JP6999178B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、段階的に態様が変化する演出を実行することで特典に係る有利度を示唆するものがある。例えば、特許文献1。
Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, suggest the advantage of benefits by performing an effect in which the mode changes step by step. For example,
このような段階的に態様が変化する演出は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、当該演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Such an effect in which the mode changes step by step is an effective effect from the viewpoint of improving the interest of the game, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game in executing the effect.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、段階的に態様が変化する演出を実行しつつも遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game while performing an effect in which the mode changes stepwise.
本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与する遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングの直前における態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与する遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与する遊技機であって、第一の演出装置と、第二の演出装置と、前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様の一部が維持された態様となるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is a gaming machine capable of executing a symbol variation, executing a winning / failing determination for determining whether or not a privilege is won in the symbol variation, and granting the privilege won in the winning / failing determination. A first effect device, a second effect device, a first effect control means for controlling the first effect device, and a second effect control means for controlling the second effect device are provided. The first effect device has at least a movable body, and the first effect control means has an advantage related to the privilege by gradually changing the mode of the first effect device. The second effect control means suggests the advantage of the privilege by changing the mode of the second effect device. The effect device of the above is an aspect corresponding to the aspect of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing, and the first effect device further includes the predetermined timing. When it becomes, the mode is different from the mode in which the advantage related to the privilege suggested is lower than the mode immediately before the predetermined timing, or the mode suggesting the advantage related to the privilege. A featured gaming machine is provided.
Further, according to the present invention, it is a gaming machine capable of executing a symbol variation, executing a winning / failing determination for determining whether or not a privilege is won in the symbol variation, and granting the privilege won in the winning / failing determination. The first effect device, the second effect device, the first effect control means for controlling the first effect device, and the second effect control means for controlling the second effect device. The first effect device has at least a movable body, and the first effect control means relates to the privilege by gradually changing the mode of the first effect device. It is possible to suggest an advantage, and the second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the aspect of the second effect device. The second effect device is a mode corresponding to the aspect of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing, and in suggesting the advantage of the privilege, the first effect device is described. Provided is a gaming machine characterized in that the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device.
Further, according to the present invention, it is a gaming machine capable of executing a symbol variation, executing a winning / failing determination for determining whether or not a privilege is won in the symbol variation, and granting the privilege won in the winning / failing determination. The first effect device, the second effect device, the first effect control means for controlling the first effect device, and the second effect control means for controlling the second effect device. The first effect device has at least a movable body, and the first effect control means relates to the privilege by gradually changing the mode of the first effect device. It is possible to suggest an advantage, and the second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the aspect of the second effect device. The second effect device has an aspect corresponding to the aspect of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing, and the first effect device further comprises the predetermined effect device. A mode different from the mode in which the first effect device can be when the mode changes stepwise when the timing is reached, and the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing. A gaming machine is provided that is characterized in that it is in a partially maintained manner.
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the
本発明は、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典(大当り)に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定において当選した上記特典を付与する遊技機であって、
第一の演出装置(演出可動体83)と、
第二の演出装置(第1演出可動体83a)と、
上記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段(第1副制御基板200)と、
上記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段(第2副制御基板300)と、を備え、
上記第一の演出制御手段は、上記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、
上記第二の演出制御手段は、上記第二の演出装置の態様を変化させることで、上記特典に係る有利度を示唆するものであり、
上記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける上記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであることを特徴とする遊技機である。
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is a gaming machine capable of executing a symbol change, executing a winning / failing determination for determining whether or not a privilege (big hit) is won in the symbol variation, and granting the above-mentioned privilege won in the above-mentioned winning / failing determination. ,
The first production device (production movable body 83) and
The second production device (first production
The first effect control means (first sub-control board 200) for controlling the first effect device, and
A second effect control means (second sub-control board 300) for controlling the second effect device is provided.
The first effect control means can suggest the advantage of the above privilege by gradually changing the mode of the first effect device.
The second effect control means suggests the advantage of the above privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device is a game characterized in that, at a predetermined timing, the second effect device has a predetermined aspect corresponding to the aspect of the first effect device at the predetermined timing. It is a machine.
本発明によれば、上記特典に係る有利度を遊技者に認識させ易くして遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to make it easier for the player to recognize the advantage of the above-mentioned privilege and to enhance the interest of the game.
なお、上記第2の演出制御手段は、後述する本実施形態と同様に、上記第1の演出制御手段とは異なる制御基板で実現されてもよいし、双方が同一の制御基板で実現されてもよい。 The second effect control means may be realized by a control board different from that of the first effect control means, or both may be realized by the same control board, as in the present embodiment described later. May be good.
また、後述する本実施形態において、上記第一の演出装置(演出可動体83)は、可動体を含むものであったが、当該演出装置として、ランプや固定式の液晶表示装置等の可動体を含まない演出装置を採用してもよい。 Further, in the present embodiment described later, the first effect device (effect movable body 83) includes a movable body, but the effect device includes a movable body such as a lamp or a fixed liquid crystal display device. A production device that does not include the above may be adopted.
また、上記特典に係る有利度とは、後述する本実施形態のように大当りに当選する期待度に限らず、当選する大当り自体の有利度(ラウンド数や確変非確変等)や、大当りに当選する期待度が異なる遊技状態の有利度等を含む。さらに、上記特典とは、大当りに限らず、小当りであってもよい。 In addition, the advantage related to the above benefits is not limited to the degree of expectation of winning a big hit as in the present embodiment described later, but also the advantage of the winning big hit itself (number of rounds, probabilistic non-probability, etc.) and winning a big hit. Includes the advantages of gaming states with different expectations. Further, the above-mentioned privilege is not limited to a big hit, but may be a small hit.
また、後述する本実施形態では、上記所定のタイミングにおける上記第1の演出装置の態様に対して上記第2の演出装置の態様あらかじめ定められているが、これに限らない。例えば、最終的な第1の演出装置の態様の段階を参照した抽選によって第2演出装置の態様を決定したり、最終的な第1の演出装置の態様の段階と、第2の演出装置の態様と、の組合せを抽選で決定する等、最終的な第1の演出装置の態様の段階と第2の演出装置の態様とが対応関係にあれば、第2の演出装置の態様の決定方法は問わない。 Further, in the present embodiment described later, the mode of the second effect device is predetermined with respect to the mode of the first effect device at the predetermined timing, but the present invention is not limited to this. For example, the aspect of the second effect device may be determined by a lottery with reference to the stage of the aspect of the final first effect device, or the stage of the aspect of the final first effect device and the stage of the second effect device. If there is a correspondence between the stage of the final mode of the first effect device and the mode of the second effect device, such as determining the combination of the mode and the mode by lottery, a method of determining the mode of the second effect device. Does not matter.
また、上記所定のタイミングは、後述する本実施形態のように、第1の演出装置の段階的な態様の変化のうちの最終的な態様の段階が特定可能となるタイミングよりも後のタイミングであることが好ましいが、これに限らない。 Further, the predetermined timing is a timing after the timing at which the stage of the final aspect of the change of the stepwise aspect of the first effect device can be specified, as in the present embodiment described later. It is preferable, but not limited to.
また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、上記特典は、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but in the above-mentioned invention, a symbol variation in which a plurality of reels are rotated by using a predetermined number of medals is executed, and the symbol is concerned. It can also be applied to a slot machine that pays out medals based on the result of fluctuation (stopping mode of the plurality of reels). In this case, the above-mentioned benefits are advantageous for acquiring medals in slot machines such as big bonuses, regular bonuses, and AT (assist time).
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
The
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the
First, the structure of the
1 is a front view of the
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
Further, the
Further, the
Further, the
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
Further, on the side of the
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the
Although not shown, the upper
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81および上サブ表示部82aは、固定式の液晶表示装置であり、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the
The initial position of each is that the left
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (
メイン表示部81の下側には、演出可動体ランプ84が設けられた演出可動体83が、メイン表示部81の手前側でメイン表示部81の表示領域の一部に重なるように配設されており、演出可動体83は、メイン表示部81の下部に設けられた駆動部によって移動可能に構成された移動部材(いずれも図示省略)と連動し、図4に示す位置(初期位置)から上に(メイン表示部81の表示領域と重なる範囲が拡大する方向に)移動可能に構成されている。さらに、演出可動体83は、第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、および第3演出可動体83cで構成されており、第2演出可動体83bは第1演出可動体83aの後ろ側に配置され、第3演出可動体83cは第2演出可動体83bの後ろ側に配置されている(図6参照)。なお、演出可動体83の詳細は、後述する。
On the lower side of the
演出可動体83の下部の手前側には、演出可動体83の可動範囲に遊技球が入らないように保護する保護部材54が設けられている。なお、保護部材54は、透明性を有する部材によって構成されており、演出可動体83が初期位置にある状態で演出可動体83の全体が視認可能となっている。
A
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the
Further, the
The arrangement and number of LEDs related to the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the
The first special symbol hold
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a
Further, on the left side and the upper side of the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIG. 4 illustrates the large winning
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special
More specifically, the special
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the big winning
Here, when the special
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where the winning of the
In the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary
More specifically, the ordinary
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main
More specifically, the base value is derived from the first power-on (including the case where the area related to the base value of
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース510、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.
主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
The
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能である。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss determination described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later.
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
The
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting
The setting
Further, although the setting
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
As described above, in the state of being installed on the game island, if the
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
Further, on the back surface of the
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Although the structure of the
<演出可動体83について>
次に、図6(a)~図6(c)および図7(a)~図7(c)を用いて、演出可動体83の詳細を説明する。図6(a)は、第1演出可動体83aを、図6(b)は、第2演出可動体83bを、図6(c)は、第3演出可動体83cを、示す図である。さらに、図7(a)~図7(c)は、演出可動体83の上下方向の移動を示す図である。
<About the production
Next, the details of the effect
まず、図6(a)~図6(c)に示す通り、演出可動体83は、第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、および第3演出可動体83cで構成されている。
First, as shown in FIGS. 6A to 6C, the effect
第1演出可動体83aの手前側には、図6(a)に示す通り、センターランプ84dと、センターランプ84dを囲むように配置された6つのランプで構成される第1演出可動体ランプ84aと、が設けられている。第1演出可動体ランプ84aは、後述するポイント付与演出におけるポイントの付与状況に応じて点灯し、センターランプ84dは、ポイント付与演出において点灯しない。
なお、図6(a)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84aが正面から視認可能となっている一方、後述する第2演出可動体ランプ84bおよび第3演出可動体ランプ84cが正面から視認不能となっており、以降の説明では、当該状態を第1の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6A, on the front side of the first effect
In the state shown in FIG. 6A, the first effect
第2演出可動体83bには、図6(b)に示す通り、6つのランプで構成される第2演出可動体ランプ84bが設けられ、第2演出可動体ランプ84bは、第1演出可動体ランプ84aと同様に、後述するポイントの付与状況に応じて点灯する。そして、第2演出可動体83bは、第1演出可動体83aの後ろ側に配置され、演出可動体83に設けられた駆動部(図示省略)によって、図6(a)の位置(第2演出可動体ランプ84bが正面から視認できない位置)から図6(b)の位置(第2演出可動体ランプ84bが正面から視認できる位置)に移動可能に構成されている。
なお、図6(b)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bが正面から視認可能となっている一方、後述する第3演出可動体ランプ84cが正面から視認不能となっており、以降の説明では、当該状態を第2の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6B, the second effect
In the state shown in FIG. 6B, the first effect
第3演出可動体83cには、図6(c)に示す通り、6つのランプで構成される第3演出可動体ランプ84cが設けられ、第3演出可動体ランプ84cは、第1演出可動体ランプ84aや第2演出可動体ランプ84bと同様に、後述するポイントの付与状況に応じて点灯する。そして、第3演出可動体83cは、第2演出可動体83bの後ろ側に配置され、演出可動体83に設けられた駆動部(図示省略)によって、図6(a)の位置から図6(b)の位置までは、第2演出可動体83bとともに移動し、さらに、図6(b)の位置から図6(c)の位置に移動可能に構成されている。
なお、図6(c)に示す状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが正面から視認可能となっており、以降の説明では、当該状態を第3の状態と表現する場合がある。
As shown in FIG. 6C, the third effect
In the state shown in FIG. 6C, the first effect
また、図7(a)~図7(c)に示す通り、演出可動体83は、図7(a)に示す初期位置から、図7(b)に示す位置(以下、「中間位置」と表現する場合がある)に移動可能に構成されている。さらに、演出可動体83は、図7(b)に示す位置から、図7(c)に示す位置(以下、「突出位置」と表現する場合がある)に移動可能に構成されている。
図7(a)に示す初期位置では、第1演出可動体ランプ84aの一部、センターランプ84dの一部、および第2演出可動体ランプ84bの一部が、メイン表示部81の表示領域の手前側に位置していない。一方、図7(b)および図7(c)に示す位置では、第1演出可動体ランプ84a、センターランプ84d、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cのそれぞれが、メイン表示部81の表示領域の手前側に位置することとなる。
なお、図7(a)~図7(c)では、第3の状態で演出可動体83が移動する例を示したが、演出可動体83は、第1の状態および第2の状態のいずれであっても、図7(a)に示す初期位置から図7(b)に示す位置に、かつ図7(b)に示す位置から図7(c)に示す位置に移動可能に構成されている。
Further, as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), the effect
At the initial position shown in FIG. 7A, a part of the first effect
Although FIGS. 7 (a) to 7 (c) show an example in which the effect
<遊技機10の制御構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図8は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図8に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the
Next, the control configuration included in the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area where the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the area where the base value is stored (base value of RAM 103). Area), an area in which the checksum complement and backup flag for the area related to the game of
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
Further, the
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
It should be noted that data cannot be transmitted from the first
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
The first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35や演出可動体ランプ84(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、第3演出可動体ランプ84c、センターランプ84d)等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22および上サブ表示部82aを除くサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および演出可動体ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
Further, the first
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83(第1演出可動体83a、第2演出可動体83b、第3演出可動体83c)と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first
The movable
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データをメイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second
In addition, although not shown, the second
払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The
Further, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
Further, on the premise that the
Further, in the power
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the
The backup power supply circuit may be provided on the
<遊技機10の機能構成について>
次に、図9を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図9は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図9に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図9で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図10~図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図9に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 9, the
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the
More specifically, when the
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is used. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.
ここで、図10(a)~図10(c)、図11(a)、および図11(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 10A to 10C, FIGS. 11A, and 11B are diagrams schematically showing a lottery table used in the
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図10(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hit / miss determination means 131 reads out a random number for special figure hit / miss judgment for each symbol change, and uses a lottery table for special figure hit / miss judgment corresponding to the read random number and the current set value, and either a big hit or a loss. A special figure winning / failing judgment is executed, which determines whether or not the player wins the game by lottery.
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). If the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), if the current setting value is the setting
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any set value, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being calculated is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. It should be noted that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図10(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図10(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is that of symbol A, and the probability of 40/100 (1 / 2.5) is that of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 10C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
In addition, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 2 It is different from (65/100) (the symbol variation of the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of the special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1-A、8/1000(1/125)の確率でHSP1-B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1-C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-A、5/1000(1/200)の確率でHSP2-B、4/1000(1/250)の確率でHSP2-C、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-B、2/1000(1/500)の確率でHSP3-Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図11(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1-A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1-B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1-C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2-A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2-B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2-C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3-A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3-B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図11(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost at the time of the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 10/1000 (1/100), HSP1-B with a probability of 8/1000 (1/125), 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B, 2/1000 (1/500) probability of HSP3-C Determined, these probabilities do not depend on the current set value or whether the set value has changed. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 11B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability of special figure fluctuation pattern Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B, 200/1000 (1/5) with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined by the probability of, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, the special figures described in front in the order shown in FIG. 11 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is performed according to the result of the special figure fluctuation pattern determination. Lottery the pattern.
図11(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 11B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure variation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D having a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 11A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and this probability is the current set value or setting. It does not depend on whether the value has changed. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and these probabilities also depend on the current set value and whether or not the set value is changed. Does not depend.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of the special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (the value of the special figure 2 hold counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC). The relationship between the special map fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur) is the same as that of the special map fluctuation pattern derivation state PA.
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the normal figure low probability, it will be a normal figure with a probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (with all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or determination) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it may be configured so that the advantage regarding the granting of prize balls differs depending on the set value to be set.
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 12 (a) and 12 (b). Note that FIG. 12A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 12B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 12 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure fluctuation pattern high accuracy, special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).
また、図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 12B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I /
The main error control means 165 restricts the
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、遊技停止状態には、RAM異常によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E1」が表示される遊技停止状態と、RAM異常以外によるものであって主制御基板モニタ97に種別として「E2」が表示される遊技停止状態がある。
また、設定変更状態とは、設定されている設定値を変更可能な復帰状態であり、設定変更状態において設定される設定値が変更された後には、遊技可能状態が設定される。さらに、設定確認状態とは、設定されている設定値を確認可能な復帰状態であり、設定確認状態の終了後には、遊技可能状態が設定される。なお、設定変更状態ではRAMクリア処理が実行されるが、設定確認状態ではRAMクリア処理が実行されない。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the
Here, the game stop state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. It should be noted that the game stop state is due to a RAM abnormality and the type "E1" is displayed on the main
Further, the setting change state is a return state in which the set setting value can be changed, and the game-enabled state is set after the setting value set in the setting change state is changed. Further, the setting confirmation state is a return state in which the set setting value can be confirmed, and a game-enabled state is set after the setting confirmation state ends. The RAM clear process is executed in the setting change state, but the RAM clear process is not executed in the setting confirmation state.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Whether or not there is an abnormality in the
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。 The setting change means 177 executes a setting change process that enables the change of the set value when the setting change state is set.
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set.
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
なお、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the
In the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. You may not turn off the security signal until it has passed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (the area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the
第1副制御基板200は、図9に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図8を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 9, the first
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
本実施形態では、図11(a)および図11(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is the change of the decorative symbol after the decorative symbol is in the reach state (the state in which the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). This refers to an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a big hit by using an effect other than the display. There are types. These development effects are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, it can be said that each of the development effect A to the development effect C is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special map variation pattern may be simply expressed by the special map variation pattern. If the same effect route does not correspond between a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of effect routes may correspond to one special figure variation pattern. In this case, from a plurality of effect routes. You just have to decide one production route.
特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to it.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a random manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss corresponds to it. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle symbol row in the period before the development effect is started. Refers to the period divided by 7), etc., which is the mode in which the symbol is stopped. The maximum number of pseudo-variations in this embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3-Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy determination in the symbol change of the above is a loss, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is lost. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is lost. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.
特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3-Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol pass / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same for each symbol row). The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. However, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and after the end of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern corresponds to. However, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. Corresponds to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to HSP2-A, and corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The effect route is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the contents of the productions of the associated production route match from the start to the end). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol change in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C is executed is determined is a special figure variation pattern that makes a big hit expected.
また、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special map fluctuation pattern (for example, the special map variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B), and a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to raise the expectation of winning the big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.
さらに、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11A, when the result of the special figure hit / miss judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special map variation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect (for example, the special figure variation pattern ASP1). -A), a special figure variation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. It becomes easier to determine the variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A) in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-C、および特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cでは、1回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-C、および特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-C、および特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-C、および特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-C、および特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-C、および特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-C)の順に長くなる。
Further, as described above, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C and the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the reach state is reached by one pseudo fluctuation. In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the reach state is reached by two pseudo fluctuations, and the special figure fluctuation pattern HSP3- In the special figure fluctuation pattern HSP3-C and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the reach state is reached by three pseudo fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A to special figure fluctuation pattern HSP1-C, and special figure fluctuation pattern ASP1-A) that becomes the reach state by one pseudo fluctuation. -Special figure fluctuation pattern ASP1-C), special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP2-A-special figure fluctuation pattern HSP2-C, and special figure fluctuation pattern ASP2-A-that reaches a reach state by two pseudo fluctuations. Special figure fluctuation pattern ASP2-C) Special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP3-A to special figure fluctuation pattern HSP3-C, and special figure fluctuation pattern ASP3-A to special) that reach a reach state by three pseudo fluctuations. Figure: Fluctuation pattern ASP3-C) becomes longer in this order.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.
本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、上述の発展演出に加え、最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)によって大当り当選期待度を示唆するポイント付与演出と、ポイント付与演出で付与したポイント(以下、「pt」と表現する場合がある)に対応する態様となるポイント代替演出がある。
なお、これらの演出は後述するが、ポイント付与演出は、最終的に付与されたポイント数によって大当り当選期待度をきめ細かく示唆する演出であり、当該演出は、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定された場合に実行される。さらに、ポイント代替演出は、大当り当選期待度をポイント付与演出よりも粗く示唆する演出であり、ポイント代替演出は、ポイント付与演出が実行された場合に実行される。これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。
In the present embodiment, as the content of the effect determined by the effect content determining means 225, in addition to the above-mentioned development effect, the point-giving effect suggesting the degree of expectation of winning a big hit by the points finally given (cumulative points). , There is a point substitution effect that corresponds to the points given in the point giving effect (hereinafter, may be expressed as "pt").
Although these effects will be described later, the point-giving effect is an effect that finely suggests the expectation of winning a big hit by the number of points finally given, and the effect is the special figure variation pattern HSP1-A to special figure. It is executed when the variation pattern ASP3-C is determined. Further, the point substitution effect is an effect that suggests the expectation of winning a big hit more coarsely than the point giving effect, and the point substitution effect is executed when the point giving effect is executed. This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit, and enhances the interest of the game.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also due to the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 needs to execute the setting change process described later in addition to the game stop state. Read out the effect data for notification.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the
ランプ制御手段240は、演出ランプ35や演出可動体ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出ランプ35または演出可動体ランプ84へ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the
可動役物制御手段250は、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、および演出可動体83の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、上サブ表示部82aを除くサブ表示部82、または演出可動体83へ送信する。
The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、ポイント付与演出およびポイント代替演出を実行することで、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the
<ポイント付与演出について>
まず、図13(a)~図13(d)、図14(a)~図14(d)、図15(a)~図15(d)を用いて、ポイント付与演出の詳細を説明する。
なお、これらの図は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定され、かつ後述する累計付与ポイントとして16ポイントが決定された場合のポイント付与演出の流れを示す図である。特に、図13(a)~図13(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の1回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図であり、図14(a)~図14(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の2回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図であり、図15(a)~図15(d)は、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンが決定された場合の3回目の疑似変動におけるポイント付与の様子を示す図である。
<About the point-giving effect>
First, the details of the point-giving effect will be described with reference to FIGS. 13 (a) to 13 (d), FIGS. 14 (a) to 14 (d), and FIGS. 15 (a) to 15 (d).
It should be noted that these figures are diagrams showing the flow of the point granting effect when the special figure fluctuation pattern in which the number of pseudo fluctuations is 3 is determined and 16 points are determined as the cumulative grant points to be described later. In particular, FIGS. 13 (a) to 13 (d) are diagrams showing how points are given in the first pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three is determined. 14 (a) to 14 (d) are diagrams showing how points are given in the second pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three times is determined. (A) to FIG. 15 (d) are diagrams showing a state of point assignment in the third pseudo-variation when the special figure variation pattern in which the number of pseudo-variations is three times is determined.
図13(a)では、ポイント付与演出が実行される図柄変動(1回目の疑似変動)が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、直前の図柄変動で停止された装飾図柄の組合せ(この例では、「4図柄-2図柄-3図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置にあり、かつ上述の第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となっている。
FIG. 13A shows the moment when the symbol variation (first pseudo variation) in which the point granting effect is executed is started, and the
In this state, the effect
図13(b)は、図13(a)の次の状態であり、図13(b)では、1回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、1ポイントの付与を示す画像(二重線で構成された円の中に数字の1が配置された画像であり、以降の説明では、配置される数字に関わらず、単に「ポイント画像」と表現する場合がある)が3つ表示され、今回付与されたポイントが3ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態が維持されている。
13 (b) is the next state of FIG. 13 (a), and in FIG. 13 (b), the variation display of the decorative symbol related to the first pseudo variation is started, and the decorative symbol of the
In this state, the effect
図13(c)は、図13(b)の次の状態であり、図13(c)では、図13(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのうちの3つのランプ(ハッチングが施されたランプ)が点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となっている。なお、第1演出可動体ランプ84aは、付与されたポイント数の数だけ、上段のランプから各段の左側を優先して順に点灯する(第2演出可動体ランプ84bや第3演出可動体ランプ84cも同様)。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から上述の中間位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。
13 (c) is the next state of FIG. 13 (b), and in FIG. 13 (c), the point image displayed in FIG. 13 (b) is hidden and instead (displayed). After the point image is hidden), three of the six lamps of the first effect
In this state, the effect
図13(d)は、図13(c)の次の状態であり、図13(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
なお、図13(d)に示す状態の後には、メイン表示部81に、次の疑似変動が行われることを示す組合せで装飾図柄の組合せ(この例では、「6図柄-7図柄-7図柄」の組合せ)が停止される。
13 (d) is the next state of FIG. 13 (c), and in FIG. 13 (d), the effect
After the state shown in FIG. 13 (d), a combination of decorative symbols is used to indicate that the next pseudo-variation is performed on the main display unit 81 (in this example, "6 symbols-7 symbols-7 symbols". "Combination) is stopped.
図14(a)は、図13(d)の後の状態であり、2回目の疑似変動が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、1回目の疑似変動で停止された装飾図柄の組合(「6図柄-7図柄-7図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
14 (a) is a state after FIG. 13 (d), and shows the moment when the second pseudo-variation is started, and the
In this state, the effect
図14(b)は、図14(a)の次の状態であり、図14(b)では、2回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、5ポイントの付与を示すポイント画像と、1ポイントの付与を示すポイント画像と、が1つずつ表示され、今回付与されたポイントが6ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
14 (b) is the next state of FIG. 14 (a), and in FIG. 14 (b), the variation display of the decorative symbol related to the second pseudo variation is started, and the decorative symbol of the
In this state, the effect
図14(c)は、図14(b)の次の状態であり、図14(c)では、図14(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となっている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から中間位置に移動している。さらに、この状態において、演出可動体83は、第1の状態から上述の第2の状態となり、第2演出可動体ランプ84bが正面から視認可能になっている。
14 (c) is the next state of FIG. 14 (b), and in FIG. 14 (c), the point image displayed in FIG. 14 (b) is hidden and instead (displayed). After the point image is hidden), all six lamps of the first effect
In this state, the effect
図14(d)は、図14(c)の次の状態であり、図14(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第2の状態が維持されている。
なお、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
さらに、図14(d)に示す状態の後には、メイン表示部81に、次の疑似変動が行われることを示す組合せで装飾図柄の組合せ(この例では、「5図柄-7図柄-6図柄」の組合せ)が停止される。
14 (d) is the next state of FIG. 14 (c), and in FIG. 14 (d), the effect
In this state, all six lamps of the first effect
Further, after the state shown in FIG. 14 (d), a combination of decorative symbols is used to indicate that the next pseudo-variation is performed on the main display unit 81 (in this example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols". "Combination) is stopped.
図15(a)は、図14(d)の後の状態であり、3回目の疑似変動が開始される瞬間が示されており、メイン表示部81には、2回目の疑似変動で停止された装飾図柄の組合(「5図柄-7図柄-6図柄」の組合せ)が停止されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
FIG. 15A is a state after FIG. 14D, showing the moment when the third pseudo-variation is started, and the
In this state, the effect
図15(b)は、図15(a)の次の状態であり、図15(b)では、3回目の疑似変動に係る装飾図柄の変動表示が開始され、メイン表示部81の装飾図柄が変動する図柄列の手前に付与されたポイントを示す画像が表示されている。具体的には、5ポイントの付与を示すポイント画像1つと、1ポイントの付与を示すポイント画像2つと、が表示され、今回付与されたポイントが7ポイントであることが示されている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。
15 (b) is the next state of FIG. 15 (a), and in FIG. 15 (b), the variation display of the decorative symbol related to the third pseudo variation is started, and the decorative symbol of the
In this state, the effect
図15(c)は、図15(b)の次の状態であり、図15(c)では、図15(b)で表示されていたポイント画像が非表示となり、代わりに(表示されていたポイント画像が非表示となった後に)、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となっている。
なお、この状態において、演出可動体83は、初期位置から中間位置に移動している。さらに、この状態において、演出可動体83は、第2の状態から上述の第3の状態となり、第3演出可動体ランプ84cが正面から視認可能になっている。
15 (c) shows the next state of FIG. 15 (b), and in FIG. 15 (c), the point image displayed in FIG. 15 (b) is hidden and instead (displayed). After the point image is hidden), all 6 lamps of the 1st effect
In this state, the effect
図15(d)は、図15(c)の次の状態であり、図15(d)では、演出可動体83は、中間位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。
なお、この状態において、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、図15(d)に示す状態の後には、メイン表示部81、リーチ状態を構成する装飾図柄の組合せが停止される。
15 (d) is the next state of FIG. 15 (c), and in FIG. 15 (d), the effect
In this state, all the six lamps of the first effect
このように、本実施形態におけるポイント付与演出は、ポイントを段階的に付与し、ポイントが付与されるごとに、演出可動体83を、それまでに付与されたポイントの合計に応じた段階の態様とする演出である。ここで、「ポイントを段階的に付与する」とは、直前のポイントに対して累積的にポイントを付与すること(直前のポイントを維持してポイントを追加すること)であり、かつ最終的に付与されるポイント(累積付与ポイント)の数が複数あることを指す。
なお、本実施形態において、累計付与ポイントは、決定された特図変動パターンに基づいた処理によって決定される。さらに、段階ごとに付与されるポイントを定めるポイント付与パターンは、累計付与ポイントと疑似変動の回数とに基づいた処理によって決定される。これらの処理の詳細は、後述する。
As described above, the point-giving effect in the present embodiment is an embodiment in which points are given step by step, and each time points are given, the effect
In this embodiment, the cumulative points awarded are determined by processing based on the determined special map fluctuation pattern. Further, the point giving pattern that determines the points given for each stage is determined by the processing based on the cumulative given points and the number of pseudo-variations. Details of these processes will be described later.
また、本実施形態では、演出可動体83の段階的な態様の変化の一つの段階の一部を、可動体(演出可動体83の全部または一部)の位置を変化させることで実現している。そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、演出可動体83の段階的な態様の変化の一つの段階の全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよいし、演出可動体83の段階的な態様の変化の全段階のそれぞれにおいて、段階の一部または全部を、可動体の位置を変化させることで実現してもよい。
さらに、例えば、ポイント付与演出において、演出可動体83を常時第3の状態とし、本実施形態における可動体の位置を、振動等の可動体の動作態様に置き換える等、本実施形態における可動体の位置の一部または全部を、可動体の動作態様に置き換えてもよい。
Further, in the present embodiment, a part of one stage of the stepwise change of the effect
In order to achieve the effect, all of one stage of the stepwise change of the effect
Further, for example, in the point-giving effect, the effect
また、上述の通り、本実施形態では、ポイントが付与された場合(演出可動体83の段階的な態様の変化が発生する場合)に、演出可動体83を、初期位置から中間位置に移動させている。このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
そのため、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くするにあたって、演出可動体83の段階的な態様の変化を、可動体の位置や動作態様を用いずに実現してもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when points are given (when a stepwise change in the mode of the effect
Therefore, in order to make it easier for the player to recognize the stepwise change of the effect
<ポイント関連処理について>
次に、図16を用いて、累計付与ポイントやポイント付与パターン等を決定するポイント関連処理の詳細を説明する。なお、図16は、ポイント関連処理のフローを示す図であり、当該処理は、変動開始コマンドが送信されたタイミングで、発展演出が実行される特図変動パターンが決定されたことを条件に、演出内容決定手段225によって実行される処理である。
<About point-related processing>
Next, with reference to FIG. 16, the details of the point-related processing for determining the cumulative points to be given, the point giving pattern, and the like will be described. Note that FIG. 16 is a diagram showing a flow of point-related processing, in which the processing is performed on condition that the special figure fluctuation pattern in which the development effect is executed is determined at the timing when the fluctuation start command is transmitted. This is a process executed by the effect
最初のステップS101では、決定された特図変動パターンに基づいた抽選によって累計付与ポイントを決定する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。 In the first step S101, the cumulative points to be awarded are determined by lottery based on the determined special figure fluctuation pattern. The details of the lottery will be described later.
ステップS103では、決定された累計付与ポイントと、決定された特図変動パターンに係る疑似変動の回数と、を用いた抽選により、ポイント付与パターンを決定する。
なお、ポイント付与パターンを決定する抽選の詳細は省略するが、当該抽選では、疑似変動ごとに付与されるポイントが1ポイント以上となり、かつ各疑似変動において付与されるポイントの合計が累計付与ポイントとなる、複数のポイント付与パターンから一ポイント付与パターンが決定される。
In step S103, the point awarding pattern is determined by a lottery using the determined cumulative points awarded and the number of pseudo fluctuations related to the determined special figure variation pattern.
The details of the lottery that determines the point award pattern will be omitted, but in the lottery, the points given for each pseudo-variation will be 1 point or more, and the total points given for each pseudo-variation will be the cumulative points given. One point awarding pattern is determined from a plurality of point awarding patterns.
ステップS105では、ポイント代替演出の態様を決定する。なお、当該処理で決定され得る態様の詳細は、後述する。 In step S105, the mode of the point substitution effect is determined. The details of the modes that can be determined in the process will be described later.
<累計付与ポイントの抽選について>
次に、図17(a)~図17(c)を用いて、累計付与ポイントを決定する抽選の詳細を説明する。なお、図17(a)は、疑似変動の回数が1回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、疑似変動の回数が2回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図17(c)は、疑似変動の回数が3回の時の累計付与ポイントを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the lottery of accumulated points given>
Next, the details of the lottery for determining the cumulative points to be awarded will be described with reference to FIGS. 17 (a) to 17 (c). 17 (a) shows a lottery table used for the lottery for determining the cumulative points to be given when the number of pseudo-variations is one, and FIG. 17 (b) shows the lottery table when the number of pseudo-variations is two. FIG. 17 (c) is a diagram schematically showing a lottery table used for a lottery for determining cumulative points to be granted, and FIG. 17 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for determining cumulative points to be granted when the number of pseudo fluctuations is three. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999.
図17(a)に示す通り、特図変動パターンHSP1-Aが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で5ポイントが、50/1000(1/20)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP1-Bが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で4ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で5ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP1-Cが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で2ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で3ポイントが、50/1000(1/20)の確率で4ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で5ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1-Aが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、500/1000(1/2)の確率で4ポイントが、200/1000(1/5)の確率で5ポイントが、100/1000(1/10)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1-Bが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、100/1000(1/10)の確率で4ポイントが、500/1000(1/2)の確率で5ポイントが、200/1000(1/5)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP1-Cが決定された場合には、50/1000(1/20)の確率で1ポイントが、50/1000(1/20)の確率で2ポイントが、100/1000(1/10)の確率で3ポイントが、100/1000(1/10)の確率で4ポイントが、200/1000(1/5)の確率で5ポイントが、500/1000(1/2)の確率で6ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17A, when the special figure fluctuation pattern HSP1-A is determined, there is a probability of 50/1000 (1/20) that 1 point is 150/1000 (about 1 / 6.67). 2 points with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 3 points with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and 150/1000 (about 1 / 1000) with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). With a probability of 6.67), 5 points are determined, and with a probability of 50/1000 (1/20), 6 points are determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern HSP1-B is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 2 points, 300 /. The probability of 1000 (about 1 / 3.33) is 3 points, the probability of 50/1000 (1/20) is 4 points, and the probability of 300/1000 (about 1 / 3.33) is 5 points, 150. With a probability of /1000 (about 1 / 6.67), 6 points are determined as cumulative points to be awarded.
When the special figure fluctuation pattern HSP1-C is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 2 points, 300 /. There is a 1000 (about 1 / 3.33) probability of 3 points, a 50/1000 (1/20) probability of 4 points, and a 150/1000 (about 1 / 6.67) probability of 5 points, 300. With a probability of /1000 (about 1 / 3.33), 6 points are determined as cumulative points to be awarded.
When the special figure fluctuation pattern ASP1-A is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 50/1000 (1/20) is 2 points, 100/1000 (1). 3 points with a probability of / 10), 4 points with a probability of 500/1000 (1/2), 5 points with a probability of 200/1000 (1/5), and a probability of 100/1000 (1/10). 6 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP1-B is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 50/1000 (1/20) is 2 points, 100/1000 (1). 3 points with a probability of / 10), 4 points with a probability of 100/1000 (1/10), 5 points with a probability of 500/1000 (1/2), and a probability of 200/1000 (1/5). 6 points are determined as cumulative points to be granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP1-C is determined, the probability of 50/1000 (1/20) is 1 point, and the probability of 50/1000 (1/20) is 2 points, 100/1000 (1). 3 points with a probability of / 10), 4 points with a probability of 100/1000 (1/10), 5 points with a probability of 200/1000 (1/5), and a probability of 500/1000 (1/2). 6 points are determined as cumulative points to be granted.
このように、疑似変動の回数が1回となる、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-C、および特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして1ポイント~6ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値(累計付与ポイントのそれぞれに対してその出現率を掛け算した値の合計値)は、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP1-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、特図変動パターンASP1-Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が1回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
なお、疑似変動回数が1回となる特図変動パターンのうち、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D、および特図変動パターンHRPが決定された場合には、上述のポイント関連処理が実行されず、累計付与ポイントは決定されない。すなわち、これらの特図変動パターンが決定された場合には、ポイント付与演出が実行されず、その後のポイント代替演出も実行されない。
In this way, the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C and the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C in which the number of pseudo fluctuations is one are determined. In that case, 1 to 6 points can be determined as the cumulative points to be granted.
Further, the expected value of the cumulative grant points that can be determined (the total value obtained by multiplying each of the cumulative grant points by the appearance rate) is the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, and the special figure variation pattern HSP1-B. The figure variation pattern HSP1-C, the special figure variation pattern ASP1-A, the special figure variation pattern ASP1-B, and the special figure variation pattern ASP1-C increase in this order. This is a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and the special figure variation corresponding to the effect route in which the development effect B is executed in the special figure variation pattern in which the number of pseudo fluctuations is one. It can be said that the expected value of the cumulative grant points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.
In addition, when the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D and the special figure fluctuation pattern HRP are determined among the special figure fluctuation patterns in which the number of pseudo fluctuations is one, the above points The related process is not executed and the cumulative points granted are not determined. That is, when these special figure fluctuation patterns are determined, the point granting effect is not executed, and the subsequent point substitution effect is not executed.
図17(b)に示す通り、特図変動パターンHSP2-Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、200/1000(1/5)の確率で10ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で11ポイントが、50/1000(1/20)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、50/1000(1/20)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンHSP2-Cが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、200/1000(1/5)の確率で8ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で9ポイントが、50/1000(1/20)の確率で10ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で11ポイントが、200/1000(1/5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2-Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、100/1000(1/10)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2-Bが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、100/1000(1/10)の確率で10ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で11ポイントが、200/1000(1/5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP2-Cが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で7ポイントが、100/1000(1/10)の確率で8ポイントが、100/1000(1/10)の確率で9ポイントが、100/1000(1/10)の確率で10ポイントが、200/1000(1/5)の確率で11ポイントが、400/1000(1/2.5)の確率で12ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17 (b), when the special figure fluctuation pattern HSP2-A is determined, the probability of 7 points is 100/1000 (1/10) and the probability is 200/1000 (1/5). 8 points have a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 9 points have a probability of 200/1000 (1/5), and 10 points have a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). 11 points are determined with a probability of 50/1000 (1/20), and 12 points are determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 8 points, 300/1000 (about). There is a probability of 1 / 3.33) of 9 points, a probability of 50/1000 (1/20) of 10 points, and a probability of 200/1000 (1/5) of 11 points of 150/1000 (about 1 / 1000). With a probability of 6.67), 12 points are determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern HSP2-C is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 8 points, 300/1000 (about). 9 points with a probability of 1 / 3.33), 10 points with a probability of 50/1000 (1/20), 11 points with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), 200/1000 ( With a probability of 1/5), 12 points are determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern ASP2-A is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 8 points, 100/1000 (1). 9 points with a probability of / 10), 10 points with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), 11 points with a probability of 200/1000 (1/5), 100/1000 (1/10) With a probability of, 12 points are determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern ASP2-B is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 8 points, 100/1000 (1). 9 points with a probability of / 10), 10 points with a probability of 100/1000 (1/10), 11 points with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), 200/1000 (1/5) With a probability of, 12 points are determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern ASP2-C is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 7 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 8 points, 100/1000 (1). 9 points with a probability of / 10), 10 points with a probability of 100/1000 (1/10), 11 points with a probability of 200/1000 (1/5), 400/1000 (1 / 2.5) With a probability of, 12 points are determined as cumulative grant points.
このように、疑似変動の回数が2回となる、特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-C、および特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして7ポイント~12ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値は、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンHSP2-C、特図変動パターンASP2-A、特図変動パターンASP2-B、特図変動パターンASP2-Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が2回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
In this way, the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C and the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C in which the number of pseudo fluctuations is two are determined. In that case, 7 to 12 points can be determined as the cumulative points to be granted.
Further, the expected values of the cumulative points given that can be determined are the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2. -B and the special figure fluctuation pattern ASP2-C increase in this order. This is a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and the special figure variation corresponding to the effect route in which the development effect B is executed in the special figure variation pattern in which the number of pseudo fluctuations is two. It can be said that the expected value of the cumulative grant points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.
図17(c)に示す通り、特図変動パターンHSP3-Aが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、200/1000(1/5)の確率で16ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンHSP3-Bが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、150/1000(約1/6.67)の確率で16ポイントが、200/1000(1/5)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンHSP3-Cが決定された場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で13ポイントが、200/1000(1/5)の確率で14ポイントが、300/1000(約1/3.33)の確率で15ポイントが、100/1000(1/10)の確率で16ポイントが、250/1000(1/4)の確率で17ポイントが、累計付与ポイントとして決定され、18ポイントは、累計付与ポイントとして決定されない。
特図変動パターンASP3-Aが決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で16ポイントが、200/1000(1/5)の確率で17ポイントが、50/1000(1/20)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP3-B決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、175/1000(約1/5.71)の確率で16ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で17ポイントが、75/1000(約1/13.3)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
特図変動パターンASP3-C決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で13ポイントが、100/1000(1/10)の確率で14ポイントが、100/1000(1/10)の確率で15ポイントが、125/1000(1/8)の確率で16ポイントが、450/1000(約1/2.22)の確率で17ポイントが、125/1000(1/8)の確率で18ポイントが、累計付与ポイントとして決定される。
As shown in FIG. 17 (c), when the special figure fluctuation pattern HSP3-A is determined, there is a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) that 13 points are 200/1000 (1/5). 14 points with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), 15 points with a probability of 200/1000 (1/5), and 150/1000 (about 1 / 6.67) with a probability of 200/1000 (1/5). ), 17 points are determined as cumulative grant points, and 18 points are not determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern HSP3-B is determined, the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 13 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 14 points, 300 /. A total of 15 points with a probability of 1000 (about 1 / 3.33), 16 points with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and 17 points with a probability of 200/1000 (1/5). It is determined as a grant point, and 18 points are not determined as a cumulative grant point.
When the special figure fluctuation pattern HSP3-C is determined, the probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) is 13 points, and the probability of 200/1000 (1/5) is 14 points, 300 /. 15 points with a probability of 1000 (about 1 / 3.33), 16 points with a probability of 100/1000 (1/10), and 17 points with a probability of 250/1000 (1/4) are given as cumulative points. It is determined, and 18 points are not determined as cumulative grant points.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-A is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 13 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 14 points, 100/1000 (1). 15 points with a probability of / 10), 16 points with a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22), 17 points with a probability of 200/1000 (1/5), 50/1000 (1/20) ), 18 points are determined as cumulative points granted.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-B is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 13 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 14 points, 100/1000 (1 / 1000). The probability of 10) is 15 points, the probability of 175/1000 (about 1 / 5.71) is 16 points, and the probability of 450/1000 (about 1 / 2.22) is 17 points, 75/1000 (about). With a probability of 1 / 13.3), 18 points are determined as cumulative points to be awarded.
When the special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined, the probability of 100/1000 (1/10) is 13 points, and the probability of 100/1000 (1/10) is 14 points, 100/1000 (1 / 1000). 10) 15 points, 125/1000 (1/8) 16 points, 450/1000 (about 1 / 2.22) 17
このように、疑似変動の回数が3回となる、特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-C、および特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cが決定された場合には、累計付与ポイントとして13ポイント~18ポイントが決定され得る。
さらに、決定され得る累計付与ポイントの期待値は、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンHSP3-C、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、特図変動パターンASP3-Cの順に大きくなる。これは、疑似変動の回数が3回となる特図変動パターンにおいて、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に、決定され得る累計付与ポイントの期待値が大きくなるとも言える。
特に、本実施形態では、特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cが決定された場合にのみ、18ポイントが累計付与ポイントとして決定される。そのため、18ポイントは、大当りに当選した場合にのみ決定されるポイントであると言える。
In this way, the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C and the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C in which the number of pseudo fluctuations is three are determined. In that case, 13 to 18 points can be determined as the cumulative points to be granted.
Further, the expected values of the cumulative points given that can be determined are the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, and the special figure fluctuation pattern ASP3. -B and the special figure fluctuation pattern ASP3-C increase in this order. This is a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed and the special figure variation corresponding to the effect route in which the development effect B is executed in the special figure variation pattern in which the number of pseudo fluctuations is three. It can be said that the expected value of the cumulative grant points that can be determined increases in the order of the pattern and the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed.
In particular, in the present embodiment, 18 points are determined as cumulative grant points only when the special figure variation pattern ASP3-A to the special figure variation pattern ASP3-C are determined. Therefore, it can be said that 18 points are determined only when a big hit is won.
以上説明した通り、本実施形態では、疑似変動の回数が多くなるほど累計付与ポイントの期待値が大きくなり、かつ発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンの順に累計付与ポイントの期待値が大きくなる。そして、上述の通り、大当り当選期待度は、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に高く、かつ疑似変動の回数が多くなるほど高くなる。そのため、最終的に付与されるポイントである累計付与ポイントは、大当り当選期待度を示唆していると言える。
また、上述の通り、本実施形態におけるポイント付与演出は、ポイントを段階的に付与し、ポイントが付与されるごとに、演出可動体83を、それまでに付与されたポイントの合計に応じた態様とする演出である。
As described above, in the present embodiment, as the number of pseudo-variations increases, the expected value of the accumulated points given increases, and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed, the development effect B is executed. The expected value of the accumulated points is increased in the order of the special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route to be performed and the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed. As described above, the expectation of winning a big hit is higher in the order of development effect A, development effect B, and development effect C, and increases as the number of pseudo fluctuations increases. Therefore, it can be said that the cumulative points given, which are the points finally given, indicate the degree of expectation of winning a big hit.
Further, as described above, in the point giving effect in the present embodiment, points are given step by step, and each time points are given, the effect
よって、遊技機10において、第一の演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一の演出装置(演出可動体83)の態様を段階的に変化させることで、特典に係る有利度を示唆することが可能なものであると換言できる。
Therefore, in the
また、上述の通り、本実施形態において、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-C、および特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-C)、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-C、および特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-C)、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-C、および特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-C)の順に長くなる。 Further, as described above, in the present embodiment, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP1-A to special figure fluctuation pattern HSP1-C) that becomes the reach state by one pseudo fluctuation. , And the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C), and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP2-A to special figure fluctuation pattern HSP2-C, which reaches a reach state by two pseudo fluctuations. And the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C), and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HSP3-A to special figure fluctuation pattern HSP3-C, and the special figure fluctuation pattern HSP3-C, which reach a reach state by three pseudo fluctuations. The length increases in the order of the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C).
よって、遊技機10において、第一の演出装置(演出可動体83)の態様の段階的な変化が開始されてから所定のタイミングとなるまでの時間が、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあると換言できる。
Therefore, in the
<ポイント代替演出について>
次に、図18、図19(a)~図19(c)、図20(a)~図20(d)、図21(a)~図21(d)、図22(a)~図22(d)を用いて、ポイント代替演出の詳細を説明する。
なお、図18は、累計付与ポイントに対応するポイント代替演出の態様を整理した表である。さらに、図19(a)~図19(c)は、累計付与ポイントが3ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図20(a)~図20(d)は、累計付与ポイントが9ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図21(a)~図21(d)は、累計付与ポイントが16ポイントの場合におけるポイント代替演出を、図22(a)~図22(d)は、累計付与ポイントが18ポイントの場合におけるポイント代替演出を、示す図である。
<About point alternative production>
Next, FIGS. 18, 19 (a) to 19 (c), 20 (a) to 20 (d), 21 (a) to 21 (d), 22 (a) to 22. The details of the point substitution effect will be described with reference to (d).
Note that FIG. 18 is a table in which the modes of the point substitution effect corresponding to the cumulative points granted are arranged. Further, FIGS. 19 (a) to 19 (c) show a point substitution effect when the cumulative points given are 3 points, and FIGS. 20 (a) to 20 (d) show cases where the cumulative points given are 9 points. 21 (a) to 21 (d) show the point substitution effect when the cumulative number of points given is 16 points, and FIGS. 22 (a) to 22 (d) show the cumulative points given. It is a figure which shows the point substitution effect in the case of 18 points.
まず、具体例は後述するが、ポイント代替演出は、上サブ表示部82aに文字を表示する演出である。表示される文字の種類は、「チャンス」、「激アツ」、および「勝利」の3種類であり、累計付与ポイントに依存して文字の種類が決定される。
具体的には、図18に示す通り、累計付与ポイントが1ポイント~12ポイントである場合には、「チャンス」との文字が決定され、累計付与ポイントが13ポイント~17ポイントである場合には、「激アツ」との文字が決定され、累計付与ポイントが18ポイントである場合には、「勝利」との文字が決定される。
そして、上述の通り、累計付与ポイントは、大当り当選期待度を示唆していると言える。
First, although a specific example will be described later, the point substitution effect is an effect of displaying characters on the
Specifically, as shown in FIG. 18, when the cumulative grant points are 1 to 12 points, the character "chance" is determined, and when the cumulative grant points are 13 to 17 points, the characters are determined. , The character "Gekiatsu" is determined, and when the cumulative points awarded are 18 points, the character "Victory" is determined.
And, as mentioned above, it can be said that the cumulative points awarded suggests the degree of expectation of winning a big hit.
よって、遊技機10において、第二の演出制御手段(第2副制御基板300)は、第二の演出装置(上サブ表示部82a)の態様を変化させることで、特典に係る有利度を示唆するものであると換言できる。
Therefore, in the
図19(a)~図19(c)は、累計付与ポイントが3である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図19(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第1の状態が維持されている。
また、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
19 (a) to 19 (c) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 3.
Specifically, FIG. 19A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the
Further, in this state, the first effect
In this state, since the effect
図19(b)は、図19(a)の次の状態であり、図19(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84aが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、3ポイントの累計付与ポイントに対応する「チャンス」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
また、この状態において、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
19 (b) is the next state of FIG. 19 (a), and in FIG. 19 (b), the effect
Further, in this state, the reach state composed of the six symbols is displayed on the
図19(c)は、図19(b)の次の状態であり、図19(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第1の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、6図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
19 (c) is the next state of FIG. 19 (b), and in FIG. 19 (c), the effect
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper
In this state, the reach state composed of 6 symbols continues to be displayed on the
図20(a)~図20(d)は、累計付与ポイントが9である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図20(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第2の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプすべてが点灯状態となり、かつ第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのうちの3つのランプが点灯状態となり、残りの3つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
20 (a) to 20 (d) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 9.
Specifically, FIG. 20A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the
Further, in this state, all six lamps of the first effect
In this state, since the effect
図20(b)は、図20(a)の次の状態であり、図20(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、9ポイントの累計付与ポイントに対応する「チャンス」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
また、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
20 (b) is the next state of FIG. 20 (a), and in FIG. 20 (b), the effect
Further, in this state, the reach state composed of the five symbols is displayed on the
図20(c)は、図20(b)の次の状態であり、図20(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第2の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
20 (c) is the next state of FIG. 20 (b), and in FIG. 20 (c), the effect
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper
In this state, the reach state composed of the five symbols continues to be displayed on the
図20(d)は、図20(c)の次の状態であり、図20(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第2の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84aおよび第2演出可動体ランプ84bは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「チャンス」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、5図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
20 (d) is the next state of FIG. 20 (c), and in FIG. 20 (d), the effect
Further, in this state, the state in which the character "chance" is displayed on the upper
Further, in this state, the reach state composed of the five symbols continues to be displayed on the
図21(a)~図21(d)は、累計付与ポイントが16である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図21(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第3の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、および第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべてが点灯状態となり、かつ第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのうちの4つのランプが点灯状態となり、残りの2つのランプが消灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
21 (a) to 21 (d) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 16.
Specifically, FIG. 21A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the
Further, in this state, all the six lamps of the first effect
In this state, since the effect
図21(b)は、図21(a)の次の状態であり、図21(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、16ポイントの累計付与ポイントに対応する「激アツ」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
なお、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
21 (b) is the next state of FIG. 21 (a), and in FIG. 21 (b), the effect
In this state, the reach state composed of the three symbols is displayed on the
図21(c)は、図21(b)の次の状態であり、図21(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
21 (c) is the next state of FIG. 21 (b), and in FIG. 21 (c), the effect
Further, in this state, the state in which the character "super hot" is displayed on the upper
In this state, the reach state composed of the three symbols continues to be displayed on the
図21(d)は、図21(c)の次の状態であり、図21(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第3の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、3図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
21 (d) is the next state of FIG. 21 (c), and in FIG. 21 (d), the effect
Further, in this state, the state in which the character "super hot" is displayed on the upper
Further, in this state, the reach state composed of the three symbols continues to be displayed on the
図22(a)~図22(d)は、累計付与ポイントが18である場合にポイント代替演出が実行される様子が示されている。
具体的には、図22(a)では、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、その後にリーチ状態となった直後が示されており、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示されている。さらに、この状態において、演出可動体83は、上述の初期位置から突出位置に(ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に)移動しており、かつポイント付与演出中の第3の状態が維持されている。
また、この状態では、第1演出可動体ランプ84aの6つのランプのすべて、第2演出可動体ランプ84bの6つのランプのすべて、および第3演出可動体ランプ84cの6つのランプのすべてが点灯状態となる状態が維持されている。さらに、この状態では、上サブ表示部82aには何も表示されていない。
なお、この状態では、演出可動体83が突出位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認困難となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に、当該図柄列の状態を示す画像が表示されている。
22 (a) to 22 (d) show how the point substitution effect is executed when the cumulative number of points granted is 18.
Specifically, FIG. 22A shows immediately after the notification of the cumulative points granted by the point granting effect is completed and then the reach state is reached, and the
Further, in this state, all the six lamps of the first effect
In this state, since the effect
図22(b)は、図22(a)の次の状態であり、図22(b)において、演出可動体83は、突出位置にあり、かつ第3の状態が維持されている。この状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっており、代わりに(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となった後に)、上サブ表示部82aに、18ポイントの累計付与ポイントに対応する「勝利」との文字が表示されるポイント代替演出が実行されている。
なお、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され、かつ表示領域の右下に当該図柄列の状態を示す画像が表示され続けている。
22 (b) is the next state of FIG. 22 (a), and in FIG. 22 (b), the effect
In this state, the reach state composed of the seven symbols is displayed on the
図22(c)は、図22(b)の次の状態であり、図22(c)において、演出可動体83は、突出位置から初期位置に移動しており、かつ第3の状態が維持されている。さらに、この状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている(ポイント代替演出が実行されている)。
なお、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。ただし、この状態では、演出可動体83が初期位置にあり、メイン表示部81の図柄列が視認容易となっているため、メイン表示部81の表示領域の右下に表示されていた当該図柄列の状態を示す画像が表示されなくなっている。
22 (c) is the next state of FIG. 22 (b), and in FIG. 22 (c), the effect
Further, in this state, the state in which the character "super hot" is displayed on the upper
In this state, the reach state composed of 7 symbols continues to be displayed on the
図22(d)は、図22(c)の次の状態であり、図22(d)において、演出可動体83は、初期位置にある状態が維持されているが、第3の状態から第1の状態となっている。さらに、この状態では、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となる状態が維持されている。
また、この状態では、上サブ表示部82aに「激アツ」との文字が表示されている状態が維持されている。
さらに、この状態において、メイン表示部81には、7図柄で構成されるリーチ状態が表示され続けている。
22 (d) is the next state of FIG. 22 (c), and in FIG. 22 (d), the effect
Further, in this state, the state in which the character "super hot" is displayed on the upper
Further, in this state, the reach state composed of seven symbols continues to be displayed on the
このように、本実施形態では、発展演出が実行される特図変動パターンが決定され、ポイント付与演出による累計付与ポイントの報知が完了し、リーチ状態となった直後に、当該累計付与ポイントに対してあらかじめ定められた態様のポイント代替演出が実行される。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くし、遊技の興趣を高めている。
なお、本実施形態では、累計付与ポイントに対してポイント代替演出の態様があらかじめ定められているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。例えば、累計付与ポイントを参照した抽選によってポイント代替演出の態様を決定したり、決定された特図変動パターンを参照した抽選によって、累計付与ポイントと、ポイント代替演出と、の組合せを決定する等、累計付与ポイントとポイント代替演出とが対応関係にあれば、ポイント代替演出の態様の決定方法は問わない。
In this way, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern in which the development effect is executed is determined, the notification of the accumulated points granted by the point granting effect is completed, and immediately after the reach state is reached, the cumulative grant points are given. The point substitution effect of the predetermined mode is executed.
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit, and enhances the interest of the game.
In this embodiment, the mode of the point substitution effect is predetermined for the cumulative points granted, but the effect is not limited to this. For example, the mode of the point substitution effect is determined by a lottery with reference to the cumulative points granted, or the combination of the cumulative points granted and the point substitution effect is determined by the lottery with reference to the determined special figure fluctuation pattern. As long as the cumulative points granted and the point substitute effect have a corresponding relationship, the method of determining the mode of the point substitute effect does not matter.
また、本実施形態では、ポイント付与演出を、可動体を有する演出可動体83で実現しており、当該可動体が動かない等の不具合が発生し得るが、当該不具合が発生した場合であっても、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させることができる。
さらに、ポイント代替演出は、液晶表示装置(上サブ表示部82a)によって実現されるが、ポイント付与演出を実行するデバイスとは異なるデバイスであれば、実行されるデバイスの種類は問わない。すなわち、ポイント代替演出を実行するデバイスとして、スピーカやランプ等の液晶表示装置以外のデバイスを採用してもよいし、可動体のみで構成されるデバイス、または可動体を含むデバイスを採用してもよい。ただし、この効果を奏するにあたっては、ポイント代替演出、すなわち、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定可能となったタイミングよりも後のタイミングで開始される演出を実行するデバイスは、可動体を含まないことが好ましい。
Further, in the present embodiment, the point-giving effect is realized by the effect
Further, the point substitution effect is realized by the liquid crystal display device (
よって、遊技機10において、第二の演出装置(上サブ表示部82a)は、所定のタイミングにおいて、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであると換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態において、ポイント代替演出の態様の数(3種類)は、演出可動体83が成り得る態様の数(0ポイント~18ポイントで構成される19段階)とは異なる。そのため、態様の区分数が異なる2つの演出によって特典に係る有利度を示唆することで、当該有利度をより認識させ易くすることができる。
特に、本実施形態では、ポイント付与演出よりも後に開始されるポイント代替演出の態様の数は、演出可動体83が成り得る態様の数よりも少ない。これにより、後に開始される演出の態様の区分数が少なくなり、その後の大当り当選期待感を維持させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, the number of modes of the point substitute effect (3 types) is different from the number of modes in which the effect
In particular, in the present embodiment, the number of modes of the point substitution effect started after the point granting effect is smaller than the number of modes in which the effect
よって、遊技機10において、特典に係る有利度を示唆するにあたり、第二の演出装置がなり得る態様の数が、第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ないと換言できる。
Therefore, in suggesting the advantage of the privilege in the
また、上述の通り、本実施形態では、ポイント代替演出が実行されると、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となり、かつ演出可動体83が第1の状態となる。すなわち、演出可動体83は、ポイント代替演出が実行されると、当該ポイント代替体演出が実行される際の態様の段階よりも大当り当選期待度が低い態様となる。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者に認識させ易くするにあたり、当該期待度の誤認を生じさせ難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態とは異なるが、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cのそれぞれを、点滅状態(短い間隔で点灯状態と消灯状態とを切り換える状態)とし、かつ演出可動体83を第1の状態とする等、演出可動体83を、ポイント付与演出おいて成り得る態様とは異なる態様(ポイント付与演出において成り得ない態様)とするようにしてもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when the point substitution effect is executed, the first effect
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit, and makes it difficult for the player to misunderstand the degree of expectation.
In order to achieve the effect, although different from the present embodiment, each of the first effect
よって、第一の演出装置(演出可動体83)は、所定のタイミングとなったときに、当該所定のタイミングにおける態様よりも示唆する特典に係る有利度が低い態様、または特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものであると換言できる。 Therefore, when the first effect device (effect movable body 83) reaches a predetermined timing, the mode in which the advantage related to the privilege suggested is lower than the aspect in the predetermined timing, or the advantage related to the privilege is set. In other words, it is a mode different from the suggested mode.
特に、本実施形態では、ポイント代替演出が実行されると、演出可動体83を、大当り当選期待度が最も低い態様(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cがいずれも消灯状態であり、かつ演出可動体83が第1の状態である態様)となる。これにより、大当り当選に対する期待度の誤認をより生じさせ難くすることができる。
なお、本実施形態では、演出可動体83の初期態様は、ポイント付与演出における大当り当選期待度が最も低い態様と一致する。そのため、ポイント付与演出において大当り当選期待度が最も低い態様とは、演出可動体83の初期態様であるとも言える。
In particular, in the present embodiment, when the point substitution effect is executed, the effect
In this embodiment, the initial aspect of the effect
なお、上述の通り、本実施形態において、ポイント代替演出は、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定不能となったタイミング(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84cが消灯状態となったタイミング)よりも後に開始される演出である。ただし、ポイント代替演出は、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイント(累計付与ポイント)を特定可能となったタイミングよりも後のタイミングであれば、ポイント付与演出において最終的に付与されたポイントを特定不能となったタイミングよりも前に開始される演出であってもよい。
また、ポイント代替演出が終了するタイミングは問わないが、本実施形態において、ポイント代替演出は、発展演出が開始されるとともに終了する。
As described above, in the present embodiment, in the point substitution effect, the timing at which the points finally given (cumulative points) in the point giving effect cannot be specified (first effect
Further, the timing at which the point substitution effect ends does not matter, but in the present embodiment, the point substitution effect ends as soon as the development effect starts.
さらに、上述の通り、本実施形態では、ポイント代替演出が実行(開始)されるタイミングにおいて、演出可動体83が、上述の初期位置から突出位置に移動している。さらに、このタイミングにおいて、演出可動体83は、累計付与ポイントが1ポイント~6ポイントである場合には、第1の状態となり、累計付与ポイントが7ポイント~12ポイントである場合には、第2の状態となり、累計付与ポイントが13ポイント~18ポイントである場合には、第3の状態となる。そして、これら状態において、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、および第3演出可動体ランプ84cは、いずれも消灯状態となっている。
すなわち、ポイント代替演出が実行されるタイミングにおいて、演出可動体83は、ポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様となっている。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者により認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態では、累計付与ポイントに対して、上述のポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様があらかじめ定められているが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。例えば、累計付与ポイントを参照した抽選によって当該態様を決定したり、決定された特図変動パターンを参照した抽選によって、累計付与ポイントと、当該態様と、の組合せを決定する等、累計付与ポイントと当該態様とが対応関係にあれば、当該態様の決定方法は問わない。
Further, as described above, in the present embodiment, the effect
That is, at the timing when the point substitution effect is executed, the effect
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit winning.
In addition, in this embodiment, a mode different from the mode that can be achieved in the above-mentioned point granting effect and corresponding to the stage of the aspect of the effect
よって、遊技機10において、第一の演出装置(演出可動体83)は、所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであると換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態において、ポイント付与演出において成り得る態様とは異なる態様であって当該ポイント付与演出における演出可動体83の態様の段階に対応する態様は、ポイント代替体演出が実行される際に演出可動体83が成り得る態様(上述のポイント代替体演出が実行される際の態様の段階よりも大当り当選期待度が低い態様)と共通のデバイス(第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84c)で実現される演出であるため、同時に実行され得ない態様ではあるが、例えば、前者の態様を、センターランプ84dで実現し、かつ後者の態様を、第1演出可動体ランプ84a、第2演出可動体ランプ84b、または第3演出可動体ランプ84cで実現するようにする等、これらの態様を別のデバイスで実現し、これらの態様が同時に実現され得るようにしてもよい。そして、この場合には、演出可動体83を、後者の態様となる前に、前者の態様とすることが好ましい。
Further, in the present embodiment, a mode different from the mode that can be achieved in the point-giving effect and corresponding to the stage of the mode of the effect
また、本実施形態において、ポイント代替演出が開始されてから、上サブ表示部82aに当該ポイント代替演出に対応する文字が表示されるまでの時間は一律であるが、当該時間を、累計付与ポイントが多くなるほど(ポイント代替演出が実行される直前の演出可動体83の態様が示唆する大当り当選期待度が高いほど)長くなるようにしてもよい。
これにより、大当り当選に対する期待度を遊技者により認識させ易くすることができる。
ここで、ポイント代替演出が開始されてから、上サブ表示部82aに当該ポイント代替演出に対応する文字が表示されるまでの時間を、累計付与ポイントが多くなるほど長くなるとは、当該時間が単調増加していればよく、複数の累計付与ポイントで当該時間が同一になることを許容する。
Further, in the present embodiment, the time from the start of the point substitution effect to the display of the character corresponding to the point substitution effect on the
This makes it easier for the player to recognize the degree of expectation for the big hit winning.
Here, the time from the start of the point substitution effect to the display of the character corresponding to the point substitution effect on the
また、上述の通り、本実施形態において、ポイント代替演出が実行されるにあたり、演出可動体83が、ポイント代替演出が実行される上サブ表示部82aに向かう方向に移動する。これにより、ポイント代替演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ポイント付与演出を実行する演出装置(演出可動体83)が、ポイント代替演出を実行する演出装置(上サブ表示部82a)に向かって移動するに限らない。例えば、後者の演出装置が前者の演出装置に向かって移動するようにしてもよいし、双方の演出装置が他方の演出装置に向けて移動するようにする等、双方の演出装置の位置が近づくように、双方の演出装置の少なくともいずれか一方が移動すれば、ポイント代替演出を認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, when the point substitution effect is executed, the effect
In order to achieve the effect, the effect device (effect movable body 83) that executes the point-giving effect is not limited to moving toward the effect device (
よって、遊技機10において、所定のタイミングとなってから第二の演出装置が所定の態様となるまでの時間が、当該所定のタイミングにおける第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあると換言できる。
Therefore, in the
<本実施形態に係る他の演出について>
次に、図23(a)および図23(b)を用いて、本実施形態に係る他の演出について説明する。なお、図23(a)および図23(b)は、本実施形態に係る他の演出を示す図である。
<About other productions related to this embodiment>
Next, other effects according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 (a) and 23 (b). Note that FIGS. 23 (a) and 23 (b) are diagrams showing other effects according to the present embodiment.
本実施形態では、上述のポイント付与演出が開始される前に、ポイント付与演出で付与されるポイントの下限を示唆するポイント示唆演出を実行する。
具体的には、例えば、図23(a)に示すように、ポイント付与演出が開始される前の図柄変動の実行中に、メイン表示部81の表示領域の上部に、「次の変動は12pt以上!」との文字を表示するポイント示唆演出を実行し、次の図柄変動におけるポイント付与演出における累計付与ポイントが12ポイント以上となることを示唆する。
これにより、累計付与ポイント、すなわち、演出可動体83の段階を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたって、ポイント示唆演出は、ポイント付与演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングで実行(開始)される演出であることが好ましいが、ポイント示唆演出が、ポイント付与演出によって付与されるポイントが累計付与ポイントに到達するタイミングよりも前のタイミングで実行(開始)される演出としてもよい。
In the present embodiment, the point suggestion effect suggesting the lower limit of the points given in the point giving effect is executed before the above-mentioned point giving effect is started.
Specifically, for example, as shown in FIG. 23 (a), during the execution of the symbol change before the point giving effect is started, "the next change is 12 pt" at the upper part of the display area of the
This makes it easier for the player to recognize the cumulative points granted, that is, the stage of the effect
In order to achieve the effect, the point suggestion effect is preferably an effect that is executed (started) at a timing before the timing at which the point granting effect is started, but the point suggestion effect is performed by the point giving effect. It may be an effect that is executed (started) at a timing before the timing at which the points to be given reach the cumulative points to be given.
また、本実施形態では、発展演出が終了し、当該発展演出によって今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知されたタイミングで、図23(b)に示すように、上サブ表示部82aに、「大当り」との文字を表示する。これは、ポイント代替演出で上サブ表示部82aに表示され得る文字のいずれとも異なる。
すなわち、本実施形態では、ポイント代替演出が実行される図柄変動のポイント代替演出が実行された後の期間において、ポイント代替演出を実行した上サブ表示部82aで、ポイント代替演出において上サブ表示部82aがなり得る態様とは異なる態様とする演出を実行している。これにより、後に実行した演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 23 (b), at the timing when the development effect is completed and the development effect notifies that the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit. The characters "big hit" are displayed on the
That is, in the present embodiment, in the period after the point substitution effect of the symbol variation in which the point substitution effect is executed is executed, the upper
また、本実施形態とは異なるが、ポイント代替演出が実行される図柄変動のポイント代替演出が実行される前の期間において、ポイント代替演出を実行する上サブ表示部82aで、ポイント代替演出において上サブ表示部82aがなり得る態様とは異なる態様とする演出をするようにしてもよい。この場合には、ポイント代替演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, although different from the present embodiment, in the period before the point substitution effect of the symbol change in which the point substitution effect is executed is executed, the
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
まず、本実施形態において、ポイント付与演出は、疑似変動の開始ごとに演出可動体83の態様の段階を変化させるものであったが、各疑似変動において演出可動体83の態様の段階を変化させるタイミングを、各疑似変動の開始タイミングに限らず、各疑似変動中の任意のタイミングとするようにしてもよい。すなわち、ポイント付与演出は、疑似変動の進行に合わせて、演出可動体83の態様の段階を変化させるものであればよい。
これにより、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
First, in the present embodiment, the point-giving effect changes the stage of the aspect of the effect
This makes it easier for the player to recognize the stepwise change in the mode of the effect
さらに、本実施形態において、ポイント付与演出は、疑似変動の進行に合わせて演出可動体83の態様の段階を変化させるものに限らず、疑似変動を、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を構成する図柄変動に置き換えてもよい。すなわち、ポイント付与演出は、連続する複数の図柄変動に跨って実行される連続予告を構成する図柄変動の進行に合わせて、演出可動体83の態様の段階を変化させるものであってもよい。
このようにしても、演出可動体83の段階的な態様の変化を遊技者により認識させ易くすることができる。
ここで、連続予告とは、例えば、連続する複数の図柄変動のうちの最後の図柄変動の手前の図柄変動において当該最後の図柄変動における発展演出の種類を示唆し、当該最後の図柄変動において示唆された発展演出を実行して、当該最後の図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出等、連続する複数の図柄変動に跨って実行される一連の演出を指す。
Further, in the present embodiment, the point-giving effect is not limited to changing the stage of the aspect of the effect
Even in this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the stepwise change in the mode of the effect
Here, the continuous notice suggests, for example, the type of development effect in the last symbol change in the symbol change before the last symbol change among a plurality of continuous symbol changes, and is suggested in the last symbol change. It refers to a series of effects that are executed over a plurality of continuous symbol changes, such as an effect that executes the developed effect and notifies the result of the special figure hit / miss judgment in the last symbol change.
また、本実施形態では、累計付与ポイントが大きいほど大当り当選期待度(特典に係る有利度)が高いが、累計付与ポイントが大きいほど大当り当選期待度が低くなるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the larger the accumulated points awarded, the higher the expectation of winning a big hit (advantage related to the privilege), but the larger the accumulated points awarded, the lower the expectation of winning a big hit.
また、本実施形態において、ポイント付与演出に係る演出装置(演出可動体83)は、可動体以外のデバイスとしてランプを採用していたが、当該デバイスとしては、液晶表示装置やスピーカ等、ランプ以外のデバイスを採用してもよい。さらに、当該演出装置が可動体以外のデバイスを有する場合には、当該演出装置を、可動体を含まない演出装置としてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect device (effect movable body 83) related to the point-giving effect uses a lamp as a device other than the movable body, but the device includes a liquid crystal display device, a speaker, or the like other than the lamp. Devices may be adopted. Further, when the effect device has a device other than the movable body, the effect device may be an effect device that does not include the movable body.
また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but is the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において当選した前記特典を付与する遊技機であって、
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する一又は複数の態様である所定の態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングにおける態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置は、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出装置の態様の段階的な変化が開始されてから前記所定のタイミングとなるまでの時間が、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあることを特徴とする遊技機。
(付記a)
前記所定のタイミングとなってから前記第二の演出装置が前記所定の態様となるまでの時間が、該所定のタイミングにおける前記第一の演出装置の態様が示唆する有利度が高くなるほど長くなる傾向にあることを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine capable of executing a symbol change, executing a pass / fail judgment for determining whether or not a privilege is won in the symbol change, and granting the privilege won in the win / fail determination.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect control means can suggest the advantage of the privilege by gradually changing the mode of the first effect device.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The game characterized in that the second effect device has a predetermined mode, which is one or a plurality of modes corresponding to the mode of the first effect device at the predetermined timing. Machine.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The first effect device has a mode in which the advantage related to the privilege suggested is lower than that in the embodiment at the predetermined timing, or a mode in which the advantage related to the privilege is suggested when the predetermined timing is reached. Is a gaming machine characterized in that it has a different aspect.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
In suggesting the advantage of the privilege, the gaming machine is characterized in that the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The first effect device has a mode different from the mode in which the first effect device can become when the mode changes stepwise when the predetermined timing is reached, and at the predetermined timing. A gaming machine characterized in that it corresponds to the aspect of the first effect device.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The more the time from the start of the stepwise change of the mode of the first effect device to the predetermined timing, the higher the advantage suggested by the mode of the first effect device at the predetermined timing. A gaming machine characterized by the tendency to become longer.
(Appendix a)
The time from the predetermined timing to the predetermined mode of the second effect device tends to increase as the advantage suggested by the mode of the first effect device at the predetermined timing increases. A gaming machine characterized by being in.
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出可動体
83a 第1演出可動体
83b 第2演出可動体
83c 第3演出可動体
84 演出可動体ランプ
84a 第1演出可動体ランプ
84b 第2演出可動体ランプ
84c 第3演出可動体ランプ
84d センターランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
510 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 1st start port 59 2nd start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st start port Sensor 71 2nd start Mouth sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub Display unit 83 Production movable body 83a 1st production movable body 83b 2nd production movable body 83c 3rd production movable body 84 Production movable body lamp 84a 1st production movable body lamp 84b 2nd production movable body lamp 84c 3rd production movable body lamp 84d Center lamp 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I /
202 ROM
203 RAM
204 I /
302 ROM
303 RAM
304 I /
Claims (3)
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、該所定のタイミングの直前における態様よりも示唆する前記特典に係る有利度が低い態様、または前記特典に係る有利度を示唆する態様とは異なる態様となるものである、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a symbol change, executing a pass / fail judgment for determining whether or not a privilege is won in the symbol change, and granting the privilege won in the win / fail determination.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body, and has at least a movable body.
The first effect control means can suggest the advantage of the privilege by gradually changing the mode of the first effect device.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device is a mode corresponding to the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing.
Further, when the predetermined timing is reached, the first effect device further obtains a mode in which the advantage related to the privilege suggested is lower than the aspect immediately before the predetermined timing, or an advantage related to the privilege. It is a mode different from the suggested mode.
A gaming machine characterized by that.
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記特典に係る有利度を示唆するにあたり、前記第二の演出装置がなり得る態様の数が、前記第一の演出装置がなり得る態様の数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a symbol change, executing a pass / fail judgment for determining whether or not a privilege is won in the symbol change, and granting the privilege won in the win / fail determination.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body, and has at least a movable body.
The first effect control means can suggest the advantage of the privilege by gradually changing the mode of the first effect device.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device is a mode corresponding to the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing.
In suggesting the advantage of the privilege, the number of possible modes of the second effect device is smaller than the number of possible modes of the first effect device.
A gaming machine characterized by that.
第一の演出装置と、
第二の演出装置と、
前記第一の演出装置を制御する第一の演出制御手段と、
前記第二の演出装置を制御する第二の演出制御手段と、を備え、
前記第一の演出装置は、可動体を少なくとも有するものであり、
前記第一の演出制御手段は、前記第一の演出装置の態様を段階的に変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆することが可能なものであり、
前記第二の演出制御手段は、前記第二の演出装置の態様を変化させることで、前記特典に係る有利度を示唆するものであり、
前記第二の演出装置は、所定のタイミングにおいて、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様に対応する態様となるものであり、
前記第一の演出装置は、さらに、前記所定のタイミングとなったときに、態様が段階的に変化する際に前記第一の演出装置がなり得る態様とは異なる態様であって、該所定のタイミングの直前における前記第一の演出装置の態様の一部が維持された態様となるものである、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a symbol change, executing a pass / fail judgment for determining whether or not a privilege is won in the symbol change, and granting the privilege won in the win / fail determination.
The first production device and
The second production device and
The first effect control means for controlling the first effect device and
A second effect control means for controlling the second effect device is provided.
The first effect device has at least a movable body, and has at least a movable body.
The first effect control means can suggest the advantage of the privilege by gradually changing the mode of the first effect device.
The second effect control means suggests an advantage related to the privilege by changing the mode of the second effect device.
The second effect device is a mode corresponding to the mode of the first effect device immediately before the predetermined timing at a predetermined timing.
The first effect device is further different from the mode in which the first effect device can be a mode when the mode changes stepwise at the predetermined timing, and the predetermined mode is different from the mode in which the first effect device can be used. It is an aspect in which a part of the aspect of the first effect device immediately before the timing is maintained.
A gaming machine characterized by that.
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