JP6923654B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、ユーザ(プレイヤ)が使用するコンピュータである単一の端末装置(ゲーム端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成は、これに限定さるものではない。例えば、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成(図3参照)としてもよい。
図5は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、決定部31及び実行部32Bを少なくとも備える。
図7は、端末装置20の例である端末装置20Cの外観を示す正面図である。本実施形態の例の端末装置20Cは、インターネットなどの通信ネットワークを経由して他の端末装置と通信する通信機能を有する携帯電話端末(スマートフォン)である。端末装置20Cは、タッチパネル21を有する表示部22等を備えている。タッチパネル21は、表示部22の表示画面上に配置され、ユーザの操作入力を受け付ける操作部である。本実施形態の例のタッチパネル21は、同時に2点までタッチ位置の検出が可能である。表示部22は、例えば、液晶表示装置であり、本実施形態の例のゲーム(アプリケーション)のゲーム画像を表示する。
(a2)移動軌跡の頂点の数が所定数M以下である。
(a3)移動軌跡の始点と終点との距離が所定距離D1以上
(b2)移動軌跡の連続する全ての線分のベクトルの回転方向が所定方向V
(b3)移動軌跡の連続する線分の全ての頂点の外角θでθ>所定角度R4となるものが存在しない
(c2)各移動軌跡の連続する線分が、各移動軌跡の始点の中央軸と交点を持たない
(c3)各移動軌跡の連続する線分のベクトル同士で成す角度θ2が所定角度R6<θ2<所定角度R7(R6<R7)
(c4)各移動軌跡の始点同士の距離>終点同士の距離
(c5)各移動軌跡の終点同士の距離が所定距離D3以下
(d2)各スワイプの移動軌跡の始点及び終点を結ぶ線分とX軸との角度θが所定角度R8≦θ<R9
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定機能、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記実行機能では、前記移動軌跡の前記表示画面上の位置に対応するゲーム空間の領域で、前記実行イベントを実行する機能、
を実現させる[1]に記載のゲームプログラム。
前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれる、
[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
前記実行条件は、複数の前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記実行機能では、複数回の前記指定操作のそれぞれの前記移動軌跡の形状が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム内で実行する機能、
を実現させる[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記コンピュータを、さらに、
前記複数のイベントのそれぞれに対応する選択画像を前記表示画面に表示する表示制御機能、
を実現させ、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件を特定する画像が含まれ、
前記決定機能では、前記選択操作によって選択された選択画像に対応するイベントを実行イベントとして決定する機能、
前記表示制御機能では、前記実行イベントに対応する選択画像を、他のイベントに対応する選択画像とは異なる表示態様で表示する機能、
を実現させる[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件に含まれる前記形状を示す画像が含まれる、
[5]に記載のゲームプログラム。
前記コンピュータに、さらに、
前記実行機能を含み、ユーザが操作するプレイヤオブジェクトの動作を制御する制御機能、
を実現させ、
前記イベントは、プレイヤオブジェクトに所定の動作を行わせるイベントであり、
前記実行機能では、前記実行イベントに対応する所定の動作をプレイヤオブジェクトに行わせる機能、
を実現させる[1]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記所定の動作は、ゲーム空間内の敵オブジェクトへの攻撃動作を含む、
[7]に記載のゲームプログラム。
前記実行機能では、前記実行イベントの実行に応じて所定のパラメータを減少させ、所定のパラメータが所定値以下になった場合には前記実行イベントの実行を禁止する機能、
を実現させる[1]〜[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記実行機能では、前記実行イベントの実行後から所定期間が経過するまで該実行イベントであったイベントの再度の実行を禁止する機能、
を実現させる[1]〜[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[1]〜[10]のうち何れかに記載のゲームプログラムをインストールしたことを特徴とするサーバ装置。
表示画面にゲーム画面を表示してビデオゲームを実行する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末装置に、
[11]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定機能、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記実行機能では、前記移動軌跡の前記表示画面上の位置に対応するゲーム空間の領域で、前記実行イベントを実行する機能、
を実現させる[13]に記載のゲームプログラム。
前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれる、
[13]又は[14]に記載のゲームプログラム。
前記実行条件は、複数の前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記実行機能では、複数回の前記指定操作のそれぞれの前記移動軌跡の形状が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム内で実行する機能、
を実現させる[13]〜[15]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記サーバ装置を、さらに、
前記複数のイベントのそれぞれに対応する選択画像を前記表示画面に表示する表示制御機能、
を実現させ、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件を特定する画像が含まれ、
前記決定機能では、前記選択操作によって選択された選択画像に対応するイベントを実行イベントとして決定する機能、
前記表示制御機能では、前記実行イベントに対応する選択画像を、他のイベントに対応する選択画像とは異なる表示態様で表示する機能、
を実現させる[13]〜[16]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件に含まれる前記形状を示す画像が含まれる、
[17]に記載のゲームプログラム。
前記サーバ装置に、さらに、
前記実行機能を含み、ユーザが操作するプレイヤオブジェクトの動作を制御する制御機能、
を実現させ、
前記イベントは、プレイヤオブジェクトに所定の動作を行わせるイベントであり、
前記実行機能では、前記実行イベントに対応する所定の動作をプレイヤオブジェクトに行わせる機能、
を実現させる[13]〜[18]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記所定の動作は、ゲーム空間内の敵オブジェクトへの攻撃動作を含む、
[19]に記載のゲームプログラム。
前記実行機能では、前記実行イベントの実行に応じて所定のパラメータを減少させ、所定のパラメータが所定値以下になった場合には前記実行イベントの実行を禁止する機能、
を実現させる[13]〜[20]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記実行機能では、前記実行イベントの実行後から所定期間が経過するまで該実行イベントであったイベントの再度の実行を禁止する機能、
を実現させる[13]〜[21]のいずれかに記載のゲームプログラム。
ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定手段、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行手段、
を含むゲームシステム。
前記実行手段は、前記移動軌跡の前記表示画面上の位置に対応するゲーム空間の領域で、前記実行イベントを実行する、
[23]に記載のゲームシステム。
前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれる、
[23]又は[24]に記載のゲームプログラム。
前記実行条件は、複数の前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記実行手段は、複数回の前記指定操作のそれぞれの前記移動軌跡の形状が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム内で実行する、
[23]〜[25]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記複数のイベントのそれぞれに対応する選択画像を前記表示画面に表示する表示制御手段、
を、さらに含み、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件を特定する画像が含まれ、
前記決定手段は、前記選択操作によって選択された選択画像に対応するイベントを実行イベントとして決定し、
前記表示制御手段は、前記実行イベントに対応する選択画像を、他のイベントに対応する選択画像とは異なる表示態様で表示する、
[23]〜[26]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件に含まれる前記形状を示す画像が含まれる、
[27]に記載のゲームシステム。
前記実行手段を含み、ユーザが操作するプレイヤオブジェクトの動作を制御する制御手段、
を、さらに含み、
前記イベントは、プレイヤオブジェクトに所定の動作を行わせるイベントであり、
前記実行手段は、前記実行イベントに対応する所定の動作をプレイヤオブジェクトに行わせる、
[23]〜[28]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記所定の動作は、ゲーム空間内の敵オブジェクトへの攻撃動作を含む、
[29]に記載のゲームシステム。
前記実行手段は、前記実行イベントの実行に応じて所定のパラメータを減少させ、所定のパラメータが所定値以下になった場合には前記実行イベントの実行を禁止する、
[23]〜[30]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記実行手段は、前記実行イベントの実行後から所定期間が経過するまで該実行イベントであったイベントの再度の実行を禁止する、
[23]〜[31]のいずれかに記載のゲームシステム。
ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるゲーム端末装置であって、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定手段、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行手段、
を含むゲーム端末装置。
コンピュータに、ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定処理、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行処理、
を含むゲーム進行制御方法。
21 タッチパネル
22 表示部(表示画面)
31 決定部
32 実行部
33 プレイヤキャラクタ制御部
34 敵キャラクタ制御部
35 表示制御部
50 ゲーム空間
65 アイコン(選択画像)
100 ゲームシステム
W 入力範囲
L 移動軌跡
PC プレイヤキャラクタ
EC 敵キャラクタ
Claims (8)
- ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定機能、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行機能、
を実現させ、
前記決定機能では、前記選択操作に関わらず、前記複数のイベントのうち、他のイベントとは非類似の実行条件が対応付けられたイベントも、前記実行イベントに決定する機能、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記実行機能では、前記移動軌跡の前記表示画面上の位置に対応するゲーム空間の領域で、前記実行イベントを実行する機能、
を実現させる請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれる、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記実行条件は、複数の前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記実行機能では、複数回の前記指定操作のそれぞれの前記移動軌跡の形状が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム内で実行する機能、
を実現させる請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、
前記複数のイベントのそれぞれに対応する選択画像を前記表示画面に表示する表示制御機能、
を実現させ、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件を特定する画像が含まれ、
前記決定機能では、前記選択操作によって選択された選択画像に対応するイベントを実行イベントとして決定する機能、
前記表示制御機能では、前記実行イベントに対応する選択画像を、他のイベントに対応する選択画像とは異なる表示態様で表示する機能、
を実現させる請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記実行条件は、前記移動軌跡の形状に関する条件が含まれ、
前記選択画像は、対応する前記イベントの実行条件に含まれる前記形状を示す画像が含まれる、
請求項5に記載のゲームプログラム。 - ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定機能、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行機能、
を実現させ、
前記決定機能では、前記選択操作に関わらず、前記複数のイベントのうち、他のイベントとは非類似の実行条件が対応付けられたイベントも、前記実行イベントに決定する機能、
を実現させるゲームプログラム。 - ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定手段、
前記表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、前記実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、該実行イベントをゲーム空間で実行する実行手段、
を含み、
前記決定手段は、前記選択操作に関わらず、前記複数のイベントのうち、他のイベントとは非類似の実行条件が対応付けられたイベントも、前記実行イベントに決定する、
ゲームシステム。
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