JP6998609B2 - Game programs, game processing methods, and game devices - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and a game device.
ゲームの進行に応じてゲーム要素(アイテムなど)を獲得し、獲得したゲーム要素を使用することができるゲームがある(例えば、特許文献1参照)。例えば、ゲームの中で特定の敵キャラクタに勝利すること、或いは、プレイするユーザのレベルやキャラクタのレベルが上がることなどによって、ゲームで用意されている複数のゲーム要素のうちのいずれかを獲得することができる。 There is a game in which a game element (item or the like) can be acquired according to the progress of the game and the acquired game element can be used (see, for example, Patent Document 1). For example, by defeating a specific enemy character in the game, or by increasing the level of the user playing or the level of the character, one of the multiple game elements prepared in the game is acquired. be able to.
しかしながら、例えばゲーム要素の獲得条件によっては、簡単には獲得することができない場合がある。ユーザが所望のゲーム要素を獲得できない状況が長く続いてしまうと、プレイ意欲が低下してしまう懸念がある。 However, depending on the acquisition conditions of the game element, for example, it may not be easily acquired. If the user cannot acquire the desired game element for a long time, there is a concern that the motivation to play may decrease.
本発明のいくつかの態様は、ゲーム要素の獲得条件を多様化した興趣性の高いゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置を提供することを目的の一つとする。 One of the objects of the present invention is to provide a highly interesting game program, a game processing method, and a game device in which the acquisition conditions of game elements are diversified.
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置を提供することを目的の一つとする。 Another object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and a game device capable of exerting the effects described in the embodiments described later.
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータに、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップと、を実行させるためのゲームプログラムである。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is to process a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and a game associated with the player among the plurality of game elements. A game element obtained by excluding a specific game element determined according to the condition that a predetermined condition is satisfied by executing the process of the game on a computer that executes a lottery process for specifying an element from the plurality of game elements. Is a game program for executing a step of determining a lottery target and a step of specifying one of the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration.
また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素を用いるゲームの処理を実行するコンピュータに、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップと、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップと、を実行させるためのゲームプログラムである。 Further, in one aspect of the present invention, one of the plurality of game elements can be used in the game according to the progress of the game on a computer that executes the processing of the game using the plurality of game elements. A step of drawing at least a part of the game elements excluding the game elements set to be usable in the game among the plurality of game elements according to the consumption of a predetermined consideration, and a step of drawing the lottery. It is a game program for executing a step of setting the game element drawn by the above to be usable in the game.
また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップと、を含むゲーム処理方法である。 Further, one aspect of the present invention is a game process using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and a lottery process for specifying a game element associated with the player among the plurality of game elements. A game processing method executed by a computer that executes It is a game processing method including a step of determining a game element as a lottery target of the lottery, and a step of specifying one of the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration.
また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素を用いるゲームの処理を実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップと、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップと、を含むゲーム処理方法である。 Further, one aspect of the present invention is a game processing method executed by a computer that executes a game process using a plurality of game elements, and any one of the plurality of game elements is executed according to the progress of the game. At least a part of the game elements other than the game elements set to be usable in the game among the plurality of game elements is drawn according to the step of setting the game to be usable in the game and the consumption of a predetermined consideration. It is a game processing method including a step of drawing a lottery as a target and a step of setting a game element drawn by the lottery to be usable in the game.
また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するゲーム装置であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部と、所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定する抽選部と、を備えるゲーム装置である。 Further, one aspect of the present invention is a game process using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and a lottery process for specifying a game element associated with the player among the plurality of game elements. A game element in which a specific game element determined according to the condition that a predetermined condition is satisfied by executing the process of the game is excluded from the plurality of game elements. It is a game device including a lottery target determination unit that is determined as a lottery target, and a lottery unit that specifies one of the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration.
また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素を用いるゲームの処理を実行するゲーム装置であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定する第1設定部と、所定の対価の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選する抽選部と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定する第2設定部と、を備えるゲーム装置である。 Further, one aspect of the present invention is a game device that executes a game process using a plurality of game elements, and one of the plurality of game elements is used in the game according to the progress of the game. At least a part of the game elements other than the game elements set to be usable in the game among the plurality of game elements is drawn as a lottery target according to the first setting unit to be enabled and the consumption of a predetermined consideration. It is a game device including a lottery unit and a second setting unit for setting the game elements drawn by the lottery so that they can be used in the game.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態に係るゲームは、ユーザ(プレイヤ)がゲーム要素を用いてプレイするゲームであり、例えば、ゲーム要素を用いて対戦相手とバトルするバトルゲームである。ゲーム要素とは、ゲーム内に登場するキャラクタ或いはキャラクタに対応するキャラクタカードなどのゲームオブジェクトや、ゲーム内で使用する各種のアイテム(例えば、キャラクタに装備することで所定の効果を発揮するアイテム)などである。キャラクタとは、ゲームに登場する人物、動物、物体(例えば、乗り物)などである。キャラクタカードとは、ゲームに登場するキャラクタを示す画像(テキスト、静止画像、または、動画像など)によってユーザに認識されるゲームオブジェクトの一例である。例えば、キャラクタカードは、ゲーム内で対戦相手となる敵キャラクタと対戦するキャラクタを表すカードであり、ゲーム画面に画像で表示される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Outline of the game]
First, an outline of an example of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a game in which a user (player) plays using a game element, and is, for example, a battle game in which a battle with an opponent is performed using the game element. Game elements include game objects such as characters appearing in the game or character cards corresponding to the characters, and various items used in the game (for example, items that exert a predetermined effect by equipping the character). Is. A character is a person, an animal, an object (for example, a vehicle) or the like appearing in a game. A character card is an example of a game object recognized by a user by an image (text, still image, moving image, etc.) showing a character appearing in a game. For example, a character card is a card that represents a character that plays against an enemy character that is an opponent in the game, and is displayed as an image on the game screen.
なお、ここではバトルゲームを例とするが、バトルゲームに限られるものではなく、野球ゲームやサッカーゲーム、RPGゲーム、育成ゲーム等他の種類のゲームであってもよい。また、ゲームオブジェクトは、キャラクタカードに限られるものではなく、メダルや、キャラクタそのものを表すフィギュア等であってもよく、キャラクタカードと同様にゲーム画面に画像で表示されるものであってもよい。 Although the battle game is taken as an example here, the game is not limited to the battle game, and may be another type of game such as a baseball game, a soccer game, an RPG game, or a training game. Further, the game object is not limited to the character card, but may be a medal, a figure representing the character itself, or the like, and may be displayed as an image on the game screen like the character card.
アイテムには、例えば、キャラクタが特殊能力(特殊な技など)を発揮できるスキル、キャラクタの攻撃力を高める武器や防御力を高める防具、体力を回復させる回復薬などが含まれる。例えば、ユーザに付与されたアイテム、即ちユーザが獲得したアイテムをキャラクタに装備することで、装備したアイテムの効果が発揮される。また、これらのアイテムは、全てのキャラクタに装備できるとは限らず、種類によって装備できるキャラクタの種類が決まっているものがあってもよい。アイテムを使用することでユーザはゲームを有利に進められるようになるため、アイテムの獲得が重要になる。 Items include, for example, skills that allow a character to exert special abilities (such as special skills), weapons that increase the character's attack power and armor that enhances defense power, and recovery agents that restore physical strength. For example, by equipping a character with an item given to the user, that is, an item acquired by the user, the effect of the equipped item is exhibited. In addition, these items may not be equipped to all characters, and the types of characters that can be equipped may be determined depending on the type. It is important to acquire the item because the user can advance the game in an advantageous manner by using the item.
アイテムは、ゲームの進行に応じて報酬としてユーザに付与されたり、抽選(所謂、ガチャ)を行うことによりユーザに付与されたりすることによって、ユーザが獲得してゲーム内で使用可能になる。ゲームの進行とは、ユーザによりゲームオブジェクトやアイテムなどを用いたゲームの処理が実行されることである。一方、抽選とは、ユーザに付与するアイテムなどを抽選により特定することである。本実施形態では、ゲームオブジェクトやアイテムなどを用いたゲームの処理が実行される部分を「ゲームパート」、抽選の処理が実行される部分を「抽選パート」ということとする。 The item is given to the user as a reward according to the progress of the game, or is given to the user by performing a lottery (so-called gacha), so that the user can acquire the item and use it in the game. The progress of the game means that the user executes the processing of the game using the game objects, items, and the like. On the other hand, the lottery is to specify an item or the like to be given to the user by the lottery. In the present embodiment, the part where the game processing using the game object, the item, etc. is executed is referred to as a “game part”, and the part where the lottery processing is executed is referred to as a “lottery part”.
上述したように、ゲームパートでは、ゲームの進行に応じて報酬としてアイテムがユーザに付与される。報酬とは、例えば、現実社会の金銭を除くものであって、ゲームのアイテムに代表される、ユーザにとってより有利なゲーム状況、ゲーム進行上の環境或いは条件をもたらすものを例示することができる。例えば、報酬には、ゲームの進行に応じてユーザが特定のレベルに到達することで獲得可能なアイテム、対戦後に一定の確率で獲得可能なアイテム、特定の敵キャラクタを倒すことで獲得可能なアイテムなどがある。一方、抽選パートでは、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムの少なくとも一部を抽選対象とした抽選が行われ、抽選されたアイテムがユーザに付与される。所定の対価とは、ゲーム内で利用できるゲーム内通貨(コインやポイントなど)の必要量などである。この所定の対価は、アイテムの獲得状況などによって変化する。 As described above, in the game part, items are given to the user as a reward according to the progress of the game. The reward may be, for example, excluding money in the real world, and may exemplify a game item typified by a game situation, an environment or a condition in which the game progresses, which is more advantageous to the user. For example, rewards include items that can be obtained by the user reaching a specific level according to the progress of the game, items that can be obtained with a certain probability after a match, and items that can be obtained by defeating a specific enemy character. and so on. On the other hand, in the lottery part, a lottery is performed for at least a part of a plurality of items as a lottery target according to the consumption of a predetermined consideration, and the lottered items are given to the user. The predetermined consideration is the required amount of in-game currency (coins, points, etc.) that can be used in the game. This predetermined consideration changes depending on the acquisition status of the item and the like.
このように、本実施形態のゲームでは、ユーザがアイテムを獲得する手段が複数ある。そして、抽選パートにおける抽選処理では、アイテムの獲得状況に応じて抽選パートにおいて抽選対象となるアイテムが変化する。 As described above, in the game of the present embodiment, there are a plurality of means for the user to acquire the item. Then, in the lottery process in the lottery part, the items to be drawn in the lottery part change according to the acquisition status of the items.
図1及び図2は、本実施形態に係る抽選処理の概要を説明する図である。図1に示す例では、ゲームで用意されているアイテムの母集団として、8個のアイテム(アイテムA~H)を示している。ゲームパートで既にアイテムA及びアイテムEをユーザが獲得済である場合、抽選パートでは、未獲得のアイテムのみ(アイテムB~D、アイテムF~H)が抽選対象となる。 1 and 2 are diagrams illustrating an outline of a lottery process according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 1, eight items (items A to H) are shown as a population of items prepared in the game. If the user has already acquired items A and E in the game part, only the unacquired items (items B to D and items F to H) are subject to the lottery in the lottery part.
また、図2に示すように、ゲームパートで既にアイテムA及びアイテムEをユーザが獲得済である他に、抽選パートで既にアイテムFをユーザが獲得済である場合、抽選パートで獲得済のアイテムFもさらに除いた未獲得のアイテムのみ(アイテムB~D、アイテムG~H)が抽選対象となる。 Further, as shown in FIG. 2, when the user has already acquired the item A and the item E in the game part and the user has already acquired the item F in the lottery part, the item already acquired in the lottery part. Only unacquired items (items B to D, items G to H) excluding F are eligible for the lottery.
このように、本実施形態では、複数のアイテムのうちゲームパートでユーザに付与済みのアイテムを除いたアイテムを抽選対象とした抽選処理が、抽選パートでは実行される。これにより、ゲームパートでプレイする中で所望のアイテムを獲得できなかった場合でも、所定の対価を消費すれば、未獲得のアイテムを抽選対象として抽選を行うことができる。よって、獲得済のアイテムも未獲得のアイテムのいずれも抽選対象とした抽選に比べて所望のアイテムを獲得できる可能性が高まり、興趣性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the lottery process for the items other than the items given to the user in the game part among the plurality of items is executed in the lottery part. As a result, even if a desired item cannot be acquired while playing in the game part, the unacquired item can be selected as a lottery target by consuming a predetermined consideration. Therefore, the possibility of acquiring a desired item is increased as compared with the lottery for both the acquired item and the unacquired item, and the interest can be improved.
〔システム構成〕
次に、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の概要を説明する。
図3は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、複数のユーザ端末10(10-1、10-2、10-3、・・・)と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置は通信ネットワークNWを介して接続される。
〔System configuration〕
Next, an outline of the system configuration of the
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the
ゲームサーバ30は、ユーザ端末10で実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10においてゲームの処理を実行するためのゲームプログラムを、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。また、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において上記ゲームプログラムにより実行されるゲームの処理で必要な各種のゲームデータ、及びゲームのプレイ結果やプレイ履歴データなどを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信する。なお、ユーザ端末10がダウンロードするゲームプログラムは、ゲームサーバ30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。
The
ユーザ端末10は、ゲームサーバ30からダウンロードしたゲームプログラムを実行する。例えば、ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、ゲーム機等である。本実施形態では、ユーザ端末10はスマートフォンであるとして説明する。
The
図4は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、通信ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)などを介して相互に通信可能に接続されている。CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the
通信部12は、ユーザ端末10とゲームサーバ30とが通信可能な無線LAN(Local Area Network)、有線LAN、移動体通信(LTE等)等の通信ネットワークNWの通信規格に対応した通信を行うデバイスである。
入力部13は、ゲーム実行中にインタラクティブな情報を受取ることが可能なデバイスである。インタラクティブな情報とは、例えば、入力部13に対するユーザの操作に応じた操作情報である。例えば、入力部13は、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されている。入力部13は、入力された操作情報をCPU11へ出力する。なお、入力部13は、ボタン、キーボード、レバーなどの機械的操作による物理デバイス、GUIによるポインティングデバイス(マウスやタッチパネル)、音声やジェスチャによる認識デバイス(マイク、カメラ)等であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。なお、表示部14はユーザ端末10と別体として構成されてもよく、例えば、テレビ、外付けモニター、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)であってもよい。
The
The
The
記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ユーザ端末10が処理する各種情報や画像、プログラム(ゲームプログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどを含んで構成されてもよい。
The
図5は、本実施形態に係るゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、CPU31と、通信部32と、入力部33と、記憶部35とを備え、通信ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10や他の装置等と通信部32を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)などを介して相互に通信可能に接続されている。CPU31は、記憶部35に記憶されたサーバ側のゲームプログラムを実行し、複数のユーザ端末10で実行されるゲームの処理に必要な各種のデータを提供する。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the
通信部32は、ユーザ端末10とゲームサーバ30とが通信可能な無線LAN、有線LAN、移動体通信(LTE等)等の通信ネットワークNWの通信規格に対応した通信を行うデバイスである。
入力部33は、ボタン、キーボード、レバーなどの機械的操作による物理デバイス、GUIによるポインティングデバイス(マウスやタッチパネル)、音声やジェスチャによる認識デバイス(マイク、カメラ)等である。
The
The input unit 33 is a physical device such as a button, a keyboard, or a lever by mechanical operation, a pointing device (mouse or touch panel) by GUI, a recognition device (microphone, camera) by voice or gesture, and the like.
記憶部35は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ゲームプログラム、アプリケーションプログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶する。なお、記憶部35は、ゲームサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部35は、ゲームサーバ30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などを含んで構成されてもよい。
The
〔機能構成〕
次に、図6を参照して、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の機能構成について説明する。図6は、本実施形態に係るユーザ端末10及びゲームサーバ30の構成の一例を示すブロック図である。
[Functional configuration]
Next, with reference to FIG. 6, the functional configuration of the
〔ユーザ端末10の機能構成〕
まず、ユーザ端末10の機能構成について説明する。
ユーザ端末10は、記憶部15に記憶されているゲームプログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。ゲーム制御部110は、入力部13に対するユーザの操作に応じてゲームプログラムに基づくゲーム処理を実行する。
[Functional configuration of user terminal 10]
First, the functional configuration of the
The
ゲーム制御部110は、操作受付部111と、抽選要求部112と、抽選結果取得部113と、ゲーム処理実行部114と、表示制御部115とを備えている。操作受付部111は、入力部13に対するユーザの操作を受け付ける。表示制御部115は、操作受付部111が受け付けたユーザの操作の内容に応じて実行されるゲーム処理に応じた各種ゲーム画像を表示部14に表示させる。各種ゲーム画像が表示されるゲーム画面には、ゲームが起動したことにより表示されるホーム画面や、ゲームに使用するキャラクタカードを選択するカード選択画面、ゲーム内で利用するアイテム等を設定する(キャラクタに装備する)アイテム設定画面、敵キャラクタと対戦する対戦画面、抽選によりアイテムを獲得する抽選画面などが含まれる。なお、前述したゲームパートにおけるゲーム画面の一例が対戦画面、抽選パートにおけるゲーム画面の一例が抽選画面に対応する。
The
例えば、ホーム画面には、カード選択画面、アイテム設定画面、対戦画面、抽選画面などへ遷移する操作子としての操作アイコンが表示され、各画面に対応する操作アイコンに対するユーザの操作に応じて、各画面に遷移する。 For example, on the home screen, operation icons as operators that transition to the card selection screen, item setting screen, battle screen, lottery screen, etc. are displayed, and each operation icon corresponds to the user's operation on each screen. Transition to the screen.
抽選画面には、抽選に必要な対価(ゲーム内通貨)を示す情報や、抽選を実行するための操作子としての操作アイコンなどが表示される。抽選に必要な対価をユーザが所持している場合には、当該操作アイコンが操作を受け付け可能な状態で表示される。この場合、ユーザが抽選を行うことが許可されている。一方、抽選に必要な対価をユーザが所持していない場合には、当該操作アイコンが操作を受け付け不可能な状態で表示される。この場合、ユーザは抽選を行うことができない。なお、ゲーム内通貨の消費に代えて又は加えて、抽選の権利が得られる特定のアイテム(例えば、抽選チケット)を獲得していることを、抽選を許可する条件の一つとしてもよい。例えば、抽選チケットの獲得条件は、ユーザまたはキャラクタが特定のレベル(例えば、レベル10)に到達すること、キャラクタの使用回数が所定の回数(例えば、10回)に到達したこと、特定の敵キャラクタを倒すこと(勝利すること)である。また、抽選チケットの獲得条件は、ユーザに関連付けられたパラメータが所定の条件を満たすこと、またはキャラクタに関連付けられたパラメータが所定の条件を満たすことであってもよい。これらの抽選チケットの獲得条件によって、抽選できる回数や頻度を制限することができる。これにより、多数のゲーム内通貨を所持するユーザがゲームをプレイすることなくアイテムを揃えることができてしまう状況を防ぐことができる。なお、無条件に抽選が可能な仕様としてもかまわない。 On the lottery screen, information indicating the consideration (in-game currency) required for the lottery, an operation icon as an operator for executing the lottery, and the like are displayed. If the user has the consideration required for the lottery, the operation icon is displayed in a state where the operation can be accepted. In this case, the user is allowed to draw. On the other hand, if the user does not have the consideration required for the lottery, the operation icon is displayed in a state in which the operation cannot be accepted. In this case, the user cannot perform the lottery. In addition to or in addition to the consumption of the in-game currency, it may be one of the conditions for permitting the lottery that a specific item (for example, a lottery ticket) for which the right of the lottery is obtained is acquired. For example, the conditions for acquiring a lottery ticket are that the user or character reaches a specific level (for example, level 10), that the character has been used a predetermined number of times (for example, 10 times), and that a specific enemy character has been used. To defeat (win). Further, the conditions for acquiring the lottery ticket may be that the parameters associated with the user satisfy a predetermined condition, or that the parameters associated with the character satisfy a predetermined condition. Depending on the acquisition conditions of these lottery tickets, the number and frequency of lottery can be limited. This makes it possible to prevent a situation in which a user who possesses a large number of in-game currencies can arrange items without playing the game. The specifications may be such that the lottery can be performed unconditionally.
抽選画面に対して抽選を実行させるための操作をユーザが行うと、当該ユーザの操作を操作受付部111が受け付ける。これに応じて、抽選要求部112は、抽選処理の実行を要求する抽選要求情報を、通信部12を介してゲームサーバ30へ送信する。抽選要求情報には、ゲームをプレイするユーザの識別情報、そのゲームの識別情報等が含まれる。
When the user performs an operation for executing the lottery on the lottery screen, the operation reception unit 111 accepts the operation of the user. In response to this, the
抽選要求部112が抽選要求情報をゲームサーバ30へ送信することにより、ゲームサーバ30で抽選パートにおける抽選処理が実行される。ゲームサーバ30は、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得すると、抽選処理を実行し抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。
When the
抽選結果取得部113は、ゲームサーバ30で実行された抽選処理の抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部12を介して取得する。例えば、抽選結果取得部113は、ユーザに付与されるカードとして抽選により特定された1枚(或いは複数枚)のカードを示す抽選結果情報を取得する。表示制御部115は、抽選結果取得部113が抽選結果情報を取得すると、取得した抽選結果情報に基づいて抽選結果を示す情報を表示部14に表示させる。
The lottery
ゲーム処理実行部114は、ゲームパートにおけるゲームの処理を実行する。例えば、ゲーム処理実行部114は、ホーム画面に対するユーザの操作を操作受付部111が受け付けることに応じて、カード選択画面、アイテム設定画面、対戦画面などに遷移させる指示を表示制御部115に行う。また、ゲーム処理実行部114は、カード選択画面、アイテム設定画面、対戦画面などにおけるユーザの操作を操作受付部111が受け付けることに応じて、プレイに使用するキャラクタカードの選択、キャラクタに装備するアイテムの選択、対戦処理などを各種のゲームの処理を実行する。ゲーム処理実行部114は、各種のゲームの処理の処理結果に基づく情報(各種設定情報や対戦の結果示す結果情報など)を、通信部12を介してゲームサーバ30へ送信する。また、ゲーム処理実行部114は、ゲームの処理結果に応じてユーザに付与される報酬に関する情報を取得して表示制御部115を介して表示部14に表示させる。
The game
〔ゲームサーバ30の機能構成〕
次に、ゲームサーバ30の機能構成について説明する。
ゲームサーバ30は、記憶部35に記憶されているプログラムをCPU31が実行することにより実現される機能構成として、サーバ制御部310を備えている。サーバ制御部310は、ゲームサーバ30の各部を制御する。例えば、サーバ制御部310は、ユーザ端末10で実行されているゲームの進行状況を示す情報を、通信部32を介してユーザ端末10から随時に取得する。また、サーバ制御部310は、ユーザ端末10からの要求に応じて、通信部32を介してユーザ端末10からユーザ情報を取得し、取得したユーザ情報を記憶部35に記憶させる。ここで、ユーザ情報とは、例えば、ユーザを識別するための識別情報(ユーザID)や、ユーザがプレイしたゲーム結果(ゲームの処理の処理結果に基づく情報)などである。なお、ユーザ情報は、ユーザを識別可能であればユーザIDに限らずユーザ名やユーザ端末10を識別するための識別情報(端末ID)などであってもよい。
[Functional configuration of game server 30]
Next, the functional configuration of the
The
サーバ制御部310は、ユーザがゲームパートをプレイしたゲーム結果(ゲームの処理の処理結果に基づく情報)に基づいて、各種設定情報や対戦の結果の履歴情報等を、記憶部35に記憶させる。また、サーバ制御部310は、ユーザのゲーム結果に応じて、所定の報酬をユーザに付与する。また、サーバ制御部310は、ユーザ端末10から送信される抽選要求情報に基づいて、抽選パートにおける抽選処理を実行する。これらの報酬付与処理及び抽選処理に関する機能構成について詳しくは、後述する。
The
ここで、記憶部35に記憶されるゲームの各種データについて詳しく説明する。例えば、記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、アイテムデータ記憶部352と、抽選対価データ記憶部353と、キャラクタデータ記憶部354とを備えている。
Here, various data of the game stored in the
ユーザデータ記憶部351には、ユーザ端末10においてゲームをプレイする複数のユーザのユーザ情報が記憶される。例えば、ユーザデータ記憶部351には、ユーザデータとして、ユーザID及びユーザ名や、ゲームの進行に応じて値が変化する各種パラメータ等が関連付けられて記憶される。例えば、各種パラメータには、ゲームのプレイ結果に応じて値が加算されるレベルや、ユーザが所有しているゲーム内通貨の値(例えば、ポイント)、ユーザが所有しているキャラクタのキャラクタカードの情報、当該キャラクタのキャラクタパラメータ、キャラクタに装備しているアイテムの設定情報などが含まれる。
The user
キャラクタパラメータは、ゲームの進行に応じて値が変動する情報であり、例えば、キャラクタ(キャラクタカード)のHP、攻撃力、防御力などが含まれる。HPは、キャラクタ(キャラクタカード)の体力や生命力等を表す値である。攻撃力は、キャラクタ(キャラクタカード)の対戦する際の攻撃力を示す情報である。防御力は、キャラクタ(キャラクタカード)の対戦する際の防御力の値を示す情報である。キャラクタにアイテム(武器や防具など)を装備することにより、装備したアイテムに応じて攻撃力、防御力などのパラメータ値が上昇する。また、回復薬などのアイテムを使用することにより、対戦によって低下したHPの値を回復させることができる。 The character parameter is information whose value fluctuates according to the progress of the game, and includes, for example, the HP, attack power, defense power, and the like of the character (character card). HP is a value representing the physical strength, vitality, etc. of the character (character card). The attack power is information indicating the attack power when a character (character card) is battled. The defensive power is information indicating the value of the defensive power when a character (character card) is played against each other. By equipping a character with items (weapons, armor, etc.), parameter values such as attack power and defense power increase according to the equipped items. In addition, by using items such as recovery medicine, it is possible to recover the HP value lowered by the battle.
また、ユーザデータ記憶部351には、ユーザ毎のアイテムの獲得状況が記憶される。
図7は、ユーザ毎のアイテムの獲得状況を示す獲得状況データのデータ例を示す図である。図示する獲得状況データには、獲得対象のアイテムを示す情報(アイテムA、アイテムB、・・・)と、当該アイテムの獲得状況(未獲得または獲得済)を示すフラグ情報とが関連付けられて格納されている。例えば、各アイテムについて、未獲得の状態から獲得した場合に、上記フラグ情報が「未獲得」から「獲得済」に更新される。なお、「獲得済」となるのは、ゲームパートにおける獲得と抽選パートにおける獲得のいずれの場合も含まれる。獲得済のアイテムは、ゲーム内でユーザが使用可能なアイテムである。
In addition, the user
FIG. 7 is a diagram showing a data example of acquisition status data showing the acquisition status of items for each user. In the illustrated acquisition status data, information indicating the item to be acquired (item A, item B, ...) And flag information indicating the acquisition status (unacquired or acquired) of the item are stored in association with each other. Has been done. For example, when each item is acquired from an unacquired state, the above flag information is updated from "unacquired" to "acquired". It should be noted that "acquired" includes both acquisitions in the game part and acquisitions in the lottery part. Acquired items are items that can be used by the user in the game.
アイテムデータ記憶部352には、ゲーム内で用意されているアイテムのデータが記憶されている。図8は、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータのデータ例を示す図である。図示するアイテムデータは、ゲーム内で用意されているアイテムのうち獲得対象のアイテムについてのデータ例を示している。アイテムデータには、獲得対象のアイテムを示す情報(アイテムA、アイテムB、・・・)と、当該アイテムのゲームパートでの獲得条件を示す情報と、抽選パートで抽選により獲得可能であるか否かを示すフラグ情報(可/否)とが関連付けられて格納されている。
The item
ゲームパートでの獲得条件とは、ゲームの進行に応じて付与される報酬の付与条件に相当する。例えば、アイテムAのゲームパートでの獲得条件は、ユーザのレベルが50に到達することである。また、アイテムBのゲームパートでの獲得条件は、特定の敵(例えば、敵A)を倒すことである。また、アイテムCのゲームパートでの獲得条件は、特定の敵(例えば、敵B)を倒すことである。また、アイテムには、レベルや勝敗に関わらず、ゲームパート内の所定のタイミングで獲得できるものもある。例えば、アイテムD、E、Fは、対戦の実行の度に実行されうる抽選(以下、ランダムドロップという)の結果として選択されることが獲得条件である。 The acquisition condition in the game part corresponds to the condition for granting the reward given according to the progress of the game. For example, the acquisition condition of item A in the game part is that the user's level reaches 50. In addition, the acquisition condition of item B in the game part is to defeat a specific enemy (for example, enemy A). Further, the acquisition condition of the item C in the game part is to defeat a specific enemy (for example, enemy B). In addition, some items can be acquired at a predetermined timing in the game part regardless of the level or victory or defeat. For example, it is an acquisition condition that items D, E, and F are selected as a result of a lottery (hereinafter referred to as random drop) that can be executed each time a battle is executed.
図9は、ランダムドロップの抽選条件の一例を示す図である。図示する例では、ランダムドロップの抽選条件は、アイテムDが抽選される確率が5%、アイテムEが抽選される確率が5%、アイテムFが抽選される確率が10%、抽選されるアイテムがなし(はずれ)の確率が80%に設定されている。なお、当選したアイテムが獲得済のアイテムであるか否かに関わらすユーザに付与されてもよいし、獲得済のアイテムが抽選された場合には、ユーザに付与しなくてもよい。また、このランダムドロップの抽選も、未獲得のアイテムの中から抽選されるようにしてもよい。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a random drop lottery condition. In the illustrated example, the lottery conditions for random drop are 5% probability that item D will be drawn, 5% probability that item E will be drawn, 10% probability that item F will be drawn, and items that will be drawn. The probability of none (missing) is set to 80%. It should be noted that it may be given to the user regardless of whether or not the winning item is an acquired item, or may not be given to the user when the acquired item is drawn. In addition, this random drop lottery may also be made to be drawn from among unacquired items.
また、アイテムXのゲームパートでの獲得条件は、ユーザのレベルが100に到達することである。このアイテムXは、抽選パートにおいて抽選対象外のアイテムであり、ゲームパートでのみ獲得可能なアイテムである。一方、アイテムA~Fは、抽選パートにおいて抽選対象となるアイテムであり、ゲームパートで獲得できなくても、抽選パートで獲得可能である。このように、ゲームで用意されているアイテムのうち、ゲームパートでのみ獲得可能で抽選パートでは獲得できないアイテムが含まれてもよい。即ち、ゲームパートで獲得可能なアイテムの母集団と抽選パートで獲得可能なアイテムの母集団とは異なってもよい。なお、これは一例であって、ゲームパートで獲得可能なアイテムの母集団と抽選パートで獲得可能なアイテムの母集団とを同一としても構わない。 Further, the acquisition condition of the item X in the game part is that the user's level reaches 100. This item X is an item that is not subject to lottery in the lottery part, and is an item that can be acquired only in the game part. On the other hand, items A to F are items to be drawn in the lottery part, and can be obtained in the lottery part even if they cannot be obtained in the game part. As described above, among the items prepared in the game, items that can be acquired only in the game part and cannot be acquired in the lottery part may be included. That is, the population of items that can be acquired in the game part and the population of items that can be acquired in the lottery part may be different. Note that this is just an example, and the population of items that can be acquired in the game part and the population of items that can be acquired in the lottery part may be the same.
また、アイテムデータ記憶部352には、上述したアイテムのゲームパートでの獲得条件を示す情報及び抽選パートにおける抽選対象か否かを示すフラグ情報の他に、アイテム自体の属性情報が記憶されている。例えば、属性情報とは、アイテムの種類(スキル、武器、防具、回復薬など)、アイテムの名称、アイテムの態様を示す画像、能力(特殊能力、攻撃力、防御力、回復薬など)を示すパラメータ、レアリティなどである。レアリティは、各カードの希少度を示す指標である。レアリティが高いアイテムほど、ユーザにとって価値が高いアイテムであり、使用することで対戦を有利に進められる可能性が高くなる。
Further, in the item
また、アイテムデータ記憶部352には、キャラクタに使用するアイテムの他にゲーム内で使用するアイテムに関するデータも記憶されている。例えば、アイテムデータ記憶部352には、抽選パートにおける抽選の権利が得られる抽選チケットについてのデータが抽選チケットの獲得条件と関連付けられて記憶されている。
In addition to the items used for the character, the item
抽選対価データ記憶部353には、抽選パートにおいて抽選を実行するのに必要な対価についての抽選対価データが記憶されている。
図10は、抽選対価データ記憶部353に記憶されている抽選対価データのデータ例を示す図である。抽選対価データには、抽選対象のアイテム数(即ち、未獲得として残っているアイテム数)と、抽選を実行するのに必要な対価(抽選対価)とが関連付けられて格納されている。抽選対価には、抽選チケットが必要なことと、必要なゲーム内通貨の値(例えば、ポイント数)とが設定されている。
The lottery consideration
FIG. 10 is a diagram showing a data example of lottery consideration data stored in the lottery consideration
抽選パートにおける抽選では、ユーザが獲得済のアイテムを抽選対象から除いて抽選が行われるため、アイテムの獲得状況によって対価(必要なゲーム内通貨の値)が異なる。例えば、抽選対象のアイテム数が1の場合には抽選されるアイテムが確定している確定抽選であるため、ユーザが獲得し難い高価値のアイテムが残っていることが想定され、大きい対価(例えば、3000ポイント)が必要である。抽選対象のアイテム数が多くなるにしたがって、所望のアイテムがされる確率が下がり獲得が難しくなるため、必要な対価も小さくなる。なお、アイテムの獲得状況が異なっても、抽選チケットが必要であることは共通である。 In the lottery in the lottery part, since the lottery is performed by excluding the items already acquired by the user from the lottery target, the consideration (the value of the required in-game currency) differs depending on the acquisition status of the items. For example, if the number of items to be drawn is 1, the items to be drawn are confirmed, so it is assumed that there are still high-value items that are difficult for the user to acquire, and a large consideration (for example,). 3000 points) is required. As the number of items to be drawn increases, the probability that the desired item will be obtained decreases and it becomes difficult to acquire the item, so that the required consideration also decreases. It is common that lottery tickets are required even if the item acquisition status is different.
キャラクタデータ記憶部354には、ゲームで用意されている複数のキャラクタのキャラクタカードのデータ(キャラクタデータ)が記憶されている。キャラクタデータには、カードID、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、属性、キャラクタパラメータ等のキャラクタカード情報が関連付けられて格納されている。キャラクタパラメータは、HP、攻撃力、防御力などの初期値が格納されている。このキャラクタデータに格納されている複数のキャラクタカードのうちユーザが所有してキャラクタカードを当該ユーザがゲームで使用可能である。どのキャラクタカードを所有しているか、及びプレイによって変動するキャラクタパラメータの値は、前述したように、ユーザデータ記憶部351に記憶される。
The character
なお、キャラクタデータには、キャラクタ毎に適用可能なアイテムに関する情報が格納されてもよい。例えば、キャラクタ毎に適用可能なアイテムが決まっている場合には、複数のアイテムのうちユーザがプレイに使用しているキャラクタに適用可能なアイテムのみを使用することができる。 In the character data, information about items applicable to each character may be stored. For example, when the items applicable to each character are determined, only the items applicable to the character used by the user for play can be used among a plurality of items.
次に、サーバ制御部310のゲームパートにおける報酬付与処理及び抽選パートにおける抽選処理に関する機能構成について詳しく説明する。例えば、サーバ制御部310は、報酬処理部311(第1設定部の一例)と、抽選処理部312とを備えている。
Next, the functional configuration related to the reward giving process in the game part of the
報酬処理部311は、ゲームパートにおけるユーザのゲーム結果に基づいて、当該ユーザに報酬を付与する。例えば、報酬処理部311は、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータとアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件とを参照して、ユーザのレベルが獲得条件(例えば、レベル50)を満たしたアイテム(例えば、アイテムA)を報酬としてユーザに付与する。また、報酬処理部311は、ゲームパートにおけるユーザのゲーム結果とアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件とに基づいて、特定の敵(例えば、敵A)を倒した場合、当該獲得条件に関連付けられているアイテム(例えば、アイテムB)を報酬としてユーザ付与にする。また、報酬処理部311は、ゲームパートにおけるゲームの進行状況とアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件とに基づいて、対戦の実行の度に(例えば、各対戦の前または後に)ランダムドロップのための抽選を実行し、アイテムD~Fのいずれかが抽選された場合(「はずれ」ではなかった場合)に、抽選されたアイテムを報酬としてユーザに付与する。具体的には、報酬処理部311は、ユーザにアイテムを付与する場合、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザ毎のアイテムの獲得状況データの中の獲得条件を満たしたアイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。
The
報酬処理部311がユーザに付与したアイテムは、ユーザがゲームで使用可能となる。即ち、報酬処理部311は、ユーザ端末10で実行されるゲームの進行に応じて、複数のアイテムのうちのいずれかをゲームで使用可能に設定する。
The item given to the user by the
抽選処理部312は、ユーザ端末10から送信される抽選要求情報に基づいて、抽選パートにおける抽選処理を実行する。抽選処理部312は、抽選対象決定部3121と、対価決定部3122と、抽選部3123、抽選付与部3124(第2設定部の一例)とを備えている。
The
抽選対象決定部3121は、複数のアイテムの少なくとも一部を、抽選パートにおける抽選で抽選対象とするアイテムとして決定する。例えば、抽選対象決定部3121は、抽選により獲得可能とされているアイテム(図8に示すアイテムデータでフラグ情報が「可」のアイテム)の一部又は全部から、特定のアイテムが含まれないように、抽選対象を決定する。特定のアイテムとは、例えば、獲得条件が満たされたことによりユーザが獲得したアイテム(即ち、ゲームパートで獲得条件が満たされたことに応じて定まるアイテム)である。また、特定のアイテムとは、抽選パートにおける抽選により決定したこと等によりユーザが獲得したアイテムが含まれてもよい。具体的には、抽選対象決定部3121は、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得すると、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータ(図8参照)とユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザ毎の獲得状況データ(図7参照)とを参照し、獲得可能なアイテムのうちの未獲得のアイテム(即ち、獲得可能なアイテムから獲得済のアイテムを除いたアイテム)を抽選対象として決定する。
The lottery
なお、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得することを契機とせず、予め抽選対象を決定しておき、ユーザが抽選パートやゲームパートでアイテムを獲得した際に、抽選対象の中から特定のアイテムを除くよう管理することによって、抽選対象を決定することとしてもよい。なお、予め抽選対象として決定するアイテムは、図8に示すアイテムデータにおいて、抽選パートで抽選により獲得可能とされているアイテム(フラグ情報が「可」のアイテム)である。
It should be noted that the lottery target is determined in advance without taking the opportunity to acquire the lottery request information from the
また、図7に示す獲得状況データは、獲得対象のアイテムのすべてについての獲得状況(未獲得または獲得済)が格納されてもよいし、獲得対象のアイテムの一部(例えば、抽選対象になりうるアイテム、即ち、抽選パートで抽選により獲得可能とされているアイテム(図8においてフラグ情報が「可」のアイテム))についての獲得状況(未獲得または獲得済)が格納されてもよい。 Further, the acquisition status data shown in FIG. 7 may store the acquisition status (unacquired or acquired) for all the items to be acquired, or may be a part of the items to be acquired (for example, a lottery target). The acquisition status (unacquired or acquired) of the item that can be acquired, that is, the item that can be acquired by lottery in the lottery part (the item whose flag information is “possible” in FIG. 8)) may be stored.
なお、抽選対象決定部3121は、未獲得のアイテムの少なくとも一部を抽選対象としてもよい。つまり、未獲得のアイテムの全てが抽選対象となってもよいが、未獲得のアイテムの全てが抽選対象となるのではなく、未獲得であっても抽選対象とはならない特殊なアイテム(例えば、図8に示すアイテムX)があってもよい。抽選対象決定部3121は、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータ(図8参照)を参照し、抽選パートの抽選対象外に設定されているアイテムは、獲得済か未獲得であるかに関わらず抽選対象から除く。
The lottery
対価決定部3122は、抽選対象決定部3121が決定した抽選対象に基づいて、抽選の実行に必要な対価を決定する。例えば、対価決定部3122は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)を決定する。一例として、対価決定部3122は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど所望のアイテムを獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど所望のアイテムを獲得できる可能性が高いため対価を大きくする。
The
なお、対価決定部3122は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど対価を小さくしてもよい。この場合、ユーザがゲームをプレイしてアイテムを獲得するほど対価が小さくなるため、プレイを促す効果がある。
The
また、対価決定部3122は、抽選対象に含まれるアイテムの種類に応じて所定の対価を決定してもよい。一例として、対価決定部3122は、抽選対象として残っているアイテムの価値が高いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの価値が低いほど対価を小さくしてもよい。
Further, the
抽選部3123は、抽選対象決定部3121が決定した抽選対象と、対価決定部3122が決定した抽選の実行に必要な対価とに基づいて、抽選を実行する。具体的には、抽選部3123は、対価決定部3122が決定した対価の消費に応じて、抽選対象決定部3121が抽選対象として決定したアイテムを抽選対象とした抽選を実行し、当該抽選対象に含まれるアイテムのうちのいずれかを特定する(抽選する)。抽選の方法は、各抽選対象が選択される確率が均等な抽選であってもよいし、アイテムの種類などによって抽選確率が異なる抽選であってもよい。即ち、抽選部3123は、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムのうちゲームで獲得済のアイテム(ゲームで使用可能に設定されたアイテム)を除くアイテムの少なくとも一部を抽選対象として抽選する。
The
なお、抽選部3123は、抽選を実行する前に、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータのユーザが所有しているゲーム内通貨の値(例えば、ポイント)を参照して、抽選の実行に必要な対価分のゲーム内通貨を所有しているか否かを確認する。抽選部3123は、必要な対価分のゲーム内通貨を所有している場合には抽選を実行し、抽選の実行とともに、ユーザデータから抽選に必要な対価分のゲーム内通貨の値を減算する。一方、抽選部3123は、必要な対価分のゲーム内通貨を所有していない場合には抽選を実行せず、ゲーム内通貨が不足している旨を通知する情報をユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10は、ゲーム内通貨が不足している旨を表示部14に表示させる。
Before executing the lottery, the
また、抽選部3123は、抽選を実行する前に、ユーザデータ記憶部351のユーザ毎の獲得状況データを参照して、抽選チケットが獲得済であるか否かを確認する。抽選部3123は、抽選チケットが獲得済である場合には、上述のゲーム内通貨の確認を行った上で抽選を実行する。一方、抽選部3123は、抽選チケットが未獲得である場合には抽選を実行せず、抽選チケットが未獲得である旨を通知する情報をユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10は、抽選チケットが未獲得である旨を表示部14に表示させる。なお、抽選部3123は、獲得済の抽選チケットを使用した抽選を実行すると、当該抽選チケットを未獲得の状態に変更する。つまり、1枚の抽選チケットでは1回の抽選しかできない。
Further, before executing the lottery, the
抽選付与部3124は、抽選部3123により特定された(抽選された)アイテムをユーザに付与することにより、ゲームで使用可能に設定する。例えば、抽選付与部3124は、抽選部3123により特定された(抽選された)アイテムをユーザに関連付けることによりユーザに付与する。一例として、抽選付与部3124は、ユーザデータ記憶部351の当該ユーザの獲得状況データ(図7参照)において、抽選部3123により特定された(抽選された)アイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。これにより、抽選されたアイテムが獲得済のアイテムとして当該ユーザと関連付けされる。
The
次に、ゲームサーバ30のCPU31が実行するゲーム処理の動作について説明する。
〔報酬付与処理の動作〕
まず図11を参照して、ゲームパートにおける報酬付与処理の動作について説明する。
図11は、本実施形態に係る報酬付与処理の一例を示すフローチャートである。
Next, the operation of the game processing executed by the
[Operation of reward grant processing]
First, with reference to FIG. 11, the operation of the reward giving process in the game part will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the reward granting process according to the present embodiment.
CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータとアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件(図8参照)とに基づいて、ゲームパートにおけるアイテムの獲得条件のうちランダムドロップ以外の獲得条件が満たされたか否かを判定する(ステップS100)。CPU31は、ランダムドロップ以外の獲得条件が満たされていないと判定した場合(NO)、ステップS104の処理に進む。一方、CPU31は、ランダムドロップ以外の獲得条件が満たされたと判定した場合(YES)、ステップS104の処理に進む。
The
CPU31は、ステップS100においてランダムドロップ以外の獲得条件が満たされたと判定した場合、獲得条件に応じたアイテムをユーザに報酬として付与する(ステップS104)。例えば、CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データの中の獲得条件を満たしたアイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。そして、CPU31は、報酬付与処理を終了する。
When the
一方、CPU31は、ステップS100においてランダムドロップ以外の獲得条件が満たされていないと判定した場合、ランダムドロップ抽選の実行条件が満たされたか否かを判定する(ステップS104)。ランダムドロップ抽選の実行条件とは、例えば、ゲームの進行状況がゲームパート内の所定のタイミング(例えば、対戦の実行の度)に到達することである。CPU31は、ランダムドロップ抽選の実行条件が満たされていないと判定した場合(NO)、報酬を付与せずに報酬付与処理を終了する。一方、CPU31は、ランダムドロップ抽選の実行条件が満たされたと判定した場合(YES)、ランダムドロップ抽選を実行する(ステップS108)。そして、CPU31は、ランダムドロップ抽選処理にて当選したか否か(即ち、獲得条件が満たされたか否か)を判定する(ステップS108)。CPU31は、ランダムドロップ抽選にて当選しなかった(はずれ)と判定した場合(NO)、報酬を付与せずに報酬付与処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S100 that the acquisition conditions other than the random drop are not satisfied, the
一方、CPU31は、ランダムドロップ抽選にて当選したと判定した場合(YES)、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データを参照して、当選したアイテムが未獲得のアイテムであるか否かを判定する(ステップS110)。CPU31は、当選したアイテムが未獲得のアイテムであると判定した場合(YES)、当選したアイテムをユーザに報酬として付与する(ステップS112)。例えば、CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データの中の当選したアイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。一方、CPU31は、ステップS110において当選したアイテムが獲得済のアイテムであると判定した場合(NO)、報酬を付与せずに報酬付与処理を終了する。
On the other hand, when the
なお、図11に示すステップS100とステップS104の処理の順ばんは入れ替えてもよい。例えば、CPU31は、先にステップS104の処理を実行し、ステップS104においてNOと判定された場合に、ステップS100の処理を実行してもよい。また、ステップS100~S102の処理と、ステップS104~S112の処理とを分けて、別の処理としてもよい。
The order of processing in step S100 and step S104 shown in FIG. 11 may be interchanged. For example, the
〔抽選処理の動作〕
次に図12を参照して、抽選パートにおける抽選処理の動作について説明する。
図12は、本実施形態に係る抽選処理の一例を示すフローチャートである。
CPU31は、ユーザ端末10から送信された抽選要求情報を取得すると(ステップS200)、抽選対象を決定する(ステップS202)。例えば、CPU31は、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータ(図8参照)とユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザ毎の獲得状況データ(図7参照)とを参照し、獲得可能なアイテムから獲得済のアイテムを除いた未獲得のアイテムのみを抽選対象として決定する。つまり、CPU31は、ゲームの処理を実行することによりゲームパートでの獲得条件が満たされたことに応じて、特定のアイテムを抽選対象から除く。また、CPU31は、抽選パートにおける抽選により特定された(抽選された)アイテムも抽選対象から除く。
[Operation of lottery processing]
Next, with reference to FIG. 12, the operation of the lottery process in the lottery part will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the lottery process according to the present embodiment.
When the
CPU31は、ステップS202で決定した抽選対象に基づいて、抽選の実行に必要な対価を決定する(ステップS204)。例えば、CPU31は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて所定の対価を決定する。一例として、CPU31は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど所望のアイテムを獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど所望のアイテムを獲得できる可能性が高いため対価を大きくする。なお、CPU31は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど対価を小さくしてもよい。また、CPU31は、抽選対象に含まれるアイテムの種類に応じて所定の対価を決定してもよい。
The
CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータを参照して、ステップS204で決定した抽選の実行に必要な対価があるか否か(ユーザが所有しているか否か)を判定する(ステップS206)。CPU31は、抽選の実行に必要な対価が無いと判定した場合(NO)、抽選を実行せずに抽選処理を終了する。
The
一方、CPU31は、抽選の実行に必要な対価があると判定した場合(YES)、ステップS204で決定した対価の消費に応じて、抽選を実行する(ステップS208)。例えば、CPU31は、ステップS202で抽選対象として決定したアイテムを抽選対象とした抽選を実行し、当該抽選対象に含まれるアイテムのうちのいずれかを特定する。即ち、CPU31は、複数のアイテムの少なくとも一部を抽選対象とした抽選により当該抽選対象のうちのいずれかを特定する。換言すると、CPU31は、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムのうちゲームで使用可能に設定されたアイテムを除くアイテムの少なくとも一部を抽選対象として抽選する。
On the other hand, when the
そして、CPU31は、ステップS208で特定された(抽選された)アイテムをユーザに付与することにより、ゲームで使用可能に設定する(ステップS210)。例えば、CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データ(図7参照)において、ステップS208で特定された(抽選された)アイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。
Then, the
〔実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)は、複数のアイテム(ゲーム要素の一例)のうちプレイヤに関連付けられているアイテムを用いたゲームの処理(例えば、ゲームパートにおけるゲーム処理)と、複数のアイテムのうちユーザ(プレイヤ)に関連付けるアイテムを特定する抽選の処理とを実行する。例えば、上記ゲームの処理を実行することにより獲得条件(所定の条件の一例)が満たされたことに応じて定まる特定のアイテムを複数のアイテムから除いたアイテム抽選の抽選対象として決定する。また、ゲームサーバ30は、所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)の消費に応じて、抽選により上記抽選対象のうちのいずれかを特定する。
[Summary of Embodiment]
As described above, the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment processes a game using an item associated with a player among a plurality of items (an example of a game element) (for example, a game). The game process in the part) and the lottery process for specifying the item associated with the user (player) among a plurality of items are executed. For example, by executing the process of the above game, a specific item determined according to the condition that the acquisition condition (an example of a predetermined condition) is satisfied is determined as a lottery target of an item lottery excluding a plurality of items. Further, the
これにより、ゲームサーバ30は、アイテムを用いたゲームをプレイする中(ゲームパートの中)で所望のアイテムを獲得できなかった場合でも、未獲得のアイテムを抽選対象とした抽選があるため、所望のアイテムを獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。また、未獲得のアイテムから抽選されるため、ゲームパートで容易に獲得できるものはなるべく獲得してから抽選した方が所望のアイテムを獲得しやすくなるため、ゲームをプレイすることを促すことができる。
As a result, even if the
また、ゲームサーバ30は、上記抽選により特定したアイテム(即ち、抽選されたアイテム)を、次回の抽選対象から除外する。これにより、ゲームサーバ30は、抽選により同一のアイテムを二重に獲得することがないため、所望のアイテムを獲得できる可能性が高くなり、ユーザのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
Further, the
例えば、ゲームサーバ30は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)を決定する。
For example, the
これにより、ゲームサーバ30は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど所望のアイテムを獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど所望のアイテムを獲得できる可能性が高いため必要な対価を大きくするなど、所望のアイテムを獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。
As a result, the
なお、ゲームサーバ30は、抽選対象に含まれるアイテムの種類に応じて所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)を決定してもよい。
The
これにより、ゲームサーバ30は、抽選対象として残っているアイテムの価値が高いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの価値が低いほど対価を小さくするなど、抽選されるアイテムの種類に応じて適切な対価とすることができる。
As a result, the
また、ゲームサーバ30は、複数のアイテムのうち所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のアイテムを除いたアイテムから、さらに抽選により特定されたアイテムを除いた抽選対象を決定する。そして、ゲームサーバ30は、ゲームの処理を実行することによりゲームパートでの獲得条件(所定の条件の一例)が満たされたことに応じて、抽選対象の中からアイテムを特定してもよい。
Further, the
これにより、ゲームサーバ30は、抽選パートで獲得したアイテムをゲームパートで二重に獲得することがないため、所望のアイテムを獲得できる可能性が高くなり、ユーザのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
As a result, the
なお、ゲームサーバ30は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて、所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)の消費に対して抽選により特定されるアイテムの数を異ならせてもよい。
The
これにより、ゲームサーバ30は、抽選に必要な対価の量を変えずに抽選されるアイテムの数を変えることで、相対的にアイテムの獲得の対価を変えることができるため、所望のアイテムを獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。
As a result, the
なお、本実施形態に係るゲームサーバ30は、以下の構成を備えているということもできる。ゲームサーバ30は、複数のアイテム(ゲーム要素の一例)を用いるゲームの処理を実行する。例えば、ゲームサーバ30は、ゲームの進行に応じて、複数のアイテムのうちのいずれかをゲームで使用可能に設定するとともに、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムのうちゲームで使用可能に設定されたアイテムを除くアイテムの少なくとも一部を抽選対象として抽選する。そして、ゲームサーバ30は、上記抽選により抽選されたアイテムをゲームで使用可能に設定する。
It can also be said that the
これにより、ゲームサーバ30は、ゲームの進行に応じて、アイテムをゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないアイテムについては、当該使用可能にされていないアイテムを抽選対象とした抽選があるため、所望のアイテムを使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。
As a result, the
[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification example]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes designs and the like within a range that does not deviate from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above embodiments can be arbitrarily combined.
なお、上記実施形態において、抽選の実行に必要な対価として、ゲーム内通貨と抽選チケットが必要な例を説明したが、抽選チケットは不要であってもよい。また、抽選の実行に必要な対価として、抽選チケットのみであってもよい。この場合、例えば、抽選チケットの枚数が変わることで対価の大小が変動してもよい。また、抽選の実行に必要な対価は、ゲーム内通貨または抽選チケット以外のものであってもよい。 In the above embodiment, an example in which the in-game currency and the lottery ticket are required as the consideration required for executing the lottery has been described, but the lottery ticket may not be required. Further, as the consideration required for executing the lottery, only the lottery ticket may be used. In this case, for example, the size of the consideration may change by changing the number of lottery tickets. Further, the consideration required for executing the lottery may be other than the in-game currency or the lottery ticket.
また、上記実施形態では、アイテムの獲得状況がユーザ毎に管理されている例を説明したが、キャラクタ毎に管理されてもよい。例えば、図7に示す獲得状況データは、ユーザ毎のアイテムの獲得状況を示すものであるが、さらにキャラクタ毎に区別して管理し、キャラクタ毎にアイテムの獲得状況を示す獲得状況データとして複数記憶されてもよい。この場合、ゲームサーバ30は、プレイで使用しているキャラクタ(キャラクタカード)で獲得済のアイテムを抽選パートでは抽選対象から除き、当該キャラクタで未獲得のアイテムのみを抽選対象とした抽選を実行する。つまり、使用しているキャラクタで未獲得のアイテムであれば、仮に他のキャラクタで同一のアイテムを獲得していたとしても、抽選対象のアイテムとしてもよい。
Further, in the above embodiment, the example in which the acquisition status of the item is managed for each user has been described, but it may be managed for each character. For example, the acquisition status data shown in FIG. 7 shows the acquisition status of items for each user, but is further managed separately for each character, and is stored as a plurality of acquisition status data indicating the acquisition status of items for each character. You may. In this case, the
また、上記実施形態では、抽選チケットは抽選パートにおいて抽選によりアイテムを獲得するためのアイテムである例を説明したが、ゲームパートにおいてアイテムを獲得可能なチケットがあってもよい。例えば、ゲームパートにおいてゲームをプレイする中で、所定の契機でチケットを消費することにより、所望のアイテムを獲得可能としてもよい。例えばアイテムがスキルの場合、チケット毎に選択できるスキルが1種類または複数種類決まっており、ユーザは、チケットを使用する際にその中から選択したスキルをチケットの消費と引き換えに獲得することができる。スキルの獲得の際には、スキルを適用するキャラクタの選択も行えるようにしてもよい。または、キャラクタ毎にチケットが用意されており、使用するチケットに対応するキャラクタの獲得可能スキルをひとつ選択して獲得できるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery ticket is an item for acquiring an item by lottery in the lottery part, but there may be a ticket in which the item can be acquired in the game part. For example, while playing a game in a game part, a desired item may be acquired by consuming a ticket at a predetermined opportunity. For example, if the item is a skill, one or more skills can be selected for each ticket, and the user can acquire the skill selected from them when using the ticket in exchange for the consumption of the ticket. .. When acquiring a skill, it may be possible to select a character to which the skill is applied. Alternatively, a ticket is prepared for each character, and one skill that can be acquired by the character corresponding to the ticket to be used may be selected and acquired.
また、上記実施形態では、ゲームパート及び抽選パートでユーザに付与されるゲーム要素(ユーザが獲得するゲーム要素)がゲーム内で使用可能なアイテムである例を説明したが、ゲーム要素はアイテムに限られるものではない。例えば、ゲームパート及び抽選パートでユーザに付与されるゲーム要素は、アイテム以外のゲーム要素(例えば、キャラクタカードなどのキャラクタを示すゲームオブジェクト)であってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game element (game element acquired by the user) given to the user in the game part and the lottery part is an item that can be used in the game has been described, but the game element is limited to the item. It is not something that can be done. For example, the game element given to the user in the game part and the lottery part may be a game element other than an item (for example, a game object indicating a character such as a character card).
また、上記実施形態では、アイテムの獲得状況を「獲得済」と「未獲得」の両方を記憶させて管理する例(図7参照)を説明したが、いずれか一方のみを記憶させて管理してもよい。例えば、獲得済みのアイテムを示す情報をユーザに関連付けて管理することによって、ユーザ毎のアイテム獲得状況を管理することとしてもよい。また、獲得済か未獲得かを管理するのに代えて、各アイテムの獲得数(所有数)を管理することとしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example (see FIG. 7) of storing and managing both “acquired” and “unacquired” items has been described, but only one of them is stored and managed. You may. For example, it may be possible to manage the item acquisition status for each user by managing the information indicating the acquired item in association with the user. Further, instead of managing whether the item has been acquired or not, the number of acquired items (number of possessions) of each item may be managed.
また、ゲームサーバ30の記憶部35が備える各記憶部の一部、または、各記憶部に記憶されているデータの一部は、ユーザ端末10の記憶部15にも記憶されてもよい。例えば、記憶部35には、ゲームサーバ30とネットワークNWを介して接続される複数のユーザ端末10のそれぞれでプレイするユーザのデータが記憶されており、そのうち各ユーザのデータは、各ユーザのユーザ端末10のそれぞれの記憶部15に記憶されてもよい。つまり、ゲームサーバ30には、ゲームに登録されているすべてのユーザのデータが記憶され、ユーザ端末10には、各ユーザのデータが記憶されてもよい。この場合、ゲームサーバ30に記憶されているデータとユーザ端末10に記憶されているデータとは、所定の契機で同期が行われる。
Further, a part of each storage unit included in the
また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部110またはサーバ制御部310としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。
Further, a program for realizing the functions of the
また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の一部または全部の機能を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
Further, a part or all of the functions of the
また、上記実施形態では、ゲームサーバ30が報酬付与処理及び抽選処理を行う構成を説明したが、ユーザ端末10が報酬付与処理及び抽選処理の一部または全部を行う構成としてもよい。例えば、ユーザ端末10で実行されるゲームの処理がユーザ端末10で独立して(スタンドアローンで)行われるような場合、ユーザ端末10で報酬付与処理及び抽選処理を行う機能構成として、上記実施形態で説明した報酬処理部311、抽選処理部312、ユーザデータ記憶部351、アイテムデータ記憶部352、抽選対価データ記憶部353、キャラクタデータ記憶部354等に相当する構成の一部または全部をユーザ端末10が備えてもよい。即ち、ゲームサーバ30に代えて、ユーザ端末10が報酬付与処理及び抽選処理を行うゲーム装置の一例として機能してもよいし、ゲームサーバ30とユーザ端末10との両方が協業することにより上記ゲーム装置の一例として機能してもよい。
Further, in the above embodiment, the configuration in which the
また、上述した、ゲームサーバ30が備えるサーバ制御部310の機能の一部または全部を、ゲームサーバ30以外の他の装置で行ってもよい。例えば、サーバ制御部310の機能の一部または全部を、ゲームサーバ30と通信接続される他のサーバ装置(不図示)で行ってもよい。
Further, a part or all of the functions of the
[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Additional Notes]
From the above description, the present invention can be grasped as follows, for example. Reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience in order to facilitate understanding of the present invention, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
(付記1)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータに、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件(例えば、獲得条件)が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップ(S202)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップ(S208)と、を実行させる。 (Appendix 1) The game program according to one aspect of the present invention includes processing of a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements (for example, an item), and the above-mentioned game element among the plurality of game elements. A computer that executes a lottery process that specifies a game element to be associated with a player is provided with a specific game element that is determined according to the condition that a predetermined condition (for example, acquisition condition) is satisfied by executing the game process. One of the lottery targets by the lottery according to the step (S202) of determining the game element removed from the plurality of game elements as the lottery target of the lottery and the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). The step (S208) for specifying the above is executed.
付記1の構成によれば、ゲームプログラムは、ゲーム要素を用いたゲームをプレイする中で所望のゲーム要素を獲得できなかった場合でも、未獲得のゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。
According to the configuration of
(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記抽選対象に含まれるゲーム要素(例えば、アイテム)の数に応じて前記所定の対価(例えばゲーム内通貨)を決定するステップ(S204)、を実行させる。
(Appendix 2) Further, one aspect of the present invention is the game program according to the
付記2の構成によれば、ゲームプログラムは、抽選対象として残っているゲーム要素の数が多いほど所望のゲーム要素を獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているゲーム要素の数が少ないほど所望のゲーム要素を獲得できる可能性が高いため対価を大きくするなど、所望のゲーム要素を獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。
According to the configuration of
(付記3)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記抽選対象に含まれるゲーム要素(例えば、アイテム)の種類に応じて前記所定の対価(例えばゲーム内通貨)を決定するステップ(S204)、を実行させる。
(Appendix 3) Further, one aspect of the present invention is the game program according to the
付記3の構成によれば、ゲームプログラムは、抽選対象として残っているゲーム要素の価値が高いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているゲーム要素の価値が低いほど対価を小さくするなど、抽選されるゲーム要素の種類に応じて適切な対価とすることができる。
According to the configuration of
(付記4)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記複数のゲーム要素のうち前記所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を除いたゲーム要素から、さらに前記抽選により特定されたゲーム要素を除いた前記抽選対象を決定する(S202)ステップと、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて、前記抽選対象の中からゲーム要素を特定する(S104、S108)ステップと、を実行させる。
(Appendix 4) Further, one aspect of the present invention is the game program according to any one of the
付記4の構成によれば、ゲームプログラムは、獲得済のゲーム要素を二重に獲得することがないため、所望のゲーム要素を獲得できる可能性が高くなり、ユーザのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
According to the configuration of
(付記5)また、本発明の一態様は、付記1から付記4のいずれか一に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、前記所定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップ(S208)、を実行させる。
(Appendix 5) Further, one aspect of the present invention is the game program according to any one of the
付記5の構成によれば、ゲームプログラムは、抽選に必要な対価の量を変えずに抽選されるゲーム要素の数を変えることで、相対的にゲーム要素の獲得の対価を変えることができるため、所望のゲーム要素を獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。
According to the configuration of
(付記6)また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)を用いるゲームの処理を実行するコンピュータに、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S104、S110)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップ(S208)と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S210)と、を実行させる。 (Appendix 6) Further, in the game program according to one aspect of the present invention, a computer that executes a game process using a plurality of game elements (for example, an item) is provided with the plurality of game elements according to the progress of the game. Depending on the step (S104, S110) of setting any one of them to be usable in the game and the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency), the plurality of game elements can be used in the game. Execution of a step (S208) of drawing at least a part of the game elements excluding the set game elements as a lottery target, and a step (S210) of setting the game elements drawn by the lottery to be usable in the game. Let me.
付記6の構成によれば、ゲームプログラムは、ゲームの進行に応じて、ゲーム要素をゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないゲーム要素については、当該使用可能にされていないゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。
According to the configuration of
(付記7)また、本発明の一態様に係るゲーム処理方法は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件(例えば、獲得条件)が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップ(S202)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップ(S208)と、を含む。 (Appendix 7) Further, the game processing method according to one aspect of the present invention includes processing of a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements (for example, an item), and the plurality of game elements. A game processing method executed by a computer that executes a lottery process for specifying a game element associated with the player, and a predetermined condition (for example, an acquisition condition) is satisfied by executing the game process. Depending on the step (S202) of determining a game element obtained by excluding a specific game element determined according to the fact from the plurality of game elements as the lottery target of the lottery, and consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). The step (S208) of specifying any one of the lottery targets by the lottery is included.
付記7の構成によれば、ゲーム処理方法は、ゲーム要素を用いたゲームをプレイする中で所望のゲーム要素を獲得できなかった場合でも、未獲得のゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 7, the game processing method includes a lottery targeting unacquired game elements even if the desired game elements cannot be acquired while playing a game using the game elements. , There are multiple opportunities to acquire the desired game elements, and it is possible to improve the interest.
(付記8)また、本発明の一態様に係るゲーム処理方法は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)を用いるゲームの処理を実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S104、S110)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップ(S208)と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S210)と、を含む。 (Appendix 8) Further, the game processing method according to one aspect of the present invention is a game processing method executed by a computer that executes processing of a game using a plurality of game elements (for example, items), and is a game processing method of the above-mentioned game. Depending on the progress, a step (S104, S110) for setting any one of the plurality of game elements to be usable in the game, and the plurality of the steps depending on the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). A step (S208) of drawing at least a part of the game elements excluding the game elements set to be usable in the game as a lottery target, and the game elements drawn by the lottery can be used in the game. It includes a step (S210) for setting.
付記8の構成によれば、ゲーム処理方法は、ゲームプログラムは、ゲームの進行に応じて、ゲーム要素をゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないゲーム要素については、当該使用可能にされていないゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 8, the game processing method sets the game element to be usable in the game according to the progress of the game, and the game element is used for the game element which has not been enabled yet. Since there is a lottery targeting game elements that have not been made possible, there are multiple opportunities to make the desired game elements available, and it is possible to improve the interest.
(付記9)また、本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するゲーム装置であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部(3121)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定する抽選部(3123)と、を備える。 (Appendix 9) Further, in the game device according to one aspect of the present invention, processing of a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements (for example, an item) and processing of the game using the plurality of game elements are performed. Among them, a game device that executes a lottery process for specifying a game element associated with the player, and the specific game element determined according to the condition that a predetermined condition is satisfied by executing the game process. A lottery target determination unit (3121) that determines a game element excluded from a plurality of game elements as a lottery target of the lottery, and among the lottery targets by the lottery according to consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). A lottery unit (3123) for specifying any of the above is provided.
付記9の構成によれば、ゲーム装置は、ゲーム要素を用いたゲームをプレイする中で所望のゲーム要素を獲得できなかった場合でも、未獲得のゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 9, even if the game device cannot acquire the desired game element while playing the game using the game element, there is a lottery for the unacquired game element as a lottery target. There are multiple opportunities to acquire the desired game elements, and it is possible to improve the interest.
(付記10)また、本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)を用いるゲームの処理を実行するゲーム装置であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定する第1設定部(311)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選する抽選部(3123)と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定する第2設定部(3124)と、を備える。 (Appendix 10) Further, the game device according to one aspect of the present invention is a game device that executes a game process using a plurality of game elements (for example, items), and the plurality of game devices are described according to the progress of the game. A first setting unit (311) that sets any one of the game elements of the above to be usable in the game, and the game of the plurality of game elements according to the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). A lottery unit (3123) that draws at least a part of the game elements excluding the game elements set to be usable in the lottery target, and a second setting for setting the game elements drawn by the lottery to be usable in the game. A unit (3124) is provided.
付記10の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームプログラムは、ゲームの進行に応じて、ゲーム要素をゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないゲーム要素については、当該使用可能にされていないゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。
According to the configuration of
1 ゲームシステム、10 ユーザ端末、11 CPU、12 通信部、13 入力部、14 表示部、15 記憶部、30 ゲームサーバ、31 CPU、32 通信部、35 記憶部、110 ゲーム制御部、111 操作受付部、112 抽選要求部、113 抽選結果取得部、114 ゲーム処理実行部、115 表示制御部、310 サーバ制御部、311 報酬処理部、312 抽選処理部、3121 抽選対象決定部、3122 対価決定部、3123 抽選部、3124 抽選付与部、351 ユーザデータ記憶部、352 アイテムデータ記憶部、353 抽選対価データ記憶部、354 キャラクタデータ記憶部 1 game system, 10 user terminals, 11 CPU, 12 communication unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 storage unit, 30 game server, 31 CPU, 32 communication unit, 35 storage unit, 110 game control unit, 111 operation reception Unit, 112 lottery request unit, 113 lottery result acquisition unit, 114 game processing execution unit, 115 display control unit, 310 server control unit, 311 reward processing unit, 312 lottery processing unit, 3121 lottery target determination unit, 3122 consideration determination unit, 3123 lottery unit, 3124 lottery granting unit, 351 user data storage unit, 352 item data storage unit, 353 lottery consideration data storage unit, 354 character data storage unit
Claims (7)
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられたゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、
前記抽選対象の数に応じて、前記抽選パートの処理を実行させるための所定の対価を決定するステップと、
前記所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。 A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. The computer that executes the processing of the lottery part that associates the game element specified by the lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied .
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
In the processing of the lottery part
A game element obtained by removing a game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is set as a lottery target of the lottery. Steps to decide and
A step of determining a predetermined consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of the lottery objects, and
A step of specifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the predetermined consideration and associating the specified game element with the player .
A game program for running.
前記複数のゲーム要素のうち前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を除いたゲーム要素から、さらに前記抽選により特定されたゲーム要素を除いた前記抽選対象を決定する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 In the step of determining the lottery target
The lottery excluding the game element specified by the lottery from the game element excluding the specific game element associated with the player when the predetermined condition is satisfied among the plurality of game elements. Determine the target,
The game program according to claim 1.
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられたゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、
前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、前記抽選パートの処理を実行させるための一定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップと、
前記一定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。 A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. The computer that executes the processing of the lottery part that associates the game element specified by the lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied .
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
In the processing of the lottery part
A game element obtained by excluding the game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is determined as the lottery target of the lottery. Steps and
A step of making the number of game elements specified by the lottery different from the consumption of a certain consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of game elements included in the lottery target.
A step of identifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the fixed consideration and associating the specified game element with the player.
A game program for running.
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を含み、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、
前記抽選対象の数に応じて、前記抽選パートの処理を実行させるための所定の対価を決定するステップと、
前記所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップと、
を含むゲーム処理方法。 A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. , A game process executed by a computer that executes a process of a lottery part that associates a game element specified by lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied. It ’s a method,
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Including,
In the processing of the lottery part
The lottery draws the game elements obtained by excluding the specific game elements associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the processing of the game part . The steps to decide as a target and
A step of determining a predetermined consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of the lottery objects, and
A step of specifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the predetermined consideration and associating the specified game element with the player .
Game processing methods including .
前記ゲームパートの処理において、 In the processing of the game part
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を含み、 A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Including,
前記抽選パートの処理において、 In the processing of the lottery part
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、 A game element obtained by excluding a specific game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is set as a lottery target of the lottery. Steps to decide and
前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、記抽選パートの処理を実行させるための一定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップと、 A step of making the number of game elements specified by the lottery different from the consumption of a certain consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of game elements included in the lottery target.
前記一定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップと、 A step of identifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the fixed consideration and associating the specified game element with the player.
を含むゲーム処理方法。 Game processing methods including.
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部と、
前記抽選パートの処理を実行させるための所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定する抽選部と、
前記抽選部により特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽選付与部と、
前記抽選対象の数に応じて前記所定の対価を決定する対価決定部と、
を備えるゲーム装置。 A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. , A game device that executes processing of a lottery part that associates a game element specified by lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied .
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
In the processing of the lottery part
The lottery draws the game elements obtained by excluding the specific game elements associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the processing of the game part . The lottery target decision unit to be decided as a target, and
A lottery unit that identifies a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration for executing the processing of the lottery part .
A lottery granting unit that associates a game element specified by the lottery unit with the player,
A consideration determination unit that determines the predetermined consideration according to the number of lottery objects, and
A game device equipped with.
前記ゲームパートの処理において、 In the processing of the game part
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、 A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
前記抽選パートの処理において、 In the processing of the lottery part
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部と、 A game element obtained by excluding a specific game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is set as a lottery target of the lottery. The lottery target decision unit to be decided and
前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、記抽選パートの処理を実行させるための一定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップと、 A step of making the number of game elements specified by the lottery different from the consumption of a certain consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of game elements included in the lottery target.
前記一定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定する抽選部と、 A lottery unit that specifies a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the fixed consideration, and
前記抽選部により特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽選付与部と、 A lottery granting unit that associates a game element specified by the lottery unit with the player,
を実行させるためのゲーム装置。 A game device for running.
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