f), the lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the mode of dropping into the saucer is displayed. In the production example shown in FIG. 23 (f), a green lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the characters "Yeah! 2nd prize" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and the 2nd prize is displayed. You will be notified that you have won the award. Then, the second prize music card is displayed in the upper center of the decorative
そして、5回目のくじ引きが開始されると、図23(g)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「ラスト!」の文字が表示されており、最後のくじ引きが行われていることが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、5回目のくじ引きが行われている。なお、図23(g)に示すように、4回目のくじ引きにおいて、「曲YYY」の2等賞の楽曲カードが獲得され、新曲である旨の「NEW!!」の文字が付加されている。 Then, when the fifth lottery is started, as shown in FIG. 23 (g), the characters "Last!" Are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and the final lottery is being performed. Has been notified. Further, in the rotary lottery machine GRGR, the lottery machine is rotated counterclockwise, and the fifth lottery is performed. As shown in FIG. 23 (g), in the fourth lottery, the song card of the second prize of "Song YYY" was acquired, and the characters "NEW !!" to the effect that it was a new song were added. ..
図23(h)に示す装飾図柄表示装置208では、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図23(h)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、2等賞の楽曲カードが表示される。図23(h)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲OPP」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲OPP」は、新曲であるため、「NEW!!」の文字が付加されている。
In the decorative
上述したようにしてくじが全て終了すると、図23(i)に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「次回待機中 電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。 When all the lottery is completed as described above, as shown in FIG. 23 (i), as the final effect of the jackpot end effect, the Copanda character moves to the center and "Aim for the next waiting electric power chew". Character is displayed to notify that the time saving state will be started.
本実施形態では、上述した要領で「BGM福引チャンス」の演出を実行しており、演出の実行時間は120秒となっており、一般入賞口226bへの入賞に応じて実行される場合があるフラッシュのエフェクトEF1の実行時間よりも長く、すなわち、この演出例では、大当り終了演出として120秒実行しているということができる。なお、「BGM福引チャンス」の演出時間や、大当り終了演出の実行時間は適宜に設定することができる。
In this embodiment, the production of "BGM Fukubiki Chance" is executed as described above, the execution time of the production is 120 seconds, and it may be executed according to the winning of the general winning
大当り終了演出が終了して時短状態(普図高確率状態)に移行すると、図23(i)に続く図24(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部分に左装飾図柄208a,中装飾図柄208b,右装飾図柄208cが小さく表示されるとともに、装飾図柄の右側に特図1保留数表示と特図2保留数表示が上下に並んで表示されている。また、表示画面の右上隅部の第4図柄表示領域284の左側では右打ち表示が引き続き行われている。そして、表示画面の中央では、「次回待機中 電チューを狙え!」の文字が表示されており、右打ちにより、第2特図始動口232に遊技球を入賞させて特図2による図柄変動表示を行わせることを促進している。
When the jackpot end effect ends and the state shifts to the time saving state (normal figure high probability state), the decorative
図24では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
In FIG. 24, the decorative
図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾3-装飾4-装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図24(a)に示す状態では、特図1及び特図2は停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図1及び特図2の図柄も点灯表示されている。一方、普図は変動表示中であり、第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、普図の図柄が点滅表示されている。また、普図保留ランプ216では保留ランプが3つ点灯しており、普図保留数が3つであることが示されている。
On the decorative
なお、図24に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(時短状態)であり、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されていないが、表示されていてもよい。また、特図1での大当りに係る大当り遊技の終了後は、99回の図柄変動表示が終了するまで電サポ状態であり、特図2の小当り確率は約1/5であるので、次回の大当りがほぼ確約されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、次回の大当りが待機されていることを示唆する「次回待機中 電チューを狙え!」の文字が表示され、遊技者に期待感を持たせている。
The control state (game state) shown in FIG. 24 is an electric support state (time saving state), and the variable
その後、図24(b)に示すように、普通図柄表示装置210が当りを示す「普図A」で停止表示し、第2特図始動口232の羽根部材232aが開放し、第2特図始動口232に3つの遊技球が入賞し、その後、最初の第2特図始動口232への入賞に基づく特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。具体的には、第2特図始動口232には3つの遊技球が入賞したが、そのうちの1つが消化されて図柄変動表示が開始されているので、特図2保留ランプ220は、保留ランプが2つ点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の図柄変動表示にあわせて装飾図柄の変動表示が行われ、また、変動表示中の装飾図柄の右側に表示されている特図2の保留数の表示も「2」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 24B, the normal
その後、図24(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示し、16R大当りとなるチャンスが到来したことが報知される。また、第2特図表示装置214では、16R大当りとなる可能性のある小当りを示す「特図A」で停止表示している。なお、図24(c)に示すタイミングでは、特図2保留ランプ220の保留ランプが4つ点灯しており、特図2の保留数が4つであることが示されている。
After that, as shown in FIG. 24 (c), the decorative
すると、図24(d)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技盤200を模した画像が表示され、矢印でV領域RVを示すとともに、「右打ちでV狙え!」という文字表示が表示され、V領域RVへの遊技球の通過を促進する演出が開始される。その後、開閉機構SH1及びSH2がそれぞれ開放し、遊技球がV領域RVを通過可能となる。なお、開閉機構SH1は、所定時間(例えば、10秒)が経過するか所定個数(例えば、10個)の遊技球が入球するまで開放し、開閉機構SH2は、所定時間(例えば、5秒)が経過するまで開放するが、開放時間や入球個数については適宜設定することができる。
Then, in the decorative
その後、図24(e)に示すタイミングで、V領域RVに遊技球が通過すると、大当りとなり、図24(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われる。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、この演出例では、大当りの開始の報知として「超大当り!」の文字が表示されており、特図2の保留内に小当り(すなわち、16R大当り又は8R大当りのトリガーとなる小当り)が含まれていることを示唆している。すなわち、保留連チャンの先読み予告(保留予告)が行われている。
After that, when the game ball passes through the V region RV at the timing shown in FIG. 24 (e), it becomes a big hit, and as shown in FIG. 24 (f), the decorative
図24(g)では、大当り遊技が開始され、2ラウンド目に移行した様子が示されている。本実施形態では、小当りが発生して開閉機構SH1,SH2が開放し、V領域RVを遊技球が通過して大当りが発生すると、当該開閉機構SH1が開閉する遊技が1ラウンド目となり、大当りとなって移行するラウンドが2ラウンド目となる。図24(g)に示すように、2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に獲得賞球数が表示され、初回大当り(この演出例では、前回の大当り)からの獲得賞球数を示す「1350pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「2R」が表示されている。
FIG. 24 (g) shows how the jackpot game has started and has shifted to the second round. In the present embodiment, when a small hit occurs and the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are opened, and the game ball passes through the V region RV and a big hit occurs, the game in which the opening / closing mechanism SH1 opens and closes becomes the first round, and the big hit. The round that shifts to becomes the second round. As shown in FIG. 24 (g), in the second round, the decorative
また、装飾図柄表示装置208の右下部分に「引換券10枚で福引券1枚GET!」の文字表示とともに、その下方に引換券の獲得数が表示されている。図24(g)に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから一般入賞口226bへの入賞は未だないので、引換券のアイコンの下方に示す獲得数の表示は「0/10」となっている。
Further, in the lower right portion of the decorative
その後、遊技が進行し、引換券を9枚獲得した状態で一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、図24(h)に示すように、引換券の獲得数の表示が「10/10」となるとともに、福引券FBKが1枚表示され、福引券FBKを1枚獲得したことが示されている。なお、図24(h)に示すタイミングでは、可変入賞口246に遊技球が6球入賞したため、獲得賞球数の表示は「1440pt」となっている。また、この演出例では、一般入賞口226bへの遊技球の入賞に応じて赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示されている。すなわち、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示により、保留予告が行われている。なお、本実施形態では、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示による保留予告は、特図2の保留内に小当りが含まれていない場合にも実行される場合があり、特図2の保留内に小当りが含まれていない場合よりも特図2の保留内に小当りが含まれている場合の方が保留予告が発生しやすくなっている。したがって、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示による保留予告が発生するほど保留連チャンの期待度が高まる。
After that, when the game progresses and the game ball wins in the general winning
その後、8ラウンド目の遊技が行われている状態で遊技球が一般入賞口226bに入賞すると、図24(i)に示すように、遊技球の入賞に応じて赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示され、保留予告が行われている。また、図24(i)に示すタイミングでは、福引券FBKが5枚表示されており、5枚表示されている福引券FBKのうちの4枚がランクアップしている。また、引換券は、8枚獲得しており、引換券の獲得数の表示が「8/10」となっている。また、図24(i)に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから可変入賞口246に遊技球が64球入賞したため、獲得賞球数の表示は「2310pt」となっている。
After that, when the game ball wins the general winning
その後、上述した要領で大当りラウンドが消化され、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図24(j)に示すように、大当り終了演出が開始される。その後は、図23(a)~同図(h)に示す要領で、大当り終了演出としての「BGM福引チャンス」の演出が行われる。 After that, when the jackpot round is digested as described above and the 16th round is completed and the jackpot game is completed, the jackpot end effect is started as shown in FIG. 24 (j). After that, the "BGM Fukubiki Chance" is produced as the jackpot end effect as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h).
「BGM福引チャンス」の演出が終了すると、この演出例では、図24(k)に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「時短1回チャンス 電チューをよく狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。これは、特図2で小当りが発生した後にV領域RVを遊技球が通過して発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は時短状態に移行するが、1回の図柄変動表示が終了すると時短状態が終了するため、この点で特図1で大当りとなった大当り遊技の終了後に移行する時短状態とは異なっている。したがって、特図2で小当りが発生した後にV領域RVを遊技球が通過して発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は、1回目の図柄変動表示中においてのみ第2特図始動口232の羽根部材232aが開放しやすくなり、消化されて1つだけ空いている保留が満タンとなりやすくなるため、実質的に特図2による図柄変動表示を5回だけ実行することができ、すなわち、約1/5で小当りする恩恵を5回だけ受けることができる。
When the production of "BGM Fukubiki Chance" is completed, in this production example, as shown in FIG. 24 (k), the character of Copanda moves to the center as the final production of the jackpot end production, and "1 time saving chance electric The text "Aim for Chu well" is displayed to inform you that you will be in a time-saving state. This shifts to a time saving state after the end of the big hit game related to the big hit generated by the game ball passing through the V region RV after the small hit occurs in Special Figure 2, but when one symbol variation display ends. Since the time saving state ends, this point is different from the time saving state that shifts after the end of the big hit game that was a big hit in Special Figure 1. Therefore, after the big hit game related to the big hit generated by the game ball passing through the V region RV after the small hit occurs in the special figure 2, the second special
大当りが終了した後、図24(k)に続く図25(a)では、特図2の図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置208の左上隅部に表示されている装飾図柄の変動表示も開始している。また、図25(a)に示す状態では、特図1は停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図1の図柄も点灯表示されている。一方、特図2及び普図は変動表示中であり、第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図2及び普図の図柄がそれぞれ点滅表示されている。また、特図2保留ランプ220では特図2が1つ消化されて保留ランプが3つ点灯しており、特図2の保留数が3つであることが示され、普図保留ランプ216では保留ランプが3つ点灯しており、普図保留数が3つであることが示されている。
After the jackpot is completed, in FIG. 25 (a) following FIG. 24 (k), the symbol variation display of the special figure 2 starts, and the variation display of the decorative symbol displayed in the upper left corner of the decorative
なお、特図2での小当りに起因する大当りに係る大当り遊技の終了後は、1回の図柄変動表示が終了するまで電サポ状態であり、特図2の小当り確率は約1/5であるので、次回の大当り(すなわち、保留連チャン)は保証されていない。そのため、装飾図柄表示装置208では、次回の大当り獲得を激励するために「時短1回チャンス 電チューを狙え!」の文字が表示され、遊技者に保留連チャンに対する期待を持たせることができる場合がある。
In addition, after the end of the big hit game related to the big hit caused by the small hit in the special figure 2, the electric support state is reached until one symbol variation display is completed, and the small hit probability of the special figure 2 is about 1/5. Therefore, the next big hit (that is, the pending consecutive Chan) is not guaranteed. Therefore, in the decorative
その後、普図の変動表示が終了し、図25(b)に示すように、普通図柄表示装置210が当りを示す「普図A」で停止表示すると、第2特図始動口232の羽根部材232aが開放中であることを示す「電チュー開放中 電チューを狙え!」の文字を表示した後に、第2特図始動口232の羽根部材232aが開放し、第2特図始動口232に遊技球が入賞しやすくなる。なお、図25(b)に示すタイミングでは、第2特図始動口232の羽根部材が232aが開放した後、第2特図始動口233に遊技球が1つ入賞し、特図2の保留が満タンになった様子が示されている。
After that, the variation display of the normal figure ends, and as shown in FIG. 25 (b), when the normal
その後、図25(c)に示すように、特図2による1回目の図柄変動表示が終了すると、電サポ状態が終了した旨を示す「電チューチャージ完了!」の文字が表示され、電サポ状態から通常遊技状態(普図低確率状態)に移行する。このとき、表示画面の右上隅部に表示されていた右打ち表示も消去される。 After that, as shown in FIG. 25 (c), when the first symbol variation display according to the special figure 2 is completed, the characters "Electric support charge completed!" It shifts from the state to the normal game state (normal low probability state). At this time, the right-handed display displayed in the upper right corner of the display screen is also deleted.
その後、例えば、特図2の保留に小当り(この演出例では、特図2の2つ目の保留に16R大当りとなる可能性のある小当り)が含まれていた場合には、図25(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示し、16R大当りとなったことが報知される。また、第2特図表示装置214では、16R大当りとなる可能性のある小当りを示す「特図A」で停止表示している。このとき、表示画面の右上隅部に右打ち表示が再び表示される。なお、図25(d)に示すタイミングでは、特図2保留ランプ220の保留ランプが2つ点灯しており、特図2の保留数が2つであることが示されている。その後は、例えば、図24(d)以降に示す要領で遊技が進められることとなる。
After that, for example, when the hold of the special figure 2 includes a small hit (in this production example, the small hit that may be a 16R big hit in the second hold of the special figure 2), FIG. 25 As shown in (d), the decorative
このように、本実施形態では、一般入賞口226bに入賞したことにより実行される保留予告及び「BGM福引チャンス」の演出における福引を大当り遊技中において実行するようにしたが、大当り遊技中に限らず、図柄変動表示の実行中に実行するようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の実行中に一般入賞口226bに入賞することで実行中の図柄変動表示に関する大当り予告や先読み予告を実行するとともに、その後のタイミングで設定示唆をする演出を実行するようにしてもよく、より具体的には、当該図柄変動表示の実行中における後のタイミングや、当該図柄変動表示の停止表示時や、次の図柄変動表示中や、その後の大当り遊技中等のタイミングで設定示唆をする演出を実行するようにしてもよい。また、図柄変動表示中以外にも、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態において実行するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the hold notice executed by winning the general winning
また、本実施形態では、大当り遊技中において、一般入賞口226bへの遊技球の入賞を契機とした先読み予告(予告演出)及び「BGM福引チャンス」演出における福引(設定示唆演出)を実行するようにしたが、他の条件が成立することにより予告演出及び設定示唆演出が実行されやすくなるようにしてもよく、例えば、前回の大当り終了から大当りが発生することなく所定回転数(例えば、500回転)の図柄変動表示が実行された場合に予告演出及び設定示唆演出が実行されやすくなるようにしてもよい。また、複数の条件が成立することによりこれらの演出が実行されるようにしてもよく、例えば、一般入賞口226bと他の入賞口(例えば、一般入賞口226a)の両方へ入賞することでこれらの演出が実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、一般入賞口226bへの遊技球の入賞を契機としてこれらの演出を実行するようにしたが、例えば、遊技者の操作に応じてこれらの演出が実行されるようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作を促す演出の実行中に演出ボタン136が操作された場合にこれらの演出が実行されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, during the big hit game, the pre-reading notice (notice effect) triggered by the winning of the game ball to the general winning
図26は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図26では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
FIG. 26 is a diagram stepwise showing another production example centered on the decorative
図26は、図22~図23に示す大当り遊技における演出の別の演出例を示すものであって、例えば、遊技者が変則打ち等したことにより、大当り遊技中に一般入賞口226bへ1球も入賞しなかった場合の演出例を示している。
FIG. 26 shows another production example of the production in the jackpot game shown in FIGS. 22 to 23. For example, one ball to the general winning
図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において8ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。
In the decorative
図26(b)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数が表示されている。図26(b)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ1球の遊技球が入賞したことにより、15球の賞球を獲得した旨を示す「0015pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「1R」が表示されている。
FIG. 26B shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In the first round, the decorative
また、この演出例では、大当り遊技中において、例えば、遊技者が変則打ち等を行ったり、球詰まり等によって、一般入賞口226bに1球も遊技球が入賞しておらず、そのため、引換券の獲得数は「0/10」を示しており、引換券が1枚も獲得していない様子が示されている。その後は、図26(b)~同図(g)に示すように、一般入賞口226bに1球も遊技球が入賞しないまま8ラウンド目まで大当り遊技が消化されていく。
Further, in this production example, during the big hit game, for example, no game ball has won a prize in the general winning
その後、最終ラウンドである8ラウンド目が終了すると、図26(h)に示す装飾図柄表示装置208では、白色の福引券FBKが5枚表示され、すなわち、5回の福引を行うことができることが報知される。この演出例では、最大5回の福引を「BGM福引チャンス」の演出において実行するが、福引券FBKの枚数が最大回数(5回)に対応する枚数に満たない場合には、最大回数の福引ができるように、不足分が補充される。なお、図26(h)に示すタイミングで福引券FBKの補充が行われることなく、後述する図26(i)に示す大当り終了演出が開始されるようにしてもよい。
After that, when the eighth round, which is the final round, is completed, the decorative
その後、8ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図26(i)に示すように、大当り終了演出が開始される。図26(i)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが出現し、「このあとはBGM福引チャンスだよ!」の文字が表示され、大当り終了演出として「BGM福引チャンス」の演出が行われることを報知している。
After that, when the eighth round is completed and the jackpot game is completed, the jackpot end effect is started as shown in FIG. 26 (i). In the decorative
図26(j)では、「BGM福引チャンス」の演出が開始している様子が示されている。「BGM福引チャンス」の演出が開始すると、図26(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器GRGRが表示される。また、回転抽選器GRGRの上方には「あと5回」の文字が表示されており、獲得した福引券FBKの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。今回は、引換券による福引券FBKの獲得はないが、最終ラウンドの終了時点で、福引券FBKが5枚補充されたので、5回の福引を行うことができる。
FIG. 26 (j) shows that the production of "BGM Fukubiki Chance" has started. When the production of "BGM Fukubiki Chance" starts, as shown in FIG. 26 (j), the character of Copanda is displayed on the left side of the display screen of the decorative
その後、回転抽選器GRGRが反時計方向に回転すると、図26(k)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図26(k)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから白色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「残念!ハズレ」の文字が表示され、抽選にはずれたことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部には、楽曲名ではなく「ハズレ」と書かれたカード(ハズレカード)が表示される。ハズレカードが表示された場合は、何らの特典はなく、したがって演奏可能な楽曲のリストアップは行われない。この演出例では、福引券FBKが白色の表示態様である場合は、赤色の表示態様である場合よりもはずれが出やすくなっている。その後は、例えば、図23(c)~同図(g)に示す要領で「BGM福引チャンス」の演出が行われる。
After that, when the rotary lottery machine GRGR rotates in the counterclockwise direction, as shown in FIG. 26 (k), a lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the mode of dropping onto the saucer is displayed. In the production example shown in FIG. 26 (k), a white lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the characters "Sorry! Loss" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and the lottery is lost. Is notified. Then, a card (missing card) with "missing" written instead of the music name is displayed in the upper center of the decorative
その後、図26(l)に示す装飾図柄表示装置208では、5回目の福引が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図26(l)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから青色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「おしい!3等賞」の文字が表示され、3等賞に当選したことが報知される。すると、縦列に並べられた楽曲カードの最下位置に3等賞の楽曲カードが表示される。図26(l)に示す演出例では、3等賞に当選したことにより「曲EFG」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲EFG」は、以前に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。
After that, the decorative
上述したようにしてくじが全て終了すると、図26(m)に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「次回待機中 電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。その後、大当り終了演出が終了すると、時短状態に移行する。 When all the lottery is completed as described above, as shown in FIG. 26 (m), as the final effect of the jackpot end effect, the Copanda character moves to the center and "Aim for the next waiting electric power chew". Character is displayed to notify that the time saving state is to be entered. After that, when the jackpot end effect is completed, the time is shortened.
このように、この演出例では、福引券が獲得できなかった場合でも、不足分が補充されるので、福引演出を十分に楽しむ機会を逸することにより、遊技者が落胆するのを抑制することができる場合がある。 In this way, in this production example, even if the Fukubiki ticket cannot be obtained, the shortage will be replenished, so the player will not be discouraged by missing the opportunity to fully enjoy the Fukubiki production. May be possible.
また、大当り終了演出の実行時間は、予め決まった時間だけ実行されるので、この演出例によれば、福引券が獲得できなかった場合でも不足分を補充して福引を実行することで効果的な演出を行うことができる場合がある。 In addition, since the execution time of the jackpot end effect is executed only for a predetermined time, according to this effect example, it is effective to replenish the shortage and execute the lucky draw even if the lucky ticket cannot be obtained. It may be possible to perform various effects.
また、本実施形態では、全ての大当りに係る大当り遊技の終了後に「BGM福引チャンス」の演出を行うようにしたが、一部の大当りにおいてのみ実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the "BGM Fukubiki chance" is produced after the end of the big hit game related to all the big hits, but it may be executed only in some big hits.
また、この演出例では、福引券FBKを獲得することにより選択可能な曲目を増加させるための福引や、設定示唆の演出を行うようにしたが、例えば、福引により、大当り予告(先読み予告)を行ってもよい。また、福引により、大当り予告、設定示唆、選択可能な曲目の増加のうちの少なくとも一つの機能を含んでいればよい。 In addition, in this production example, Fukubiki to increase the selectable songs by acquiring Fukubiki ticket FBK and setting suggestion are performed. For example, a big hit notice (pre-reading notice) is given by Fukubiki. You may go. In addition, Fukubiki may include at least one of a jackpot notice, a setting suggestion, and an increase in selectable songs.
また、大当り遊技において一般入賞口226bに入賞することにより福引券FBKが獲得され、当該獲得した福引券FBKにより実行された福引の結果と、大当り遊技中において福引券FBKを最大数獲得されず、あるいは、1枚も福引券FBKが獲得されずに、福引券FBKが補充された場合において、当該補充された福引券FBKにより実行された福引の結果とが異なるようにしてもよく、例えば、獲得した福引券FBKによる福引が行われた場合の方が、補充された福引券FBKによる福引が行われた場合よりも、新曲が付与されやすいようにし、その結果、設定示唆が行われる機会が得られやすいようにしてもよい。
In addition, the Fukubiki ticket FBK is acquired by winning the general winning
図27は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図27では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の図示を省略している。
FIG. 27 is a diagram stepwise showing another production example centered on the decorative
図27(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図27(a)に示す状態では、特図1、特図2及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
On the decorative
さらに、図27に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるので、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。
Further, since the control state (game state) shown in FIG. 27 is a non-electric support state (non-time saving state), the hold
図27(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
In FIG. 27A, three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold
図27(b)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 27B, the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable
図27(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部に移動するとともに、縮小して表示され、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「始動口に余分に入賞させると福引券ゲットのチャンス!」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出は、図柄変動表示中において発生する場合があるミッションであり、所定期間(例えば、20秒間)において、特図1の保留を満タンにした状態で特図1始動口230に遊技球を入賞させると、福引券が獲得できるミッションである。すなわち、保留満タンの状態で始動入賞させる毎に福引券が1枚ずつ獲得することができるようになっている。獲得した福引券は、例えば、その後に大当りが発生した場合に実行される「BGM福引チャンス」において獲得した福引券の枚数の福引を行うことができるようになっている。なお、この演出例では、ミッション実行中の残り時間を表示していないが、例えば、残り時間をゲージ等により表示して遊技者に報知するようにしてもよい。
In the decorative
図27(d)では、ミッションが開始した後で特図1始動口230に遊技球が2つ入賞し、保留満タンとなった様子が示されている。そして、図27(e)に示すタイミングで特図1始動口230に遊技球が入賞すると、図27(f)に示すように、福引券FBKが1枚獲得され、表示画面の右下隅部に表示される。図27(g)は、ミッション演出の期間中に2つの遊技球が特図1始動口230に引き続き入賞したため、福引券FBKがさらに2枚獲得した様子が示されている。その後、ミッション演出の期間が終了すると、左上隅部に小さく表示されていた変動中の装飾図柄が、表示画面の中央に移動して拡大表示される。このとき、表示画面の左上隅部に、「F=3」と表示され、獲得した福引券FBKの枚数を簡略表示している。
FIG. 27 (d) shows a state in which two game balls have won a prize in the
その後、この演出例では、図27(i)に示すように、例えば、リーチ演出を経て、最終的に「装飾7-装飾7-装飾7」の16ラウンドの大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。この演出例では、ミッション演出が実行中の図柄変動表示に関する大当り予告として機能しているが、先読み予告として実行されてもよいし、大当り予告とは何らの関係もない演出であってもよい。なお、ミッション演出が行われて福引券FBKを獲得した図柄変動表示ではずれの結果となった場合には、獲得した福引券FBKが消滅するようにしてもよいし、大当りとなるまで引き続き獲得した福引券FBKが保持された状態となるようにしてもよい。
After that, in this effect example, as shown in FIG. 27 (i), for example, after a reach effect, the display is finally stopped by a combination of 16 round jackpot decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-
図27(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の図柄変動表示において16ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。
In the decorative
図27(k)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。1ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数が表示されている。図27(k)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ1球の遊技球が入賞したことにより、15球の賞球を獲得した旨を示す「0015pt」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「1R」が表示されている。
FIG. 27 (k) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In the first round, the decorative
また、この演出例では、保持されていた福引券FBKが表示画面の右下隅部に再度表示されるとともに、コパンダのキャラクタが出現し、「福引やるよ」の文字が表示され、「BGM福引チャンス」の演出が開始されることが報知されている。この演出例では、大当り遊技の終了後ではなく、大当り遊技中に「BGM福引チャンス」の演出を実行する例を示している。 In addition, in this production example, the held Fukubiki ticket FBK is displayed again in the lower right corner of the display screen, a Copanda character appears, and the characters "Fukubiki Yaruyo" are displayed, and "BGM Fukubiki chance". It has been notified that the production of "" will start. In this production example, an example of executing the production of "BGM Fukubiki Chance" during the big hit game, not after the end of the big hit game, is shown.
図27(l)は、1ラウンド目の実行中の様子が示されている。「BGM福引チャンス」の演出が開始すると、図27(l)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器GRGRが表示される。また、回転抽選器GRGRの上方には「あと3回」の文字が表示されており、獲得した福引券FBKの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。なお、図27(l)に示すタイミングでは、可変入賞口234へ3球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、45球の賞球を獲得した旨を示す「0045pt」が表示されている。
FIG. 27 (l) shows a state in which the first round is being executed. When the production of "BGM Fukubiki Chance" starts, as shown in FIG. 27 (l), the character of Copanda is displayed on the left side of the display screen of the decorative
その後、回転抽選器GRGRが反時計方向に回転すると、図27(m)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図27(m)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから赤色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「すごいぜ!1等賞」の文字が表示され、1等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、楽曲名が記載された1等賞の表示態様の楽曲カードが表示される。図27(m)に示す演出例では、1等賞に当選したことにより「曲A○B」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。また、図27(m)に示すように、獲得した楽曲カードの右上に「NEW!!」の文字が付加されており、新たに選曲可能な楽曲(新曲)が増加したことを報知している。このように、本実施形態では、大当り遊技において楽曲を追加する演出を行うとともに、設定示唆を行うことができるので、大当り遊技をより一層盛り上げるとともに、遊技に期待感を持たせることができる場合がある。なお、図27(m)に示すタイミングでは、1ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ5球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、75球の賞球を獲得した旨を示す「0075pt」が表示されている。
After that, when the rotary lottery machine GRGR rotates counterclockwise, as shown in FIG. 27 (m), a lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the mode of dropping the lottery ball PON is displayed on the saucer. In the production example shown in FIG. 27 (m), a red lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the characters "Wow! 1st prize" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and the 1st prize is displayed. You will be notified that you have won the prize. Then, a music card in a display mode of the first prize in which the music name is described is displayed in the upper center of the decorative
続いて、図27(n)に示すように、回転抽選器GRGRの上方には「あと2回」の文字が表示されており、残り2回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器GRGRでは、反時計回りに回転しており、2回目のくじ引きが行われている。なお、図27(n)に示すタイミングでは、2ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ12球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、180球の賞球を獲得した旨を示す「0180pt」が表示されている。
Subsequently, as shown in FIG. 27 (n), the characters "two more times" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and it is notified that the remaining two lottery machines will be drawn. Further, in the rotary lottery machine GRGR, the lottery machine is rotated counterclockwise, and the second lottery is performed. At the timing shown in FIG. 27 (n), the second round is being executed, and since 12 game balls have won a prize in the
その後、図27(o)に示すように、回転抽選器GRGRから抽選球PONが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図27(o)に示す演出例では、回転抽選器GRGRから緑色の抽選球PONが出現するとともに、回転抽選器GRGRの上方では、「やったね!2等賞」の文字が表示され、2等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208の中央上部に、2等賞の楽曲カードが表示される。図27(o)に示す演出例では、2等賞に当選したことにより「曲ABC」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ABC」は、以前に出現済みの曲であるため、「NEW!!」の文字は付加されていない。なお、図27に示すタイミングでは、2ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ18球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、270球の賞球を獲得したことを示す「0270pt」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 27 (o), the lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the mode of dropping into the saucer is displayed. In the production example shown in FIG. 27 (o), a green lottery ball PON appears from the rotary lottery machine GRGR, and the characters "Yeah! 2nd prize" are displayed above the rotary lottery machine GRGR, and the 2nd prize is displayed. You will be notified that you have won the prize. Then, the second prize music card is displayed in the upper center of the decorative
その後、上述した要領で「BGM福引チャンスの演出」が繰り返し実行された後、福引券FBKを全て消化して福引が全て終了すると、図27(p)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下方に「福引おわり」の文字が表示され、「BGM福引チャンス演出」が終了したことが報知されるとともに、その上方に獲得した楽曲カードが表示される。なお、図27(p)に示すタイミングでは、5ラウンド目の実行中であり、可変入賞口234へ43球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、645球の賞球うを獲得したことを示す「0645pt」が表示されている。その後は、16ラウンド目が消化されるまで所定の大当り演出が実行される。
After that, after the "BGM Fukubiki chance production" is repeatedly executed as described above, when all the Fukubiki tickets FBK are exhausted and all the Fukubiki is completed, the display screen on the decorative
上述したようにして大当り遊技が終了すると、この演出例では、図27(q)に示すように、大当り終了演出が開始される。この演出例における大当り終了演出では、コパンダのキャラクタが中央に出現し、「次回待機中 電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。 When the big hit game ends as described above, in this production example, as shown in FIG. 27 (q), the big hit end effect is started. In the jackpot end effect in this effect example, the character of Copanda appears in the center, and the characters "Aim for the next standby electric power chew" are displayed to notify that the time is reduced.
本実施形態では、いわゆる1種2種混合機に適用したが、確変図柄で大当りした場合に当該大当りに係る大当り遊技の終了後に確変状態に移行する遊技機にも適用可能であることは言うまでもない。この場合、設定毎に特図低確率状態及び特図高確率状態における大当り確率がそれぞれ異なるようにしてもよい。
In this embodiment, it is applied to a so-called
また、本実施形態では、設定示唆として、高設定である可能性を示唆するようにしたが、設定が変更され、かつ、高設定である可能性を示唆するようにしてもよいし、設定が変更され、かつ、前日から設定が高設定に変更されたことを示唆するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as a setting suggestion, the possibility of a high setting is suggested, but the setting may be changed and the possibility of a high setting may be suggested, or the setting may be set. It may be changed and suggest that the setting has been changed to the high setting from the previous day.
また、本実施形態では、特定の変動パターン(変動時間)が選択された場合に、チャンス目により設定示唆を行うようにしたが、変動パターンの種類により設定示唆を行う確率が異なるように設定してもよい。また、例えば、役物比率に応じて設定示唆の出現率が変化するようにしてもよく、例えば、役物比率が低いほど設定示唆が行われやすくするようにしてもよいし、役物比率が高いほど設定示唆が行われやすくするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a specific fluctuation pattern (fluctuation time) is selected, the setting suggestion is made according to the chance eye, but the probability of setting suggestion differs depending on the type of fluctuation pattern. You may. Further, for example, the appearance rate of the setting suggestion may be changed according to the bonus ratio, and for example, the lower the bonus ratio, the easier the setting suggestion may be, or the bonus ratio may be. The higher the value, the easier it is for the setting suggestion to be made.
また、例えば、エラーの発生頻度に関連して設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよく、具体的には、役物比率や連続役物比率が規定の比率をオーバーすることによる入賞率エラーや、遊技盤200の遊技領域124上で大量の遊技球が球詰まりする異常が発生した場合に設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよい。
Further, for example, the execution probability of the setting suggestion may be changed in relation to the frequency of occurrence of the error. Specifically, the winning rate due to the bonus ratio or the continuous bonus ratio exceeding the specified ratio. The execution probability of the setting suggestion may be changed when an error occurs or an abnormality occurs in which a large number of game balls are jammed on the
また、イレギュラーな遊技が行われたことにより設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよく、例えば、小当りが発生して開閉機構SH1,SH2が開放したにもかかわらずV領域RVに遊技球が通過しなかった場合や、可変入賞口234が開放した後、閉鎖条件である所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞することなく、別の閉鎖条件である開放時間(例えば、30秒)が経過した場合に、設定示唆の実行確率が低下する(あるいは、高くなる)ようにしてもよい。
Further, the execution probability of the setting suggestion may be changed due to the irregular game. For example, even though the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are opened due to a small hit, the V region RV is reached. When the game ball does not pass, or after the variable winning
また、本実施形態では、設定示唆として図柄停止表示時にチャンス目を表示するようにしたが、他のタイミングで設定示唆を行うようにしてもよく、例えば、大当り終了時や、連チャン終了時や、図柄変動表示の開始時や、履歴表示において実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the chance eye is displayed at the time of displaying the symbol stop as a setting suggestion, but the setting suggestion may be made at another timing, for example, at the end of the big hit, at the end of the continuous chan, or , It may be executed at the start of the symbol variation display or in the history display.
また、本実施形態において示した設定示唆の演出は、遊技者に高設定であることに対する期待感を持たせるものとしているが、例えば、高設定確定(あるいは、最高設定確定)であることを示唆する演出を行ってもよいし、或る設定以上が確定(例えば、6段階設定では、設定4以上確定)であることを示唆する演出を行ってもよい。本実施形態では、高設定であることや設定変更が行われたことを示唆する演出を行うものであるが、低設定であることを直接的に示唆するものではない。 Further, the effect of the setting suggestion shown in the present embodiment is intended to give the player a sense of expectation that the setting is high, but it is suggested that the high setting is confirmed (or the maximum setting is confirmed), for example. You may perform an effect to suggest that a certain setting or more is confirmed (for example, in a 6-step setting, a setting of 4 or more is confirmed). In the present embodiment, an effect suggesting that the setting is high or that the setting has been changed is performed, but it does not directly suggest that the setting is low.
また、本実施形態では、図柄変動表示における装飾図柄によるチャンス目の組み合わせによる設定示唆演出や、大当り遊技中における「BGM福引チャンス」の演出における福引の結果により設定示唆を行っているが、他の演出により設定示唆を行ってもよく、例えば、保留アイコンの表示態様を白点滅の表示態様(先読み予告あるいはガセの表示態様)で表示する場合があり、白点滅の表示態様で保留アイコンが表示される頻度が高いほど、設定が示唆されるようにしてもよい。この場合において、ガセの表示態様としての白点滅の表示態様を設定示唆の表示態様ということができる場合がある。 Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is made by the combination of the chance eyes by the decorative symbol in the symbol variation display, and the setting suggestion is made by the result of the Fukubiki in the production of "BGM Fukubiki chance" during the big hit game. The setting may be suggested by the effect. For example, the display mode of the hold icon may be displayed in the display mode of blinking white (pre-reading notice or the display mode of the background), and the hold icon is displayed in the display mode of blinking white. The higher the frequency, the more the setting may be suggested. In this case, the display mode of blinking white as the display mode of Gase may be referred to as the display mode of setting suggestion.
以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図27(h)に示す赤色のフラッシュのエフェクトEF1による保留予告等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図23(a)~同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出等]であり、
前記第一の演出は、或る事象[例えば、大当り遊技中における一般入賞口226bへの遊技球の入賞等]が発生すると実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記或る事象が発生すると実行が開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出では実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、「BGM福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game table equipped with an effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative
The game table is a pachinko machine [for example, a
When the setting change operation is accepted, any one of the settings is selected from the plurality of settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 6, the setting
One of the plurality of effects is the first effect [for example, a notice of hold by the effect EF1 of the red flash shown in FIG. 27 (h)].
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect of "BGM Fukubiki chance" shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h)].
The first effect is an effect in which execution may be started when a certain event [for example, a winning of a game ball to a general winning
The second effect is an effect in which execution may be started when the certain event occurs.
The time when the execution starts differs between the first effect and the second effect.
At least one of the first effect and the second effect is an effect including an effect suggesting the selected setting [for example, in the effect of "BGM Fukubiki Chance", the appearance of a new song appears. Setting suggestions are made based on the ease of ease and the ease of appearance of high-ranked music cards, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.
また、この遊技台によれば、楽しませる曲面を増やすことができる場合がある。 Also, according to this game table, it may be possible to increase the number of curved surfaces to entertain.
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.
また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the setting change operation is accepted, only one of the settings may be selected from the plurality of settings, and when the setting change operation is accepted, other than one of the settings from the plurality of settings. The setting of may also be selected. Further, when the setting change operation is accepted, any one setting may be always selected from a plurality of settings, and when the setting change operation is accepted, any one setting is selected from the plurality of settings. It may not be selected.
また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。 Further, only when the setting change operation is accepted, any one of the settings may be selected from the plurality of settings, and even when the setting change operation is not accepted, any one of the multiple settings may be selected. One setting may be selected.
また、第一の演出は、或る事象のみが発生すると実行が開始される場合があるものであってもよいし、或る事象以外の事象が発生すると実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、或る事象が発生すると必ず実行が開始されるものであってもよいし、或る事象が発生すると実行が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be one in which execution may be started when only a certain event occurs, or execution may be started when an event other than a certain event occurs. There may be. Further, the first effect may be one in which execution is always started when a certain event occurs, or may not be started when a certain event occurs.
また、第二の演出は、或る事象のみが発生すると実行が開始される場合があるものであってもよいし、或る事象以外の事象が発生すると実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、或る事象が発生すると必ず実行が開始されるものであってもよいし、或る事象が発生すると実行が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may be one in which the execution may be started when only a certain event occurs, or the execution may be started when an event other than the certain event occurs. There may be. Further, the second effect may be one in which execution is always started when a certain event occurs, or may not be started when a certain event occurs.
また、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期のみが異なっていてもよいし、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期以外も異なっていてもよい。また、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期が必ず異なっていてもよいし、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期が異ならない場合があってもよい。 Further, only the time when the execution starts may be different between the first effect and the second effect, and the time when the execution starts may be different between the first effect and the second effect. Further, the time when the execution starts may be different between the first effect and the second effect, and the time when the execution starts may not be different between the first effect and the second effect. ..
また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。 Further, at least one of the first effect and the second effect may include only the effect suggesting the selected setting, or the first effect and the second effect. At least one of the effects may include effects other than the effects suggesting the selected setting. Further, at least one of the first effect and the second effect may always include an effect suggesting the selected setting, and the first effect and the second effect may be included. At least one of the effects may not include an effect suggesting the selected setting.
また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定のみを示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定以外のものも示唆する演出を含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を必ず示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆しない演出を含むものであってもよい。 Further, at least one of the first effect and the second effect may include an effect suggesting only the selected setting, and the first effect and the second effect may be included. At least one of the effects may include an effect that suggests something other than the selected setting. Further, at least one of the first effect and the second effect may include an effect that always suggests the selected setting, and the first effect and the second effect may be included. At least one of the effects may include an effect that does not suggest the selected setting.
また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、選択された設定を示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、選択された設定を示唆する演出を含むものであってもよい。 Further, only one of the first effect and the second effect may include an effect suggesting the selected setting, or the first effect and the second effect may be included. Both effects may include effects that suggest the selected setting.
また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least one of the first effect and the second effect is an effect including a look-ahead notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a sense of expectation for a big hit.
ここで、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含まない場合があるものであってもよい。 Here, at least one of the first and second effects may include only the look-ahead notice, or at least one of the first and second effects. May include effects other than the look-ahead notice. Further, at least one of the first and second effects may always include a look-ahead notice, and at least one of the first and second effects may be included. , May not include pre-reading notice.
また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、先読み予告を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、先読み予告を含むものであってもよい。 Further, only one of the first and second effects may include a look-ahead notice, and both the first and second effects may include a look-ahead notice. It may include a notice.
また、『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "At least one of the first effect and the second effect is an effect including a notice regarding the display of the symbol variation being executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a sense of expectation for a big hit.
ここで、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含まない場合があるものであってもよい。 Here, at least one of the first effect and the second effect may include only a notice regarding the pattern variation display being executed, or the first effect and the second effect may be included. At least one of these effects may include an effect other than the advance notice regarding the pattern variation display being executed. Further, at least one of the first effect and the second effect may always include a notice regarding the display of the symbol variation being executed, and the first effect and the second effect may be included. At least one of the effects may not include a notice regarding the display of the symbol variation being executed.
また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、実行中の図柄変動表示に関する予告を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、実行中の図柄変動表示に関する予告を含むものであってもよい。 Further, only one of the first effect and the second effect may include a notice regarding the pattern variation display being executed, or the first effect and the second effect may be included. Both effects may include a notice regarding the ongoing symbol variation display.
また、『 前記或る事象とは、或る入賞口[例えば、一般入賞口226b等]への遊技球の入賞を少なくとも含む事象のことであり、
前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、福引券FBKを獲得する演出等]であり、
前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図22(c)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、福引券FBKが1枚獲得される等]、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆する演出である[例えば、図23(a)~同図(h)に示すように、福引券FBKの枚数だけ福引を行うことができる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the above-mentioned event is an event including at least the winning of a game ball into a certain winning opening [for example, general winning
When the game ball wins a prize in the certain winning opening, the execution of the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 24 (h), the game ball is inserted into the general winning
One of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect of acquiring a Fukubiki ticket FBK].
When the game ball wins a prize in the certain winning opening, the execution of the third effect may be started [for example, as shown in FIG. 22C, the game ball is inserted in the general winning
The third effect is an effect that at least suggests that the second effect may be executed [for example, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h), the Fukubiki ticket FBK. You can do Fukubiki for the number of sheets, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、入賞に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the effect of producing a prize.
ここで、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行が開始されるない場合があってもよい。 Here, when the game ball wins a prize in a certain winning opening, only the execution of the first effect may be started, or when the game ball wins in a certain winning opening, the execution of the first effect is executed. Execution of other effects may be started. Further, when the game ball wins a prize in a certain winning opening, the execution of the first effect may always be started, and when the game ball wins in a certain winning opening, the execution of the first effect is not started. There may be cases.
また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行が開始されるない場合があってもよい。 Further, when the game ball wins a prize in a certain winning opening, only the execution of the third effect may be started, and when the game ball wins in a certain winning opening, the execution of the third effect is not performed. The execution of the effect of may be started. Further, when the game ball wins a prize in a certain winning opening, the execution of the third effect may be started without fail, and when the game ball wins in a certain winning opening, the execution of the third effect is not started. There may be cases.
また、第三の演出は、第二の演出が実行される可能性があることのみを示唆するものであってもよいし、第二の演出が実行される可能性があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の演出は、第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも必ず示唆するものであってもよいし、第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the third effect may only suggest that the second effect may be executed, or may be something other than the possibility that the second effect may be executed. It may be suggestive. Further, the third effect may at least always suggest that the second effect may be executed, or at least suggest that the second effect may be executed. It may not be the one that may not be.
また、『 前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bに入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1の表示と福引券FBKの獲得の両方が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when a game ball wins a prize in a certain winning opening, execution of both the first effect and the third effect may be started [for example, as shown in FIG. 24 (h). In addition, if you win a prize in the general winning
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、入賞に対する演出のバリエーションが増え、演出効果がさらに向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the effect for winning a prize increases, and the effect of the effect may be further improved.
ここで、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出のみ実行が開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when a game ball wins a prize in a certain winning opening, execution may be started only for both the first and third effects, or the game ball wins in a certain winning opening. Then, the execution of the effects other than the effects of both the first effect and the third effect may be started. Further, when the game ball wins a prize in a certain winning opening, the execution of both the first and third effects may be started without fail, and when the game ball wins in a certain winning opening, the first effect is executed. In some cases, the execution of both the effects of and the third effect may not be started.
また、『 前記第三の演出は、或る数の遊技球が前記或る入賞口へ入賞すると開始する演出である[例えば、図22(b)~同図(c)に示すように、大当り遊技中に一般入賞口226bへ遊技球が10球入賞すると福引券FBKが1枚獲得される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third effect is an effect that starts when a certain number of game balls win a prize in the certain winning opening [for example, as shown in FIGS. 22 (b) to 22 (c), a big hit. If 10 game balls win a prize at the
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、入賞に対する意欲を促進させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to promote the motivation for winning.
ここで、第三の演出は、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞した場合にのみ開始するものであってもよいし、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞した場合以外の場合にも開始するものであってもよい。また、第三の演出は、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞すると必ず開始するものであってもよいし、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞すると開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the third effect may be started only when a certain number of game balls win a prize in a certain winning opening, or a certain number of game balls win a prize in a certain winning opening. It may be started in cases other than the case. Further, the third effect may be started whenever a certain number of game balls win a prize in a certain winning opening, or does not start when a certain number of game balls win a prize in a certain winning opening. It may be something that has.
また、『 前記或る事象は、大当り遊技の実行中において発生する場合がある事象である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The above-mentioned event is an event that may occur during the execution of the jackpot game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、大当り遊技の実行中における遊技性が向上する場合がある。 According to this game table, the playability during the execution of the big hit game may be improved.
ここで、或る事象は、大当り遊技の実行中においてのみ発生する場合があるものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても発生する場合があるものであってもよい。また、或る事象は、大当り遊技の実行中において必ず発生するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において発生しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain event may occur only during the execution of the jackpot game, or may occur other than during the execution of the jackpot game. Further, a certain event may be one that always occurs during the execution of the big hit game, or may not occur during the execution of the big hit game.
また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出[例えば、図22(h)~図23(i)に示す大当り終了演出等]であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり[例えば、図24(h)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される等]、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である[例えば、図23(a)~同図(h)に示すように、大当り終了演出の実行中に「BGM福引チャンス」の演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of effects is an ending effect [for example, a jackpot end effect shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i)].
The ending effect is an effect that is started after the jackpot game is completed.
The first effect is an effect in which execution may be started during the execution of the jackpot game [for example, as shown in FIG. 24 (h), a game ball is placed in the general winning
The second effect is an effect whose execution is started during the execution of the ending effect [for example, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h), "BGM" is executed during the execution of the jackpot end effect. "Fukubiki chance" is being produced, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、落ち着いて注目できる期間に第二の演出を見ることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to see the second production during a calm and noticeable period.
ここで、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後でのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後以外でも開始されるものであってもよい。また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後で必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後で開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the ending effect may be started only after the big hit game is finished, or may be started other than after the big hit game is finished. Further, the ending effect may be always started after the big hit game is finished, or may not be started after the big hit game is finished.
また、第一の演出は、大当り遊技の実行中においてのみ実行が開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外において実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、大当り遊技の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、大当り遊技の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be one in which the execution may be started only during the execution of the big hit game, or the execution may be started in a case other than the execution of the big hit game. May be good. Further, the first effect may be one in which the execution is always started during the execution of the big hit game, or the execution may not be started during the execution of the big hit game.
また、第二の演出は、エンディング演出の実行中においてのみ実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中以外においても実行が開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、エンディング演出の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may be started only while the ending effect is being executed, or may be started even when the ending effect is not being executed. Further, the second effect may be one in which execution is always started during the execution of the ending effect, or may not be started during the execution of the ending effect.
また、『 前記或る事象は、図柄変動表示の実行中において発生する場合がある事象である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The above-mentioned event is an event that may occur during the execution of the symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示中における遊技のバリエーションが増加して遊技性が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the game during the symbol variation display may increase and the playability may be improved.
ここで、或る事象は、図柄変動表示の実行中にのみ発生する場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも発生する場合があるものであってもよい。また、或る事象は、図柄変動表示の実行中に必ず発生するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に発生しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain event may occur only during the execution of the symbol variation display, or may occur other than during the execution of the symbol variation display. Further, a certain event may be one that always occurs during the execution of the symbol variation display, or may not occur during the execution of the symbol variation display.
また、『 前記或る事象が発生して前記第一の演出と前記第二の演出の両方が実行される場合には、該第一の演出と該第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect have the same symbol variation display. Execution starts during the execution of
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、演出が同じ図柄変動表示において複数行われるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, a plurality of effects are performed in the same symbol variation display, so that the effect may be improved.
ここで、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されてもよい。また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, only while both the first effect and the second effect are executing the same symbol variation display. Execution may be started, and when an event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect have the same symbol variation. Execution may be started other than during display execution. In addition, when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are always executed during the execution of the same symbol variation display. May be started, and when an event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect have the same symbol variation display. Execution may not start during the execution of.
また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合にのみ、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合以外にも、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されてもよい。 Also, only when an event occurs and both the first effect and the second effect are executed, both the first effect and the second effect are executed during the execution of the same symbol variation display. It may be started, and both the first effect and the second effect have the same symbol variation display, except when an event occurs and both the first effect and the second effect are executed. Execution may be started during the execution of.
また、『 前記或る事象が発生して前記第一の演出と前記第二の演出の両方が実行される場合には、該第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と該第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the symbol variation display and the second effect in which the execution of the first effect is started are started. The pattern variation display is different, when the execution of the effect is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、或る事象が発生した場合に、複数の図柄変動表示において演出が発生するので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, when a certain event occurs, an effect is generated in a plurality of symbol variation displays, so that the effect may be improved.
ここで、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示のみが異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示以外にも異なってもよい。また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が必ず異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異ならない場合があってもよい。 Here, when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the symbol variation display in which the execution of the first effect is started and the execution of the second effect are performed. Only the symbol variation display to be started may be different, and when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the execution of the first effect is started. It may be different from the symbol variation display and the symbol variation display at which the execution of the second effect is started. Further, when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the execution of the first effect is started and the execution of the symbol variation display and the second effect is started. The symbol variation display to be performed may always be different, and when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the execution of the first effect is started. There may be cases where the variation display and the symbol variation display at which the execution of the second effect is started do not differ.
また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合にのみ、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合以外の場合にも、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なってもよい。 Further, only when a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed, the execution of the first effect is started. The symbol variation display and the execution of the second effect are started. The symbol variation display to be performed may be different, and the execution of the first effect is started even in cases other than the case where a certain event occurs and both the first effect and the second effect are executed. The symbol variation display may be different from the symbol variation display at which the execution of the second effect is started.
また、『 前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く[例えば、図23(a)~同図(h)に示す大当り終了演出は約120秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトEF1が表示される時間よりも長い等]、
前記第二の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む演出である[例えば、設定3の場合は、1等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定2の場合は、2等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The period during which the second effect is executed is longer than the period during which the first effect is executed [for example, the jackpot end effect shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h) is about. It has been running for 120 seconds and is longer than the time when the red flash effect EF1 is displayed],
The second effect is an effect including an effect suggesting the selected setting [For example, in the case of setting 3, a music card having a display mode of the first prize is likely to appear, and in the case of setting 2, the music card is likely to appear. Music cards with the display mode of the second prize are likely to appear],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、設定の示唆を長い時間見ることができ、設定を推測するのに十分な検討を行わせることができる場合がある。 According to this game table, the suggestion of the setting can be seen for a long time, and it may be possible to make sufficient consideration to guess the setting.
ここで、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方のみが長くてもよいし、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方以外も長くてもよい。また、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方が必ず長くてもよいし、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方が長くない場合があってもよい。 Here, only the period in which the second effect is executed may be longer than the period in which the first effect is executed, and the second effect is executed than the period in which the first effect is executed. It may be longer than the period during which it is done. Further, the period in which the second effect is executed may always be longer than the period in which the first effect is executed, and the second effect is executed than the period in which the first effect is executed. The period may not be longer.
また、第二の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may include only an effect suggesting the selected setting, or may include an effect other than the effect suggesting the selected setting. Further, the second effect may always include an effect suggesting the selected setting, or may not include an effect suggesting the selected setting.
また、『 「設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」とは、「設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when a setting change operation is accepted, one of the settings is selected from a plurality of settings" means "when a setting change operation is accepted, at least from a plurality of settings having different jackpot probabilities". One of the settings is selected. "
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図17(c)及び同図(e)に示すチャンス目による連続予告等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図18(c)に示すチャンス目による設定示唆等]であり、
前記第一の演出は、大当り予告に関する演出であり、
前記第二の演出は、前記設定に関する情報を示唆する演出を含む演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり[例えば、図17(c)や図18(c)に示す「装飾3-装飾5-装飾7」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせによる表示等]、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合がある[例えば、図17(c)や図18(c)に示すように、装飾図柄が停止するタイミングでチャンス目による連続予告又は設定示唆が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative
The game table is a pachinko machine [for example, a
When the setting change operation is accepted, any one of the settings is selected from the plurality of settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 6, the setting
One of the plurality of effects is the first effect [for example, continuous notice by chance eyes shown in FIGS. 17 (c) and 17 (e)].
One of the plurality of effects is a second effect [for example, setting suggestion by chance eyes shown in FIG. 18 (c)].
The first production is a production related to a big hit notice.
The second effect is an effect that includes an effect that suggests information about the setting.
The first effect and the second effect are at least partially the same aspect of the effect [for example, of "decoration 3-decoration 5-
At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started [for example, as shown in FIGS. 17 (c) and 18 (c). At the timing when the decorative design stops, continuous notice or setting suggestion is given by chance eyes, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.
また、この遊技台によれば、第一の演出が実行されたか第二の演出が実行されたかを遊技者に推測させて楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to make the player guess whether the first effect is executed or the second effect is executed to entertain.
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.
また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。 Further, when the setting change operation is accepted, only one of the settings may be selected from the plurality of settings, and when the setting change operation is accepted, other than one of the settings from the plurality of settings. The setting of may also be selected. Further, when the setting change operation is accepted, any one setting may be always selected from a plurality of settings, and when the setting change operation is accepted, any one setting is selected from the plurality of settings. It may not be selected.
また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。 Further, only when the setting change operation is accepted, any one of the settings may be selected from the plurality of settings, and even when the setting change operation is not accepted, any one of the multiple settings may be selected. One setting may be selected.
また、第一の演出は、大当り予告のみに関するものであってもよいし、大当り予告以外に関するものであってもよい。また、第一の演出は、必ず大当り予告に関するものであってもよいし、大当り予告に関しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be related only to the big hit notice, or may be related to other than the big hit notice. In addition, the first effect may be related to the big hit notice, or may not be related to the big hit notice.
また、第二の演出は、設定に関する情報を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、設定に関する情報を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect may include only an effect that suggests information about the setting, or may include an effect other than the effect that suggests the information about the setting. Further, the second effect may always include an effect that suggests information about the setting, or may not include an effect that suggests information about the setting.
また、第一の演出と第二の演出は、少なくとも一部のみが同じ態様のものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も同じ態様のものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出は、少なくとも一部が必ず同じ態様のものであってもよいし、少なくとも一部が同じ態様でない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect and the second effect may have at least a part of the same aspect, or at least a part other than the part may have the same aspect. Further, the first effect and the second effect may have at least a part of the same aspect, or at least a part of the effect may not have the same aspect.
また、第一の演出と第二の演出は、一部が同じ態様のものであってもよいし、全部が同じ態様のものであってもよい。 Further, the first effect and the second effect may have a part of the same aspect or all of them may have the same aspect.
また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出のみが開始される場合があってもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出が必ず開始されてもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, at a certain timing, only one of the first effect and the second effect may be started, or at a certain timing, the first effect and the second effect may be started. A production other than one of the productions may be started. Further, at a certain timing, either one of the first effect and the second effect may be started without fail, and at a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started. Either one of the effects may not be started.
また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみの演出が開始される場合があってもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が開始される場合があってもよい。 Further, at a certain timing, only one of the first effect and the second effect may be started, and at a certain timing, the first effect and the second effect may be started. Both of our productions may be started.
また、『 前記第二の演出は、選択された前記設定に応じて実行する確率が異なる[例えば、図13(c)~同図(e)に示すように、設定示唆によるチャンス目の出現率が設定により異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the probability that the second effect is executed differs depending on the selected setting [for example, as shown in FIGS. 13 (c) to 13 (e), the appearance rate of chance eyes due to the setting suggestion". Is different depending on the settings, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の演出の発生頻度により設定を推測させて楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to guess the setting and entertain it depending on the frequency of occurrence of the second effect.
ここで、第二の演出は、選択された設定に応じて実行する確率のみが異なるものであってもよいし、選択された設定に応じて実行する確率以外のものも異なるものであってもよい。また、第二の演出は、選択された設定に応じて実行する確率が必ず異なるものであってもよいし、選択された設定に応じて実行する確率が異ならない場合があるものであってもよい。 Here, the second effect may differ only in the probability of execution according to the selected setting, or may differ in other than the probability of execution according to the selected setting. good. Further, the second effect may have different probabilities of execution according to the selected setting, or may have the same probability of execution according to the selected setting. good.
また、第二の演出は、選択された設定に応じてのみ実行する確率が異なるものであってもよいし、選択された設定以外のことに応じて実行する確率が異なるものであってもよい。 Further, the second effect may have a different probability of being executed only according to the selected setting, or may have a different probability of being executed according to something other than the selected setting. ..
また、『 前記複数の設定のうちの一の設定は、第一の設定[例えば、設定1等]であり、
前記複数の設定のうちの一の設定は、第二の設定であり[例えば、設定3等]、
前記第一の設定が選択された場合よりも前記第二の設定が選択された場合の方が、前記第二の演出が実行されやすい[例えば、図13(c)及び同図(e)に示すように、設定1では、SPリーチが先読みされた場合の20%の確率で設定示唆を行い、設定3では、SPリーチが先読みされた場合の50%の確率で設定示唆を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The setting of one of the plurality of settings is the first setting [for example, setting 1 etc.].
One of the plurality of settings is the second setting [for example, setting 3 etc.].
The second effect is more likely to be executed when the second setting is selected than when the first setting is selected [for example, in FIGS. 13 (c) and 13 (e)). As shown, in setting 1, setting suggestion is made with a 20% probability when SP reach is pre-read, and in setting 3, setting suggestion is made with a 50% probability when SP reach is pre-read.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、例えば、大当り予告が大当りにならなかった場合でも高設定であることに期待させることができる場合がある。 According to this game table, for example, even if the big hit notice does not become a big hit, it may be possible to expect a high setting.
また、この遊技台によれば、例えば、低設定の場合では、大当り予告として見た目上出現し易くなるので、大当りに対する期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, for example, in the case of a low setting, it is likely to appear as a big hit notice in appearance, so that it may be possible to have expectations for a big hit.
また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出のみが実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出が必ず実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出が実行され難い場合があってもよい。 Further, it may be easier to execute only the second effect when the second setting is selected than when the first setting is selected, and it may be easier to execute only the second effect than when the first setting is selected. However, when the second setting is selected, it may be easier to execute an effect other than the second effect. In addition, it may be easier to execute the second effect when the second setting is selected than when the first setting is selected, and it may be easier to execute the second effect than when the first setting is selected. However, it may be more difficult to execute the second effect when the second setting is selected.
また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合のみが、第二の演出が実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合以外の場合にも、第二の演出が実行されやすくてもよい。 Further, the second effect may be more easily executed only when the second setting is selected than when the first setting is selected, and the second setting may be easier to execute than when the first setting is selected. The second effect may be easily executed even when the second setting is not selected.
また、『 第一の期間[例えば、電源が投入されてから50回の図柄変動表示が行われるまでの期間等]において前記第二の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second effect may be executed in the "first period [for example, the period from when the power is turned on until the symbol variation display is performed 50 times]".
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の期間において第二の演出が実行される期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the second effect will be executed in the first period.
ここで、第一の期間において第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、第一の期間において第二の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第一の期間において第二の演出が必ず実行されてもよいし、第一の期間において第二の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the first period, only the second effect may be executed, or in the first period, the effects other than the second effect may be executed. Further, the second effect may always be executed in the first period, or the second effect may not be executed in the first period.
また、第一の期間においてのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、第一の期間以外の期間においても第二の演出が実行される場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in the first period, or the second effect may be executed in a period other than the first period.
また、『 前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数[例えば、50回等]の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first period is a period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed a certain number of times [for example, 50 times, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、電源が投入されてから或る回数の図柄変動表示において第二の演出が実行されることについての期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give an expectation that the second effect will be executed in the symbol variation display a certain number of times after the power is turned on.
また、『 或るミッション[例えば、図21(c)~同図(g)あるいは同図(g´)に示すボタン連打演出等]を実行可能であり、
前記第一の期間とは、前記或るミッションに係るミッションが達成されてから、該或るミッションが実行される期間が経過するまでの期間[例えば、演出ボタン136の操作有効期間等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute "a certain mission [for example, a button continuous striking effect shown in FIGS. 21 (c) to (g) or (g')].
The first period is a period from the achievement of the mission related to the certain mission to the elapse of the period in which the certain mission is executed [for example, the operation valid period of the effect button 136]. Is,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、早くミッションを達成させようとする意欲を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the motivation to complete the mission quickly.
ここで、或るミッションのみを実行可能であってもよいし、或るミッション以外についても実行可能であってもよい。また、或るミッションを必ず実行してもよいし、或るミッションを実行しない場合があってもよい。 Here, it may be possible to execute only a certain mission, or it may be possible to execute other than a certain mission. In addition, a certain mission may or may not be executed without fail.
また、『 「前記設定に関する情報」とは、「前記設定の変更が行われたことの情報を少なくとも含む情報」のことであり、
前記設定が変更されなかった場合よりも、前記設定が変更された場合の方が前記第二の演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "information regarding the setting" means "information including at least information that the setting has been changed".
The second effect is more likely to be executed when the setting is changed than when the setting is not changed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、大当りにならなかった場合でも設定変更に期待させることができる場合がある。 According to this game table, even if it is not a big hit, it may be possible to expect a setting change.
ここで、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出のみが実行されやすくてもよいし、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出が必ず実行されやすくてもよいし、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出が実行され難い場合があってもよい。 Here, it may be easier to execute only the second effect when the setting is changed than when the setting is not changed, and the setting is changed than when the setting is not changed. In this case, it may be easier to execute an effect other than the second effect. In addition, the second effect may be more easily executed when the setting is changed than when the setting is not changed, and the setting is changed than when the setting is not changed. In some cases, it may be more difficult to perform the second effect.
また、設定が変更されなかった場合は第二の演出が実行されなくてもよいし、設定が変更された場合は第二の演出が必ず実行されてもよい。 Further, if the setting is not changed, the second effect may not be executed, and if the setting is changed, the second effect may be executed without fail.
また、『 「設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」とは、「設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」のことであり、
当否判定の結果に応じて複数の変動時間からいずれか一つの変動時間で図柄変動表示を実行可能であり、
図柄変動表示の変動時間を先読み可能であり[例えば、図7に示す主制御部タイマ割込処理におけるステップS224で実行される特図先読み処理において図柄変動表示の変動時間の先読みを行う等]、
前記先読みを行った結果、前記複数の変動時間のうちの或る変動時間[例えば、大当りSPリーチやはずれSPリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間等]で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、前記第一の演出が実行される場合があり[例えば、大当りSPリーチやはずれSPリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間が先読みされた場合に連続予告が実行される場合がある等]、
前記当否判定の結果が大当りである場合に前記或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、前記複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率である[例えば、図13(a)に示すように、大当りSPリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間が先読みされた場合は、いずれの設定であっても50%の確率で連続予告が実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when a setting change operation is accepted, one of the settings is selected from a plurality of settings" means "when a setting change operation is accepted, at least from a plurality of settings having different jackpot probabilities". One of the settings is selected. "
It is possible to execute the symbol variation display in any one variation time from a plurality of variation times according to the result of the pass / fail judgment.
The fluctuation time of the symbol variation display can be pre-read [for example, the fluctuation time of the symbol variation display is pre-read in the special symbol pre-reading process executed in step S224 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7].
As a result of the pre-reading, the symbol variation display is executed at a certain variation time among the plurality of variation times [for example, the variation time corresponding to the variation pattern for executing the jackpot SP reach or the missed SP reach]. In that case, the first effect may be executed [for example, when the continuous notice is executed when the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern for executing the jackpot SP reach or the missed SP reach is pre-read. There, etc.],
When the result of the hit / fail determination is a big hit, the probability that the symbol variation display is executed at the certain variation time is the same probability regardless of any of the plurality of settings [for example, FIG. 13]. As shown in (a), if the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern for executing the jackpot SP reach is pre-read, the continuous notice is executed with a probability of 50% regardless of the setting],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、およそ一定の確率で第一の演出が実行されるので、大当りに対する期待感を一定にさせることができる場合がある。 According to this game table, since the first effect is executed with a certain probability, it may be possible to make the expectation for the big hit constant.
ここで、図柄変動表示の変動時間のみを先読み可能であってもよいし、図柄変動表示の変動時間以外についても先読み可能であってもよい。また、図柄変動表示の変動時間を必ず先読みしてもよいし、図柄変動表示の変動時間を先読みしない場合があってもよい。 Here, it may be possible to pre-read only the fluctuation time of the symbol variation display, or it may be possible to pre-read other than the fluctuation time of the symbol variation display. Further, the fluctuation time of the symbol variation display may be always pre-read, or the fluctuation time of the symbol variation display may not be pre-read.
また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出のみが実行される場合があってもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出以外の演出についても実行される場合があってもよい。また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出が必ず実行されてもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, as a result of pre-reading, when the symbol variation display is executed at a certain variation time among a plurality of variation times, only the first effect may be executed. As a result of pre-reading, when the symbol variation display is executed at a certain variation time among the plurality of variation times, the effect other than the first effect may also be executed. Further, as a result of pre-reading, when the symbol variation display is executed at a certain variation time among a plurality of variation times, the first effect may always be executed, or the look-ahead is performed. As a result, when the symbol variation display is executed at a certain variation time among the plurality of variation times, the first effect may not be executed.
また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合にのみ、第一の演出が実行される場合があってもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合以外の場合にも、第一の演出が実行される場合があってもよい。 Further, as a result of pre-reading, the first effect may be executed only when the symbol variation display is executed at a certain variation time among a plurality of variation times. As a result of pre-reading, the first effect may be executed even in cases other than the case where the symbol variation display is executed at a certain variation time among the plurality of variation times.
また、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率のみが、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率以外の確率についても、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよい。また、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、必ず複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率でない場合があってもよい。 Further, only the probability that the symbol variation display is executed in a certain variation time when the result of the hit / fail determination is a big hit may be the same probability regardless of any of the plurality of settings. The probability other than the probability that the symbol variation display is executed in a certain variation time when the result of the hit / fail determination is a big hit may be the same probability regardless of any of the plurality of settings. Further, the probability that the symbol variation display is executed in a certain variation time when the result of the hit / fail determination is a big hit may be the same probability regardless of any of the plurality of settings. When the result of the hit / fail determination is a big hit, the probability that the symbol variation display is executed in a certain variation time may not be the same probability regardless of any of the plurality of settings.
また、当否判定の結果が大当りである場合にのみ或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合以外の場合にも或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよい。 Further, the probability that the symbol variation display is executed in a certain variation time only when the result of the hit / fail determination is a big hit may be the same probability regardless of any of the plurality of settings. Even when the result of the hit / fail determination is not a big hit, the probability that the symbol variation display is executed in a certain variation time may be the same probability regardless of any of the plurality of settings.
また、『 前記第一の演出は、連続予告演出[例えば、図17(c)及び同図(e)に示すチャンス目による連続予告等]であり、
前記連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて前記第一の演出が実行される演出であり、
前記或るタイミングで実行された演出が前記第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において該第二の演出の実行が制限される[例えば、図12に示す予告演出決定処理におけるステップS515の処理により、連続して示唆演出が実行されることが制限されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a continuous notice effect [for example, continuous notice by chances shown in FIGS. 17 (c) and 17 (e)].
The continuous advance notice effect is an effect in which the first effect is executed in each of a plurality of consecutive symbol variation displays.
When the effect executed at a certain timing is the second effect, the execution of the second effect is restricted in the symbol variation display to be started next [for example, the advance notice effect shown in FIG. 12]. The process of step S515 in the determination process limits the continuous execution of the suggestion effect, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、演出が連続したか否かによりどちらの演出なのかを推測させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to guess which production is based on whether or not the production is continuous.
ここで、第一の演出は、連続予告演出のみであってもよいし、連続予告演出以外の演出も含まれてもよい。また、第一の演出は、必ず連続予告演出であってもよいし、連続予告演出でない場合があってもよい。 Here, the first effect may be only a continuous advance notice effect, or may include an effect other than the continuous advance notice effect. Further, the first effect may be a continuous advance notice effect or may not be a continuous advance notice effect.
また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出のみが実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出以外の演出も実行されるものであってもよい。また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出が必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出が実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the continuous advance notice effect may be one in which only the first effect is executed in each of a plurality of consecutive symbol variation displays, or the first effect in each of a plurality of consecutive symbol variation displays. Other effects may also be executed. Further, the continuous advance notice effect may be such that the first effect is always executed in each of a plurality of consecutive symbol variation displays, or the first effect is performed in each of a plurality of consecutive symbol variation displays. May not be executed.
また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいてのみ第一の演出が実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれ以外においても第一の演出が実行される演出であってもよい。 Further, the continuous advance notice effect may be one in which the first effect is executed only in each of a plurality of consecutive symbol variation displays, and the first effect is performed in other than each of the consecutive plurality of symbol variation displays. It may be an effect in which the effect of is executed.
また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行のみが制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出以外のものも実行が制限されてもよい。また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が必ず制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されない場合があってもよい。 Further, when the effect executed at a certain timing is the second effect, only the execution of the second effect may be restricted in the symbol variation display to be started next, or the effect may be executed at a certain timing. When the effect performed is the second effect, the execution of the effect other than the second effect may be restricted in the symbol variation display to be started next. Further, when the effect executed at a certain timing is the second effect, the execution of the second effect may be restricted in the symbol variation display to be started next, or the effect may be executed at a certain timing. When the effect performed is the second effect, the execution of the second effect may not be restricted in the symbol variation display to be started next.
また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示においてのみ第二の演出の実行が制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示以外においても第二の演出の実行が制限されてもよい。 Further, when the effect executed at a certain timing is the second effect, the execution of the second effect may be restricted only in the symbol variation display to be started next, or may be executed at a certain timing. When the effect performed is the second effect, the execution of the second effect may be restricted other than the symbol variation display to be started next.
また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合にのみ、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合以外の場合にも、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されてもよい。 Further, the execution of the second effect may be restricted in the symbol variation display to be started next only when the effect executed at a certain timing is the second effect, or the effect may be executed at a certain timing. In cases other than the case where the effect is the second effect, the execution of the second effect may be restricted in the symbol variation display to be started next.
また、『 前記或るタイミングで前記第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、該或るタイミングで前記第二の演出を実行するか否かの抽選が行われる[例えば、図12に示す予告演出決定処理におけるステップS507の処理により、連続予告の実行抽選に当選しなかった場合に示唆演出を実行するか否かの抽選が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "If the lottery is performed as a result of whether or not to execute the first effect at a certain timing, and the lottery is not won, the second effect is executed at the certain timing. A lottery for whether or not is performed [For example, by the process of step S507 in the notice effect determination process shown in FIG. 12, a lottery for whether or not to execute the suggestion effect when the continuous advance notice execution lottery is not won is performed. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の演出の実行抽選に漏れた場合でも第二の演出が実行される場合があるので、演出が実行される機会を増加させて演出を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, the second effect may be executed even if the lottery for executing the first effect is missed, so that the chances of the effect being executed can be increased and the effect can be enjoyed. There is.
ここで、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選のみが行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選以外の抽選が行われてもよい。また、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が必ず行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われない場合があってもよい。 Here, as a result of a lottery for whether or not to execute the first effect at a certain timing, whether or not to execute the second effect at a certain timing when the lottery is not won. Only the lottery may be performed, or if the lottery is not won as a result of the lottery for whether or not to execute the first effect at a certain timing, the second effect is performed at a certain timing. A lottery other than the lottery as to whether or not to execute may be performed. In addition, as a result of a lottery for whether or not to execute the first effect at a certain timing, if the lottery is not won, a lottery for whether or not to execute the second effect at a certain timing is performed. May be always performed, and as a result of a lottery as to whether or not to execute the first effect at a certain timing, if the lottery is not won, the second effect is performed at a certain timing. There may be cases where the lottery for whether or not to execute is not performed.
また、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合にのみ、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合以外の場合にも、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われてもよい。 Further, as a result of a lottery for whether or not to execute the first effect at a certain timing, whether or not to execute the second effect at a certain timing only when the lottery is not won. A lottery may be performed, or as a result of a lottery as to whether or not to execute the first effect at a certain timing, the first is performed at a certain timing even in cases other than the case where the lottery is not won. A lottery may be held as to whether or not to execute the second effect.
また、『 第二の期間[例えば、電源が投入されてから50回の図柄変動表示が行われた後の期間等]において前記第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示され、
前記第二の期間以外の期間[例えば、電源が投入されてから50回の図柄変動表示が行われるまでの期間等]において前記第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the first effect is executed in the "second period [for example, the period after the symbol variation display is performed 50 times after the power is turned on]", the jackpot symbol is finally displayed. Confirmed and displayed
If the first effect is executed in a period other than the second period [for example, the period from when the power is turned on until the symbol variation display is performed 50 times], the missing symbol is finally displayed. May be confirmed,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の期間において第一の演出が実行されることで大当りとなる期待感を向上させることができる一方、第二の期間以外の期間では、第一の演出が実行されることで、大当りとなるかはずれとなるかについて楽しませることができる場合がある。 According to this game table, the expectation of a big hit can be improved by executing the first effect in the second period, while the first effect is executed in the period other than the second period. By doing so, it may be possible to entertain whether it will be a big hit or a miss.
ここで、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄が確定表示されてもよい。また、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Here, if the first effect is executed in the second period, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or if the first effect is executed in the second period, the first effect may be confirmed. Finally, a symbol other than the jackpot symbol may be confirmed and displayed. In addition, if the first effect is executed in the second period, the jackpot symbol may be displayed in a final manner, and if the first effect is executed in the second period, the final effect may be displayed. In some cases, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed.
また、第二の期間において第一の演出が実行された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよい。 Further, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed only when the first effect is executed in the second period, or when the first effect is not executed in the second period. In addition, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.
また、第二の期間においてのみ第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の期間以外の期間においても第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよい。 Further, when the first effect is executed only in the second period, the jackpot symbol may be finally displayed, and the first effect is executed in a period other than the second period. In that case, the jackpot symbol may be finally displayed.
また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄以外の図柄が確定表示される場合があってもよい。また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が必ず確定表示されてもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first effect is executed in a period other than the second period, only the out-of-order symbol may be finally displayed in a definite manner, or the first in a period other than the second period. When the effect of is executed, a symbol other than the out-of-order symbol may be finally displayed. Further, when the first effect is executed in a period other than the second period, the missed symbol may be displayed in a definite manner in the end, or the first effect is executed in a period other than the second period. If this is the case, the out-of-order symbol may not be finally displayed.
また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合にのみ、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合以外の場合にも、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。 In addition, the missing symbol may be finally displayed only when the first effect is executed in a period other than the second period, or the first in a period other than the second period. In cases other than the case where the effect of is executed, the out-of-order symbol may be finally displayed.
また、第二の期間以外の期間においてのみ第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the first effect is executed only in a period other than the second period, the out-of-order symbol may be finally displayed.
また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図23(a)~同図(h)に示す「BGM福引チャンス」の演出等]であり、
第一の条件[例えば、大当り遊技中において一般入賞口226bへ遊技球を10球入賞させて引換券を10枚獲得すること等]が成立すると演出実行アイテム[例えば、図22(c)に示す福引券FBK等]が表示され、
前記演出実行アイテムが表示されたことに関連して前記第一の演出が実行され[例えば、図23(a)~同図(h)に示すように、「BGM福引チャンス」では、福引券FBKの枚数だけ福引が行われる等]、
前記演出実行アイテムが表示されなかった場合でも前記第一の演出が実行され[例えば、図26(g)~同図(l)に示すように、大当り遊技中に福引券FBKが獲得されない場合でも、大当り遊技終了時に福引券FBKが補充され、補充後の福引券FBKの枚数だけ福引が行われる等]、
前記第一の条件は、或る入賞口[例えば、一般入賞口226b等]へ遊技球が入賞した場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative
The game table is a pachinko machine [for example, a
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of "BGM Fukubiki chance" shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h)].
When the first condition [for example, winning 10 game balls to the general winning
The first effect is executed in connection with the display of the effect execution item [for example, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (h), in the "BGM Fukubiki chance", the Fukubiki ticket FBK Fukubiki will be held for the number of sheets, etc.],
Even if the effect execution item is not displayed, the first effect is executed [for example, as shown in FIGS. 26 (g) to 26 (l), even if the lucky ticket FBK is not acquired during the jackpot game. , Fukubiki ticket FBK will be replenished at the end of the big hit game, and the number of Fukubiki tickets FBK after replenishment will be replenished],
The first condition is a condition that may be satisfied when a game ball wins a prize in a certain winning opening [for example, general winning
A game table featuring that. 』\
Explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.
また、この遊技台によれば、演出実行アイテムが付与されなかった場合にも本来第一の演出が行われるべき時間を有効活用することができる場合がある。 Further, according to this game table, even if the effect execution item is not given, it may be possible to effectively utilize the time when the first effect should be performed.
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may not execute a plurality of effects.
また、第一の条件が成立すると演出実行アイテムのみが表示されてもよいし、第一の条件が成立すると演出実行アイテム以外のものも表示されてもよい。また、第一の条件が成立すると演出実行アイテムが必ず表示されてもよいし、第一の条件が成立すると演出実行アイテムが表示されない場合があってもよい。 Further, when the first condition is satisfied, only the effect execution item may be displayed, or when the first condition is satisfied, items other than the effect execution item may be displayed. Further, when the first condition is satisfied, the effect execution item may be displayed without fail, or when the first condition is satisfied, the effect execution item may not be displayed.
また、第一の条件のみが成立すると演出実行アイテムが表示されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると演出実行アイテムが表示されてもよい。 Further, the effect execution item may be displayed when only the first condition is satisfied, or the effect execution item may be displayed when the conditions other than the first condition are satisfied.
また、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出のみが実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出が必ず実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the first effect may be executed in relation to the display of the effect execution item, or the effect other than the first effect may be executed in connection with the display of the effect execution item. May be good. In addition, the first effect may always be executed in connection with the display of the effect execution item, or the first effect may not be executed in connection with the display of the effect execution item. May be good.
また、演出実行アイテムが表示されたことに関連してのみ第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたこと以外のことに関連して第一の演出が実行されてもよい。また、演出実行アイテムのみが表示されたことに関連して第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテム以外のものが表示されたことに関連して第一の演出が実行されてもよい。 Further, the first effect may be executed only in relation to the display of the effect execution item, or the first effect may be executed in relation to something other than the display of the effect execution item. May be good. Further, the first effect may be executed in relation to the display of only the effect execution item, or the first effect may be executed in relation to the display of items other than the effect execution item. May be good.
また、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出のみが実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出が必ず実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, even if the effect execution item is not displayed, only the first effect may be executed, or even if the effect execution item is not displayed, the effect other than the first effect may be executed. Further, the first effect may always be executed even when the effect execution item is not displayed, or the first effect may not be executed even when the effect execution item is not displayed.
また、演出実行アイテムが表示されなかった場合にのみ第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合以外の場合にも第一の演出が実行されてもよい。 Further, the first effect may be executed only when the effect execution item is not displayed, or the first effect may be executed even when the effect execution item is not displayed.
また、第一の条件は、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合にのみ成立する場合があるものであってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合以外の場合にも成立する場合があるものであってもよい。また、第一の条件は、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合に必ず成立するものであってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合に成立しない場合があるものであってもよい。 Further, the first condition may be satisfied only when the game ball wins a certain winning opening, or may be satisfied except when the game ball wins a certain winning opening. It may be the one that may be established. Further, the first condition may be satisfied when the game ball wins a certain winning opening, or may not be satisfied when the game ball wins a certain winning opening. There may be.
また、第一の条件は、或る入賞口へのみ遊技球が入賞した場合に成立する場合がある条件であってもよいし、或る入賞口以外の入賞口へ遊技球が入賞した場合にも成立する場合がある条件であってもよい。 Further, the first condition may be a condition that may be satisfied when the game ball wins only in a certain winning opening, or when the game ball wins in a winning opening other than a certain winning opening. May also be a condition that may be satisfied.
また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間[例えば、大当り遊技の実行中の期間等]に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect that is executed during a period during which the symbol variation display is not performed [for example, a period during which the jackpot game is being executed, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の演出を集中して見ることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to concentrate on the first production.
ここで、第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間にのみ実行されるものであってもよいし、図柄変動表示が行われていない期間以外の期間にも実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間に必ず実行されるものであってもよいし、図柄変動表示が行われていない期間に実行されない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be executed only during the period when the symbol variation display is not performed, or may be executed during a period other than the period when the symbol variation display is not performed. There may be. Further, the first effect may be executed without fail during the period when the symbol variation display is not performed, or may not be executed during the period when the symbol variation display is not performed. good.
また、『 前記第一の条件は、大当り遊技の実行中において成立する条件であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出[例えば、図22(h)~図23(i)に示す大当り終了演出等]であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である[例えば、図22(h)~図23(i)に示すように、「BGM福引チャンス」の演出は、大当り終了演出において実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first condition is a condition that is satisfied during the execution of the jackpot game.
One of the plurality of effects is an ending effect [for example, a jackpot end effect shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i)].
The ending effect is an effect that is started after the jackpot game is completed.
The first effect is an effect whose execution is started during the execution of the ending effect [for example, as shown in FIGS. 22 (h) to 23 (i), the effect of "BGM Fukubiki chance" is It is executed in the big hit end production, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、大当り遊技が終了した後でも遊技者を楽しませることができ、遊技を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the player can be entertained even after the big hit game is finished, and the game may be improved.
ここで、第一の条件は、大当り遊技の実行中においてのみ成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても成立するものであってもよい。また、第一の条件は、大当り遊技の実行中において必ず成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において成立しない場合があるものであってもよい。 Here, the first condition may be satisfied only during the execution of the big hit game, or may be satisfied even when the big hit game is not being executed. Further, the first condition may be satisfied during the execution of the big hit game, or may not be satisfied during the execution of the big hit game.
また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後でのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後以外にも開始されるものであってもよい。また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後で必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後で開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the ending effect may be started only after the big hit game is finished, or may be started other than after the big hit game is finished. Further, the ending effect may be always started after the big hit game is finished, or may not be started after the big hit game is finished.
また、エンディング演出は、大当り遊技のみが終了した後で開始されるものであってもよいし、大当り遊技以外の遊技が終了した後でも開始されるものであってもよい。 Further, the ending effect may be started after only the big hit game is finished, or may be started even after the game other than the big hit game is finished.
また、第一の演出は、エンディング演出の実行中においてのみ実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中以外においても実行が開始されるものであってもよい。また、第一の演出は、エンディング演出の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be started only while the ending effect is being executed, or may be started even when the ending effect is not being executed. Further, the first effect may be one in which execution is always started during the execution of the ending effect, or may not be started during the execution of the ending effect.
また、『 前記第一の演出が開始される前の第一の期間[例えば、図26(b)~同図(g)に示す大当り遊技の実行中の期間等]において前記第一の条件が成立しなかった場合(以下、「第一の場合」という。)に、該第一の期間が終了した後で前記演出実行アイテムが表示され[例えば、図26(h)に示すように、8ラウンド目が終了すると福引券FBKの不足分が補充される等]、その後に該第一の演出の実行が開始される[例えば、図26(g)~同図(l)に示すように、補充後の福引券FBKの枚数だけ福引が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first period before the first effect is started [for example, the period during the execution of the jackpot game shown in FIGS. 26 (b) to (g)], the first condition is satisfied. If it does not hold (hereinafter referred to as "first case"), the effect execution item is displayed after the first period ends [for example, as shown in FIG. 26 (h), 8 When the round is completed, the shortage of the Fukubiki ticket FBK is replenished, etc.], and then the execution of the first effect is started [for example, as shown in FIGS. 26 (g) to (l)). Fukubiki will be done for the number of Fukubiki tickets FBK after replenishment],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、遊技者にお得感を与えることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to give the player a sense of profit and to enhance the effect of the effect.
ここで、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出のみ実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, the effect execution item may be displayed after the first period ends, and then only the first effect may be started, or in the first case, the first effect. After the period ends, the effect execution item may be displayed, and then the execution of the effect other than the first effect may be started. Further, in the first case, the effect execution item may be displayed after the first period ends, and then the execution of the first effect may always be started. In the first case, the first effect may be started. The effect execution item may be displayed after the period ends, and the execution of the first effect may not be started after that.
また、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムのみが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテム以外のものが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合に、第一の期間のみが終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間以外の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合にのみ、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。 Further, in the first case, only the effect execution item may be displayed after the end of the first period, and then the execution of the first effect may be started. In the first case, the first effect may be started. After the period ends, items other than the effect execution item may be displayed, and then the execution of the first effect may be started. Further, in the first case, the effect execution item may be displayed after only the first period ends, and then the execution of the first effect may be started. In the first case, the first effect may be started. The effect execution item may be displayed after the period other than the period ends, and then the execution of the first effect may be started. Further, only in the first case, the effect execution item may be displayed after the end of the first period, and then the execution of the first effect may be started, or in cases other than the first case. , The effect execution item may be displayed after the end of the first period, and then the execution of the first effect may be started.
また、『 前記第一の条件が成立した場合に表示される前記演出実行アイテムの表示態様[例えば、図22(e)~同図(f)に示すように、福引券FBKが5枚獲得されている状態で一般入賞口226bへ遊技球が入賞して引換券が10枚獲得した場合に表示される赤色の表示態様等]と、前記第一の場合に表示される該演出実行アイテムの表示態様[例えば、図26(h)に示す白色の表示態様等]が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied [for example, as shown in FIGS. 22 (e) to 22 (f), 5 lucky ticket FBKs are acquired. Display mode of red displayed when a game ball wins a prize in the general winning
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の条件を満たそうとする意欲を持たせることができ、遊技性を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to motivate the player to satisfy the first condition, and it may be possible to improve the playability.
ここで、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様のみが異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様以外も異なってもよい。また、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が必ず異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異ならない場合があってもよい。 Here, only the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied and the display mode of the effect execution item displayed in the first case may be different, and the first condition is The display mode of the effect execution item displayed when it is established may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case. Further, the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case, and the first condition is satisfied. The display mode of the effect execution item displayed in the first case may not be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case.
また、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合にのみ表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合以外の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。また、第一の条件が成立した場合にのみ表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件が成立した場合以外の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。 Further, the display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied and the display mode of the effect execution item displayed only in the first case may be different, and the first condition is satisfied. The display mode of the effect execution item displayed in the case of the above may be different from the display mode of the effect execution item displayed in a case other than the first case. Further, the display mode of the effect execution item displayed only when the first condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case, and the first condition is satisfied. The display mode of the effect execution item displayed in the case other than the above case may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case.
また、第一の条件のみが成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件以外の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。 Further, the display mode of the effect execution item displayed when only the first condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case, and other than the first condition. The display mode of the effect execution item displayed when the condition is satisfied may be different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case.
また、『 前記第一の条件を満たして前記演出実行アイテムが表示された後で第二の条件[例えば、図22(e)~同図(f)に示すように、福引券FBKが5枚獲得されている状態で一般入賞口226bへ遊技球が入賞して引換券を10枚獲得すること等]を満たすと、該演出実行アイテムの表示態様が変化する[例えば、図22(e)~同図(f)に示すように、福引券FBKの表示態様が白色の表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the second condition [for example, as shown in FIGS. 22 (e) to 22 (f), 5 lucky ticket FBKs are displayed. When the game ball wins a prize in the general winning
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の条件を満たした後に第二の条件を満たそうとする意欲を持たせて遊技性を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the playability by motivating the player to satisfy the second condition after satisfying the first condition.
ここで、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様のみが変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様以外も変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が必ず変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, if the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, only the display mode of the effect execution item may be changed, or the first condition is satisfied and the effect is produced. If the second condition is satisfied after the execution item is displayed, other than the display mode of the effect execution item may be changed. Further, if the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may be changed without fail, or the effect execution item may be satisfied by satisfying the first condition. If the second condition is satisfied after the item is displayed, the display mode of the effect execution item may not change.
また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムのみ表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテム以外の表示態様が変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件のみを満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件以外の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of only the effect execution item may be changed, or the effect execution item may be satisfied and the effect execution item is satisfied. If the second condition is satisfied after is displayed, the display mode other than the effect execution item may change. Further, if only the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may be changed, or the effect execution item may be satisfied by satisfying the first condition. If conditions other than the second condition are satisfied after the item is displayed, the display mode of the effect execution item may change.
また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後でのみ第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後以外でも第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムのみが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテム以外のものが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied only after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may be changed, or the effect execution item may be satisfied by satisfying the first condition. If the second condition is satisfied even after the item is displayed, the display mode of the effect execution item may change. Further, if the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and only the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may be changed, or the effect execution item may be satisfied by satisfying the first condition. If the second condition is satisfied after items other than items are displayed, the display mode of the effect execution item may change.
また、第一の条件のみを満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件以外の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。 Further, if the second condition is satisfied after only the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may be changed, and the conditions other than the first condition are satisfied. If the second condition is satisfied after the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item may change.
また、『 前記第一の条件を満たした後で実行される前記第一の演出の態様と、該第一の条件を満たさないで実行される該第一の演出の態様が異なる[例えば、図26(i)~同図(l)に示すように、福引券FBKが補充された後に実行される「BGM福引チャンス」の演出では、「ハズレカード」が出現する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the mode of the first effect executed after satisfying the first condition and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition are different [for example, FIG. 26 (i) -As shown in the figure (l), a "missing card" may appear in the production of the "BGM Fukubiki chance" that is executed after the Fukubiki ticket FBK is replenished.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、演出の態様を見れば第一の条件を満たしたか否かがわかるので、遊技がわかりやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand the game because it can be known whether or not the first condition is satisfied by looking at the mode of the production.
ここで、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様のみが異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が必ず異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異ならない場合があってもよい。 Here, only the mode of the first effect executed after satisfying the first condition and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition may be different, and the first aspect may be different. The mode of the first effect performed after satisfying the condition of 1 and the mode other than the mode of the first effect performed without satisfying the first condition may be different. Further, the mode of the first effect executed after satisfying the first condition and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition may always be different, and the first aspect may be different. There may be cases where the mode of the first effect performed after the conditions are satisfied and the mode of the first effect performed without satisfying the first condition are the same.
また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出のみの態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出以外の演出の態様が異なってもよい。 Further, the mode of the first effect executed after satisfying the first condition and the mode of only the first effect executed without satisfying the first condition may be different, or the first aspect may be different. The mode of the first effect executed after the condition is satisfied may be different from the mode of the effect other than the first effect executed without satisfying the first condition.
また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件のみを満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件以外の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。 Further, the mode of the first effect executed after satisfying the first condition and the mode of the first effect executed without satisfying only the first condition may be different, and the first aspect may be different. The mode of the first effect executed after satisfying the conditions and the mode of the first effect executed without satisfying the conditions other than the first condition may be different.
また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出のみの態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出以外の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。 Further, the mode of only the first effect executed after satisfying the first condition and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition may be different, and the first aspect may be different. The mode of the effect other than the first effect executed after the condition is satisfied may be different from the mode of the first effect executed without satisfying the first condition.
また、第一の条件を満たした後でのみ実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後以外で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。 Further, the mode of the first effect executed only after the first condition is satisfied and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition may be different, and the first aspect may be different. The mode of the first effect performed except after the condition is satisfied may be different from the mode of the first effect performed without satisfying the first condition.
また、第一の条件のみを満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件以外の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。 Further, the mode of the first effect executed after satisfying only the first condition and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition may be different, and the first aspect may be different. The mode of the first effect executed after satisfying the conditions other than the condition and the mode of the first effect executed without satisfying the first condition may be different.
また、『 前記第一の演出は、大当り予告を示唆する演出を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect is an effect that may include an effect that suggests a big hit notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の演出が実行されることにより大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for a big hit by executing the first effect.
ここで、第一の演出は、大当り予告を示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、大当り予告を示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、大当り予告を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、大当り予告を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may include only an effect that suggests a big hit notice, or may include an effect other than the effect that suggests a big hit notice. Further, the first effect may always include an effect that suggests a big hit notice, or may not include an effect that suggests a big hit notice.
また、第一の演出は、大当り予告のみを示唆する演出を含む場合があるものであってもよいし、大当り予告以外のことを示唆する演出を含む場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may include an effect that suggests only a big hit notice, or may include an effect that suggests something other than the big hit notice.
また、『 設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記第一の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the setting change operation is accepted, any one of the settings is selected from the plurality of settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 6, the setting change button is selected. It is possible to set one of multiple settings by pressing 194], etc.
The game table is characterized in that the first effect is an effect that may include an effect suggesting the selected setting. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の演出が実行されることにより高設定であることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation to the high setting by executing the first effect.
ここで、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。 Here, when the setting change operation is accepted, only one of the settings may be selected from the plurality of settings, or when the setting change operation is accepted, any one of the settings may be selected from the plurality of settings. Settings other than may be selected. Further, when the setting change operation is accepted, any one setting may be always selected from a plurality of settings, and when the setting change operation is accepted, any one setting is selected from the plurality of settings. It may not be selected.
また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。 Further, only when the setting change operation is accepted, any one of the settings may be selected from the plurality of settings, and even when the setting change operation is not accepted, any one of the multiple settings may be selected. One setting may be selected.
また、第一の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may include only an effect suggesting the selected setting, or may include an effect other than the effect suggesting the selected setting. May be good. Further, the first effect may always include an effect suggesting the selected setting, or may not include an effect suggesting the selected setting.
また、第一の演出は、選択された設定のみを示唆する演出を含む場合があるものであってもよいし、選択された設定以外のものも示唆する演出を含む場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may include an effect that suggests only the selected setting, or may include an effect that suggests something other than the selected setting. May be good.
また、『 第二の期間[例えば、大当り遊技中の期間等]において実行される演出として遊技者の選択操作[例えば、操作キーユニット190による選曲操作等]により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であり、
前記第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出[例えば、図23(b)に示すように、楽曲カードに「NEW!!」の文字が付加されることで選択可能な楽曲が増加したことを報知している等]を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as an effect executed in the second period [for example, a period during a big hit game], one of a plurality of types of effects can be obtained by a player's selection operation [for example, a music selection operation by the operation key unit 190]. Can be selected,
The first effect is an effect that increases the types of effects that can be selected by the player's selection operation [for example, as shown in FIG. 23 (b), the characters "NEW !!" are added to the music card. It is a production that may include [notifying that the number of selectable songs has increased, etc.]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、演出の種類を増加することについての期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a sense of expectation for increasing the types of production.
ここで、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つのみを選択可能であってもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つ以外にも選択可能であってもよい。また、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを必ず選択されてもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択できない場合があってもよい。 Here, as the effect executed in the second period, only one of a plurality of types of effects may be selected by the player's selection operation, or the game as the effect executed in the second period. It may be possible to select other than one from a plurality of types of effects by the selection operation of the person. Further, one of a plurality of types of effects may be always selected from a plurality of types of effects by the player's selection operation as the effects to be executed in the second period, and the player's selection may be performed as the effects to be executed in the second period. Depending on the operation, it may not be possible to select one of a plurality of types of effects.
また、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作のみにより複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作以外により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよい。また、第二の期間のみにおいて実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよいし、第二の期間以外の期間においても実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよい。 Further, one of a plurality of types of effects may be selected from a plurality of types of effects only by the player's selection operation as the effects to be executed in the second period, or the player may be able to select one of the effects to be executed in the second period. It may be possible to select any one from a plurality of types of effects by other than the selection operation of. Further, as an effect to be executed only in the second period, one of a plurality of types of effects may be selected from a plurality of types of effects by the player's selection operation, and the effect is also executed in a period other than the second period. As the effect, any one may be selected from a plurality of types of effects by the player's selection operation.
また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出のみを含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出を必ず含むものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may include only an effect that increases the types of effects that can be selected by the player's selection operation, or the types of effects that can be selected by the player's selection operation. It may also include an effect other than the effect of increasing. Further, the first effect may always include an effect that increases the types of effects that can be selected by the player's selection operation, or increases the types of effects that can be selected by the player's selection operation. It may not include the production.
また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類のみを増加させる演出を含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類以外を増加させる演出を含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作のみにより選択可能な演出の種類を増加させる演出を含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作以外により選択可能な演出の種類を増加させる演出を含む場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may include an effect that increases only the types of effects that can be selected by the player's selection operation, or the types of effects that can be selected by the player's selection operation. It may include an effect that increases other than. Further, the first effect may include an effect that increases the types of effects that can be selected only by the player's selection operation, or an effect that can be selected by other than the player's selection operation. It may include an effect that increases the types.
また、『 前記第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出[例えば、図23(d)に示すように、楽曲カードに「NEW!!」の文字が付加されていないことで既に選択可能な楽曲であることを報知している等]を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect that suggests that the effect can already be selected by the player's selection operation [for example, as shown in FIG. 23 (d)," NEW !! "on the music card. It is a production that may include [such as notifying that the song is already selectable because no characters are added].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、新しい演出が出現することについての期待感をより増すことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the expectation that a new production will appear.
ここで、第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may include only an effect that suggests that the effect can already be selected by the player's selection operation, or can already be selected by the player's selection operation. It may also include an effect other than an effect that suggests that the effect is good. Further, the first effect may always include an effect that suggests that the effect can already be selected by the player's selection operation, or is an effect that can already be selected by the player's selection operation. It may not include an effect suggesting that.
また、『 前記第一の条件が複数回成立する場合があり[例えば、図22(b)~同図(d)に示すように、大当り遊技中において一般入賞口226bへ遊技球が10球入賞する毎に福引券FBKが1枚ずつ増加する等]、
前記第一の条件が成立した回数に応じた回数の前記第一の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first condition may be satisfied multiple times [for example, as shown in FIGS. 22 (b) to 22 (d), 10 game balls win a prize in the general winning
The first effect is executed the number of times according to the number of times the first condition is satisfied.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の演出が実行されるチャンスが増え、演出を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, the chances of performing the first production are increased, and the production may be entertained.
ここで、第一の条件のみが複数回成立する場合があってもよいし、第一の条件以外の条件も複数回成立する場合があってもよい。また、第一の条件が必ず複数回成立してもよいし、第一の条件が複数回成立しない場合があってもよい。 Here, only the first condition may be satisfied a plurality of times, or a condition other than the first condition may be satisfied a plurality of times. Further, the first condition may be satisfied a plurality of times without fail, or the first condition may not be satisfied a plurality of times.
また、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出のみが実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が必ず実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the first effect of the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied may be executed, or the effect other than the first effect of the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied may be executed. May be done. Further, the first effect of the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied may always be executed, or the first effect of the number of times corresponding to the number of times the first condition is satisfied may not be executed. There may be.
また、第一の条件が成立した回数に応じた回数のみの第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数以外の回数の第一の演出が実行されてもよい。また、第一の条件が成立した回数のみに応じた回数の第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数以外の回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよい。 Further, the first effect may be executed only the number of times according to the number of times the first condition is satisfied, or the first effect may be executed a number of times other than the number of times according to the number of times the first condition is satisfied. May be done. Further, the first effect of the number of times corresponding to only the number of times the first condition is satisfied may be executed, or the first effect of the number of times corresponding to the number of times other than the number of times the first condition is satisfied is executed. May be done.
また、第一の条件のみが成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよい。 Further, the first effect of the number of times according to the number of times that only the first condition is satisfied may be executed, or the first effect of the number of times according to the number of times that the conditions other than the first condition are satisfied is executed. May be done.
また、『 前記第一の演出が複数回実行された場合において、該第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆される、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, "when the first effect is executed a plurality of times, the combination of the results of the execution of the first effect suggests a big hit notice.
A game table featuring that. 』\
Explained.
この遊技台によれば、第一の演出の結果により大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the result of the first production may give a feeling of expectation for a big hit.
ここで、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告のみが示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告以外のものが示唆されてもよい。また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が必ず示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されない場合があってもよい。 Here, when the first effect is executed a plurality of times, only the big hit notice may be suggested by the combination of the results of the execution of the first effect, or when the first effect is executed a plurality of times. In, other than the big hit notice may be suggested by the combination of the results of the execution of the first effect. Further, when the first effect is executed a plurality of times, a big hit notice may always be suggested by the combination of the results of the execution of the first effect, or when the first effect is executed a plurality of times. , The big hit notice may not be suggested by the combination of the results of the first effect being executed.
また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせのみにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせ以外によっても大当り予告が示唆されてもよい。 Further, when the first effect is executed a plurality of times, a big hit notice may be suggested only by the combination of the results of the execution of the first effect, or when the first effect is executed a plurality of times. , A big hit notice may be suggested by a combination other than the combination of the results of the first effect being executed.
また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果のみの組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果以外の組み合わせによっても大当り予告が示唆されてもよい。 Further, when the first effect is executed a plurality of times, a big hit notice may be suggested by a combination of only the results of the execution of the first effect, or when the first effect is executed a plurality of times. , A big hit notice may be suggested by a combination other than the result of executing the first effect.
また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出のみが実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出以外の演出が実行された結果の組み合わせによっても大当り予告が示唆されてもよい。 Further, when the first effect is executed a plurality of times, a big hit notice may be suggested by the combination of the results of executing only the first effect, or when the first effect is executed a plurality of times. , The big hit notice may be suggested by the combination of the results of the execution of the effects other than the first effect.
また、第一の演出が複数回実行された場合においてのみ、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合以外の場合においても、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよい。 Further, only when the first effect is executed a plurality of times, a big hit notice may be suggested by the combination of the results of the execution of the first effect, and other than the case where the first effect is executed a plurality of times. Even in the case of, the jackpot notice may be suggested by the combination of the results of the execution of the first effect.
また、第一の演出のみが複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出以外の演出が複数回実行された場合においても、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよい。 Further, when only the first effect is executed a plurality of times, a big hit notice may be suggested by the combination of the results of the execution of the first effect, or the effects other than the first effect are executed a plurality of times. Even in such a case, a big hit notice may be suggested by the combination of the results of the execution of the first effect.
また、以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され[例えば、図6に示す主制御部メイン処理の設定変更処理(ステップS117)において、設定変更ボタン194の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等]、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており[例えば、図8(c)~同図(e)に示すように、設定1~3ではそれぞれ大当り確率が異なっている等]、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図21(g´)に示す操作促進報知画像136Pにおいて、「激アツ!!」と表示される大当り予告の演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図21(g)に示す操作促進報知画像136Pにおいて、「チャンスか」の文字表示とともにクエスチョンマークが表示される高設定示唆を含む大当り予告の演出等]であり、
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり[例えば、図21(g)や(g´)に示すように、操作促進報知画像136Pにおける枠の表示と主人公のキャラクタの表示が同じである等]、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり[例えば、図21(g)や(g´)に示すように、操作有効期間が終了するタイミングで「激アツ!!」と表示される大当り予告の演出又は「チャンスか」の文字表示とともにクエスチョンマークが表示される高設定示唆を含む大当り予告の演出が行われる場合がある等]、
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative
The game table is a pachinko machine [for example, a
When the probability setting change operation is accepted, any one of the probability settings is selected from the plurality of probability settings [for example, in the setting change process (step S117) of the main control unit main process shown in FIG. 6, the setting change button. It is possible to set one of multiple settings by pressing 194], etc.
The plurality of probability settings have different jackpot probabilities [for example, as shown in FIGS. 8 (c) to 8 (e), the jackpot probabilities are different in
One of the plurality of effects is the first effect [for example, the effect of the jackpot notice displayed as "super hot !!" in the operation
One of the plurality of effects is a second effect [for example, in the operation
The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
The first effect and the second effect are at least partially the same aspect [for example, as shown in FIGS. 21 (g) and 21 (g'), the display of the frame in the operation
At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started [for example, as shown in FIGS. 21 (g) and (g'), the operation may be started. At the end of the validity period, there may be a big hit notice that displays "Gekiatsu !!" or a big hit notice that includes a high setting suggestion that a question mark is displayed along with the text "Chance?" Yes, etc.],
The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第一の演出が実行された場合と前記第二の演出が実行された場合で大当りの信頼度が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the reliability of the jackpot differs between the case where the first effect is executed and the case where the second effect is executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、『 第一の期間において前記第二の演出が実行される場合があり、
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、
前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数[例えば、50回等]の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second effect may be executed in the first period,
In the period other than the first period, the second effect is not executed.
The first period is a period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed a certain number of times [for example, 50 times, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、『 第一の期間において前記第二の演出が実行される場合があり、
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、
或るミッション演出[例えば、図21(c)~同図(g)あるいは同図(g´)に示すボタン連打演出等]が実行される場合があり、
前記第一の期間とは、前記或るミッション演出のミッション達成条件の成立があってから、該或るミッション演出の開始から終了までの最長の期間が経過するまでの期間[例えば、演出ボタン136の操作有効期間の残りの期間等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second effect may be executed in the first period,
In the period other than the first period, the second effect is not executed.
A certain mission effect [for example, a button repeated press effect shown in FIGS. 21 (c) to 21 (g) or (g')] may be executed.
The first period is a period from the establishment of the mission achievement condition of the certain mission effect to the elapse of the longest period from the start to the end of the certain mission effect [for example, the effect button 136]. The remaining period of the operation valid period, etc.]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、『 「前記確率設定に関する情報」とは、「前記確率設定の変更が行われたことの情報を少なくとも含む情報」のことであり、
前記確率設定が変更されなかった場合よりも、前記確率設定が変更された場合の方が前記第二の演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "information regarding the probability setting" means "information including at least information that the probability setting has been changed".
The second effect is more likely to be executed when the probability setting is changed than when the probability setting is not changed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第一の演出と前記第二の演出は、表示の一部が同じ態様であって表示の一部が異なる態様の演出である[例えば、図21(g)や(g´)に示すように、操作促進報知画像136Pにおける枠の表示と主人公のキャラクタの表示が同じであるが、文字表示が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect and the second effect are effects in which a part of the display is the same but a part of the display is different [for example, FIGS. 21 (g) and (g'). As shown in, the display of the frame in the operation
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数の確率設定のうちの一の設定は、第一の確率設定[例えば、設定1等]であり、
前記複数の確率設定のうちの一の設定は、第二の確率設定[例えば、設定3等]であり、
前記第一の確率設定が選択された場合よりも前記第二の確率設定が選択された場合の方が、前記第二の演出が実行されやすい[例えば、図13(c)及び同図(e)に示すように、設定1では、SPリーチが先読みされた場合の20%の確率で設定示唆を行い、設定3では、SPリーチが先読みされた場合の50%の確率で設定示唆を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of probability settings is the first probability setting [for example, setting 1 etc.].
One of the plurality of probability settings is a second probability setting [for example, setting 3 etc.].
The second effect is more likely to be executed when the second probability setting is selected than when the first probability setting is selected [for example, FIGS. 13 (c) and 13 (e). ), In setting 1, setting suggestion is made with a probability of 20% when SP reach is pre-read, and in setting 3, setting suggestion is made with a probability of 50% when SP reach is pre-read. ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.
(付記R1-1)
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
第一の条件が成立すると演出実行アイテムが表示され、
前記演出実行アイテムが表示されたことに関連して前記第一の演出が実行され、
前記演出実行アイテムが表示されなかった場合でも前記第一の演出が実行され、
前記第一の条件は、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合に成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件が複数回成立する場合があり、
前記第一の条件が成立した回数に応じた回数の前記第一の演出が実行され、
前記第一の演出が複数回実行された場合において、該第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-1)
It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
The game table is a pachinko machine.
One of the plurality of effects is the first effect.
When the first condition is satisfied, the production execution item is displayed, and
The first effect is executed in connection with the display of the effect execution item.
Even if the effect execution item is not displayed, the first effect is executed and the effect is executed.
The first condition is a condition that may be satisfied when a game ball wins a prize in a certain winning opening.
The first condition may be satisfied multiple times,
The first effect is executed a number of times according to the number of times the first condition is satisfied.
When the first effect is executed a plurality of times, the combination of the results of the execution of the first effect suggests a big hit notice.
A game table featuring that.
(付記R1-2)
付記R1-1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-2)
The game console described in Appendix R1-1.
The first effect is an effect performed during a period in which the symbol variation display is not performed.
A game table featuring that.
(付記R1-3)
付記R1-1又はR1-2に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、大当り遊技の実行中において成立する条件であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-3)
The game console described in Appendix R1-1 or R1-2.
The first condition is a condition that is satisfied during the execution of the jackpot game.
One of the plurality of effects is an ending effect.
The ending effect is an effect that is started after the jackpot game is completed.
The first effect is an effect whose execution is started during the execution of the ending effect.
A game table featuring that.
(付記R1-4)
付記R1-1乃至R1-3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始される前の第一の期間において前記第一の条件が成立しなかった場合(以下、「第一の場合」という。)に、該第一の期間が終了した後で前記演出実行アイテムが表示され、その後に該第一の演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-4)
The game console according to any one of the appendices R1-1 to R1-3.
When the first condition is not satisfied in the first period before the first production is started (hereinafter, referred to as "first case"), after the first period is completed. The effect execution item is displayed, and then the execution of the first effect is started.
A game table featuring that.
(付記R1-5)
付記R1-4に記載の遊技台であって、
前記第一の条件が成立した場合に表示される前記演出実行アイテムの表示態様と、前記第一の場合に表示される該演出実行アイテムの表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-5)
The game console described in Appendix R1-4.
The display mode of the effect execution item displayed when the first condition is satisfied is different from the display mode of the effect execution item displayed in the first case.
A game table featuring that.
(付記R1-6)
付記R1-1乃至R1-5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の条件を満たして前記演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、該演出実行アイテムの表示態様が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-6)
The game console according to any one of the appendices R1-1 to R1-5.
If the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and the effect execution item is displayed, the display mode of the effect execution item changes.
A game table featuring that.
(付記R1-7)
付記R1-1乃至R1-6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の条件を満たした後で実行される前記第一の演出の態様と、該第一の条件を満たさないで実行される該第一の演出の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-7)
The game console according to any one of the appendices R1-1 to R1-6.
The mode of the first effect executed after satisfying the first condition is different from the mode of the first effect executed without satisfying the first condition.
A game table featuring that.
(付記R1-8)
付記R1-1乃至R1-7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、大当り予告を示唆する演出を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-8)
The game console according to any one of the appendices R1-1 to R1-7.
The first effect is an effect that may include an effect that suggests a big hit notice.
A game table featuring that.
(付記R1-9)
付記R1-1乃至R1-8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され、
前記第一の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-9)
The game console according to any one of the appendices R1-1 to R1-8.
When the setting change operation is accepted, one of the settings is selected from multiple settings.
The game table is characterized in that the first effect is an effect that may include an effect suggesting the selected setting.
(付記R1-10)
付記R1-1乃至R1-9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であり、
前記第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-10)
The game console according to any one of the appendices R1-1 to R1-9.
As the effect to be executed in the second period, one of a plurality of types of effect can be selected by the player's selection operation.
The first effect is an effect that may include an effect that increases the types of effects that can be selected by the player's selection operation.
A game table featuring that.
(付記R1-11)
付記R1-10に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-11)
The game console described in Appendix R1-10.
The first effect may include an effect that suggests that the effect can already be selected by the player's selection operation.
A game table featuring that.
図28は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 28 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.
図28に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
In the
なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
It should be noted that the above-mentioned display means 903 may be further provided on the
以上説明したように、図28に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
As described above, the
次に、図29を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図29は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Next, a slot machine (rotary body gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 29. Here, FIG. 29 is an external perspective view of the
図29に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図29において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
The
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。
On the back surface of each of the
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
The winning
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。
The
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
The
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。
The
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
On the right side of the
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。
The information
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。
A
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the device may be configured to be capable of displaying various production images and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, or a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.
本発明に係る遊技台は図30(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The game console according to the present invention is shown in FIG. 30A, "a bill is inserted into the
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Further, as shown in FIG. 3B, a
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Further, as shown in FIG. 6E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be referred to as another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.
100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226a,226b 一般入賞口
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
100
306 ROM
308 RAM
400 1st
406 ROM
408 RAM
500 2nd
506 ROM
508 memory
Claims (4)
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、
第一の期間において前記第二の演出が実行される場合があり、
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、
前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game table equipped with production means that can execute multiple productions.
The game table is a pachinko machine.
When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
One of the plurality of effects is the first effect.
One of the plurality of effects is the second effect.
The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
The second effect may be performed in the first period,
In the period other than the first period, the second effect is not executed.
The first period is the period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed a certain number of times.
A game table featuring that.
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、 The game table is a pachinko machine.
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、 When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、 The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、 One of the plurality of effects is the first effect.
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、 One of the plurality of effects is the second effect.
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、 The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、 The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、 The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、 At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、 The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
第一の期間において前記第二の演出が実行される場合があり、 The second effect may be performed in the first period,
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、 In the period other than the first period, the second effect is not executed.
或るミッション演出が実行される場合があり、 Some mission productions may be performed,
前記第一の期間とは、前記或るミッション演出のミッション達成条件の成立があってから、該或るミッション演出の開始から終了までの最長の期間が経過するまでの期間のことである、 The first period is a period from the establishment of the mission achievement condition of the certain mission effect to the elapse of the longest period from the start to the end of the certain mission effect.
ことを特徴とする遊技台。A game table featuring that.
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、 The game table is a pachinko machine.
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、 When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、 The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、 One of the plurality of effects is the first effect.
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、 One of the plurality of effects is the second effect.
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、 The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、 The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、 The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、 At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、 The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
第一の期間においてのみ前記第二の演出を実行可能であり、 The second effect can be performed only in the first period,
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、 In the period other than the first period, the second effect is not executed.
前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、 The first period is the period from when the power is turned on until the symbol variation display is executed a certain number of times.
ことを特徴とする遊技台。A game table featuring that.
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、 The game table is a pachinko machine.
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、 When the probability setting change operation is accepted, one of the probability settings is selected from multiple probability settings, and one of them is selected.
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、 The multiple probability settings have different jackpot probabilities.
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、 One of the plurality of effects is the first effect.
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、 One of the plurality of effects is the second effect.
前記第一の演出は、大当りとなる可能性を示唆する演出であり、 The first effect is an effect that suggests the possibility of a big hit.
前記第二の演出は、前記大当りとなる可能性と、前記確率設定に関する情報の両方を示唆をする演出であり、 The second effect is an effect that suggests both the possibility of becoming a big hit and the information regarding the probability setting.
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり、 The first effect and the second effect are at least partly the same type of effect.
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合があり、 At a certain timing, one of the first effect and the second effect may be started.
選択された前記確率設定により前記第二の演出が実行される確率が異なり、 The probability that the second effect will be executed differs depending on the selected probability setting.
第一の期間においてのみ前記第二の演出を実行可能であり、 The second effect can be performed only in the first period,
前記第一の期間以外の期間では、前記第二の演出が実行されることがなく、 In the period other than the first period, the second effect is not executed.
或るミッション演出が実行される場合があり、 Some mission productions may be performed,
前記第一の期間とは、前記或るミッション演出のミッション達成条件の成立があってから、該或るミッション演出の開始から終了までの最長の期間が経過するまでの期間のことである、 The first period is a period from the establishment of the mission achievement condition of the certain mission effect to the elapse of the longest period from the start to the end of the certain mission effect.
ことを特徴とする遊技台。A game table featuring that.
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