JP6998609B2 - Game programs, game processing methods, and game devices - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and a game device.

ゲームの進行に応じてゲーム要素(アイテムなど)を獲得し、獲得したゲーム要素を使用することができるゲームがある(例えば、特許文献1参照)。例えば、ゲームの中で特定の敵キャラクタに勝利すること、或いは、プレイするユーザのレベルやキャラクタのレベルが上がることなどによって、ゲームで用意されている複数のゲーム要素のうちのいずれかを獲得することができる。 There is a game in which a game element (item or the like) can be acquired according to the progress of the game and the acquired game element can be used (see, for example, Patent Document 1). For example, by defeating a specific enemy character in the game, or by increasing the level of the user playing or the level of the character, one of the multiple game elements prepared in the game is acquired. be able to.

特開2018-015542号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-015542

しかしながら、例えばゲーム要素の獲得条件によっては、簡単には獲得することができない場合がある。ユーザが所望のゲーム要素を獲得できない状況が長く続いてしまうと、プレイ意欲が低下してしまう懸念がある。 However, depending on the acquisition conditions of the game element, for example, it may not be easily acquired. If the user cannot acquire the desired game element for a long time, there is a concern that the motivation to play may decrease.

本発明のいくつかの態様は、ゲーム要素の獲得条件を多様化した興趣性の高いゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置を提供することを目的の一つとする。 One of the objects of the present invention is to provide a highly interesting game program, a game processing method, and a game device in which the acquisition conditions of game elements are diversified.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置を提供することを目的の一つとする。 Another object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and a game device capable of exerting the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータに、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップと、を実行させるためのゲームプログラムである。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is to process a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and a game associated with the player among the plurality of game elements. A game element obtained by excluding a specific game element determined according to the condition that a predetermined condition is satisfied by executing the process of the game on a computer that executes a lottery process for specifying an element from the plurality of game elements. Is a game program for executing a step of determining a lottery target and a step of specifying one of the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration.

また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素を用いるゲームの処理を実行するコンピュータに、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップと、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップと、を実行させるためのゲームプログラムである。 Further, in one aspect of the present invention, one of the plurality of game elements can be used in the game according to the progress of the game on a computer that executes the processing of the game using the plurality of game elements. A step of drawing at least a part of the game elements excluding the game elements set to be usable in the game among the plurality of game elements according to the consumption of a predetermined consideration, and a step of drawing the lottery. It is a game program for executing a step of setting the game element drawn by the above to be usable in the game.

また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップと、を含むゲーム処理方法である。 Further, one aspect of the present invention is a game process using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and a lottery process for specifying a game element associated with the player among the plurality of game elements. A game processing method executed by a computer that executes It is a game processing method including a step of determining a game element as a lottery target of the lottery, and a step of specifying one of the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration.

また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素を用いるゲームの処理を実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップと、所定の対価の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップと、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップと、を含むゲーム処理方法である。 Further, one aspect of the present invention is a game processing method executed by a computer that executes a game process using a plurality of game elements, and any one of the plurality of game elements is executed according to the progress of the game. At least a part of the game elements other than the game elements set to be usable in the game among the plurality of game elements is drawn according to the step of setting the game to be usable in the game and the consumption of a predetermined consideration. It is a game processing method including a step of drawing a lottery as a target and a step of setting a game element drawn by the lottery to be usable in the game.

また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するゲーム装置であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部と、所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定する抽選部と、を備えるゲーム装置である。 Further, one aspect of the present invention is a game process using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and a lottery process for specifying a game element associated with the player among the plurality of game elements. A game element in which a specific game element determined according to the condition that a predetermined condition is satisfied by executing the process of the game is excluded from the plurality of game elements. It is a game device including a lottery target determination unit that is determined as a lottery target, and a lottery unit that specifies one of the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration.

また、本発明の一態様は、複数のゲーム要素を用いるゲームの処理を実行するゲーム装置であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定する第1設定部と、所定の対価の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選する抽選部と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定する第2設定部と、を備えるゲーム装置である。 Further, one aspect of the present invention is a game device that executes a game process using a plurality of game elements, and one of the plurality of game elements is used in the game according to the progress of the game. At least a part of the game elements other than the game elements set to be usable in the game among the plurality of game elements is drawn as a lottery target according to the first setting unit to be enabled and the consumption of a predetermined consideration. It is a game device including a lottery unit and a second setting unit for setting the game elements drawn by the lottery so that they can be used in the game.

実施形態に係る抽選処理の概要を説明する第1の図。The first figure explaining the outline of the lottery process which concerns on embodiment. 実施形態に係る抽選処理の概要を説明する第2の図。The second figure explaining the outline of the lottery process which concerns on embodiment. 実施形態に係るゲームシステムの構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the configuration example of the game system which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成例を示す図。The figure which shows the hardware configuration example of the user terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係るゲームサーバのハードウェア構成例を示す図。The figure which shows the hardware configuration example of the game server which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ端末及びゲームサーバの構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the configuration example of the user terminal and the game server which concerns on embodiment. 獲得状況データのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the acquisition situation data. アイテムデータのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the item data. ランダムドロップの抽選条件の一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery condition of a random drop. 抽選対価データのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the lottery consideration data. 実施形態に係る報酬付与処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the reward giving process which concerns on embodiment. 実施形態に係る抽選処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the lottery processing which concerns on embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態に係るゲームは、ユーザ(プレイヤ)がゲーム要素を用いてプレイするゲームであり、例えば、ゲーム要素を用いて対戦相手とバトルするバトルゲームである。ゲーム要素とは、ゲーム内に登場するキャラクタ或いはキャラクタに対応するキャラクタカードなどのゲームオブジェクトや、ゲーム内で使用する各種のアイテム(例えば、キャラクタに装備することで所定の効果を発揮するアイテム)などである。キャラクタとは、ゲームに登場する人物、動物、物体(例えば、乗り物)などである。キャラクタカードとは、ゲームに登場するキャラクタを示す画像(テキスト、静止画像、または、動画像など)によってユーザに認識されるゲームオブジェクトの一例である。例えば、キャラクタカードは、ゲーム内で対戦相手となる敵キャラクタと対戦するキャラクタを表すカードであり、ゲーム画面に画像で表示される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Outline of the game]
First, an outline of an example of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a game in which a user (player) plays using a game element, and is, for example, a battle game in which a battle with an opponent is performed using the game element. Game elements include game objects such as characters appearing in the game or character cards corresponding to the characters, and various items used in the game (for example, items that exert a predetermined effect by equipping the character). Is. A character is a person, an animal, an object (for example, a vehicle) or the like appearing in a game. A character card is an example of a game object recognized by a user by an image (text, still image, moving image, etc.) showing a character appearing in a game. For example, a character card is a card that represents a character that plays against an enemy character that is an opponent in the game, and is displayed as an image on the game screen.

なお、ここではバトルゲームを例とするが、バトルゲームに限られるものではなく、野球ゲームやサッカーゲーム、RPGゲーム、育成ゲーム等他の種類のゲームであってもよい。また、ゲームオブジェクトは、キャラクタカードに限られるものではなく、メダルや、キャラクタそのものを表すフィギュア等であってもよく、キャラクタカードと同様にゲーム画面に画像で表示されるものであってもよい。 Although the battle game is taken as an example here, the game is not limited to the battle game, and may be another type of game such as a baseball game, a soccer game, an RPG game, or a training game. Further, the game object is not limited to the character card, but may be a medal, a figure representing the character itself, or the like, and may be displayed as an image on the game screen like the character card.

アイテムには、例えば、キャラクタが特殊能力(特殊な技など)を発揮できるスキル、キャラクタの攻撃力を高める武器や防御力を高める防具、体力を回復させる回復薬などが含まれる。例えば、ユーザに付与されたアイテム、即ちユーザが獲得したアイテムをキャラクタに装備することで、装備したアイテムの効果が発揮される。また、これらのアイテムは、全てのキャラクタに装備できるとは限らず、種類によって装備できるキャラクタの種類が決まっているものがあってもよい。アイテムを使用することでユーザはゲームを有利に進められるようになるため、アイテムの獲得が重要になる。 Items include, for example, skills that allow a character to exert special abilities (such as special skills), weapons that increase the character's attack power and armor that enhances defense power, and recovery agents that restore physical strength. For example, by equipping a character with an item given to the user, that is, an item acquired by the user, the effect of the equipped item is exhibited. In addition, these items may not be equipped to all characters, and the types of characters that can be equipped may be determined depending on the type. It is important to acquire the item because the user can advance the game in an advantageous manner by using the item.

アイテムは、ゲームの進行に応じて報酬としてユーザに付与されたり、抽選(所謂、ガチャ)を行うことによりユーザに付与されたりすることによって、ユーザが獲得してゲーム内で使用可能になる。ゲームの進行とは、ユーザによりゲームオブジェクトやアイテムなどを用いたゲームの処理が実行されることである。一方、抽選とは、ユーザに付与するアイテムなどを抽選により特定することである。本実施形態では、ゲームオブジェクトやアイテムなどを用いたゲームの処理が実行される部分を「ゲームパート」、抽選の処理が実行される部分を「抽選パート」ということとする。 The item is given to the user as a reward according to the progress of the game, or is given to the user by performing a lottery (so-called gacha), so that the user can acquire the item and use it in the game. The progress of the game means that the user executes the processing of the game using the game objects, items, and the like. On the other hand, the lottery is to specify an item or the like to be given to the user by the lottery. In the present embodiment, the part where the game processing using the game object, the item, etc. is executed is referred to as a “game part”, and the part where the lottery processing is executed is referred to as a “lottery part”.

上述したように、ゲームパートでは、ゲームの進行に応じて報酬としてアイテムがユーザに付与される。報酬とは、例えば、現実社会の金銭を除くものであって、ゲームのアイテムに代表される、ユーザにとってより有利なゲーム状況、ゲーム進行上の環境或いは条件をもたらすものを例示することができる。例えば、報酬には、ゲームの進行に応じてユーザが特定のレベルに到達することで獲得可能なアイテム、対戦後に一定の確率で獲得可能なアイテム、特定の敵キャラクタを倒すことで獲得可能なアイテムなどがある。一方、抽選パートでは、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムの少なくとも一部を抽選対象とした抽選が行われ、抽選されたアイテムがユーザに付与される。所定の対価とは、ゲーム内で利用できるゲーム内通貨(コインやポイントなど)の必要量などである。この所定の対価は、アイテムの獲得状況などによって変化する。 As described above, in the game part, items are given to the user as a reward according to the progress of the game. The reward may be, for example, excluding money in the real world, and may exemplify a game item typified by a game situation, an environment or a condition in which the game progresses, which is more advantageous to the user. For example, rewards include items that can be obtained by the user reaching a specific level according to the progress of the game, items that can be obtained with a certain probability after a match, and items that can be obtained by defeating a specific enemy character. and so on. On the other hand, in the lottery part, a lottery is performed for at least a part of a plurality of items as a lottery target according to the consumption of a predetermined consideration, and the lottered items are given to the user. The predetermined consideration is the required amount of in-game currency (coins, points, etc.) that can be used in the game. This predetermined consideration changes depending on the acquisition status of the item and the like.

このように、本実施形態のゲームでは、ユーザがアイテムを獲得する手段が複数ある。そして、抽選パートにおける抽選処理では、アイテムの獲得状況に応じて抽選パートにおいて抽選対象となるアイテムが変化する。 As described above, in the game of the present embodiment, there are a plurality of means for the user to acquire the item. Then, in the lottery process in the lottery part, the items to be drawn in the lottery part change according to the acquisition status of the items.

図1及び図2は、本実施形態に係る抽選処理の概要を説明する図である。図1に示す例では、ゲームで用意されているアイテムの母集団として、8個のアイテム(アイテムA~H)を示している。ゲームパートで既にアイテムA及びアイテムEをユーザが獲得済である場合、抽選パートでは、未獲得のアイテムのみ(アイテムB~D、アイテムF~H)が抽選対象となる。 1 and 2 are diagrams illustrating an outline of a lottery process according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 1, eight items (items A to H) are shown as a population of items prepared in the game. If the user has already acquired items A and E in the game part, only the unacquired items (items B to D and items F to H) are subject to the lottery in the lottery part.

また、図2に示すように、ゲームパートで既にアイテムA及びアイテムEをユーザが獲得済である他に、抽選パートで既にアイテムFをユーザが獲得済である場合、抽選パートで獲得済のアイテムFもさらに除いた未獲得のアイテムのみ(アイテムB~D、アイテムG~H)が抽選対象となる。 Further, as shown in FIG. 2, when the user has already acquired the item A and the item E in the game part and the user has already acquired the item F in the lottery part, the item already acquired in the lottery part. Only unacquired items (items B to D, items G to H) excluding F are eligible for the lottery.

このように、本実施形態では、複数のアイテムのうちゲームパートでユーザに付与済みのアイテムを除いたアイテムを抽選対象とした抽選処理が、抽選パートでは実行される。これにより、ゲームパートでプレイする中で所望のアイテムを獲得できなかった場合でも、所定の対価を消費すれば、未獲得のアイテムを抽選対象として抽選を行うことができる。よって、獲得済のアイテムも未獲得のアイテムのいずれも抽選対象とした抽選に比べて所望のアイテムを獲得できる可能性が高まり、興趣性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the lottery process for the items other than the items given to the user in the game part among the plurality of items is executed in the lottery part. As a result, even if a desired item cannot be acquired while playing in the game part, the unacquired item can be selected as a lottery target by consuming a predetermined consideration. Therefore, the possibility of acquiring a desired item is increased as compared with the lottery for both the acquired item and the unacquired item, and the interest can be improved.

〔システム構成〕
次に、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の概要を説明する。
図3は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、複数のユーザ端末10(10-1、10-2、10-3、・・・)と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置は通信ネットワークNWを介して接続される。
〔System configuration〕
Next, an outline of the system configuration of the game system 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 includes a computer device of a plurality of user terminals 10 (10-1, 10-2, 10-3, ...) And a game server 30, and these computer devices provide a communication network NW. Connected via.

ゲームサーバ30は、ユーザ端末10で実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10においてゲームの処理を実行するためのゲームプログラムを、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。また、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において上記ゲームプログラムにより実行されるゲームの処理で必要な各種のゲームデータ、及びゲームのプレイ結果やプレイ履歴データなどを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信する。なお、ユーザ端末10がダウンロードするゲームプログラムは、ゲームサーバ30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。 The game server 30 is a server device that provides a game that can be executed by the user terminal 10. For example, the game server 30 provides a game program for executing a game process on the user terminal 10 so as to be downloadable from the user terminal 10. Further, the game server 30 stores various game data necessary for processing the game executed by the game program on the user terminal 10, game play results, play history data, and the like, and also stores the user terminal as necessary. Send to 10. The game program downloaded by the user terminal 10 is not limited to the game server 30, and may be stored in another downloadable server device.

ユーザ端末10は、ゲームサーバ30からダウンロードしたゲームプログラムを実行する。例えば、ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、ゲーム機等である。本実施形態では、ユーザ端末10はスマートフォンであるとして説明する。 The user terminal 10 executes the game program downloaded from the game server 30. For example, the user terminal 10 is a computer device used by the user, and is a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a game machine, or the like. In the present embodiment, the user terminal 10 will be described as a smartphone.

図4は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、通信ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)などを介して相互に通信可能に接続されている。CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment. The user terminal 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 11, a communication unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a storage unit 15, and is a game server 30 connected via a communication network NW. It communicates with other devices and the like via the communication unit 12. These components are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a bus (Bus) or the like. The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 15 and controls each unit of the user terminal 10.

通信部12は、ユーザ端末10とゲームサーバ30とが通信可能な無線LAN(Local Area Network)、有線LAN、移動体通信(LTE等)等の通信ネットワークNWの通信規格に対応した通信を行うデバイスである。
入力部13は、ゲーム実行中にインタラクティブな情報を受取ることが可能なデバイスである。インタラクティブな情報とは、例えば、入力部13に対するユーザの操作に応じた操作情報である。例えば、入力部13は、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されている。入力部13は、入力された操作情報をCPU11へ出力する。なお、入力部13は、ボタン、キーボード、レバーなどの機械的操作による物理デバイス、GUIによるポインティングデバイス(マウスやタッチパネル)、音声やジェスチャによる認識デバイス(マイク、カメラ)等であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。なお、表示部14はユーザ端末10と別体として構成されてもよく、例えば、テレビ、外付けモニター、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)であってもよい。
The communication unit 12 is a device that performs communication corresponding to a communication standard of a communication network NW such as a wireless LAN (Local Area Network), a wired LAN, and a mobile communication (LTE, etc.) capable of communicating between the user terminal 10 and the game server 30. Is.
The input unit 13 is a device capable of receiving interactive information during game execution. The interactive information is, for example, operation information according to a user's operation on the input unit 13. For example, the input unit 13 is integrally configured with the display as a touch panel. The input unit 13 outputs the input operation information to the CPU 11. The input unit 13 may be a physical device such as a button, a keyboard, or a lever by mechanical operation, a pointing device by GUI (mouse or touch panel), a recognition device by voice or gesture (mic, camera), or the like.
The display unit 14 is a display for displaying information such as images and texts, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (Electroluminescence) display panel, and the like. The display unit 14 may be configured as a separate body from the user terminal 10, and may be, for example, a television, an external monitor, or a head-mounted display (HMD).

記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ユーザ端末10が処理する各種情報や画像、プログラム(ゲームプログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどを含んで構成されてもよい。 The storage unit 15 includes, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), an EEPROM (Electrically Erasable Primable Memory), a ROM (Read-Only Memory), a ROM (Read-Only Memory), a ROM (Read-One Memory), etc. Stores various information, images, programs (including game programs) and the like processed by the user terminal 10. The storage unit 15 is not limited to the one built in the user terminal 10, and may be an external storage device connected by a digital input / output port such as USB. Further, the user terminal 10 may be configured to include a speaker (not shown), an audio output terminal, a camera, a gyro sensor, a GPS (Global Positioning System) receiving module, and the like.

図5は、本実施形態に係るゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、CPU31と、通信部32と、入力部33と、記憶部35とを備え、通信ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10や他の装置等と通信部32を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)などを介して相互に通信可能に接続されている。CPU31は、記憶部35に記憶されたサーバ側のゲームプログラムを実行し、複数のユーザ端末10で実行されるゲームの処理に必要な各種のデータを提供する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 30 according to the present embodiment. The game server 30 includes, for example, a CPU 31, a communication unit 32, an input unit 33, and a storage unit 35, and is a communication unit 32 with a plurality of user terminals 10 and other devices connected via a communication network NW. Communicate via. These components are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a bus (Bus) or the like. The CPU 31 executes a server-side game program stored in the storage unit 35, and provides various data necessary for processing a game executed by a plurality of user terminals 10.

通信部32は、ユーザ端末10とゲームサーバ30とが通信可能な無線LAN、有線LAN、移動体通信(LTE等)等の通信ネットワークNWの通信規格に対応した通信を行うデバイスである。
入力部33は、ボタン、キーボード、レバーなどの機械的操作による物理デバイス、GUIによるポインティングデバイス(マウスやタッチパネル)、音声やジェスチャによる認識デバイス(マイク、カメラ)等である。
The communication unit 32 is a device that performs communication corresponding to a communication standard of a communication network NW such as a wireless LAN, a wired LAN, and a mobile communication (LTE or the like) capable of communicating between the user terminal 10 and the game server 30.
The input unit 33 is a physical device such as a button, a keyboard, or a lever by mechanical operation, a pointing device (mouse or touch panel) by GUI, a recognition device (microphone, camera) by voice or gesture, and the like.

記憶部35は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ゲームプログラム、アプリケーションプログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶する。なお、記憶部35は、ゲームサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部35は、ゲームサーバ30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などを含んで構成されてもよい。 The storage unit 35 includes, for example, an HDD, EEPROM, RAM, etc., and stores a game program, an application program, various setting information necessary for the game, history information, and the like. The storage unit 35 is not limited to the one built in the game server 30, and may be an external storage device connected by a digital input / output port such as USB. Further, the storage unit 35 may be an external storage device physically separated from the game server 30, or may be connected to the game server 30 via a communication network such as the Internet. Further, the game server 30 may be configured to include a display unit (not shown), a speaker, an audio output terminal, and the like.

〔機能構成〕
次に、図6を参照して、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の機能構成について説明する。図6は、本実施形態に係るユーザ端末10及びゲームサーバ30の構成の一例を示すブロック図である。
[Functional configuration]
Next, with reference to FIG. 6, the functional configuration of the user terminal 10 and the game server 30 included in the game system 1 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the user terminal 10 and the game server 30 according to the present embodiment.

〔ユーザ端末10の機能構成〕
まず、ユーザ端末10の機能構成について説明する。
ユーザ端末10は、記憶部15に記憶されているゲームプログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。ゲーム制御部110は、入力部13に対するユーザの操作に応じてゲームプログラムに基づくゲーム処理を実行する。
[Functional configuration of user terminal 10]
First, the functional configuration of the user terminal 10 will be described.
The user terminal 10 includes a game control unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing a game program stored in the storage unit 15. The game control unit 110 executes game processing based on the game program according to the user's operation on the input unit 13.

ゲーム制御部110は、操作受付部111と、抽選要求部112と、抽選結果取得部113と、ゲーム処理実行部114と、表示制御部115とを備えている。操作受付部111は、入力部13に対するユーザの操作を受け付ける。表示制御部115は、操作受付部111が受け付けたユーザの操作の内容に応じて実行されるゲーム処理に応じた各種ゲーム画像を表示部14に表示させる。各種ゲーム画像が表示されるゲーム画面には、ゲームが起動したことにより表示されるホーム画面や、ゲームに使用するキャラクタカードを選択するカード選択画面、ゲーム内で利用するアイテム等を設定する(キャラクタに装備する)アイテム設定画面、敵キャラクタと対戦する対戦画面、抽選によりアイテムを獲得する抽選画面などが含まれる。なお、前述したゲームパートにおけるゲーム画面の一例が対戦画面、抽選パートにおけるゲーム画面の一例が抽選画面に対応する。 The game control unit 110 includes an operation reception unit 111, a lottery request unit 112, a lottery result acquisition unit 113, a game processing execution unit 114, and a display control unit 115. The operation receiving unit 111 receives a user's operation on the input unit 13. The display control unit 115 causes the display unit 14 to display various game images according to the game processing executed according to the content of the user's operation received by the operation reception unit 111. On the game screen where various game images are displayed, set the home screen displayed when the game is started, the card selection screen for selecting the character card to be used for the game, the items to be used in the game, etc. (character). Includes an item setting screen, a battle screen to play against enemy characters, and a lottery screen to acquire items by lottery. An example of the game screen in the game part described above corresponds to a battle screen, and an example of a game screen in the lottery part corresponds to a lottery screen.

例えば、ホーム画面には、カード選択画面、アイテム設定画面、対戦画面、抽選画面などへ遷移する操作子としての操作アイコンが表示され、各画面に対応する操作アイコンに対するユーザの操作に応じて、各画面に遷移する。 For example, on the home screen, operation icons as operators that transition to the card selection screen, item setting screen, battle screen, lottery screen, etc. are displayed, and each operation icon corresponds to the user's operation on each screen. Transition to the screen.

抽選画面には、抽選に必要な対価(ゲーム内通貨)を示す情報や、抽選を実行するための操作子としての操作アイコンなどが表示される。抽選に必要な対価をユーザが所持している場合には、当該操作アイコンが操作を受け付け可能な状態で表示される。この場合、ユーザが抽選を行うことが許可されている。一方、抽選に必要な対価をユーザが所持していない場合には、当該操作アイコンが操作を受け付け不可能な状態で表示される。この場合、ユーザは抽選を行うことができない。なお、ゲーム内通貨の消費に代えて又は加えて、抽選の権利が得られる特定のアイテム(例えば、抽選チケット)を獲得していることを、抽選を許可する条件の一つとしてもよい。例えば、抽選チケットの獲得条件は、ユーザまたはキャラクタが特定のレベル(例えば、レベル10)に到達すること、キャラクタの使用回数が所定の回数(例えば、10回)に到達したこと、特定の敵キャラクタを倒すこと(勝利すること)である。また、抽選チケットの獲得条件は、ユーザに関連付けられたパラメータが所定の条件を満たすこと、またはキャラクタに関連付けられたパラメータが所定の条件を満たすことであってもよい。これらの抽選チケットの獲得条件によって、抽選できる回数や頻度を制限することができる。これにより、多数のゲーム内通貨を所持するユーザがゲームをプレイすることなくアイテムを揃えることができてしまう状況を防ぐことができる。なお、無条件に抽選が可能な仕様としてもかまわない。 On the lottery screen, information indicating the consideration (in-game currency) required for the lottery, an operation icon as an operator for executing the lottery, and the like are displayed. If the user has the consideration required for the lottery, the operation icon is displayed in a state where the operation can be accepted. In this case, the user is allowed to draw. On the other hand, if the user does not have the consideration required for the lottery, the operation icon is displayed in a state in which the operation cannot be accepted. In this case, the user cannot perform the lottery. In addition to or in addition to the consumption of the in-game currency, it may be one of the conditions for permitting the lottery that a specific item (for example, a lottery ticket) for which the right of the lottery is obtained is acquired. For example, the conditions for acquiring a lottery ticket are that the user or character reaches a specific level (for example, level 10), that the character has been used a predetermined number of times (for example, 10 times), and that a specific enemy character has been used. To defeat (win). Further, the conditions for acquiring the lottery ticket may be that the parameters associated with the user satisfy a predetermined condition, or that the parameters associated with the character satisfy a predetermined condition. Depending on the acquisition conditions of these lottery tickets, the number and frequency of lottery can be limited. This makes it possible to prevent a situation in which a user who possesses a large number of in-game currencies can arrange items without playing the game. The specifications may be such that the lottery can be performed unconditionally.

抽選画面に対して抽選を実行させるための操作をユーザが行うと、当該ユーザの操作を操作受付部111が受け付ける。これに応じて、抽選要求部112は、抽選処理の実行を要求する抽選要求情報を、通信部12を介してゲームサーバ30へ送信する。抽選要求情報には、ゲームをプレイするユーザの識別情報、そのゲームの識別情報等が含まれる。 When the user performs an operation for executing the lottery on the lottery screen, the operation reception unit 111 accepts the operation of the user. In response to this, the lottery request unit 112 transmits the lottery request information requesting the execution of the lottery process to the game server 30 via the communication unit 12. The lottery request information includes identification information of a user who plays a game, identification information of the game, and the like.

抽選要求部112が抽選要求情報をゲームサーバ30へ送信することにより、ゲームサーバ30で抽選パートにおける抽選処理が実行される。ゲームサーバ30は、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得すると、抽選処理を実行し抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。 When the lottery request unit 112 transmits the lottery request information to the game server 30, the game server 30 executes the lottery process in the lottery part. When the game server 30 acquires the lottery request information from the user terminal 10, the game server 30 executes the lottery process and transmits the lottery result information indicating the lottery result to the user terminal 10 via the communication unit 32.

抽選結果取得部113は、ゲームサーバ30で実行された抽選処理の抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部12を介して取得する。例えば、抽選結果取得部113は、ユーザに付与されるカードとして抽選により特定された1枚(或いは複数枚)のカードを示す抽選結果情報を取得する。表示制御部115は、抽選結果取得部113が抽選結果情報を取得すると、取得した抽選結果情報に基づいて抽選結果を示す情報を表示部14に表示させる。 The lottery result acquisition unit 113 acquires lottery result information indicating the lottery result of the lottery process executed by the game server 30 via the communication unit 12. For example, the lottery result acquisition unit 113 acquires lottery result information indicating one (or a plurality of) cards specified by lottery as cards given to the user. When the lottery result acquisition unit 113 acquires the lottery result information, the display control unit 115 causes the display unit 14 to display information indicating the lottery result based on the acquired lottery result information.

ゲーム処理実行部114は、ゲームパートにおけるゲームの処理を実行する。例えば、ゲーム処理実行部114は、ホーム画面に対するユーザの操作を操作受付部111が受け付けることに応じて、カード選択画面、アイテム設定画面、対戦画面などに遷移させる指示を表示制御部115に行う。また、ゲーム処理実行部114は、カード選択画面、アイテム設定画面、対戦画面などにおけるユーザの操作を操作受付部111が受け付けることに応じて、プレイに使用するキャラクタカードの選択、キャラクタに装備するアイテムの選択、対戦処理などを各種のゲームの処理を実行する。ゲーム処理実行部114は、各種のゲームの処理の処理結果に基づく情報(各種設定情報や対戦の結果示す結果情報など)を、通信部12を介してゲームサーバ30へ送信する。また、ゲーム処理実行部114は、ゲームの処理結果に応じてユーザに付与される報酬に関する情報を取得して表示制御部115を介して表示部14に表示させる。 The game processing execution unit 114 executes the processing of the game in the game part. For example, the game processing execution unit 114 gives an instruction to the display control unit 115 to transition to the card selection screen, the item setting screen, the battle screen, or the like in response to the operation reception unit 111 receiving the user's operation on the home screen. Further, the game processing execution unit 114 selects a character card to be used for play and an item to be equipped on the character in response to the operation reception unit 111 accepting the user's operation on the card selection screen, item setting screen, battle screen, and the like. Executes various game processing such as selection and battle processing. The game processing execution unit 114 transmits information based on the processing results of various game processing (various setting information, result information indicating the result of the battle, etc.) to the game server 30 via the communication unit 12. Further, the game processing execution unit 114 acquires information on the reward given to the user according to the processing result of the game and displays it on the display unit 14 via the display control unit 115.

〔ゲームサーバ30の機能構成〕
次に、ゲームサーバ30の機能構成について説明する。
ゲームサーバ30は、記憶部35に記憶されているプログラムをCPU31が実行することにより実現される機能構成として、サーバ制御部310を備えている。サーバ制御部310は、ゲームサーバ30の各部を制御する。例えば、サーバ制御部310は、ユーザ端末10で実行されているゲームの進行状況を示す情報を、通信部32を介してユーザ端末10から随時に取得する。また、サーバ制御部310は、ユーザ端末10からの要求に応じて、通信部32を介してユーザ端末10からユーザ情報を取得し、取得したユーザ情報を記憶部35に記憶させる。ここで、ユーザ情報とは、例えば、ユーザを識別するための識別情報(ユーザID)や、ユーザがプレイしたゲーム結果(ゲームの処理の処理結果に基づく情報)などである。なお、ユーザ情報は、ユーザを識別可能であればユーザIDに限らずユーザ名やユーザ端末10を識別するための識別情報(端末ID)などであってもよい。
[Functional configuration of game server 30]
Next, the functional configuration of the game server 30 will be described.
The game server 30 includes a server control unit 310 as a functional configuration realized by the CPU 31 executing a program stored in the storage unit 35. The server control unit 310 controls each unit of the game server 30. For example, the server control unit 310 acquires information indicating the progress of the game being executed by the user terminal 10 from the user terminal 10 at any time via the communication unit 32. Further, the server control unit 310 acquires user information from the user terminal 10 via the communication unit 32 in response to a request from the user terminal 10, and stores the acquired user information in the storage unit 35. Here, the user information is, for example, identification information (user ID) for identifying the user, game results played by the user (information based on the processing result of the game processing), and the like. The user information is not limited to the user ID as long as the user can be identified, and may be identification information (terminal ID) for identifying the user name or the user terminal 10.

サーバ制御部310は、ユーザがゲームパートをプレイしたゲーム結果(ゲームの処理の処理結果に基づく情報)に基づいて、各種設定情報や対戦の結果の履歴情報等を、記憶部35に記憶させる。また、サーバ制御部310は、ユーザのゲーム結果に応じて、所定の報酬をユーザに付与する。また、サーバ制御部310は、ユーザ端末10から送信される抽選要求情報に基づいて、抽選パートにおける抽選処理を実行する。これらの報酬付与処理及び抽選処理に関する機能構成について詳しくは、後述する。 The server control unit 310 stores various setting information, history information of the result of the battle, and the like in the storage unit 35 based on the game result (information based on the processing result of the game processing) in which the user has played the game part. Further, the server control unit 310 gives a predetermined reward to the user according to the game result of the user. Further, the server control unit 310 executes the lottery process in the lottery part based on the lottery request information transmitted from the user terminal 10. The functional configuration related to the reward granting process and the lottery process will be described in detail later.

ここで、記憶部35に記憶されるゲームの各種データについて詳しく説明する。例えば、記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、アイテムデータ記憶部352と、抽選対価データ記憶部353と、キャラクタデータ記憶部354とを備えている。 Here, various data of the game stored in the storage unit 35 will be described in detail. For example, the storage unit 35 includes a user data storage unit 351, an item data storage unit 352, a lottery consideration data storage unit 353, and a character data storage unit 354.

ユーザデータ記憶部351には、ユーザ端末10においてゲームをプレイする複数のユーザのユーザ情報が記憶される。例えば、ユーザデータ記憶部351には、ユーザデータとして、ユーザID及びユーザ名や、ゲームの進行に応じて値が変化する各種パラメータ等が関連付けられて記憶される。例えば、各種パラメータには、ゲームのプレイ結果に応じて値が加算されるレベルや、ユーザが所有しているゲーム内通貨の値(例えば、ポイント)、ユーザが所有しているキャラクタのキャラクタカードの情報、当該キャラクタのキャラクタパラメータ、キャラクタに装備しているアイテムの設定情報などが含まれる。 The user data storage unit 351 stores user information of a plurality of users who play a game on the user terminal 10. For example, the user data storage unit 351 stores user data in association with a user ID, a user name, various parameters whose values change according to the progress of the game, and the like. For example, various parameters include the level at which values are added according to the game play result, the value of the in-game currency owned by the user (for example, points), and the character card of the character owned by the user. Information, character parameters of the character, setting information of items equipped on the character, and the like are included.

キャラクタパラメータは、ゲームの進行に応じて値が変動する情報であり、例えば、キャラクタ(キャラクタカード)のHP、攻撃力、防御力などが含まれる。HPは、キャラクタ(キャラクタカード)の体力や生命力等を表す値である。攻撃力は、キャラクタ(キャラクタカード)の対戦する際の攻撃力を示す情報である。防御力は、キャラクタ(キャラクタカード)の対戦する際の防御力の値を示す情報である。キャラクタにアイテム(武器や防具など)を装備することにより、装備したアイテムに応じて攻撃力、防御力などのパラメータ値が上昇する。また、回復薬などのアイテムを使用することにより、対戦によって低下したHPの値を回復させることができる。 The character parameter is information whose value fluctuates according to the progress of the game, and includes, for example, the HP, attack power, defense power, and the like of the character (character card). HP is a value representing the physical strength, vitality, etc. of the character (character card). The attack power is information indicating the attack power when a character (character card) is battled. The defensive power is information indicating the value of the defensive power when a character (character card) is played against each other. By equipping a character with items (weapons, armor, etc.), parameter values such as attack power and defense power increase according to the equipped items. In addition, by using items such as recovery medicine, it is possible to recover the HP value lowered by the battle.

また、ユーザデータ記憶部351には、ユーザ毎のアイテムの獲得状況が記憶される。
図7は、ユーザ毎のアイテムの獲得状況を示す獲得状況データのデータ例を示す図である。図示する獲得状況データには、獲得対象のアイテムを示す情報(アイテムA、アイテムB、・・・)と、当該アイテムの獲得状況(未獲得または獲得済)を示すフラグ情報とが関連付けられて格納されている。例えば、各アイテムについて、未獲得の状態から獲得した場合に、上記フラグ情報が「未獲得」から「獲得済」に更新される。なお、「獲得済」となるのは、ゲームパートにおける獲得と抽選パートにおける獲得のいずれの場合も含まれる。獲得済のアイテムは、ゲーム内でユーザが使用可能なアイテムである。
In addition, the user data storage unit 351 stores the acquisition status of items for each user.
FIG. 7 is a diagram showing a data example of acquisition status data showing the acquisition status of items for each user. In the illustrated acquisition status data, information indicating the item to be acquired (item A, item B, ...) And flag information indicating the acquisition status (unacquired or acquired) of the item are stored in association with each other. Has been done. For example, when each item is acquired from an unacquired state, the above flag information is updated from "unacquired" to "acquired". It should be noted that "acquired" includes both acquisitions in the game part and acquisitions in the lottery part. Acquired items are items that can be used by the user in the game.

アイテムデータ記憶部352には、ゲーム内で用意されているアイテムのデータが記憶されている。図8は、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータのデータ例を示す図である。図示するアイテムデータは、ゲーム内で用意されているアイテムのうち獲得対象のアイテムについてのデータ例を示している。アイテムデータには、獲得対象のアイテムを示す情報(アイテムA、アイテムB、・・・)と、当該アイテムのゲームパートでの獲得条件を示す情報と、抽選パートで抽選により獲得可能であるか否かを示すフラグ情報(可/否)とが関連付けられて格納されている。 The item data storage unit 352 stores data of items prepared in the game. FIG. 8 is a diagram showing a data example of item data stored in the item data storage unit 352. The illustrated item data shows an example of data about the item to be acquired among the items prepared in the game. The item data includes information indicating the item to be acquired (item A, item B, ...), information indicating the acquisition condition of the item in the game part, and whether or not the item can be acquired by lottery in the lottery part. It is stored in association with the flag information (possible / unacceptable) indicating whether or not.

ゲームパートでの獲得条件とは、ゲームの進行に応じて付与される報酬の付与条件に相当する。例えば、アイテムAのゲームパートでの獲得条件は、ユーザのレベルが50に到達することである。また、アイテムBのゲームパートでの獲得条件は、特定の敵(例えば、敵A)を倒すことである。また、アイテムCのゲームパートでの獲得条件は、特定の敵(例えば、敵B)を倒すことである。また、アイテムには、レベルや勝敗に関わらず、ゲームパート内の所定のタイミングで獲得できるものもある。例えば、アイテムD、E、Fは、対戦の実行の度に実行されうる抽選(以下、ランダムドロップという)の結果として選択されることが獲得条件である。 The acquisition condition in the game part corresponds to the condition for granting the reward given according to the progress of the game. For example, the acquisition condition of item A in the game part is that the user's level reaches 50. In addition, the acquisition condition of item B in the game part is to defeat a specific enemy (for example, enemy A). Further, the acquisition condition of the item C in the game part is to defeat a specific enemy (for example, enemy B). In addition, some items can be acquired at a predetermined timing in the game part regardless of the level or victory or defeat. For example, it is an acquisition condition that items D, E, and F are selected as a result of a lottery (hereinafter referred to as random drop) that can be executed each time a battle is executed.

図9は、ランダムドロップの抽選条件の一例を示す図である。図示する例では、ランダムドロップの抽選条件は、アイテムDが抽選される確率が5%、アイテムEが抽選される確率が5%、アイテムFが抽選される確率が10%、抽選されるアイテムがなし(はずれ)の確率が80%に設定されている。なお、当選したアイテムが獲得済のアイテムであるか否かに関わらすユーザに付与されてもよいし、獲得済のアイテムが抽選された場合には、ユーザに付与しなくてもよい。また、このランダムドロップの抽選も、未獲得のアイテムの中から抽選されるようにしてもよい。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a random drop lottery condition. In the illustrated example, the lottery conditions for random drop are 5% probability that item D will be drawn, 5% probability that item E will be drawn, 10% probability that item F will be drawn, and items that will be drawn. The probability of none (missing) is set to 80%. It should be noted that it may be given to the user regardless of whether or not the winning item is an acquired item, or may not be given to the user when the acquired item is drawn. In addition, this random drop lottery may also be made to be drawn from among unacquired items.

また、アイテムXのゲームパートでの獲得条件は、ユーザのレベルが100に到達することである。このアイテムXは、抽選パートにおいて抽選対象外のアイテムであり、ゲームパートでのみ獲得可能なアイテムである。一方、アイテムA~Fは、抽選パートにおいて抽選対象となるアイテムであり、ゲームパートで獲得できなくても、抽選パートで獲得可能である。このように、ゲームで用意されているアイテムのうち、ゲームパートでのみ獲得可能で抽選パートでは獲得できないアイテムが含まれてもよい。即ち、ゲームパートで獲得可能なアイテムの母集団と抽選パートで獲得可能なアイテムの母集団とは異なってもよい。なお、これは一例であって、ゲームパートで獲得可能なアイテムの母集団と抽選パートで獲得可能なアイテムの母集団とを同一としても構わない。 Further, the acquisition condition of the item X in the game part is that the user's level reaches 100. This item X is an item that is not subject to lottery in the lottery part, and is an item that can be acquired only in the game part. On the other hand, items A to F are items to be drawn in the lottery part, and can be obtained in the lottery part even if they cannot be obtained in the game part. As described above, among the items prepared in the game, items that can be acquired only in the game part and cannot be acquired in the lottery part may be included. That is, the population of items that can be acquired in the game part and the population of items that can be acquired in the lottery part may be different. Note that this is just an example, and the population of items that can be acquired in the game part and the population of items that can be acquired in the lottery part may be the same.

また、アイテムデータ記憶部352には、上述したアイテムのゲームパートでの獲得条件を示す情報及び抽選パートにおける抽選対象か否かを示すフラグ情報の他に、アイテム自体の属性情報が記憶されている。例えば、属性情報とは、アイテムの種類(スキル、武器、防具、回復薬など)、アイテムの名称、アイテムの態様を示す画像、能力(特殊能力、攻撃力、防御力、回復薬など)を示すパラメータ、レアリティなどである。レアリティは、各カードの希少度を示す指標である。レアリティが高いアイテムほど、ユーザにとって価値が高いアイテムであり、使用することで対戦を有利に進められる可能性が高くなる。 Further, in the item data storage unit 352, in addition to the above-mentioned information indicating the acquisition condition of the item in the game part and the flag information indicating whether or not the item is a lottery target in the lottery part, the attribute information of the item itself is stored. .. For example, the attribute information indicates the type of item (skill, weapon, armor, recovery medicine, etc.), the name of the item, an image showing the mode of the item, and the ability (special ability, attack power, defense power, recovery medicine, etc.). Parameters, rarity, etc. Rarity is an indicator of the rarity of each card. The higher the rarity of an item, the higher the value of the item to the user, and the higher the possibility that the battle can be promoted in an advantageous manner by using it.

また、アイテムデータ記憶部352には、キャラクタに使用するアイテムの他にゲーム内で使用するアイテムに関するデータも記憶されている。例えば、アイテムデータ記憶部352には、抽選パートにおける抽選の権利が得られる抽選チケットについてのデータが抽選チケットの獲得条件と関連付けられて記憶されている。 In addition to the items used for the character, the item data storage unit 352 also stores data related to the items used in the game. For example, in the item data storage unit 352, data about a lottery ticket for which the right of lottery in the lottery part is obtained is stored in association with the acquisition condition of the lottery ticket.

抽選対価データ記憶部353には、抽選パートにおいて抽選を実行するのに必要な対価についての抽選対価データが記憶されている。
図10は、抽選対価データ記憶部353に記憶されている抽選対価データのデータ例を示す図である。抽選対価データには、抽選対象のアイテム数(即ち、未獲得として残っているアイテム数)と、抽選を実行するのに必要な対価(抽選対価)とが関連付けられて格納されている。抽選対価には、抽選チケットが必要なことと、必要なゲーム内通貨の値(例えば、ポイント数)とが設定されている。
The lottery consideration data storage unit 353 stores lottery consideration data for the consideration required to execute the lottery in the lottery part.
FIG. 10 is a diagram showing a data example of lottery consideration data stored in the lottery consideration data storage unit 353. In the lottery consideration data, the number of items to be drawn (that is, the number of items remaining as unacquired) and the consideration required to execute the lottery (lottery consideration) are stored in association with each other. The lottery consideration is set to require a lottery ticket and the required in-game currency value (for example, the number of points).

抽選パートにおける抽選では、ユーザが獲得済のアイテムを抽選対象から除いて抽選が行われるため、アイテムの獲得状況によって対価(必要なゲーム内通貨の値)が異なる。例えば、抽選対象のアイテム数が1の場合には抽選されるアイテムが確定している確定抽選であるため、ユーザが獲得し難い高価値のアイテムが残っていることが想定され、大きい対価(例えば、3000ポイント)が必要である。抽選対象のアイテム数が多くなるにしたがって、所望のアイテムがされる確率が下がり獲得が難しくなるため、必要な対価も小さくなる。なお、アイテムの獲得状況が異なっても、抽選チケットが必要であることは共通である。 In the lottery in the lottery part, since the lottery is performed by excluding the items already acquired by the user from the lottery target, the consideration (the value of the required in-game currency) differs depending on the acquisition status of the items. For example, if the number of items to be drawn is 1, the items to be drawn are confirmed, so it is assumed that there are still high-value items that are difficult for the user to acquire, and a large consideration (for example,). 3000 points) is required. As the number of items to be drawn increases, the probability that the desired item will be obtained decreases and it becomes difficult to acquire the item, so that the required consideration also decreases. It is common that lottery tickets are required even if the item acquisition status is different.

キャラクタデータ記憶部354には、ゲームで用意されている複数のキャラクタのキャラクタカードのデータ(キャラクタデータ)が記憶されている。キャラクタデータには、カードID、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、属性、キャラクタパラメータ等のキャラクタカード情報が関連付けられて格納されている。キャラクタパラメータは、HP、攻撃力、防御力などの初期値が格納されている。このキャラクタデータに格納されている複数のキャラクタカードのうちユーザが所有してキャラクタカードを当該ユーザがゲームで使用可能である。どのキャラクタカードを所有しているか、及びプレイによって変動するキャラクタパラメータの値は、前述したように、ユーザデータ記憶部351に記憶される。 The character data storage unit 354 stores character card data (character data) of a plurality of characters prepared in the game. Character card information such as card ID, character name, character image, rarity, attribute, and character parameter is associated and stored in the character data. Initial values such as HP, attack power, and defense power are stored in the character parameters. Of the plurality of character cards stored in this character data, the user owns the character card and the user can use the character card in the game. As described above, which character card is owned and the value of the character parameter that varies depending on the play are stored in the user data storage unit 351.

なお、キャラクタデータには、キャラクタ毎に適用可能なアイテムに関する情報が格納されてもよい。例えば、キャラクタ毎に適用可能なアイテムが決まっている場合には、複数のアイテムのうちユーザがプレイに使用しているキャラクタに適用可能なアイテムのみを使用することができる。 In the character data, information about items applicable to each character may be stored. For example, when the items applicable to each character are determined, only the items applicable to the character used by the user for play can be used among a plurality of items.

次に、サーバ制御部310のゲームパートにおける報酬付与処理及び抽選パートにおける抽選処理に関する機能構成について詳しく説明する。例えば、サーバ制御部310は、報酬処理部311(第1設定部の一例)と、抽選処理部312とを備えている。 Next, the functional configuration related to the reward giving process in the game part of the server control unit 310 and the lottery process in the lottery part will be described in detail. For example, the server control unit 310 includes a reward processing unit 311 (an example of a first setting unit) and a lottery processing unit 312.

報酬処理部311は、ゲームパートにおけるユーザのゲーム結果に基づいて、当該ユーザに報酬を付与する。例えば、報酬処理部311は、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータとアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件とを参照して、ユーザのレベルが獲得条件(例えば、レベル50)を満たしたアイテム(例えば、アイテムA)を報酬としてユーザに付与する。また、報酬処理部311は、ゲームパートにおけるユーザのゲーム結果とアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件とに基づいて、特定の敵(例えば、敵A)を倒した場合、当該獲得条件に関連付けられているアイテム(例えば、アイテムB)を報酬としてユーザ付与にする。また、報酬処理部311は、ゲームパートにおけるゲームの進行状況とアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件とに基づいて、対戦の実行の度に(例えば、各対戦の前または後に)ランダムドロップのための抽選を実行し、アイテムD~Fのいずれかが抽選された場合(「はずれ」ではなかった場合)に、抽選されたアイテムを報酬としてユーザに付与する。具体的には、報酬処理部311は、ユーザにアイテムを付与する場合、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザ毎のアイテムの獲得状況データの中の獲得条件を満たしたアイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。 The reward processing unit 311 grants a reward to the user based on the game result of the user in the game part. For example, the reward processing unit 311 refers to the user data stored in the user data storage unit 351 and the acquisition condition in the game part stored in the item data storage unit 352, and the user's level is the acquisition condition ( For example, an item satisfying level 50) (for example, item A) is given to the user as a reward. Further, when the reward processing unit 311 defeats a specific enemy (for example, enemy A) based on the game result of the user in the game part and the acquisition condition in the game part stored in the item data storage unit 352. , The item associated with the acquisition condition (for example, item B) is given to the user as a reward. Further, the reward processing unit 311 is based on the progress of the game in the game part and the acquisition conditions in the game part stored in the item data storage unit 352, every time the battle is executed (for example, before each battle). Or later), a lottery for random drop is executed, and if any of items D to F is drawn (if it is not "missing"), the lottered item is given to the user as a reward. Specifically, when the reward processing unit 311 grants an item to the user, the reward processing unit 311 stores the flag information of the item satisfying the acquisition condition in the acquisition status data of the item for each user stored in the user data storage unit 351. Update from "not acquired" to "acquired".

報酬処理部311がユーザに付与したアイテムは、ユーザがゲームで使用可能となる。即ち、報酬処理部311は、ユーザ端末10で実行されるゲームの進行に応じて、複数のアイテムのうちのいずれかをゲームで使用可能に設定する。 The item given to the user by the reward processing unit 311 can be used by the user in the game. That is, the reward processing unit 311 sets any one of the plurality of items to be usable in the game according to the progress of the game executed on the user terminal 10.

抽選処理部312は、ユーザ端末10から送信される抽選要求情報に基づいて、抽選パートにおける抽選処理を実行する。抽選処理部312は、抽選対象決定部3121と、対価決定部3122と、抽選部3123、抽選付与部3124(第2設定部の一例)とを備えている。 The lottery processing unit 312 executes the lottery processing in the lottery part based on the lottery request information transmitted from the user terminal 10. The lottery processing unit 312 includes a lottery target determination unit 3121, a consideration determination unit 3122, a lottery unit 3123, and a lottery granting unit 3124 (an example of a second setting unit).

抽選対象決定部3121は、複数のアイテムの少なくとも一部を、抽選パートにおける抽選で抽選対象とするアイテムとして決定する。例えば、抽選対象決定部3121は、抽選により獲得可能とされているアイテム(図8に示すアイテムデータでフラグ情報が「可」のアイテム)の一部又は全部から、特定のアイテムが含まれないように、抽選対象を決定する。特定のアイテムとは、例えば、獲得条件が満たされたことによりユーザが獲得したアイテム(即ち、ゲームパートで獲得条件が満たされたことに応じて定まるアイテム)である。また、特定のアイテムとは、抽選パートにおける抽選により決定したこと等によりユーザが獲得したアイテムが含まれてもよい。具体的には、抽選対象決定部3121は、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得すると、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータ(図8参照)とユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザ毎の獲得状況データ(図7参照)とを参照し、獲得可能なアイテムのうちの未獲得のアイテム(即ち、獲得可能なアイテムから獲得済のアイテムを除いたアイテム)を抽選対象として決定する。 The lottery target determination unit 3121 determines at least a part of the plurality of items as the items to be the lottery target in the lottery in the lottery part. For example, the lottery target determination unit 3121 does not include a specific item from some or all of the items that can be acquired by lottery (items whose flag information is "possible" in the item data shown in FIG. 8). In addition, the lottery target is decided. The specific item is, for example, an item acquired by the user because the acquisition condition is satisfied (that is, an item determined according to the acquisition condition being satisfied in the game part). Further, the specific item may include an item acquired by the user as a result of determination by lottery in the lottery part. Specifically, when the lottery target determination unit 3121 acquires the lottery request information from the user terminal 10, it is stored in the item data (see FIG. 8) stored in the item data storage unit 352 and the user data storage unit 351. With reference to the acquisition status data (see Fig. 7) for each user, the unacquired items (that is, the items that can be acquired excluding the acquired items) are determined as the lottery target. do.

なお、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得することを契機とせず、予め抽選対象を決定しておき、ユーザが抽選パートやゲームパートでアイテムを獲得した際に、抽選対象の中から特定のアイテムを除くよう管理することによって、抽選対象を決定することとしてもよい。なお、予め抽選対象として決定するアイテムは、図8に示すアイテムデータにおいて、抽選パートで抽選により獲得可能とされているアイテム(フラグ情報が「可」のアイテム)である。 It should be noted that the lottery target is determined in advance without taking the opportunity to acquire the lottery request information from the user terminal 10, and when the user acquires an item in the lottery part or the game part, a specific item from the lottery targets is selected. The lottery target may be determined by managing so as to exclude. The item to be determined in advance as a lottery target is an item (item whose flag information is "possible") that can be acquired by lottery in the lottery part in the item data shown in FIG.

また、図7に示す獲得状況データは、獲得対象のアイテムのすべてについての獲得状況(未獲得または獲得済)が格納されてもよいし、獲得対象のアイテムの一部(例えば、抽選対象になりうるアイテム、即ち、抽選パートで抽選により獲得可能とされているアイテム(図8においてフラグ情報が「可」のアイテム))についての獲得状況(未獲得または獲得済)が格納されてもよい。 Further, the acquisition status data shown in FIG. 7 may store the acquisition status (unacquired or acquired) for all the items to be acquired, or may be a part of the items to be acquired (for example, a lottery target). The acquisition status (unacquired or acquired) of the item that can be acquired, that is, the item that can be acquired by lottery in the lottery part (the item whose flag information is “possible” in FIG. 8)) may be stored.

なお、抽選対象決定部3121は、未獲得のアイテムの少なくとも一部を抽選対象としてもよい。つまり、未獲得のアイテムの全てが抽選対象となってもよいが、未獲得のアイテムの全てが抽選対象となるのではなく、未獲得であっても抽選対象とはならない特殊なアイテム(例えば、図8に示すアイテムX)があってもよい。抽選対象決定部3121は、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータ(図8参照)を参照し、抽選パートの抽選対象外に設定されているアイテムは、獲得済か未獲得であるかに関わらず抽選対象から除く。 The lottery target determination unit 3121 may target at least a part of the unacquired items for the lottery. That is, all unacquired items may be subject to lottery, but not all unacquired items are subject to lottery, and special items that are not subject to lottery even if they have not been acquired (for example,). There may be an item X) shown in FIG. The lottery target determination unit 3121 refers to the item data (see FIG. 8) stored in the item data storage unit 352, and whether the item set outside the lottery target of the lottery part has been acquired or has not been acquired. Excludes from the lottery regardless.

対価決定部3122は、抽選対象決定部3121が決定した抽選対象に基づいて、抽選の実行に必要な対価を決定する。例えば、対価決定部3122は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)を決定する。一例として、対価決定部3122は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど所望のアイテムを獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど所望のアイテムを獲得できる可能性が高いため対価を大きくする。 The consideration determination unit 3122 determines the consideration required for executing the lottery based on the lottery target determined by the lottery target determination unit 3121. For example, the consideration determination unit 3122 determines a predetermined consideration (for example, in-game currency) according to the number of items included in the lottery target. As an example, the consideration determination unit 3122 reduces the consideration because it is less likely that the desired item can be obtained as the number of items remaining as the lottery target increases, and the smaller the number of items remaining as the lottery target, the more desired. Since there is a high possibility that you will be able to acquire the item of, increase the price.

なお、対価決定部3122は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど対価を小さくしてもよい。この場合、ユーザがゲームをプレイしてアイテムを獲得するほど対価が小さくなるため、プレイを促す効果がある。 The consideration determination unit 3122 may increase the consideration as the number of items remaining as the lottery target increases, and may decrease the consideration as the number of items remaining as the lottery target decreases. In this case, the more the user plays the game and the more the item is acquired, the smaller the consideration becomes, which has the effect of encouraging the play.

また、対価決定部3122は、抽選対象に含まれるアイテムの種類に応じて所定の対価を決定してもよい。一例として、対価決定部3122は、抽選対象として残っているアイテムの価値が高いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの価値が低いほど対価を小さくしてもよい。 Further, the consideration determination unit 3122 may determine a predetermined consideration according to the type of the item included in the lottery target. As an example, the consideration determination unit 3122 may increase the consideration as the value of the item remaining as the lottery target increases, and may decrease the consideration as the value of the item remaining as the lottery target decreases.

抽選部3123は、抽選対象決定部3121が決定した抽選対象と、対価決定部3122が決定した抽選の実行に必要な対価とに基づいて、抽選を実行する。具体的には、抽選部3123は、対価決定部3122が決定した対価の消費に応じて、抽選対象決定部3121が抽選対象として決定したアイテムを抽選対象とした抽選を実行し、当該抽選対象に含まれるアイテムのうちのいずれかを特定する(抽選する)。抽選の方法は、各抽選対象が選択される確率が均等な抽選であってもよいし、アイテムの種類などによって抽選確率が異なる抽選であってもよい。即ち、抽選部3123は、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムのうちゲームで獲得済のアイテム(ゲームで使用可能に設定されたアイテム)を除くアイテムの少なくとも一部を抽選対象として抽選する。 The lottery unit 3123 executes the lottery based on the lottery target determined by the lottery target determination unit 3121 and the consideration required for executing the lottery determined by the consideration determination unit 3122. Specifically, the lottery unit 3123 executes a lottery targeting the items determined by the lottery target determination unit 3121 as the lottery target according to the consumption of the consideration determined by the consideration determination unit 3122, and makes the lottery target. Identify (lottery) one of the included items. The lottery method may be a lottery in which the probability that each lottery target is selected is equal, or a lottery in which the lottery probability differs depending on the type of item or the like. That is, the lottery unit 3123 draws at least a part of the items other than the items acquired in the game (items set to be usable in the game) among the plurality of items according to the consumption of the predetermined consideration. do.

なお、抽選部3123は、抽選を実行する前に、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータのユーザが所有しているゲーム内通貨の値(例えば、ポイント)を参照して、抽選の実行に必要な対価分のゲーム内通貨を所有しているか否かを確認する。抽選部3123は、必要な対価分のゲーム内通貨を所有している場合には抽選を実行し、抽選の実行とともに、ユーザデータから抽選に必要な対価分のゲーム内通貨の値を減算する。一方、抽選部3123は、必要な対価分のゲーム内通貨を所有していない場合には抽選を実行せず、ゲーム内通貨が不足している旨を通知する情報をユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10は、ゲーム内通貨が不足している旨を表示部14に表示させる。 Before executing the lottery, the lottery unit 3123 refers to the value of the in-game currency (for example, points) owned by the user of the user data stored in the user data storage unit 351 for the lottery. Make sure you have the in-game currency for the money you need to run. If the lottery unit 3123 owns the in-game currency for the required consideration, the lottery is executed, and at the same time as the lottery is executed, the value of the in-game currency for the consideration required for the lottery is subtracted from the user data. On the other hand, if the lottery unit 3123 does not own the in-game currency for the required consideration, the lottery is not executed, and the information notifying that the in-game currency is insufficient is transmitted to the user terminal 10. The user terminal 10 causes the display unit 14 to display that the in-game currency is insufficient.

また、抽選部3123は、抽選を実行する前に、ユーザデータ記憶部351のユーザ毎の獲得状況データを参照して、抽選チケットが獲得済であるか否かを確認する。抽選部3123は、抽選チケットが獲得済である場合には、上述のゲーム内通貨の確認を行った上で抽選を実行する。一方、抽選部3123は、抽選チケットが未獲得である場合には抽選を実行せず、抽選チケットが未獲得である旨を通知する情報をユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10は、抽選チケットが未獲得である旨を表示部14に表示させる。なお、抽選部3123は、獲得済の抽選チケットを使用した抽選を実行すると、当該抽選チケットを未獲得の状態に変更する。つまり、1枚の抽選チケットでは1回の抽選しかできない。 Further, before executing the lottery, the lottery unit 3123 refers to the acquisition status data for each user of the user data storage unit 351 and confirms whether or not the lottery ticket has been acquired. If the lottery ticket has already been obtained, the lottery unit 3123 executes the lottery after confirming the above-mentioned in-game currency. On the other hand, the lottery unit 3123 does not execute the lottery when the lottery ticket has not been acquired, and transmits information notifying that the lottery ticket has not been acquired to the user terminal 10. The user terminal 10 causes the display unit 14 to display that the lottery ticket has not been acquired. When the lottery unit 3123 executes a lottery using the acquired lottery tickets, the lottery ticket is changed to the unacquired state. In other words, one lottery ticket can only be used for one lottery.

抽選付与部3124は、抽選部3123により特定された(抽選された)アイテムをユーザに付与することにより、ゲームで使用可能に設定する。例えば、抽選付与部3124は、抽選部3123により特定された(抽選された)アイテムをユーザに関連付けることによりユーザに付与する。一例として、抽選付与部3124は、ユーザデータ記憶部351の当該ユーザの獲得状況データ(図7参照)において、抽選部3123により特定された(抽選された)アイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。これにより、抽選されたアイテムが獲得済のアイテムとして当該ユーザと関連付けされる。 The lottery granting unit 3124 is set to be usable in the game by granting the item (lottery) specified by the lottery unit 3123 to the user. For example, the lottery granting unit 3124 grants the item to the user by associating the item (lottery) specified by the lottery unit 3123 with the user. As an example, the lottery granting unit 3124 obtains the flag information of the item (lottered) specified by the lottery unit 3123 in the acquisition status data (see FIG. 7) of the user of the user data storage unit 351 from "not acquired". Update to "Acquired". As a result, the lottery item is associated with the user as an acquired item.

次に、ゲームサーバ30のCPU31が実行するゲーム処理の動作について説明する。
〔報酬付与処理の動作〕
まず図11を参照して、ゲームパートにおける報酬付与処理の動作について説明する。
図11は、本実施形態に係る報酬付与処理の一例を示すフローチャートである。
Next, the operation of the game processing executed by the CPU 31 of the game server 30 will be described.
[Operation of reward grant processing]
First, with reference to FIG. 11, the operation of the reward giving process in the game part will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the reward granting process according to the present embodiment.

CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータとアイテムデータ記憶部352に記憶されているゲームパートでの獲得条件(図8参照)とに基づいて、ゲームパートにおけるアイテムの獲得条件のうちランダムドロップ以外の獲得条件が満たされたか否かを判定する(ステップS100)。CPU31は、ランダムドロップ以外の獲得条件が満たされていないと判定した場合(NO)、ステップS104の処理に進む。一方、CPU31は、ランダムドロップ以外の獲得条件が満たされたと判定した場合(YES)、ステップS104の処理に進む。 The CPU 31 determines the item acquisition conditions in the game part based on the user data stored in the user data storage unit 351 and the acquisition conditions in the game part (see FIG. 8) stored in the item data storage unit 352. It is determined whether or not the acquisition conditions other than the random drop are satisfied (step S100). When the CPU 31 determines that the acquisition conditions other than the random drop are not satisfied (NO), the CPU 31 proceeds to the process of step S104. On the other hand, when the CPU 31 determines that the acquisition conditions other than the random drop are satisfied (YES), the CPU 31 proceeds to the process of step S104.

CPU31は、ステップS100においてランダムドロップ以外の獲得条件が満たされたと判定した場合、獲得条件に応じたアイテムをユーザに報酬として付与する(ステップS104)。例えば、CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データの中の獲得条件を満たしたアイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。そして、CPU31は、報酬付与処理を終了する。 When the CPU 31 determines in step S100 that the acquisition conditions other than the random drop are satisfied, the CPU 31 grants the item corresponding to the acquisition conditions to the user as a reward (step S104). For example, the CPU 31 updates the flag information of the item satisfying the acquisition condition in the acquisition status data stored in the user data storage unit 351 from "not acquired" to "acquired". Then, the CPU 31 ends the reward granting process.

一方、CPU31は、ステップS100においてランダムドロップ以外の獲得条件が満たされていないと判定した場合、ランダムドロップ抽選の実行条件が満たされたか否かを判定する(ステップS104)。ランダムドロップ抽選の実行条件とは、例えば、ゲームの進行状況がゲームパート内の所定のタイミング(例えば、対戦の実行の度)に到達することである。CPU31は、ランダムドロップ抽選の実行条件が満たされていないと判定した場合(NO)、報酬を付与せずに報酬付与処理を終了する。一方、CPU31は、ランダムドロップ抽選の実行条件が満たされたと判定した場合(YES)、ランダムドロップ抽選を実行する(ステップS108)。そして、CPU31は、ランダムドロップ抽選処理にて当選したか否か(即ち、獲得条件が満たされたか否か)を判定する(ステップS108)。CPU31は、ランダムドロップ抽選にて当選しなかった(はずれ)と判定した場合(NO)、報酬を付与せずに報酬付与処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S100 that the acquisition conditions other than the random drop are not satisfied, the CPU 31 determines whether or not the execution condition of the random drop lottery is satisfied (step S104). The execution condition of the random drop lottery is, for example, that the progress of the game reaches a predetermined timing in the game part (for example, each time the match is executed). When the CPU 31 determines that the execution condition of the random drop lottery is not satisfied (NO), the CPU 31 ends the reward giving process without giving the reward. On the other hand, when it is determined that the execution condition of the random drop lottery is satisfied (YES), the CPU 31 executes the random drop lottery (step S108). Then, the CPU 31 determines whether or not the player has won the random drop lottery process (that is, whether or not the acquisition condition is satisfied) (step S108). When it is determined that the random drop lottery has not been won (missing) (NO), the CPU 31 ends the reward giving process without giving the reward.

一方、CPU31は、ランダムドロップ抽選にて当選したと判定した場合(YES)、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データを参照して、当選したアイテムが未獲得のアイテムであるか否かを判定する(ステップS110)。CPU31は、当選したアイテムが未獲得のアイテムであると判定した場合(YES)、当選したアイテムをユーザに報酬として付与する(ステップS112)。例えば、CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データの中の当選したアイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。一方、CPU31は、ステップS110において当選したアイテムが獲得済のアイテムであると判定した場合(NO)、報酬を付与せずに報酬付与処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 31 determines that the item has been won by the random drop lottery (YES), the CPU 31 refers to the acquisition status data stored in the user data storage unit 351 and determines whether or not the winning item is an unacquired item. (Step S110). When the CPU 31 determines that the winning item is an unacquired item (YES), the CPU 31 grants the winning item to the user as a reward (step S112). For example, the CPU 31 updates the flag information of the winning item in the acquisition status data stored in the user data storage unit 351 from "not acquired" to "acquired". On the other hand, when it is determined in step S110 that the winning item is an acquired item (NO), the CPU 31 ends the reward giving process without giving the reward.

なお、図11に示すステップS100とステップS104の処理の順ばんは入れ替えてもよい。例えば、CPU31は、先にステップS104の処理を実行し、ステップS104においてNOと判定された場合に、ステップS100の処理を実行してもよい。また、ステップS100~S102の処理と、ステップS104~S112の処理とを分けて、別の処理としてもよい。 The order of processing in step S100 and step S104 shown in FIG. 11 may be interchanged. For example, the CPU 31 may execute the process of step S104 first, and if NO is determined in step S104, the process of step S100 may be executed. Further, the processes of steps S100 to S102 and the processes of steps S104 to S112 may be separated and used as different processes.

〔抽選処理の動作〕
次に図12を参照して、抽選パートにおける抽選処理の動作について説明する。
図12は、本実施形態に係る抽選処理の一例を示すフローチャートである。
CPU31は、ユーザ端末10から送信された抽選要求情報を取得すると(ステップS200)、抽選対象を決定する(ステップS202)。例えば、CPU31は、アイテムデータ記憶部352に記憶されているアイテムデータ(図8参照)とユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザ毎の獲得状況データ(図7参照)とを参照し、獲得可能なアイテムから獲得済のアイテムを除いた未獲得のアイテムのみを抽選対象として決定する。つまり、CPU31は、ゲームの処理を実行することによりゲームパートでの獲得条件が満たされたことに応じて、特定のアイテムを抽選対象から除く。また、CPU31は、抽選パートにおける抽選により特定された(抽選された)アイテムも抽選対象から除く。
[Operation of lottery processing]
Next, with reference to FIG. 12, the operation of the lottery process in the lottery part will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the lottery process according to the present embodiment.
When the CPU 31 acquires the lottery request information transmitted from the user terminal 10 (step S200), the CPU 31 determines the lottery target (step S202). For example, the CPU 31 refers to the item data stored in the item data storage unit 352 (see FIG. 8) and the acquisition status data for each user stored in the user data storage unit 351 (see FIG. 7), and acquires the data. Only the unacquired items excluding the acquired items from the possible items are determined as the lottery target. That is, the CPU 31 excludes a specific item from the lottery target according to the fact that the acquisition condition in the game part is satisfied by executing the processing of the game. Further, the CPU 31 also excludes the item specified (lottered) by the lottery in the lottery part from the lottery target.

CPU31は、ステップS202で決定した抽選対象に基づいて、抽選の実行に必要な対価を決定する(ステップS204)。例えば、CPU31は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて所定の対価を決定する。一例として、CPU31は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど所望のアイテムを獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど所望のアイテムを獲得できる可能性が高いため対価を大きくする。なお、CPU31は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど対価を小さくしてもよい。また、CPU31は、抽選対象に含まれるアイテムの種類に応じて所定の対価を決定してもよい。 The CPU 31 determines the consideration required for executing the lottery based on the lottery target determined in step S202 (step S204). For example, the CPU 31 determines a predetermined consideration according to the number of items included in the lottery target. As an example, the CPU 31 reduces the consideration because the larger the number of items remaining as the lottery target, the lower the possibility of acquiring the desired item, and the smaller the number of the remaining items as the lottery target, the more the desired item is obtained. Since there is a high possibility that you can get it, increase the price. The CPU 31 may increase the consideration as the number of items remaining as the lottery target increases, and may decrease the consideration as the number of items remaining as the lottery target decreases. Further, the CPU 31 may determine a predetermined consideration according to the type of the item included in the lottery target.

CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されているユーザデータを参照して、ステップS204で決定した抽選の実行に必要な対価があるか否か(ユーザが所有しているか否か)を判定する(ステップS206)。CPU31は、抽選の実行に必要な対価が無いと判定した場合(NO)、抽選を実行せずに抽選処理を終了する。 The CPU 31 refers to the user data stored in the user data storage unit 351 and determines whether or not there is a consideration required for executing the lottery determined in step S204 (whether or not the user owns it). (Step S206). When the CPU 31 determines that there is no consideration required for executing the lottery (NO), the CPU 31 ends the lottery process without executing the lottery.

一方、CPU31は、抽選の実行に必要な対価があると判定した場合(YES)、ステップS204で決定した対価の消費に応じて、抽選を実行する(ステップS208)。例えば、CPU31は、ステップS202で抽選対象として決定したアイテムを抽選対象とした抽選を実行し、当該抽選対象に含まれるアイテムのうちのいずれかを特定する。即ち、CPU31は、複数のアイテムの少なくとも一部を抽選対象とした抽選により当該抽選対象のうちのいずれかを特定する。換言すると、CPU31は、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムのうちゲームで使用可能に設定されたアイテムを除くアイテムの少なくとも一部を抽選対象として抽選する。 On the other hand, when the CPU 31 determines that there is a consideration required for executing the lottery (YES), the CPU 31 executes the lottery according to the consumption of the consideration determined in step S204 (step S208). For example, the CPU 31 executes a lottery targeting the item determined as the lottery target in step S202, and identifies any one of the items included in the lottery target. That is, the CPU 31 specifies one of the lottery targets by a lottery targeting at least a part of the plurality of items. In other words, the CPU 31 draws at least a part of a plurality of items excluding the items set to be usable in the game as the lottery target according to the consumption of the predetermined consideration.

そして、CPU31は、ステップS208で特定された(抽選された)アイテムをユーザに付与することにより、ゲームで使用可能に設定する(ステップS210)。例えば、CPU31は、ユーザデータ記憶部351に記憶されている獲得状況データ(図7参照)において、ステップS208で特定された(抽選された)アイテムのフラグ情報を「未獲得」から「獲得済」に更新する。 Then, the CPU 31 gives the user the item (lottery) specified in step S208 so that the item can be used in the game (step S210). For example, the CPU 31 has "acquired" the flag information of the item (lottery) specified in step S208 in the acquisition status data (see FIG. 7) stored in the user data storage unit 351 from "not acquired" to "acquired". Update to.

〔実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)は、複数のアイテム(ゲーム要素の一例)のうちプレイヤに関連付けられているアイテムを用いたゲームの処理(例えば、ゲームパートにおけるゲーム処理)と、複数のアイテムのうちユーザ(プレイヤ)に関連付けるアイテムを特定する抽選の処理とを実行する。例えば、上記ゲームの処理を実行することにより獲得条件(所定の条件の一例)が満たされたことに応じて定まる特定のアイテムを複数のアイテムから除いたアイテム抽選の抽選対象として決定する。また、ゲームサーバ30は、所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)の消費に応じて、抽選により上記抽選対象のうちのいずれかを特定する。
[Summary of Embodiment]
As described above, the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment processes a game using an item associated with a player among a plurality of items (an example of a game element) (for example, a game). The game process in the part) and the lottery process for specifying the item associated with the user (player) among a plurality of items are executed. For example, by executing the process of the above game, a specific item determined according to the condition that the acquisition condition (an example of a predetermined condition) is satisfied is determined as a lottery target of an item lottery excluding a plurality of items. Further, the game server 30 specifies one of the above lottery targets by lottery according to the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency).

これにより、ゲームサーバ30は、アイテムを用いたゲームをプレイする中(ゲームパートの中)で所望のアイテムを獲得できなかった場合でも、未獲得のアイテムを抽選対象とした抽選があるため、所望のアイテムを獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。また、未獲得のアイテムから抽選されるため、ゲームパートで容易に獲得できるものはなるべく獲得してから抽選した方が所望のアイテムを獲得しやすくなるため、ゲームをプレイすることを促すことができる。 As a result, even if the game server 30 cannot acquire the desired item while playing the game using the item (in the game part), the game server 30 has a lottery targeting the unacquired item, so that it is desired. There are multiple opportunities to acquire the items of, and you can improve the fun. In addition, since the lottery is performed from the items that have not been acquired, it is easier to acquire the desired items by acquiring the items that can be easily acquired in the game part and then drawing the lottery, so that it is possible to encourage the player to play the game. ..

また、ゲームサーバ30は、上記抽選により特定したアイテム(即ち、抽選されたアイテム)を、次回の抽選対象から除外する。これにより、ゲームサーバ30は、抽選により同一のアイテムを二重に獲得することがないため、所望のアイテムを獲得できる可能性が高くなり、ユーザのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, the game server 30 excludes the items specified by the lottery (that is, the lottered items) from the next lottery target. As a result, the game server 30 does not acquire the same item twice by lottery, so that the possibility of acquiring the desired item is high and the user's motivation to play the game is suppressed. can do.

例えば、ゲームサーバ30は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)を決定する。 For example, the game server 30 determines a predetermined consideration (for example, in-game currency) according to the number of items included in the lottery target.

これにより、ゲームサーバ30は、抽選対象として残っているアイテムの数が多いほど所望のアイテムを獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているアイテムの数が少ないほど所望のアイテムを獲得できる可能性が高いため必要な対価を大きくするなど、所望のアイテムを獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。 As a result, the game server 30 is less likely to acquire the desired item as the number of items remaining as the lottery target is larger, so that the consideration is reduced, and the smaller the number of items remaining as the lottery target is, the more desired. Since there is a high possibility that an item can be acquired, the required consideration can be increased, and the appropriate consideration can be made according to the probability that the desired item can be acquired.

なお、ゲームサーバ30は、抽選対象に含まれるアイテムの種類に応じて所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)を決定してもよい。 The game server 30 may determine a predetermined consideration (for example, in-game currency) according to the type of the item included in the lottery target.

これにより、ゲームサーバ30は、抽選対象として残っているアイテムの価値が高いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているアイテムの価値が低いほど対価を小さくするなど、抽選されるアイテムの種類に応じて適切な対価とすることができる。 As a result, the game server 30 increases the price as the value of the item remaining as the lottery target increases, and decreases the price as the value of the item remaining as the lottery target decreases. Appropriate consideration can be made accordingly.

また、ゲームサーバ30は、複数のアイテムのうち所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のアイテムを除いたアイテムから、さらに抽選により特定されたアイテムを除いた抽選対象を決定する。そして、ゲームサーバ30は、ゲームの処理を実行することによりゲームパートでの獲得条件(所定の条件の一例)が満たされたことに応じて、抽選対象の中からアイテムを特定してもよい。 Further, the game server 30 determines a lottery target excluding the items specified by the lottery from the items excluding the specific items determined according to the satisfaction of the predetermined conditions among the plurality of items. Then, the game server 30 may specify an item from the lottery targets according to the fact that the acquisition condition (an example of a predetermined condition) in the game part is satisfied by executing the processing of the game.

これにより、ゲームサーバ30は、抽選パートで獲得したアイテムをゲームパートで二重に獲得することがないため、所望のアイテムを獲得できる可能性が高くなり、ユーザのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As a result, the game server 30 does not double-acquire the items acquired in the lottery part in the game part, so that there is a high possibility that the desired item can be acquired, and the user's motivation to play the game is reduced. It is possible to prevent it from being stored.

なお、ゲームサーバ30は、抽選対象に含まれるアイテムの数に応じて、所定の対価(例えば、ゲーム内通貨)の消費に対して抽選により特定されるアイテムの数を異ならせてもよい。 The game server 30 may make the number of items specified by the lottery different from the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency) according to the number of items included in the lottery target.

これにより、ゲームサーバ30は、抽選に必要な対価の量を変えずに抽選されるアイテムの数を変えることで、相対的にアイテムの獲得の対価を変えることができるため、所望のアイテムを獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。 As a result, the game server 30 can relatively change the consideration for acquiring items by changing the number of items to be drawn without changing the amount of consideration required for the lottery, so that the desired item is acquired. It can be an appropriate consideration depending on the probability that it can be done.

なお、本実施形態に係るゲームサーバ30は、以下の構成を備えているということもできる。ゲームサーバ30は、複数のアイテム(ゲーム要素の一例)を用いるゲームの処理を実行する。例えば、ゲームサーバ30は、ゲームの進行に応じて、複数のアイテムのうちのいずれかをゲームで使用可能に設定するとともに、所定の対価の消費に応じて、複数のアイテムのうちゲームで使用可能に設定されたアイテムを除くアイテムの少なくとも一部を抽選対象として抽選する。そして、ゲームサーバ30は、上記抽選により抽選されたアイテムをゲームで使用可能に設定する。 It can also be said that the game server 30 according to the present embodiment has the following configuration. The game server 30 executes a game process using a plurality of items (an example of a game element). For example, the game server 30 sets one of a plurality of items to be usable in the game according to the progress of the game, and can be used in the game among the plurality of items according to the consumption of a predetermined consideration. At least a part of the items other than the items set in is drawn as a lottery target. Then, the game server 30 sets the items drawn by the lottery so that they can be used in the game.

これにより、ゲームサーバ30は、ゲームの進行に応じて、アイテムをゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないアイテムについては、当該使用可能にされていないアイテムを抽選対象とした抽選があるため、所望のアイテムを使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 As a result, the game server 30 sets the items to be usable in the game according to the progress of the game, and for the items that have not been made available yet, the items that have not been made available are targeted for lottery. Since there is a lottery, there are multiple opportunities to make the desired item available, and it is possible to improve the interest.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification example]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes designs and the like within a range that does not deviate from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above embodiments can be arbitrarily combined.

なお、上記実施形態において、抽選の実行に必要な対価として、ゲーム内通貨と抽選チケットが必要な例を説明したが、抽選チケットは不要であってもよい。また、抽選の実行に必要な対価として、抽選チケットのみであってもよい。この場合、例えば、抽選チケットの枚数が変わることで対価の大小が変動してもよい。また、抽選の実行に必要な対価は、ゲーム内通貨または抽選チケット以外のものであってもよい。 In the above embodiment, an example in which the in-game currency and the lottery ticket are required as the consideration required for executing the lottery has been described, but the lottery ticket may not be required. Further, as the consideration required for executing the lottery, only the lottery ticket may be used. In this case, for example, the size of the consideration may change by changing the number of lottery tickets. Further, the consideration required for executing the lottery may be other than the in-game currency or the lottery ticket.

また、上記実施形態では、アイテムの獲得状況がユーザ毎に管理されている例を説明したが、キャラクタ毎に管理されてもよい。例えば、図7に示す獲得状況データは、ユーザ毎のアイテムの獲得状況を示すものであるが、さらにキャラクタ毎に区別して管理し、キャラクタ毎にアイテムの獲得状況を示す獲得状況データとして複数記憶されてもよい。この場合、ゲームサーバ30は、プレイで使用しているキャラクタ(キャラクタカード)で獲得済のアイテムを抽選パートでは抽選対象から除き、当該キャラクタで未獲得のアイテムのみを抽選対象とした抽選を実行する。つまり、使用しているキャラクタで未獲得のアイテムであれば、仮に他のキャラクタで同一のアイテムを獲得していたとしても、抽選対象のアイテムとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the acquisition status of the item is managed for each user has been described, but it may be managed for each character. For example, the acquisition status data shown in FIG. 7 shows the acquisition status of items for each user, but is further managed separately for each character, and is stored as a plurality of acquisition status data indicating the acquisition status of items for each character. You may. In this case, the game server 30 excludes the items acquired by the character (character card) used in the play from the lottery target in the lottery part, and executes the lottery targeting only the items not acquired by the character. .. That is, as long as the item is not acquired by the character being used, even if the same item is acquired by another character, it may be an item to be drawn.

また、上記実施形態では、抽選チケットは抽選パートにおいて抽選によりアイテムを獲得するためのアイテムである例を説明したが、ゲームパートにおいてアイテムを獲得可能なチケットがあってもよい。例えば、ゲームパートにおいてゲームをプレイする中で、所定の契機でチケットを消費することにより、所望のアイテムを獲得可能としてもよい。例えばアイテムがスキルの場合、チケット毎に選択できるスキルが1種類または複数種類決まっており、ユーザは、チケットを使用する際にその中から選択したスキルをチケットの消費と引き換えに獲得することができる。スキルの獲得の際には、スキルを適用するキャラクタの選択も行えるようにしてもよい。または、キャラクタ毎にチケットが用意されており、使用するチケットに対応するキャラクタの獲得可能スキルをひとつ選択して獲得できるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery ticket is an item for acquiring an item by lottery in the lottery part, but there may be a ticket in which the item can be acquired in the game part. For example, while playing a game in a game part, a desired item may be acquired by consuming a ticket at a predetermined opportunity. For example, if the item is a skill, one or more skills can be selected for each ticket, and the user can acquire the skill selected from them when using the ticket in exchange for the consumption of the ticket. .. When acquiring a skill, it may be possible to select a character to which the skill is applied. Alternatively, a ticket is prepared for each character, and one skill that can be acquired by the character corresponding to the ticket to be used may be selected and acquired.

また、上記実施形態では、ゲームパート及び抽選パートでユーザに付与されるゲーム要素(ユーザが獲得するゲーム要素)がゲーム内で使用可能なアイテムである例を説明したが、ゲーム要素はアイテムに限られるものではない。例えば、ゲームパート及び抽選パートでユーザに付与されるゲーム要素は、アイテム以外のゲーム要素(例えば、キャラクタカードなどのキャラクタを示すゲームオブジェクト)であってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game element (game element acquired by the user) given to the user in the game part and the lottery part is an item that can be used in the game has been described, but the game element is limited to the item. It is not something that can be done. For example, the game element given to the user in the game part and the lottery part may be a game element other than an item (for example, a game object indicating a character such as a character card).

また、上記実施形態では、アイテムの獲得状況を「獲得済」と「未獲得」の両方を記憶させて管理する例(図7参照)を説明したが、いずれか一方のみを記憶させて管理してもよい。例えば、獲得済みのアイテムを示す情報をユーザに関連付けて管理することによって、ユーザ毎のアイテム獲得状況を管理することとしてもよい。また、獲得済か未獲得かを管理するのに代えて、各アイテムの獲得数(所有数)を管理することとしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example (see FIG. 7) of storing and managing both “acquired” and “unacquired” items has been described, but only one of them is stored and managed. You may. For example, it may be possible to manage the item acquisition status for each user by managing the information indicating the acquired item in association with the user. Further, instead of managing whether the item has been acquired or not, the number of acquired items (number of possessions) of each item may be managed.

また、ゲームサーバ30の記憶部35が備える各記憶部の一部、または、各記憶部に記憶されているデータの一部は、ユーザ端末10の記憶部15にも記憶されてもよい。例えば、記憶部35には、ゲームサーバ30とネットワークNWを介して接続される複数のユーザ端末10のそれぞれでプレイするユーザのデータが記憶されており、そのうち各ユーザのデータは、各ユーザのユーザ端末10のそれぞれの記憶部15に記憶されてもよい。つまり、ゲームサーバ30には、ゲームに登録されているすべてのユーザのデータが記憶され、ユーザ端末10には、各ユーザのデータが記憶されてもよい。この場合、ゲームサーバ30に記憶されているデータとユーザ端末10に記憶されているデータとは、所定の契機で同期が行われる。 Further, a part of each storage unit included in the storage unit 35 of the game server 30, or a part of the data stored in each storage unit may be stored in the storage unit 15 of the user terminal 10. For example, the storage unit 35 stores data of users who play on each of the plurality of user terminals 10 connected to the game server 30 via the network NW, and the data of each user is the user of each user. It may be stored in each storage unit 15 of the terminal 10. That is, the game server 30 may store the data of all the users registered in the game, and the user terminal 10 may store the data of each user. In this case, the data stored in the game server 30 and the data stored in the user terminal 10 are synchronized at a predetermined opportunity.

また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部110またはサーバ制御部310としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。 Further, a program for realizing the functions of the game control unit 110 or the server control unit 310 described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into the computer system and executed. As a result, processing as the game control unit 110 or the server control unit 310 may be performed. Here, "loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system" includes installing the program in the computer system. The term "computer system" as used herein includes hardware such as an OS and peripheral devices. Further, the "computer system" may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and a dedicated line. Further, the "computer-readable recording medium" refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, or a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk built in a computer system. As described above, the recording medium in which the program is stored may be a non-transient recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes an internal or external recording medium accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. It should be noted that the configuration in which the program is divided into a plurality of parts and downloaded at different timings and then combined by the terminal device, or the distribution server for distributing each of the divided programs may be different. Furthermore, a "computer-readable recording medium" is a volatile memory (RAM) inside a computer system that serves as a server or client when a program is transmitted via a network, and holds the program for a certain period of time. It shall include things. Further, the above program may be for realizing a part of the above-mentioned functions. Further, a so-called difference file (difference program) may be used, which can realize the above-mentioned function in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の一部または全部の機能を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。 Further, a part or all of the functions of the game control unit 110 or the server control unit 310 described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each of the above-mentioned functions may be made into a processor individually, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of making an integrated circuit is not limited to the LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, when an integrated circuit technology that replaces an LSI appears due to advances in semiconductor technology, an integrated circuit based on this technology may be used.

また、上記実施形態では、ゲームサーバ30が報酬付与処理及び抽選処理を行う構成を説明したが、ユーザ端末10が報酬付与処理及び抽選処理の一部または全部を行う構成としてもよい。例えば、ユーザ端末10で実行されるゲームの処理がユーザ端末10で独立して(スタンドアローンで)行われるような場合、ユーザ端末10で報酬付与処理及び抽選処理を行う機能構成として、上記実施形態で説明した報酬処理部311、抽選処理部312、ユーザデータ記憶部351、アイテムデータ記憶部352、抽選対価データ記憶部353、キャラクタデータ記憶部354等に相当する構成の一部または全部をユーザ端末10が備えてもよい。即ち、ゲームサーバ30に代えて、ユーザ端末10が報酬付与処理及び抽選処理を行うゲーム装置の一例として機能してもよいし、ゲームサーバ30とユーザ端末10との両方が協業することにより上記ゲーム装置の一例として機能してもよい。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the game server 30 performs the reward granting process and the lottery process has been described, but the user terminal 10 may be configured to perform a part or all of the reward granting process and the lottery process. For example, when the processing of the game executed on the user terminal 10 is performed independently (stand-alone) on the user terminal 10, the above-described embodiment has a functional configuration in which the reward granting processing and the lottery processing are performed on the user terminal 10. Part or all of the configuration corresponding to the reward processing unit 311, the lottery processing unit 312, the user data storage unit 351, the item data storage unit 352, the lottery consideration data storage unit 353, the character data storage unit 354, etc. described in the user terminal. 10 may be provided. That is, instead of the game server 30, the user terminal 10 may function as an example of a game device that performs reward granting processing and lottery processing, or the game is described by the cooperation of both the game server 30 and the user terminal 10. It may function as an example of the device.

また、上述した、ゲームサーバ30が備えるサーバ制御部310の機能の一部または全部を、ゲームサーバ30以外の他の装置で行ってもよい。例えば、サーバ制御部310の機能の一部または全部を、ゲームサーバ30と通信接続される他のサーバ装置(不図示)で行ってもよい。 Further, a part or all of the functions of the server control unit 310 included in the game server 30 may be performed by a device other than the game server 30. For example, a part or all of the functions of the server control unit 310 may be performed by another server device (not shown) that is communicatively connected to the game server 30.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Additional Notes]
From the above description, the present invention can be grasped as follows, for example. Reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience in order to facilitate understanding of the present invention, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータに、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件(例えば、獲得条件)が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップ(S202)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップ(S208)と、を実行させる。 (Appendix 1) The game program according to one aspect of the present invention includes processing of a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements (for example, an item), and the above-mentioned game element among the plurality of game elements. A computer that executes a lottery process that specifies a game element to be associated with a player is provided with a specific game element that is determined according to the condition that a predetermined condition (for example, acquisition condition) is satisfied by executing the game process. One of the lottery targets by the lottery according to the step (S202) of determining the game element removed from the plurality of game elements as the lottery target of the lottery and the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). The step (S208) for specifying the above is executed.

付記1の構成によれば、ゲームプログラムは、ゲーム要素を用いたゲームをプレイする中で所望のゲーム要素を獲得できなかった場合でも、未獲得のゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 1, even if the desired game element cannot be acquired while playing a game using the game element, the game program has a lottery targeting the unacquired game element. There are multiple opportunities to acquire the desired game elements, and it is possible to improve the interest.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記抽選対象に含まれるゲーム要素(例えば、アイテム)の数に応じて前記所定の対価(例えばゲーム内通貨)を決定するステップ(S204)、を実行させる。 (Appendix 2) Further, one aspect of the present invention is the game program according to the appendix 1, and the predetermined consideration is given to the computer according to the number of game elements (for example, items) included in the lottery target. The step (S204) for determining (for example, the in-game currency) is executed.

付記2の構成によれば、ゲームプログラムは、抽選対象として残っているゲーム要素の数が多いほど所望のゲーム要素を獲得できる可能性が低いため対価を小さくし、抽選対象として残っているゲーム要素の数が少ないほど所望のゲーム要素を獲得できる可能性が高いため対価を大きくするなど、所望のゲーム要素を獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。 According to the configuration of Appendix 2, in the game program, the larger the number of game elements remaining as the lottery target, the less likely it is that the desired game element can be acquired. Since the smaller the number of, the higher the possibility that the desired game element can be acquired, the consideration can be increased, and the appropriate consideration can be made according to the probability that the desired game element can be acquired.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記抽選対象に含まれるゲーム要素(例えば、アイテム)の種類に応じて前記所定の対価(例えばゲーム内通貨)を決定するステップ(S204)、を実行させる。 (Appendix 3) Further, one aspect of the present invention is the game program according to the appendix 1, and the predetermined consideration is given to the computer according to the type of the game element (for example, an item) included in the lottery target. The step (S204) for determining (for example, the in-game currency) is executed.

付記3の構成によれば、ゲームプログラムは、抽選対象として残っているゲーム要素の価値が高いほど対価を大きくし、抽選対象として残っているゲーム要素の価値が低いほど対価を小さくするなど、抽選されるゲーム要素の種類に応じて適切な対価とすることができる。 According to the configuration of Appendix 3, in the game program, the higher the value of the game element remaining as the lottery target, the higher the price, and the lower the value of the game element remaining as the lottery target, the lower the price. Appropriate consideration can be made according to the type of game element to be played.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記複数のゲーム要素のうち前記所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を除いたゲーム要素から、さらに前記抽選により特定されたゲーム要素を除いた前記抽選対象を決定する(S202)ステップと、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて、前記抽選対象の中からゲーム要素を特定する(S104、S108)ステップと、を実行させる。 (Appendix 4) Further, one aspect of the present invention is the game program according to any one of the appendices 1 to 3, wherein the computer is satisfied with the predetermined condition among the plurality of game elements. Predetermined by executing the step (S202) of determining the lottery target excluding the game element specified by the lottery from the game element excluding the specific game element determined accordingly, and the processing of the game. The step of specifying a game element from the lottery targets (S104, S108) is executed according to the condition of.

付記4の構成によれば、ゲームプログラムは、獲得済のゲーム要素を二重に獲得することがないため、所望のゲーム要素を獲得できる可能性が高くなり、ユーザのゲームのプレイ意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the configuration of Appendix 4, since the game program does not acquire the acquired game elements twice, the possibility of acquiring the desired game elements is high, and the user's motivation to play the game is reduced. It is possible to prevent it from being lost.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記1から付記4のいずれか一に記載のゲームプログラムであって、前記コンピュータに、前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、前記所定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップ(S208)、を実行させる。 (Appendix 5) Further, one aspect of the present invention is the game program according to any one of the appendices 1 to 4, wherein the computer is included in the lottery target according to the number of game elements. The step (S208) of making the number of game elements specified by the lottery different for the consumption of a predetermined consideration is executed.

付記5の構成によれば、ゲームプログラムは、抽選に必要な対価の量を変えずに抽選されるゲーム要素の数を変えることで、相対的にゲーム要素の獲得の対価を変えることができるため、所望のゲーム要素を獲得できる確率に応じて適切な対価とすることができる。 According to the configuration of Appendix 5, the game program can relatively change the consideration for acquiring the game element by changing the number of game elements to be drawn without changing the amount of consideration required for the lottery. , Appropriate consideration can be made according to the probability of acquiring the desired game element.

(付記6)また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)を用いるゲームの処理を実行するコンピュータに、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S104、S110)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップ(S208)と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S210)と、を実行させる。 (Appendix 6) Further, in the game program according to one aspect of the present invention, a computer that executes a game process using a plurality of game elements (for example, an item) is provided with the plurality of game elements according to the progress of the game. Depending on the step (S104, S110) of setting any one of them to be usable in the game and the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency), the plurality of game elements can be used in the game. Execution of a step (S208) of drawing at least a part of the game elements excluding the set game elements as a lottery target, and a step (S210) of setting the game elements drawn by the lottery to be usable in the game. Let me.

付記6の構成によれば、ゲームプログラムは、ゲームの進行に応じて、ゲーム要素をゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないゲーム要素については、当該使用可能にされていないゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 6, the game program sets the game elements to be available in the game according to the progress of the game, and the game elements that have not been made available are not made available. Since there is a lottery targeting game elements, there are multiple opportunities to make the desired game elements available, and it is possible to improve the interest.

(付記7)また、本発明の一態様に係るゲーム処理方法は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件(例えば、獲得条件)が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップ(S202)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定するステップ(S208)と、を含む。 (Appendix 7) Further, the game processing method according to one aspect of the present invention includes processing of a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements (for example, an item), and the plurality of game elements. A game processing method executed by a computer that executes a lottery process for specifying a game element associated with the player, and a predetermined condition (for example, an acquisition condition) is satisfied by executing the game process. Depending on the step (S202) of determining a game element obtained by excluding a specific game element determined according to the fact from the plurality of game elements as the lottery target of the lottery, and consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). The step (S208) of specifying any one of the lottery targets by the lottery is included.

付記7の構成によれば、ゲーム処理方法は、ゲーム要素を用いたゲームをプレイする中で所望のゲーム要素を獲得できなかった場合でも、未獲得のゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 7, the game processing method includes a lottery targeting unacquired game elements even if the desired game elements cannot be acquired while playing a game using the game elements. , There are multiple opportunities to acquire the desired game elements, and it is possible to improve the interest.

(付記8)また、本発明の一態様に係るゲーム処理方法は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)を用いるゲームの処理を実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S104、S110)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選するステップ(S208)と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定するステップ(S210)と、を含む。 (Appendix 8) Further, the game processing method according to one aspect of the present invention is a game processing method executed by a computer that executes processing of a game using a plurality of game elements (for example, items), and is a game processing method of the above-mentioned game. Depending on the progress, a step (S104, S110) for setting any one of the plurality of game elements to be usable in the game, and the plurality of the steps depending on the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). A step (S208) of drawing at least a part of the game elements excluding the game elements set to be usable in the game as a lottery target, and the game elements drawn by the lottery can be used in the game. It includes a step (S210) for setting.

付記8の構成によれば、ゲーム処理方法は、ゲームプログラムは、ゲームの進行に応じて、ゲーム要素をゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないゲーム要素については、当該使用可能にされていないゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 8, the game processing method sets the game element to be usable in the game according to the progress of the game, and the game element is used for the game element which has not been enabled yet. Since there is a lottery targeting game elements that have not been made possible, there are multiple opportunities to make the desired game elements available, and it is possible to improve the interest.

(付記9)また、本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、前記複数のゲーム要素のうち前記プレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するゲーム装置であって、前記ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部(3121)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象のうちのいずれかを特定する抽選部(3123)と、を備える。 (Appendix 9) Further, in the game device according to one aspect of the present invention, processing of a game using a game element associated with a player among a plurality of game elements (for example, an item) and processing of the game using the plurality of game elements are performed. Among them, a game device that executes a lottery process for specifying a game element associated with the player, and the specific game element determined according to the condition that a predetermined condition is satisfied by executing the game process. A lottery target determination unit (3121) that determines a game element excluded from a plurality of game elements as a lottery target of the lottery, and among the lottery targets by the lottery according to consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). A lottery unit (3123) for specifying any of the above is provided.

付記9の構成によれば、ゲーム装置は、ゲーム要素を用いたゲームをプレイする中で所望のゲーム要素を獲得できなかった場合でも、未獲得のゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を獲得できる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 9, even if the game device cannot acquire the desired game element while playing the game using the game element, there is a lottery for the unacquired game element as a lottery target. There are multiple opportunities to acquire the desired game elements, and it is possible to improve the interest.

(付記10)また、本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のゲーム要素(例えば、アイテム)を用いるゲームの処理を実行するゲーム装置であって、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のゲーム要素のうちのいずれかを前記ゲームで使用可能に設定する第1設定部(311)と、所定の対価(例えばゲーム内通貨)の消費に応じて、前記複数のゲーム要素のうち前記ゲームで使用可能に設定されたゲーム要素を除くゲーム要素の少なくとも一部を抽選対象として抽選する抽選部(3123)と、前記抽選により抽選されたゲーム要素を前記ゲームで使用可能に設定する第2設定部(3124)と、を備える。 (Appendix 10) Further, the game device according to one aspect of the present invention is a game device that executes a game process using a plurality of game elements (for example, items), and the plurality of game devices are described according to the progress of the game. A first setting unit (311) that sets any one of the game elements of the above to be usable in the game, and the game of the plurality of game elements according to the consumption of a predetermined consideration (for example, in-game currency). A lottery unit (3123) that draws at least a part of the game elements excluding the game elements set to be usable in the lottery target, and a second setting for setting the game elements drawn by the lottery to be usable in the game. A unit (3124) is provided.

付記10の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームプログラムは、ゲームの進行に応じて、ゲーム要素をゲームで使用可能に設定するとともに、まだ使用可能にされていないゲーム要素については、当該使用可能にされていないゲーム要素を抽選対象とした抽選があるため、所望のゲーム要素を使用可能にできる機会が複数あり、興趣性を向上させることができる。 According to the configuration of Appendix 10, the game device sets the game element to be usable in the game according to the progress of the game, and the game device can be used for the game element that has not been enabled yet. Since there is a lottery targeting game elements that have not been set, there are multiple opportunities to enable the desired game elements, and it is possible to improve the interest.

1 ゲームシステム、10 ユーザ端末、11 CPU、12 通信部、13 入力部、14 表示部、15 記憶部、30 ゲームサーバ、31 CPU、32 通信部、35 記憶部、110 ゲーム制御部、111 操作受付部、112 抽選要求部、113 抽選結果取得部、114 ゲーム処理実行部、115 表示制御部、310 サーバ制御部、311 報酬処理部、312 抽選処理部、3121 抽選対象決定部、3122 対価決定部、3123 抽選部、3124 抽選付与部、351 ユーザデータ記憶部、352 アイテムデータ記憶部、353 抽選対価データ記憶部、354 キャラクタデータ記憶部 1 game system, 10 user terminals, 11 CPU, 12 communication unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 storage unit, 30 game server, 31 CPU, 32 communication unit, 35 storage unit, 110 game control unit, 111 operation reception Unit, 112 lottery request unit, 113 lottery result acquisition unit, 114 game processing execution unit, 115 display control unit, 310 server control unit, 311 reward processing unit, 312 lottery processing unit, 3121 lottery target determination unit, 3122 consideration determination unit, 3123 lottery unit, 3124 lottery granting unit, 351 user data storage unit, 352 item data storage unit, 353 lottery consideration data storage unit, 354 character data storage unit

Claims (7)

複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いて進行するゲームパートであって、所定の条件が満たされることに応じて特定されるゲーム要素をプレイヤに関連付ける前記ゲームパートの処理と、前記所定の条件が満たされるか否かにかかわらず、前記複数のゲーム要素のうち抽選により特定したゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽パートの処理とを実行するコンピュータに、
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられたゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、
前記抽選対象の数に応じて、前記抽選パートの処理を実行させるための所定の対価を決定するステップと、
前記所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素前記プレイヤに関連付けるステップと、
実行させるためのゲームプログラム。
A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. The computer that executes the processing of the lottery part that associates the game element specified by the lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied .
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
In the processing of the lottery part
A game element obtained by removing a game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is set as a lottery target of the lottery. Steps to decide and
A step of determining a predetermined consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of the lottery objects, and
A step of specifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the predetermined consideration and associating the specified game element with the player .
A game program for running.
前記抽選対象を決定するステップにおいて、
前記複数のゲーム要素のうち前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を除いたゲーム要素から、さらに前記抽選により特定されたゲーム要素を除いた前記抽選対象を決定する、
求項1に記載のゲームプログラム。
In the step of determining the lottery target
The lottery excluding the game element specified by the lottery from the game element excluding the specific game element associated with the player when the predetermined condition is satisfied among the plurality of game elements. Determine the target,
The game program according to claim 1.
複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いて進行するゲームパートであって、所定の条件が満たされることに応じて特定されるゲーム要素をプレイヤに関連付ける前記ゲームパートの処理と、前記所定の条件が満たされるか否かにかかわらず、前記複数のゲーム要素のうち抽選により特定したゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽選パートの処理とを実行するコンピュータに、
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられたゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、
前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、前記抽選パートの処理を実行させるための一定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップ
前記一定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。
A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. The computer that executes the processing of the lottery part that associates the game element specified by the lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied .
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
In the processing of the lottery part
A game element obtained by excluding the game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is determined as the lottery target of the lottery. Steps and
A step of making the number of game elements specified by the lottery different from the consumption of a certain consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of game elements included in the lottery target.
A step of identifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the fixed consideration and associating the specified game element with the player.
A game program for running.
複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いて進行するゲームパートであって、所定の条件が満たされることに応じて特定されるゲーム要素をプレイヤに関連付ける前記ゲームパートの処理と、前記所定の条件が満たされるか否かにかかわらず、前記複数のゲーム要素のうち抽選により特定したゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽パートの処理とを実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を含み、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、
前記抽選対象の数に応じて、前記抽選パートの処理を実行させるための所定の対価を決定するステップと、
前記所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素前記プレイヤに関連付けるステップと
含むゲーム処理方法。
A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. , A game process executed by a computer that executes a process of a lottery part that associates a game element specified by lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied. It ’s a method,
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Including,
In the processing of the lottery part
The lottery draws the game elements obtained by excluding the specific game elements associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the processing of the game part . The steps to decide as a target and
A step of determining a predetermined consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of the lottery objects, and
A step of specifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the predetermined consideration and associating the specified game element with the player .
Game processing methods including .
複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いて進行するゲームパートであって、所定の条件が満たされることに応じて特定されるゲーム要素をプレイヤに関連付ける前記ゲームパートの処理と、前記所定の条件が満たされるか否かにかかわらず、前記複数のゲーム要素のうち抽選により特定したゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽選パートの処理とを実行するコンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、 A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. , A game processing method executed by a computer that executes processing of a lottery part that associates a game element specified by lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied. There,
前記ゲームパートの処理において、 In the processing of the game part
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を含み、 A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Including,
前記抽選パートの処理において、 In the processing of the lottery part
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定するステップと、 A game element obtained by excluding a specific game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is set as a lottery target of the lottery. Steps to decide and
前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、記抽選パートの処理を実行させるための一定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップと、 A step of making the number of game elements specified by the lottery different from the consumption of a certain consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of game elements included in the lottery target.
前記一定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップと、 A step of identifying a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the fixed consideration and associating the specified game element with the player.
を含むゲーム処理方法。 Game processing methods including.
複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いて進行するゲームパートであって、所定の条件が満たされることに応じて特定されるゲーム要素をプレイヤに関連付ける前記ゲームパートの処理と、前記所定の条件が満たされるか否かにかかわらず、前記複数のゲーム要素のうち抽選により特定したゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽パートの処理とを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームパートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、
前記抽選パートの処理において、
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部と、
前記抽選パートの処理を実行させるための所定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定する抽選部と、
前記抽選部により特定されたゲーム要素前記プレイヤに関連付ける抽選付与部と、
前記抽選対象の数に応じて前記所定の対価を決定する対価決定部と、
を備えるゲーム装置。
A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. , A game device that executes processing of a lottery part that associates a game element specified by lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied .
In the processing of the game part
A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
In the processing of the lottery part
The lottery draws the game elements obtained by excluding the specific game elements associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the processing of the game part . The lottery target decision unit to be decided as a target, and
A lottery unit that identifies a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of a predetermined consideration for executing the processing of the lottery part .
A lottery granting unit that associates a game element specified by the lottery unit with the player,
A consideration determination unit that determines the predetermined consideration according to the number of lottery objects, and
A game device equipped with.
複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いて進行するゲームパートであって、所定の条件が満たされることに応じて特定されるゲーム要素をプレイヤに関連付ける前記ゲームパートの処理と、前記所定の条件が満たされるか否かにかかわらず、前記複数のゲーム要素のうち抽選により特定したゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽選パートの処理とを実行するゲーム装置であって、 A game part that progresses using a game element associated with a player among a plurality of game elements, and the processing of the game part that associates a game element specified according to a predetermined condition with a player. , A game device that executes processing of a lottery part that associates a game element specified by lottery among the plurality of game elements with the player regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied.
前記ゲームパートの処理において、 In the processing of the game part
前記ゲームパートの処理を実行することにより前記所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲーム要素の中からゲーム要素を特定し、特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付けるステップ、を実行させ、 A step of specifying a game element from the plurality of game elements and associating the specified game element with the player, in response to the satisfaction of the predetermined condition by executing the process of the game part. Let it run
前記抽選パートの処理において、 In the processing of the lottery part
前記ゲームパートの処理を実行したことにより前記所定の条件が満たされたことに応じて前記プレイヤに関連付けられた特定のゲーム要素を前記複数のゲーム要素から除いたゲーム要素を前記抽選の抽選対象として決定する抽選対象決定部と、 A game element obtained by excluding a specific game element associated with the player from the plurality of game elements according to the condition that the predetermined condition is satisfied by executing the process of the game part is set as a lottery target of the lottery. The lottery target decision unit to be decided and
前記抽選対象に含まれるゲーム要素の数に応じて、記抽選パートの処理を実行させるための一定の対価の消費に対して前記抽選により特定されるゲーム要素の数を異ならせるステップと、 A step of making the number of game elements specified by the lottery different from the consumption of a certain consideration for executing the processing of the lottery part according to the number of game elements included in the lottery target.
前記一定の対価の消費に応じて、前記抽選により前記抽選対象の中からゲーム要素を特定する抽選部と、 A lottery unit that specifies a game element from the lottery targets by the lottery according to the consumption of the fixed consideration, and
前記抽選部により特定されたゲーム要素を前記プレイヤに関連付ける抽選付与部と、 A lottery granting unit that associates a game element specified by the lottery unit with the player,
を実行させるためのゲーム装置。 A game device for running.
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