JP6978528B2 - 3d環境におけるコンテンツのレンダリング - Google Patents
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Description
102 ネットワーク
104 3Dアプリケーションサーバ
106 ユーザデバイス
108 サードパーティコンテンツサーバ
110 サードパーティコンテンツ配信システム
112 要求
114 複数のコンピューティングデバイス
116 サードパーティコーパスデータベース
117a〜117c タスク
118a〜118c 結果
120 応答データ
121 サードパーティ要求(3PR)
122 サードパーティデータ(TPデータ)
202 サードパーティコンテンツ適格(3PCE)仮想オブジェクト
202a〜c 画像
204 第2の3Dモデル
206 ビデオプレーヤ
208 ポップアップ通知メッセージ
300 クライアントコンピューティングシステム
302 クライアントコンピューティングシステム
304 ディスプレイ
306 メモリサブシステム
308 3D環境レンダリングエンジン
310 入力ハンドラ
312 仮想オブジェクトマネージャ
314 ネットワークインターフェース
350 コンテンツ配信システム
352 フロントエンドサーバ
354 サードパーティコンテンツデータベース
356 インデックス
358 インデックス
360 サードパーティコンテンツ属性/サードパーティコンテンツ属性データストア
362 外部通知/外部通知データストア
364 ポータルパラメータ/ポータルパラメータデータストア
366 コンテンツセレクタ
368 遷移状態モデルセレクタ
370 第1のデータリポジトリ
372 第2のデータリポジトリ
374 第3のデータリポジトリ
400 プロセス/クライアントプロセス
500 プロセス
502 クライアントVRシステム
504 コンテンツ配信システム/サードパーティコンテンツサーバ
518 コンテンツ配信システム
600 プロセス
700 システム
710 プロセッサ
720 メモリ
730 ストレージデバイス
740 入力/出力デバイス
750 システムバス
Claims (20)
- コンピューティングシステムであって、
(i)3次元(3D)環境を定義し、かつ(ii)前記3D環境において仮想オブジェクトを識別する第1のデータを記憶するように構成されるメモリサブシステムと、
前記3D環境内に前記仮想オブジェクトとともに表示するためにネットワークを介してサードパーティコンテンツに対する要求を送信し、かつ前記要求に応じてサードパーティコンテンツを受信するように構成される通信インターフェースと、
前記メモリサブシステムおよび前記通信インターフェースとインタラクトする1つまたは複数のデータ処理装置であって、
コンピューティングシステムのディスプレイ上に、3次元(3D)環境を表示することと、
前記3D環境に含まれる仮想オブジェクトとのユーザインタラクションの前に、前記コンピューティングシステムによって前記3D環境において、前記仮想オブジェクトが第1のサードパーティコンテンツのセットを提示する、第1の表示モードにおける前記仮想オブジェクトをレンダリングすることであって、前記第1の表示モードが、前記第1の表示モードにおいて前記仮想オブジェクトをレンダリングするための第1の計算要求を有する、レンダリングすることと、
前記仮想オブジェクトが前記第1の表示モードにおいてレンダリングされる間に、前記3D環境における前記仮想オブジェクトとのユーザインタラクションに応答して、前記3D環境における前記仮想オブジェクトの表示を、前記第1のサードパーティコンテンツのセットとは異なる第2のサードパーティコンテンツのセットを提示する、第2の表示モードに遷移させることであって、前記第2の表示モードが、前記第1の表示モードにおける前記仮想オブジェクトをレンダリングするための前記第1の計算要求よりも高い、前記仮想オブジェクトをレンダリングするための第2の計算要求を有する、遷移させることと
を備える動作を実施するように構成される、1つまたは複数のデータ処理装置と
を備える、コンピューティングシステム。 - 前記ディスプレイがヘッドマウントディスプレイであり、
前記3D環境が、前記ヘッドマウントディスプレイを使用して閲覧されるように構成される仮想現実(VR)環境である、
請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
前記システムが前記第2のサードパーティコンテンツのセットを取得する前に、前記仮想オブジェクトを前記第1の表示モードでレンダリングし、
前記第1の表示モードにおいて前記3D環境における前記仮想オブジェクトとのユーザインタラクションが発生しようとしていると識別することに基づいて、前記第2のサードパーティコンテンツのセットに対する要求を送信する
動作を実施するように構成される、請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記第1のサードパーティコンテンツのセットが画像の集合を備え、
前記第1の表示モードにおいて、前記仮想オブジェクトが、3D幾何学的形状を形成する多角形表面の集合を備え、
前記1つまたは複数のデータ処理装置が、前記多角形表面の集合の各多角形表面上に前記画像の集合からのそれぞれの画像を表示することによって、前記第1の表示モードにおいて前記仮想オブジェクトをレンダリングする動作を実施するように構成される、
請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記仮想オブジェクトが前記第1の表示モードでレンダリングされるとき、前記仮想オブジェクトの前記多角形表面の集合が立方体を形成する、請求項4に記載のコンピューティングシステム。
- 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
前記仮想オブジェクトの前記レンダリングを前記第1の表示モードから前記第2の表示モードに遷移させる命令の受信に応答して、前記第2のサードパーティコンテンツのセットを現すために前記立方体をアニメーション化する
動作を実施するように構成される、請求項5に記載のコンピューティングシステム。 - 前記画像の集合の各画像が、同じトピックまたはエンティティに関連するコンテンツを表す、請求項4に記載のコンピューティングシステム。
- 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
前記3D環境内のユーザの現在の閲覧位置を移動させるためのユーザ入力を受信し、
前記ユーザの現在の閲覧位置と前記第1の表示モードにおける前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの位置との間の関係を検出し、
前記3D環境内の前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の前記関係が1つまたは複数の基準を満たすという判定に基づいて、前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングを前記第1の表示モードから前記第2の表示モードに遷移させる
動作を実施するように構成される、請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記3D環境内の前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の前記関係が、前記3D環境内の前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の距離であり、仮想オブジェクトマネージャが、前記ユーザの現在の閲覧位置と前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の前記距離が前記3D環境内でしきい値距離未満であるという判定に基づいて、前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングを前記第1の表示モードから前記第2の表示モードに遷移させるように構成される、請求項8に記載のコンピューティングシステム。
- 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
前記3D環境におけるユーザの視線の方向を監視し、
前記ユーザの視線が前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの方向にあると識別することに基づいて、前記3D環境における前記第1のユーザインタラクションを検出する
動作を実施するように構成される、請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、前記3D環境における前記ユーザの視線が所定の時間長の間前記仮想オブジェクトの方向に維持されたと識別することに基づいて、前記仮想オブジェクトの前記レンダリングを前記第1の表示モードから前記第2の表示モードに遷移させる動作を実施するように構成される、請求項10に記載のコンピューティングシステム。
- 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
ハンドベースのコントローラから入力を受信し、
ユーザの視線が前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの方向にある間に前記ハンドベースのコントローラから受信した第1の入力に基づいて、前記3D環境における前記第1のユーザインタラクションを検出する
動作を実施するように構成される、請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記1つまたは複数のデータ処理装置が、
前記第1の表示モードにおける前記仮想オブジェクトの前記レンダリングのとの前記3D環境における前記ユーザインタラクションに応答して、前記3D環境の外側のユーザ通知の生成をトリガすることであって、前記ユーザ通知が、前記第1の表示モードにおける前記仮想オブジェクトの前記レンダリングにおける、前記3D環境において表示される前記第1のサードパーティコンテンツのセットに関連付けられるトピックまたはエンティティに関連する、請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記仮想オブジェクトが前記第1の表示モードで表示する前記第1のサードパーティコンテンツのセットのタイプが画像であり、前記仮想オブジェクトが前記第2の表示モードで表示する前記第2のサードパーティコンテンツのセットのタイプがビデオまたは3Dモデルである、請求項1に記載のコンピューティングシステム。
- コンピューティングシステムのディスプレイ上に3次元(3D)環境を表示するステップと、
前記3D環境に含まれる仮想オブジェクトとのユーザインタラクションの前に、前記コンピューティングシステムによって前記3D環境において、前記仮想オブジェクトが第1のサードパーティコンテンツのセットを提示する、第1の表示モードにおける前記仮想オブジェクトをレンダリングするステップであって、前記第1の表示モードが、前記第1の表示モードにおいて前記仮想オブジェクトをレンダリングするための第1の計算要求を有する、ステップと、
前記仮想オブジェクトが前記第1の表示モードにおいてレンダリングされる間に、前記3D環境における前記仮想オブジェクトとのユーザインタラクションに応答して、前記3D環境における前記仮想オブジェクトの表示を、前記第1のサードパーティコンテンツのセットとは異なる第2のサードパーティコンテンツのセットを提示する、第2の表示モードに遷移させるステップであって、前記第2の表示モードが、前記第1の表示モードにおける前記仮想オブジェクトをレンダリングするための前記第1の計算要求よりも高い、前記仮想オブジェクトをレンダリングするための第2の計算要求を有する、ステップと
を備える、コンピュータ実装方法。 - 前記第1のサードパーティコンテンツのセットが画像の集合を備え、前記第1の表示モードで前記仮想オブジェクトをレンダリングすることが、前記画像の集合からのそれぞれの画像を示す立方体の各面上に前記立方体をレンダリングすることを備え、前記第2のサードパーティコンテンツのセットがビデオを備え、前記第1の表示モードから前記第2の表示モードに前記仮想オブジェクトを遷移させることが、前記3D環境において前記ビデオを再生することを備える、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第1の表示モードにおける前記仮想オブジェクトの前記3D環境における前記レンダリングとの前記ユーザインタラクションまたは別のユーザインタラクションを識別することに応答して、前記コンピューティングシステムとは別個のサーバから前記第2のコンテンツのセットを検索するステップをさらに備える、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- ハンドベースのコントローラから入力を受信するステップと、
ユーザの視線が前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの方向にある間に前記ハンドベースのコントローラから受信した第1の入力に基づいて、前記3D環境における前記第1のユーザインタラクションを検出するステップと
をさらに備える、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記3D環境内のユーザの現在の閲覧位置を移動させるためのユーザ入力を受信するステップと、
前記ユーザの現在の閲覧位置と前記第1の表示モードにおける前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の関係を検出するステップと、
前記3D環境内の前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の前記関係が1つまたは複数の基準を満たすという判定に基づいて、前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングを前記第1の表示モードから前記第2の表示モードに遷移させるステップと
をさらに備える、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記3D環境内の前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の前記関係が、前記3D環境内の前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の距離であり、仮想オブジェクトマネージャが、前記ユーザの現在の閲覧位置と前記仮想オブジェクトの前記レンダリングの前記位置との間の前記距離が前記3D環境内でしきい値距離未満であるという判定に基づいて、前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記レンダリングを前記第1の表示モードから前記第2の表示モードに遷移させるように構成される、請求項19に記載のコンピュータ実装方法。
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