JP6886947B2 - Pachinko machine - Google Patents

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康太 森本
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。そして、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の予告演出が実行される。 As a gaming machine, when a gaming medium such as a gaming ball is launched into the gaming area by a launching device, the gaming medium wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, and an execution condition (starting condition) is satisfied. Pachinko that enhances the interest of the game by a so-called variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the pachinko gaming machine becomes an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. Then, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various types of advance notice effects are executed to expect the player to have the display result in a specific display mode.

このような遊技機として、タイマ値を時間経過とともに減算するカウントダウン表示を行い、特定のタイマ値となったときに複数種類のいずれかの予告演出を実行するタイマ演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, there is a machine that performs a countdown display that subtracts a timer value with the passage of time, and executes a timer effect that executes one of a plurality of types of advance notice effects when a specific timer value is reached (for example). Patent Document 1).

特開2013−198568号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-198568

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出効果を高めるという点で改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in terms of enhancing the effect of production.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of production.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
複数種類の特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば予告演出を実行可能な演出制御用CPU120など)と、
数値表示を所定動作させて表示する数値表示手段(例えばタイマ表示のカウント値を減算表示する動作表示を行う演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記数値表示が特定態様となったことにより前記所定動作を終了して前記複数種類の特定演出のうちいずれかの特定演出を実行する第1演出パターン(例えばパターン1など)と、
前記数値表示が前記特定態様と類似の態様となったときに前記所定動作を終了せずに継続させた後、前記数値表示が前記特定態様なったことにより前記所定動作を終了して前記複数種類の特定演出のうちいずれかの特定演出を実行する第2演出パターン(例えばパターン2など)と、
のいずれかの演出パターンにより特定演出を実行可能であり、
前記第2演出パターンは、前記第1演出パターンよりも遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高く、
前記第2演出パターンにおいて更新表示される前記数値表示は、
前記第1演出パターンにおいて更新表示される前記数値表示よりも大きい数値であるものの、更新表示される前記数値表示の特定の桁に対応する部分が表示されないことで、前記第1演出パターンにおいて更新表示される前記数値表示と同一または類似の態様となり、
前記特定態様と類似の態様となった後、前記数値表示の更新表示を継続することで、前記特定の桁に対応する部分の数値の更新が行われ、前記特定の桁を含まずに示される数値に対応する前記数値表示が更新表示され前記特定態様となり、
前記数値表示が前記特定態様と類似の態様となる前に、前記数値表示を特殊表示とすることで前記第1演出パターンと前記第2演出パターンのいずれの演出パターンにより前記特定演出が実行されるかを示唆可能である、
ことを特徴する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that plays games (for example, pachinko gaming machine 1)
Specific effect execution means capable of executing a plurality of types of specific effects (for example, an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect) and
It is provided with a numerical display means for displaying a numerical display by performing a predetermined operation (for example, an effect control CPU 120 for performing an operation display for subtracting and displaying a count value of a timer display).
A first effect pattern (for example, pattern 1) that terminates the predetermined operation and executes one of the plurality of types of specific effects due to the numerical display becoming a specific mode.
Wherein After continued without terminating a predetermined operation, and terminating the predetermined operation by the numeric display has become the specific embodiments when the numeric display becomes a manner of similar the specific embodiments and s A second effect pattern (for example, pattern 2) that executes one of a plurality of types of specific effects, and
It is possible to execute a specific effect by any of the effect patterns of
The second effect pattern is more expected to be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player than the first effect pattern.
The numerical display updated and displayed in the second effect pattern is
Although the numerical value is larger than the numerical display that is updated and displayed in the first effect pattern, the part corresponding to the specific digit of the numerical display that is updated and displayed is not displayed, so that the updated display is displayed in the first effect pattern. The mode is the same as or similar to the numerical display shown above.
Wherein after a particular embodiment and the kind similar embodiments, by continuing to update the display of the numerical display, updated numbers of the portion corresponding to the specific digit is performed, shown without including the specific digit The numerical display corresponding to the numerical value is updated and displayed, and the specific mode is set.
Before the numerical display can be aspects of similar the specific embodiments and class, the specific effect by any of the effect pattern of the second performance pattern and the first effect pattern by a special display of the numerical display is performed Can suggest
Characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能であり、
前記所定表示の所定動作の期間により前記有利状態に制御される有利度が異なる(例えばタイマ表示のカウント値が減算表示されていく動作表示の期間が長い程、大当りに対する信頼度が高いなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
It is possible to control an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state), and
The advantage of being controlled to the advantageous state differs depending on the period of the predetermined operation of the predetermined display (for example, the longer the period of the operation display in which the count value of the timer display is subtracted and displayed, the higher the reliability for the jackpot).
You may do so.

このような構成によれば、所定表示の所定動作期間に注目させることができる。 With such a configuration, attention can be paid to a predetermined operation period of a predetermined display.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記第1演出パターンと前記第2演出パターンのうち、前記有利状態に制御される有利度に応じて異なる演出パターンによって特定演出を実行する(例えばパターン1よりもパターン2のタイマパターンの方が大当りに対する信頼度が高いなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
It can be controlled to a favorable state for the player,
The specific effect executing means executes a specific effect according to an effect pattern different from the first effect pattern and the second effect pattern according to the advantage controlled in the advantageous state (for example, pattern 2 rather than pattern 1). The timer pattern is more reliable for big hits, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、実行される演出パターンに注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to pay attention to the effect pattern to be executed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定表示手段は、前記所定表示の態様を変化させることで前記第1演出パターンと前記第2演出パターンのいずれの演出パターンにより特定演出が実行されるかを示唆可能である(例えばタイマ表示が拡大表示されるか否か(表示態様が変化するか否か)により、継続するか否か、すなわちパターン1のタイマパターンであるかパターン2のタイマパターンであるかを示唆するなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The predetermined display means can suggest which of the first effect pattern and the second effect pattern the specific effect is executed by changing the mode of the predetermined display (for example, the timer display can be used). Whether or not to continue, that is, whether it is the timer pattern of pattern 1 or the timer pattern of pattern 2 is suggested depending on whether or not the display is enlarged (whether or not the display mode changes).
You may do so.

このような構成によれば、所定表示の態様に注目させることができる。 With such a configuration, attention can be paid to a predetermined display mode.

(5)上記(1)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定表示手段は、前記所定表示の一部を特定表示とすることで前記第1演出パターンと前記第2演出パターンのいずれの演出パターンにより特定演出が実行されるかを示唆可能である(例えば10秒の単位を表示する部分に「続」や「残」といった特定表示を表示することによって継続するか否か、すなわちパターン1のタイマパターンであるかパターン2のタイマパターンであるかを示唆するなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The predetermined display means can suggest which of the first effect pattern and the second effect pattern the specific effect is executed by setting a part of the predetermined display as a specific display (for example,). By displaying a specific display such as "continuation" or "remaining" in the part displaying the unit of 10 seconds, it is suggested whether to continue, that is, whether it is the timer pattern of pattern 1 or the timer pattern of pattern 2. Such),
You may do so.

このような構成によれば、所定表示に注目させることができる。 With such a configuration, attention can be paid to a predetermined display.

(6)上記(1)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記所定表示手段は、
複数種類の前記所定表示のいずれかの種類の所定表示を所定動作させて表示可能であり(例えば砂時計の動作表示や線香花火の表示を行うなど)、
前記所定表示の種類に応じて前記第1演出パターンと前記第2演出パターンのいずれの演出パターンにより特定演出が実行されるかを示唆可能である(例えばパターン1であるかパターン2であるかに応じて、一方は砂時計の動作表示を行い、他方は線香花火の表示を行うなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The predetermined display means is
It is possible to display a plurality of types of predetermined displays of any one of the predetermined displays by performing a predetermined operation (for example, displaying an hourglass operation or displaying a sparkler).
It is possible to suggest which of the first effect pattern and the second effect pattern the specific effect is executed according to the type of the predetermined display (for example, pattern 1 or pattern 2). Correspondingly, one displays the operation of the hourglass, the other displays the sparkler, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

(7)上記(1)〜(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第2演出パターンの実行中に、前記第1演出パターンでは実行されない追加演出を実行可能である(例えばタイマ表示が継続するパターン2のタイマパターンでは、継続しないパターン1では出力されない効果音が出力されるなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
The specific effect executing means can execute an additional effect that is not executed in the first effect pattern during the execution of the second effect pattern (for example, in the timer pattern of the pattern 2 in which the timer display continues, the pattern 1 does not continue. Sound effects that are not output are output, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 本実施の形態のパチンコ遊技機における主要部材の配置レイアウトの一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of the arrangement layout of the main member in the pachinko gaming machine of this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in the effect control process process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice effect setting process. タイマ表示実行抽選テーブルおよび予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timer display execution lottery table and the advance notice effect execution lottery table. タイマ表示の実行開始タイミングおよび実行終了タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution start timing and execution end timing of a timer display. タイマ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer display control processing. 第1予告演出実行抽選テーブルと、第2予告演出実行抽選テーブルと、第1タイマパターン決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st notice effect execution lottery table, 2nd notice effect execution lottery table, and 1st timer pattern determination lottery table. 第2タイマパターン決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd timer pattern determination lottery table. 本実施の形態におけるタイマ表示の更新態様について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the update mode of the timer display in this embodiment. 変形例におけるパチンコ遊技機における主要部材の配置レイアウトの一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of the arrangement layout of the main member in the pachinko gaming machine in the modification. 変形例におけるタイマ表示の更新態様について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the update mode of the timer display in the modification. 変形例におけるタイマ表示の更新態様について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the update mode of the timer display in the modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like, turning off the light, or the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部036AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部036AKについて説明する。図8−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における主要部材の配置レイアウトの一部を示す説明図である。図8−1に示すように、本実施の形態では、画像表示装置5の略上側には可動体32が備えられている。この可動体32は、所定のタイミングにおいて退避位置(図示する位置)から画像表示装置5を遮蔽する進出位置まで進出するよう制御される。
(Explanation of feature 036AK)
Next, the feature unit 036AK of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing a part of the arrangement layout of the main members in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8-1, in the present embodiment, the movable body 32 is provided substantially above the image display device 5. The movable body 32 is controlled to advance from the retracted position (the position shown in the figure) to the advanced position that shields the image display device 5 at a predetermined timing.

また、図8−1に示すように、画像表示装置5の略下側にはタイマ表示装置036AK001が備えられている。このタイマ表示装置036AK001は、7セグメントのLEDにより構成されており、所定の予告演出(後述するカットイン予告、群予告、役物予告)を実行するまでの残余時間が表示される。タイマ表示装置036AK001は、2個の表示器により構成されており、左から1個目と2個目の表示器は10秒の単位と1秒の単位を表している。タイマ表示装置036AK001は、表示制御部123が備えるVDP036AK002により制御される(図8−2参照)。 Further, as shown in FIG. 8-1, a timer display device 036AK001 is provided substantially below the image display device 5. The timer display device 036AK001 is composed of 7-segment LEDs, and displays the remaining time until a predetermined advance notice effect (cut-in notice, group notice, accessory notice, which will be described later) is executed. The timer display device 036AK001 is composed of two indicators, and the first and second indicators from the left represent a unit of 10 seconds and a unit of 1 second. The timer display device 036AK001 is controlled by the VDP036AK002 included in the display control unit 123 (see FIG. 8-2).

図8−3は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域(コマンド解析処理(ステップS75)にて、受信した変動パターンコマンドを格納した格納領域。変動パターンコマンドとは、変動パターンを指定するコマンドであり、可変表示開始設定処理(ステップS171)にて送信されるコマンドである。)から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ036AKS001)。次いで、演出制御用CPU120は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域(コマンド解析処理(ステップS75)にて、受信した表示結果指定コマンドを格納した格納領域。表示結果指定コマンドとは、可変表示結果を指定するコマンドであり、可変表示開始設定処理(ステップS171)にて送信されるコマンドである。表示結果1指定コマンドははずれであることを指定し、表示結果2指定コマンドは15R確変大当りであることを指定し、表示結果3指定コマンドは8R確変大当りであることを指定する。)に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ036AKS002)。なお、擬似連を指定する変動パターンを用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ036AKS002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ036AKS002において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 8-3 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first stores the variable pattern command storage area (a storage area in which the variable pattern command received in the command analysis process (step S75) is stored. The variable pattern command is a variable pattern. Is a command for specifying, and is a command transmitted in the variable display start setting process (step S171)), and the variation pattern command is read (step 036AKS001). Next, the effect control CPU 120 stores the read variation pattern command and the display result designation command storage area (a storage area in which the display result designation command received in the command analysis process (step S75) is stored. What is the display result designation command? , It is a command to specify the variable display result, and it is a command to be transmitted in the variable display start setting process (step S171). It is specified that the display result 1 designation command is out of order, and the display result 2 designation command is 15R. Specify that it is a probability variation jackpot, and the display result 3 designation command specifies that it is an 8R probability variation jackpot.) The display result of the decorative symbol according to the data (that is, the received display result specification command). (Stop symbol) is determined (step 036AKS002). In addition, when the variation pattern for designating the pseudo-ream is used, if the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 uses the chance symbol symbol (in step 036AKS002) as a temporary stop symbol for the pseudo-ream. For example, a combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment, such as "223" or "445") is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 036AKS002, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

例えば、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「8R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。 For example, when the received display result specification command indicates "15R probability variation jackpot" or "8R probability variation jackpot" (when the received display result specification command is a display result 2 designation command or a display result 3 designation command). , The effect control CPU 120 determines the combination of the decorative symbols in which the three symbols are the same as the stop symbols.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the "stop symbol" of the decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbols and the numerical value are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

そして、演出制御用CPU120は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップ036AKS003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出(例えば、所定の画像をカットイン表示するカットイン予告、群れを成したキャラクタを表示する群予告、可動体32を進出位置に移動制御する役物予告など)の実行の有無について決定する。大当りに対する信頼度に応じた段階まで発展するステップアップ予告、遊技者から操作部材への操作を受け付けることにより演出画面が切り替わるボタン演出などの実行の有無について決定することとしてもよい。 Then, the effect control CPU 120 executes the advance notice effect setting process for setting the advance notice effect (step 036AKS003). Here, for example, a predetermined advance notice effect (for example, a predetermined image) is performed based on whether or not the fluctuation to be started is a jackpot, if it is a jackpot, which jackpot type is used, or the read fluctuation pattern. It is determined whether or not the cut-in notice for displaying the cut-in, the group notice for displaying the characters forming a group, the accessory notice for controlling the movement of the movable body 32 to the advance position, etc.) are executed. It may be decided whether or not to execute a step-up notice that develops to a stage according to the reliability of the jackpot, a button effect that switches the effect screen by accepting an operation from the player to the operation member, and the like.

ステップ036AKS003の後、演出制御用CPU120は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ036AKS004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ036AKS005)。 After step 036AKS003, the effect control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern and the advance notice effect when executing the advance notice effect (step 036AKS004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 036AKS005).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、タイマ表示制御データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に画像表示装置5の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ8L,8Rからの音出力を制御する。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, timer display control data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol (display of the image display device 5 in addition to the display mode of the decorative symbol). Includes production modes other than decorative patterns on the screen). Specifically, data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the effect time in the effect mode is set. The effect control CPU 120 refers to the process table, displays the decorative pattern in the manner set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value, and displays the character image and the background displayed on the display screen. Is controlled to be displayed. In addition, the blinking of the light emitter is controlled in the manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speakers 8L and 8R is controlled.

また、タイマ表示制御データに設定されている態様でタイマ表示装置036AK001におけるタイマ表示を制御する。 Further, the timer display in the timer display device 036AK001 is controlled in the manner set in the timer display control data.

プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出や報知演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップ036AKS004などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。 The process table is stored in the ROM 121 of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern and the contents of the advance notice effect and the notification effect. If it is decided to execute the advance notice effect by processing such as step 036AKS004, it is not decided to select the process table in which the data corresponding to the advance notice effect is set and execute the advance notice effect. In that case, a process table in which data corresponding to the advance notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Further, in the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

ステップ036AKS005の後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(画像表示装置5、タイマ表示装置036AK001、スピーカ8L,8R、LEDおよび可動体32)を制御する(ステップ036AKS006)。 After step 036AKS005, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, timer display device 036AK001, speakers 8L, 8R, LED, and movable body 32) according to the contents of the process data 1 (step 036AKS006).

ステップ036AKS006の後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ036AKS007)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出中処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ036AKS008)。 After step 036AKS006, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 036AKS007). Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the process during effect during variable display (step S172) (step 036AKS008).

図8−4は、予告演出設定処理(ステップ036AKS003)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、開始する変動がタイマ表示可能な変動であるか否かを判定する(ステップ036AKS011)。ステップ036AKS011では、変動パターンコマンドを読み出し、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであれば、タイマ表示可能な変動であると判定する。なお、スーパーリーチの変動の他にも、例えば、予め定められた秒数以上の変動である場合にタイマ表示可能な変動であると判定してもよい。 FIG. 8-4 is a flowchart showing the advance notice effect setting process (step 036AKS003). In the advance notice effect setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation to be started is a variation that can be displayed by a timer (step 036AKS011). In step 036AKS011, the variation pattern command is read, and if the variation pattern is a super reach variation pattern, it is determined that the variation can be displayed by the timer. In addition to the fluctuation of the super reach, it may be determined that the fluctuation can be displayed by a timer when the fluctuation is, for example, a predetermined number of seconds or more.

タイマ表示可能な変動である場合、演出制御用CPU120は、タイマ表示装置036AK001を用いたタイマ表示を行うか否かを決定するためのタイマ表示実行抽選を行う(ステップ036AKS012)。具体的に、図8−5(A)に示すタイマ表示実行抽選テーブルを用いてタイマ表示を行うか否かを決定する。 When the variation is such that the timer can be displayed, the effect control CPU 120 performs a timer display execution lottery for determining whether or not to perform the timer display using the timer display device 036AK001 (step 036AKS012). Specifically, it is determined whether or not to perform the timer display using the timer display execution lottery table shown in FIG. 8-5 (A).

図8−5(A)は、タイマ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−5(A)に示すタイマ表示実行抽選テーブルには可変表示結果毎にタイマ表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図8−5(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、タイマ表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 8-5 (A) is an explanatory diagram showing a timer display execution lottery table. The timer display execution lottery table shown in FIG. 8-5 (A) is assigned a judgment value corresponding to whether or not the timer display is executed for each variable display result. However, in the example shown in FIG. 8-5 (A), a judgment value is assigned. , The percentage of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the timer display execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でタイマ表示を実行することが、30%の割合でタイマ表示を実行しないことが決定される。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でタイマ表示を実行することが、60%の割合でタイマ表示を実行しないことが決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, it is determined that the timer display is executed at a rate of 70% and the timer display is not executed at a rate of 30%. Further, for example, when the variable display result is out of alignment, it is determined that the timer display is executed at a rate of 40% and the timer display is not executed at a rate of 60%.

これにより、本実施の形態ではタイマ表示を伴う予告演出を実行する方が、タイマ表示を伴わずに予告演出を実行するよりも大当りに対する信頼度が高くなるよう構成されているが、逆にタイマ表示を伴う予告演出を実行する方が、タイマ表示を伴わずに予告演出を実行するよりも大当りに対する信頼度が低くなるよう構成されていてもよいし、タイマ表示を伴うか否かにより大当りに対する信頼度を示さないように構成されているものであってもよい。 As a result, in the present embodiment, the execution of the advance notice effect with the timer display is configured to have higher reliability for the jackpot than the execution of the advance notice effect without the timer display, but conversely, the timer is used. It may be configured that the advance notice effect with the display is less reliable for the big hit than the advance notice effect without the timer display, and the big hit is determined by whether or not the timer display is involved. It may be configured so as not to show reliability.

なお、本実施の形態では、図8−5(A)に示すように可変表示結果に応じた割合にてタイマ表示の実行の有無が決定されることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行するリーチの種別(スーパーリーチA,B)にもとづいて異なる割合にてタイマ表示の実行の有無が決定されることとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であってもタイマ表示を実行可能な構成とした場合には、擬似連の有無や再変動回数にもとづいて異なる割合にてタイマ表示の実行の有無が決定されることとしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8-5 (A), whether or not the timer display is executed is determined at a rate according to the variable display result, but the present invention is not limited to this. For example, whether or not to execute the timer display may be determined at different ratios based on the type of reach to be executed (super reach A, B). In addition, if the timer display can be executed even if the fluctuation is accompanied by a pseudo-ream, the presence / absence of the timer display is determined at a different rate based on the presence / absence of the pseudo-ream and the number of re-variations. May be.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ表示を実行することが決定された場合には、タイマ表示の開始タイミングおよび終了タイミングと、予告演出とを決定するためのタイマ表示制御処理(ステップ036AKS014)を行う。 Next, when it is determined to execute the timer display, the effect control CPU 120 performs a timer display control process (step 036AKS014) for determining the start timing and end timing of the timer display and the advance notice effect. ..

ここで、タイマ表示について説明する。本実施の形態におけるタイマ表示は、上述したように、タイマ表示装置036AK001を用いて予告演出(カットイン予告、群予告、役物予告)までの残余時間を表示するものである。すなわち、タイマ表示の残余時間が「0」となったときにいずれかの予告演出が実行されるものである。本実施の形態では、タイマ表示の実行開始タイミングとなり得る開始候補タイミングとしてタイミングT1〜T5が設けられており、タイマ表示の実行終了タイミングとなり得る終了候補タイミングとしてタイミングT2〜T6が設けられている。タイマ表示の実行終了タイミングと予告演出の実行開始タイミングとは共通のタイミングであることから、すなわち、予告演出の実行開始タイミングとしてもタイミングT2〜T6が設けられている。 Here, the timer display will be described. As described above, the timer display in the present embodiment displays the remaining time until the notice effect (cut-in notice, group notice, accessory notice) using the timer display device 036AK001. That is, one of the advance notice effects is executed when the remaining time of the timer display becomes "0". In the present embodiment, timings T1 to T5 are provided as start candidate timings that can be the execution start timings of the timer display, and timings T2 to T6 are provided as end candidate timings that can be the execution end timings of the timer display. Since the execution end timing of the timer display and the execution start timing of the advance notice effect are common timings, that is, the timings T2 to T6 are also provided as the execution start timing of the advance notice effect.

具体的に、タイミングT1〜T6は変動開始タイミングに近い順に並んでおり、変動開始の5秒後がタイミングT1であり、タイミングT1の20秒後がタイミングT2であり、タイミングT2の25秒後がタイミングT3であり、タイミングT3の30秒後がタイミングT4であり、タイミングT4の35秒後がタイミングT5であり、タイミングT5の40秒後がタイミングT6である(図8−6参照)。 Specifically, the timings T1 to T6 are arranged in the order close to the fluctuation start timing, the timing T1 is 5 seconds after the fluctuation start, the timing T2 is 20 seconds after the timing T1, and 25 seconds after the timing T2. Timing T3, 30 seconds after timing T3 is timing T4, 35 seconds after timing T4 is timing T5, and 40 seconds after timing T5 is timing T6 (see FIG. 8-6).

タイマ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、タイマ表示の開始タイミングと終了タイミングとの組み合わせがパターン化されたタイマパターンを選択する処理を行う。その詳細は、図8−7にて後述する。 In the timer display control process, the effect control CPU 120 performs a process of selecting a timer pattern in which the combination of the start timing and the end timing of the timer display is patterned. The details will be described later in FIG. 8-7.

タイマパターンとしては、図8−6に示すPt1〜Pt15が設けられている。 As the timer pattern, Pt1 to Pt15 shown in FIG. 8-6 are provided.

Pt1は、タイマ表示をタイミングT1にて開始してタイミングT6に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は150秒間である。Pt2は、タイマ表示をタイミングT2にて開始してタイミングT6に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は130秒間である。Pt3は、タイマ表示をタイミングT3にて開始してタイミングT6に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は105秒間である。Pt4は、タイマ表示をタイミングT4にて開始してタイミングT6に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は75秒間である。Pt5は、タイマ表示をタイミングT5にて開始してタイミングT6に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は40秒間である。 Pt1 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T1 and ends at the timing T6, and the timer display period is 150 seconds. Pt2 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T2 and ends at the timing T6, and the timer display period is 130 seconds. Pt3 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T3 and ends at the timing T6, and the timer display period is 105 seconds. Pt4 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T4 and ends at the timing T6, and the timer display period is 75 seconds. Pt5 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T5 and ends at the timing T6, and the timer display period is 40 seconds.

Pt6は、タイマ表示をタイミングT1にて開始してタイミングT5に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は110秒間である。Pt7は、タイマ表示をタイミングT2にて開始してタイミングT5に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は90秒間である。Pt8は、タイマ表示をタイミングT3にて開始してタイミングT5に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は65秒間である。Pt9は、タイマ表示をタイミングT4にて開始してタイミングT5に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は35秒間である。 Pt6 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T1 and ends at the timing T5, and the timer display period is 110 seconds. Pt7 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T2 and ends at the timing T5, and the timer display period is 90 seconds. Pt8 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T3 and ends at the timing T5, and the timer display period is 65 seconds. Pt9 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T4 and ends at the timing T5, and the timer display period is 35 seconds.

Pt10は、タイマ表示をタイミングT1にて開始してタイミングT4に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は75秒間である。Pt11は、タイマ表示をタイミングT2にて開始してタイミングT4に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は55秒間である。Pt12は、タイマ表示をタイミングT3にて開始してタイミングT4に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は30秒間である。 Pt10 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T1 and ends at the timing T4, and the timer display period is 75 seconds. Pt11 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T2 and ends at the timing T4, and the timer display period is 55 seconds. Pt12 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T3 and ends at the timing T4, and the timer display period is 30 seconds.

Pt13は、タイマ表示をタイミングT1にて開始してタイミングT3に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は45秒間である。Pt14は、タイマ表示をタイミングT2にて開始してタイミングT3に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は25秒間である。 Pt13 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T1 and ends at the timing T3, and the timer display period is 45 seconds. Pt14 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T2 and ends at the timing T3, and the timer display period is 25 seconds.

Pt15は、タイマ表示をタイミングT1にて開始してタイミングT2に終了するタイマパターンであり、タイマ表示を行う期間は20秒間である。 Pt15 is a timer pattern in which the timer display starts at the timing T1 and ends at the timing T2, and the timer display period is 20 seconds.

なお、特徴部036AKにおけるタイマ表示は、2個の表示器により構成されるタイマ表示装置036AK001にて行われる。そのため、99秒以下のタイマ表示を行うPt4〜Pt5およびPt7〜Pt15のタイマパターン(パターン1)とは異なり、99秒以上のタイマ表示を行うPt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン(パターン2)については、残り100秒の表示を「00」で行った後に、「99」から再度スタートさせるようタイマ表示が行われる。具体的に、Pt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン(パターン2)は、それぞれ「50」、「30」、「05」、「10」からタイマ表示がスタートし、それぞれ「00」となった後に「99」が表示され、その後「0」となる。すなわち、特徴部036AKでは、99秒を超えるタイマ表示を行う場合、100秒の単位を表示せずに、10秒の単位と1秒の単位とでタイマ表示を行う。そして、100秒となったタイミングにおいて、一旦タイマが終了したと遊技者が認識するような態様(「00」の態様)とし、その後99秒以下をカウントする。これによれば、遊技者に対し、一旦タイマ表示が終了したもののタイマ表示が継続した(タイマ表示のカウント値を減算していく動作表示が継続した)と認識させることができ、演出効果を高めることができる。 The timer display in the feature unit 036AK is performed by the timer display device 036AK001 composed of two indicators. Therefore, unlike the timer patterns (pattern 1) of Pt4 to Pt5 and Pt7 to Pt15 that display the timer for 99 seconds or less, the timer patterns (pattern 2) of Pt1 to Pt3 and Pt6 that display the timer for 99 seconds or more are After displaying the remaining 100 seconds at "00", a timer display is performed so as to restart from "99". Specifically, for the timer patterns (pattern 2) of Pt1 to Pt3 and Pt6, the timer display starts from "50", "30", "05", and "10", respectively, and after each becomes "00", " "99" is displayed, and then "0" is displayed. That is, in the feature unit 036AK, when the timer is displayed for more than 99 seconds, the timer is displayed in units of 10 seconds and 1 second without displaying the unit of 100 seconds. Then, at the timing of 100 seconds, the player recognizes that the timer has expired (the mode of "00"), and then counts 99 seconds or less. According to this, it is possible to make the player recognize that the timer display has continued (the operation display of subtracting the count value of the timer display has continued) even though the timer display has ended once, and the effect of the effect is enhanced. be able to.

なお、Pt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン(パターン2)と同様に「50」、「30」、「05」、「10」からタイマ表示が開始され、そのまま50秒間、30秒間、5秒間、10秒間で終了する(すなわち「00」となった後に「99」とならない)タイマパターンがあってもよい。これによれば、「00」となった後に「99」からタイマ表示が継続するパターンと、継続しないパターンとを設けることができ、遊技者に意外性を与え興趣を向上させることができる。また、タイマ表示が開始された段階では継続するか否かが不明となるため、タイマ表示が継続するか否かについての遊技者の注目を集めることができる。なお、50秒間、30秒間、5秒間、10秒間で終了する場合には、「00」の代わりに「0」を表示するようにしてもよい。また、特徴部036AKでは、Pt1〜Pt3およびPt6のタイマパターンにおいて、「00」となる前の残り110秒を示す「10」を経過した後、残り109秒〜残り100秒までの期間を「09」〜「00」と表示するのに対し、「0」となる前の残り10秒を示す「10」を経過した後、残り9秒〜0秒までの期間を「9」〜「0」と表示する。すなわち、残り110秒〜100秒までの期間については10秒の単位と1秒の単位の両方で表示するのに対し、残り9秒〜0秒までの期間については1秒の単位のみで表示する。したがって、継続するか否かを表示態様により示唆することができ、タイマ表示の態様に注目させることができる。 As with the timer patterns (pattern 2) of Pt1 to Pt3 and Pt6, the timer display is started from "50", "30", "05", and "10", and the timer is displayed as it is for 50 seconds, 30 seconds, 5 seconds, and 10 seconds. There may be a timer pattern that ends in seconds (ie, does not become "99" after becoming "00"). According to this, it is possible to provide a pattern in which the timer display continues from "99" after becoming "00" and a pattern in which the timer display does not continue, and it is possible to give the player unexpectedness and improve the interest. Further, since it is unknown whether or not the timer display is continued at the stage when the timer display is started, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the timer display is continued. When the process is completed in 50 seconds, 30 seconds, 5 seconds, and 10 seconds, "0" may be displayed instead of "00". Further, in the feature unit 036AK, in the timer pattern of Pt1 to Pt3 and Pt6, after "10" indicating the remaining 110 seconds before becoming "00" has elapsed, the period from the remaining 109 seconds to the remaining 100 seconds is "09". "0" is displayed, while the period from 9 seconds to 0 seconds remaining after "10" indicating the remaining 10 seconds before becoming "0" is expressed as "9" to "0". indicate. That is, the period from 110 seconds to 100 seconds remaining is displayed in both units of 10 seconds and 1 second, whereas the period from 9 seconds to 0 seconds remaining is displayed in units of 1 second only. .. Therefore, it is possible to suggest whether or not to continue by the display mode, and the timer display mode can be focused on.

また、演出制御用CPU120は、タイマ表示を実行しないことが決定された場合には、各予告演出の実行の有無を決定する各予告演出実行抽選処理を行い(ステップ036AKS013のN,036AKS015)、実行することが決定された予告演出を設定する(ステップ036AKS016)。ステップ036AKS015では、具体的に、図8−5(B)に示す予告演出実行抽選テーブルを用いて各予告演出を行うか否かを決定する。 Further, when it is determined that the timer display is not executed, the effect control CPU 120 performs each advance notice effect execution lottery process for determining whether or not to execute each advance notice effect (N, 036AKS015 in step 036AKS013), and executes the process. A notice effect determined to be performed is set (step 036AKS016). In step 036AKS015, specifically, it is determined whether or not to perform each notice effect using the notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-5 (B).

図8−5(B)は、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−5(B)に示す予告演出実行抽選テーブルには可変表示結果毎に各予告演出(カットイン予告、群予告、役物予告)の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図8−5(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 8-5 (B) is an explanatory diagram showing a notice effect execution lottery table. In the notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-5 (B), judgment values corresponding to whether or not each notice effect (cut-in notice, group notice, character notice) is executed are assigned to each variable display result. However, in the example shown in FIG. 8-5 (B), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the advance notice effect execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、60%の割合でカットイン予告を実行することが、40%の割合でカットイン予告を実行しないことが決定される。また、70%の割合で群予告を実行することが、30%の割合で群予告を実行しないことが決定され、80%の割合で役物予告を実行することが、20%の割合で役物予告を実行しないことが決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, it is determined that the cut-in notice is executed at a rate of 60% and the cut-in notice is not executed at a rate of 40%. In addition, it was decided that executing the group notice at a rate of 70% would not execute the group notice at a rate of 30%, and executing the accessory notice at a rate of 80% would serve as a role at a rate of 20%. It is decided not to carry out the notice.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でカットイン予告を実行することが、60%の割合でカットイン予告を実行しないことが決定される。また、30%の割合で群予告を実行することが、70%の割合で群予告を実行しないことが決定され、20%の割合で役物予告を実行することが、80%の割合で役物予告を実行しないことが決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of alignment, it is determined that the cut-in notice is executed at a rate of 40% and that the cut-in notice is not executed at a rate of 60%. In addition, it was decided that executing the group notice at a rate of 30% would not execute the group notice at a rate of 70%, and executing the accessory notice at a rate of 20% would serve as a role at a rate of 80%. It is decided not to carry out the notice.

これにより、各予告演出が示す大当りに対する信頼度は、カットイン予告<群予告<役物予告となっている。 As a result, the reliability of the jackpot indicated by each notice production is cut-in notice <group notice <role notice.

なお、本実施の形態では、図8−5(B)に示すように可変表示結果に応じた割合にて各予告演出(カットイン予告、群予告、役物予告)の実行の有無が決定されることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行するリーチの種別(スーパーリーチA,B)にもとづいて異なる割合にて各予告演出(カットイン予告、群予告、役物予告)の実行の有無が決定されることとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であっても予告演出を実行可能な構成とした場合には、擬似連の有無や再変動回数にもとづいて異なる割合にて各予告演出(カットイン予告、群予告、役物予告)の実行の有無が決定されることとしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8-5 (B), it is determined whether or not each notice effect (cut-in notice, group notice, character notice) is executed at a ratio according to the variable display result. I decided, but it is not limited to this. For example, it may be determined whether or not each advance notice effect (cut-in notice, group notice, character notice) is executed at different ratios based on the type of reach to be executed (super reach A, B). In addition, if the configuration is such that the advance notice effect can be executed even if the fluctuation is accompanied by a pseudo-ream, each advance notice effect (cut-in notice, group notice, It may be decided whether or not to execute the character notice).

タイマ表示を伴わない場合、カットイン予告の実行タイミングはタイミングT2であり、群予告の実行タイミングはタイミングT4であり、役物予告の実行タイミングはタイミングT6であることとする。なお、タイマ表示を伴わない場合の予告演出の実行タイミングは、複数のタイミング(タイミングT1〜T6であってもよいし、他のタイミングであってもよい)から抽選により選択するものであってもよい。 When the timer display is not accompanied, the execution timing of the cut-in notice is the timing T2, the execution timing of the group notice is the timing T4, and the execution timing of the accessory notice is the timing T6. It should be noted that the execution timing of the advance notice effect when the timer display is not accompanied may be selected by lottery from a plurality of timings (timings T1 to T6 or other timings). Good.

本実施の形態では、一の可変表示においてタイマ表示を伴わない複数の予告演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、タイマ表示を伴わない単一の予告演出のみを実行可能であることしてもよい。 In the present embodiment, it is possible to execute a plurality of advance notice effects without a timer display in one variable display, but the present invention is not limited to this, and only a single advance notice effect without a timer display is executed. It may be possible.

また、本実施の形態では、タイマ表示を伴わない場合にも予告演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、予告演出を実行する際には常にタイマ表示を伴うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined that the advance notice effect can be executed even when the timer display is not accompanied, but the present invention is not limited to this, and the timer display is always accompanied when the advance notice effect is executed. May be good.

また、本実施の形態では、一の可変表示において、タイマ表示を伴わない予告演出を複数回実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、タイマ表示を伴わない予告演出を1回のみ実行可能であることしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined that the advance notice effect without the timer display can be executed a plurality of times in one variable display, but the present invention is not limited to this, and the advance notice effect without the timer display is performed once. May only be feasible.

図8−4に戻り、ステップ036AKS014とステップ036AKS016のいずれかの処理を実行した後、またはステップ036AKS011にてタイマ表示可能な変動ではないと判定した場合、演出制御用CPU120は、例えば、リーチとなるか否かを煽る演出やリーチ状態において行われるステップアップ予告など、タイマ表示とは関連しないその他の予告演出を実行するか否か、また実行する演出の種類を決定するその他の予告演出設定を実行し(ステップ036AKS017)、予告演出設定処理を終了する。 Returning to FIG. 8-4, after executing any of the processes of step 036AKS014 and step 036AKS016, or when it is determined in step 036AKS011 that the fluctuation is not capable of displaying the timer, the effect control CPU 120 reaches, for example. Execute other notice effect settings that determine whether or not to execute other notice effects that are not related to the timer display, such as the effect that incites whether or not, and the step-up notice that is performed in the reach state, and the type of effect to be executed. (Step 036AKS017), and the advance notice effect setting process is completed.

図8−7は、タイマ表示制御処理(ステップ036AKS014)を示すフローチャートである。タイマ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、最大で2個の予告演出の実行を設定可能である。まず、ステップ036AKS021〜036AKS024を行うことにより一つ目の予告演出(以下、「第1予告演出」ということがある)と第1予告演出に対応するタイマ表示(以下、「第1タイマ表示」ということがある)の実行を設定可能であり、第1予告演出の実行が設定された場合にはステップ036AKS025〜036AKS029を行うことにより二つ目の予告演出(以下、「第2予告演出」ということがある)と第2予告演出に対応するタイマ表示(以下、「第2タイマ表示」ということがある)の実行を設定可能である。 FIG. 8-7 is a flowchart showing the timer display control process (step 036AKS014). In the timer display control process, the effect control CPU 120 can set up to two executions of the advance notice effect. First, by performing steps 036AKS021 to 036AKS024, the first notice effect (hereinafter, may be referred to as "first notice effect") and the timer display corresponding to the first notice effect (hereinafter, referred to as "first timer display"). It is possible to set the execution of the first notice effect (may be), and when the execution of the first notice effect is set, the second notice effect (hereinafter referred to as "second notice effect") is performed by performing steps 036AKS025 to 036AKS029. (There is) and the timer display corresponding to the second notice effect (hereinafter, may be referred to as "second timer display") can be set.

具体的に、タイマ表示制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、いずれかの予告演出を第1予告演出として実行するか否かを決定するための第1予告演出実行抽選を行う(ステップ036AKS021)。具体的に、図8−8(A)に示す第1予告演出実行抽選テーブルを用いていずれかの予告演出を行うか否かを決定する。 Specifically, in the timer display control process, the effect control CPU 120 first performs a first advance notice effect execution lottery for determining whether or not to execute any of the advance notice effects as the first advance notice effect (step 036AKS021). ). Specifically, it is determined whether or not to perform any of the advance notice effects using the first notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-8 (A).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、50%の割合で役物予告を実行することが、30%の割合で群予告を実行することが、10%の割合でカットイン予告を実行することが、10%の割合でいずれの予告演出も実行しないことが決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, executing the character notice at a rate of 50%, executing the group notice at a rate of 30%, and executing the cut-in notice at a rate of 10%. However, it is decided that neither notice effect will be executed at a rate of 10%.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、15%の割合で役物予告を実行することが、20%の割合で群予告を実行することが、25%の割合でカットイン予告を実行することが、40%の割合でいずれの予告演出も実行しないことが決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of order, the character notice is executed at a rate of 15%, the group notice is executed at a rate of 20%, and the cut-in notice is executed at a rate of 25%. However, it is decided that no advance notice effect will be executed at a rate of 40%.

これにより、第1予告演出が示す大当りに対する信頼度は、カットイン予告<群予告<役物予告となっている。 As a result, the reliability of the jackpot indicated by the first notice production is cut-in notice <group notice <role notice.

いずれかの予告演出を第1予告演出として実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、該予告演出に対する第1タイマ表示のタイマパターンを決定するための第1タイマパターン決定抽選を行う(ステップ036AKS022のY,036AKS023)。具体的に、図8−8(C)に示す第1タイマパターン決定抽選テーブルを用いていずれかの予告演出を行うか否かを決定する。 When it is decided to execute any of the advance notice effects as the first advance notice effect, the effect control CPU 120 performs a first timer pattern determination lottery for determining the timer pattern of the first timer display for the advance notice effect. (Y in step 036AKS022, 036AKS023). Specifically, it is determined whether or not to perform any of the advance notice effects using the first timer pattern determination lottery table shown in FIG. 8-8 (C).

図8−8(C)は、第1タイマパターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−8(C)に示す第1タイマパターン決定抽選テーブルには可変表示結果毎にタイマパターンに対応する判定値が割り当てられているが、図8−8(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第1タイマパターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 8-8 (C) is an explanatory diagram showing a first timer pattern determination lottery table. The first timer pattern determination lottery table shown in FIG. 8-8 (C) is assigned a determination value corresponding to the timer pattern for each variable display result, but in the example shown in FIG. 8-8 (C), it will be described. To simplify, the percentage of assigned determination values is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the first timer pattern determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、14%の割合でPt1が、12%の割合でPt2が、12%の割合でPt3が、10%の割合でPt4が、10%の割合でPt5が、8%の割合でPt6が、8%の割合でPt7が、6%の割合でPt8が、6%の割合でPt9が、4%の割合でPt10が、4%の割合でPt11が、2%の割合でPt12が、2%の割合でPt13が、1%の割合でPt14が、1%の割合でPt15が第1タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, Pt1 is at a rate of 14%, Pt2 is at a rate of 12%, Pt3 is at a rate of 12%, Pt4 is at a rate of 10%, and Pt5 is at a rate of 10%. , 8% Pt6, 8% Pt7, 6% Pt8, 6% Pt9, 4% Pt10, 4% Pt11, 2 Pt12 at a rate of%, Pt13 at a rate of 2%, Pt14 at a rate of 1%, and Pt15 at a rate of 1% are determined as the timer pattern of the first timer display.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、1%の割合でPt1が、1%の割合でPt2が、2%の割合でPt3が、2%の割合でPt4が、4%の割合でPt5が、4%の割合でPt6が、6%の割合でPt7が、6%の割合でPt8が、8%の割合でPt9が、8%の割合でPt10が、10%の割合でPt11が、10%の割合でPt12が、12%の割合でPt13が、12%の割合でPt14が、14%の割合でPt15が第1タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of order, Pt1 at a rate of 1%, Pt2 at a rate of 1%, Pt3 at a rate of 2%, Pt4 at a rate of 2%, and Pt5 at a rate of 4%. However, Pt6 at a rate of 4%, Pt7 at a rate of 6%, Pt8 at a rate of 6%, Pt9 at a rate of 8%, Pt10 at a rate of 8%, and Pt11 at a rate of 10%. Pt12 at a rate of 10%, Pt13 at a rate of 12%, Pt14 at a rate of 12%, and Pt15 at a rate of 14% are determined as the timer pattern of the first timer display.

このように、本実施の形態では、タイマ表示の実行期間が長いタイマパターンである程、すなわち、タイマ表示のカウント値が減算表示されていく動作表示の期間が長い程、大当りに対する信頼度が高くなるよう構成されている。したがって、タイマ表示の動作表示期間に対する遊技者の注目を集めることができる。また、パターン1(99秒以下のタイマ表示を行うPt4〜Pt5およびPt7〜Pt15のタイマパターン)よりもパターン2(99秒以上のタイマ表示を行うPt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン)のタイマパターンの方が、大当りに対する信頼度が高くなっている。したがって、実行されるタイマパターンに注目させることができる。また、特徴部036AKでは、終点が遅いタイマパターンである程、大当りに対する信頼度が高くなるよう構成されている。なお、タイマ表示の実行期間が短いタイマパターンである程、大当りに対する信頼度が高くなるようにしてもよい。また、パターン2よりもパターン1の方が、信頼度が高くなるようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the longer the timer display execution period is, that is, the longer the operation display period in which the count value of the timer display is subtracted and displayed, the higher the reliability of the jackpot. It is configured to be. Therefore, the player's attention can be drawn to the operation display period of the timer display. Further, the timer pattern of pattern 2 (timer pattern of Pt1 to Pt3 and Pt6 that displays timer of 99 seconds or more) is more than that of pattern 1 (timer pattern of Pt4 to Pt5 and Pt7 to Pt15 that displays timer for 99 seconds or less). The more reliable the jackpot is. Therefore, attention can be paid to the timer pattern to be executed. Further, the feature unit 036AK is configured so that the slower the end point of the timer pattern, the higher the reliability of the jackpot. Note that the shorter the timer display execution period is, the higher the reliability of the jackpot may be. Further, the reliability of the pattern 1 may be higher than that of the pattern 2.

なお、本実施の形態では、図8−8(C)に示すように可変表示結果に応じた割合にてタイマパターンが決定されることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行するリーチの種別(スーパーリーチA,B)にもとづいて異なる割合にてタイマパターンが決定されることとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であってもタイマ表示を実行可能な構成とした場合には、擬似連の有無や再変動回数にもとづいて異なる割合にてタイマパターンが決定されることとしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8-8 (C), the timer pattern is determined at a ratio according to the variable display result, but the present invention is not limited to this. For example, the timer pattern may be determined at different ratios based on the type of reach to be executed (super reach A, B). Further, when the timer display can be executed even if the fluctuation is accompanied by a pseudo-ream, the timer pattern may be determined at a different ratio based on the presence / absence of the pseudo-ream and the number of re-variations.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ036AKS021にて実行することが決定された予告演出と、ステップ036AKS023にて決定されたタイマパターンとを設定する(ステップ036AKS024)。ここで設置された予告演出とタイマパターンとに応じたプロセステーブルが上述したステップ036AKS004にて選択され、ステップ036AKS006やステップS172の処理が行われることにより、設定されたタイマパターンのタイマ表示および予告演出が実行されることとなる。そして、演出制御用CPU120は、設定されたタイマパターンが、第2予告演出を実行可能なタイマパターンであるか否かを判定する(ステップ036AKS025)。 Next, the effect control CPU 120 sets the advance notice effect determined to be executed in step 036AKS021 and the timer pattern determined in step 036AKS023 (step 036AKS024). The process table corresponding to the advance notice effect and the timer pattern installed here is selected in step 036AKS004 described above, and the processing of step 036AKS006 and step S172 is performed to display the timer of the set timer pattern and the advance notice effect. Will be executed. Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the set timer pattern is a timer pattern capable of executing the second notice effect (step 036AKS025).

ここで、「第2予告演出を実行可能なタイマパターン」とは、第2予告演出を実行するまでの残余時間を示す第2タイマ表示を実行可能な期間が残されているタイマパターンのことである。本実施の形態では、単一のタイマ表示装置036AK001を用いてタイマ表示を行うため、複数のタイマ表示を並行して行うことができない。そこで、第1予告演出を実行するまでの残余時間を示す第1タイマ表示のタイマパターンとして、第2タイマ表示を実行可能な期間が残されているタイマパターンが決定されている場合にのみステップ036AKS026以降の処理を行うものである。「第2予告演出を実行可能なタイマパターン」とは、具体的にはPt1,Pt2,Pt6,Pt7を除くタイマパターンのことである。 Here, the "timer pattern in which the second notice effect can be executed" is a timer pattern in which a period in which the second timer display can be executed, which indicates the remaining time until the second notice effect is executed, is left. is there. In the present embodiment, since the timer is displayed using a single timer display device 036AK001, it is not possible to display a plurality of timers in parallel. Therefore, step 036AKS026 is performed only when a timer pattern in which a period during which the second timer display can be executed is left is determined as the timer pattern of the first timer display indicating the remaining time until the first notice effect is executed. Subsequent processing is performed. The "timer pattern capable of executing the second notice effect" is specifically a timer pattern excluding Pt1, Pt2, Pt6, and Pt7.

なお、本実施の形態では、複数の期間のうち少なくとも一点が一致する場合に該複数の期間が重複するものとしている。すなわち、第1タイマ表示の終点と第2タイマ表示の始点とが一致する場合と、第1タイマ表示の始点と第2タイマ表示の終点とが一致する場合についても、第1タイマ表示の実行期間と第2タイマ表示の実行期間とが重複するものとして、第2タイマ表示を実行し得ないように構成されている。例えば、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt2が選択された後には、タイミングT2を終了タイミングとするタイマパターンであるPt15は選択されないようになっている。 In the present embodiment, when at least one point of the plurality of periods coincides, the plurality of periods overlap. That is, the execution period of the first timer display also when the end point of the first timer display and the start point of the second timer display match, and when the start point of the first timer display and the end point of the second timer display match. It is configured so that the second timer display cannot be executed because the execution period of the second timer display and the execution period of the second timer display overlap. For example, after Pt2 is selected as the timer pattern for the first timer display, Pt15, which is a timer pattern with the timing T2 as the end timing, is not selected.

また、複数の期間のうち一点のみが一致する場合には、該複数の期間は重複していないものとみなし、すなわち、実行期間のうち一点のみが一致する複数のタイマパターンのタイマ表示を実行可能であるよう構成してもよい。例えば、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt2が選択された後に、第2タイマ表示のタイマパターンとしてPt15が選択されることとしてもよい。その場合、タイミングT2にて第2タイマ表示を終了するとともに第1タイマ表示が開始されることとなる。 Further, when only one point of the plurality of periods matches, it is considered that the plurality of periods do not overlap, that is, it is possible to execute the timer display of a plurality of timer patterns in which only one point of the execution periods matches. It may be configured to be. For example, after Pt2 is selected as the timer pattern for the first timer display, Pt15 may be selected as the timer pattern for the second timer display. In that case, the second timer display is terminated and the first timer display is started at the timing T2.

ステップ036AKS025において、第2予告演出を実行可能なタイマパターンが設定されていれば、演出制御用CPU120は、いずれかの予告演出を第2予告演出として実行するか否かを決定するための第2予告演出実行抽選を行う(ステップ036AKS026)。具体的に、図8−8(B)に示す第2予告演出実行抽選テーブルを用いていずれかの予告演出を行うか否かを決定する。 If a timer pattern capable of executing the second advance notice effect is set in step 036AKS025, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute any of the advance notice effects as the second advance notice effect. A lottery for executing the notice production is performed (step 036AKS026). Specifically, it is determined whether or not to perform any of the advance notice effects using the second advance notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-8 (B).

図8−8(B)は、第2予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−8(B)に示す第2予告演出実行抽選テーブルには可変表示結果毎に予告演出の実行の有無、および実行する場合の予告演出種別(カットイン予告、群予告、役物予告)に対応する判定値が割り当てられているが、図8−8(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、第2予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 8-8 (B) is an explanatory diagram showing a second notice effect execution lottery table. In the second notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-8 (B), whether or not the advance notice effect is executed for each variable display result, and the type of advance notice effect when executing (cut-in notice, group notice, character notice) However, in the example shown in FIG. 8-8 (B), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the second advance notice effect execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合で役物予告を実行することが、30%の割合で群予告を実行することが、20%の割合でカットイン予告を実行することが、10%の割合でいずれの予告演出も実行しないことが決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, executing the character notice at a rate of 40%, executing the group notice at a rate of 30%, and executing the cut-in notice at a rate of 20%. However, it is decided that neither notice effect will be executed at a rate of 10%.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、10%の割合で役物予告を実行することが、20%の割合で群予告を実行することが、30%の割合でカットイン予告を実行することが、40%の割合でいずれの予告演出も実行しないことが決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of order, the character notice is executed at a rate of 10%, the group notice is executed at a rate of 20%, and the cut-in notice is executed at a rate of 30%. However, it is decided that no advance notice effect will be executed at a rate of 40%.

ここで、図8−8(A)に示す第1予告演出実行抽選テーブルと、図8−8(B)に示す第2予告演出実行抽選テーブルとを比較してみると、第1予告演出実行抽選テーブルの方が役物予告の選択割合が高く、カットイン予告の選択割合が低く構成されている。すなわち、大当りに対する信頼度が高い予告演出に対応するタイマ表示のタイマパターンを先に決定しやすく構成されている。 Here, comparing the first notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-8 (A) with the second notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-8 (B), the first notice effect execution is executed. The lottery table has a higher selection rate of the character notice and a lower selection rate of the cut-in notice. That is, the timer pattern of the timer display corresponding to the notice effect having high reliability for the big hit is easily determined first.

なお、本実施の形態では、図8−8(A)、(B)に示すように可変表示結果に応じた割合にて予告演出の実行の有無、および実行する場合の予告演出種別(カットイン予告、群予告、役物予告)が決定されることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行するリーチの種別(スーパーリーチA,B)にもとづいて異なる割合にて予告演出の実行の有無、および実行する場合の予告演出種別(カットイン予告、群予告、役物予告)が決定されることとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であっても予告演出を実行可能な構成とした場合には、擬似連の有無や再変動回数にもとづいて異なる割合にて予告演出の実行の有無、および実行する場合の予告演出種別(カットイン予告、群予告、役物予告)が決定されることとしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 8-8 (A) and 8-8 (B), whether or not the advance notice effect is executed at a ratio according to the variable display result, and the type of advance notice effect (cut-in) when the advance notice effect is executed. Notice, group notice, character notice) will be decided, but it is not limited to this. For example, whether or not to execute the advance notice effect and the type of advance notice effect (cut-in notice, group notice, character notice) to be executed are determined at different ratios based on the type of reach to be executed (super reach A, B). It may be done. In addition, when the configuration is such that the advance notice effect can be executed even if the fluctuation is accompanied by a pseudo-ream, the presence / absence of the advance notice effect and the execution of the advance notice effect at different rates based on the presence / absence of the pseudo-ream and the number of re-variations The notice production type (cut-in notice, group notice, character notice) may be determined.

なお、本実施の形態では、第2予告演出として、第1予告演出として選択された予告演出を同じ種類の予告演出についても選択され得ることとしたが、これに限るものではなく、例えば、第1予告演出として選択されていない予告演出のみを第2予告演出として選択可能となるよう構成してもよい。 In the present embodiment, as the second notice effect, the notice effect selected as the first notice effect can be selected for the same type of notice effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the first (1) Only the advance notice effect that has not been selected as the advance notice effect may be configured to be selectable as the second advance notice effect.

そして、いずれかの予告演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、該予告演出に対する第2タイマ表示のタイマパターンを決定するための第2タイマパターン決定抽選を行う(ステップ036AKS028)。具体的に、図8−9(A)〜(G)に示す第2タイマパターン決定抽選テーブルを用いていずれかの予告演出を行うか否かを決定する。 Then, when it is decided to execute any of the advance notice effects, the effect control CPU 120 performs a second timer pattern determination lottery for determining the timer pattern of the second timer display for the advance notice effect (step 036AKS028). ). Specifically, it is determined whether or not to perform any of the advance notice effects using the second timer pattern determination lottery table shown in FIGS. 8-9 (A) to 8-9 (G).

ステップ036AKS028において、演出制御用CPU120は、図8−9(A)〜(G)に示す複数の第2タイマパターン決定抽選テーブルのうち、第1タイマ表示のタイマパターンとして決定されたタイマパターンに応じた第2タイマパターン決定抽選テーブルを選択して第2タイマ表示のタイマパターンを決定する。 In step 036AKS028, the effect control CPU 120 responds to the timer pattern determined as the timer pattern of the first timer display among the plurality of second timer pattern determination lottery tables shown in FIGS. 8-9 (A) to (G). The second timer pattern determination lottery table is selected to determine the timer pattern for the second timer display.

図8−9(A)には、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt3またはPtが選択された場合に第2タイマパターン決定抽選に用いられる第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt3,Pt8選択時)を示している。 FIG 8-9 (A), the second timer pattern determination lottery table used in the second timer pattern decision lottery when Pt3 or Pt 8 is selected as the timer pattern of the first timer display (Pt3, Pt 8 is selected ) Is shown.

第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt3,Pt8選択時)を用いた第2タイマパターン決定抽選では、いずれの可変表示結果であっても、100%の割合でPt15が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 In the second timer pattern determination lottery using the second timer pattern determination lottery table (when Pt3 and Pt8 are selected), Pt15 is used as the timer pattern for the second timer display at a rate of 100% regardless of the variable display result. It is determined.

図8−9(B)には、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt4またはPt9が選択された場合に第2タイマパターン決定抽選に用いられる第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt4,Pt9選択時)を示している。 FIG. 8-9 (B) shows a second timer pattern determination lottery table (when Pt4 and Pt9 are selected) used for the second timer pattern determination lottery when Pt4 or Pt9 is selected as the timer pattern for the first timer display. Is shown.

第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt4,Pt9選択時)を用いた第2タイマパターン決定抽選では、可変表示結果が大当りである場合、50%の割合でPt13が、30%の割合でPt14が、20%の割合でPt15が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。可変表示結果がはずれである場合、20%の割合でPt13が、30%の割合でPt14が、50%の割合でPt15が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 In the second timer pattern determination lottery using the second timer pattern determination lottery table (when Pt4 and Pt9 are selected), when the variable display result is a big hit, Pt13 is 50% and Pt14 is 30%. Pt15 is determined as the timer pattern of the second timer display at a rate of 20%. When the variable display result is out of alignment, Pt13 is determined as the timer pattern of the second timer display at a rate of 20%, Pt14 at a rate of 30%, and Pt15 at a rate of 50%.

図8−9(C)には、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt5が選択された場合に第2タイマパターン決定抽選に用いられる第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt5選択時)を示している。 FIG. 8-9 (C) shows a second timer pattern determination lottery table (when Pt5 is selected) used for the second timer pattern determination lottery when Pt5 is selected as the timer pattern for the first timer display. ..

第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt5選択時)を用いた第2タイマパターン決定抽選では、可変表示結果が大当りである場合、29%の割合でPt10が、24%の割合でPt11が、19%の割合でPt12が、14%の割合でPt13が、9%の割合でPt14が、5%の割合でPt15が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。可変表示結果がはずれである場合、5%の割合でPt10が、9%の割合でPt11が、14%の割合でPt12が、19%の割合でPt13が、24%の割合でPt14が、29%の割合でPt15が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 In the second timer pattern determination lottery using the second timer pattern determination lottery table (when Pt5 is selected), when the variable display result is a big hit, Pt10 is 29% and Pt11 is 19% at 24%. Pt12 is determined as the timer pattern of the second timer display, Pt13 is determined at the ratio of 14%, Pt14 is determined at the ratio of 9%, and Pt15 is determined at the ratio of 5%. If the variable display result is incorrect, Pt10 at a rate of 5%, Pt11 at a rate of 9%, Pt12 at a rate of 14%, Pt13 at a rate of 19%, Pt14 at a rate of 24%, 29. Pt15 is determined as the timer pattern of the second timer display at a rate of%.

図8−9(D)には、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt10またはPt11が選択された場合に第2タイマパターン決定抽選に用いられる第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt10,Pt11選択時)を示している。 FIG. 8-9 (D) shows a second timer pattern determination lottery table (when Pt10 and Pt11 are selected) used for the second timer pattern determination lottery when Pt10 or Pt11 is selected as the timer pattern for the first timer display. Is shown.

第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt10,Pt11選択時)を用いた第2タイマパターン決定抽選では、いずれの可変表示結果であっても、100%の割合でPt5が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 In the second timer pattern determination lottery using the second timer pattern determination lottery table (when Pt10 and Pt11 are selected), Pt5 is used as the timer pattern for the second timer display at a rate of 100% regardless of the variable display result. It is determined.

図8−9(E)には、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt12が選択された場合に第2タイマパターン決定抽選に用いられる第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt12選択時)を示している。 FIG. 8-9 (E) shows a second timer pattern determination lottery table (when Pt12 is selected) used for the second timer pattern determination lottery when Pt12 is selected as the timer pattern for the first timer display. ..

第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt12選択時)を用いた第2タイマパターン決定抽選では、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でPt5が、30%の割合でPt15が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。可変表示結果がはずれである場合、30%の割合でPt5が、70%の割合でPt15が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 In the second timer pattern determination lottery using the second timer pattern determination lottery table (when Pt12 is selected), when the variable display result is a big hit, Pt5 is at a rate of 70% and Pt15 is at a rate of 30%. Determined as a display timer pattern. When the variable display result is out of alignment, Pt5 is determined as the timer pattern of the second timer display at a rate of 30%, and Pt15 is determined at a rate of 70%.

図8−9(F)には、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt13またはPt14が選択された場合に第2タイマパターン決定抽選に用いられる第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt13,Pt14選択時)を示している。 FIG. 8-9 (F) shows a second timer pattern determination lottery table (when Pt13 and Pt14 are selected) used for the second timer pattern determination lottery when Pt13 or Pt14 is selected as the timer pattern for the first timer display. Is shown.

第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt13,Pt14選択時)を用いた第2タイマパターン決定抽選では、可変表示結果が大当りである場合、50%の割合でPt4が、30%の割合でPt5が、20%の割合でPt9が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。可変表示結果がはずれである場合、20%の割合でPt4が、30%の割合でPt5が、50%の割合でPt9が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 In the second timer pattern determination lottery using the second timer pattern determination lottery table (when Pt13 and Pt14 are selected), when the variable display result is a big hit, Pt4 is 50% and Pt5 is 30%. Pt9 is determined as the timer pattern of the second timer display at a rate of 20%. When the variable display result is out of alignment, Pt4 is determined as the timer pattern of the second timer display at a rate of 20%, Pt5 at a rate of 30%, and Pt9 at a rate of 50%.

図8−9(G)には、第1タイマ表示のタイマパターンとしてPt15が選択された場合に第2タイマパターン決定抽選に用いられる第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt15選択時)を示している。 FIG. 8-9 (G) shows a second timer pattern determination lottery table (when Pt15 is selected) used for the second timer pattern determination lottery when Pt15 is selected as the timer pattern for the first timer display. ..

第2タイマパターン決定抽選テーブル(Pt15選択時)を用いた第2タイマパターン決定抽選では、可変表示結果が大当りである場合、29%の割合でPt3が、24%の割合でPt4が、19%の割合でPt5が、14%の割合でPt8が、9%の割合でPt9が、5%の割合でPt12が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。可変表示結果がはずれである場合、5%の割合でPt3が、9%の割合でPt4が、14%の割合でPt5が、19%の割合でPt8が、24%の割合でPt9が、29%の割合でPt12が第2タイマ表示のタイマパターンとして決定される。 In the second timer pattern determination lottery using the second timer pattern determination lottery table (when Pt15 is selected), when the variable display result is a big hit, Pt3 is 29% and Pt4 is 19% at 24%. Pt5 is determined as the timer pattern of the second timer display, Pt8 is determined at the ratio of 14%, Pt9 is determined at the ratio of 9%, and Pt12 is determined at the ratio of 5%. If the variable display result is incorrect, Pt3 at a rate of 5%, Pt4 at a rate of 9%, Pt5 at a rate of 14%, Pt8 at a rate of 19%, Pt9 at a rate of 24%, 29. Pt12 is determined as the timer pattern of the second timer display at a rate of%.

なお、本実施の形態では、図8−9に示すように可変表示結果に応じた割合にてタイマパターンが決定されることとしたが、これに限るものではない。例えば、実行するリーチの種別(スーパーリーチA,B)にもとづいて異なる割合にてタイマパターンが決定されることとしてもよい。また、擬似連を伴う変動であってもタイマ表示を実行可能な構成とした場合には、擬似連の有無や再変動回数にもとづいて異なる割合にてタイマパターンが決定されることとしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8-9, the timer pattern is determined at a ratio according to the variable display result, but the present invention is not limited to this. For example, the timer pattern may be determined at different ratios based on the type of reach to be executed (super reach A, B). Further, when the timer display can be executed even if the fluctuation is accompanied by a pseudo-ream, the timer pattern may be determined at a different ratio based on the presence / absence of the pseudo-ream and the number of re-variations.

図8−7に戻り、演出制御用CPU120は、ステップ036AKS026にて実行することが決定された予告演出と、ステップ036AKS028にて決定されたタイマパターンとを設定する(ステップ036AKS029)。ここで設置された予告演出とタイマパターンとに応じたプロセステーブルが上述したステップ036AKS004にて選択され、ステップ036AKS006やステップS172の処理が行われることにより、設定されたタイマパターンのタイマ表示および予告演出が実行されることとなる。 Returning to FIG. 8-7, the effect control CPU 120 sets the advance notice effect determined to be executed in step 036AKS026 and the timer pattern determined in step 036AKS028 (step 036AKS029). The process table corresponding to the advance notice effect and the timer pattern installed here is selected in step 036AKS004 described above, and the processing of step 036AKS006 and step S172 is performed to display the timer of the set timer pattern and the advance notice effect. Will be executed.

なお、本実施の形態において、第1タイマ表示制御処理では、1個目のタイマ表示のタイマパターンを決定した後に、1個目のタイマ表示と重複しないタイマパターンを2個目のタイマ表示のタイマパターンとして決定することとしたが、更に1個目のタイマ表示および2個目のタイマ表示と重複しないタイマパターンを3個目のタイマ表示のタイマパターンとして決定可能であることとしてもよい。例えば、1個目のタイマ表示および2個目のタイマ表示のタイマパターンとしてPt5およびPt12が選択されていた場合に、3個目のタイマ表示のタイマパターンとしてPt15を選択可能であることとしてもよい。 In the first embodiment, in the first timer display control process, after the timer pattern of the first timer display is determined, the timer pattern that does not overlap with the first timer display is set to the timer of the second timer display. Although it is decided as a pattern, a timer pattern that does not overlap with the first timer display and the second timer display may be determined as the timer pattern of the third timer display. For example, when Pt5 and Pt12 are selected as the timer patterns for the first timer display and the second timer display, Pt15 may be selectable as the timer pattern for the third timer display. ..

図8−10は、本実施の形態におけるタイマ表示の更新態様について示す説明図である。本実施の形態におけるVDP036AK002は、1/30秒(0.0333・・・s)毎に割込処理を行うことによりタイマ表示装置036AK001の表示画面を更新するものである。図8−10(A−1)〜図8−10(A−8)は、Pt1のタイマパターンにてタイマ表示が行われた場合における更新態様について示しており、図8−10(B−1)〜図8−10(B−3)は、Pt5のタイマパターンにてタイマ表示が行われた場合における更新態様について示している。すなわち、図8−10は、タイマ表示が継続したと遊技者に認識させるタイマパターンとしてのパターン2のタイマパターン(Pt1〜Pt3およびPt6)の一例と、タイマ表示が継続せずに終了するタイマパターンとしてのパターン2のタイマパターン(Pt4〜Pt5およびPt7〜Pt15)の一例とを示している。 FIG. 8-10 is an explanatory diagram showing an update mode of the timer display in the present embodiment. The VDP036AK002 in the present embodiment updates the display screen of the timer display device 036AK001 by performing an interrupt process every 1/30 second (0.0333 ... s). 8-10 (A-1) to 8-10 (A-8) show an update mode when the timer is displayed in the timer pattern of Pt1, and FIGS. 8-10 (B-1). )-FIG. 8-10 (B-3) shows an update mode when the timer is displayed in the timer pattern of Pt5. That is, FIG. 8-10 shows an example of a timer pattern (Pt1 to Pt3 and Pt6) of pattern 2 as a timer pattern for the player to recognize that the timer display has continued, and a timer pattern in which the timer display ends without continuing. An example of the timer pattern (Pt4 to Pt5 and Pt7 to Pt15) of the pattern 2 is shown.

Pt1のタイマパターンは、タイマ表示を行う期間が150秒間であることから、図8−10(A−1)に示すように、当該パターンのタイマ表示を開始すると、「50」からタイマ表示を開始する。そして、1秒毎に1減算する動作表示を行う(更新表示)。そして、上述したように、残り110秒を示す「10」を経過した後、残り109秒〜残り100秒までの期間については「09」〜「00」といったように10秒の単位と1秒の単位の両方で表示することから、残り102秒、残り101秒をそれぞれ、図8−10(A−2)、図8−10(A−3)に示すように、「02」、「01」として更新表示する。そして、残り100秒となると、図8−10(A−4)に示すように「00」に更新表示し、その後、残り99秒となったタイミングで、図8−10(A−5)に示すように、「99」に更新表示する。特徴部036AKにおけるタイマ表示は、2個の表示器により構成されるタイマ表示装置036AK001にて行われることから、Pt1のタイマパターンのように、99秒以上のタイマ表示を行う場合、100秒の単位を表示せずに、10秒の単位と1秒の単位とでタイマ表示を行う。そして、100秒となったタイミングにおいて、一旦タイマが終了したと遊技者が認識するような態様(「00」の態様)とし、その後99秒以下をカウントすることとなる。したがって、遊技者に対し、一旦タイマ表示が終了したもののタイマ表示が継続したと認識させることができ、演出効果を高めることができる。 Since the timer pattern of Pt1 has a timer display period of 150 seconds, as shown in FIG. 8-10 (A-1), when the timer display of the pattern is started, the timer display starts from "50". To do. Then, an operation display in which 1 is subtracted every second is performed (update display). Then, as described above, after "10" indicating the remaining 110 seconds has elapsed, the period from the remaining 109 seconds to the remaining 100 seconds is a unit of 10 seconds and 1 second such as "09" to "00". Since it is displayed in both units, the remaining 102 seconds and the remaining 101 seconds are "02" and "01" as shown in FIGS. 8-10 (A-2) and 8-10 (A-3), respectively. Update display as. Then, when the remaining 100 seconds are reached, the update is displayed at "00" as shown in FIG. 8-10 (A-4), and then at the timing when the remaining 99 seconds are reached, the remaining 100 seconds are displayed in FIG. 8-10 (A-5). As shown, it is updated and displayed at "99". Since the timer display in the feature unit 036AK is performed by the timer display device 036AK001 composed of two indicators, when the timer display of 99 seconds or more is performed as in the timer pattern of Pt1, the unit is 100 seconds. Is not displayed, and the timer is displayed in units of 10 seconds and 1 second. Then, at the timing of 100 seconds, the player recognizes that the timer has ended once (the mode of "00"), and then 99 seconds or less are counted. Therefore, it is possible to make the player recognize that the timer display is continued even though the timer display is once completed, and the effect of the effect can be enhanced.

タイマ表示を「99」に更新表示した後、残り98秒となったタイミングで、図8−10(A−6)に示すように、「98」に更新表示する。そして、時間経過とともに更新表示を行う。上述したように、残り10秒を示す「10」を経過した後、残り9秒〜0秒までの期間については「9」〜「0」といったように1秒の単位のみで表示することから、残り1秒を、図8−10(A−7)に示すように、「1」として更新表示する。そして、残り0秒となると、図8−10(A−8)に示すように「0」に更新表示し、その後、図8−4の予告演出設定処理にて設定された各予告演出(カットイン予告、群予告、役物予告)のいずれかを実行する。このように、残り110秒〜100秒までの期間については10秒の単位と1秒の単位の両方で表示するのに対し、残り9秒〜0秒までの期間については1秒の単位のみで表示する。したがって、継続するか否かを表示態様により示唆することができ、タイマ表示の態様に注目させることができる。 After updating the timer display to "99", when the remaining 98 seconds are reached, the timer display is updated to "98" as shown in FIG. 8-10 (A-6). Then, the update is displayed with the passage of time. As described above, after "10" indicating the remaining 10 seconds has elapsed, the period from the remaining 9 seconds to 0 seconds is displayed in units of 1 second such as "9" to "0". The remaining 1 second is updated and displayed as "1" as shown in FIG. 8-10 (A-7). Then, when the remaining 0 seconds are reached, the display is updated to "0" as shown in FIG. 8-10 (A-8), and then each advance notice effect (cut) set in the advance notice effect setting process of FIG. 8-4. Execute one of the in-notice, group notice, and character notice). In this way, the remaining 110 seconds to 100 seconds are displayed in both 10 second units and 1 second units, while the remaining 9 seconds to 0 seconds period is displayed in 1 second units only. indicate. Therefore, it is possible to suggest whether or not to continue by the display mode, and the timer display mode can be focused on.

Pt5のタイマパターンは、タイマ表示を行う期間が40秒間であることから、図8−10(B−1)に示すように、当該パターンのタイマ表示を開始すると、「40」からタイマ表示を開始する。そして、1秒毎に1減算する動作表示を行う(更新表示)。そして、上述したように、残り10秒を示す「10」を経過した後、残り9秒〜残り0秒までの期間については「9」〜「0」といったように1秒の単位のみで表示することから、残り1秒を、図8−10(B−2)に示すように、「1」として更新表示する。そして、残り0秒となると、図8−10(B−3)に示すように「0」に更新表示し、その後、図8−4の予告演出設定処理にて設定された各予告演出(カットイン予告、群予告、役物予告)のいずれかを実行する。 Since the timer pattern of Pt5 has a timer display period of 40 seconds, as shown in FIG. 8-10 (B-1), when the timer display of the pattern is started, the timer display starts from "40". To do. Then, an operation display in which 1 is subtracted every second is performed (update display). Then, as described above, after "10" indicating the remaining 10 seconds has elapsed, the period from the remaining 9 seconds to the remaining 0 seconds is displayed in units of 1 second such as "9" to "0". Therefore, the remaining 1 second is updated and displayed as "1" as shown in FIG. 8-10 (B-2). Then, when the remaining 0 seconds are reached, the display is updated to "0" as shown in FIG. 8-10 (B-3), and then each advance notice effect (cut) set in the advance notice effect setting process of FIG. 8-4. Execute one of the in-notice, group notice, and character notice).

(特徴部036AKの変形例)
上記実施の形態では、タイマ表示を、7セグメントのLEDにより構成されているタイマ表示装置036AK001にて行う例を示したが、これは一例である。例えば、図8−11に示すサブ液晶表示装置036AK003にてタイマ表示を行うようにしてもよい。サブ液晶表示装置036AK003にてタイマ表示を行う場合は、7セグメントのLEDにより構成されているタイマ表示装置036AK001にてタイマ表示を行う場合よりも、より多くの態様のタイマ表示を行うことが可能である。具体的に、当該サブ液晶表示装置036AK003にてタイマ表示を行う場合における更新態様について説明する。なお、当該サブ液晶表示装置036AK003にてタイマ表示を行う場合においても、100秒の単位を表示せずに、10秒の単位と1秒の単位とでタイマ表示を行う点については上記実施の形態と同様である。
(Modification example of feature part 036AK)
In the above embodiment, an example in which the timer display is performed by the timer display device 036AK001 composed of 7-segment LEDs is shown, but this is an example. For example, the timer display may be performed by the sub liquid crystal display device 036AK003 shown in FIG. 8-11. When the timer display is performed by the sub liquid crystal display device 036AK003, it is possible to display the timer in more modes than when the timer display is performed by the timer display device 036AK001 composed of 7-segment LEDs. is there. Specifically, an update mode in the case where the timer display is performed by the sub liquid crystal display device 036AK003 will be described. Even when the timer is displayed on the sub-liquid crystal display device 036AK003, the timer is displayed in units of 10 seconds and 1 second without displaying the unit of 100 seconds. Is similar to.

図8−12は、変形例におけるタイマ表示の更新態様について示す説明図である。図8−10に示した例と同様に、図8−12(A−1)〜図8−12(A−8)は、Pt1のタイマパターンにてタイマ表示が行われた場合における更新態様について示しており、図8−12(B−1)〜図8−12(B−3)は、Pt5のタイマパターンにてタイマ表示が行われた場合における更新態様について示している。図8−10に示す例では、残り110秒を示す「10」を経過した後、残り109秒〜残り100秒までの期間については「09」〜「00」といったように10秒の単位と1秒の単位の両方で表示し、残り10秒を示す「10」を経過した後、残り9秒〜0秒までの期間については「9」〜「0」といったように1秒の単位のみで表示する例を示したが、サブ液晶表示装置036AK003にてタイマ表示を行う場合、残り110秒を示す「10」を経過した後、残り109秒〜残り100秒までの期間については「続9」〜「続0」と表示し、残り10秒を示す「10」を経過した後、残り9秒〜0秒までの期間については「残9」〜「残0」と表示することで、タイマ表示装置036AK001でタイマ表示を行うよりも明確に、継続して更新表示が行われるか否かを示唆する。すなわち、サブ液晶表示装置036AK003にてタイマ表示を行う場合、サブ液晶表示装置036AK003の10秒の単位を表示する部分に「続」や「残」といった特定表示を表示することによって継続するか否か、すなわちパターン1のタイマパターンであるかパターン2のタイマパターンであるかを示唆する。これによれば、タイマ表示の表示内容に注目させることができる。 FIG. 8-12 is an explanatory diagram showing an update mode of the timer display in the modified example. Similar to the example shown in FIG. 8-10, FIGS. 8-12 (A-1) to 8-12 (A-8) show the update mode when the timer is displayed in the timer pattern of Pt1. 8-12 (B-1) to 8-12 (B-3) show an update mode when the timer is displayed in the timer pattern of Pt5. In the example shown in FIG. 8-10, after "10" indicating the remaining 110 seconds has elapsed, the period from the remaining 109 seconds to the remaining 100 seconds is a unit of 10 seconds such as "09" to "00" and 1 It is displayed in both seconds, and after "10" indicating the remaining 10 seconds has passed, the period from 9 seconds to 0 seconds remaining is displayed in 1 second units such as "9" to "0". However, when the timer is displayed on the sub liquid crystal display device 036AK003, after "10" indicating the remaining 110 seconds has elapsed, the period from the remaining 109 seconds to the remaining 100 seconds is "Continued 9" to. "Continued 0" is displayed, and after "10" indicating the remaining 10 seconds has elapsed, the timer display device is displayed by displaying "remaining 9" to "remaining 0" for the period from the remaining 9 seconds to 0 seconds. It suggests whether or not the update display is continuously performed rather than the timer display at 036AK001. That is, when the timer display is performed by the sub liquid crystal display device 036AK003, whether or not to continue by displaying a specific display such as "continuation" or "remaining" in the portion of the sub liquid crystal display device 036AK003 that displays the unit of 10 seconds. That is, it suggests whether it is the timer pattern of pattern 1 or the timer pattern of pattern 2. According to this, it is possible to pay attention to the display content of the timer display.

なお、この変形例では、残り110秒を示すタイマ表示としての「10」を経過した後の残り109秒となったタイミングにおいて10秒の単位を表示する部分に「続」の表示を行い、残り10秒を示す「10」を経過した後の残り9秒となったタイミングにおいて10秒の単位を表示する部分に「残」の表示を行う、といったように、特定の残り秒数(いずれもタイマ表示のカウント値が「9」)となったタイミングでそれぞれ「続」や「残」の表示(特定表示)を行う例を示しているが、例えば、実行される予告演出の種類に応じて異なるタイミングで特定表示が表示されるようにしてもよい。これによれば、特定表示が表示されるタイミングに応じて実行される予告演出が異なることから、特定表示のタイミングにより、実行される予告演出の種類を示唆することが可能となり、特定表示のタイミングに遊技者の注目を集めることができる。なお、カットイン予告<群予告<役物予告といった順に大当りに対する信頼度が高くなっていることから、実行される予告演出の種類を示唆することは、大当り信頼度を示唆しているとも言える。また、「続」の表示は残り103秒(タイマ表示上は「3」)、「残」の表示は残り5秒(タイマ表示上の「5」)といったように、それぞれ異なるタイマ表示のカウント値で表示してもよい。さらに、残り109秒となったタイミングにおいて10秒の単位を表示する部分に「残」の表示を行うことで、継続しないことを遊技者に示唆した後に、残り103秒となったタイミングで当該「残」の表示を「続」に切り替え、継続することを示唆してもよい。これによれば、遊技者に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。なお、当該変形例では、内部的に100秒以上(例えば109秒)の残り秒数がある場合でも、残り9秒と同様に、タイマ表示としては「9」と表示されればよい(「09」と「9」といったように異なる表示とはしない)。 In this modified example, "continuation" is displayed in the portion displaying the unit of 10 seconds at the timing when the remaining 109 seconds have passed after "10" as the timer display indicating the remaining 110 seconds has elapsed, and the remaining. A specific number of seconds remaining (both timers), such as displaying "remaining" in the part that displays the unit of 10 seconds at the timing when the remaining 9 seconds have passed after "10" indicating 10 seconds has passed. An example is shown in which "continuation" and "remaining" are displayed (specific display) at the timing when the display count value becomes "9"), but the display differs depending on, for example, the type of advance notice effect to be executed. The specific display may be displayed at the timing. According to this, since the advance notice effect to be executed differs depending on the timing when the specific display is displayed, it is possible to suggest the type of the advance notice effect to be executed depending on the timing of the specific display, and the timing of the specific display. Can attract the attention of players. Since the reliability of the jackpot is higher in the order of cut-in notice <group notice <role notice, it can be said that suggesting the type of notice effect to be executed suggests the jackpot reliability. In addition, the count value of different timer displays is such that "continuation" is displayed for 103 seconds remaining ("3" on the timer display) and "remaining" is displayed for 5 seconds remaining ("5" on the timer display). It may be displayed with. Further, by displaying "remaining" in the part displaying the unit of 10 seconds at the timing when the remaining 109 seconds are reached, after suggesting to the player that the game will not be continued, the "remaining" is displayed at the timing when the remaining 103 seconds are reached. You may switch the display of "remaining" to "continue" to suggest that you want to continue. According to this, it is possible to give the player unexpectedness and improve the game entertainment. In the modified example, even if there are 100 seconds or more (for example, 109 seconds) remaining internally, the timer display may be displayed as "9" as in the case of the remaining 9 seconds ("09"). ”And“ 9 ”are not displayed differently).

また、この例では、「続」や「残」といった特定表示を行うことで継続するか否かを示唆する例を示しているが、継続する場合にのみ、すなわち、残り110秒を示す「10」を経過した後の残り109秒となったタイミングにおいて10秒の単位を表示する部分に「続」の表示を表示し、残り10秒を示す「10」を経過した後には特定表示を表示しないようにしてもよい。また、特定表示は「続」の文字に限られず、キャラクタ画像を表示するなど、任意の画像を特定表示として表示してもよい。また、特定表示の表示場所については、サブ液晶表示装置036AK003における10秒の単位を表示する部分に限られない。また、画像表示装置5に表示してもよい。 Further, in this example, an example suggesting whether or not to continue by performing a specific display such as "continuation" or "remaining" is shown, but only when continuing, that is, "10" indicating the remaining 110 seconds. "Continued" is displayed in the part where the unit of 10 seconds is displayed at the timing when the remaining 109 seconds have passed, and the specific display is not displayed after "10" indicating the remaining 10 seconds has passed. You may do so. Further, the specific display is not limited to the character "sequel", and any image may be displayed as the specific display, such as displaying a character image. Further, the display location of the specific display is not limited to the portion of the sub liquid crystal display device 036AK003 that displays the unit of 10 seconds. Further, it may be displayed on the image display device 5.

また、この変形例では、さらに、パターン2(99秒以上のタイマ表示を行うPt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン)のタイマパターンによりタイマ表示を行う場合、残り100秒となったタイミングにおいて(すなわち「続0」のタイマ表示のタイミングにおいて)、効果音を出力する(図8−12(A−4)参照)。すなわち、「00」となった後に「99」からタイマ表示が継続するパターン2のタイマパターンでは、継続しないパターン1では出力されない効果音が出力される。そのため、タイマ表示が継続することを遊技者に対しより効果的に報知することができ、演出効果を高めることができる。なお、効果音は、残り101秒から100秒の期間出力されてもよい(タイマ表示のカウント値が「01」から「00」の期間出力されてもよい)。また、効果音の種類を複数種類設け、出力される効果音の種類に応じて実行される予告演出の種類を示唆するようにしてもよい。これによれば出力される効果音に対する遊技者の興味を集めることができ遊技興趣を向上させることができる。また、効果音の他、所定のキャラクタを表示するなど、所定の画像表示を行うことにより継続を示唆してもよい。この場合、画像表示装置5に所定の画像を表示してもよいし、サブ液晶表示装置036AK003に所定の画像を表示してもよい。 Further, in this modification, when the timer is displayed by the timer pattern of the pattern 2 (the timer patterns of Pt1 to Pt3 and Pt6 that display the timer for 99 seconds or more), the timer is displayed at the timing when the remaining 100 seconds are reached (that is, "" At the timing of the timer display of "Continued 0"), a sound effect is output (see FIG. 8-12 (A-4)). That is, in the timer pattern of pattern 2 in which the timer display continues from "99" after becoming "00", a sound effect that is not output in pattern 1 that does not continue is output. Therefore, it is possible to more effectively notify the player that the timer display is continued, and it is possible to enhance the effect of the effect. The sound effect may be output for a period of 101 to 100 seconds remaining (the count value of the timer display may be output for a period of "01" to "00"). Further, a plurality of types of sound effects may be provided to suggest the types of advance notice effects to be executed according to the types of output sound effects. According to this, the player's interest in the output sound effect can be attracted, and the game interest can be improved. Further, in addition to the sound effect, the continuation may be suggested by displaying a predetermined image such as displaying a predetermined character. In this case, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, or a predetermined image may be displayed on the sub liquid crystal display device 036AK003.

また、上記実施の形態では、パターン2のタイマパターン(99秒以上のタイマ表示を行うPt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン)は、それぞれ「50」、「30」、「05」、「10」からタイマ表示がスタートし、それぞれ「00」となった後に「99」が表示され、その後「0」となる例を示したが、これは一例である。「00」となった後に表示されるタイマ表示のカウント値は、「99」に固定されていなくてもよく、例えば、Pt1のタイマパターン(150秒間のタイマ)では、「50」で開始した後に「00」となり、「49」から再開して「00」となり、再び「49」から再開するなど、2回継続するようにして、「99」から再開しなくてもよい。また、開始するタイマ表示のカウント値を、「99」として開始し、「00」の後に「50」から再開してもよい。これによれば、タイマ表示が減算表示されていく動作表示の期間が長い程期待度が高いため、全体として何秒間のタイマ表示が行われるのか、継続した場合におけるタイマ表示のカウント値に注目を集めることができる。また、再開時のタイマ表示のカウント値が「77」といったゾロ目の場合にはプレミア表示として大当り確定となるパターンがあってもよい。 Further, in the above embodiment, the timer pattern of pattern 2 (timer patterns of Pt1 to Pt3 and Pt6 that display a timer for 99 seconds or more) is from "50", "30", "05", and "10", respectively. An example is shown in which the timer display starts, "99" is displayed after each becomes "00", and then "0" is displayed. This is an example. The count value of the timer display displayed after becoming "00" does not have to be fixed to "99". For example, in the timer pattern of Pt1 (timer for 150 seconds), after starting with "50". It becomes "00", restarts from "49", becomes "00", restarts from "49", and so on, and does not have to restart from "99". Further, the count value of the timer display to be started may be started as "99" and restarted from "50" after "00". According to this, the longer the operation display period in which the timer display is subtracted, the higher the expectation. Therefore, pay attention to how many seconds the timer display is performed as a whole and the count value of the timer display when it continues. Can be collected. Further, when the count value of the timer display at the time of restart is doublet such as "77", there may be a pattern in which the jackpot is confirmed as the premier display.

また、上記実施の形態では、タイマ表示を、7セグメントのLEDにより構成されているタイマ表示装置036AK001にて行う例を示したが、例えば、画像表示装置5にてタイマ表示を行うようにしてもよい。画像表示装置5にてタイマ表示を行う場合は、7セグメントのLEDにより構成されているタイマ表示装置036AK001にてタイマ表示を行う場合よりも、より多くの態様のタイマ表示を行うことが可能である。具体的に、画像表示装置5にてタイマ表示を行う場合における更新態様について説明する。なお、当該画像表示装置5にてタイマ表示を行う場合においても、100秒の単位を表示せずに、10秒の単位と1秒の単位とでタイマ表示を行う点については上記実施の形態と同様である。また、当該変形例では、内部的に100秒以上(例えば109秒)の残り秒数がある場合でも、残り9秒と同様に、タイマ表示としては「9」と表示されればよい(「09」と「9」といったように異なる表示とはしない)。 Further, in the above embodiment, an example in which the timer display is performed by the timer display device 036AK001 composed of 7-segment LEDs is shown, but for example, the timer display may be performed by the image display device 5. Good. When the timer display is performed by the image display device 5, it is possible to perform more modes of timer display than when the timer display is performed by the timer display device 036AK001 composed of 7-segment LEDs. .. Specifically, an update mode when the timer is displayed on the image display device 5 will be described. Even when the timer is displayed on the image display device 5, the timer is displayed in units of 10 seconds and 1 second without displaying the unit of 100 seconds. The same is true. Further, in the modified example, even if there is an internal remaining number of seconds of 100 seconds or more (for example, 109 seconds), "9" may be displayed as the timer display as in the case of the remaining 9 seconds ("09"). ”And“ 9 ”are not displayed differently).

図8−13は、変形例におけるタイマ表示の更新態様について示す説明図である。図示する例では、Pt5のタイマパターンにてタイマ表示が行われた場合における更新態様について示している。この変形例では、タイマ表示のカウント値が残り10秒を示す「10」を経過した後、残り9秒〜0秒までの期間において、当該タイマ表示の態様を変化させる(変化なしも含む)ことにより、実行される予告演出の種類を示唆する。なお、カットイン予告<群予告<役物予告といった順に大当りに対する信頼度が高くなっていることから、実行される予告演出の種類を示唆することは、大当り信頼度を示唆しているとも言える。なお、この例では、残り9秒〜0秒までの期間におけるタイマ表示の変化態様として、表示サイズを変化(拡大または縮小)させて表示する例を示している(表示サイズを変化させないものも含む)。 FIG. 8-13 is an explanatory diagram showing an update mode of the timer display in the modified example. In the illustrated example, the update mode when the timer is displayed in the timer pattern of Pt5 is shown. In this modification, after the count value of the timer display has passed "10" indicating the remaining 10 seconds, the mode of the timer display is changed (including no change) in the period from the remaining 9 seconds to 0 seconds. Suggests the type of advance notice effect to be performed. Since the reliability of the jackpot is higher in the order of cut-in notice <group notice <role notice, it can be said that suggesting the type of notice effect to be executed suggests the jackpot reliability. In this example, as an example of changing the timer display in the remaining period from 9 seconds to 0 seconds, an example in which the display size is changed (enlarged or reduced) is shown (including the one in which the display size is not changed). ).

Pt5のタイマパターンのタイマ表示を開始すると、Pt5のタイマパターンは、タイマ表示を行う期間が40秒間であることから、図8−13(A)に示すように、画像表示装置5において「40」からタイマ表示を開始する。そして、図8−13(B)に示すように、1秒毎に1減算する動作表示を行う(更新表示)。そして、上述したように、残り10秒を示す「10」を経過した後、残り9秒〜残り0秒までの期間については、表示中のタイマ表示の表示態様を変化させる(変化なしも含む)。具体的に、実行される予告演出の種類が群予告であれば、図8−13(C−1)に示すように、タイマ表示の表示態様を変化させずにタイマ表示のカウント値を更新表示し、図8−13(C−2)に示すように、タイマ表示のカウント値が「0」となった後に、群予告を実行する。 When the timer display of the timer pattern of Pt5 is started, the timer pattern of Pt5 has a timer display period of 40 seconds. Therefore, as shown in FIG. 8-13 (A), "40" is displayed in the image display device 5. Start timer display from. Then, as shown in FIG. 8-13 (B), an operation display in which 1 is subtracted every second is displayed (update display). Then, as described above, after "10" indicating the remaining 10 seconds has elapsed, the display mode of the timer display being displayed is changed (including no change) for the period from the remaining 9 seconds to the remaining 0 seconds. .. Specifically, if the type of advance notice effect to be executed is a group notice, as shown in FIG. 8-13 (C-1), the count value of the timer display is updated and displayed without changing the display mode of the timer display. Then, as shown in FIG. 8-13 (C-2), the group notice is executed after the count value of the timer display becomes "0".

実行される予告演出の種類が役物予告であれば、図8−13(D−1)に示すように、タイマ表示の表示態様を拡大表示させてタイマ表示のカウント値を更新表示し、図8−13(D−2)に示すように、タイマ表示のカウント値が「0」となった後に、役物予告を実行する。また、実行される予告演出の種類がカットイン予告であれば、図8−13(E−1)に示すように、タイマ表示の表示態様を縮小表示させてタイマ表示のカウント値を更新表示し、図8−13(E−2)に示すように、タイマ表示のカウント値が「0」となった後に、カットイン予告を実行する。このように、タイマ表示の変化態様により実行される予告演出が示唆されるため、タイマ表示の表示態様に遊技者の注目を集めることがでえきる。なお、この例では、タイマ表示の表示態様が変化しなければ群予告が行われ、拡大表示されれば役物予告が行われ、縮小表示が行われればカットイン予告が行われる例を示しているが、いずれの態様によりいずれの予告演出が実行されるかについては任意に変更可能である。また、タイマ表示の態様により必ずしもその予告演出が実行されなくてもよい。例えば、タイマ表示が拡大表示された場合であっても、群予告やカットイン予告が実行されてもよい。拡大表示された場合に、役物予告が実行される割合、他の種類の予告演出が実行される割合よりも高ければよい(その他の態様についても同様)。 If the type of advance notice effect to be executed is a bonus notice, as shown in FIG. 8-13 (D-1), the display mode of the timer display is enlarged and displayed, and the count value of the timer display is updated and displayed. As shown in 8-13 (D-2), after the count value of the timer display becomes "0", the character advance notice is executed. If the type of advance notice effect to be executed is a cut-in notice, the display mode of the timer display is reduced and the count value of the timer display is updated and displayed as shown in FIG. 8-13 (E-1). , As shown in FIG. 8-13 (E-2), the cut-in notice is executed after the count value of the timer display becomes "0". In this way, since the advance notice effect to be executed is suggested by the change mode of the timer display, it is possible to attract the attention of the player to the display mode of the timer display. In this example, a group notice is given if the display mode of the timer display does not change, a character notice is given if the timer display is enlarged, and a cut-in notice is given if the timer display is reduced. However, it is possible to arbitrarily change which advance notice effect is executed in which mode. Further, depending on the mode of the timer display, the advance notice effect does not necessarily have to be executed. For example, even when the timer display is enlarged, the group notice or the cut-in notice may be executed. When it is enlarged and displayed, it may be higher than the rate at which the character notice is executed and the rate at which other types of notice effects are executed (the same applies to other aspects).

また、この例では特定の残り秒数(いずれもタイマ表示のカウント値が「9」)となったタイミングで表示態様を変化させる例を示しているが、タイマ表示の表示態様が変化するタイミングに応じて、実行される予告演出の信頼度が異なっていてもよい。例えば、タイマ表示の表示態様が拡大表示されるタイミングが遅いほど、役物予告が実行される割合が高く、拡大表示されるタイミングが早いほど、役物予告が実行される割合が低くその他の予告演出が実行されやすいようにしてもよい(なお、縮小表示についても同様)。また、その逆に、タイマ表示の表示態様が拡大表示されるタイミングが早いほど、役物予告が実行される割合が高く、拡大表示されるタイミングが遅いほど、役物予告が実行される割合が低く、その他の予告演出が実行されやすいようにしてもよい(なお、縮小表示についても同様)。また、タイマ表示の態様変化は、拡大表示や縮小表示の他にも、例えば、フォントや色が変化したり、数字が漢数字に変化したり、実行され得る予告演出を示唆する画像とともに残りの秒数を示す画像に変化してもよい。 Further, in this example, the display mode is changed at the timing when the specific remaining seconds (in each case, the count value of the timer display is "9"), but at the timing when the display mode of the timer display changes. Depending on the situation, the reliability of the advance notice effect to be executed may be different. For example, the later the timing at which the display mode of the timer display is enlarged is, the higher the rate at which the character notice is executed, and the earlier the enlarged display timing is, the lower the rate at which the character notice is executed. The effect may be made easier to execute (the same applies to the reduced display). On the contrary, the earlier the timing in which the display mode of the timer display is enlarged is displayed, the higher the rate at which the accessory notice is executed, and the later the enlarged display timing is, the higher the rate at which the accessory notice is executed. It may be low so that other notice effects can be easily executed (the same applies to the reduced display). In addition to the enlarged display and the reduced display, the timer display mode changes, for example, the font and color change, the numbers change to Chinese numerals, and the remaining images suggesting a notice effect that can be executed. It may change to an image showing the number of seconds.

また、この例では、タイマ表示の表示態様が変化することで、実行される予告演出の種類を示唆する例を示したが、これに代えて、例えば、タイマ表示が拡大表示されるか否か(表示態様が変化するか否か)により、継続するか否か、すなわちパターン1のタイマパターンであるかパターン2のタイマパターンであるかを示唆するようにしてもよい。具体的に、パターン2のタイマパターン(99秒以上のタイマ表示を行うPt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン)によりタイマ表示を行う場合において、残り110秒を示すタイマ表示としての「10」を経過した後の残り109秒となったタイミングにおいて、残り109秒から残り100秒のタイマ表示としての「9」〜「0」の期間、タイマ表示の表示態様を拡大表示させる一方、パターン1のタイマパターン(99秒以下のタイマ表示を行うPt4〜Pt5およびPt7〜Pt15のタイマパターン)によりタイマ表示を行う場合において、残り10秒を示すタイマ表示としての「10」を経過した後の残り9秒となったタイミングにおいて、残り9秒から残り0秒のタイマ表示としての「9」〜「0」の期間、タイマ表示の表示態様を拡大表示させないことで、タイマ表示として「9」〜「0」が表示されている期間、当該タイマ表示がパターン1のタイマパターンであるかパターン2のタイマパターンであるかを示唆するようにしてもよい。これによれば、タイマ表示の表示態様に注目させることができる。なお、これとは反対に、パターン1のタイマパターンによりタイマ表示を行う場合において、残り10秒を示すタイマ表示としての「10」を経過した後の残り9秒となったタイミングにおいて、残り9秒から残り0秒のタイマ表示としての「9」〜「0」の期間、タイマ表示の表示態様を縮小表示させ、パターン2のタイマパターンによりタイマ表示を行う場合における残り109秒から残り100秒のタイマ表示としての「9」〜「0」の期間、タイマ表示の表示態様を縮小表示させないことにより、タイマ表示として「9」〜「0」が表示されている期間、当該タイマ表示がパターン1のタイマパターンであるかパターン2のタイマパターンであるかを示唆するようにしてもよい。なお、パターン2のタイマパターンにおける残り9秒から残り0秒のタイマ表示としての「9」〜「0」の期間については、パターン1と同様である。また、タイマ表示例えば、残り時間が少なくなるにつれて、タイマ表示の表示態様を徐々に拡大させていき、継続するか否か(すなわちパターン1のタイマパターンであるかパターン2のタイマパターンであるか)を示唆してもよい。また、パターン1のタイマパターンにおいて、徐々に拡大するものの、残り1秒となったタイミングで元の態様に戻ることで、継続すると見せかけて継続させないことを示唆するガセの演出を実行してもよい。また、パターン1およびパターン2のタイマパターンにおける残り3秒から残り0秒のタイマ表示としての「3」〜「0」の期間にのみタイマ表示の表示態様を拡大表示させることで、タイマ表示が終了することを遊技者に報知するようにしてもよい。 Further, in this example, an example is shown in which the type of the advance notice effect to be executed is suggested by changing the display mode of the timer display. Instead, for example, whether or not the timer display is enlarged or displayed. (Whether or not the display mode changes) may indicate whether or not to continue, that is, whether it is the timer pattern of pattern 1 or the timer pattern of pattern 2. Specifically, when the timer is displayed by the timer pattern of pattern 2 (the timer patterns of Pt1 to Pt3 and Pt6 that display the timer for 99 seconds or more), "10" as the timer display indicating the remaining 110 seconds has elapsed. At the timing when the remaining 109 seconds are left, the display mode of the timer display is enlarged and displayed during the period of "9" to "0" as the timer display from the remaining 109 seconds to the remaining 100 seconds, while the timer pattern of pattern 1 ( When the timer is displayed by the timer patterns of Pt4 to Pt5 and Pt7 to Pt15, which display the timer for 99 seconds or less, the remaining 9 seconds have passed after "10" as the timer display indicating the remaining 10 seconds. In the timing, "9" to "0" are displayed as the timer display by not enlarging the display mode of the timer display during the period of "9" to "0" as the timer display from the remaining 9 seconds to the remaining 0 seconds. During this period, it may be suggested whether the timer display is the timer pattern of pattern 1 or the timer pattern of pattern 2. According to this, it is possible to pay attention to the display mode of the timer display. On the contrary, when the timer is displayed by the timer pattern of pattern 1, the remaining 9 seconds are reached at the timing when the remaining 9 seconds have passed after "10" as the timer display indicating the remaining 10 seconds has elapsed. During the period from "9" to "0" as the timer display of 0 seconds remaining, the timer of the remaining 109 seconds to the remaining 100 seconds when the display mode of the timer display is reduced and the timer is displayed according to the timer pattern of pattern 2. By not reducing the display mode of the timer display during the period of "9" to "0" as the display, the timer display of the pattern 1 is the timer during the period of displaying "9" to "0" as the timer display. It may be suggested whether it is a pattern or a timer pattern of pattern 2. The period of "9" to "0" as the timer display from the remaining 9 seconds to the remaining 0 seconds in the timer pattern of the pattern 2 is the same as that of the pattern 1. Further, for example, as the remaining time decreases, the display mode of the timer display is gradually expanded and whether or not to continue (that is, whether it is the timer pattern of pattern 1 or the timer pattern of pattern 2). May be suggested. Further, in the timer pattern of pattern 1, although it gradually expands, by returning to the original mode at the timing when the remaining 1 second is reached, it is possible to perform a ghost effect suggesting that the timer pattern is not continued by pretending to be continued. .. Further, the timer display is terminated by enlarging the display mode of the timer display only during the period of "3" to "0" as the timer display of the remaining 3 seconds to the remaining 0 seconds in the timer patterns of the pattern 1 and the pattern 2. The player may be notified of what to do.

また、上記実施の形態では、パターン1のタイマパターン(99秒以下のタイマ表示を行うPt4〜Pt5およびPt7〜Pt15のタイマパターン)によりタイマ表示を行う場合と、パターン2のタイマパターン(99秒以上のタイマ表示を行うPt1〜Pt3およびPt6のタイマパターン)によりタイマ表示を行う場合とで、いずれも同じ態様のタイマ表示を行う例を示したが、例えば、パターン1のタイマパターンでは、タイマ表示を青色で表示し、パターン2のタイマパターンでは赤色で表示するなど、表示するタイマ表示の態様を、パターン1であるかパターン2であるかに応じて異ならせてもよい。また、サブ液晶表示装置036AK003や画像表示装置5にてタイマ表示を行う場合には、例えば、一方は単純に1減算表示される動作表示を行うのに対し、他方はキャラクタが登場して当該タイマ表示に作用することで1減算される動作表示を行うなど、パターン1であるかパターン2であるかに応じてタイマ表示の種類を異ならせてもよい。 Further, in the above embodiment, the timer is displayed by the timer pattern of pattern 1 (timer patterns of Pt4 to Pt5 and Pt7 to Pt15 that display timers of 99 seconds or less), and the timer pattern of pattern 2 (99 seconds or more). In the case where the timer is displayed by the timer patterns of Pt1 to Pt3 and Pt6), the same mode of timer display is shown. For example, in the timer pattern of pattern 1, the timer display is displayed. The mode of the timer display to be displayed may be different depending on whether it is pattern 1 or pattern 2, such as displaying in blue and displaying in red in the timer pattern of pattern 2. Further, when the timer is displayed on the sub liquid crystal display device 036AK003 or the image display device 5, for example, one performs an operation display in which 1 subtraction is simply displayed, while the other character appears and the timer is displayed. The type of timer display may be different depending on whether it is pattern 1 or pattern 2, such as performing an operation display in which 1 is subtracted by acting on the display.

また、上記実施の形態では、パターン1のタイマパターンとパターン2のタイマパターンとでいずれもタイマ表示のカウント値を動作表示する例を示したが、動作表示を行うものはタイマ表示に限られず、例えば、線香花火が時間経過とともに燃焼していく表示(線香花火が燃焼していく動作表示)や、砂時計の砂が時間経過とともに落下する表示(砂時計の上部分の砂が落下する動作表示)であってもよい。そして、パターン2のタイマパターンの場合には、線香花火が時間経過とともに燃焼し、一旦消火したと見せかけて(消火した態様の画像を表示して)、再度燃焼が開始されるようにすることで、燃焼していく動作表示が継続したと認識させればよい。また、砂時計の砂が時間経過とともに落下し、一旦砂がなくなったと見せかけ(砂時計の上部分に砂がなくなった画像を表示して)、再度砂時計の上部分に砂が追加されることで、落下していく動作表示が継続したと認識させればよい。そして、パターン1であるかパターン2であるかに応じて、一方は砂時計の動作表示を行い、他方は線香花火の表示を行うようにしてもよい。これによれば、実行される動作表示の種類によりパターン1であるかパターン2であるかを遊技者に示唆することができ、動作表示の種類に対する遊技者の注目を集めることができる。また、複数種類の動作表示(タイマ表示、砂時計の表示、線香花火の表示)のうち、大当りに対する信頼度に応じて実行される動作表示の種類が異なっていてもよい。また、実行される動作表示の種類に応じて継続するか否かの信頼度が異なるようにしてもよい。これによれば、実行される動作表示の種類に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、いずれの種類の動作表示を行うかについては、第1タイマパターン決定抽選(ステップ036AKS023)の後に、可変表示結果やタイマパターンに応じて決定すればよい。 Further, in the above embodiment, an example is shown in which the count value of the timer display is operation-displayed in both the timer pattern of pattern 1 and the timer pattern of pattern 2, but the operation display is not limited to the timer display. For example, the display that the sparkler burns over time (the operation display that the sparkler burns) and the display that the sand of the hourglass falls over time (the operation display that the sand on the upper part of the hourglass falls). There may be. Then, in the case of the timer pattern of pattern 2, the sparkler burns with the passage of time, pretending that the fire has been extinguished once (displaying an image of the extinguished mode), and the combustion is restarted. , It suffices to recognize that the operation display of burning continues. In addition, the sand of the hourglass falls over time, pretending that the sand has disappeared once (displaying the image that the sand has disappeared on the upper part of the hourglass), and adding sand to the upper part of the hourglass again causes it to fall. It suffices to recognize that the operation display to be performed continues. Then, depending on whether it is pattern 1 or pattern 2, one may display the operation of the hourglass and the other may display the sparkler. According to this, it is possible to suggest to the player whether it is pattern 1 or pattern 2 depending on the type of motion display to be executed, and it is possible to attract the player's attention to the type of motion display. Further, among a plurality of types of operation displays (timer display, hourglass display, sparkler display), the type of operation display executed may be different depending on the reliability of the jackpot. Further, the reliability of whether or not to continue may be different depending on the type of operation display to be executed. According to this, the player's attention can be drawn to the type of motion display to be executed. It should be noted that which type of operation display is to be performed may be determined according to the variable display result or the timer pattern after the first timer pattern determination lottery (step 036AKS023).

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 17… Special variable winning ball device 20… Ordinary symbol display 21… Gate Switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Ball hitting operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
複数種類の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
数値表示を所定動作させて表示する数値表示手段と、を備え、
前記数値表示が特定態様となったことにより前記所定動作を終了して前記複数種類の特定演出のうちいずれかの特定演出を実行する第1演出パターンと、
前記数値表示が前記特定態様と類似の態様となったときに前記所定動作を終了せずに継続させた後、前記数値表示が前記特定態様なったことにより前記所定動作を終了して前記複数種類の特定演出のうちいずれかの特定演出を実行する第2演出パターンと、
のいずれかの演出パターンにより特定演出を実行可能であり、
前記第2演出パターンは、前記第1演出パターンよりも遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高く、
前記第2演出パターンにおいて更新表示される前記数値表示は、
前記第1演出パターンにおいて更新表示される前記数値表示よりも大きい数値であるものの、更新表示される前記数値表示の特定の桁に対応する部分が表示されないことで、前記第1演出パターンにおいて更新表示される前記数値表示と同一または類似の態様となり、
前記特定態様と類似の態様となった後、前記数値表示の更新表示を継続することで、前記特定の桁に対応する部分の数値の更新が行われ、前記特定の桁を含まずに示される数値に対応する前記数値表示が更新表示され前記特定態様となり、
前記数値表示が前記特定態様と類似の態様となる前に、前記数値表示を特殊表示とすることで前記第1演出パターンと前記第2演出パターンのいずれの演出パターンにより前記特定演出が実行されるかを示唆可能である、
ことを特徴する遊技機。
A gaming machine that plays games
Specific effect execution means that can execute multiple types of specific effects,
It is equipped with a numerical display means for displaying a numerical display by performing a predetermined operation.
A first effect pattern for terminating the predetermined operation and executing one of the plurality of types of specific effects due to the numerical display becoming a specific mode, and a first effect pattern.
Wherein After continued without terminating a predetermined operation, and terminating the predetermined operation by the numeric display has become the specific embodiments when the numeric display becomes a manner of similar the specific embodiments and s A second effect pattern that executes one of multiple types of specific effects, and
It is possible to execute a specific effect by any of the effect patterns of
The second effect pattern is more expected to be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player than the first effect pattern.
The numerical display updated and displayed in the second effect pattern is
Although the numerical value is larger than the numerical display that is updated and displayed in the first effect pattern, the part corresponding to the specific digit of the numerical display that is updated and displayed is not displayed, so that the updated display is displayed in the first effect pattern. The mode is the same as or similar to the numerical display shown above.
Wherein after a particular embodiment and the kind similar embodiments, by continuing to update the display of the numerical display, updated numbers of the portion corresponding to the specific digit is performed, shown without including the specific digit The numerical display corresponding to the numerical value is updated and displayed, and the specific mode is set.
Before the numerical display can be aspects of similar the specific embodiments and class, the specific effect by any of the effect pattern of the second performance pattern and the first effect pattern by a special display of the numerical display is performed Can suggest
A gaming machine that features that.
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