JP6889955B1 - Pachinko machine - Google Patents

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俊彦 野崎
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Abstract

【課題】設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により有利度が変動する遊技性を提供する。【解決手段】所定状態と特定状態とが設けられ、特定状態には第1状態と第2状態とが設けられ、役抽選では当選役グループに当選するか否かが決定され、当選役グループには、操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられ、特殊グループは、第1操作態様で操作された場合に入賞する第1役と、第2操作態様で操作された場合に入賞する第2役と、を含む組合せから構成され、所定状態は、特殊グループに当選した場合、第1役が入賞すると第1状態に移行し、第2役が入賞すると第2状態に移行するよう構成され、第1状態は、第1設定値である場合には第2設定値である場合に比べて有利度が高くなるよう構成され、第2状態は第2設定値である場合には第1設定値である場合に比べて有利度が高くなる。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game property in which an advantage varies depending on a player's selection regardless of the stage of a set value. SOLUTION: A predetermined state and a specific state are provided, a first state and a second state are provided in the specific state, and in the winning combination lottery, it is decided whether or not to win the winning combination group, and the winning combination group is assigned. Is provided with a special group in which the winning combination varies depending on the operation mode, and the special group wins the first combination that wins when the winning combination is operated in the first operation mode and the winning combination when the winning combination is operated in the second operation mode. It is composed of a combination including the second combination, and the predetermined state is configured to shift to the first state when the first combination wins and to the second state when the second combination wins when the special group is won. The first state is configured to have a higher advantage when it is the first set value than when it is the second set value, and the second state is the first when it is the second set value. The advantage is higher than when it is a set value. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値が設けられ、複数段階の中から選択された一の設定値が設定される遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a plurality of stages of setting values for setting a winning probability of a winning combination lottery are provided, and one setting value selected from the plurality of stages is set.

特開2007−296137号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-296137

ここで、設定値の段階が高いほど遊技者にとっての有利度が高くなることが知られている。例えば、設定値の段階が高いほど、メダル等の遊技価値の投入数に対する遊技価値の払出数の割合である出玉率が高くなることがある。
また、特許文献1のような遊技機において、設定値の段階は、外部の操作、具体的には、遊技店の店員の操作によって設定されるため、遊技者が遊技機に設定された設定値の段階を正確に認識することは困難である。そのため、遊技者が低い段階の設定値が設定された遊技機で遊技をしている場合には、高い段階の設定値が設定された遊技機で遊技をしている場合に比べて、遊技者にとっての有利度が低くなる可能性が高く望ましくない。
Here, it is known that the higher the stage of the set value, the higher the advantage for the player. For example, the higher the stage of the set value, the higher the payout rate, which is the ratio of the number of paid out game values to the number of input of game values such as medals.
Further, in a gaming machine such as Patent Document 1, since the stage of the set value is set by an external operation, specifically, an operation of a clerk of the game store, the set value set by the player in the gaming machine. It is difficult to accurately recognize the stage of. Therefore, when the player is playing on a gaming machine with a low-level setting value, the player is playing a game on a gaming machine with a high-level setting value, as compared with the case where the player is playing on a gaming machine with a high-level setting value. It is likely to be less advantageous for you and is not desirable.

そこで、本発明は、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game property in which the advantage for the player varies depending on the player's selection regardless of the stage of the set value set in the game machine.

本発明の一態様に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、所定状態と、前記所定状態から移行可能であって、複数の遊技の状態を備える特定状態と、が設けられ、前記特定状態には、前記複数の遊技の状態として、第1状態と第2状態とが少なくとも設けられ、前記役抽選手段が行う前記役抽選では、複数の役の組合せから構成される当選役グループに当選するか否かが決定され、前記当選役グループには、前記複数のストップスイッチの操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられ、前記特殊グループは、前記複数のストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に入賞する第1役と、前記複数のストップスイッチが第2操作態様で操作された場合に入賞する第2役と、を含む複数の役の組合せから構成され、前記所定状態は、前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記第1役が入賞すると前記第1状態に移行し、前記第2役が入賞すると前記第2状態に移行するよう構成され、前記第1状態は設定値が第1設定値である場合には、第2設定値である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなるよう構成され、前記第2状態は、前記設定値が前記第2設定値である場合には、前記第1設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、前記設定値は、前記第1設定値及び前記第2設定値を含む複数段階が設けられており、前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第1状態に移行したときと、前記所定状態から前記第2状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、前記設定値が前記第1設定値である場合に前記所定状態から前記第2状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第2設定値である場合に前記所定状態から前記第1状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が低い低有利度が設定されるよう構成されている。 The gaming machine according to one aspect of the present invention includes a plurality of rotary reels capable of variablely displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variable display of the plurality of rotary reels by a player's operation, and a start switch for starting the variable display of the plurality of symbols. It is provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels, the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels is individually stopped by the operation of the player. A gaming machine provided with a plurality of stop switches for the purpose and a winning combination lottery means for performing a winning combination lottery, and a predetermined state and a specific state capable of shifting from the predetermined state and having a plurality of gaming states. , And the specific state is provided with at least a first state and a second state as the state of the plurality of games, and the combination lottery performed by the combination lottery means is composed of a combination of a plurality of combinations. Whether or not to win the winning combination group is determined, and the winning combination group is provided with a special group in which the winning combination varies depending on the operation mode of the plurality of stop switches, and the special group includes the plurality of winning combination groups. A plurality of winning combinations including a first winning combination when the stop switch of the above is operated in the first operation mode and a second winning combination when the plurality of stop switches are operated in the second operation mode. The predetermined state is composed of a combination, and when the special group is won in the winning combination lottery, the first winning combination shifts to the first state, and the second winning combination shifts to the second state. The first state is configured so that when the set value is the first set value, the advantage for the player is higher than when the set value is the second set value. The two states are configured so that when the set value is the second set value, the advantage is higher than when the set value is the first set value, and the set value is the first setting. A plurality of stages including the value and the second set value are provided, and when the set value is a special set value, the transition from the predetermined state to the first state and the first from the predetermined state. When the advantage shifts to the two states, the advantage does not change, the normal advantage is set as the advantage, and the set value is the first set value, the predetermined state is changed to the second state. When the transition is made, or when the set value is the second set value and the predetermined state is shifted to the first state, a low advantage that is lower than the normal advantage is set. It is configured as.

この構成では、所定状態と、所定状態から移行可能であって、複数の遊技の状態として第1状態と第2状態とを少なくとも備える特定状態と、が設けられている。また、この構成では、役抽選手段が行う役抽選で決定される当選役グループに、複数のストップスイッチの操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。この特殊グループは、複数のストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に入賞する第1役と、複数のストップスイッチが第2操作態様で操作された場合に入賞する第2役と、を含む複数の役の組合せから構成されている。 In this configuration, a predetermined state and a specific state that can shift from the predetermined state and include at least a first state and a second state as a plurality of game states are provided. Further, in this configuration, the winning combination group determined by the combination lottery performed by the combination lottery means is provided with a special group in which the winning combination changes depending on the operation mode of the plurality of stop switches. This special group has a first winning combination when a plurality of stop switches are operated in the first operation mode and a second winning combination when a plurality of stop switches are operated in the second operation mode. It is composed of a combination of multiple roles including.

ここで、所定状態は、役抽選で特殊グループに当選した場合、第1役が入賞すると第1状態に移行し、第2役が入賞すると第2状態に移行するよう構成されている。
そして、この構成では、第1状態は、外部から設定可能な設定値が第1設定値である場合には、第2設定値である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなり、第2状態は、設定値が第2設定値である場合には、第1設定値である場合に比べて、当該有利度が高くなるよう構成されている。
そのため、この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することができる。
Here, the predetermined state is configured so that when a special group is won by a combination lottery, the first combination shifts to the first state when the first combination wins, and the second state shifts to the second state when the second combination wins.
In this configuration, when the set value that can be set from the outside is the first set value, the first state is more advantageous to the player than when it is the second set value. The second state is configured so that when the set value is the second set value, the advantage is higher than when the set value is the first set value.
Therefore, according to this configuration, it is possible to provide game playability in which the advantage for the player varies depending on the player's selection, regardless of the stage of the set value set in the game machine.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値が前記第1設定値である場合には、前記所定状態から前記第1状態に移行したときの方が、前記所定状態から前記第2状態に移行したときに比べて前記有利度が高くなるよう構成され、前記設定値が前記第2設定値である場合には、前記所定状態から前記第2状態に移行したときの方が、前記所定状態から前記第1状態に移行したときに比べて前記有利度が高くなるよう構成されている。
この構成によれば、遊技機に設定された設定値に対して、所定状態から移行する特定状態(第1状態又は第2状態)に応じて有利度が異なる遊技性を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, when the set value is the first set value, the predetermined state is more when the state is changed from the predetermined state to the first state. When the advantage is higher than when the second state is set, and the set value is the second set value, when the predetermined state is changed to the second state. This is configured so that the advantage is higher than when the predetermined state is changed to the first state.
According to this configuration, it is possible to provide game playability in which the advantage is different depending on the specific state (first state or second state) in which the predetermined state shifts from the set value set in the gaming machine.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値は、前記第1設定値及び前記第2設定値を含む複数段階が設けられており、前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第1状態に移行したときと、前記所定状態から前記第2状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、前記設定値が前記第1設定値である場合に前記所定状態から前記第1状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第2設定値である場合に前記所定状態から前記第2状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が高い高有利度が設定される。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the set value is further provided with a plurality of stages including the first set value and the second set value, and the set value is a special set value. In some cases, the advantage does not change between the transition from the predetermined state to the first state and the transition from the predetermined state to the second state, and the advantage is usually the advantage. When the set value is set and the set value is the first set value and the state shifts from the predetermined state to the first state, or when the set value is the second set value, the predetermined state is changed to the first state. When the state shifts to the two states, a high advantage that is higher than the normal advantage is set.

この構成によれば、遊技機に設定された設定値が第1設定値又は第2設定値である場合に、遊技者の選択により特別設定値に対して設定される通常有利度よりも有利度が高い高有利度が設定される遊技性を提供することができる。 According to this configuration, when the set value set in the gaming machine is the first set value or the second set value, the advantage is higher than the normal advantage set for the special set value by the player's selection. It is possible to provide playability in which a high degree of advantage is set.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値は、前記第1設定値及び前記第2設定値を含む複数段階が設けられており、前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第1状態に移行したときと、前記所定状態から前記第2状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、前記設定値が前記第1設定値である場合に前記所定状態から前記第2状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第2設定値である場合に前記所定状態から前記第1状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が低い低有利度が設定される。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the set value is further provided with a plurality of stages including the first set value and the second set value, and the set value is a special set value. In some cases, the advantage does not change between the transition from the predetermined state to the first state and the transition from the predetermined state to the second state, and the advantage is usually the advantage. When the set value is set and the set value is the first set value and the state shifts from the predetermined state to the second state, or when the set value is the second set value, the predetermined state is changed to the second state. When the state shifts to one state, a low advantage that is lower than the normal advantage is set.

この構成によれば、遊技機に設定された設定値が第1設定値又は第2設定値である場合に、遊技者の選択により特別設定値に対して設定される通常有利度よりも有利度が低い低有利度が設定される遊技性を提供することができる。 According to this configuration, when the set value set in the gaming machine is the first set value or the second set value, the advantage is higher than the normal advantage set for the special set value by the player's selection. It is possible to provide playability in which a low advantage is set.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、種々の情報を表示可能な表示部と、前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、を備え、前記設定値は、前記第1設定値及び前記第2設定値を含む複数段階が設けられており、前記報知手段は、前記所定状態における前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記設定値が、前記複数のストップスイッチの操作態様によって前記有利度が変動する前記第1設定値及び前記第2設定値を含む変動設定値、又は、前記複数のストップスイッチの操作態様によって前記有利度が変動しない非変動設定値の何れであっても、前記特殊グループに当選したことを報知する報知演出を前記表示部に表示させる。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, a display unit capable of displaying various information and a notification means for displaying the various information on the display unit are further provided, and the set value is set. A plurality of stages including the first set value and the second set value are provided, and when the notification means wins the special group in the combination lottery in the predetermined state, the set value is the plurality of the set values. A variable setting value including the first set value and the second set value whose advantage varies depending on the operation mode of the stop switch, or a non-variable set value whose advantage does not change depending on the operation mode of the plurality of stop switches. In any case, a notification effect for notifying that the special group has been won is displayed on the display unit.

この構成によれば、報知演出が表示部に表示されたことに基づいて、今後の有利度が変動する契機を遊技者に認識させることができる。また、この構成によれば、変動設定値又は非変動設定値の何れかの設定値が遊技機に設定されていても、役抽選で特殊グループに当選した場合に報知演出が表示部に表示されることで、変動設定値又は非変動設定値の何れが設定されているのかを遊技者が認識することを困難にすることができる。 According to this configuration, the player can be made to recognize the opportunity for the future advantage to change based on the notification effect being displayed on the display unit. Further, according to this configuration, even if either the variable set value or the non-variable set value is set in the gaming machine, the notification effect is displayed on the display unit when the special group is won in the winning combination lottery. This makes it difficult for the player to recognize whether the variable set value or the non-variable set value is set.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記所定状態では遊技者にとって有利となる有利制御が行われるが、前記特定状態では前記有利制御が行われないよう構成されているとともに、前記特定状態における前記役抽選で前記所定状態への移行に係る移行役に当選した場合は、前記所定状態への移行が確定し、前記第1状態は、前記設定値が前記第1設定値である場合には、前記第2設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記移行役に当選しやすくなるよう構成され、前記第2状態は、前記設定値が前記第2設定値である場合には、前記第1設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記移行役に当選しやすくなるよう構成されている。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the advantageous control that is advantageous to the player is performed in the predetermined state, but the advantageous control is not performed in the specific state. When the transition combination related to the transition to the predetermined state is won in the combination lottery in the specific state, the transition to the predetermined state is confirmed, and in the first state, the set value is the first set value. In the case of, the advantage is higher than in the case of the second set value, so that the transition combination can be easily won in the combination lottery, and the second state is the setting. When the value is the second set value, the advantage is higher than when the value is the first set value, and it is configured so that the transition combination can be easily won in the combination lottery. ..

この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により有利制御が行われない特定状態から早く抜け出すことができる遊技性を提供することができる。 According to this configuration, regardless of the stage of the set value set in the gaming machine, it is possible to provide a game property that can quickly get out of a specific state in which advantageous control is not performed by the player's selection.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定状態では遊技者にとって有利となる有利制御の実行に係る有利役に当選した場合に前記有利制御が行われるよう構成されており、前記第1状態は、前記設定値が前記第1設定値である場合には、前記第2設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記有利役に当選しやすくなるよう構成され、前記第2状態は、前記設定値が前記第2設定値である場合には、前記第1設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなることとして前記役抽選で前記有利役に当選しやすくなるよう構成されている。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the advantageous control is further configured to be performed when the advantageous combination related to the execution of the advantageous control that is advantageous to the player in the specific state is won. In the first state, when the set value is the first set value, the advantage is higher than in the case where the set value is the second set value. The second state is configured so as to be easy to win, and when the set value is the second set value, the advantage is higher than when the set value is the first set value. It is configured so that it is easy to win the advantageous combination in the combination lottery.

この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により特定状態で有利制御が行われやすくなる遊技性を提供することができる。 According to this configuration, regardless of the stage of the set value set in the gaming machine, it is possible to provide game playability in which advantageous control is easily performed in a specific state by the player's selection.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記設定値は、前記第1設定値及び前記第2設定値を含む複数段階が設けられており、前記第1設定値及び前記第2設定値の何れもが、複数段階の前記設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではないとともに、前記第1設定値又は前記第2設定値の一方が、複数段階の前記設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階である。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the set value is further provided with a plurality of stages including the first set value and the second set value, and the first set value and the first set value are provided. None of the two set values is the stage with the highest expectation for the player among the set values in the plurality of stages, and one of the first set value or the second set value is the said in the plurality of stages. This is the stage with the lowest expectation for the player among the set values.

この構成によれば、第1設定値及び第2設定値の何れもが複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではなく、かつ第1設定値又は第2設定値の一方が複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階であっても、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することができる。 According to this configuration, neither the first set value nor the second set value is the stage with the highest expectation for the player among the set values of the plurality of stages, and the first set value or the second set value is not set. Even if one of the set values of the plurality of stages has the lowest expectation for the player, it is possible to provide the playability in which the advantage for the player varies depending on the player's selection.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定状態には、前記第1状態と、前記第2状態と、第3状態と、が少なくとも設けられ、前記特殊グループは、前記第1役と、前記第2役と、前記複数のストップスイッチが第3操作態様で操作された場合に入賞する第3役と、を含む複数の役の組合せから構成され、前記所定状態は、前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記第1役が入賞すると前記第1状態に移行し、前記第2役が入賞すると前記第2状態に移行し、前記第3役が入賞すると前記第3状態に移行するよう構成され、前記第1状態は、前記設定値が前記第1設定値である場合には、前記第2設定値及び第3設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、前記第2状態は、前記設定値が前記第2設定値である場合には、前記第1設定値及び前記第3設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、前記第3状態は、前記設定値が前記第3設定値である場合には、前記第1設定値及び前記第2設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成されている。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, at least the first state, the second state, and the third state are provided in the specific state, and the special group includes the above-mentioned special group. The predetermined state is composed of a combination of a plurality of combinations including a first combination, the second combination, and a third combination that wins a prize when the plurality of stop switches are operated in the third operation mode. When the special group is won in the combination lottery, when the first combination wins, it shifts to the first state, when the second combination wins, it shifts to the second state, and when the third combination wins, it shifts to the first state. It is configured to shift to the third state, and the first state is advantageous when the set value is the first set value, as compared with the case where the second set value and the third set value are used. The second state is configured to have a higher degree, and when the set value is the second set value, the advantage is higher than when the first set value and the third set value are used. In the third state, when the set value is the third set value, the advantage is higher than when the first set value and the second set value are used. It is configured to be high.

この構成によれば、遊技機に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度が変動する遊技性を提供することができる。 According to this configuration, it is possible to provide playability in which the advantage for the player varies depending on the player's selection, regardless of the stage of the set value set in the game machine.

本実施の形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in this embodiment. 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the gaming machine in this embodiment. 図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub control means of FIG. 第1の実施形態から第3の実施形態までの遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the gaming state from 1st Embodiment to 3rd Embodiment. 本実施の形態における演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the production state in this embodiment. 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game in this embodiment. 本実施の形態における遊技機に設定された設定値及び遊技状態の組合せの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the combination of the set value set in the gaming machine and the gaming state in this embodiment. 第1から第3までの実施形態における報知演出の表示例である。It is a display example of the notification effect in the 1st to 3rd embodiments. 第4の実施形態における遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in 4th Embodiment. 第4の実施形態における報知演出の表示例である。This is a display example of the notification effect in the fourth embodiment. 第4の実施形態における報知演出の表示例である。This is a display example of the notification effect in the fourth embodiment. 第4の実施形態における報知演出の表示例である。This is a display example of the notification effect in the fourth embodiment.

(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(First Embodiment)
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, the slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the housing 12. It is equipped with a front door 14 that covers the door so that it can be opened and closed.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left-handed reel 64 on the left side when facing the front, medium-sized reel 66 in the center, and right-handed reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 that displays the number of stored credit medals (hereinafter referred to as “the number of credit medals”) and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and is arranged on the left side of the credit display 87. A payout number indicator 88 is provided to display the total number of medals paid out from. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become.

第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 The gaming machine 10 according to the first embodiment has a credit function that can store up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals (the number of inserted medals is electronically stored and managed as electronic data). Has a function to do). Then, 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored, is defined as the "maximum number of credit medals".

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
(Section notification lamp 90)
Of the front door 14, a section notification lamp 90 is provided between the credit display 87 and the payout number display 88 to notify that the current state is the “advantageous section” by the light emitting mode.
Here, the "advantageous section" is a section in which it is possible to shift from a non-advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed, and the above-mentioned pressing order can be displayed.

この区間報知ランプ90は、後述するAT状態への移行時に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
The section notification lamp 90 is set to light when the state shifts to the AT state, which will be described later. Then, when the section notification lamp 90 is turned on, it is always turned on during the advantageous section.
Here, the section notification lamp 90 is not limited to notifying that the current state is the "advantageous section" by the light emitting mode, and for example, the specific seven segments constituting the credit display 87 or the payout number display 88. Both the LED and the section notification lamp 90 may be used to notify that the current state is the "advantageous section" according to the light emitting mode.

また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。 Further, without providing the section notification lamp 90, for example, by using a specific 7-segment LED constituting the credit display 87 or the payout number display 88, it is determined by the light emitting mode that the current state is the "advantageous section". It may be notified.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game value into the game machine 10 is provided.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
On the back side of the front door 14, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により複数の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the plurality of symbols 61, the variation display of the plurality of symbols 61 is individually stopped by the operation of the player. Is for.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により複数の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the plurality of symbols 61 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of credited medals until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached, and a max bet is replaced with 3 medals. A switch 34 and a single bet switch 35 that subtracts the number of medals from the number of credited medals and replaces the number of medals with one are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図2参照)。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
Further, on the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 2).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、遊技者から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a setting value provided in a plurality of stages by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible to the player.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図2参照)。 Further, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component (see FIG. 2).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays medals toward the medal payout outlet 28 by its drive, and a hopper motor 95 provided at the outlet of the hopper unit 24 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. It is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and signals the main control means 200. An overflow sensor 96 that outputs the above is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(3個の回転リール62の停止態様に基づき所定の配当を付与するか否かが決定されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。有効ライン86は、3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる入賞等するために有効となる図柄61の組合せの並びを規定したラインである。第1の実施形態における有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68の中段を結んだ1本のラインである。なお、本明細書における「入賞」には、有効ライン86上に小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが揃った場合に加え、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃った場合も含まれる。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the first embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and at least one of the plurality of combinations is won or lost. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, depending on the combination of the symbols 61 at the time of stopping, whether the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (whether a predetermined payout is given based on the stopping mode of the three rotating reels 62). It is a line that determines whether or not to play, and will be referred to as the valid line 86 below.) If it stops on the line, it will be a prize, etc., and a predetermined dividend such as paying out a predetermined number of medals will be given to the player. .. As a result, one game is completed. The effective line 86 is effective for winning a prize, etc. by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotating reels 62, one for each rotating reel 62. It is a line that defines the arrangement of combinations of the symbols 61. The effective line 86 in the first embodiment is one line connecting the middle stages of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68. In addition, in the "winning" in this specification, in addition to the case where the combination of the symbols 61 corresponding to the small winning combination (the winning combination with the payout of medals) is prepared on the valid line 86, the replaying combination (replaying combination) on the valid line 86 It also includes the case where a combination of symbols 61 corresponding to a role that enables the start of the next game without using a medal owned by the player, a so-called replay role) is prepared.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The production device 70 includes a speaker 72, a production lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この表示部84は、前扉14において、3個の回転リール62の上方に配置されている。
(Display unit 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various information on the screen. The display unit 84 is arranged above the three rotary reels 62 at the front door 14.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 that advances the game and controls the game, and the information (command) from the main control means 200, and controls the production according to the progress of the game, mainly the game. It is equipped with a sub-control means 500 that performs an effect of notifying the player of information about the content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200、及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84、及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 Note that the main control means 200 and the sub control means 500 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 500 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200, and the sub is performed. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of a medal selector 17, a start switch 40, a bet switch 32, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power supply unit 43, a reel unit 60 and a hopper unit 24. Is received, and the operation of the credit display 87, the payout number display 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting display 89, and the section notification lamp 90 is controlled. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42 to control the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70 is connected to the sub control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the gaming machine 10, and is a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means of. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control means 200 is a means for drawing a combination, controlling the rotation and stop of the rotary reel 62, determining the symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and proceeding with the game. Will function as.

メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第1の実施形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the first embodiment will be described.
When the specified number of bets (3 cards) is set, one valid line 86 is set. In the gaming machine 10 according to the first embodiment, 3 is set as a predetermined bet number. As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won any of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and a predetermined time is determined. When the time elapses, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、3個全ての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the first embodiment, after executing the process of accelerating the rotary reel 62, the predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. When that is satisfied, the stop switch 50 is in a state where it can be operated (stop operation is possible).
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に所定の配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the first embodiment is formed so that a medal as a predetermined payout is given to a player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

また、有効ライン86上にリプレイ役に対応する図柄61の組合せが揃うと、所定の配当として、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うこと(リプレイの付与)ができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay combination is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatically set without using the player's own medal in the next game, although no medal will be paid out as a predetermined payout. It is possible to play a game (giving a replay).

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備え、メイン制御手段200のROM上に記憶している。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is for performing a winning combination lottery for winning or losing any one (one or a plurality of) of the plurality of winning combinations, triggered by the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. , Stored in the ROM of the main control means 200. The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the player has won.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。なお、第1の実施形態は、ノーマル遊技状態を構成する後述するRT0、RTA、RTB、及びRTCで共通の役抽選テーブルを用いるよう構成されている。 The winning probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance by the winning combination lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the setting value of a plurality of stages, which is a value for defining the winning probability, any one of the setting values of the plurality of stages is operated. One particular set value is selected. Then, the winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery with a predetermined lottery probability for each selected set value. The first embodiment is configured to use a combination lottery table common to RT0, RTA, RTB, and RTC, which will be described later, which constitute a normal gaming state.

また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」又は「2・4・6」としてもよい。
ここで、第1の実施形態を含む多くの遊技機は、設定値の段階が高くなるほど、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である出玉率が高くなるよう構成されている。そのため、多くの遊技機は、設定値「1」の出玉率が最も低くなることが多く、この設定値「1」は、複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階となっている。また、多くの遊技機は、設定値「6」の出玉率が最も高くなることが多く、この設定値「6」は、複数段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階となっている。
Further, the set value in the first embodiment is set in six stages from the set value "1" to "6". The set value is not limited to the six stages of the set values "1" to "6" as long as it has a plurality of stages, and may be, for example, "1.3.6" or "2.4.6".
Here, many gaming machines including the first embodiment are configured so that the higher the stage of the set value, the higher the payout rate, which is the ratio of the number of medals to be paid out to the number of medals to be inserted. Therefore, in many gaming machines, the payout rate of the set value "1" is often the lowest, and this set value "1" has the lowest expectation for the player among the set values of a plurality of stages. It is a stage. In addition, many gaming machines often have the highest ball output rate of the set value "6", and this set value "6" has the highest degree of expectation for the player among the set values of a plurality of stages. It is a stage.

第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
第1の実施形態では、役抽選手段210は、役抽選により、1つの役又は複数の役の組合せから構成される当選役グループに当選するか否かを決定している。そのため、当選役グループが複数の役の組合せから構成される場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。なお、役抽選で何れの当選役グループにも当選しなかった場合は、役抽選結果が「ハズレ」となる。換言すると、役抽選結果が「ハズレ」の場合は、当選役グループ「ハズレ」に当選したとも言える。
In the first embodiment, the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 is roughly divided into a small winning combination, a replaying combination, and a bonus transition combination (a combination accompanied by a transition of the gaming state).
In the first embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether or not to win a winning combination group composed of one combination or a combination of a plurality of combinations by the combination lottery. Therefore, when the winning combination group is composed of a combination of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won). If no winning combination group is won in the combination lottery, the combination lottery result will be "missing". In other words, if the result of the role lottery is "Loss", it can be said that the winning role group "Loss" has been won.

例えば、第1の実施形態では、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、複数のストップスイッチ50の操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。
この特殊グループは、複数のストップスイッチ50の操作態様、具体的には、押し順として、複数のストップスイッチ50のうち最初に操作する(第1停止する)ストップスイッチ50の種類によって入賞する役が変動する複数の当選役グループを備えている。第1の実施形態では、特殊グループとして、特殊グループA〜Fまでの6種類を備えている。
For example, in the first embodiment, as a winning combination group including a replay combination, a special group is provided in which the winning combination varies depending on the operation mode of the plurality of stop switches 50.
This special group wins a prize depending on the operation mode of the plurality of stop switches 50, specifically, the type of the stop switch 50 that is operated first (first stops) among the plurality of stop switches 50 as the pressing order. It has multiple winning groups that fluctuate. In the first embodiment, six types of special groups A to F are provided as special groups.

そして、第1の実施形態は、役抽選で当選役グループ「特殊グループ」に当選した場合には、予め定めた確率に応じて特殊グループA〜Fの何れかが選択され、当該選択された特殊グループによって押し順毎に入賞する役が変動するよう構成されている。第1の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合に特殊グループA〜Fの何れが選択されるかの確率は、特殊グループAが最も高くなるよう構成されている。例えば、第1の実施形態では、役抽選で特殊グループに当選した場合、特殊グループAが「95%」、特殊グループBが「1%」、特殊グループCが「1%」、特殊グループDが「1%」、特殊グループEが「1%」、特殊グループFが「1%」の確率で選択されることとなっている。
なお、以下では、役抽選で当選役グループ「特殊グループ」の当選後に特殊グループA〜Fの何れかが選択されたことを「役抽選結果が特殊グループAとなった場合」等を記載する。
Then, in the first embodiment, when the winning combination group "special group" is won in the combination lottery, any of the special groups A to F is selected according to a predetermined probability, and the selected special group is selected. It is configured so that the winning combination varies depending on the pushing order depending on the group. In the first embodiment, the probability of which of the special groups A to F is selected when the special group is won in the winning combination lottery is configured so that the special group A has the highest probability. For example, in the first embodiment, when a special group is won by a combination lottery, the special group A is "95%", the special group B is "1%", the special group C is "1%", and the special group D is. "1%", special group E is selected with a probability of "1%", and special group F is selected with a probability of "1%".
In the following, it is described that any of the special groups A to F is selected after the winning combination group "special group" is won in the combination lottery, such as "when the combination lottery result is the special group A".

特殊グループAは、複数のストップスイッチ50のうち左ストップスイッチLを最初に操作する左第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、複数のストップスイッチ50のうち中ストップスイッチCを最初に操作する中第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、複数のストップスイッチ50のうち右ストップスイッチRを最初に操作する右第1停止で操作された場合に入賞するRTC移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。 The special group A has an RTA transition combination that wins a prize when the left stop switch L is operated first among the plurality of stop switches 50 and is operated at the left first stop, and a middle stop switch C among the plurality of stop switches 50. The RTB transition combination that wins when it is operated at the first stop during the first operation, and the RTC that wins when it is operated at the right first stop where the right stop switch R is operated first among the multiple stop switches 50. It is a winning combination group that can be elected in duplicate with the transition combination.

具体的には、役抽選結果が特殊グループAとなった場合は、左第1停止として、左ストップスイッチL→中ストップスイッチC→右ストップスイッチR、又は左ストップスイッチL→右ストップスイッチR→中ストップスイッチCの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTA移行役に入賞し、中第1停止として、中ストップスイッチC→左ストップスイッチL→右ストップスイッチR、又は中ストップスイッチC→右ストップスイッチR→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTB移行役に入賞し、右第1停止として、右ストップスイッチR→左ストップスイッチL→中ストップスイッチC、又は右ストップスイッチR→中ストップスイッチC→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTC移行役に入賞する。 Specifically, when the winning combination lottery result is in the special group A, the left stop switch L → the middle stop switch C → the right stop switch R or the left stop switch L → the right stop switch R → as the left first stop. When a plurality of stop switches 50 are operated in the order of the middle stop switch C, the RTA transition combination is won, and as the middle first stop, the middle stop switch C → the left stop switch L → the right stop switch R or the middle stop switch C. → When multiple stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → left stop switch L, the RTB transition role is won, and as the first right stop, right stop switch R → left stop switch L → middle stop switch C Or, when a plurality of stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → middle stop switch C → left stop switch L, the RTC transition combination is won.

特殊グループBは、複数のストップスイッチ50が、左第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、中第1停止で操作された場合に入賞するRTC移行役と、右第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。 In the special group B, the RTA transition combination that wins when a plurality of stop switches 50 are operated at the left first stop, the RTC transition combination that wins when the plurality of stop switches 50 are operated at the middle first stop, and the right first stop This is a winning combination group that can be won in duplicate with the RTB transition combination that wins when operated in.

具体的には、役抽選結果が特殊グループBとなった場合は、左第1停止として、左ストップスイッチL→中ストップスイッチC→右ストップスイッチR、又は左ストップスイッチL→右ストップスイッチR→中ストップスイッチCの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTA移行役に入賞し、中第1停止として、中ストップスイッチC→左ストップスイッチL→右ストップスイッチR、又は中ストップスイッチC→右ストップスイッチR→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTC移行役に入賞し、右第1停止として、右ストップスイッチR→左ストップスイッチL→中ストップスイッチC、又は右ストップスイッチR→中ストップスイッチC→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTB移行役に入賞する。 Specifically, when the winning combination lottery result is in the special group B, the left stop switch L → the middle stop switch C → the right stop switch R or the left stop switch L → the right stop switch R → as the left first stop. When a plurality of stop switches 50 are operated in the order of the middle stop switch C, the RTA transition combination is won, and as the middle first stop, the middle stop switch C → the left stop switch L → the right stop switch R or the middle stop switch C. → When multiple stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → left stop switch L, the RTC transition role is won, and as the first right stop, right stop switch R → left stop switch L → middle stop switch C Or, when a plurality of stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → middle stop switch C → left stop switch L, the RTB transition combination is won.

特殊グループCは、複数のストップスイッチ50が、左第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、中第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、右第1停止で操作された場合に入賞するRTC移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。 In the special group C, the RTB transition combination that wins when a plurality of stop switches 50 are operated at the left first stop, the RTA transition combination that wins when the plurality of stop switches 50 are operated at the middle first stop, and the right first stop This is a winning combination group that can be won in duplicate with the RTC transition combination that wins when operated in.

具体的には、役抽選結果が特殊グループCとなった場合は、左第1停止として、左ストップスイッチL→中ストップスイッチC→右ストップスイッチR、又は左ストップスイッチL→右ストップスイッチR→中ストップスイッチCの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTB移行役に入賞し、中第1停止として、中ストップスイッチC→左ストップスイッチL→右ストップスイッチR、又は中ストップスイッチC→右ストップスイッチR→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTA移行役に入賞し、右第1停止として、右ストップスイッチR→左ストップスイッチL→中ストップスイッチC、又は右ストップスイッチR→中ストップスイッチC→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTC移行役に入賞する。 Specifically, when the winning combination lottery result is in the special group C, the left first stop is left stop switch L → middle stop switch C → right stop switch R, or left stop switch L → right stop switch R → When a plurality of stop switches 50 are operated in the order of the middle stop switch C, the RTB transition combination is won, and as the middle first stop, the middle stop switch C → the left stop switch L → the right stop switch R, or the middle stop switch C. → When multiple stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → left stop switch L, the RTA transition role is won, and as the first right stop, right stop switch R → left stop switch L → middle stop switch C Or, when a plurality of stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → middle stop switch C → left stop switch L, the RTC transition combination is won.

特殊グループDは、複数のストップスイッチ50が、左第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、中第1停止で操作された場合に入賞するRTC移行役と、右第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。 In the special group D, the RTB transition combination that wins when a plurality of stop switches 50 are operated at the left first stop, the RTC transition combination that wins when the plurality of stop switches 50 are operated at the middle first stop, and the right first stop This is a winning combination group that can be won in duplicate with the RTA transition combination that wins when operated in.

具体的には、役抽選結果が特殊グループDとなった場合は、左第1停止として、左ストップスイッチL→中ストップスイッチC→右ストップスイッチR、又は左ストップスイッチL→右ストップスイッチR→中ストップスイッチCの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTB移行役に入賞し、中第1停止として、中ストップスイッチC→左ストップスイッチL→右ストップスイッチR、又は中ストップスイッチC→右ストップスイッチR→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTC移行役に入賞し、右第1停止として、右ストップスイッチR→左ストップスイッチL→中ストップスイッチC、又は右ストップスイッチR→中ストップスイッチC→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTA移行役に入賞する。 Specifically, when the winning combination lottery result is the special group D, the left stop switch L → the middle stop switch C → the right stop switch R or the left stop switch L → the right stop switch R → as the left first stop. When a plurality of stop switches 50 are operated in the order of the middle stop switch C, the RTB transition combination is won, and as the middle first stop, the middle stop switch C → the left stop switch L → the right stop switch R, or the middle stop switch C. → When multiple stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → left stop switch L, the RTC transition role is won, and as the first right stop, right stop switch R → left stop switch L → middle stop switch C Or, when a plurality of stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → middle stop switch C → left stop switch L, the RTA transition combination is won.

特殊グループEは、複数のストップスイッチ50が、左第1停止で操作された場合に入賞するRTC移行役と、中第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、右第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。 In the special group E, the RTC transition combination that wins when a plurality of stop switches 50 are operated at the left first stop, the RTA transition combination that wins when the plurality of stop switches 50 are operated at the middle first stop, and the right first stop This is a winning combination group that can be won in duplicate with the RTB transition combination that wins when operated in.

具体的には、役抽選結果が特殊グループEとなった場合は、左第1停止として、左ストップスイッチL→中ストップスイッチC→右ストップスイッチR、又は左ストップスイッチL→右ストップスイッチR→中ストップスイッチCの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTC移行役に入賞し、中第1停止として、中ストップスイッチC→左ストップスイッチL→右ストップスイッチR、又は中ストップスイッチC→右ストップスイッチR→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTA移行役に入賞し、右第1停止として、右ストップスイッチR→左ストップスイッチL→中ストップスイッチC、又は右ストップスイッチR→中ストップスイッチC→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTB移行役に入賞する。 Specifically, when the winning combination lottery result is the special group E, the left stop switch L → the middle stop switch C → the right stop switch R or the left stop switch L → the right stop switch R → as the left first stop. When a plurality of stop switches 50 are operated in the order of the middle stop switch C, the RTC transition combination is won, and as the middle first stop, the middle stop switch C → the left stop switch L → the right stop switch R, or the middle stop switch C. → When multiple stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → left stop switch L, the RTA transition role is won, and as the first right stop, right stop switch R → left stop switch L → middle stop switch C Or, when a plurality of stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → middle stop switch C → left stop switch L, the RTB transition combination is won.

特殊グループFは、複数のストップスイッチ50が、左第1停止で操作された場合に入賞するRTC移行役と、中第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、右第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、に重複して当選可能な当選役グループである。 In the special group F, the RTC transition combination that wins when a plurality of stop switches 50 are operated at the left first stop, the RTB transition combination that wins when the plurality of stop switches 50 are operated at the middle first stop, and the right first stop This is a winning combination group that can be won in duplicate with the RTA transition combination that wins when operated in.

具体的には、役抽選結果が特殊グループFとなった場合は、左第1停止として、左ストップスイッチL→中ストップスイッチC→右ストップスイッチR、又は左ストップスイッチL→右ストップスイッチR→中ストップスイッチCの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTC移行役に入賞し、中第1停止として、中ストップスイッチC→左ストップスイッチL→右ストップスイッチR、又は中ストップスイッチC→右ストップスイッチR→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTB移行役に入賞し、右第1停止として、右ストップスイッチR→左ストップスイッチL→中ストップスイッチC、又は右ストップスイッチR→中ストップスイッチC→左ストップスイッチLの順に複数のストップスイッチ50が操作されたときにRTA移行役に入賞する。 Specifically, when the winning combination lottery result is the special group F, the left stop switch L → the middle stop switch C → the right stop switch R or the left stop switch L → the right stop switch R → as the left first stop. When a plurality of stop switches 50 are operated in the order of the middle stop switch C, the RTC transition combination is won, and as the middle first stop, the middle stop switch C → the left stop switch L → the right stop switch R, or the middle stop switch C. → When multiple stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → left stop switch L, the RTB transition role is won, and as the first right stop, right stop switch R → left stop switch L → middle stop switch C Or, when a plurality of stop switches 50 are operated in the order of right stop switch R → middle stop switch C → left stop switch L, the RTA transition combination is won.

また、第1の実施形態は、特殊グループが、役抽選の当選確率に設定差が設けられていない、具体的には、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、役抽選の当選確率が変動しないよう構成されている。 Further, in the first embodiment, the special group does not have a setting difference in the winning probability of the winning combination lottery. Specifically, regardless of the stage of the set value set in the gaming machine 10, the winning combination lottery is performed. It is configured so that the winning probability does not fluctuate.

また、第1の実施形態は、特殊グループに対応するリプレイ役の図柄61が、各回転リール62上において引き込み範囲内に配置されている。
具体的には、後述するリール制御手段220は、ストップスイッチ50が操作された時から回転方向に予め定められた図柄数分、第1の実施形態では4コマ以内の図柄61までの範囲に、役抽選により当選した役に対応する図柄61が含まれている場合には、当該図柄61が有効ライン86上に揃うような引き込み制御を行っている。
そのため、第1の実施形態では、例えば、役抽選結果が特殊グループAとなった場合、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに関わらず、RTA移行役、RTB移行役、又はRTC移行役の何れかが入賞する。
Further, in the first embodiment, the symbol 61 of the replay combination corresponding to the special group is arranged within the pull-in range on each rotating reel 62.
Specifically, the reel control means 220, which will be described later, covers the range from the time when the stop switch 50 is operated to the number of symbols 61 predetermined in the rotation direction, and in the first embodiment, up to the symbols 61 within 4 frames. When the symbol 61 corresponding to the winning combination by the combination lottery is included, the pull-in control is performed so that the symbol 61 is aligned on the effective line 86.
Therefore, in the first embodiment, for example, when the combination lottery result is the special group A, any of the RTA transition combination, the RTB transition combination, and the RTC transition combination is performed regardless of the operation timing of the player's stop switch 50. Kato wins a prize.

なお、左第1停止は「第1操作態様」の一例であり、中第1停止は「第2操作態様」の一例であり、右第1停止は「第3操作態様」の一例であり、RTA移行役は「第1役」の一例であり、RTB移行役は「第2役」の一例であり、RTC移行役は「第3役」の一例である。 The left first stop is an example of the "first operation mode", the middle first stop is an example of the "second operation mode", and the right first stop is an example of the "third operation mode". The RTA transition role is an example of the "first role", the RTB transfer role is an example of the "second role", and the RTC transfer role is an example of the "third role".

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62 based on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotating reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the pressing order of each stop switch 50 conforms to a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると所定の配当としてのメダルの払い出しやリプレイの付与を行う。
(Dividend granting means 240)
The dividend giving means 240 grants a predetermined dividend such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout giving means 240 pays out medals as a predetermined payout and gives a replay when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determining means 230.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図5参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 5). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図5参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 5). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図5参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
そして、ボーナス遊技状態終了後は、ノーマル遊技状態、具体的には、RT0に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 5).
The bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state, specifically, RT0.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図6を用いて後述する演出状態(非有利区間及び有利区間)を制御するものである。例えば、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
また、詳細は後述するが、有利区間制御手段260は、有利区間に属する状態において、各種の抽選を実行している。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls the effect state (non-advantageous section and advantageous section) described later with reference to FIG. For example, the advantageous section control means 260 uses the notification means 520, which will be described later, to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.
Further, as will be described in detail later, the advantageous section control means 260 executes various lottery in a state belonging to the advantageous section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control means 500.
The transmission means 270 is, for example, transmitted with an input detection signal transmitted with the detection of the input sensor 92, an input operation signal transmitted with the detection by the bet switch 32, and a detection with the start switch 40. The start signal and the stop signal transmitted when the stop switch 50 detects the signal are transmitted to the sub control means 500.

また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態(例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか)を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。 Further, in addition to the signals corresponding to the detection of these switches, the transmitting means 270 can identify the gaming state managed by the main control means 200 (for example, whether it is in a gaming state or a non-gaming state). The game status signal for playing the game is also transmitted at an appropriate timing.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub-control means 500 includes each means of the receiving means 510 and the notifying means 520. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 500 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84. Outputs data that specifies.

(受信手段510)
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 510)
The receiving means 510 receives the signal from the transmitting means 270.

(報知手段520)
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態や各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 520)
The notification means 520 is for notifying the player of various information, specifically, the production by using the effect device 70.
The notification means 520 notifies the player of an effect according to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect according to each game state or each effect state, an effect for notifying the push order, and the like. A plurality of these effects are provided, and the notification means 520 notifies the player of the effects selected by lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 by using the effect device 70. ..

(図5を用いた遊技状態の説明)
次に、図5を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図5に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 5)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 5, there are a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3).

ノーマル遊技状態には、RT0と、RT0から移行可能なRTA、RTB、及びRTCと、が設けられている。RT0は「所定状態」の一例であり、RTA、RTB、及びRTCは「特定状態」の一例であり、RTAは「第1状態」の一例であり、RTBは「第2状態」の一例であり、RTCは「第3状態」の一例である。
第1の実施形態は、例えば、電源投入後及びボーナス遊技状態終了後の遊技状態がノーマル遊技状態となるよう構成されている。そして、第1の実施形態は、電源投入後又はボーナス遊技状態終了後に開始されるノーマル遊技状態においてRT0に最初に滞在するよう構成されている。換言すると、RT0は、ノーマル遊技状態において最初に滞在する状態である、と言える。
In the normal game state, RT0 and RTA, RTB, and RTC that can be transferred from RT0 are provided. RT0 is an example of a "predetermined state", RTA, RTB, and RTC are examples of a "specific state", RTA is an example of a "first state", and RTB is an example of a "second state". , RTC is an example of a "third state".
The first embodiment is configured so that, for example, the gaming state after the power is turned on and after the bonus gaming state ends becomes the normal gaming state. The first embodiment is configured to first stay at RT0 in a normal gaming state that is initiated after the power is turned on or after the bonus gaming state ends. In other words, it can be said that RT0 is the state of staying first in the normal gaming state.

RT0は、役抽選で特殊グループに当選した場合、RTA移行役が入賞するとRTAに移行し、RTB移行役が入賞するとRTBに移行し、RTC移行役が入賞するとRTCに移行するよう構成されている。そのため、第1の実施形態では、RTA移行役、RTB移行役、及びRTC移行役の何れかが入賞するまではRT0が維持されることとなっている。
ここで、第1の実施形態は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合、報知手段520により、特殊グループに当選したことを報知する報知演出が表示部84に表示されるよう構成されている。なお、報知演出の詳細については後述する。
RT0 is configured to shift to RTA when the RTA transition combination wins, to RTB when the RTB transition combination wins, and to RTC when the RTC transition combination wins when the special group is won in the combination lottery. .. Therefore, in the first embodiment, RT0 is maintained until any one of the RTA transition combination, the RTB transition combination, and the RTC transition combination wins a prize.
Here, in the first embodiment, when a special group is won in the winning combination lottery in RT0, the notification means 520 is configured to display a notification effect for notifying that the special group has been won on the display unit 84. There is. The details of the notification effect will be described later.

また、第1の実施形態では、RTAは、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、設定値「2」及び設定値「3」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなり、RTBは、当該設定値が設定値「2」である場合には、設定値「1」及び設定値「3」である場合に比べて、当該有利度が高くなり、RTCは、当該設定値が設定値「3」である場合には、設定値「1」及び設定値「2」である場合に比べて、当該有利度が高くなるよう構成されている。設定値「1」は「第1設定値」の一例であり、設定値「2」は「第2設定値」の一例であり、設定値「3」は「第3設定値」の一例である。 Further, in the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the RTA is compared with the case where the set value is "2" and the set value is "3". , The advantage for the player becomes higher, and when the set value is the set value "2", the RTB has the advantage as compared with the case where the set value is "1" and the set value is "3". The RTC is configured so that when the set value is the set value "3", the advantage is higher than when the set value is "1" and the set value is "2". There is. The set value "1" is an example of the "first set value", the set value "2" is an example of the "second set value", and the set value "3" is an example of the "third set value". ..

第1の実施形態では、遊技者にとっての有利度が高くなることを、「AT状態に関するAT制御の当選確率が高くなる」こととしている。具体的には、第1の実施形態では、遊技状態がRTA、RTB、及びRTCの何れかである場合に、演出状態が「有利区間通常状態」であるときには、AT制御の一例である「AT状態へ移行するか否かを決定するAT移行抽選」の当選確率が高くなり、演出状態が「AT状態」であるときには、AT制御の一例である「AT状態のゲーム数であるATゲーム数の上乗せを行うか否かの上乗せ抽選」の当選確率が高くなっている。また、第1の実施形態は、遊技状態がノーマル遊技状態であっても、RT0である場合は、前述のAT制御が行われないよう構成されている。なお、これらの詳細については後述する。 In the first embodiment, increasing the advantage for the player means "increasing the probability of winning the AT control regarding the AT state". Specifically, in the first embodiment, when the game state is any of RTA, RTB, and RTC and the effect state is the "advantageous section normal state", "AT" is an example of AT control. When the winning probability of the "AT transition lottery for determining whether or not to transition to the state" is high and the production state is the "AT state", the number of AT games which is the number of games in the AT state, which is an example of AT control, The probability of winning the "additional lottery for whether or not to add" is high. Further, the first embodiment is configured so that the above-mentioned AT control is not performed when the gaming state is RT0 even if the gaming state is the normal gaming state. The details of these will be described later.

RTA、RTB、及びRTCからRT0へは、所定のゲーム数(例:100ゲーム)を経過した場合に移行するよう構成されている。なお、RTA、RTB、及びRTCの各々の間は移行不可能に構成されている。
また、RT0、RTA、RTB、及びRTCの何れかのノーマル遊技状態中の役抽選でボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合はボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行するよう構成されている。
The RTA, RTB, and RTC to RT0 are configured to shift when a predetermined number of games (eg, 100 games) have passed. It should be noted that the RTA, RTB, and RTC are configured so that they cannot be transferred.
In addition, the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination is not displayed as stopped on the valid line 86 by winning the bonus transfer combination in the combination lottery during the normal gaming state of any of RT0, RTA, RTB, and RTC. If it is, it shifts to the bonus internal middle state, and if it is stopped and displayed, it shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
そして、ボーナス内部中状態は、当該ボーナス内部中状態への移行契機となったボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合にボーナス遊技状態へ移行するよう構成されている。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal game state, the bonus transfer combination is won, and the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86. If so, it will be migrated.
The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than in the normal game state.
Then, the bonus internal medium state is configured to shift to the bonus gaming state when the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination that triggered the transition to the bonus internal medium state is stopped and displayed on the valid line 86. Has been done.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, the bonus transfer combination is won, and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed on the valid line 86.

ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
ここで、第1の実施形態では、ボーナス遊技状態は36枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後は、ノーマル遊技状態、具体的には、RT0に移行する。
なお、遊技状態として、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、及びボーナス遊技状態を備えたが、これに限らず、ボーナス内部中状態、及びボーナス遊技状態を備えず、遊技状態がノーマル遊技状態のみであってもよい。
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".
Here, in the first embodiment, the bonus game state ends with the payout of more than 36 medals.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state, specifically, RT0.
In addition, as the game state, the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state are provided, but the game state is not limited to this, and the bonus internal medium state and the bonus game state are not provided, and the game state is only the normal game state. There may be.

(図6を用いた演出状態の説明)
図6に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of the production state using FIG. 6)
As shown in FIG. 6, when the push order combination, which is a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the combination lottery, is won, the push order cannot be notified to the player. It is possible to shift from "non-advantageous section" and "non-advantageous section", and if you win the push order combination that will be a prize when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery. There is an "advantageous section" in which the player can be notified of the push order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、第1の実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section" and includes a "non-advantageous section normal state".
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the first embodiment, when a predetermined combination is won by the combination lottery, the advantageous section transition lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is performed. Then, the transition is made by winning the advantageous section transition lottery.

なお、第1の実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
In the first embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, and the transition to the advantageous section is set in several games of the non-advantageous section.
In addition, the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of shifting by winning the advantageous section transition lottery, which is performed when a predetermined combination is won by the combination lottery. If a predetermined combination is won, the advantage section may be transferred to the advantageous section without drawing a lottery.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state" and an "AT state".

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。 Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order combination that is won when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery is won. Even in the case, the game is changed from a state in which it was impossible to notify the player of the push order to a possible state, or an AT state that is not executed in the non-advantageous section is executed. It is a section that is advantageous to people.

したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、第1の実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを経過した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".
Further, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in the first embodiment, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games has passed, the advantageous section Assuming that the maximum number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.

そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の経過ゲーム数を計数している。 Therefore, the main control means 200 is provided with an upper limit number of games counter, and counts the number of elapsed games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を経過する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を経過する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) has passed (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), taking this as an opportunity, even before the upper limit number of games has passed, from the advantageous section. I am trying to shift to a non-advantageous section.

ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂MYである。
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数(所謂MY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
Here, the difference in the number of medals, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state where the number of medals is the smallest in the advantageous section and the state where the number of medals is the largest in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, in the main control means 200, in order to determine whether or not the difference number of sheets (so-called MY2400 sheets) of a predetermined number is reached, the number of input sheets and the number of payout sheets after shifting to the advantageous section are counted.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、当該有利区間通常状態を所定ゲーム数(例:20ゲーム)遊技する度にAT移行抽選が行われ、当該AT移行抽選に当選した場合にAT状態へ移行するよう構成されている。そして、当該AT移行抽選の当選確率は、遊技機10に設定された設定値、又は遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せによって設定される。なお、この詳細については後述する。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as an "AT state" in the "advantageous section".
The advantageous section normal state is configured so that an AT transition lottery is performed every time a predetermined number of games (eg, 20 games) are played in the advantageous section normal state, and when the AT transition lottery is won, the state shifts to the AT state. There is. Then, the winning probability of the AT transition lottery is set by the set value set in the gaming machine 10 or the combination of the set value set in the gaming machine 10 and the gaming state. The details will be described later.

(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the player shifts to the "AT state", a game (AT) in which the push order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as an effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the notified push order is started. By operating the stop switch 50 according to the above, the combination of the winning small winning combination and the replay winning symbol 61 can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
AT状態は、当該AT状態を所定ゲーム数(例:10ゲーム)遊技する度に上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合にATゲーム数の上乗せが行われるよう構成されている。そして、当該上乗せ抽選の当選確率は、遊技機10に設定された設定値、又は遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せによって設定される。なお、この詳細については後述する。
The "AT state" is a state in which the transition is made by winning the above-mentioned AT transition lottery.
The AT state is configured so that an additional lottery is performed each time the AT state is played for a predetermined number of games (eg, 10 games), and when the additional lottery is won, the number of AT games is added. Then, the winning probability of the additional lottery is set by the set value set in the gaming machine 10 or the combination of the set value set in the gaming machine 10 and the gaming state. The details will be described later.

また、上乗せ抽選に当選した場合は、ATゲーム数に対する上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選が行われ、当該上乗せゲーム数決定抽選の結果に基づく上乗せゲーム数がATゲーム数に対して上乗せされるよう構成されている。第1の実施形態では、上乗せ抽選で決定される上乗せゲーム数として、「10ゲーム」、「20ゲーム」、及び「50ゲーム」の3種類が設けられている。なお、上乗せゲーム数決定抽選で決定される上乗せゲーム数は、上記の数値に限られず、上記の数値より多くても少なくてもよいし、また、種類も3種類に限られず、3種類より多くても少なくてもよい。 If the additional lottery is won, a lottery for determining the number of additional games is performed to determine the number of additional games relative to the number of AT games, and the number of additional games based on the result of the additional game number determination lottery is added to the number of AT games. It is configured to be. In the first embodiment, three types of "10 games", "20 games", and "50 games" are provided as the number of additional games determined by the additional lottery. The number of additional games determined by the lottery for determining the number of additional games is not limited to the above numerical value and may be more or less than the above numerical value, and the types are not limited to three types and are more than three types. It may be less or less.

そして、AT状態は、ATゲーム数が「0ゲーム」になったことに基づいて終了し、非有利区間通常状態へ移行するよう構成されている。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態及びAT状態に限定されず、AT状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、AT状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、ATゲーム数を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
Then, the AT state is configured to end based on the number of AT games becoming "0 games" and to shift to the non-advantageous section normal state.
The "advantageous section" is not limited to the normal state and the AT state of the advantageous section, and there is a high probability that the precursory state in which the precursory effect suggesting the transition to the AT state is executed or the AT state can be transitioned to. It may be provided with a zone state, an additional state in which the number of AT games can be added, and the like.

(図7を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図7に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 7)
Based on the flowchart shown in FIG. 7, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number (3 bets) is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets in the game has reached the predetermined number of bets (3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated, the reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a stop symbol determination process for determining whether or not a combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout giving means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. As a result of the determination, if the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process is terminated.

(図8を用いた遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せの関係の説明)
次に、図8を用いて、遊技機10に設定された設定値及び遊技状態の組合せの関係について説明する。
図8は、遊技機10に設定された設定値(設定値「1」〜設定値「6」)及び、遊技状態(RTA、RTB、又はRTC)の組合せに基づくAT制御(AT移行抽選及び上乗せ抽選を含む。以下同様。)の当選確率の関係を示している。そして、第1の実施形態は、図8に示す記号「×(バツ)」がAT制御の当選確率が「最低」であることを示し、記号「△(三角)」がAT制御の当選確率が「普通」であることを示し、記号「○(丸)」がAT制御の当選確率が「高」であることを示し、記号「☆(星)」がAT制御の当選確率が「最高」であることを示している。以下、第1の実施形態では、図8に示す記号「×(バツ)」を「最低」、記号「△(三角)」を「普通」、記号「○(丸)」を「高」、記号「☆(星)」を「最高」と記載する。このとき、第1の実施形態では、「最低」→「普通」→「高」→「最高」の順に、AT制御の当選確率が高くなっている。また、第1の実施形態におけるAT制御の当選確率は、「最高(☆)」を1/120、「高(〇)」を1/150、「普通(△)」を1/200、「最低(×)」を1/250としている。
(Explanation of the relationship between the set value set in the gaming machine 10 and the combination of the gaming states using FIG. 8)
Next, with reference to FIG. 8, the relationship between the set value set in the gaming machine 10 and the combination of the gaming states will be described.
FIG. 8 shows AT control (AT transition lottery and addition) based on the combination of the set value (set value “1” to set value “6”) set in the gaming machine 10 and the gaming state (RTA, RTB, or RTC). The relationship between the winning probabilities of including lottery. The same shall apply hereinafter) is shown. In the first embodiment, the symbol "x (x)" shown in FIG. 8 indicates that the winning probability of AT control is "lowest", and the symbol "Δ (triangle)" indicates the winning probability of AT control. The symbol "○ (circle)" indicates that the AT control winning probability is "high", and the symbol "☆ (star)" indicates that the AT control winning probability is "highest". It shows that there is. Hereinafter, in the first embodiment, the symbol "x (x)" shown in FIG. 8 is "minimum", the symbol "△ (triangle)" is "normal", the symbol "○ (circle)" is "high", and the symbol Describe "☆ (star)" as "highest". At this time, in the first embodiment, the winning probability of the AT control increases in the order of "lowest"->"normal"->"high"->"highest". The winning probability of AT control in the first embodiment is 1/120 for "highest (☆)", 1/150 for "high (○)", 1/200 for "normal (△)", and "lowest". (X) ”is set to 1/250.

第1の実施形態では、遊技状態、具体的には、RTA、RTB、又はRTCの何れであるかによってAT制御の当選確率が変動する設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」を含む変動設定値と、遊技状態、具体的には、RTA、RTB、又はRTCの何れであるかによってAT制御の当選確率が変動しない設定値「4」、設定値「5」及び設定値「6」を含む非変動設定値と、が設けられている。 In the first embodiment, the set value "1", the set value "2", and the set value "2", in which the winning probability of AT control varies depending on the game state, specifically, RTA, RTB, or RTC. The variable setting value including "3" and the setting value "4", the setting value "5", and the setting in which the winning probability of AT control does not change depending on the gaming state, specifically, whether it is RTA, RTB, or RTC. A non-variable set value including the value "6" is provided.

ここで、上記のように、第1の実施形態では、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、複数のストップスイッチ50の操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。例えば、第1の実施形態は、役抽選結果が特殊グループAとなった場合に複数のストップスイッチ50が、左第1停止で操作されるとRTA移行役に入賞し、中第1停止で操作されるとRTB移行役に入賞し、右第1停止で操作されるとRTC移行役に入賞するよう構成されている。そして、第1の実施形態は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合、RTA移行役が入賞するとRTAに移行し、RTB移行役が入賞するとRTBに移行し、RTC移行役が入賞するとRTCに移行するよう構成されている。 Here, as described above, in the first embodiment, as the winning combination group including the replay combination, a special group in which the winning combination changes depending on the operation mode of the plurality of stop switches 50 is provided. For example, in the first embodiment, when the combination lottery result is the special group A, when the plurality of stop switches 50 are operated at the left first stop, the RTA transition combination is won, and the operation is performed at the middle first stop. If it is done, it will win the RTB transition combination, and if it is operated at the first stop on the right, it will win the RTC transition combination. Then, in the first embodiment, when a special group is won in the combination lottery at RT0, when the RTA transition combination wins, it shifts to RTA, when the RTB transition combination wins, it shifts to RTB, and when the RTC transition combination wins, it shifts to RTC. It is configured to move to.

このとき、RT0から移行したRTA、RTB、又はRTCの各々は、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」の何れであるかによって、遊技者にとっての有利度、具体的には、AT制御の当選確率が変動するよう構成されている。 At this time, for each of the RTA, RTB, or RTC that has been transferred from RT0, whether the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the set value "2", or the set value "3". It is configured so that the advantage for the player, specifically, the winning probability of the AT control fluctuates.

つまり、設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」を含む変動設定値は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様によってAT制御の当選確率が変動する、と言える。具体的には、設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」を含む変動設定値は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の押し順によって、移行先のRTA、RTB、又はRTCにおいて行われるAT制御の当選確率が変動する、と言える。一方、設定値「4」、設定値「5」及び設定値「6」を含む非変動設定値は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様によって、移行先のRTA、RTB、又はRTCにおいて行われるAT制御の当選確率が変動しない、と言える。 That is, the variable set value including the set value "1", the set value "2", and the set value "3" is AT-controlled by the operation mode of the plurality of stop switches 50 when the special group is won in the winning combination lottery at RT0. It can be said that the winning probability fluctuates. Specifically, the variable set value including the set value "1", the set value "2", and the set value "3" depends on the pressing order of the plurality of stop switches 50 when the special group is won in the winning combination lottery at RT0. It can be said that the winning probability of the AT control performed at the transition destination RTA, RTB, or RTC fluctuates. On the other hand, the non-variable set value including the set value "4", the set value "5" and the set value "6" is changed depending on the operation mode of the plurality of stop switches 50 when the special group is won in the winning combination lottery at RT0. It can be said that the winning probability of the AT control performed in the above RTA, RTB, or RTC does not change.

そして、第1の実施形態は、変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」の何れもが、6段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではないとともに、変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」又は設定値「3」の何れか、具体的には、設定値「1」が、6段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階となっている。 Then, in the first embodiment, all of the set value "1", the set value "2" and the set value "3" included in the variable set value are expected by the player among the set values of the six stages. The degree is not the highest stage, and any of the setting value "1", the setting value "2", or the setting value "3" included in the fluctuation setting value, specifically, the setting value "1" has 6 stages. Among the set values of, the degree of expectation for the player is the lowest stage.

図8に示すように、RTAにおけるAT制御の当選確率は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「高」、設定値「2」のときは「最低」、設定値「3」のときは「最低」、設定値「4」のときは「高」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最高」となっている。 As shown in FIG. 8, the winning probability of AT control in RTA is "high" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "lowest" when the set value is "2". , When the set value is "3", it is "lowest", when the set value is "4", it is "high", when the set value is "5", it is "normal", and when the set value is "6", it is "high". ing.

このように、RTAは、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、設定値「2」及び設定値「3」である場合に比べて、AT制御の当選確率が高くなっている。また、RTAは、当該設定値が設定値「1」である場合には、設定値「4」である場合とAT制御の当選確率が同様となっており、設定値「5」である場合に比べて、AT制御の当選確率が高くなっており、設定値「6」である場合に比べて、AT制御の当選確率が低くなっている。 In this way, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the RTA wins the AT control as compared with the case where the set value is "2" and the set value is "3". The probability is high. Further, in the RTA, when the set value is the set value "1", the winning probability of the AT control is the same as when the set value is "4", and when the set value is "5". In comparison, the winning probability of AT control is high, and the winning probability of AT control is low as compared with the case where the set value is “6”.

図8に示すように、RTBにおけるAT制御の当選確率は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「最低」、設定値「2」のときは「高」、設定値「3」のときは「最低」、設定値「4」のときは「高」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最高」となっている。 As shown in FIG. 8, the winning probability of AT control in RTB is "lowest" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "high" when the set value is "2". , When the set value is "3", it is "lowest", when the set value is "4", it is "high", when the set value is "5", it is "normal", and when the set value is "6", it is "high". ing.

このように、RTBは、遊技機10に設定された設定値が設定値「2」である場合には、設定値「1」及び設定値「3」である場合に比べて、AT制御の当選確率が高くなっている。また、RTBは、当該設定値が設定値「2」である場合には、設定値「4」である場合とAT制御の当選確率が同様となっており、設定値「5」である場合に比べて、AT制御の当選確率が高くなっており、設定値「6」である場合に比べて、AT制御の当選確率が低くなっている。 As described above, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "2", the RTB wins the AT control as compared with the case where the set value is "1" and the set value is "3". The probability is high. Further, in the RTB, when the set value is the set value "2", the winning probability of the AT control is the same as when the set value is "4", and when the set value is "5". In comparison, the winning probability of AT control is high, and the winning probability of AT control is low as compared with the case where the set value is “6”.

図8に示すように、RTCにおけるAT制御の当選確率は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「最低」、設定値「2」のときは「最低」、設定値「3」のときは「高」、設定値「4」のときは「高」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最高」となっている。 As shown in FIG. 8, the winning probability of AT control in the RTC is "lowest" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "lowest" when the set value is "2". , When the set value is "3", it is "high", when the set value is "4", it is "high", when the set value is "5", it is "normal", and when the set value is "6", it is "highest". ing.

このように、RTCは、遊技機10に設定された設定値が設定値「3」である場合には、設定値「1」及び設定値「2」である場合に比べて、AT制御の当選確率が高くなっている。また、RTCは、当該設定値が設定値「3」である場合には、設定値「4」である場合とAT制御の当選確率が同様となっており、設定値「5」である場合に比べて、AT制御の当選確率が高くなっており、設定値「6」である場合に比べて、AT制御の当選確率が低くなっている。 As described above, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "3", the RTC wins the AT control as compared with the case where the set value is "1" and the set value is "2". The probability is high. Further, in the RTC, when the set value is the set value "3", the winning probability of the AT control is the same as when the set value is "4", and when the set value is "5". In comparison, the winning probability of AT control is high, and the winning probability of AT control is low as compared with the case where the set value is “6”.

ここで、第1の実施形態では、設定値「5」が遊技機10に設定された設定値である場合には、遊技状態がRTA、RTB、又はRTCの何れであるかによってAT制御の当選確率が変動せず、当該当選確率として「普通」が設定されている。そして、第1の実施形態は、当該設定値が設定値「1」である場合の遊技状態がRTAであるとき、当該設定値が設定値「2」である場合の遊技状態がRTBであるとき、又は、当該設定値が設定値「3」である場合の遊技状態がRTCであるときには、AT制御の当選確率が設定値「5」の「普通」よりも高い「高」が設定されるよう構成されている。 Here, in the first embodiment, when the set value "5" is the set value set in the gaming machine 10, the AT control is won depending on whether the gaming state is RTA, RTB, or RTC. The probability does not change, and "normal" is set as the winning probability. Then, in the first embodiment, when the gaming state when the set value is the set value "1" is RTA, and when the gaming state when the set value is the set value "2" is RTB. Or, when the gaming state when the set value is the set value "3" is RTC, the winning probability of AT control is set to "high" which is higher than "normal" of the set value "5". It is configured.

つまり、第1の実施形態は、設定値「5」よりも出玉率が低くなりやすく、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が低い段階である設定値「1」、「2」、又は「3」の何れかが遊技機10に設定された場合、当該期待度の高低とは異なり、設定値「5」に対して設定されるAT制御の当選確率よりも高い当選確率が設定されることがある。 That is, in the first embodiment, the ball output rate tends to be lower than the set value "5", and the set value "1", "2", or the set value "2", which is a stage where the player has a low expectation based on the set value. When any of "3" is set in the gaming machine 10, unlike the high and low of the expectation, a winning probability higher than the winning probability of AT control set for the set value "5" is set. Sometimes.

さらに、第1の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合の遊技状態がRTB若しくはRTCであるとき、当該設定値が設定値「2」である場合の遊技状態がRTA若しくはRTCであるとき、又は、当該設定値が設定値「3」である場合の遊技状態がRTA若しくはRTBであるときには、AT制御の当選確率が設定値「5」の「普通」よりも低い「最悪」が設定されるよう構成されている。 Further, in the first embodiment, when the game state when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1" is RTB or RTC, the set value is the set value "2". When the gaming state of is RTA or RTC, or when the gaming state is RTA or RTB when the set value is the set value "3", the winning probability of AT control is "normal" of the set value "5". Is configured to be set to "worst", which is lower than.

つまり、第1の実施形態は、設定値「5」よりも出玉率が低くなりやすく、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が低い段階である設定値「1」、「2」、又は「3」の何れかが遊技機10に設定された場合、当該期待度の高低と同様に、設定値「5」に対して設定されるAT制御の当選確率よりも低い当選確率が設定されることがある。
なお、設定値「5」は「特別設定値」の一例であり、AT制御の当選確率「普通」は「通常有利度」の一例であり、AT制御の当選確率「高」は「高有利度」の一例であり、AT制御の当選確率「最悪」は「低有利度」の一例である。
That is, in the first embodiment, the ball output rate tends to be lower than the set value "5", and the set value "1", "2", or the set value "2", which is a stage where the player has a low expectation based on the set value. When any of "3" is set in the gaming machine 10, a winning probability lower than the winning probability of AT control set for the set value "5" is set as well as the high and low of the expectation degree. Sometimes.
The set value "5" is an example of "special set value", the winning probability "normal" of AT control is an example of "normal advantage", and the winning probability "high" of AT control is "high advantage". , And the winning probability of AT control "worst" is an example of "low advantage".

また、第1の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、RT0からRTAに移行したときの方が、RT0からRTB又はRTCに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「2」である場合には、RT0からRTBに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTCに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「3」である場合には、RT0からRTCに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTBに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなるよう構成されている。 Further, in the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the transition from RT0 to RTA is the transition from RT0 to RTB or RTC. When the probability of winning the AT control is higher than that of the above and the set value is the set value "2", the transition from RT0 to RTB is more than the transition from RT0 to RTA or RTC. When the winning probability of AT control is high and the set value is the set value "3", the AT control is performed when the RT0 is changed to the RTC as compared with the case where the RT0 is changed to the RTA or RTB. It is configured to increase the winning probability.

つまり、第1の実施形態は、一の変動設定値(例:設定値「1」)が遊技機10に設定された場合、対応する一の遊技状態(例:RTA)に移行したときのみがAT制御の当選確率が「高」となり、他の遊技状態(例:RTB及びRTC)に移行したときよりも高確率となっている。さらに、第1の実施形態は、一の遊技状態(例:RTA)に移行した場合、対応する一の変動設定値(例:設定値「1」)が遊技機10に設定されたときのみがAT制御の当選確率が「高」となり、他の変動設定値(例:設定値「2」及び設定値「3」)が遊技機10に設定されたときよりも高確率となっている。 That is, in the first embodiment, when one variable setting value (example: setting value "1") is set in the gaming machine 10, only when the game shifts to the corresponding one gaming state (example: RTA). The winning probability of AT control is "high", which is higher than when the game shifts to another gaming state (eg, RTB and RTC). Further, in the first embodiment, when shifting to one gaming state (example: RTA), only when the corresponding one variation setting value (example: setting value "1") is set in the gaming machine 10. The winning probability of AT control is "high", and the probability is higher than when other variable setting values (eg, setting value "2" and setting value "3") are set in the gaming machine 10.

(図9を用いた報知演出の説明)
次に、図9を用いて、報知演出について説明する。
上記のように、第1の実施形態は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合、報知手段520により、特殊グループに当選したことを報知する報知演出が表示部84に表示されるよう構成されている。換言すると、第1の実施形態は、RT0における役抽選で特殊グループに当選しない場合には報知演出が表示部84に表示されないため、報知演出を表示部84に表示することで特殊グループに当選したことを報知している。
(Explanation of notification effect using FIG. 9)
Next, the notification effect will be described with reference to FIG.
As described above, in the first embodiment, when a special group is won in the winning combination lottery in RT0, the notification means 520 is configured to display a notification effect for notifying that the special group has been won on the display unit 84. Has been done. In other words, in the first embodiment, if the special group is not won in the combination lottery in RT0, the notification effect is not displayed on the display unit 84. Therefore, the notification effect is displayed on the display unit 84 to win the special group. I am informing you that.

例えば、報知手段520は、RT0における役抽選結果が特殊グループAとなった場合、図9に示すように、報知演出として、第1停止の押し順に応じて移行先の遊技状態(RTA、RTB又はRTC)の演出で登場するキャラクタを選択させるキャラ選択画面を表示部84に表示させる。図9に示すキャラ選択画面では、左第1停止の押し順がキャラクタAに対応し、中第1停止の押し順がキャラクタBに対応し、右第1停止の押し順がキャラクタCに対応することを示している。なお、キャラ選択画面に表示される移行先の遊技状態(RTA、RTB又はRTC)の演出で登場するキャラクタとしては、例えば、物語の主人公及び当該主人公の仲間の組合せや、当該主人公と戦う敵キャラクタ(例:モンスター)の組み合わせ等が想定される。 For example, when the winning combination lottery result in RT0 is the special group A, the notification means 520 uses the game state (RTA, RTB, or RTA, RTB, or) of the transition destination according to the pressing order of the first stop as the notification effect. The character selection screen for selecting the character that appears in the effect of RTC) is displayed on the display unit 84. In the character selection screen shown in FIG. 9, the push order of the left first stop corresponds to the character A, the push order of the middle first stop corresponds to the character B, and the push order of the right first stop corresponds to the character C. It is shown that. In addition, as a character appearing in the production of the game state (RTA, RTB or RTC) of the transition destination displayed on the character selection screen, for example, a combination of the main character of the story and the companion of the main character, or an enemy character fighting the main character. Combinations of (example: monsters) are assumed.

ここで、図9に示すキャラ選択画面において、遊技者により左第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、RTA移行役に入賞するとともにキャラクタAが選択され、当該キャラクタAが登場する演出が移行先のRTAで行われることになる。また、当該キャラ選択画面において、遊技者により中第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、RTB移行役に入賞するとともにキャラクタBが選択され、当該キャラクタBが登場する演出が移行先のRTBで行われることになる。さらに、当該キャラ選択画面において、遊技者により右第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、RTC移行役に入賞するとともにキャラクタCが選択され、当該キャラクタCが登場する演出が移行先のRTCで行われることになる。 Here, on the character selection screen shown in FIG. 9, when the player operates the stop switch 50 in the pressing order of the left first stop, the RTA transition combination is won and the character A is selected, and the character A appears. The production will be performed at the RTA of the transition destination. Further, on the character selection screen, when the stop switch 50 is operated by the player in the pressing order of the middle first stop, the RTB transition combination is won and the character B is selected, and the effect in which the character B appears shifts. It will be done at the previous RTB. Further, on the character selection screen, when the stop switch 50 is operated by the player in the pressing order of the first right stop, the RTC transition combination is won and the character C is selected, and the effect in which the character C appears shifts. It will be done at the previous RTC.

上記のように構成されているため、第1の実施形態では、図9に示すキャラ選択画面において、キャラクタAを選択するために左第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」であるときには、AT制御の当選確率が「高」のRTAに移行することとなる(図8参照)。一方、第1の実施形態では、当該キャラ選択画面において、キャラクタAを選択するために左第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「2」又は設定値「3」であるときには、AT制御の当選確率が「最悪」のRTAに移行することとなる(図8参照)。 Since it is configured as described above, in the first embodiment, when the stop switch 50 is operated in the order of pressing the left first stop in order to select the character A on the character selection screen shown in FIG. When the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the winning probability of AT control shifts to "high" RTA (see FIG. 8). On the other hand, in the first embodiment, when the stop switch 50 is operated in the pressing order of the left first stop in order to select the character A on the character selection screen, the set value set in the gaming machine 10 is set. When the value is "2" or the set value is "3", the winning probability of AT control shifts to the "worst" RTA (see FIG. 8).

また、上記のように構成されているため、第1の実施形態では、図9に示すキャラ選択画面において、キャラクタBを選択するために中第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「2」であるときには、AT制御の当選確率が「高」のRTBに移行することとなる(図8参照)。一方、第1の実施形態では、当該キャラ選択画面において、キャラクタBを選択するために中第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」又は設定値「3」であるときには、AT制御の当選確率が「最悪」のRTBに移行することとなる(図8参照)。 Further, since it is configured as described above, in the first embodiment, on the character selection screen shown in FIG. 9, the stop switch 50 is operated in the pressing order of the middle first stop in order to select the character B. In this case, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "2", the winning probability of AT control shifts to the "high" RTB (see FIG. 8). On the other hand, in the first embodiment, when the stop switch 50 is operated in the pressing order of the middle first stop in order to select the character B on the character selection screen, the set value set in the gaming machine 10 is set. When the value is "1" or the set value is "3", the winning probability of AT control shifts to the "worst" RTB (see FIG. 8).

さらに、上記のように構成されているため、第1の実施形態では、図9に示すキャラ選択画面において、キャラクタCを選択するために右第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「3」であるときには、AT制御の当選確率が「高」のRTCに移行することとなる(図8参照)。一方、第1の実施形態では、当該キャラ選択画面において、キャラクタCを選択するために右第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作された場合、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」又は設定値「2」であるときには、AT制御の当選確率が「最悪」のRTCに移行することとなる(図8参照)。 Further, since it is configured as described above, in the first embodiment, on the character selection screen shown in FIG. 9, the stop switch 50 is operated in the order of pressing the first right stop to select the character C. In this case, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "3", the RTC has a "high" winning probability of AT control (see FIG. 8). On the other hand, in the first embodiment, when the stop switch 50 is operated in the pressing order of the right first stop in order to select the character C on the character selection screen, the set value set in the gaming machine 10 is set. When the value is "1" or the set value is "2", the winning probability of AT control shifts to the "worst" RTC (see FIG. 8).

ここで、第1の実施形態は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合、遊技機10に設定された設定値が変動設定値(設定値「1」〜設定値「3」)又は非変動設定値(設定値「4」〜設定値「6」)の何れであっても、報知手段520により報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。 Here, in the first embodiment, when the special group is won in the winning combination lottery at RT0, the set value set in the gaming machine 10 is a variable set value (set value "1" to set value "3") or non-set value. Regardless of the variable set value (set value "4" to set value "6"), the notification means 520 is configured to display the notification effect on the display unit 84.

また、第1の実施形態は、報知演出において、キャラ選択画面に表示された特定のキャラクタを強調したり、キャラ選択画面に特定の操作を促す押し順を報知したりすることで、遊技者に有利な押し順、具体的には、移行先の遊技状態における有利度が高くなる押し順を報知することを行わないよう構成されている。 Further, in the first embodiment, in the notification effect, the player is notified of a specific character displayed on the character selection screen or a push order for prompting a specific operation on the character selection screen. It is configured not to notify the advantageous push order, specifically, the push order in which the advantage in the game state of the transition destination becomes high.

(作用効果)
第1の実施形態では、ノーマル遊技状態には、RT0と、RT0から移行可能なRTA、RTB、及びRTCと、が設けられている。また、第1の実施形態では、役抽選手段210が行う役抽選で決定される当選役グループに、複数のストップスイッチ50の操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられている。この特殊グループは、例えば、左第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、中第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、右第1停止で操作された場合に入賞するRTC移行役と、を含む複数の役の組合せから構成される特殊グループAを備えている。
(Action effect)
In the first embodiment, the normal gaming state is provided with RT0 and RTA, RTB, and RTC that can be transferred from RT0. Further, in the first embodiment, the winning combination group determined by the combination lottery performed by the combination lottery means 210 is provided with a special group in which the winning combination varies depending on the operation mode of the plurality of stop switches 50. This special group is, for example, an RTA transition combination that wins when operated at the left first stop, an RTB transition combination that wins when operated at the middle first stop, and an RTB transition combination that wins when operated at the right first stop. It has a special group A composed of a combination of a plurality of combinations including an RTC transition combination that wins a prize.

ここで、RT0は、役抽選で特殊グループに当選した場合、RTA移行役が入賞するとRTAに移行し、RTB移行役が入賞するとRTBに移行し、RTC移行役が入賞するとRTCに移行するよう構成されている。
そして、第1の実施形態では、RTAは、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、設定値「2」及び設定値「3」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度、具体的には、AT制御の当選確率が高くなり、RTBは、当該設定値が設定値「2」である場合には、設定値「1」及び設定値「3」である場合に比べて、当該AT制御の当選確率が高くなり、RTCは、当該設定値が設定値「3」である場合には、設定値「1」及び設定値「2」である場合に比べて、当該AT制御の当選確率が高くなるよう構成されている。
Here, RT0 is configured to shift to RTA when the RTA transition combination wins, to RTB when the RTB transition combination wins, and to RTC when the RTC transition combination wins, when the special group is won in the combination lottery. Has been done.
Then, in the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the RTA is compared with the case where the set value is "2" and the set value is "3". , Advantage for the player, specifically, the winning probability of AT control becomes high, and when the set value is the set value "2", the RTB has the set value "1" and the set value "3". The winning probability of the AT control is higher than in the case of "", and the RTC is the case where the set value is "1" and the set value is "2" when the set value is "3". It is configured so that the winning probability of the AT control is higher than that of the above.

ここで、多くの遊技機は、設定値の段階が高くなるほど、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である出玉率が高くなるよう構成されている。そのため、設定値の段階のみで出玉率が左右されるように構成された遊技機では、良い段階の設定値が設定された遊技機で遊技できない遊技者の不満が溜まりやすく、当該遊技者が遊技を止めてしまうおそれがある。 Here, many gaming machines are configured so that the higher the stage of the set value, the higher the payout rate, which is the ratio of the number of medals to be paid out to the number of medals to be inserted. Therefore, in a gaming machine configured so that the payout rate is influenced only by the set value stage, the player who cannot play with the gaming machine set with the good stage setting value tends to be dissatisfied, and the player concerned tends to accumulate dissatisfaction. There is a risk of stopping the game.

これに対し、第1の実施形態は、上記のように構成されているため、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度、具体的には、AT制御の当選確率が変動する遊技性を提供することができる。
例えば、第1の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が悪い段階であっても、遊技者の選択によりAT制御の当選確率を高めることができ、自力で出玉率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
On the other hand, since the first embodiment is configured as described above, the advantage for the player is specifically determined by the player's selection regardless of the stage of the set value set in the game machine 10. Can be provided with playability in which the winning probability of AT control fluctuates.
For example, according to the first embodiment, even if the set value set in the gaming machine 10 is at a bad stage, the winning probability of AT control can be increased by the player's selection, and the ball output rate can be increased by oneself. It is possible to provide playability with an enhanced sense of self-reliance.

また、第1の実施形態では、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、RT0からRTAに移行したときの方が、RT0からRTB又はRTCに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「2」である場合には、RT0からRTBに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTCに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「3」である場合には、RT0からRTCに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTBに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなるよう構成されている。 Further, in the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the transition from RT0 to RTA is the transition from RT0 to RTB or RTC. When the probability of winning the AT control is higher than that of the above and the set value is the set value "2", the transition from RT0 to RTB is more than the transition from RT0 to RTA or RTC. When the winning probability of AT control is high and the set value is the set value "3", the AT control is performed when the RT0 is changed to the RTC as compared with the case where the RT0 is changed to the RTA or RTB. It is configured to increase the winning probability.

そのため、第1の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値に対して、RT0から移行する遊技状態(RTA、RTB又はRTC)に応じてAT制御の当選確率が異なる遊技性を提供することができる。
例えば、第1の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、遊技者の選択により、AT制御の当選確率が高い「RTA」又は当該RTAよりも当選確率が低い「RTB又はRTC」に移行する遊技性を提供することができる。
Therefore, according to the first embodiment, the game property in which the winning probability of AT control differs depending on the gaming state (RTA, RTB or RTC) transitioning from RT0 with respect to the set value set in the gaming machine 10. Can be provided.
For example, according to the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the AT control winning probability is high "RTA" or the said, depending on the player's selection. It is possible to provide the playability of shifting to "RTB or RTC", which has a lower winning probability than RTA.

また、第1の実施形態では、設定値「5」が遊技機10に設定された設定値である場合には、遊技状態がRTA、RTB、又はRTCの何れであるかによってAT制御の当選確率が変動せず、当該当選確率として「普通」が設定される。そして、第1の実施形態は、当該設定値が設定値「1」である場合の遊技状態がRTAであるとき、当該設定値が設定値「2」である場合の遊技状態がRTBであるとき、又は、当該設定値が設定値「3」である場合の遊技状態がRTCであるときには、AT制御の当選確率が設定値「5」の「普通」よりも高い「高」が設定されるよう構成されている。 Further, in the first embodiment, when the set value "5" is the set value set in the gaming machine 10, the winning probability of AT control depends on whether the gaming state is RTA, RTB, or RTC. Does not change, and "normal" is set as the winning probability. Then, in the first embodiment, when the gaming state when the set value is the set value "1" is RTA, and when the gaming state when the set value is the set value "2" is RTB. Or, when the gaming state when the set value is the set value "3" is RTC, the winning probability of AT control is set to "high" which is higher than "normal" of the set value "5". It is configured.

そのため、第1の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」である場合に、遊技者の選択により設定値「5」に対して設定されるAT制御の当選確率「普通」よりも当選確率が高いAT制御の当選確率「高」が設定される遊技性を提供することができる。
つまり、第1の実施形態は、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が設定値「5」よりも低い段階である設定値「1」、「2」、又は「3」の何れかが遊技機10に設定された場合に、遊技者の選択により、当該期待度の高低とは異なり、設定値「5」に対して設定されるAT制御の当選確率よりも高い当選確率が設定される遊技性を提供することができる。
Therefore, according to the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the set value "2", or the set value "3", it is set by the player's selection. It is possible to provide playability in which the winning probability “high” of AT control, which has a higher winning probability than the winning probability “normal” of AT control set for the value “5”, is set.
That is, in the first embodiment, any one of the set values "1", "2", or "3", which is a stage in which the player's expectation based on the set value is lower than the set value "5", is a game. When set to the machine 10, a game in which a winning probability higher than the winning probability of AT control set for the set value "5" is set, unlike the high and low of the expectation degree, depending on the player's selection. Can provide sex.

さらに、第1の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合の遊技状態がRTB若しくはRTCであるとき、当該設定値が設定値「2」である場合の遊技状態がRTA若しくはRTCであるとき、又は、当該設定値が設定値「3」である場合の遊技状態がRTA若しくはRTBであるときには、AT制御の当選確率が設定値「5」の「普通」よりも低い「最悪」が設定されるよう構成されている。 Further, in the first embodiment, when the game state when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1" is RTB or RTC, the set value is the set value "2". When the gaming state of is RTA or RTC, or when the gaming state is RTA or RTB when the set value is the set value "3", the winning probability of AT control is "normal" of the set value "5". Is configured to be set to "worst", which is lower than.

そのため、第1の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」である場合に、遊技者の選択により設定値「5」に対して設定されるAT制御の当選確率「普通」よりも当選確率が低いAT制御の当選確率「最悪」が設定される遊技性を提供することができる。
つまり、第1の実施形態は、設定値に基づく遊技者にとっての期待度が設定値「5」よりも低い段階である設定値「1」、「2」、又は「3」の何れかが遊技機10に設定された場合に、遊技者の選択により、当該期待度の高低と同様に、設定値「5」に対して設定されるAT制御の当選確率よりも低い当選確率が設定される遊技性を提供することができる。
Therefore, according to the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the set value "2", or the set value "3", it is set by the player's selection. It is possible to provide playability in which the winning probability “worst” of AT control, which has a lower winning probability than the winning probability “normal” of AT control set for the value “5”, is set.
That is, in the first embodiment, any one of the set values "1", "2", or "3", which is a stage in which the player's expectation based on the set value is lower than the set value "5", is a game. When set to the machine 10, a game in which a winning probability lower than the winning probability of AT control set for the set value "5" is set by the player's selection, as in the case of the high and low of the expected degree. Can provide sex.

また、第1の実施形態では、報知手段520は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合、特殊グループに当選したことを報知する報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。
そのため、第1の実施形態によれば、報知演出が表示部84に表示されたことに基づいて、今後のAT制御の当選確率が変動する契機を遊技者に認識させることができる。
Further, in the first embodiment, when the special group is won by the winning combination lottery in RT0, the notification means 520 is configured to display the notification effect for notifying that the special group has been won on the display unit 84.
Therefore, according to the first embodiment, the player can be made to recognize the opportunity for the winning probability of the AT control to change in the future based on the notification effect being displayed on the display unit 84.

また、第1の実施形態では、報知手段520は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合、遊技機10に設定された設定値が変動設定値(設定値「1」〜設定値「3」)又は非変動設定値(設定値「4」〜設定値「6」)の何れであっても、報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。
そのため、第1の実施形態によれば、変動設定値又は非変動設定値の何れかの設定値が遊技機10に設定されていても、役抽選で特殊グループに当選した場合に報知演出が表示部84に表示されることで、変動設定値又は非変動設定値の何れが設定されているのかを遊技者が認識することを困難にすることができる。
Further, in the first embodiment, when the notification means 520 wins a special group in the winning combination lottery at RT0, the set value set in the gaming machine 10 is a variable set value (set value "1" to set value "3". ”) Or the non-variable set value (set value“ 4 ”to set value“ 6 ”), the notification effect is configured to be displayed on the display unit 84.
Therefore, according to the first embodiment, even if either the variable set value or the non-variable set value is set in the gaming machine 10, the notification effect is displayed when the special group is won in the winning combination lottery. By displaying it in the unit 84, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the variable set value or the non-variable set value is set.

また、第1の実施形態は、変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」の何れもが、6段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではないとともに、変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」又は設定値「3」の何れか、具体的には、設定値「1」が、6段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階となっている。 Further, in the first embodiment, all of the set value "1", the set value "2" and the set value "3" included in the variable set value are expected by the player among the set values of the six stages. The degree is not the highest stage, and any of the setting value "1", the setting value "2", or the setting value "3" included in the fluctuation setting value, specifically, the setting value "1" has 6 stages. Among the set values of, the degree of expectation for the player is the lowest stage.

そのため、第1の実施形態によれば、変動設定値の何れもが6段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も高い段階ではなく、かつ変動設定値に含まれる一の設定値(例:設定値「1」)が6段階の設定値の中で遊技者にとっての期待度が最も低い段階であっても、遊技者の選択により遊技者にとっての有利度、具体的には、AT制御の当選確率が変動する遊技性を提供することができる。
例えば、第1の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」であっても、遊技者の選択によりAT制御の当選確率を高めることができ、自力で出玉率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
Therefore, according to the first embodiment, none of the variable setting values is the stage with the highest expectation for the player among the six-stage set values, and one set value included in the variable set value. Even if (example: setting value "1") is the stage with the lowest expectation for the player among the six stages of setting values, the advantage for the player, specifically, the advantage for the player depending on the player's selection, specifically, It is possible to provide game playability in which the winning probability of AT control fluctuates.
For example, according to the first embodiment, even if the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the winning probability of the AT control can be increased by the player's selection, and the AT control can be output by himself / herself. It is possible to provide playability with a sense of self-reliance that can increase the ball rate.

また、第1の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合にRT0から移行可能な遊技状態がRTA、RTB、及びRTCの3種類であり、ストップスイッチ50が左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、及び右ストップスイッチRの3種類である。そして、上記のように、第1の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合のストップスイッチ50の第1停止の押し順に応じて移行先の遊技状態が異なっている。そのため、第1の実施形態によれば、3通りの第1停止の押し順を、RT0から移行可能な各状態に対して均等に割り当てることができ、第1停止の押し順によって移行先の遊技状態に偏りが発生することが抑制される。 Further, in the first embodiment, there are three types of gaming states that can be transferred from RT0 when a special group is won by a combination lottery: RTA, RTB, and RTC, and the stop switch 50 is the left stop switch L and the middle stop. There are three types, switch C and right stop switch R. Then, as described above, in the first embodiment, the game state of the transition destination differs depending on the pressing order of the first stop of the stop switch 50 when the special group is won in the winning combination lottery. Therefore, according to the first embodiment, the three types of push orders of the first stop can be evenly assigned to each state that can be shifted from RT0, and the game of the shift destination depends on the push order of the first stop. The occurrence of bias in the state is suppressed.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
第2の実施形態は、RT0からRTA、RTB、又はRTCへの移行に関する構成を記載していた第1の実施形態と異なり、RTA、RTB、又はRTCからRT0への移行に関する特徴的な構成について説明する。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments.
The second embodiment is different from the first embodiment in which the configuration relating to the transition from RT0 to RTA, RTB, or RTC is described, and the characteristic configuration relating to the transition from RTA, RTB, or RTC to RT0. explain.

第2の実施形態における役抽選手段210は、ノーマル遊技状態用の役抽選テーブルとして、RT0用、RTA用、RTB用、及びRTC用の4種類を備えている。このように、第2の実施形態では、ノーマル遊技状態の各状態専用の役抽選テーブルを備えることで、当該各状態に応じて役抽選の抽選値を異ならせている。なお、この「抽選値」とは、役抽選における当選役グループ毎の当選確率(x/65536)のxの数値であって、分数からなる当選確率の分母65536の分子xの数値のことである。 The combination lottery means 210 in the second embodiment includes four types of combination lottery tables for the normal gaming state: RT0, RTA, RTB, and RTC. As described above, in the second embodiment, by providing the winning combination lottery table dedicated to each state of the normal gaming state, the lottery value of the winning combination lottery is made different according to each state. The "lottery value" is a numerical value of x of the winning probability (x / 65536) for each winning combination group in the winning combination lottery, and is a numerical value of the numerator x of the denominator 65536 of the winning probability consisting of fractions. ..

例えば、第2の実施形態は、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、RTA用、RTB用、及びRTC用の各々の役抽選テーブルの間で、RT0への移行に係るRT0移行役に当選可能な移行役グループの抽選値を異ならせている。また、第2の実施形態は、RTA用の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」の各役抽選テーブルの間で移行役グループの抽選値を異ならせている。さらに、第2の実施形態は、上記と同様に、RTB用又はRTC用の各々の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」の各役抽選テーブルの間で移行役グループの抽選値を異ならせている。なお、RT0移行役は「移行役」の一例である。 For example, in the second embodiment, as a winning combination group including a replay combination, it is possible to win the RT0 transition combination related to the transition to RT0 between the respective combination lottery tables for RTA, RTB, and RTC. The lottery values of the transition role groups are different. Further, in the second embodiment, in the winning combination lottery table for RTA, at least the winning combination lottery table of the setting value "1", the setting value "2" and the setting value "3" included in the variable setting value is shifted. The lottery values of the role groups are different. Further, in the second embodiment, similarly to the above, in each combination lottery table for RTB or RTC, at least the set value "1", the set value "2" and the set value "3" included in the variable set value are included. The lottery value of the transition role group is different between each role lottery table. The RT0 transition combination is an example of a “transition combination”.

以下、上記の詳細について図8を用いて説明する。
第2の実施形態は、図8に示す記号「×(バツ)」が移行役グループの抽選値が「最小」であることを示し、記号「△(三角)」が移行役グループの抽選値が「普通」であることを示し、記号「○(丸)」が移行役グループの抽選値が「大」であることを示し、記号「☆(星)」が移行役グループの抽選値が「最大」であることを示している。以下、第2の実施形態では、図8に示す記号「×(バツ)」を「最小」、記号「△(三角)」を「普通」、記号「○(丸)」を「大」、記号「☆(星)」を「最大」と記載する。このとき、第2の実施形態では、「最小」→「普通」→「大」→「最大」の順に、移行役グループの抽選値が大きくなっており、これにより当該移行役グループに当選しやすくなっている。
Hereinafter, the above details will be described with reference to FIG.
In the second embodiment, the symbol “x (x)” shown in FIG. 8 indicates that the lottery value of the transition combination group is “minimum”, and the symbol “Δ (triangle)” indicates that the lottery value of the transition combination group is the “minimum”. The symbol "○ (circle)" indicates that the lottery value of the transition role group is "large", and the symbol "☆ (star)" indicates that the lottery value of the transition role group is "maximum". It shows that it is. Hereinafter, in the second embodiment, the symbol "x (x)" shown in FIG. 8 is "minimum", the symbol "△ (triangle)" is "normal", the symbol "○ (circle)" is "large", and the symbol Describe "☆ (star)" as "maximum". At this time, in the second embodiment, the lottery value of the transitional combination group increases in the order of "minimum"->"normal"->"large"->"maximum", which makes it easy to win the transitional combination group. It has become.

図8に示すように、RTAにおける移行役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「大」、設定値「2」のときは「最小」、設定値「3」のときは「最小」、設定値「4」のときは「大」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最大」となっている。 As shown in FIG. 8, the lottery value of the transition combination group in RTA is "large" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "minimum" when the set value is "2". , "Minimum" when the setting value is "3", "Large" when the setting value is "4", "Normal" when the setting value is "5", and "Maximum" when the setting value is "6". It has become.

図8に示すように、RTBにおける移行役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「最小」、設定値「2」のときは「大」、設定値「3」のときは「最小」、設定値「4」のときは「大」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最大」となっている。 As shown in FIG. 8, the lottery value of the transition combination group in RTB is "minimum" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "large" when the set value is "2". , "Minimum" when the setting value is "3", "Large" when the setting value is "4", "Normal" when the setting value is "5", and "Maximum" when the setting value is "6". It has become.

図8に示すように、RTCにおける移行役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「最小」、設定値「2」のときは「最小」、設定値「3」のときは「大」、設定値「4」のときは「大」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最大」となっている。 As shown in FIG. 8, the lottery value of the transition combination group in the RTC is "minimum" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "minimum" when the set value is "2". , "Large" when the set value is "3", "Large" when the set value is "4", "Normal" when the set value is "5", and "Maximum" when the set value is "6". It has become.

上記のように、第2の実施形態は、RTAは、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、設定値「2」及び設定値「3」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなることとして移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、RTBは、当該設定値が設定値「2」である場合には、設定値「1」及び設定値「3」である場合に比べて、移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、RTCは、当該設定値が設定値「3」である場合には、設定値「1」及び設定値「2」である場合に比べて、移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなるよう構成されている。 As described above, in the second embodiment, the RTA has a set value of "2" and a set value of "3" when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1". Compared to the above, the lottery value of the transitional combination group becomes larger as the advantage for the player becomes higher, so that it becomes easier to win the transitional combination group, and in the RTB, the setting value is the setting value "2". In this case, as compared with the case where the set value is "1" and the set value is "3", the lottery value of the transfer combination group becomes larger, which makes it easier to win the transfer combination group. When the set value is "3", the lottery value of the transition combination group is larger than that when the setting value is "1" and the setting value is "2", so that it becomes easier to win the transition combination group. It is configured.

また、上記のように、第2の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、RT0からRTAに移行したときの方が、RT0からRTB又はRTCに移行したときに比べて移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「2」である場合には、RT0からRTBに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTCに移行したときに比べて移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「3」である場合には、RT0からRTCに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTBに移行したときに比べて移行役グループの抽選値が大きくなることで当該移行役グループに当選しやすくなるよう構成されている。 Further, as described above, in the second embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the transition from RT0 to RTA is from RT0 to RTB or Since the lottery value of the transfer role group becomes larger than when shifting to the RTC, it becomes easier to win the transfer role group, and when the set value is the set value "2", the transition from RT0 to RTB is performed. When the lottery value of the transfer combination group becomes larger than when the transition from RT0 to RTA or RTC makes it easier to win the transfer combination group, and the set value is the set value "3". The lottery value of the transitional combination group is larger when the transition from RT0 to RTC is performed than when the transition from RT0 to RTA or RTB, so that it is easier to win the transitional combination group. There is.

つまり、第2の実施形態は、一の変動設定値(例:設定値「1」)が遊技機10に設定された場合、対応する一の遊技状態(例:RTA)に移行したときのみが移行役グループの抽選値が「大」となり、他の遊技状態(例:RTB及びRTC)に移行したときよりも移行役グループの抽選値が大きくなっている。さらに、第2の実施形態は、一の遊技状態(例:RTA)に移行した場合、対応する一の変動設定値(例:設定値「1」)が遊技機10に設定されたときのみが移行役グループの抽選値が「大」となり、他の変動設定値(例:設定値「2」及び設定値「3」)が遊技機10に設定されたときよりも移行役グループの抽選値が大きくなっている。 That is, in the second embodiment, when one variable setting value (example: setting value "1") is set in the gaming machine 10, only when the transition to the corresponding one gaming state (example: RTA) occurs. The lottery value of the transfer role group becomes "large", and the lottery value of the transfer role group is larger than when the game shifts to another gaming state (eg, RTB and RTC). Further, in the second embodiment, when shifting to one gaming state (example: RTA), only when the corresponding one variation setting value (example: setting value “1”) is set in the gaming machine 10. The lottery value of the transfer role group becomes "large", and the lottery value of the transfer role group is higher than when other variable setting values (example: setting value "2" and setting value "3") are set in the gaming machine 10. It's getting bigger.

また、第2の実施形態は、ノーマル遊技状態のうち、RT0では遊技者にとって有利となる有利制御としてのAT制御が行われるが、RTA、RTB、及びRTCではAT制御が行われないよう構成されている。
さらに、第2の実施形態は、RTA、RTB、及びRTCからRT0へは、RTA、RTB、及びRTCの各々における役抽選で上記の移行役グループに当選した場合に移行するよう構成されている。
Further, in the second embodiment, in the normal gaming state, AT control is performed as an advantageous control that is advantageous to the player in RT0, but AT control is not performed in RTA, RTB, and RTC. ing.
Further, the second embodiment is configured to transition from RTA, RTB, and RTC to RT0 when the above-mentioned transition combination group is won in the combination lottery in each of RTA, RTB, and RTC.

つまり、第2の実施形態の構成によれば、RT0からRTA、RTB、及びRTCの何れかに移行するとAT制御が行われなくなるため、いち早く当該遊技状態を抜け出してAT制御が行われるRT0に移行したいと遊技者に感じさせることができる。
そして、以上のように構成されているため、第2の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択によりAT制御が行われないRTA、RTB、及びRTCから早く抜け出すことができる遊技性を提供することができる。
例えば、第2の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が悪い段階であっても、遊技者の選択により移行役グループの抽選値を大きくすることができ、自力でAT制御が行われない状態から抜け出す確率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
That is, according to the configuration of the second embodiment, when the RT0 is shifted to any of RTA, RTB, and RTC, the AT control is not performed. Therefore, the game state is quickly exited and the transition to the RT0 where the AT control is performed is performed. You can make the player feel that you want to.
Since it is configured as described above, according to the second embodiment, the RTA and RTB are not AT-controlled by the player's selection regardless of the stage of the set value set in the gaming machine 10. , And the playability that can quickly get out of the RTC can be provided.
For example, according to the second embodiment, even if the set value set in the gaming machine 10 is at a bad stage, the lottery value of the transition combination group can be increased by the player's selection, and AT control can be performed by oneself. It is possible to provide a game with a sense of self-reliance that can increase the probability of getting out of a state in which

(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
第3の実施形態における役抽選手段210は、第2の実施形態と同様に、ノーマル遊技状態用の役抽選テーブルとして、RT0用、RTA用、RTB用、及びRTC用の4種類を備えている。
(Third Embodiment)
Next, the third embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments.
Similar to the second embodiment, the combination lottery means 210 in the third embodiment includes four types of combination lottery tables for the normal gaming state, one for RT0, one for RTA, one for RTB, and one for RTC. ..

ここで、第3の実施形態は、リプレイ役が含まれる当選役グループとして、RTA用、RTB用、及びRTC用の各々の役抽選テーブルの間で、遊技者にとって有利となる有利制御としてのAT制御の実行に係るAT制御実行契機役に当選可能な制御契機役グループの抽選値を異ならせている。また、第3の実施形態は、RTA用の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」の各役抽選テーブルの間で制御契機役グループの抽選値を異ならせている。さらに、第3の実施形態は、上記と同様に、RTB用又はRTC用の各々の役抽選テーブルにおいて、少なくとも変動設定値に含まれる設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」の各役抽選テーブルの間で制御契機役グループの抽選値を異ならせている。なお、AT制御実行契機役は「有利役」の一例である。 Here, in the third embodiment, as a winning combination group including a replay combination, AT as an advantageous control that is advantageous for the player between the respective combination lottery tables for RTA, RTB, and RTC. The lottery values of the control trigger groups that can win the AT control execution trigger related to the execution of control are different. Further, in the third embodiment, in the winning combination lottery table for RTA, control is performed between at least each winning combination lottery table of the set value "1", the set value "2" and the set value "3" included in the variable set value. The lottery values of the trigger groups are different. Further, in the third embodiment, similarly to the above, in each combination lottery table for RTB or RTC, at least the set value "1", the set value "2" and the set value "3" included in the variable set value are included. The lottery value of the control trigger group is different between each combination lottery table. The AT control execution trigger is an example of an "advantageous role".

以下、上記の詳細について図8を用いて説明する。
第3の実施形態は、図8に示す記号「×(バツ)」が制御契機役グループの抽選値が「最小」であることを示し、記号「△(三角)」が制御契機役グループの抽選値が「普通」であることを示し、記号「○(丸)」が制御契機役グループの抽選値が「大」であることを示し、記号「☆(星)」が制御契機役グループの抽選値が「最大」であることを示している。以下、第3の実施形態では、図8に示す記号「×(バツ)」を「最小」、記号「△(三角)」を「普通」、記号「○(丸)」を「大」、記号「☆(星)」を「最大」と記載する。このとき、第3の実施形態では、「最小」→「普通」→「大」→「最大」の順に、制御契機役グループの抽選値が大きくなっており、これにより当該制御契機役グループに当選しやすくなっている。
Hereinafter, the above details will be described with reference to FIG.
In the third embodiment, the symbol "x (x)" shown in FIG. 8 indicates that the lottery value of the control trigger group is "minimum", and the symbol "Δ (triangle)" indicates the lottery of the control trigger group. The value indicates "normal", the symbol "○ (circle)" indicates that the lottery value of the control trigger group is "large", and the symbol "☆ (star)" indicates the lottery of the control trigger group. Indicates that the value is "maximum". Hereinafter, in the third embodiment, the symbol "x (x)" shown in FIG. 8 is "minimum", the symbol "△ (triangle)" is "normal", the symbol "○ (circle)" is "large", and the symbol Describe "☆ (star)" as "maximum". At this time, in the third embodiment, the lottery value of the control trigger group increases in the order of "minimum"->"normal"->"large"->"maximum", whereby the control trigger group is elected. It's easier to do.

図8に示すように、RTAにおける制御契機役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「大」、設定値「2」のときは「最小」、設定値「3」のときは「最小」、設定値「4」のときは「大」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最大」となっている。 As shown in FIG. 8, the lottery value of the control trigger group in RTA is "Large" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "Large" when the set value is "2". "Minimum", "Minimum" when the set value is "3", "Large" when the set value is "4", "Normal" when the set value is "5", and "Maximum" when the set value is "6". It has become.

図8に示すように、RTBにおける制御契機役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「最小」、設定値「2」のときは「大」、設定値「3」のときは「最小」、設定値「4」のときは「大」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最大」となっている。 As shown in FIG. 8, the lottery value of the control trigger group in RTB is "minimum" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "minimum" when the set value is "2". "Large", "Minimum" when the setting value is "3", "Large" when the setting value is "4", "Normal" when the setting value is "5", and "Maximum" when the setting value is "6". It has become.

図8に示すように、RTCにおける制御契機役グループの抽選値は、遊技機10に設定された設定値が、設定値「1」のときは「最小」、設定値「2」のときは「最小」、設定値「3」のときは「大」、設定値「4」のときは「大」、設定値「5」のときは「普通」、設定値「6」のときは「最大」となっている。 As shown in FIG. 8, the lottery value of the control trigger group in the RTC is "minimum" when the set value set in the gaming machine 10 is "1" and "minimum" when the set value is "2". "Minimum", "Large" when the set value is "3", "Large" when the set value is "4", "Normal" when the set value is "5", and "Maximum" when the set value is "6". It has become.

上記のように、第3の実施形態は、RTAは、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、設定値「2」及び設定値「3」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなることとして制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、RTBは、当該設定値が設定値「2」である場合には、設定値「1」及び設定値「3」である場合に比べて、制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、RTCは、当該設定値が設定値「3」である場合には、設定値「1」及び設定値「2」である場合に比べて、制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなるよう構成されている。 As described above, in the third embodiment, the RTA has a set value of "2" and a set value of "3" when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1". Compared to the above, the lottery value of the control trigger group becomes larger as the advantage for the player becomes higher, so that it becomes easier to win the control trigger group, and in the RTB, the set value is the set value "2". In the case of, the lottery value of the control trigger group becomes larger than in the case of the set value "1" and the set value "3", so that it becomes easier to win the control trigger group, and the RTC is When the set value is the set value "3", the lottery value of the control trigger group becomes larger than when the set value is "1" and the set value is "2", so that the control trigger group It is configured to make it easier to win.

また、上記のように、第3の実施形態は、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、RT0からRTAに移行したときの方が、RT0からRTB又はRTCに移行したときに比べて制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「2」である場合には、RT0からRTBに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTCに移行したときに比べて制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなり、当該設定値が設定値「3」である場合には、RT0からRTCに移行したときの方が、RT0からRTA又はRTBに移行したときに比べて制御契機役グループの抽選値が大きくなることで当該制御契機役グループに当選しやすくなるよう構成されている。 Further, as described above, in the third embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the transition from RT0 to RTA is from RT0 to RTB or Since the lottery value of the control trigger group becomes larger than when shifting to the RTC, it becomes easier to win the control trigger group, and when the set value is the set value "2", RT0 is changed to RTB. When the transition is made, the lottery value of the control trigger group becomes larger than when the transition is made from RT0 to RTA or RTC, so that it becomes easier to win the control trigger group, and the set value is the set value "3". In the case of ", the lottery value of the control trigger group is larger when shifting from RT0 to RTC than when shifting from RT0 to RTA or RTB, and the player is elected to the control trigger group. It is configured to be easy.

つまり、第3の実施形態は、一の変動設定値(例:設定値「1」)が遊技機10に設定された場合、対応する一の遊技状態(例:RTA)に移行したときのみが制御契機役グループの抽選値が「大」となり、他の遊技状態(例:RTB及びRTC)に移行したときよりも制御契機役グループの抽選値が大きくなっている。さらに、第3の実施形態は、一の遊技状態(例:RTA)に移行した場合、対応する一の変動設定値(例:設定値「1」)が遊技機10に設定されたときのみが制御契機役グループの抽選値が「大」となり、他の変動設定値(例:設定値「2」及び設定値「3」)が遊技機10に設定されたときよりも制御契機役グループの抽選値が大きくなっている。 That is, in the third embodiment, when one variable setting value (example: setting value "1") is set in the gaming machine 10, only when the transition to the corresponding one gaming state (example: RTA) occurs. The lottery value of the control trigger group becomes "large", and the lottery value of the control trigger group is larger than that when the game shifts to another gaming state (eg, RTB and RTC). Further, in the third embodiment, when shifting to one gaming state (example: RTA), only when the corresponding one variation setting value (example: setting value "1") is set in the gaming machine 10. The lottery value of the control trigger group becomes "Large", and the lottery of the control trigger group is higher than when other variable set values (example: set value "2" and set value "3") are set in the gaming machine 10. The value is increasing.

また、第3の実施形態は、ノーマル遊技状態のうち、RT0ではAT制御が行われないが、RTA、RTB、及びRTCでは役抽選で制御契機役グループに当選した場合にAT制御が行われるよう構成されている。 Further, in the third embodiment, in the normal game state, AT control is not performed in RT0, but in RTA, RTB, and RTC, AT control is performed when the control trigger group is won by the combination lottery. It is configured.

つまり、第3の実施形態の構成によれば、RT0からRTA、RTB、及びRTCの何れかに移行しただけではAT制御が行われず、当該RTA、RTB、及びRTCの何れかの状態において役抽選で制御契機役グループに当選しなければAT制御が行われないため、当該役抽選で制御契機役グループに当選したいと遊技者に感じさせることができる。
そして、以上のように構成されているため、第3の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値の段階に関わらず、遊技者の選択によりRTA、RTB、及びRTCでAT制御が行われやすくなる遊技性を提供することができる。
例えば、第3の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が悪い段階であっても、遊技者の選択により制御契機役グループの抽選値を大きくすることができ、自力でAT制御が行われる確率を高められる自力感を有する遊技性を提供することができる。
That is, according to the configuration of the third embodiment, the AT control is not performed only by shifting from RT0 to any of RTA, RTB, and RTC, and the winning combination lottery is performed in any of the RTA, RTB, and RTC states. Since AT control is not performed unless the control trigger group is won in, the player can be made to feel that he / she wants to win the control trigger group in the combination lottery.
Since it is configured as described above, according to the third embodiment, the AT is controlled by the RTA, RTB, and RTC according to the player's selection regardless of the stage of the set value set in the gaming machine 10. It is possible to provide a playability that facilitates the performance.
For example, according to the third embodiment, even if the set value set in the gaming machine 10 is at a bad stage, the lottery value of the control trigger group can be increased by the player's selection, and the AT can be performed by himself / herself. It is possible to provide playability with a sense of self-reliance that can increase the probability that control is performed.

(第4の実施形態)
次に、第4の実施形態について他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。この第4の実施形態は、上記の第1の実施形態をベースにした形態である。
図10は、第4の実施形態における遊技状態の説明図である。図10に示すように、第4の実施形態では、ノーマル遊技状態のうち、RT0から移行可能な遊技状態として、RTA及びRTBの2種類が設けられている。つまり、第4の実施形態は、他の実施形態と異なり、RT0から移行可能な遊技状態としてRTCが設けられていない。
(Fourth Embodiment)
Next, the fourth embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments. This fourth embodiment is based on the first embodiment described above.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a gaming state according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 10, in the fourth embodiment, two types of normal gaming states, RTA and RTB, are provided as gaming states that can be shifted from RT0. That is, unlike the other embodiments, the fourth embodiment does not provide the RTC as a gaming state that can be transferred from RT0.

ここで、例えば、第4の実施形態における特殊グループAは、複数のストップスイッチ50が左第1停止で操作された場合に入賞するRTA移行役と、複数のストップスイッチ50が中第1停止で操作された場合に入賞するRTB移行役と、に少なくとも当選可能な当選役グループである。第4の実施形態では、他の特殊グループも特殊グループAと同様に構成されており、各特殊グループの第1停止の押し順に応じて、RTA移行役及びRTB移行役に少なくとも当選可能となっている。つまり、第4の実施形態は、他の実施形態と異なり、RTC移行役が特殊グループに含まれていない。なお、第4の実施形態は、役抽選で特殊グループに当選した場合に、第1の実施形態においてRTC移行役に入賞する押し順で操作されると、RTA移行役及びRTB移行役とは異なる役に入賞するよう構成されている。 Here, for example, in the special group A in the fourth embodiment, the RTA transition combination that wins when a plurality of stop switches 50 are operated at the left first stop and the plurality of stop switches 50 at the middle first stop. It is a winning combination group that can win at least the RTB transition combination that wins when it is operated. In the fourth embodiment, the other special groups are also configured in the same manner as the special group A, and at least the RTA transition combination and the RTB transition combination can be won according to the pressing order of the first stop of each special group. There is. That is, unlike the other embodiments, the fourth embodiment does not include the RTC transition combination in the special group. The fourth embodiment is different from the RTA transition combination and the RTB transition combination when the special group is won in the combination lottery and the RTC transition combination is operated in the push order of winning the RTC transition combination in the first embodiment. It is configured to win a role.

そして、第4の実施形態では、例えば、RT0は、役抽選結果が特殊グループAとなった場合、RTA移行役が入賞するとRTAに移行し、RTB移行役が入賞するとRTBに移行するが、複数のストップスイッチ50が右第1停止で操作されるとRTA又はRTBに移行することなく当該RT0が維持されるよう構成されている。 Then, in the fourth embodiment, for example, when the combination lottery result is the special group A, RT0 shifts to RTA when the RTA transition combination wins, and shifts to RTB when the RTB transition combination wins. When the stop switch 50 of the above is operated in the first right stop, the RT0 is maintained without shifting to the RTA or RTB.

また、第4の実施形態は、ノーマル遊技状態のうち、RT0ではAT制御が行われないが、RTA及びRTBではAT制御が行われるよう構成されている。
そのため、上記のように構成された第4の実施形態は、RT0における役抽選で特殊グループに当選しても、ストップスイッチ50の押し順によっては、AT制御が行われないRT0から抜け出せない場合が設けられている。
Further, in the fourth embodiment, in the normal gaming state, AT control is not performed in RT0, but AT control is performed in RTA and RTB.
Therefore, in the fourth embodiment configured as described above, even if a special group is won in the winning combination lottery at RT0, depending on the pressing order of the stop switch 50, it may not be possible to get out of RT0 where AT control is not performed. It is provided.

また、第4の実施形態では、RTAは、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、設定値「2」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度、具体的には、AT制御の当選確率が高くなり、RTBは、当該設定値が設定値「2」である場合には、設定値「1」である場合に比べて、当該AT制御の当選確率が高くなるよう構成されている。さらに、第4の実施形態では、当該設定値が設定値「1」である場合には、RT0からRTAに移行したときの方が、RT0からRTBに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなり、当該設定値が設定値「2」である場合には、RT0からRTBに移行したときの方が、RT0からRTAに移行したときに比べてAT制御の当選確率が高くなるよう構成されている。 Further, in the fourth embodiment, the RTA is more advantageous to the player when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1" than when the set value is the set value "2". More specifically, the probability of winning the AT control becomes higher, and when the set value is the set value "2", the RTB has a higher AT control than when the set value is "1". It is configured to increase the winning probability. Further, in the fourth embodiment, when the set value is the set value "1", the probability of winning the AT control when shifting from RT0 to RTA is higher than when shifting from RT0 to RTB. Is high, and when the set value is the set value "2", the probability of winning the AT control is higher when shifting from RT0 to RTB than when shifting from RT0 to RTA. Has been done.

なお、第4の実施形態は、第1の実施形態と同様に、設定値「4」、設定値「5」及び設定値「6」を含む非変動設定値は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様によって、移行先のRTA又はRTBにおいて行われるAT制御の当選確率が変動しないよう構成されている。 In the fourth embodiment, as in the first embodiment, the non-variable set value including the set value "4", the set value "5" and the set value "6" is a special group in the winning combination lottery at RT0. It is configured so that the winning probability of the AT control performed in the transition destination RTA or RTB does not change depending on the operation mode of the plurality of stop switches 50 in the case of winning.

次に、図11から図13までを用いて、第4の実施形態における報知演出について説明する。
例えば、報知手段520は、RT0における役抽選結果が特殊グループAとなった場合、図11に示すように、報知演出として、第1停止の押し順に応じて移行先の遊技状態(RTA又はRTB)の演出で登場するキャラクタを選択させるキャラ選択画面を表示部84に表示させる。図11に示すキャラ選択画面の初期画面では、各キャラクタを示す画像が丸印のシルエットで表示されており、各キャラクタを示す画像の内容を遊技者が把握することは困難となっている。
Next, the notification effect in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 13.
For example, when the winning combination lottery result in RT0 is the special group A, the notification means 520 sets the game state (RTA or RTB) of the transition destination according to the pressing order of the first stop as the notification effect, as shown in FIG. The character selection screen for selecting the character that appears in the production of is displayed on the display unit 84. On the initial screen of the character selection screen shown in FIG. 11, an image showing each character is displayed in a silhouette of a circle, and it is difficult for the player to grasp the content of the image showing each character.

ここで、図11に示すキャラ選択画面の初期画面において、遊技者により左第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、RTA移行役に入賞するとともに、図12に示すキャラ選択画面の結果画面が表示される。図12に示すキャラ選択画面の結果画面では、左側のキャラクタを示す画像を覆っていた簾が巻き上がり、当該画像の内容として丸印の中に桜が描かれた家紋が表示されている。また、図12に示すキャラ選択画面の結果画面では、表示部84の画面中央上部に「キャラクタAが選択されました。」との文字が表示されている。これにより、遊技者は、キャラクタAが選択されたことを把握できる。そして、図12に示すキャラ選択画面の結果画面の表示後は、RT0からRTAに移行する。 Here, in the initial screen of the character selection screen shown in FIG. 11, when the stop switch 50 is operated by the player in the pressing order of the left first stop, the RTA transition combination is won and the character selection screen shown in FIG. 12 is displayed. The result screen of is displayed. In the result screen of the character selection screen shown in FIG. 12, the bamboo blind covering the image showing the character on the left side is rolled up, and a family crest with cherry blossoms drawn in a circle is displayed as the content of the image. Further, in the result screen of the character selection screen shown in FIG. 12, the characters "Character A has been selected" are displayed at the upper center of the screen of the display unit 84. As a result, the player can grasp that the character A has been selected. Then, after the result screen of the character selection screen shown in FIG. 12 is displayed, the process shifts from RT0 to RTA.

また、図11に示すキャラ選択画面の初期画面において、遊技者により右第1停止の押し順でストップスイッチ50が操作されると、RTA移行役及びRTB移行役とは異なる役(RT0を維持する役)に入賞するとともに、図13に示すキャラ選択画面の結果画面が表示される。図13に示すキャラ選択画面の結果画面では、図12の場合と異なり、何れの簾も巻き上がらず、表示部84の画面中央上部に「残念・・・」との文字が表示されている。また、図13に示すキャラ選択画面の結果画面では、例えば、右側のキャラクタを示す画像を覆う簾の上方に表示された「右」の文字色を変更したり、フォントを変更したりすることで、キャラクタの選択はされないが、キャラ選択画面において当該押し順(上記の場合は「右第1停止」)でも操作可能な旨を遊技者に報知している。そして、図13に示すキャラ選択画面の結果画面の表示後は、遊技状態がRT0のまま維持される。 Further, in the initial screen of the character selection screen shown in FIG. 11, when the stop switch 50 is operated by the player in the pressing order of the first right stop, a combination different from the RTA transition combination and the RTB transition combination (RT0 is maintained). Along with winning a prize, the result screen of the character selection screen shown in FIG. 13 is displayed. In the result screen of the character selection screen shown in FIG. 13, unlike the case of FIG. 12, none of the blinds are rolled up, and the characters "Sorry ..." are displayed at the upper center of the screen of the display unit 84. Further, in the result screen of the character selection screen shown in FIG. 13, for example, by changing the character color of "right" displayed above the blind covering the image showing the character on the right side, or changing the font. , The character is not selected, but the player is notified that the operation can be performed even in the pressing order (in the above case, "right first stop") on the character selection screen. Then, after the result screen of the character selection screen shown in FIG. 13 is displayed, the game state is maintained at RT0.

以上のように構成されているため、第4の実施形態によれば、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合における複数のストップスイッチ50の操作態様に一喜一憂させることができる。
例えば、第4の実施形態によれば、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合、遊技者の選択により、AT制御の当選確率が高いRTAへの移行、AT制御の当選確率が低いRTBへの移行、又は、AT制御が行われないRT0の維持が行われる遊技性を提供することができる。
Since it is configured as described above, according to the fourth embodiment, the operation mode of the plurality of stop switches 50 when the special group is won in the winning combination lottery in RT0 can be delighted.
For example, according to the fourth embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the AT control shifts to the RTA with a high winning probability, and the AT control is selected by the player. It is possible to provide a playability in which the transition to RTB, which has a low winning probability, or the maintenance of RT0 in which AT control is not performed is performed.

ここで、第4の実施形態は、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合、遊技機10に設定された設定値が変動設定値又は非変動設定値の何れであっても、他の実施形態と同様に、報知手段520により報知演出を表示部84に表示させるよう構成されている。そして、第4の実施形態は、表示部84に表示させる報知演出の表示態様を他の実施形態と同様、具体的には、3体のキャラクタを表示させることで、当該表示態様から、RTA又はRTBへ移行するか、RT0が維持されるかを遊技者が認識することを困難としている。 Here, in the fourth embodiment, when the special group is won in the winning combination lottery at RT0, regardless of whether the set value set in the gaming machine 10 is a variable set value or a non-variable set value, another embodiment is performed. Similar to the form, the notification means 520 is configured to display the notification effect on the display unit 84. Then, in the fourth embodiment, the display mode of the notification effect to be displayed on the display unit 84 is the same as that of the other embodiments, specifically, by displaying three characters, RTA or It is difficult for the player to recognize whether to shift to RTB or to maintain RT0.

(その他)
第1の実施形態は、ノーマル遊技状態を構成するRT0、RTA、RTB、及びRTCで共通の役抽選テーブルを用いるよう構成されていたが、これに限らず、ノーマル遊技状態用の役抽選テーブルとして、RT0用、RTA用、RTB用、及びRTC用の4種類を備えるよう構成されてもよい。
(Other)
The first embodiment is configured to use a common winning combination lottery table for RT0, RTA, RTB, and RTC constituting the normal gaming state, but is not limited to this, as a winning combination lottery table for the normal gaming state. , RT0, RTA, RTB, and RTC may be provided.

第1の実施形態は、RTA、RTB、及びRTCからRT0へは、所定のゲーム数を経過した場合に移行するよう構成されていたが、これに限らず、RT0への移行に係るRT0移行役に当選した場合に移行するよう構成されてもよい。 The first embodiment is configured to shift from RTA, RTB, and RTC to RT0 when a predetermined number of games have elapsed, but the present invention is not limited to this, and the RT0 transition combination related to the transition to RT0 It may be configured to transition if the player wins.

第1の実施形態、第2の実施形態、及び第3の実施形態は、RTA、RTB、及びRTCからRT0へ移行することとしたが、これに限らず、RTA、RTB、及びRTCからRT0へ移行する前に、例えば、RTXを経由するよう構成されてもよい。つまり、RTA、RTB、及びRTCからRTXへ移行した後、RTXからRT0へ移行するよう構成されてもよい。また、第4の実施形態は、RTA及びRTBからRT0へ移行することとしたが、これに限らず、RTA及びRTBからRT0へ移行する前に、例えば、RTXを経由するよう構成されてもよい。 The first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment are to shift from RTA, RTB, and RTC to RT0, but the present invention is not limited to this, and RTA, RTB, and RTC to RT0. Before the transition, it may be configured to go through, for example, the RTX. That is, it may be configured to shift from RTA, RTB, and RTC to RTX and then from RTX to RT0. Further, the fourth embodiment is to shift from RTA and RTB to RT0, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to go through, for example, RTX before shifting from RTA and RTB to RT0. ..

上記の実施形態は、設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」を変動設定値とし、設定値「4」、設定値「5」及び設定値「6」を非変動設定値としたが、これに限らず、変動設定値及び非変動設定値の対象となる設定値の組合せは適宜設定可能である。例えば、設定値「1」及び設定値「2」を変動設定値とし、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」及び設定値「6」を非変動設定値としてもよい。 In the above embodiment, the set value "1", the set value "2" and the set value "3" are set as variable setting values, and the set value "4", the set value "5" and the set value "6" are set as non-variable settings. The value is not limited to this, and the combination of the variable set value and the non-variable set value can be appropriately set. For example, the set value "1" and the set value "2" may be set as the variable set value, and the set value "3", the set value "4", the set value "5" and the set value "6" may be set as the non-variable set value. ..

上記の実施形態は、変動設定値と非変動設定値とを設けたが、これに限らず、複数段階の設定値全てを変動設定値としてもよい。
上記の実施形態は、設定値「5」を「特別設定値」の一例としたが、これに限らず、設定値「5」以外の非変動設定値を「特別設定値」の一例としてもよい。
In the above embodiment, the variable set value and the non-variable set value are provided, but the present invention is not limited to this, and all the set values in a plurality of stages may be set as the variable set value.
In the above embodiment, the set value "5" is used as an example of the "special set value", but the present invention is not limited to this, and a non-variable set value other than the set value "5" may be used as an example of the "special set value". ..

上記の実施形態は、有利区間移行抽選が行われる遊技状態を特定していなかったが、RTA、RTB、及びRTCの何れかのみで有利区間移行抽選が行われるよう構成されてもよい。そして、このように構成した場合、例えば、第1の実施形態において、RTAは、遊技機10に設定された設定値が設定値「1」である場合には、設定値「2」及び設定値「3」である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなることとして有利区間移行抽選を行うための有利区間移行契機役に当選しやすくなり、RTBは、当該設定値が設定値「2」である場合には、設定値「1」及び設定値「3」である場合に比べて、有利区間移行契機役に当選しやすくなり、RTCは、当該設定値が設定値「3」である場合には、設定値「1」及び設定値「2」である場合に比べて、有利区間移行契機役に当選しやすくなるよう構成されてもよい。 Although the above embodiment does not specify the gaming state in which the advantageous section transition lottery is performed, the advantageous section transition lottery may be performed only by any one of RTA, RTB, and RTC. Then, in the case of such a configuration, for example, in the first embodiment, when the set value set in the gaming machine 10 is the set value "1", the RTA has the set value "2" and the set value. Compared to the case of "3", the advantage for the player is higher, and it becomes easier to win the advantageous section transition trigger for performing the advantageous section transition lottery, and the set value of the RTB is the set value "3". In the case of "2", it is easier to win the advantageous section transition trigger than in the case of the set value "1" and the set value "3", and in the RTC, the set value is the set value "3". In some cases, it may be configured so that it is easier to win the advantageous section transition trigger as compared with the case where the set value is "1" and the set value is "2".

上記の実施形態は、特殊グループが役抽選の当選確率に設定差が設けられていないよう構成されていたが、これに限らず、役抽選の当選確率に設定差が設けられていてもよい。具体的には、特殊グループは、遊技機10に設定された設定値の段階に応じて、役抽選の当選確率が変動するよう構成されてもよい。 In the above embodiment, the special group is configured so that there is no setting difference in the winning probability of the winning combination lottery, but the present invention is not limited to this, and a setting difference may be provided in the winning probability of the winning combination lottery. Specifically, the special group may be configured so that the winning probability of the winning combination lottery fluctuates according to the stage of the set value set in the gaming machine 10.

上記の実施形態は、遊技者にとっての有利度が高くなることを、AT制御の当選確率が高くなることとしたが、「遊技者にとっての有利度が高くなること」の具体例はこれに限られない。例えば、有利区間移行抽選に当選しやすくなることや、AT状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態へ移行しやすくなること等を、「遊技者にとっての有利度が高くなること」の具体例としてもよい。 In the above embodiment, it is determined that the higher the advantage for the player is the higher probability of winning the AT control, but the specific example of "the higher the advantage for the player" is limited to this. I can't. For example, it is easier to win the advantageous section transition lottery, and it is easier to shift to the chance zone state where it is possible to shift to the AT state with a high probability. It may be an example.

上記の実施形態は、図9に示すように、キャラ選択画面において、左第1停止の押し順がキャラクタAに対応し、中第1停止の押し順がキャラクタBに対応し、右第1停止の押し順がキャラクタCに対応することを示していた。しかし、キャラ選択画面における各キャラクタの配置は、図9に示すものに限定されない。例えば、N回目のキャラ選択画面では、図9に示すように、左からキャラクタA→キャラクタB→キャラクタCの順に配置され、N+1回目のキャラ選択画面では、左からキャラクタC→キャラクタB→キャラクタAの順に配置されてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 9, on the character selection screen, the push order of the left first stop corresponds to the character A, the push order of the middle first stop corresponds to the character B, and the right first stop. It was shown that the pressing order of was corresponding to the character C. However, the arrangement of each character on the character selection screen is not limited to that shown in FIG. For example, on the Nth character selection screen, as shown in FIG. 9, characters A → character B → character C are arranged in this order from the left, and on the N + 1th character selection screen, character C → character B → character A from the left. May be arranged in the order of.

上記の実施形態は、キャラ選択画面が表示部84に表示される契機を、RT0における役抽選で特殊グループに当選した場合としたが、これに限らず、他の契機でキャラ選択画面が表示部84に表示される、すなわち、RTA、RTB、及びRTCの何れかへ移行されるよう構成されてもよい。例えば、キャラ選択画面が表示部84に表示される契機を、ボーナス遊技状態の終了後や、特定の遊技状態で規定ゲーム数が経過したこと等としてもよい。 In the above embodiment, the opportunity for the character selection screen to be displayed on the display unit 84 is the case where the special group is won in the role lottery at RT0, but the present invention is not limited to this, and the character selection screen is displayed on the display unit for other occasions. It may be configured to be displayed in 84, i.e. transition to any of RTA, RTB, and RTC. For example, the opportunity for the character selection screen to be displayed on the display unit 84 may be that the specified number of games has elapsed after the end of the bonus game state or in a specific game state.

上記の実施形態は、キャラ選択画面が表示部84に表示された場合に、特定の操作を促す押し順を報知していなかったが、所定条件下では当該押し順を報知してもよい。例えば、キャラ選択画面が表示部84に表示された場合に押し順報知抽選を行うこととし、当該押し順報知抽選に当選したときには、遊技者に有利な押し順、具体的には、移行先の遊技状態における有利度が高くなる押し順を報知してもよい。また、これに代えて又は加えて、所定条件下では、キャラ選択画面に表示された特定のキャラクタを強調することで、遊技者に有利な押し順、具体的には、移行先の遊技状態における有利度が高くなる押し順の操作を促してもよい。 In the above embodiment, when the character selection screen is displayed on the display unit 84, the push order for prompting a specific operation is not notified, but the push order may be notified under a predetermined condition. For example, when the character selection screen is displayed on the display unit 84, the push order notification lottery is performed, and when the push order notification lottery is won, the push order advantageous to the player, specifically, the transfer destination The push order in which the advantage in the game state becomes high may be notified. Further, instead of or in addition to this, under a predetermined condition, by emphasizing a specific character displayed on the character selection screen, a push order advantageous to the player, specifically, in the game state of the transition destination. You may be encouraged to operate the push order, which is more advantageous.

上記の実施形態は、特殊グループを特殊グループA〜Fまでの6種類の当選役グループとしたが、これに限らず、特殊グループを1種類の当選役グループとしてもよい。 In the above embodiment, the special group is set to 6 types of winning combination groups from special groups A to F, but the present invention is not limited to this, and the special group may be set to 1 type of winning combination group.

上記の実施形態は、特殊グループをリプレイ役が含まれる当選役グループとしていたが、これに限らず、特殊グループを小役(例:ベル役)が含まれる当選役グループとしてもよい。なお、特殊グループをベル役が含まれる当選役グループとした場合は、当該特殊グループに対応するベル役の図柄61が、各回転リール62上で引き込み範囲内に配置するよう構成される。 In the above embodiment, the special group is a winning combination group including a replay combination, but the present invention is not limited to this, and the special group may be a winning combination group including a small combination (eg, a bell combination). When the special group is a winning combination group including a bell combination, the bell combination symbol 61 corresponding to the special group is arranged on each rotating reel 62 within the pull-in range.

上記の実施形態は、有利区間通常状態を所定ゲーム数(例:20ゲーム)遊技する度にAT移行抽選が行われることとして、AT移行抽選を所謂周期抽選としていた。しかし、これに限らず、当選役に基づいてAT移行抽選を行ってもよい。例えば、当選役がチェリー役(レア役)、スイカ役(レア役)、押し順リプレイ役の一部(特殊グループの一部)、又は押し順ベル役の一部である場合に、AT移行抽選を行ってもよい。同様に、上乗せ抽選も周期抽選とすることに限らず、特定の当選役を契機に行ってもよい。 In the above embodiment, the AT transition lottery is performed every time a predetermined number of games (eg, 20 games) are played in the advantageous section normal state, and the AT transition lottery is a so-called periodic lottery. However, the present invention is not limited to this, and the AT transition lottery may be performed based on the winning combination. For example, if the winning combination is a cherry role (rare role), a watermelon role (rare role), a part of the push order replay role (part of a special group), or a part of the push order bell role, the AT transition lottery May be done. Similarly, the additional lottery is not limited to the periodic lottery, and may be performed with a specific winning combination as an opportunity.

上記の実施形態は、ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率をRT0、RTA、RTB、及びRTCで共通の通常(1/7.3)に設定していた。しかし、これに限らず、ノーマル遊技状態の中でリプレイ役への当選確率を異ならせてもよい。例えば、ノーマル遊技状態のうち、RT0のリプレイ役への当選確率を通常(1/7.3)に設定し、RTA、RTB、及びRTCのリプレイ役への当選確率をRT0よりも高く設定してもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the replay combination in the normal gaming state is set to the normal (1 / 7.3) common to RT0, RTA, RTB, and RTC. However, the present invention is not limited to this, and the probability of winning the replay role may be different in the normal gaming state. For example, in the normal game state, the winning probability for the replay role of RT0 is set to normal (1 / 7.3), and the winning probability for the replay role of RTA, RTB, and RTC is set higher than RT0. May be good.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 送信手段
500 サブ制御手段 510 受信手段
520 報知手段
10 Pachinko machine 12 chassis
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Dividend granting means 250 Game state control means
251 Normal state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus state control means
260 Advantageous section control means 270 Transmission means
500 Sub control means 510 Receiving means
520 Notification means

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、
所定状態と、前記所定状態から移行可能であって、複数の遊技の状態を備える特定状態と、が設けられ、
前記特定状態には、前記複数の遊技の状態として、第1状態と第2状態とが少なくとも設けられ、
前記役抽選手段が行う前記役抽選では、複数の役の組合せから構成される当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記当選役グループには、前記複数のストップスイッチの操作態様によって入賞する役が変動する特殊グループが設けられ、
前記特殊グループは、前記複数のストップスイッチが第1操作態様で操作された場合に入賞する第1役と、前記複数のストップスイッチが第2操作態様で操作された場合に入賞する第2役と、を含む複数の役の組合せから構成され、
前記所定状態は、前記役抽選で前記特殊グループに当選した場合、前記第1役が入賞すると前記第1状態に移行し、前記第2役が入賞すると前記第2状態に移行するよう構成され、
前記第1状態は設定値が第1設定値である場合には、第2設定値である場合に比べて、遊技者にとっての有利度が高くなるよう構成され、
前記第2状態は、前記設定値が前記第2設定値である場合には、前記第1設定値である場合に比べて、前記有利度が高くなるよう構成され、
前記設定値は、前記第1設定値及び前記第2設定値を含む複数段階が設けられており、
前記設定値が特別設定値である場合には、前記所定状態から前記第1状態に移行したときと、前記所定状態から前記第2状態に移行したときと、で前記有利度が変動せず、前記有利度として通常有利度が設定され、
前記設定値が前記第1設定値である場合に前記所定状態から前記第2状態に移行したとき、又は、前記設定値が前記第2設定値である場合に前記所定状態から前記第1状態に移行したときには、前記通常有利度よりも前記有利度が低い低有利度が設定されることを特徴とする遊技機。
With multiple rotating reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A start switch for starting the variable display of the symbols on the plurality of rotating reels by the operation of the player, and
It is provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels, the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels is individually stopped by the operation of the player. With multiple stop switches for
It is a gaming machine equipped with a role lottery means for performing a role lottery.
A predetermined state and a specific state capable of shifting from the predetermined state and having a plurality of game states are provided.
In the specific state, at least a first state and a second state are provided as the state of the plurality of games.
In the combination lottery performed by the combination lottery means, it is determined whether or not to win the winning combination group composed of a combination of a plurality of combinations.
The winning combination group is provided with a special group in which the winning combination varies depending on the operation mode of the plurality of stop switches.
The special group includes a first winning combination when the plurality of stop switches are operated in the first operation mode, and a second winning combination when the plurality of stop switches are operated in the second operation mode. Consists of a combination of multiple roles, including,
When the special group is won in the winning combination lottery, the predetermined state is configured to shift to the first state when the first winning combination wins, and to shift to the second state when the second winning combination wins.
The first state is configured so that when the set value is the first set value, the advantage for the player is higher than when the set value is the second set value.
The second state is configured so that when the set value is the second set value, the advantage is higher than when the set value is the first set value.
The set value is provided with a plurality of stages including the first set value and the second set value.
When the set value is a special set value, the advantage does not change between the transition from the predetermined state to the first state and the transition from the predetermined state to the second state. A normal advantage is set as the advantage,
When the set value is the first set value and the state shifts from the predetermined state to the second state, or when the set value is the second set value, the predetermined state is changed to the first state. A gaming machine characterized in that when a transition is made, a low advantage that is lower than the normal advantage is set.
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