JP6902406B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
図6は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
図7は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期(1秒間に30回)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
サブCPU330aは、遊技履歴情報を表示するための遊技履歴情報表示処理を行う。この遊技履歴情報表示処理については後述する。
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
払出球数指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、受信した払出球数指定コマンドを解析し、その解析結果、すなわち、払出球数指定コマンドの種別に応じて、払出球数カウンタのカウンタ値を更新して、当該払出球数指定コマンド受信処理を終了する。
アウト球数指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、アウト球数カウンタのカウンタ値を所定値更新し、当該アウト球数指定コマンド受信処理を終了する。
サブCPU330aは、現在、遊技履歴情報の表示中であるかを判定する。その結果、遊技履歴情報の表示中であると判定した場合にはステップS1300−11に処理を移し、遊技履歴情報の表示中ではないと判定した場合にはステップS1300−3に処理を移す。
サブCPU330aは、演出ボタン検出スイッチ138sからの入力信号に基づき、演出ボタン138に対して特定操作がなされたかを判定する。その結果、特定操作がなされたと判定した場合にはステップS1300−5に処理を移し、特定操作はなされていないと判定した場合には当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
サブCPU330aは、払出球数カウンタのカウンタ値と、アウト球数カウンタのカウンタ値とに基づいて、各種の遊技履歴情報を生成する。
サブCPU330aは、上記ステップS1300−5で生成した遊技履歴情報のうち、所定の遊技履歴情報を演出表示部136に表示する。なお、各遊技履歴情報には、表示順序が予め設定されており、ここでは、最初に表示することが設定されている遊技履歴情報を演出表示部136に表示させることとなる。
サブCPU330aは、遊技履歴情報を演出表示部136に表示する時間を計時するための表示時間タイマに所定のタイマ値をセットし、当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
サブCPU330aは、演出ボタン検出スイッチ138sからの入力信号に基づき、演出ボタン138に対して特定操作がなされたかを判定する。その結果、特定操作がなされたと判定した場合にはステップS1300−13に処理を移し、特定操作はなされていないと判定した場合にはステップS1300−17に処理を移す。
サブCPU330aは、上記ステップS1300−5で生成した遊技履歴情報のうち、現在表示中の遊技履歴情報の次の表示順が設定されている遊技履歴情報に切り替え表示するための処理を行う。
サブCPU330aは、遊技履歴情報を演出表示部136に表示する時間を計時するための表示時間タイマに所定のタイマ値をセットし、当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
サブCPU330aは、表示時間タイマのタイマ値をデクリメントする。
サブCPU330aは、上記ステップS1300−17で更新したタイマ値が0になったかを判定する。その結果、タイマ値が0になったと判定した場合にはステップS1300−21に処理を移し、タイマ値は0ではないと判定した場合には当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
サブCPU330aは、演出表示部136に表示中の遊技履歴情報を非表示とする処理を行い、当該遊技履歴情報表示処理を終了する。
108 遊技盤
116 遊技領域
118 一般入賞口(入賞口)
120 第1始動口(入賞口)
122 第2始動口(入賞口)
128 大入賞口(入賞口)
130 排出口
136 演出表示部(表示部)
140s アウト球検出スイッチ(センサ)
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
Claims (1)
- 遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の正面側から視認可能に設けられ、演出画像が表示される演出表示部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口に入球することなく前記遊技領域を流下した遊技球を排出する排出口と、
前記入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞センサと、
前記遊技盤の背面に設けられ、前記排出口から排出された遊技球、および、前記入賞口に入球した遊技球を合流させて前記遊技領域外に排出させる排出通路と、
前記排出通路に設けられ、前記排出通路を通過する遊技球を検出するアウト球センサと、
少なくとも、前記アウト球センサの検出結果に基づき、所定期間ごとの所定情報を、前記遊技盤の裏面に設けられ、前記演出表示部とは異なる情報表示部において常時表示するとともに、前記所定期間ごとに切り換え表示可能な表示手段と、
を備える遊技機。
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Family
ID=65005094
Family Applications (1)
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- 2017-06-15 JP JP2017117697A patent/JP6902406B2/ja active Active
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