JP6886246B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into the game area by a launching device, and when the game medium wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variablely displaying (also referred to as "variable") the identification information when the game medium wins a prize in a specific winning area (also referred to as "starting area") is provided, and the variable display device can be used for identification. Some are configured so that when the display result of the variable display of information becomes a specific display result, it can be controlled to an advantageous state which is advantageous for the player.
有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The advantageous state means a state that is advantageous to the player who has been given a predetermined game value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the state of the special variable winning device is advantageous to the player in which the game medium is likely to win a prize (big hit game state), or a state in which the right to become advantageous to the player is generated. , A state in which a predetermined game value is given, such as a state in which the conditions for paying out the prize game medium are easily satisfied.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。 In such a gaming machine, the display result of a variable display device that displays a symbol as identification information is usually a combination of a predetermined specific display mode (specific display result), which is called a "big hit". When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to an advantageous state (big hit game state) in which the game medium is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of prizes are awarded to the large prize openings, the large prize openings are closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses.
また、始動領域に遊技媒体が入賞した場合に所定情報を保留記憶として記憶し、保留記憶に対応する変動が開始される前に、該保留記憶に対して予告演出(いわゆる、先読み演出)を実行可能な遊技機がある。そういった遊技機において、始動入賞時に先読み予告演出の内容を決定するものがあった。例えば、予告対象の変動より前にプレゼントボックスを表示し、該プレゼントボックスを予告対象の変動において開封して中身を表示する先読み予告演出を実行可能であり、予告対象の変動に対応する始動入賞時に該プレゼントボックスの中身を決定する遊技機があった(例えば、特許文献1参照。)。 Further, when the gaming medium wins a prize in the start area, predetermined information is stored as a hold memory, and a notice effect (so-called look-ahead effect) is executed for the hold memory before the fluctuation corresponding to the hold memory is started. There are possible gaming machines. In such a game machine, there was one that decides the content of the pre-reading notice effect at the time of starting prize. For example, it is possible to execute a look-ahead notice effect in which the present box is displayed before the change of the notice target, the present box is opened in the change of the notice target, and the contents are displayed, and at the time of the start prize corresponding to the change of the notice target. There was a gaming machine that determines the contents of the present box (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上述した遊技機において、始動入賞時に先読み予告演出の内容を決定するため、状況に応じて好適な演出を実行することができなかった。 However, in the above-mentioned gaming machine, since the content of the pre-reading notice effect is determined at the time of starting winning, it is not possible to execute a suitable effect depending on the situation.
そこで、本発明は、状況に応じて好適な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a suitable effect depending on a situation.
(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61,S62を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、決定手段による決定にもとづいて、特定演出(例えば、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチA,B)を実行することを決定可能な特定演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS4301を実行する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101を実行する部分)と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8006,S8105を実行する部分)と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出の実行を示唆する特定示唆演出(例えば、小窓演出における特定示唆表示(小窓表示部9eにおける「役物」、「群」、「擬似連」、「SPリーチA」、「SPリーチB」といった文字の表示))を実行可能な特定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4510を実行する部分)と、判定手段による判定にもとづいて、特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出(例えば、小窓演出における特別示唆表示(小窓表示部9eにおける「Waiting」といった文字の表示))を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3808を実行する部分)とを備え、特定示唆演出実行手段は、第1タイミングと該第1タイミングよりも後のタイミングである第2タイミングとを含む複数のタイミングで特定示唆演出を実行可能であり、特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出と該第1特定演出とは演出態様が異なる第2特定演出とを含む複数種類の特定演出を実行可能であり、第1タイミングで特定示唆演出が実行される場合に、第1特定演出と第2特定演出とを含む複数種類の特定演出の実行を示唆可能であり、第2タイミングで特定示唆演出が実行される場合に、第1特定演出を含み、第2特定演出を含まない複数種類の特定演出の実行を示唆可能であり、特別示唆演出実行手段は、第1特定演出の実行を示唆する特定示唆演出が実行される場合と第2特定演出の実行を示唆する特定示唆演出が実行される場合とで共通の態様により特別示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
(手段1)他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61,S62を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、決定手段による決定にもとづいて、特定演出(例えば、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチA,B)を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS4301を実行する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101を実行する部分)と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8006,S8105を実行する部分)と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出の実行を示唆する特定示唆演出(例えば、小窓演出における特定示唆表示(小窓表示部9eにおける「役物」、「群」、「擬似連」、「SPリーチA」、「SPリーチB」といった文字の表示))を実行可能な特定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4510を実行する部分)と、判定手段による判定にもとづいて、特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出(例えば、小窓演出における特別示唆表示(小窓表示部9eにおける「Waiting」といった文字の表示))を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3808を実行する部分)とを備え、特定示唆演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、「変動開始直後」、「対象演出直前」)のうちいずれかのタイミングにて特定示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4508のYであるときにステップS4510を実行することにより、変動開始タイミングおよび示唆対象演出を実行する3秒前のタイミングのうちいずれかのタイミングにて中間表示を開始し、該中間表示の開始から1秒が経過した時点で特定示唆表示を実行可能である。図49および図50参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定示唆演出が決定手段による決定にもとづいて実行されるため、状況に応じて好適に演出を実行することができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a small hit gaming state) that is advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. A determination means capable of determining that (for example, a portion of the
It is characterized by that.
(Means 1) The other gaming machine is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a small hit gaming state) that is advantageous to the player, and is it controlled to the advantageous state? A determination means for determining whether or not (for example, a portion of the
(手段2)手段1において、特別示唆演出実行手段による特別示唆演出の実行と、特定示唆演出実行手段による特定示唆演出の実行との間の期間において中間演出(例えば、小窓演出における中間表示(小窓表示部9eにおける「Loading」といった文字の表示))を実行可能な中間演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4318,S4507を実行する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(Means 2) In
(手段3)手段1または手段2において、特定演出実行手段は、複数種類の特定演出(例えば、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチA,B)を実行可能であり、判定手段は、予告対象である可変表示において少なくとも複数種類の特定演出うちのいずれかの特定演出が実行されるか否かを判定可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3803を実行することにより、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、少なくともスーパーリーチとなる変動であるか否かを判定する)、特別示唆演出実行手段は、判定手段により少なくともいずれかの特定演出が実行されると判定されたことにもとづいて特別示唆演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3803のYである場合にステップS3808を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の期待感を向上させることができる。
(Means 3) In
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、有利度の異なる複数の演出態様(例えば、大当りに対する信頼度の異なる「赤色」、「白色」)のうちいずれかの演出態様にて特別示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3807の抽選結果にもとづいてステップS3808を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(Means 4) In any of
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、特定示唆演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、「変動開始直後」、「対象演出直前」)のうちいずれかのタイミングにて特定示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4508のYであるときにステップS4510を実行することにより、変動開始タイミングおよび示唆対象演出を実行する3秒前のタイミングのうちいずれかのタイミングにて中間表示を開始し、該中間表示の開始から1秒が経過した時点で特定示唆表示を実行可能である。図49および図50参照。)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者を特定示唆演出の実行タイミングに注目させることができる。
(Means 5) In any of the
(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段により特別示唆演出が実行され、特定演出が実行されないことがある(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変形例1において、ステップS5201〜S5204を実行することにより、特別示唆表示を行った場合であっても特定示唆表示を行わずにノイズ表示を行うことがある)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者を特定演出が実行されるか否かに注目させることができる。
(Means 6) In any one of the
(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、第1演出装置(例えば、副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(例えば、演出表示装置9(メイン表示装置))と、第1演出装置を用いて特定表示を表示可能な特定表示手段(例えば、副表示装置9Sに設けられた合算保留記憶表示部18c)と、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば、保留変化予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、変形例2の演出制御用マイクロコンピュータ100における、先読み予告決定処理(ステップS800A)において保留変化予告演出の実行を設定し、演出図柄変動開始処理(ステップS802)において、設定した保留変化予告演出を実行する部分。)とを備え、変化演出実行手段は、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば、第1保留変化予告演出(作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5))と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば、第2保留変化予告演出(作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6))とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて有利度が異なる(例えば、図56に示すように、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)こととしてもよい。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
(Means 7) In any of the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right portion of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be exact, the variation display of the effect symbol varies on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are associated with each other and separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbol may be provided on a part of the display screen of the
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the left side of the lower part of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, the case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。
Further, at the lower part of the display screen of the
また、この実施の形態では、図1に示すように、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bとして、矩形の表示領域が確保されており、それぞれ、矩形の表示領域として確保された第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bの内部に保留記憶数分の保留表示が表示される。従って、この実施の形態では、保留記憶数が0であっても、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bが全く表示されないのではなく、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bを示す矩形の表示領域のみが表示されることになる。なお、そのような表示領域を設けずに、保留記憶数分の保留表示のみを表示するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, a rectangular display area is secured as the first hold storage display unit 9a and the second hold
なお、この実施の形態では、演出表示装置9の表示領域に第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bをLEDなどの表示器を用いて実現するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the case where the first reserved storage display unit 9a and the second reserved
また、演出表示装置9の表示画面の左上部においては、小窓表示部9eが表示可能とされている。小窓表示部9eでは、後述する小窓演出(先読み予告演出)において、これから実行する予告演出を示唆する表示が行われる。
Further, in the upper left portion of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
In this embodiment, as will be described later, the
演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において可動部材78が動作するようにしてもよい。
On the left side of the decorative portion around the
また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物79a,79bが動作するようにしてもよい。
Further, in the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
An
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
The member constituting the hitting
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, in the case of a probabilistic jackpot, the game shifts to the so-called probabilistic state after the jackpot game ends, the game state shifts to the high probability state, and the game ball becomes easier to start and win (that is, a special symbol). The game shifts to a high base state, which is a game state controlled so that the execution conditions of the variable display on the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
It should be noted that, instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Further, the
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, in this embodiment, when the state is shifted to the high base state, it is also shifted to the time saving state (special symbol time saving state) in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened. By shifting to the time saving state in this way, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol or the effect symbol is started more frequently (in other words, the digestion of the reserved memory is digested. It will be faster.) It is possible to reduce the situation where an invalid start prize is generated. Therefore, a valid start winning prize is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
Further, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Since the
乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
Further, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。
Further, the
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
Further, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of the variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the saved fluctuation time timer is restarted, the fluctuation display of the special symbol is restarted, and the data is saved. When the value of the variable time timer that has been set timed out, a symbol confirmation specification command, which will be described later, is transmitted. Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process corresponding to the value of the saved special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Instead of always transmitting the display result specification command when the power is restored, the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed by using the effect symbol that is variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
Next, the normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to a number of times that the number of times the big winning opening is opened is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probabilistic state to the normal state or transition from the normal state to the probabilistic state. Further, the sudden probability change big hit is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened a small number of times in the big hit game state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely long. A short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probabilistic state. Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so it is a high probability state for the player. (Probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 When the gaming machine is configured so that all the jackpot types are probabilistic jackpots, it is not necessary to provide small hits. In addition, when a small hit is provided when all the jackpot types are probability variable jackpots, the sudden probability variable jackpot is only shifted to the probability variation state (high probability state) and is not accompanied by the time saving state (high base state). It is preferable to provide.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". Fluctuation patterns of reach PA1-4 are prepared. Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4, which is used when the reach is not reached and is accompanied by the effect of pseudo-ream, is re-variated once. Among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then re-execute the variable display of the effect symbol. ..
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, the variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol are the normal PA2-3 to the normal PA2-4 and the normal PB2. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to special PG1-3 and the special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or small hit occurs. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with pseudo-ream, the fluctuation time is 32. It is fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example. , The fluctuation time may be different depending on the total number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 2 (MR2): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation is determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Determine one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。 The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type, and include a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and a re-variation. It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-ream or a sliding effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal jackpot and a probabilistic jackpot, the normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied only by the normal reach, and the fluctuation accompanied by the normal reach and the pseudo-ream. It is classified into a normal CA3-2, which is a fluctuation pattern type including a pattern, and a super CA3-3, which is a fluctuation pattern type with super reach. Further, in the case of a sudden probability change jackpot, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of an outlier, a non-reach CA2-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach, pseudo-ream, or slip effect, and a fluctuation pattern without reach but with pseudo-ream or slip effect are used. Includes non-reach CA2-2, which is a variation pattern type that includes, non-reach CA2-3, which is a variation pattern type that includes variation patterns of shortened variation without reach, pseudo-ream, or slip effect, and variation patterns that include only normal reach. Normal CA2-4, which is a fluctuation pattern type, normal CA2-5, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and two pseudo-revariations, and a fluctuation pattern with one pseudo-reach, normal reach and re-variation. It is classified into a normal CA2-6, which is a fluctuation pattern type including, and a super CA2-7, which is a fluctuation pattern type with super reach.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
8 (B) and 8 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 It should be noted that the small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, it is not necessary to provide the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probabilistic state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. If a small hit is generated even when the game state is shifted to the probabilistic state, and if it is configured to incite whether or not the game state is probable, even though the current game state is in the probable state On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if it is configured so that small hits do not occur during the variable display of the second special symbol, it is difficult for small hits to occur when the game state is in the probable change state, and the fanning effect for the probable change is not performed more than necessary. It is possible to prevent a situation in which the player feels annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
8 (D) and 8 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "normal jackpot" or "normal jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), eight determination values are assigned to the “sudden probability change jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). 2 judgment values are assigned to the "sudden probability change jackpot" in the jackpot type judgment table 131b (2/40 ratio). (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability change jackpot (two rounds of jackpot) as a first specific gaming state that imparts a predetermined amount of game value, and the game. In some cases, it may be determined to be a normal jackpot and a probabilistic jackpot (15 round jackpot) as the second specific game state in which a game value larger than the value is given, and the variation display of the first special symbol is executed. Although the case where it is decided to set the first specific game state at a high rate is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the number of winnings (count number) of the game ball to the large winning opening per round is increased as the game value is determined. May be good. Further, for example, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening per big hit during the big hit is lengthened as compared with the first specific game state may be determined. Further, for example, even in the same 15-round big hit, the first specific gaming state in which the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times per round are defined. It may be prepared and the game value of the second specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the large winning opening is opened. In this case, for example, in either the first specific game state or the second specific game state, when the large winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state). In the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect of a mode that encourages whether or not the jackpot continues further may be executed. Then, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, undigested rounds remain internally. Therefore, the jackpot game may be continued (a production in which the opening of the jackpot is additionally started with a bonus after the jackpot of 15 times opening is completed).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" as jackpot types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. It is not limited to the ones. For example, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game or a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where the big hit types are three types of "normal big hit", "probability change big hit" and "sudden change big hit" is shown, but the case is not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of jackpot types may be less than three, and for example, only two types may be provided as jackpot types.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。
The "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifts to a time saving state (high base state) after the end of the jackpot gaming state (see steps S167 and 168 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variation display is completed 100 times, the time saving state ends (see steps S168 and S137 to 140 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time saving state and before the execution of the
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 The "probability change jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and shifts to a probability change state (high probability state) after the end of the jackpot game state (in this embodiment, it is shifted to the probability change state and at the same time. It also shifts to the time saving state (high base state). See steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 Further, the "sudden change jackpot" is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened less than the "normal jackpot" and the "probability change jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit to be done. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. In addition, in "normal jackpot" and "probability jackpot", the opening time of the jackpot per round is as long as 29 seconds, while in "sudden jackpot", the opening time of the jackpot per round is long. It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win a prize at the big prize opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the end of the sudden probability change jackpot game state, the probability change state (high probability state) is shifted (in this embodiment, the probability change state is shifted and the time is shortened (high base state). Is also migrated. See steps S169 and S170 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even when a "small hit" is obtained, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit game state due to the "sudden probability change big hit" is obtained. Similar control is performed. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is not possible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type judgment value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9 (A) to 9 (C) are explanatory views showing fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for big hits. In the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is set to a random number for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to for determining one of a plurality of types based on (random number 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for each jackpot are numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for the fluctuation pattern type determination, and are normal CA3-1 to normal CA3-2. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of Super CA3-3, Special CA4-1, and Special CA4-2 are set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for jackpot shown in FIG. 9 (A) used when the jackpot type is "normal jackpot" and FIG. 9 (B) used when the jackpot type is "probability variation jackpot". The allocation of the determination values for the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 is different from that of the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in the above.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value for each variation pattern type is different depending on the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the ratios determined for the same variation pattern type can be different.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the value of a random number (random 2) for determining the variation pattern type. If is 150 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, a fluctuation pattern type with a pseudo-ream (a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and a fluctuation pattern type without a pseudo-ream (Super PB3-3, Super). It may be divided into the fluctuation pattern type) including the fluctuation pattern of PB3-4. In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the super-reach and pseudo-ream are displayed. The fluctuation pattern type that does not accompany it will be assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, when the jackpot type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than "sudden probability variation jackpot". Judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result becomes "big hit" and the big hit type becomes "sudden probability change big hit" and the sudden probability change big hit state is controlled, it is different from the case of controlling to the normal big hit or the big hit state by the probability change big hit. It can be determined according to the fluctuation pattern type.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 9D is an explanatory diagram showing the variation pattern type determination table 132D for small hits. The variation pattern type determination table 132D for small hits has a plurality of types of variation pattern types based on random numbers (random 2) for determination of variation pattern types when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. A table referenced to determine one of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is decided to make a small hit, a case where a special CA4-1 is determined as a fluctuation pattern type is shown. ..
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10 (A) to 10 (C) are explanatory views showing the deviation pattern type determination tables 135A to 135C. Of these, FIG. 10 (A) shows the deviation pattern type determination table 135A used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is less than 3. Further, FIG. 10B shows the deviation pattern type determination table 135B used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is 3 or more. Further, FIG. 10C shows the deviation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability change state or the time saving state. The deviation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is to be an outlier symbol. A table referenced to determine one of the above.
なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10, a case where different deviation pattern type determination tables 135B to 135C are used for the case where the game state is the probability change state or the time saving state and the case where the total number of reserved storages is 3 or more is shown. However, it may be configured to use a common deviation pattern type determination table for the case of the probability change state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10 (C), the case where the common probability variation / time saving deviation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storages is shown, but the probability variation / time reduction use loss is used. As the variation pattern type determination table, a plurality of deviation pattern determination tables (tables in which the ratios of determination values are different) according to the total number of pending storages may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the out-of-order variation pattern type determination table 135A used when the total reserved storage number is less than 3, and the total reserved storage number is 3 or more. Although the case where two types of tables are used with the deviation variation pattern type determination table 135B used in the above is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a separate outlier variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for 0 total pending storage number, for 1 total pending storage number, and for 2 total pending storage number). , For the total number of reserved storages of 3, for the total number of reserved storages of 4, ... The out-of-order fluctuation pattern type determination table may be used separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the total number of
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of out-of-order fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but the outlier variation pattern type determination according to the first number of reserved storages and the second number of reserved storages A plurality of tables may be provided. For example, when the variation display of the first special symbol is performed, the deviation variation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). For 0 pieces, for 1st hold storage number, for 1st
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "specific production mode" is a fluctuation pattern type or fluctuation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set high, such as a fluctuation pattern accompanied by super reach, and the player can have a feeling of expectation for the big hit. Is. Further, the "expectation degree (reliability) for the jackpot" indicates the appearance rate (probability) at which the jackpot appears when the variable display (for example, the variable display accompanied by super reach) is executed according to the specific production mode. ing. For example, the jackpot expectation when a variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when it is determined to be a jackpot) / (when it is determined to be a jackpot and when it is lost). It is calculated by calculating the rate at which super reach is performed in both cases.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B for deviation, the numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for determining the variation pattern type are non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 are set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When is 230 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. If is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without reaching (without producing effects such as pseudo-ream or sliding effect) regardless of the total number of reserved memories. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variable pattern type determination table 135A, 135B for loss) is at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored by the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) for a part. It is configured so that a common determination value (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. As shown in this embodiment, the "variable display pattern other than the variable display pattern for reach" means that, for example, the variable display result is not accompanied by a reach, and is not accompanied by an effect such as a pseudo-ream or a sliding effect. It is a variable display pattern (variable pattern) used when it does not become a big hit.
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, a case where a common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown, but is the current gaming state a probabilistic state? Depending on whether it is in the normal state, the jackpot variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case is shown in which there are cases, the total number of reserved storages (the first number of reserved storages or the second number of reserved storages may be used) when the fluctuation pattern of the shortened fluctuation can be selected according to the current gaming state. ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storages is 3 (or, for example, when the number of 1st reserved storages or the 2nd reserved storages is 2), it is for shortening. The variation pattern type judgment table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined, and when the game state is the probability variation state or the time saving state, the total number of pending memories is 1 or 2. Even in the case of (or, for example, even when the number of first reserved memory or the second number of reserved memory is 0 or 1 which is smaller), the variation pattern of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for shortening. It may be decided.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
11 (A) and 11 (B) are explanatory views showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, the fluctuation pattern types are the normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with only the normal reach, and the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with the normal reach and the pseudo-ream. A case is shown in which a certain normal CA3-2 is classified into a super CA3-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by a super reach (sometimes accompanied by a pseudo-reach together with the super reach). Further, in the example shown in FIG. 11B, as the fluctuation pattern types, the special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and the special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by reach are used. The case where it is classified into 2 is shown. In addition, in FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence or absence of an effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of dividing the variation pattern type according to the presence or absence of reach. In this case, for example, the special CA4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 which are fluctuation patterns without the pseudo-ream or the slip effect, and the special CA4-2 is accompanied by the pseudo-ream or the slip effect. It may be configured to include special PG1-2, special PG1-3 and special PG2-2.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
13 and 14 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the game machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 to A003 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, for designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) indicating the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the large winning opening opening designation command, a different large winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command (
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state. The command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C200 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the reserved storage information, the effect control command (first reserved storage number addition designation) indicating that the reserved storage number has increased or decreased for the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively. The case where the command and the second hold storage number addition designation command) is transmitted is shown, but the form of the hold storage information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the hold storage in the following modes Information may be sent.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in that one command, which of the first hold memory and the second hold memory is increased is specified, and the increased number of hold memories is specified. (1st hold storage number or 2nd hold storage number) may be set as EXT data and transmitted.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) As the hold storage information, only one command is transmitted, and in that one command, which of the first hold memory and the second hold memory is increased is specified, and the total number of hold memories is EXT data. It may be set as and sent.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) As the reserved memory information, it is specified which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) As the reserved memory information, it is specified which of the first
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a judgment result (judgment result of the fluctuation pattern type) of which judgment value range the value of the random number for judgment of the fluctuation pattern type falls within the judgment result at the time of winning. (Variable category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 22) described later, the
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit is made, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, in the winning effect processing described later, when it is determined that the result is "out of place", the
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 16 and 17 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIGS. 16 and 17, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the effect symbol, and the random number for determining the variable pattern type at the time of starting winning. A value is set in the EXT data according to whether it is determined that the value of is in the range of which determination value, and the variable category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。
For example, when it is determined that the game state is normal and out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
The thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories belong to are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. It is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of judgment values assigned to each fluctuation pattern type in the deviation pattern type judgment table. This also applies to the
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the game state is in a probabilistic state, a time saving state, and an outlier at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is a probability change state or a time saving state, the fluctuation pattern type of Super CA2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when the process of step S232 of the process of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, a common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, it is possible to eliminate the need for the game state determination process in step S226.
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a "probability variation jackpot" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a sudden change in jackpot occurs at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。 It should be noted that the total number of pending memories is not always the same when the winning judgment is made at the start winning and when the variation display is actually started. Therefore, the variation indicated by the winning determination result specification command. It is possible that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least for the fluctuation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-7, and super CA3-3, a common determination value is assigned regardless of the total number of reserved storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed.
なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、先読み予告演出を実行する。
In this embodiment, when the start winning prize to the first
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special. An image display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the
図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
18 and 19 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command according to the determined fluctuation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Pre-processing for opening the large winning opening (step S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the large winning opening, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening is performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, control is performed to send a designated command to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release preprocessing (step S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening process (step S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and the number of times the big winning opening is opened still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S310 (10 in this example).
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the
図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the start port switch passing process in steps S312 and S314. Of these, FIG. 20A is a flowchart showing the process of passing the first start port switch in step S312. Further, FIG. 20B is a flowchart showing the process of passing the second start port switch in step S314.
まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the process of passing the first start port switch will be described with reference to FIG. 20 (A). In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the
図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. A random number for determining the pattern type (random 2) and a random number for determining the fluctuation pattern (random 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。 In this embodiment, a case where a random number value such as a random number for jackpot determination is stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage is shown, but the predetermined information to be stored as hold storage is Not limited to random numbers. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a random number for determining a big hit, and the determination result may be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer as hold storage. ..
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize-winning effect process is executed in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S1217A). Then, the
なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processes of steps S1218A and S1219A, in this embodiment, the
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the processes of steps S1218A to S1220A are executed, a start winning is generated in the first
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。
However, if the winning effect processing of step S1217A is not executed because it is determined to be Y in step S1215A or step S1216A, the
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the process of step S1215A is executed and there is a start prize to the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is controlled so that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is to be started. We are in a state until it is notified that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the big hit is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the large winning opening pre-opening process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process are being executed.
次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. 21 (B). In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
Next, the
なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processes of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the
また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the processes of steps S1218B to S1220B are executed, the start winning to the second
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A may be performed, and if the time is shortened, the winning effect process in step S1217B may not be executed. That is, the winning effect processing in step S1217B may be executed only in the normal state (low base state), and the symbol designation command and the variable category command may be transmitted.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。 Further, also in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the jackpot game is in progress. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect processing in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). ..
図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に先読み予告演出を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the big hit determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
Further, for example, when the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the one determined by the threshold value in the later order is used. It will never fall below the threshold of the previous order. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 79, which is equal to or less than the threshold value in the previous order, and is 80 to 89. It will be determined whether or not it is within the range of. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order is shown, but conversely, 229, 214, in order from the larger one. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 It should be noted that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of judgment values is shared at least with respect to the fluctuation pattern type that is "out of super reach", so it is judged whether or not it is "out of super reach". be able to.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
Next, the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。
Then, the
例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, when the
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, when the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set, and the variation pattern type set in step S232 is set. The determination table may be used to determine the range of values of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type is used.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variable category command comprehensively indicating that the variable pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, the
図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、CPU56は、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かを確認する(ステップS51A)。なお、最後に実行した変動表示を終了してから30秒が経過したか否かは、例えば、最初にステップS51でYと判定したときに所定のタイマに30秒に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。30秒を経過していれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51B)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Bで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。また、この実施の形態では、最後に実行した変動表示を終了してから30秒経過後に客待ちデモ指定コマンドを送信して、客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、30秒にかぎらず、例えば、1分経過後から客待ちデモンストレーション表示を開始するものであってもよい。
23 and 24 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total number of reserved storages is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processes of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 When the variation display of the second special symbol is preferentially executed as shown in this embodiment, in the winning effect processing shown in FIG. 22, a random number for determining a big hit (random R) is used. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed, and the value may not be compared with the jackpot determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, in step S220). Only the processing may be executed, and the processing of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is preferentially executed, between the jackpot determination result in the winning determination and the jackpot determination result at the actual start of variation. It is possible to prevent the deviation from occurring.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of reserved storages are extracted always coincides with the order of the total number of reserved storages = 1 to 8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state, the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal state). Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is determined to be a "probability change jackpot" or a "sudden change jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game is completed, it is reset when the next big hit occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this. It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. It may be configured so that the type is also determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S301) (step S76).
図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
If the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS95でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。
If the small hit flag is not set, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is not set (N in step S95), that is, if the gaming state is the normal state, the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
When the time saving flag is set (Y in step S95), that is, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processes of steps S95 to S99 are executed and the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the deviation variation shown in FIG. 10B is shown. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the deviation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the variation is performed in the process of step S102. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a time saving state, or when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation display of the shortened variation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation used in a probability variation state or a time saving state (see FIG. 10C) and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages (FIG. 10 (C)). Although the case where the table is different from 10 (B)) is shown, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even when the game state is a probability change state or a time saving state, when the total pending memory number is almost 0 (for example, when it is 0, 0 or 1). May not display the variation of the shortened variation. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of order, instead of suddenly determining the fluctuation pattern type, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the processes of steps S95 to S100 may be executed based on the determination result of whether or not to reach, and the variation pattern type may be determined. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and a variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). (Including the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7) shown in (1), and select one of the fluctuation pattern type judgment tables based on the reach judgment result. , The fluctuation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。
Further, when deciding whether or not to reach by lottery processing using a random number for reach determination, the reach is determined according to the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the second number of reserved storages may be used). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, does the
図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 27 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the hold storage number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability change big hit" and 2 times in the case of "sudden change big hit") is set in the big winning opening opening number counter (step S135). .. In addition, the round time per round in the jackpot game is also set. Specifically, in the case of a sudden big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of a normal big hit or a probable big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
If the jackpot flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing a jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。
Unless the jackpot game based on the normal jackpot is terminated (that is, when the jackpot game based on the probability variation jackpot or the sudden probability variation jackpot is terminated), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。 In this embodiment, by executing the above processing, when the probability change state is controlled, the time saving state is also controlled. Therefore, the game state is the normal state (low probability / low base state). ), Time saving state (low probability / high base state), and probability variation state (high probability / high base state).
図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S707). After that, the process proceeds to step S702.
図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S621), the
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) (step S623), the
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S625), the
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。
If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit end specification command (command A303 (H)) (step S627), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS652)。
If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S651), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS654)。
If the received effect control command is one of the variable category commands (step S653), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS657)。
If the received effect control command is the first hold storage number addition designation command (step S655), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS659)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS660)。
If the received effect control command is the second hold storage number addition designation command (step S658), the
図36は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図36(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図36(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図20の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning. Of these, FIG. 36 (A) shows a specific example of the command storage area at the time of the first start winning, and FIG. 36 (B) shows a specific example of the command storage area at the time of the second start winning. As shown in FIG. 36 (A), an area (
この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図36では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。
In this embodiment, the command is transmitted in the order of the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number addition designation command within one timer interrupt, so that the
なお、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS664,S668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図36(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図36(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。
It should be noted that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is sequentially described in steps S664 and S668 at the timing of starting the variable display of the effect symbol each time the variable display of the effect symbol is started. Will be deleted. In this case, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, first, the stored contents of the
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, when the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number addition designation command received when the start winning is generated are comprehensively expressed, they are also referred to as the start winning command. In addition, among these commands at the time of starting winning, the hold storage number addition designation command, which is a command for designating information that can recognize that the first hold storage number or the second hold storage number has increased, is comprehensively expressed. In some cases, it is also called hold storage information. In addition, a symbol designation command, which is a command indicating whether or not a big hit or a small hit is determined by the winning effect processing (see FIG. 22) at the time of starting winning, a judgment result of the big hit type, and a judgment result of the fluctuation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also called a winning judgment result specification command or judgment result information.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留表示を1つ消去し、その消去した第1保留表示以降の残りの第1保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS663)。例えば、第1保留記憶表示部9aの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合には1つ目の第1保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS664)。
If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S661), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS666)。次いで、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留表示を1つ消去し、その消去した第2保留表示以降の残りの第2保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS667)。例えば、第2保留記憶表示部9bの1つ目〜3つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合には1つ目の第2保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS668)。
If the received effect control command is the second hold storage number subtraction designation command (step S665), the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS671)。
If the received effect control command is a normal state background specification command (step S669), the
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS675)。
If the received effect control command is a time saving state background specification command (step S672), the
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS677)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS678)。
If the received effect control command is a probability change state background specification command (step S676), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS679)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図37は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出を実行するための先読み予告決定処理を実行する(ステップS800A)。
FIG. 37 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. 31. In the effect control process process, the
「先読み予告演出」とは、予告対象の変動が開始されるより前に開始される演出である。本実施の形態では、小窓表示部9eにおいて所定の表示を行う小窓演出を先読み予告演出として実行可能である。具体的に、「小窓演出」として、予告対象の変動において特定演出(スーパーリーチA,B、擬似連、群予告演出または役物予告演出)が実行されることを示唆する特定示唆表示(具体的に、「役物」、「群」、「擬似連」(「NEXT」としてもよい)、「SPリーチA」、「SPリーチB」といった文字の表示)と、該特定示唆表示が実行されることを示唆する特別示唆表示(具体的に、「Waiting」と表示。「待機中」などの表示であってもよい。)と、特別示唆表示が行われてから特定示唆表示が行われるまでの期間に行われる中間表示(具体的に、「Loading」と表示。「読込中」などの表示であってもよい。)とが、小窓表示部9eにおいて行われる。
The "look-ahead notice effect" is an effect that is started before the change of the notice target is started. In the present embodiment, the small window effect of performing a predetermined display on the small
具体的に、本実施の形態では、特別示唆表示の実行タイミングは、予告対象の変動に対応する始動入賞が発生したタイミングである。特定示唆表示の実行タイミングは、予告対象の変動が開始された後の所定のタイミング(予告対象の変動が開始された直後(1秒後)、示唆対象の特定演出が開始される直前(2秒前))である。中間表示の実行タイミングは、特定示唆表示の実行タイミング(以下、「特定示唆タイミング」ということがある)の1秒前である。すなわち、予告対象の変動では、変動開始とともに中間表示を開始し、その1秒後に特定示唆表示を開始するパターンと、予告対象である特定演出の3秒前に中間表示を開始し、その1秒後から特定示唆表示を開始するパターンとがある。なお、特定示唆表示はいずれのパターンにおいても、特定演出が開始されてから1秒後に終了するものであるが、特定演出が開始されるタイミング、特定演出が終了されるタイミング、または予告対象の変動終了タイミングにて特定示唆表示を終了することとしてもよい。また、特定示唆表示を終了するタイミングにて小窓表示部9eの表示も終了することとするが、これに限るものではなく、特定示唆表示を終了しても継続して小窓表示部9eを表示することとしてもよい。なお、本実施の形態のように特別示唆表示、中間表示または特定示唆表示を行うときのみ小窓表示部9eの表示を行うこととしてもよいし、特別示唆表示、中間表示または特定示唆表示の実行の有無にかかわらず常に小窓表示部9eの表示を行うこととしてもよい。
Specifically, in the present embodiment, the execution timing of the special suggestion display is the timing at which the start winning prize corresponding to the change of the advance notice target occurs. The execution timing of the specific suggestion display is a predetermined timing after the change of the notice target is started (immediately after the change of the notice target is started (1 second later), and immediately before the specific effect of the suggestion target is started (2 seconds). Before)). The execution timing of the intermediate display is one second before the execution timing of the specific suggestion display (hereinafter, may be referred to as “specific suggestion timing”). That is, in the fluctuation of the notice target, the pattern in which the intermediate display is started at the start of the fluctuation and the specific suggestion display is started 1 second after that, and the intermediate display is started 3 seconds before the specific effect which is the notice target, and 1 second after that. There is a pattern in which the specific suggestion display is started later. In any pattern, the specific suggestion display ends one second after the start of the specific effect, but the timing at which the specific effect starts, the timing at which the specific effect ends, or the change in the notification target. The specific suggestion display may be terminated at the end timing. Further, the display of the small
ステップS800Aの後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
After step S800A, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during the round (step S805): Display control during the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (step S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
図38は、先読み予告決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み予告決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS3800)。具体的には、図36に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時コマンドを受信したと判定することができる。新たに始動入賞時コマンドを受信していなければ、そのまま先読み予告決定処理を終了する。
FIG. 38 is a flowchart showing a look-ahead notice determination process (step S800A). In the look-ahead advance notice determination process, the
新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、新たに受信した始動入賞時コマンドが第2保留記憶に対応するものであるか否かを判定する(ステップS3801)。具体的に、図36に示す第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、第2保留記憶に対応するものであると判定する。新たに受信した始動入賞時コマンドが第2保留記憶に対応するものである場合には、演出制御用CPU101は、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS3802)。具体的には、時短状態フラグまたは確変状態フラグがセットされている場合には高ベース状態であると判定する。低ベース状態である場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。
If a new start winning command is received, the
高ベース状態である場合には、演出制御用CPU101は、受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示すか否かを判定する(ステップS3803)。具体的には、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に、変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンド、変動カテゴリ23指定コマンド、または変動カテゴリ26指定コマンドが格納されている場合には、受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示すと判定する。受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示さない場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。これにより、本実施の形態では、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、突然確変大当りおよび小当りを予告対象とする小窓演出の実行は行わないこととしている。なお、新たな始動入賞時コマンドを受信した場合(ステップS3800のY)であっても、既に大当りやスーパーリーチはずれを示す保留記憶が記憶されている場合には、ステップS3504以降の処理を行うことなく先読み予告決定処理を終了することとしてもよい。これにより、大当りやスーパーリーチはずれを跨いで小窓演出が実行されることを防止し、小窓演出の興趣の低下を防止することができる。
In the high base state, the
受信した始動入賞時コマンドがスーパーリーチ大当りまたはスーパーリーチはずれを示す場合、演出制御用CPU101は、既に小窓演出(先読み予告演出)が実行されていることを示す小窓フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3904)。セットされている場合、すなわち、小窓演出の実行中である場合には、そのまま先読み予告決定処理を終了する。これにより、異なる保留記憶を予告対象とする複数の小窓演出を同時に実行しないこととするが、これに限るものではない。例えば、一の小窓表示部を用いて複数の小窓演出を同時に実行可能であることとしてもよいし、複数の小窓表示部を用いて複数の小窓演出を同時に実行可能であることとしてもよい。
When the received start winning command indicates a super reach jackpot or a super reach loss, whether or not the small window flag indicating that the small window effect (look-ahead notice effect) has already been executed is set in the
小窓フラグがセットされていない場合、すなわち、小窓演出の実行中でない場合、演出制御用CPU101は、小窓演出の実行の有無を決定するための小窓演出実行抽選処理を実行する(ステップS3805)。具体的には、図39(a)に示す小窓演出実行抽選テーブルを用いて小窓演出の実行の有無を決定する。
When the small window flag is not set, that is, when the small window effect is not being executed, the
図39(a)は、小窓演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図39(a)に示す小窓演出実行抽選テーブルには入賞時判定結果(大当り、はずれ)に応じて小窓演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図39(a)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、小窓演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 39A is an explanatory diagram showing a small window effect execution lottery table. The small window effect execution lottery table shown in FIG. 39 (a) is assigned a judgment value corresponding to the presence or absence of execution of the small window effect according to the judgment result (big hit, miss) at the time of winning, and FIG. 39 (a). In the example shown in), the ratio of the assigned judgment values is shown for the sake of simplicity. The
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)、80%の割合で小窓演出を実行することが、20%の割合で小窓演出を実行しないことが、決定される。
For example, when the judgment result at the time of winning is a big hit (when the
また、例えば、入賞時判定結果がはずれである場合(図柄1指定コマンドが受信された場合)、20%の割合で小窓演出を実行することが、80%の割合で小窓演出を実行しないことが、決定される。
Further, for example, when the judgment result at the time of winning is incorrect (when the
なお、本実施の形態では、高ベース状態における第2保留記憶の始動入賞が発生した場合のみ小窓演出実行抽選を実行する(すなわち、小窓演出を実行可能である)こととしたが、低ベース状態における第1保留記憶の始動入賞が発生した場合にも小窓演出実行抽選を実行する(すなわち、小窓演出を実行可能である)こととしてもよい。 In the present embodiment, the small window effect execution lottery is executed (that is, the small window effect can be executed) only when the start winning of the second hold memory in the high base state occurs, but it is low. The small window effect execution lottery may be executed (that is, the small window effect can be executed) even when the start winning of the first hold memory in the base state occurs.
ステップS3805の後、小窓演出を実行することが決定されなかった場合には(ステップS3806のN)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。小窓演出を実行することが決定された場合には(ステップS3806のY)、演出制御用CPU101は、特別示唆表示の表示態様を決定するための表示態様決定抽選を実行する(ステップS3807)。具体的には、図39(b)に示す表示態様決定抽選テーブルを用いて特別示唆表示の表示態様を決定する。
If it is not decided to execute the small window effect after step S3805 (N in step S3806), the look-ahead notice determination process is terminated as it is. When it is decided to execute the small window effect (Y in step S3806), the
図39(b)は、表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図39(b)に示す表示態様決定抽選テーブルには入賞時判定結果(大当り、はずれ)に応じて特別示唆表示の表示態様(文字色が赤い「赤色」、文字色が白い「白色」)に対応する判定値が割り当てられているが、図39(b)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 39B is an explanatory diagram showing a display mode determination lottery table. In the display mode determination lottery table shown in FIG. 39 (b), the display mode of the special suggestion display (character color is red "red", character color is white "white") is set according to the judgment result (big hit, miss) at the time of winning. Although the corresponding determination values are assigned, in the example shown in FIG. 39 (b), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)、70%の割合で赤色が表示態様として決定され、30%の割合で白色が表示態様として決定される。
For example, when the winning judgment result is a big hit (when a
また、例えば、入賞時判定結果がはずれである場合(図柄1指定コマンドが受信された場合)、40%の割合で赤色が表示態様として決定され、60%の割合で白色が表示態様として決定される。
Further, for example, when the judgment result at the time of winning is out of order (when the
これにより、特別示唆表示における文字色が赤色である方が白色であるよりも高い信頼度を示すものである。 As a result, the red character color in the special suggestion display shows higher reliability than the white character color.
ステップS3807の後、演出制御用CPU101は、小窓表示部9eの表示(小窓表示)を開始するとともに、抽選結果に応じた表示態様にて特別示唆表示の実行を開始(すなわち、赤色または白色の文字で「Waiting」を小窓表示部9eに表示)し(ステップS3808)、小窓フラグをセットし(ステップS3909)、第2保留記憶数を残余回数Kにセットする(ステップS3810)。残余回数Kとは、小窓演出が終了するまでの残余変動回数を示している。すなわち、残余回数Kの値が「0」になった変動において小窓演出が終了することとなる。なお、小窓表示および特別示唆表示の表示開始タイミングとしては始動入賞時に限るものではない。例えば、次の変動を開始するタイミングや、それ以降のタイミングにおいて小窓表示および特別示唆表示を開始することとしてもよい。
After step S3807, the
図40は、図37に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図40に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 40 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 37. In the variation pattern command reception waiting process, the
図41は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 37. In the effect symbol variation start process, the
図42は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図42に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. Further, in this embodiment, in the case of a probabilistic jackpot, the odd symbols are stopped and displayed with the odd symbols aligned on the left, middle, and right, so that the odd symbols are reminiscent of the probabilistic jackpot. A symbol that reminds us of such a probabilistic jackpot is called a probabilistic symbol. On the other hand, in this embodiment, when a normal big hit occurs, the left, middle, and right are stopped and displayed with even-numbered symbols aligned, so that the even-numbered symbols do not become a probabilistic big hit (normally a big hit). .. A symbol that reminds us that it does not become a probabilistic jackpot is called a non-probable variation symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出、可動物予告演出(「役物予告演出」ということもある)、群予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
Next, the
図43は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図43に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 43 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
Then, the
図44は、予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、各予告演出の実行の有無を決定するための予告演出実行抽選処理を行う(ステップS4301)。ここでは、ステップアップ予告演出、群予告演出および役物予告演出の実行の有無を決定する。
FIG. 44 is a flowchart showing the advance notice effect setting process. In the advance notice effect setting process, the
ステップアップ予告演出とは、ステップ1からステップ3まで段階的に発展可能であり、高い段階に発展するほど大当りに対する信頼度が高い演出である。また、ステップアップ予告演出は、演出表示装置9における3つの図柄表示エリアにおいて演出図柄が変動表示されているタイミング(リーチとなる変動においてはリーチが成立するよりも前のタイミング)において実行される演出である。なお、本実施の形態では、ステップアップ予告演出の演出態様は1種類のみであることとするが、これに限るものではない。例えば、表示態様(例えば、表示ウインドウにおける背景や表示枠の色調や模様、表示ウインドウの表示範囲)が異なる複数種類の演出態様が設けられていることとしてもよく、演出態様によって信頼度が異なることとしてもよい。
The step-up notice production can be developed step by step from
群予告演出とは、群れを成したキャラクタが表示される演出である。また、群予告演出は、リーチが成立したタイミングで実行される演出である。なお、本実施の形態では、群予告演出の演出態様は1種類のみであることとするが、これに限るものではない。例えば、群れを成すキャラクタの種類、キャラクタの色調や模様、群れを成すキャラクタの数などが異なる複数種類の演出態様が設けられていることとしてもよく、演出態様によって信頼度が異なることとしてもよい。 The group notice effect is an effect in which the characters forming a group are displayed. In addition, the group notice effect is an effect that is executed at the timing when the reach is established. In the present embodiment, there is only one type of effect of the group notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of production modes in which the types of characters forming a group, the color tone and pattern of the characters, the number of characters forming a group, and the like may be different may be provided, and the reliability may differ depending on the production modes. ..
役物予告演出とは、モータ86を駆動して可動部材78を動作させる演出である。また、役物予告演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミングで実行される演出である。なお、本実施の形態では、役物予告演出の演出態様は1種類のみであることとするが、これに限るものではない。例えば、動作させる可動部材、動作態様、動作させる可動部材の数などが異なる複数種類の演出態様が設けられていることとしてもよく、演出態様によって信頼度が異なることとしてもよい。
The accessory notice effect is an effect of driving the
ステップS4301では、具体的に、図45(a)〜(c)に示す予告演出実行抽選テーブルを用いて、各予告演出の実行の有無を決定する。 In step S4301, specifically, whether or not to execute each notice effect is determined by using the notice effect execution lottery table shown in FIGS. 45 (a) to 45 (c).
図45(a)は、ステップアップ予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図45(a)に示すステップアップ予告演出実行抽選テーブルには可変表示結果(確変/通常大当り、スーパーリーチはずれ(SPリーチはずれと表記)、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ、突確/小当り)に応じてステップアップ予告演出の実行の有無、および実行する場合の発展ステップ(ステップ1〜ステップ3)に対応する判定値が割り当てられているが、図45(a)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、ステップアップ予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 45A is an explanatory diagram showing a step-up notice effect execution lottery table. The step-up notice effect execution lottery table shown in FIG. 45A responds to variable display results (probability variation / normal big hit, super reach loss (denoted as SP reach loss), normal reach loss, non-reach loss, sudden probability / small hit). Although the determination values corresponding to the presence / absence of execution of the step-up notice effect and the development steps (
例えば、可変表示結果が確変/通常大当りである場合(表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが受信された場合)、40%の割合でステップ3まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、30%の割合でステップ2まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、20%の割合でステップ1まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、10%の割合でステップアップ予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。なお、本実施の形態では、確変大当りまたは通常大当りである場合には、常に上述した割合にてステップアップ予告演出実行抽選が行われることとしたが、これに限るものではなく、例えば、発生するリーチ演出の種類(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)にもとづいて異なる割合にてステップアップ予告演出実行抽選を実行することとしてもよい。
For example, when the variable display result is a probability change / normal jackpot (when a
例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合(スーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、10%の割合でステップ3まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、20%の割合でステップ2まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、30%の割合でステップ1まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、40%の割合でステップアップ予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 For example, when the variable display result is out of super reach (when a variable pattern command indicating super PA3-1, PA3-2, PB3-1, PB3-2 is received), the process progresses to step 3 at a rate of 10%. Executing the step-up notice effect that develops to step 2 at a rate of 20% can execute the step-up notice effect that develops to step 1 at a rate of 30%. , It is decided not to execute the step-up notice effect at a rate of 40%.
例えば、可変表示結果がノーマルリーチはずれである場合(ノーマルPA2−1,PA2−2,PB2−1,PB2−2を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、5%の割合でステップ3まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、10%の割合でステップ2まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、15%の割合でステップ1まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、70%の割合でステップアップ予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 For example, if the variable display result is out of normal reach (when a variable pattern command indicating normal PA2-1, PA2-2, PB2-1, PB2-2 is received), the process progresses to step 3 at a rate of 5%. Executing the step-up notice effect develops to step 2 at a rate of 10%. Executing the step-up notice effect develops to step 1 at a rate of 15%. It is decided not to execute the step-up notice effect at a rate of 70%.
例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合(非リーチPA1−1〜PA1−4を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、5%の割合でステップ2まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、10%の割合でステップ1まで発展するステップアップ予告演出を実行することが、85%の割合でステップアップ予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 For example, when the variable display result is out of reach (when a variation pattern command indicating non-reach PA1-1 to PA1-4 is received), a step-up notice effect that develops to step 2 is executed at a rate of 5%. It is determined that the step-up notice effect that develops to step 1 is executed at a rate of 10%, and that the step-up notice effect is not executed at a rate of 85%.
例えば、可変表示結果が突確/小当りである場合(表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドが受信された場合)、ステップ3まで発展するステップアップ予告演出を実行することと、ステップ2まで発展するステップアップ予告演出を実行することと、ステップ1まで発展するステップアップ予告演出を実行することと、ステップアップ予告演出を実行しないこととが、それぞれ25%の割合で決定される。
For example, when the variable display result is a sudden / small hit (when a
このように、本実施の形態では、大当り(確変大当り、通常大当り、突確大当り)または小当りである場合の方が、はずれである場合よりも、高い段階のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行されやすいこととしている。すなわち、ステップアップ予告演出では、高い段階のステップまで発展する程、信頼度が高くなる構成となっている。 As described above, in the present embodiment, the step-up notice effect that develops to a higher step in the case of a big hit (probability variable big hit, normal big hit, sudden big hit) or small hit than in the case of an outlier is achieved. It is supposed to be easy to execute. That is, in the step-up notice production, the higher the step, the higher the reliability.
なお、本実施の形態では、ステップアップ予告演出の実行の有無と発展ステップとを一括した抽選によって決定することとしたが、これに限るものではなく、それぞれ異なる抽選によって決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the presence / absence of execution of the step-up notice effect and the development step are determined by a batch lottery, but the present invention is not limited to this, and may be determined by different lottery.
なお、擬似連を伴う変動においてステップアップ予告演出の実行が決定された場合には、複数回のステップアップ予告演出が実行されるものである。例えば、再変動回数が1回の変動であれば、チャンス目の仮停止よりも前と再変動が開始された後とでステップアップ予告演出が行われ、再変動回数が2回以上の変動であれば、更に、再変動が行われる度にステップアップ予告演出が繰り返し行われるものである。その場合、各ステップアップ予告演出における発展ステップは、一定である(例えば、図45(a)に示したステップアップ予告演出実行抽選テーブルを用いて決定されたステップのステップアップ予告演出を繰り返し実行する)こととしてもよいし、それぞれ異なることとしてもよい。例えば、ステップアップ予告演出を繰り返すにつれて、発展ステップが上位ステップ(信頼度が高いステップ。ステップ3が最も上位のステップであり、ステップ1が最も下位のステップである。)に近付いていくこととしてもよい。具体的には、再変動回数が2回の変動において発展ステップがステップ3であるステップアップ予告演出を実行することが決定された場合、1回目のチャンス目の仮停止よりも前にステップ1のステップアップ予告演出を、1回目の再変動が開始されてから2回目のチャンス目が仮停止されるまでの間にステップ2まで発展するステップアップ予告演出を、2回目の再変動が開始された後にステップ3まで発展するステップアップ予告演出を実行することとしてもよい。この場合、ステップアップ予告演出を繰り返すにつれて、発展ステップが上位ステップに近付いていくことにより、遊技者を落胆させることを防止している。
When it is decided to execute the step-up notice effect in the fluctuation accompanied by the pseudo-ream, the step-up notice effect is executed a plurality of times. For example, if the number of re-variations is one fluctuation, a step-up notice effect is performed before the temporary stop of the chance eye and after the re-variation is started, and the number of re-variations is two or more fluctuations. If there is, the step-up notice effect is repeatedly performed every time the re-variation is performed. In that case, the development step in each step-up notice effect is constant (for example, the step-up notice effect of the step determined using the step-up notice effect execution lottery table shown in FIG. 45A is repeatedly executed. ), Or they may be different. For example, as the step-up notice effect is repeated, the development step approaches the upper step (highly reliable step.
図45(b)は、群予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図45(b)に示す群予告演出実行抽選テーブルには可変表示結果(確変/通常大当り、スーパーリーチはずれ(SPリーチはずれと表記)、ノーマルリーチはずれ、その他(非リーチはずれ、突確大当り、小当り))に応じて群予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図45(b)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、群予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 45B is an explanatory diagram showing a group notice effect execution lottery table. The group notice effect execution lottery table shown in FIG. 45 (b) shows variable display results (probability variation / normal jackpot, super reach loss (denoted as SP reach miss), normal reach miss, and others (non-reach miss, sudden jackpot, small hit). ), And the judgment values corresponding to the presence / absence of the execution of the group notice effect are assigned. However, in the example shown in FIG. 45 (b), the ratio of the assigned judgment values is shown for the sake of simplification of the explanation. Has been done. The
例えば、可変表示結果が確変/通常大当りである場合(表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが受信された場合)、60%の割合で群予告演出を実行することが、40%の割合で群予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。なお、本実施の形態では、確変大当りまたは通常大当りである場合には、常に上述した割合にて群予告演出実行抽選が行われることとしたが、これに限るものではなく、例えば、発生するリーチ演出の種類(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)にもとづいて異なる割合にて群予告演出実行抽選を実行することとしてもよい。
For example, when the variable display result is a probability change / normal jackpot (when a
また、例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合(スーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、40%の割合で群予告演出を実行することが、60%の割合で群予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of super reach (when a variable pattern command indicating super PA3-1, PA3-2, PB3-1, PB3-2 is received), a group notice is given at a rate of 40%. It is determined that executing the effect does not execute the group notice effect at a rate of 60%.
また、例えば、可変表示結果がノーマルはずれである場合(ノーマルPA2−1,PA2−2,PB2−1,PB2−2を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、20%の割合で群予告演出を実行することが、80%の割合で群予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of normal (when a variable pattern command indicating normal PA2-1, PA2-2, PB2-1, PB2-2 is received), the group notice effect is produced at a rate of 20%. It is determined that executing the above does not execute the group notice effect at a rate of 80%.
また、例えば、可変表示結果がその他(非リーチはずれ、突確大当り、小当り)である場合、100%の割合で群予告演出を実行しないことが決定される。 Further, for example, when the variable display result is other (non-reach off, sudden big hit, small hit), it is determined that the group notice effect is not executed at a rate of 100%.
図45(c)は、役物予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図45(c)に示す役物予告演出実行抽選テーブルには可変表示結果(スーパーリーチ大当り(SPリーチ大当りと表記)、スーパーリーチはずれ(SPリーチはずれと表記)、その他(ノーマルリーチ大当り、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ、突確大当り、小当り))に応じて役物予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図45(c)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、役物予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 45 (c) is an explanatory diagram showing a character advance notice effect execution lottery table. Variable display results (super reach jackpot (denoted as SP reach jackpot), super reach missed (denoted as SP reach missed), etc. (normal reach jackpot, normal reach missed), etc. Judgment values corresponding to the presence or absence of execution of the character advance notice effect are assigned according to (non-reach loss, sudden big hit, small hit)), but in the example shown in FIG. 45 (c), the explanation is simplified. Shows the percentage of the assigned judgment values. The
例えば、可変表示結果がスーパーリーチ大当りである場合(スーパーPA3−3,PA3−4,PB3−3,PB3−4を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、80%の割合で役物予告演出を実行することが、20%の割合で役物予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 For example, when the variable display result is a super reach jackpot (when a variable pattern command indicating super PA3-3, PA3-4, PB3-3, PB3-4 is received), the character advance notice effect is produced at a rate of 80%. It is determined that the execution of the above does not execute the character advance notice effect at a rate of 20%.
また、例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合(スーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、20%の割合で役物予告演出を実行することが、80%の割合で役物予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of super reach (when a variable pattern command indicating super PA3-1, PA3-2, PB3-1, PB3-2 is received), the accessory is used at a rate of 20%. It is determined that the advance notice effect is executed but the character advance notice effect is not executed at a rate of 80%.
また、例えば、変動パターンがその他(ノーマルリーチ大当り、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ、突確大当り、小当り)を示す場合、100%の割合で役物予告演出を実行しないことが決定される。 Further, for example, when the fluctuation pattern indicates other (normal reach big hit, normal reach off, non-reach off, sudden big hit, small hit), it is determined that the character advance notice effect is not executed at a rate of 100%.
なお、擬似連を伴う変動において群予告演出や役物予告演出の実行が決定された場合には、最終の再変動が開始された後に群予告演出や役物予告演出を実行するものとする。具体的には、再変動回数が2回の変動において群予告演出および役物予告演出の実行が決定された場合、2回目の再変動が開始され、リーチとなった直後のタイミングで群予告演出を実行し、スーパーリーチに発展する直前のタイミングで役物予告演出を実行することとしてもよい。 If it is decided to execute the group notice effect or the character advance notice effect in the fluctuation accompanied by the pseudo-ream, the group notice effect or the character advance notice effect shall be executed after the final re-variation is started. Specifically, when it is decided to execute the group notice effect and the character advance notice effect when the number of re-variations is changed twice, the second re-variation is started and the group notice effect is produced at the timing immediately after reaching the reach. May be executed, and the character advance notice production may be executed at the timing immediately before the development into super reach.
ステップS4301の後、演出制御用CPU101は、小窓フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4302)、セットされていなければそのまま予告演出設定処理を終了する。セットされていれば、すなわち、小窓演出の実行中であれば、演出制御用CPU101は、残余回数Kの値を「1」減算し(ステップS4303)、残余回数Kが「0」になったか否かを判定し(ステップS4304)、「0」でなければ、そのまま予告演出設定処理を終了する。
After step S4301, the
残余回数Kが「0」であれば、すなわち、小窓演出の予告対象の変動を開始する場合には、演出制御用CPU101は、予行演出実行抽選処理(ステップS4301)の結果、役物予告演出および群予告演出の両方を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップS4305)。役物予告演出および群予告演出の両方を実行する場合には、特定示唆表示における示唆内容を決定するための示唆内容決定抽選を実行する(ステップS4306)。具体的には、図45(d)に示す示唆内容決定抽選テーブルを用いて、特定示唆表示における示唆内容を決定する。
If the remaining number of times K is "0", that is, when the change of the notice target of the small window effect is started, the
図45(d)は、示唆内容決定抽選テーブルを示す説明図である。図45(d)に示す示唆内容決定抽選テーブルには可変表示結果(大当り、はずれ)に応じて示唆内容(役物予告演出の実行、群予告演出の実行)に対応する判定値が割り当てられているが、図45(d)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆内容決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 45D is an explanatory diagram showing a suggestion content determination lottery table. The suggestion content determination lottery table shown in FIG. 45 (d) is assigned a judgment value corresponding to the suggestion content (execution of the character advance notice effect, execution of the group advance notice effect) according to the variable display result (big hit, miss). However, in the example shown in FIG. 45 (d), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The
例えば、可変表示結果が大当りである場合(表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが受信された場合)、80%の割合で役物予告演出の実行を示唆することが、20%の割合で群予告演出の実行を示唆することが、それぞれ決定される。
For example, when the variable display result is a big hit (when the
また、例えば、可変表示結果がはずれである場合(表示結果1指定コマンドが受信された場合)、60%の割合で役物予告演出の実行を示唆することが、40%の割合で群予告演出の実行を示唆することが、それぞれ決定される。
Further, for example, when the variable display result is out of alignment (when the
なお、役物予告演出および群予告根出を実行する場合(ステップS4305のY)には、スーパーリーチとなることから、示唆内容決定抽選における示唆内容の選択肢としてスーパーリーチが設けられているものであってもよい。また、更に、擬似連を伴う変動パターンであれば、示唆内容の選択肢として擬似連が設けられているものであってもよい。 In addition, in the case of executing the character advance notice production and the group advance notice rooting (Y in step S4305), since it becomes a super reach, the super reach is provided as an option of the suggestion content in the suggestion content determination lottery. There may be. Further, if it is a fluctuation pattern accompanied by a pseudo-ream, a pseudo-ream may be provided as an option of the suggestion content.
ステップS4306の後、演出制御用CPU101は、示唆内容決定抽選の抽選結果に応じて示唆表示設定を行う(ステップS4307)。例えば、役物予告演出の実行または群予告演出の実行を示唆する特定示唆表示が設定される。その後、ステップS4315へ移行する。
After step S4306, the
ステップS4305において、役物予告演出および群予告演出の両方を実行することが決定されていない場合、役物予告演出の実行が決定されているか否かを判定し(ステップS4308)、実行する場合には役物予告演出の実行を示唆する特定示唆表示の実行を設定し(ステップS4309)、ステップS4315へ移行する。 In step S4305, when it is not decided to execute both the character advance notice effect and the group advance notice effect, it is determined whether or not the execution of the character advance notice effect is decided (step S4308), and when the execution is performed. Sets the execution of the specific suggestion display suggesting the execution of the character advance notice effect (step S4309), and proceeds to step S4315.
ステップS4308において、役物予告演出の実行が決定されていない場合、群予告演出の実行が決定されているか否かを判定し(ステップS4310)、実行する場合には群予告演出の実行を示唆する特定示唆表示の実行を設定し(ステップS4311)、ステップS4315へ移行する。 In step S4308, when the execution of the character advance notice effect is not decided, it is determined whether or not the execution of the group notice effect is decided (step S4310), and if it is executed, the execution of the group notice effect is suggested. The execution of the specific suggestion display is set (step S4311), and the process proceeds to step S4315.
ステップS4310において、群予告演出の実行が決定されていない場合、擬似連を実行するか否か(擬似連を伴う変動パターンであるか否か)を判定し(ステップS4312)、実行する場合(擬似連を伴う変動パターンである場合)、擬似連の実行を示唆する特定示唆表示の実行を設定し(ステップS4313)、ステップS4315へ移行する。 In step S4310, when the execution of the group notice effect is not determined, it is determined whether or not to execute the pseudo-ream (whether or not it is a fluctuation pattern accompanied by the pseudo-ream) (step S4312), and when it is executed (pseudo). (In the case of a fluctuation pattern accompanied by a series), the execution of the specific suggestion display suggesting the execution of the pseudo series is set (step S4313), and the process proceeds to step S4315.
ステップS4312において、擬似連を実行しない場合(擬似連を伴わない変動パターンである場合)、変動パターンに応じてスーパーリーチA,Bのいずれかの実行を示唆する特定示唆表示の実行を設定し(ステップS4314)、ステップS4315へ移行する。本実施の形態では、保留記憶数にかかわらずスーパーリーチに発展する変動のみを予告対象として小窓演出を実行することとしていることから(図38のステップS3803参照)、役物予告演出、群予告演出および擬似連を実行しない場合にはスーパーリーチの実行を示唆する特定示唆表示を実行することとしている。 In step S4312, when the pseudo-ream is not executed (when the fluctuation pattern is not accompanied by the pseudo-ream), the execution of the specific suggestion display suggesting the execution of either Super Reach A or B is set according to the fluctuation pattern (when the pseudo-ream is not executed). Step S4314) and step S4315. In the present embodiment, since the small window effect is executed only for the fluctuation that develops into the super reach regardless of the number of reserved memories (see step S3803 in FIG. 38), the character advance notice effect and the group advance notice are performed. When the effect and the pseudo-ream are not executed, the specific suggestion display suggesting the execution of the super reach is executed.
このように、ステップS4305〜S4314を実行することにより、特定演出の内容に応じた特定示唆表示の設定を行うこととしている。なお、群予告演出を実行しないが役物予告演出を実行する変動においては役物予告演出の実行を示唆する特定示唆表示の実行を設定し(ステップS4309参照)、役物予告演出を実行しないが群予告演出を実行する変動においては群予告演出の実行を示唆する特定示唆表示の実行を設定する(ステップS4311参照)こととしたが、いずれの場合であってもスーパーリーチに発展する変動であるため、スーパーリーチに発展することを示唆する特定示唆表示の実行を設定可能であることとしてもよい。例えば、抽選によっていずれの特定示唆表示の実行を設定するかを決定することとしてもよい。更に、擬似連を伴う変動である場合には、役物予告演出または群予告演出の実行、スーパーリーチの発展、擬似連の実行のうちいずれを示唆する特定示唆表示を設定するかを抽選により決定することとしてもよい。 In this way, by executing steps S4305 to S4314, the specific suggestion display is set according to the content of the specific effect. In addition, in the fluctuation in which the group notice effect is not executed but the character advance notice effect is executed, the execution of the specific suggestion display suggesting the execution of the character advance notice effect is set (see step S4309), and the character advance notice effect is not executed. In the variation of executing the group notice effect, it was decided to set the execution of the specific suggestion display suggesting the execution of the group notice effect (see step S4311), but in any case, it is a variation that develops into super reach. Therefore, it may be possible to set the execution of the specific suggestion display that suggests the development of super reach. For example, it may be decided which specific suggestion display execution is set by lottery. Furthermore, in the case of fluctuations accompanied by pseudo-ren, it is decided by lottery whether to set a specific suggestion display that suggests execution of character advance notice effect or group advance notice effect, development of super reach, or execution of pseudo-ren. You may do it.
また、役物予告演出および群予告演出のいずれも実行しないが擬似連を伴う変動においては擬似連の実行を示唆する特定示唆表示の実行を設定する(ステップS4313参照)こととしたが、この場合においてもスーパーリーチに発展する変動であるため、スーパーリーチに発展することを示唆する特定示唆表示の実行を設定可能であることとしてもよい。例えば、抽選によっていずれの特定示唆表示の実行を設定するかを決定することとしてもよい。 Further, it is decided to set the execution of the specific suggestion display suggesting the execution of the pseudo-ream in the fluctuation accompanied by the pseudo-ream, although neither the character advance notice effect nor the group notice effect is executed (see step S4313). Since it is a fluctuation that develops into super reach, it may be possible to set the execution of a specific suggestion display that suggests that it develops into super reach. For example, it may be decided which specific suggestion display execution is set by lottery.
なお、本実施の形態では、特定示唆表示の示唆対象の優先順位は、役物予告演出>群予告演出>擬似連>スーパーリーチとなっているが(ステップS4305〜S4314参照)、これに限るものではない。例えば、信頼度にもとづいた優先順位となっている(例えば、大当りに対する信頼度が高い演出ほど優先順位が高い)ものや、実行頻度にもとづいた優先順位となっている(例えば、実行頻度が低い演出ほど優先順位が高い)ものや、実行タイミングにもとづいた優先順位となっている(例えば、実行タイミングが遅い演出ほど優先順位が高い)ものや、遊技者の操作の有無にもとづいた優先順位となっている(例えば、遊技者に操作を促す演出の優先順位が高い)ものであってもよい。 In the present embodiment, the priority of the suggestion target of the specific suggestion display is: character advance notice effect> group advance notice effect> pseudo-ream> super reach (see steps S4305 to S4314), but is limited to this. is not it. For example, the priority is based on the reliability (for example, the higher the reliability of the jackpot is, the higher the priority is), or the priority is based on the execution frequency (for example, the execution frequency is low). The priority is higher for the production), the priority is based on the execution timing (for example, the priority is higher for the production with the later execution timing), and the priority is based on the presence or absence of the player's operation. (For example, the effect of urging the player to operate is high priority).
ステップS4315では、特定示唆表示の実行を開始する特定示唆タイミングを決定するための特定示唆タイミング決定抽選処理を実行する(ステップS4315)。具体的には、図45(e)に示す特定示唆タイミング決定抽選テーブルを用いて、特定示唆タイミングを決定する。 In step S4315, a specific suggestion timing determination lottery process for determining the specific suggestion timing for starting the execution of the specific suggestion display is executed (step S4315). Specifically, the specific suggestion timing is determined using the specific suggestion timing determination lottery table shown in FIG. 45 (e).
図45(e)は、特定示唆タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図45(e)に示す特定示唆タイミング決定抽選テーブルには可変表示結果(大当り、はずれ)に応じて特定示唆タイミング(変動開始直後、対象演出直前)に対応する判定値が割り当てられているが、図45(e)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特定示唆タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 45 (e) is an explanatory diagram showing a specific suggestion timing determination lottery table. The specific suggestion timing determination lottery table shown in FIG. 45 (e) is assigned a judgment value corresponding to the specific suggestion timing (immediately after the start of fluctuation, immediately before the target production) according to the variable display result (big hit, miss). In the example shown in FIG. 45 (e), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The
なお、「変動開始直後」とは、変動が開始されてから1秒後のタイミングであり、「対象演出直前」とは、示唆対象演出が役物予告演出、群予告演出、スーパーリーチであれば、それらの演出を開始する2秒前のタイミングであり、示唆対象演出が擬似連であれば、擬似連のチャンス目図柄が仮停止される2秒前のタイミングである。なお、示唆対象演出が擬似連であり、チャンス目図柄の仮停止および再変動を2回以上行う変動(図6において、擬似連(2回)または擬似連(3回)が記されている変動パターン)である場合には、いずれの仮停止の直前のタイミングを「対象演出直前」とするかを抽選によって決定することとしてもよい。また、チャンス目図柄の仮停止および再変動を2回以上行う変動において、特定示唆表示を複数回実行可能である(例えば、1回目のチャンス目の仮停止の直前と、2回目のチャンス目の仮停止の直前とで特定示唆演出を実行する)こととしてもよい。また、何回目のチャンス目の仮停止を対象とするかにもとづいて、特別示唆表示の表示態様が異なることとしてもよい。例えば、白文字による「Waiting」の表示よりも、赤文字による「Waiting」の表示の方が、高い割合で後のチャンス目の仮停止を対象とすることとしてもよい。
In addition, "immediately after the start of fluctuation" is the timing one second after the start of fluctuation, and "immediately before the target production" means that if the suggested target production is a character advance notice effect, a group advance notice effect, or a super reach. , It is a
例えば、可変表示結果が大当りである場合(表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが受信された場合)、30%の割合で変動開始直後を特定示唆タイミングとすることが、70%の割合で対象演出直前を特定示唆タイミングとすることが、それぞれ決定される。
For example, when the variable display result is a big hit (when the
また、例えば、可変表示結果がはずれである場合(表示結果1指定コマンドが受信された場合)、70%の割合で変動開始直後を特定示唆タイミングとすることが、30%の割合で対象演出直前を特定示唆タイミングとすることが、それぞれ決定される。
Further, for example, when the variable display result is out of alignment (when the
これにより、特定示唆表示が変動開始直後に行われるよりも、対象演出直前に行われる方が、大当りに対する信頼度が高い構成となっているが、逆に特定示唆表示が変動開始直後に行われる方が、対象演出直前に行われるよりも、大当りに対する信頼度が高い構成としてもよい。また、変動開始直後と対象演出直前とで、大当りに対する信頼度を異ならせないこととしてもよい。 As a result, the specific suggestion display is more reliable for the jackpot when it is performed immediately before the target production than when it is performed immediately after the start of the fluctuation, but conversely, the specific suggestion display is performed immediately after the start of the fluctuation. The configuration may be such that the reliability of the jackpot is higher than that performed immediately before the target production. In addition, the reliability of the jackpot may not be different between immediately after the start of fluctuation and immediately before the target production.
また、特定示唆表示の表示態様(例えば、文字色)によって、信頼度が異なることとしてもよい。 Further, the reliability may be different depending on the display mode (for example, character color) of the specific suggestion display.
ステップS4315における抽選結果が対象演出直前である場合(ステップS4316のN)、そのまま予告演出設定処理を終了する。抽選結果が変動開始直後である場合、特別示唆表示を終了し(ステップS4317)、中間表示を開始する(ステップS4318)。なお、本実施の形態では、単一の演出態様における中間表示を実行可能であることとするが、複数の演出態様における中間表示を実行可能であることとしてもよい。例えば、文字色の異なる複数の演出態様における中間表示を実行可能であり、演出態様毎に信頼度が異なることとしてもよい。 When the lottery result in step S4315 is immediately before the target effect (N in step S4316), the advance notice effect setting process is terminated as it is. If the lottery result is immediately after the start of fluctuation, the special suggestion display is ended (step S4317), and the intermediate display is started (step S4318). In the present embodiment, it is assumed that the intermediate display in a single effect mode can be executed, but the intermediate display in a plurality of effect modes may be executed. For example, it is possible to execute intermediate display in a plurality of effect modes having different character colors, and the reliability may be different for each effect mode.
図46は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。
FIG. 46 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the
その後、演出制御用CPU101は、小窓フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4501)、セットされていなければステップS8103へ移行する。セットされている場合、残余回数Kが「0」であるか否かを判定し(ステップS4502)、「0」でなければ、ステップS8103へ移行する。
After that, the
残余回数Kが「0」であれば、すなわち、小窓演出における予告対象の変動中である場合、演出制御用CPU101は、特定示唆表示の実行中であるか否かを判定し(ステップS4503)、特定示唆表示の実行中でない場合、中間表示の実行中であるか否かを判定する(ステップS4504)。ここで、残余回数Kが「0」であり、特定示唆表示および中間表示のいずれの実行中でない場合(ステップS4502のY,S4503のN,S4504のN)とは、特定示唆タイミングとして対象演出直前が決定されており、未だに特定示唆表示が開始されていない状況である。その場合、演出制御用CPU101は、示唆対象演出を実行するタイミングの3秒前であるか否かを判定する(ステップS4505)。示唆対象演出(特定演出)を実行するタイミングとは、示唆対象演出が役物予告演出、群予告演出またはスーパーリーチであれば、それらの演出を開始するタイミングであり、示唆対象演出が擬似連であれば、擬似連のチャンス目図柄の仮停止タイミング(再変動回数にかかわらず、1回目のチャンス目図柄の仮停止タイミングとする。再変動回数が2回以上である場合には、2回目以降のチャンス目図柄の仮停止タイミングとしてもよい。)である。示唆対象演出を実行するタイミングの3秒前でなければ、ステップS8103へ移行する。示唆対象演出を実行するタイミングの3秒前である場合、演出制御用CPU101は、特別示唆表示を終了し(ステップS4506)、中間表示を開始する(ステップS4507)。そして、ステップS8103へ移行する。
If the remaining number of times K is "0", that is, when the advance notice target in the small window effect is changing, the
ステップS4504において、中間表示を実行している場合、演出制御用CPU101は、中間表示を開始してから1秒が経過したか否かを判定し(ステップS4508)、1秒が経過していない場合には、ステップS8103へ移行する。1秒が経過した場合には、中間表示を終了し(ステップS4509)、特定示唆表示を開始する(ステップS4510)。そして、ステップS8103へ移行する。
When the intermediate display is being executed in step S4504, the
また、ステップS4503において、特定示唆表示の実行中である場合、示唆対象演出の開始タイミングの1秒後であるか否かを判定する(ステップS4511)。示唆対象演出の開始タイミングとは、示唆対象演出が役物予告演出であれば可動部材78の動作が開始されるタイミングであり、群予告演出であればキャラクタ表示を開始するタイミングであり、スーパーリーチであればノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミングであり、擬似連であればチャンス目の仮停止が開始されたタイミングである。示唆対象演出の開始タイミングの1秒後でなければステップS8103へ移行する。示唆対象演出の開始タイミングの1秒後であれば特定示唆表示を終了するとともに小窓表示(小窓表示部9eの表示)を終了し(ステップS4512)、小窓フラグをリセットする(ステップS4513)。これにより、示唆対象演出が終了するタイミングにおいて小窓演出の実行が終了されることとするが、これに限るものではない。例えば、示唆対象演出が開始されるタイミングや、示唆対象演出の実行中の所定のタイミングにおいて小窓演出の実行を終了するものであってもよい。なお、特定示唆表示の終了タイミングと小窓表示の終了タイミングとは同時でなくてもよく、例えば、特定示唆表示を終了した1秒後に小窓表示を終了することとしてもよい。
Further, in step S4503, when the specific suggestion display is being executed, it is determined whether or not it is one second after the start timing of the suggestion target effect (step S4511). The start timing of the suggestion target effect is the timing at which the operation of the movable member 78 is started if the suggestion target effect is a character advance notice effect, and the timing at which the character display is started if the suggestion target effect is a group notice effect. If so, it is the timing to develop from normal reach to super reach, and if it is a pseudo-ream, it is the timing when the temporary stop of the chance eye is started. If it is not 1 second after the start timing of the suggestion target effect, the process proceeds to step S8103. If it is 1 second after the start timing of the suggestion target effect, the specific suggestion display is ended, the small window display (display of the small
そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、この実施の形態では、ステップS8105の処理が実行されることによって、可動物予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、演出羽根役物予告演出を実行する際に、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。
Then, when the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105). Further, in this embodiment, when the process of step S8105 is executed, the movable member 78 is moved by driving the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8111), the
図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
When the stop symbol display flag is not set, the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、小窓フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4701)、セットされていない場合には、ステップS8304へ移行する。セットされている場合には、小窓演出を終了(特別示唆表示、中間表示、または特定示唆表示の実行を終了するとともに小窓表示部9eの表示(小窓表示)を終了する)し(ステップS4702)、小窓フラグをリセットして(ステップS4703)、ステップS8304へ移行する。これにより、小窓演出(先読み予告演出)の予告対象より前の変動において大当りが発生した場合に、小窓演出を強制的に終了することとなるため、大当り遊技状態を跨いで小窓演出が実行されることを防止することができ、小窓演出における演出効果の低減を防止することができる。なお、ステップS8303において小当りである場合には、継続して小窓演出を実行するものであってもよい。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
ステップS8304において、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
In step S8304, the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。
Then, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図40のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the
次に、小窓演出における具体的な表示例について説明する。図48は、小窓演出における表示例を示す説明図である。図48に示す説明図では、小窓演出を実行する場合におけるタイミング毎の演出表示装置9の表示例について示している。具体的に、まず、図48(A)に示すように、第2保留記憶が2個記憶されている状態で始動入賞が発生することにより保留表示470が表示されるとともに、入賞時判定結果にもとづいて小窓演出を実行することが決定され、小窓表示部9eにおいて特別指示表示(具体的に、「Waiting」と表示)が開始される。このとき、所定の表示態様(赤色または白色)にて特別指示表示が行われる。
Next, a specific display example in the small window effect will be described. FIG. 48 is an explanatory diagram showing a display example in the small window effect. The explanatory view shown in FIG. 48 shows a display example of the
次に、図48(B)に示すように、小窓演出の予告対象の変動(保留表示470に対応する変動)が開始される。このとき、可変表示結果にもとづいて、群予告演出の実行を示唆する特定示唆表示の実行が設定されるとともに、特定示唆タイミングとして「変動開始直後」が決定されたものとする。この場合、小窓表示部9eにおいて中間表示(具体的に、「Loading」と表示)が開始される。なお、中間表示の具体的な表示内容についてはこれに限るものではなく、例えば、上述したように「待機中」といった表示を行うこととしてもよいし、特定示唆表示への期待感を煽る表示を行うこととしてもよい。具体的には、特定示唆表示における示唆内容のルーレット表示を行う(例えば、「群」、「役物」、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「擬似連」(「NEXT」としてもよい)の順で繰り返し表示し、特定示唆表示タイミングでいずれかを停止させる)ことにより、特定示唆表示においていずれの演出が示唆されるかを煽ることとしてもよい。また、中間表示を実行しても特定示唆表示を実行しないパターンの演出(いわゆる、ガセ)が設けられているものであれば、中間表示において、特定示唆表示を実行しない旨を示す「×」を含むルーレット表示を行うこととしてもよい。
Next, as shown in FIG. 48 (B), the variation of the notice target of the small window effect (the variation corresponding to the hold display 470) is started. At this time, it is assumed that the execution of the specific suggestion display suggesting the execution of the group notice effect is set based on the variable display result, and "immediately after the start of the fluctuation" is determined as the specific suggestion timing. In this case, the intermediate display (specifically, "Loading" is displayed) is started on the small
そして、図48(C)に示すように、変動開始(中間表示の開始)から1秒後のタイミングにおいて、小窓表示部9eにおいて特定示唆表示(具体的に、「群」と表示)が開始される。なお、特定示唆表示としては、文字による表示に限るものではなく、示唆対象演出の画像(例えば、示唆対象演出が群予告演出であれば、キャラクタが群れを成している画像)を縮小表示するものであってもよいし、特徴となる画像(例えば、示唆対象演出が群予告演出であれば、群れを成して表示するキャラクタの単体画像)をアイコン表示するものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 48 (C), the specific suggestion display (specifically, "group") starts on the small
そして、図48(D)に示すように、演出表示装置9において群予告演出が開始され、群予告演出の開始から1秒後に小窓演出が終了する。このように、入賞時判定結果にもとづいて特別示唆表示を実行することにより何らかの演出が実行されることを遊技者に期待させつつ、予告対象の変動においては状況に応じた特定示唆表示(具体的には、実行が決定された特定演出に応じた特定示唆表示)を実行することができる。なお、図48(D)に示した例では、群予告の表示(群れを成したキャラクタ)よりも演出図柄を手前側に表示することとしたが、群予告の表示を演出図柄よりも手前側に表示することとしてもよい。
Then, as shown in FIG. 48 (D), the group notice effect is started in the
図49および図50は、特定示唆タイミングを示すタイミングチャートである。各タイミングチャートは、小窓演出の予告対象である変動における予告演出および特定示唆タイミング(図中、下向き矢印)について示している。具体的に、変動開始直後の特定示唆タイミングを(1)、対象演出直前の特定示唆タイミングを(2)として示している。また、各タイミングチャートにおいては、タイミングTsにおいて小窓演出の予告対象である変動が開始され、タイミングTnにおいてノーマルリーチに発展し、タイミングTspにおいてスーパーリーチに発展し、タイミングTeにおいて小窓演出の予告対象である変動が終了するものである。 49 and 50 are timing charts showing specific suggestion timings. Each timing chart shows the advance notice effect and the specific suggestion timing (downward arrow in the figure) in the fluctuation which is the object of the advance notice of the small window effect. Specifically, the specific suggestion timing immediately after the start of fluctuation is shown as (1), and the specific suggestion timing immediately before the target production is shown as (2). Further, in each timing chart, the fluctuation that is the target of the small window effect notice is started at the timing Ts, develops into the normal reach at the timing Tn, develops into the super reach at the timing Tsp, and is the target of the small window effect notice at the timing Te. Is the end of the fluctuation.
図49(a)に示すタイミングチャートAは、役物予告演出の実行を示唆する場合の特定示唆タイミングを示している。具体的に、スーパーリーチに発展するタイミングTspにおいて役物予告演出が実行されるものであり、タイミングTsの1秒後であるタイミングT11(変動開始直後)と、タイミングTspの2秒前であるタイミングT12(対象演出直前)とのいずれかにおいて、役物予告演出の実行を示唆する特定示唆表示が開始されるものである。 The timing chart A shown in FIG. 49A shows a specific suggestion timing when suggesting the execution of the character advance notice effect. Specifically, the character advance notice effect is executed at the timing Tsp that develops into super reach, and the timing T11 (immediately after the start of fluctuation), which is 1 second after the timing Ts, and the timing, which is 2 seconds before the timing Tsp. At any of T12 (immediately before the target effect), the specific suggestion display suggesting the execution of the character advance notice effect is started.
図49(b)に示すタイミングチャートBは、群予告演出の実行を示唆する場合の特定示唆タイミングを示している。具体的に、ノーマルリーチに発展するタイミングTnにおいて群予告演出が実行されるものであり、タイミングTsの1秒後であるタイミングT21(変動開始直後)と、タイミングTnの2秒前であるタイミングT22(対象演出直前)とのいずれかにおいて、群予告演出の実行を示唆する特定示唆表示が開始されるものである。
The timing chart B shown in FIG. 49B shows the specific suggestion timing when suggesting the execution of the group notice effect. Specifically, the group notice effect is executed at the timing Tn that develops into the normal reach, and the timing T21 (immediately after the start of fluctuation) 1 second after the timing Ts and the
図49(c)に示すタイミングチャートCは、スーパーリーチの発展を示唆する場合の特定示唆タイミングを示している。具体的に、タイミングTsの1秒後であるタイミングT31(変動開始直後)と、タイミングTspの2秒前であるタイミングT32(対象演出直前)とのいずれかにおいて、スーパーリーチの発展を示唆する特定示唆表示が開始されるものである。 The timing chart C shown in FIG. 49 (c) shows a specific suggestion timing when suggesting the development of super reach. Specifically, at either the timing T31 (immediately after the start of fluctuation), which is 1 second after the timing Ts, or the timing T32 (immediately before the target production), which is 2 seconds before the timing Tsp, the identification suggesting the development of super reach. The suggestion display is started.
図50に示すタイミングチャートDは、擬似連の実行を示唆する場合の特定示唆タイミングを示している。タイミングチャートDにおいては、タイミングTcにおいて擬似連のチャンス目が仮停止され、タイミングTgから再変動が開始されるものであり、タイミングTsの1秒後であるタイミングT41(変動開始直後)と、タイミングTcの2秒前であるタイミングT42(対象演出直前)とのいずれかにおいて、擬似連の実行を示唆する特定示唆表示が開始されるものである。 The timing chart D shown in FIG. 50 shows the specific suggestion timing when suggesting the execution of the pseudo-ream. In the timing chart D, the chance eye of the pseudo-ream is temporarily stopped at the timing Tc, and the re-variation is started from the timing Tg. The timing is T41 (immediately after the start of the fluctuation), which is 1 second after the timing Ts, and the timing. At any of the timing T42 (immediately before the target effect), which is 2 seconds before Tc, the specific suggestion display suggesting the execution of the pseudo-ream is started.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61,S62を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、決定手段による決定にもとづいて、特定演出(本例では、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチA,B)を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS4301を実行する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101を実行する部分)と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8006,S8105を実行する部分)と、特定演出決定手段の決定結果にもとづいて特定演出の実行を示唆する特定示唆演出(本例では、小窓演出における特定示唆表示(小窓表示部9eにおける「役物」、「群」、「擬似連」、「SPリーチA」、「SPリーチB」といった文字の表示))を実行可能な特定示唆演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4510を実行する部分)と、判定手段による判定にもとづいて、特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出(本例では、小窓演出における特別示唆表示(小窓表示部9eにおける「Waiting」といった文字の表示))を実行可能な特別示唆演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3808を実行する部分)とを備えたこととした。これにより、特定示唆演出が決定手段による決定にもとづいて実行されるため、状況に応じて好適に演出を実行することができる。具体的には、予告対象である変動の変動開始時に実行の可否が決定される特定演出を実行する遊技機であっても、該特定演出の実行の可否にもとづいた特定示唆演出を実行することにより、好適に演出を実行することができる。
As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine that can perform variable display and can control an advantageous state (in this example, a big hit game state and a small hit game state) that is advantageous to the player. (In this example, the portion of the
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定演出実行手段は、有利度(本例では、有利状態に対する信頼度)が異なる複数種類の特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチA,Bを実行可能である)こととした。これにより、興趣を向上させることができる。
Further, as described above, according to this embodiment, the specific effect executing means can execute a plurality of types of specific effects having different advantages (in this example, the reliability for the advantageous state) (the present invention). In the example, the
なお、本実施の形態では、「特定演出」として、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチA,Bを設けたが、他の演出を特定演出として実行可能であることとしてもよい。例えば、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、背景に所定のキャラクタを表示する演出、スーパーリーチの内容を予告する演出などの演出を特定演出として実行可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the character advance notice effect, the group advance notice effect, the pseudo-ream, and the super reach A and B are provided as the "specific effect", but other effects can be executed as the specific effect. Good. For example, it may be possible to execute a step-up notice effect, a mini character notice effect, an effect of displaying a predetermined character in the background, an effect of announcing the content of super reach, and the like as specific effects.
また、本実施の形態では、「特定示唆演出」として小窓演出における特定示唆表示を設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、文字以外の表示を行う演出(例えば、特定演出の表示画面を小窓表示部9eに縮小表示(サムネイル表示)する演出)を「特定示唆演出」として設けることとしてもよいし、演出表示装置9における小窓表示部9e以外の領域において所定の表示を行う演出を「特定示唆演出」として設けることとしてもよいし、演出表示装置9以外の演出部材を用いた演出(例えば、スピーカ27から所定の音声を出力する演出、所定の発光部材を点灯させる演出、所定の可動部材を駆動させる演出)を「特定示唆演出」として設けることとしてもよい。
Further, in the present embodiment, the specific suggestion display in the small window effect is provided as the "specific suggestion effect", but the present invention is not limited to this. For example, an effect of displaying characters other than characters (for example, an effect of reducing the display screen of a specific effect on the small
また、本実施の形態では、「特別示唆演出」として小窓演出における特別示唆表示を設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、文字以外の表示を行う演出(例えば、キャラクタが何かを待ちわびている様子を示す画像を小窓表示部9eに表示する演出)を「特別示唆演出」として設けることとしてもよいし、演出表示装置9における小窓表示部9e以外の領域において所定の表示を行う演出を「特別示唆演出」として設けることとしてもよいし、演出表示装置9以外の演出部材を用いた演出(例えば、スピーカ27から所定の音声を出力する演出、所定の発光部材を点灯させる演出、所定の可動部材を駆動させる演出)を「特別示唆演出」として設けることとしてもよい。
Further, in the present embodiment, the special suggestion display in the small window effect is provided as the "special suggestion effect", but the present invention is not limited to this. For example, an effect of displaying a display other than characters (for example, an effect of displaying an image showing a character waiting for something on the small
また、本実施の形態では、予告対象の変動に対応する始動入賞が発生したときに特別示唆表示を開始することとしたが、これに限るものではない。例えば、次の変動を開始するタイミングや、それ以降のタイミングにおいて特別示唆表示を開始することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the special suggestion display is started when the start prize corresponding to the change of the notice target occurs, but the present invention is not limited to this. For example, the special suggestion display may be started at the timing when the next fluctuation is started or at a timing after that.
また、本実施の形態では、予告対象の変動に対応する始動入賞が発生したタイミングから、示唆対象演出が開始された1秒後のタイミングまでの期間において小窓表示部9eを表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、小窓表示部9eの表示開始タイミングは、予告対象の変動に対応する始動入賞、次の変動を開始するタイミング、またはそれ以降のタイミングであってもよい。また、例えば、小窓表示部9eの表示終了タイミングは、特定演出の開始タイミング、特定演出の開始直後、または予告対象の変動終了タイミングであってもよい。また、予告対象の保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、常に小窓表示部9eを表示することとしてもよい。
Further, in the present embodiment, the small
また、本実施の形態では、始動入賞時にスーパーリーチに発展するか否かを判定し、判定結果にもとづいて特別示唆表示を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、スーパーリーチの種別、擬似連を伴う変動であるか否かまたは擬似連回数を判定可能であり、該判定における判定結果にもとづいて特別示唆表示を実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the player will develop into super reach at the time of winning the start, and the special suggestion display is executed based on the determination result, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to determine the type of super reach, whether or not the variation is accompanied by a pseudo-ream, or the number of pseudo-reams, and the special suggestion display may be executed based on the determination result in the determination.
また、この実施の形態において、特別示唆演出実行手段による特別示唆演出の実行と、特定示唆演出実行手段による特定示唆演出の実行との間の期間において中間演出(本例では、小窓演出における中間表示(小窓表示部9eにおける「Loading」といった文字の表示))を実行可能な中間演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4318,S4507を実行する部分)を備えたこととした。これにより、演出効果を向上させることができる。
Further, in this embodiment, an intermediate effect (in this example, an intermediate effect in the small window effect) is provided during the period between the execution of the special suggestion effect by the special suggestion effect execution means and the execution of the specific suggestion effect by the specific suggestion effect execution means. An intermediate effect executing means (in this example, a portion of the
なお、本実施の形態では、「中間演出」として小窓演出における中間表示を設けることとしたが、これに限るものではない。例えば、文字以外の表示を行う演出(例えば、データを読み込んでいる様子を示す画像(ゲージが溜まっていく画像)を小窓表示部9eに表示する演出)を「中間演出」として設けることとしてもよいし、演出表示装置9における小窓表示部9e以外の領域において所定の表示を行う演出を「中間演出」として設けることとしてもよいし、演出表示装置9以外の演出部材を用いた演出(例えば、スピーカ27から所定の音声を出力する演出、所定の発光部材を点灯させる演出、所定の可動部材を駆動させる演出)を「中間演出」として設けることとしてもよい。
In the present embodiment, the intermediate display in the small window effect is provided as the "intermediate effect", but the present invention is not limited to this. For example, an effect of displaying a display other than characters (for example, an effect of displaying an image showing a state of reading data (an image in which gauges are accumulated) on the small
また、本実施の形態では、特別示唆表示を行った場合には必ず中間表示を行い、更に特定示唆表示を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、特別示唆表示を行った後に中間表示を行うことなく特定示唆表示を行うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the special suggestion display is performed, the intermediate display is always performed and the specific suggestion display is further performed, but the present invention is not limited to this. For example, after the special suggestion display is performed, the specific suggestion display may be performed without performing the intermediate display.
また、本実施の形態では、小窓演出の予告対象である変動が開始された後に中間表示を行うこととしたが、これに限るものではなく、該予告対象である変動が開始されるよりも前に中間表示を行うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the intermediate display is performed after the change that is the object of the advance notice of the small window effect is started, but the present invention is not limited to this, and the change that is the object of the advance notice is started. The intermediate display may be performed before.
また、本実施の形態では、特別示唆表示の終了タイミングにて中間表示を開始することとしたが、これに限るものではない。例えば、特別示唆表示を終了するタイミングよりも所定期間後のタイミングにて中間表示を開始することとしてもよい。すなわち、特別示唆表示と中間表示とを連続して実行しないものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the intermediate display is started at the end timing of the special suggestion display, but the present invention is not limited to this. For example, the intermediate display may be started at a timing after a predetermined period from the timing at which the special suggestion display is ended. That is, the special suggestion display and the intermediate display may not be executed consecutively.
また、本実施の形態では、特定示唆表示の開始タイミングにて中間表示を終了することとしたが、これに限るものではない。例えば、特定示唆表示を開始するタイミングよりも所定期間前のタイミングにて中間表示を終了することとしてもよい。すなわち、中間表示と特定示唆表示とを連続して実行しないものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the intermediate display is terminated at the start timing of the specific suggestion display, but the present invention is not limited to this. For example, the intermediate display may be terminated at a timing prior to the timing at which the specific suggestion display is started. That is, the intermediate display and the specific suggestion display may not be executed continuously.
また、この実施の形態において、特定演出実行手段は、複数種類の特定演出(本例では、役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチA,B)を実行可能であり、判定手段は、予告対象である可変表示において少なくとも複数種類の特定演出うちのいずれかの特定演出が実行されるか否か判定可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3803を実行することにより、始動入賞時に受信する変動カテゴリコマンドにもとづいて、少なくともスーパーリーチとなる変動であるか否かを判定する)、特別示唆演出実行手段は、判定手段により少なくともいずれかの特定演出が実行されると判定されたことにもとづいて特別示唆演出を実行する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3803のYである場合にステップS3808を実行可能である)こととした。これにより、特別示唆演出の期待感を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the specific effect executing means can execute a plurality of types of specific effects (in this example, the character advance notice effect, the group notice effect, the pseudo-ream, and the super reach A and B), and the determination means. Can determine whether or not at least one of a plurality of types of specific effects is executed in the variable display that is the object of advance notice (in this example, the
また、この実施の形態において、特別示唆演出実行手段は、有利度の異なる複数の演出態様(本例では、大当りに対する信頼度の異なる「赤色」、「白色」)のうちいずれかの演出態様にて特別示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3807の抽選結果にもとづいてステップS3808を実行可能である)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the special suggestion effect executing means is set to any one of a plurality of effect modes having different advantages (in this example, "red" and "white" having different reliability for big hits). (In this example, the
なお、本実施の形態では、特別示唆表示の表示態様として文字色が異なることとしたが、これに限るものではない。例えば、文字列、文字のフォント、文字の模様、または文字の背景などの表示態様が信頼度にもとづいて異なることとしてもよい。 In the present embodiment, the character color is different as the display mode of the special suggestion display, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode such as a character string, a character font, a character pattern, or a character background may be different based on reliability.
また、この実施の形態において、特定示唆演出実行手段は、複数のタイミング(本例では、「変動開始直後」、「対象演出直前」)のうちいずれかのタイミングにて特定示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4508のYであるときにステップS4510を実行することにより、変動開始タイミングおよび示唆対象演出を実行する3秒前のタイミングのうちいずれかのタイミングにて中間表示を開始し、該中間表示の開始から1秒が経過した時点で特定示唆表示を実行可能である。図49および図50参照。)こととした。これにより、遊技者を特定示唆演出の実行タイミングに注目させることができる。
Further, in this embodiment, the specific suggestion effect execution means can execute the specific suggestion effect at any of a plurality of timings (in this example, "immediately after the start of fluctuation" and "immediately before the target effect"). (In this example, the
なお、本実施の形態では、特定示唆タイミングとして、変動開始直後と対象演出直前とを設けることとしたが、予告対象の変動が開始された後のタイミングであれば、これに限るものではない。例えば、変動開始から所定時間経過後(例えば、3秒後)や、所定の演出が発生したときや、遊技者の所定の動作を検出したときなどであってもよい。 In the present embodiment, the specific suggestion timing is set to be immediately after the start of the fluctuation and immediately before the target production, but the timing is not limited to this as long as it is the timing after the fluctuation of the target of advance notice is started. For example, it may be after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation (for example, after 3 seconds), when a predetermined effect occurs, or when a predetermined motion of the player is detected.
また、本実施の形態では、小窓演出を用いて説明したが、具体的な演出内容についてはこれに限るものではない。例えば、予告対象の変動が開始されるより前(例えば、始動入賞時)からタイマをカウントダウン表示し、該タイマの値がゼロになったときに特定演出を行う(すなわち、特定演出が実行されるまでの残余時間を遊技者に報知する)遊技機であれば、予告対象の変動開始時に特定演出の演出内容を決定し、決定した特定演出の内容にもとづいてタイマの値を調整して(特定演出の実行タイミングにタイマがゼロになるよう、タイマの値を加算または減算する)、タイマのカウントダウン表示を行うこととしてもよい(この場合、予告対象の変動におけるタイマのカウントダウン表示を「特定示唆演出」として実行し、予告対象の変動より前におけるタイマのカウントダウン表示を「特別示唆演出」として実行するものである。)。また、タイマのカウントダウン表示を開始する変動より後の変動であり、予告対象より前の変動を開始する際、該変動における変動時間にもとづいてタイマの値を調整して(タイマの初期値を設定するときに想定していた変動時間と実際に決定された変動時間との誤差を解消するため、タイマの値を加算または減算する)、タイマのカウントダウン表示を継続して行うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the small window effect has been described, but the specific content of the effect is not limited to this. For example, the timer is displayed as a countdown before the change of the advance notice target is started (for example, at the time of starting winning), and when the value of the timer becomes zero, a specific effect is performed (that is, the specific effect is executed). In the case of a gaming machine (notifying the player of the remaining time until), the production content of the specific effect is determined at the start of the fluctuation of the advance notice target, and the timer value is adjusted (specific) based on the determined specific effect content. The timer value may be added or subtracted so that the timer becomes zero at the execution timing of the effect), and the timer countdown display may be performed (in this case, the timer countdown display in the fluctuation of the notice target is "specific suggestion effect". , And the timer countdown display before the change of the notice target is executed as a "special suggestion effect"). In addition, it is a fluctuation after the fluctuation that starts the countdown display of the timer, and when starting the fluctuation before the advance notice target, the value of the timer is adjusted based on the fluctuation time in the fluctuation (the initial value of the timer is set). In order to eliminate the error between the fluctuation time expected at the time of operation and the fluctuation time actually determined), the timer value may be added or subtracted), and the timer countdown display may be continuously performed.
なお、タイマの初期値については、カウントダウン表示開始時から予告対象の変動までの大まかな時間をセットすることとしてもよい。例えば、カウントダウン表示を始動入賞時に開始する場合、始動入賞が発生した変動における残余変動時間と、記憶されている保留記憶に対応する変動時間との合計値をセットすることとしてもよい。記憶されている保留記憶に対応する変動時間とは、想定される変動時間の最大値(変動カテゴリ指定コマンドにもとづいて想定される変動パターンの変動時間のうち最も長い変動時間)、最小値(短縮変動における変動時間である1.5秒、または変動カテゴリ指定コマンドにもとづいて想定される変動パターンの変動時間のうち最も短い変動時間)、または平均値(変動カテゴリ指定コマンドにもとづいて想定される変動パターンの変動時間の平均時間、または最大値および最小値の平均値)を、記憶されている保留記憶の分だけ足し合わせた値である。想定される変動時間の最大値を足し合わせた場合には、変動が進むにつれてタイマの値が調整時に減算される一方、想定される変動時間の最小値を足し合わせた場合には、変動が進むにつれてタイマの値が調整時に加算されることとなる。 The initial value of the timer may be set as a rough time from the start of the countdown display to the fluctuation of the advance notice target. For example, when the countdown display is started at the time of starting winning, the total value of the residual fluctuation time in the fluctuation in which the starting winning is generated and the fluctuation time corresponding to the stored hold storage may be set. The fluctuation time corresponding to the stored hold storage is the maximum value of the expected fluctuation time (the longest fluctuation time of the fluctuation pattern expected based on the fluctuation category specification command) and the minimum value (shortened). The fluctuation time in fluctuation is 1.5 seconds, or the shortest fluctuation time of the fluctuation pattern assumed based on the fluctuation category specification command), or the average value (variation expected based on the fluctuation category specification command). It is a value obtained by adding the average time of the fluctuation time of the pattern, or the average value of the maximum value and the minimum value) by the amount of the stored hold storage. When the maximum value of the expected fluctuation time is added, the timer value is subtracted at the time of adjustment as the fluctuation progresses, while when the minimum value of the assumed fluctuation time is added, the fluctuation progresses. As a result, the value of the timer will be added at the time of adjustment.
また、本実施の形態では、特別示唆表示を行った場合には必ず特定演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、特別示唆表示を行った後に特定演出を実行しないものであってもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
Further, in the present embodiment, when the special suggestion display is performed, the specific effect is always executed, but the present invention is not limited to this, and the specific effect is not executed after the special suggestion display is performed. You may. Specifically, it will be described with reference to the following
図51は、変形例1における、先読み予告決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。変形例1における先読み予告決定処理では、演出制御用CPU101は、ステップS3802において高ベース状態である場合には、上述したステップS3803の処理(図38参照)を実行することなくステップS3804を実行する。これにより、いずれの入賞時判定結果を有する保留記憶に対しても小窓演出を実行可能であることとしている。
FIG. 51 is a flowchart showing the look-ahead notice determination process (step S800A) in the first modification. In the look-ahead advance notice determination process in the first modification, when the
図52は、変形例1における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。変形例1における予告演出設定処理では、演出制御用CPU101は、ステップS4304において残余回数Kが「0」になった場合、いずれかの示唆対象演出(役物予告演出、群予告演出、擬似連、スーパーリーチ)を実行するか否かを判定する(ステップS5201)。いずれの示唆対象演出をも実行しない場合には、ステップS5204へ移行する。
FIG. 52 is a flowchart showing the advance notice effect setting process in the first modification. In the advance notice effect setting process in the first modification, when the remaining number of times K becomes "0" in step S4304, the
いずれかの示唆対象演出を実行する場合、演出制御用CPU101は、特定示唆表示を実行するか否かを決定するための特定示唆表示実行抽選を実行する(ステップS5202)。具体的に、図53に示す特定示唆表示実行抽選テーブルを用いて特定示唆表示の実行の有無を決定する。
When executing any of the suggestion target effects, the
図53は、変形例1における、特定示唆表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図53に示す特定示唆表示実行抽選テーブルには可変表示結果(スーパーリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、その他)に応じて特定示唆表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図53に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特定示唆表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 53 is an explanatory diagram showing a specific suggestion display execution lottery table in the first modification. The specific suggestion display execution lottery table shown in FIG. 53 is assigned a judgment value corresponding to whether or not the specific suggestion display is executed according to the variable display result (super reach jackpot, normal reach jackpot, super reach miss, normal reach miss, etc.). However, in the example shown in FIG. 53, the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The
なお、ここで特定示唆表示を実行しない場合、いずれの特定演出の実行も示唆しないノイズ表示を小窓表示部9eにおいて実行するものである。
When the specific suggestion display is not executed here, the noise display that does not suggest the execution of any specific effect is executed in the small
例えば、可変表示結果がスーパーリーチ大当りである場合(スーパーPA3−3,PA3−4,PB3−3,PB3−4を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、70%の割合で特定示唆表示を実行することが、30%の割合で特定示唆表示を実行しない(すなわち、ノイズ表示を実行する)ことが、それぞれ決定される。 For example, when the variable display result is a super reach jackpot (when a variable pattern command indicating super PA3-3, PA3-4, PB3-3, PB3-4 is received), a specific suggestion display is displayed at a rate of 70%. It is determined that the execution does not execute the specific suggestion display (that is, the noise display is performed) at a rate of 30%.
また、例えば、可変表示結果がノーマルリーチ大当りである場合(ノーマルPA2−3,PA2−4,PB2−3,PB2−4を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、60%の割合で特定示唆表示を実行することが、40%の割合で特定示唆表示を実行しない(すなわち、ノイズ表示を実行する)ことが、それぞれ決定される。 Further, for example, when the variable display result is a normal reach jackpot (when a variable pattern command indicating normal PA2-3, PA2-4, PB2-3, PB2-4 is received), a specific suggestion display is displayed at a rate of 60%. It is determined that executing the above does not execute the specific suggestion display (that is, performs the noise display) at a rate of 40%.
また、例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合(スーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、40%の割合で特定示唆表示を実行することが、60%の割合で特定示唆表示を実行しない(すなわち、ノイズ表示を実行する)ことが、それぞれ決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of super reach (when a variable pattern command indicating super PA3-1, PA3-2, PB3-1, PB3-2 is received), a specific suggestion is made at a rate of 40%. It is determined that performing the display does not perform the specific suggestion display (ie, performing the noise display) at a rate of 60%, respectively.
また、例えば、可変表示結果がノーマルリーチはずれである場合(ノーマルPA2−1,PA2−2,PB2−1,PB2−2を示す変動パターンコマンドが受信された場合)、20%の割合で特定示唆表示を実行することが、80%の割合で特定示唆表示を実行しない(すなわち、ノイズ表示を実行する)ことが、それぞれ決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of the normal reach (when a variable pattern command indicating normal PA2-1, PA2-2, PB2-1, PB2-2 is received), a specific suggestion display is displayed at a rate of 20%. It is determined that executing the above does not execute the specific suggestion display (that is, performs the noise display) at a rate of 80%.
また、例えば、可変表示結果がその他(非リーチはずれ、突然確変大当りまたは小当り)である場合、100%の割合で特定示唆表示を実行しない(すなわち、ノイズ表示を実行する)ことが決定される。 Further, for example, when the variable display result is other (non-reach off, sudden probability change big hit or small hit), it is determined that the specific suggestion display is not executed (that is, the noise display is executed) at a rate of 100%. ..
このように、変形例1では、スーパーリーチに発展する場合の方が、スーパーリーチに発展しない場合よりも、特定示唆表示を実行しやすいこととしている。また、大当りである場合の方が、はずれである場合よりも、特定示唆表示を実行しやすいこととしている。 As described above, in the first modification, it is easier to execute the specific suggestion display in the case of developing into super reach than in the case of not developing into super reach. In addition, it is easier to execute the specific suggestion display in the case of a big hit than in the case of a miss.
ステップS5202の後、特定示唆表示を実行することが決定された場合には(ステップS5203のY)、ステップS4305へ移行する。特定示唆表示を実行しないことが決定された場合には(ステップS5203のN)、演出制御用CPU101は、小窓表示部9eにおいてノイズ表示を開始し(ステップS5204)、予告演出設定処理を終了する。
If it is decided to execute the specific suggestion display after step S5202 (Y in step S5203), the process proceeds to step S4305. When it is determined not to execute the specific suggestion display (N in step S5203), the
図54は、変形例1における、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、ステップS4502において、残余回数Kが「0」であれば、ノイズ表示中であるか否かを判定し(ステップS5301)、ノイズ表示中でない場合には、ステップS4503へ移行する。ノイズ表示中である場合、ノイズ表示開始から3秒が経過したか否かを判定し(ステップS5302)、経過していない場合には、ステップS8103へ移行する。ノイズ表示開始から3秒が経過した場合には、ノイズ表示を終了させ(ステップS5303)、小窓フラグをリセットし(ステップS5304)、ステップS8103へ移行する。このとき、ノイズ表示の終了に伴い、小窓表示部9eの表示が終了されるものである。
FIG. 54 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process in the first modification. In the effect symbol changing process, the
図55は、変形例1における、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、ステップS8302の後、ノイズ表示中であるか否かを判定し(ステップS5401)、ノイズ表示中でなければステップS8303へ移行する。ノイズ表示中であれば、ノイズ表示を終了させ(ステップS5402)、小窓フラグをリセットし(ステップS5403)、ステップS8303へ移行する。なお、ステップS5401においてノイズ表示中である場合とは、変動開始時にノイズ表示を開始してから3秒が経過する前に変動が終了する場合であり、すなわち、小窓演出の予告対象の変動における変動パターンが非リーチPA1−2(変動時間が1.5秒の短縮変動)である場合である。この場合には、ノイズ表示が開始されてから3秒が経過する前であっても、強制的に小窓演出を終了することとしている。
FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process in the first modification. In the effect symbol fluctuation stop process, after step S8302, the
以上に説明したように、変形例1において、特別示唆演出実行手段により特別示唆演出が実行され、特定演出が実行されないことがある(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5201〜S5204を実行することにより、特別示唆表示を行った場合であっても特定示唆表示を行わずにノイズ表示を行うことがある)こととした。これにより、遊技者を特定演出が実行されるか否かに注目させることができる。
As described above, in the first modification, the special suggestion effect may be executed by the special suggestion effect execution means, and the specific effect may not be executed (in this example, the
なお、変形例1では、特別示唆表示を実行したにもかかわらず特定演出を実行しない場合には、変動開始時にノイズ表示を開始することとしたが、ノイズ表示の実行タイミングについてはこれに限るものではない。例えば、予告対象である変動が開始されてから所定期間が経過したタイミングや、所定演出が発生したタイミングや、遊技者の動作を検出したタイミングなどであってもよい。 In the first modification, if the specific effect is not executed even though the special suggestion display is executed, the noise display is started at the start of the fluctuation, but the execution timing of the noise display is limited to this. is not it. For example, it may be the timing when a predetermined period elapses from the start of the fluctuation which is the object of advance notice, the timing when the predetermined effect occurs, the timing when the movement of the player is detected, and the like.
また、ノイズ表示の実行タイミングとして、複数のタイミングが設けられていることとしてもよい。例えば、ノイズ表示の実行タイミングとして、各予告演出に対する特定示唆表示を実行可能なタイミングが設けられていることとしてもよい。具体的に、群予告演出を変動開始の10秒後に実行可能であるとともに、役物予告演出を変動開始の15秒後に実行可能であり、特定示唆表示の実行タイミングが示唆対象演出実行タイミングの2秒前であれば、変動開始の8秒後と13秒後とがノイズ表示の実行タイミングとして設けられていることとしてもよい。 Further, a plurality of timings may be provided as the execution timing of the noise display. For example, as the execution timing of the noise display, a timing at which the specific suggestion display for each notice effect can be executed may be provided. Specifically, the group notice effect can be executed 10 seconds after the start of the fluctuation, and the character advance notice effect can be executed 15 seconds after the start of the change, and the execution timing of the specific suggestion display is 2 of the suggestion target effect execution timing. If it is seconds before, 8 seconds and 13 seconds after the start of fluctuation may be provided as the execution timing of the noise display.
また、逆に、ノイズ表示の実行タイミングとして、各予告演出に対する特定示唆表示を実行可能なタイミングとは異なるタイミングが設けられていることとしてもよい。例えば、任意のタイミングにおいてノイズ表示を行った後に、特定示唆表示を実行することとしてもよい。具体的に、群予告演出を変動開始の10秒後に実行可能であるとともに、役物予告演出を変動開始の15秒後に実行可能であり、特定示唆表示の実行タイミングが示唆対象演出実行タイミングの2秒前であれば、変動開始時や変動開始後の任意のタイミングにおいて一旦ノイズ表示を行った後に、変動開始の8秒後や13秒後において特定示唆表示を行うこととしてもよい。 On the contrary, the noise display may be executed at a timing different from the timing at which the specific suggestion display for each notice effect can be executed. For example, the specific suggestion display may be executed after the noise display is performed at an arbitrary timing. Specifically, the group notice effect can be executed 10 seconds after the start of the fluctuation, and the character advance notice effect can be executed 15 seconds after the start of the change, and the execution timing of the specific suggestion display is 2 of the suggestion target effect execution timing. If it is seconds before, the noise may be displayed once at the start of the fluctuation or at an arbitrary timing after the start of the fluctuation, and then the specific suggestion display may be displayed 8 seconds or 13 seconds after the start of the fluctuation.
また、変形例1では、特別示唆表示を実行したにもかかわらず特定演出を実行しない場合には、ノイズ表示を開始することとしたがこれに限るものではない。例えば、特別示唆表示を終了するとともに小窓表示自体を終了することとしてもよい。 Further, in the first modification, when the specific effect is not executed even though the special suggestion display is executed, the noise display is started, but the present invention is not limited to this. For example, the special suggestion display may be terminated and the small window display itself may be terminated.
また、変形例1では、予告対象である変動を開始してから所定時間経過時(3秒後)にノイズ表示を終了することとしたが、ノイズ表示の終了タイミングについてはこれに限るものではない。例えば、所定演出が発生したタイミング、遊技者の動作を検出したタイミング、リーチ発生タイミングなどであってもよい。 Further, in the modification example 1, the noise display is terminated when a predetermined time elapses (3 seconds later) after the fluctuation which is the target of the advance notice is started, but the end timing of the noise display is not limited to this. .. For example, it may be the timing at which a predetermined effect is generated, the timing at which the movement of the player is detected, the timing at which the reach is generated, or the like.
また、変形例1では説明を省略したが、特別示唆表示を実行したものの特定演出を実行しない場合には、特別示唆表示の後に中間表示を行うこととしてもよい。例えば、中間表示を経てノイズ表示を実行可能であることとしてもよい。また、ノイズ表示の前に中間表示を実行する場合には、特定示唆表示を実行可能なタイミングと同じタイミングにて中間表示を実行することとしてもよく、その場合、特定示唆表示が実行されること(特定演出の実行が示唆されること)に対する期待感を遊技者に与えることができる。 Further, although the description is omitted in the first modification, when the special suggestion display is executed but the specific effect is not executed, the intermediate display may be performed after the special suggestion display. For example, it may be possible to execute the noise display via the intermediate display. Further, when the intermediate display is executed before the noise display, the intermediate display may be executed at the same timing as the specific suggestion display can be executed. In that case, the specific suggestion display is executed. It is possible to give the player a sense of expectation (suggesting the execution of a specific effect).
また、変形例1では、特別示唆表示を実行したものの特定演出を実行しない場合、特定示唆表示も実行しないこととしたが、これに限るものではない。例えば、特別示唆表示を実行したものの特定演出を実行しない場合、特定示唆表示は実行可能であることとしてもよい。 Further, in the first modification, when the special suggestion display is executed but the specific effect is not executed, the specific suggestion display is not executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the special suggestion display is executed but the specific effect is not executed, the specific suggestion display may be feasible.
また、本実施の形態では、単一の演出表示装置9のみが設けられていることとしたが、複数の演出表示装置が設けられていることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
Further, in the present embodiment, only a single
まず、変形例2では、上述した演出表示装置9の下方には、演出表示装置9を構成する液晶表示装置(LCD)よりも小さいサイズの液晶表示装置(LCD)で構成された副表示装置9Sが設けられている。副表示装置9Sの表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この変形例2では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
First, in the second modification, the sub-display device 9S is composed of a liquid crystal display device (LCD) having a size smaller than the liquid crystal display device (LCD) constituting the
また、副表示装置9Sの表示画面には、現在実行中の変動表示に対応した所定表示が表示されるアクティブ表示領域9Aが設けられている。この変形例2では、アクティブ表示領域9Aには、所定表示として、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域9Aに表示される保留表示と同様の態様の表示をアクティブ表示ともいう。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。
Further, the display screen of the sub-display device 9S is provided with an
この変形例2では、先読み予告演出として、保留変化予告演出を実行可能である。保留変化予告演出は、保留表示を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)とは異なる特殊表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に変化させる演出である。なお、この変形例2では、保留変化予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで作用演出(後述する作用演出Aや作用演出B)が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特殊表示態様に変化する演出が実行される(従って、この変形例2では、保留変化予告演出には、少なくとも、作用演出を実行する部分と予告対象の保留表示が変化する部分との両方が含まれる)。なお、保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化すると、その後、予告対象の変動表示が開始されるタイミングで、予告対象の保留記憶が消化されて、予告対象の特殊表示態様の保留表示が消去されるとともに、アクティブ表示領域9Aにおいて特殊表示態様のアクティブ表示が表示される。そして、予告対象の変動表示を終了すると、その特殊表示態様のアクティブ表示が消去される。従って、この変形例2では、保留変化予告演出が実行されると、特殊表示態様の表示(保留表示、アクティブ表示)が予告対象の変動表示を終了するまで継続される。
In this
変形例2では、始動入賞が発生したときに、演出制御用CPU101は、先読み予告決定処理(ステップS800A)において、保留変化予告演出の有無および種類を決定するための保留変化予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留変化予告演出の有無および種類を決定する。また、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理(ステップS802)において、設定した保留変化予告演出を実行する。
In the second modification, when the start winning is generated, the
図56は、変形例2における、保留変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図56に示すように、変形例2では、保留変化予告演出決定テーブルには、保留変化予告演出なし、保留変化予告演出1〜6に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図56に示すように、この変形例2では、保留変化予告演出として、保留変化予告演出1〜6の6種類がある。
FIG. 56 is an explanatory diagram showing a specific example of the pending change notice effect determination table in the second modification. As shown in FIG. 56, in the
保留変化予告演出1は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化させない保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出2は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化させない保留変化予告演出である。従って、この変形例2では、保留変化予告演出1または保留変化予告演出2が実行される場合には、作用演出(作用演出Aまたは作用演出B)が実行されるだけで保留表示の表示態様は変化しないことから、いわゆるガセの保留変化予告演出に該当する。
The hold
保留変化予告演出3は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出4は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出5は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Aを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出6は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Bを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。
The hold
また、図56に示すように、この変形例2では、保留変化予告演出において実行される作用演出として、作用演出Aおよび作用演出Bの2種類がある。作用演出Aは、副表示装置9S(サブ表示装置)のみを用いて行われる作用演出である。また、作用演出Bは、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いて行われる作用演出である。なお、作用演出を行う際に液晶表示装置のみを用いて行うのではなく、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するタイミングでスピーカから所定の変化音を出力したり、ランプやLEDなどを発光させたりするなど、他の演出装置による演出を伴うようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 56, in this
図56に示すように、この変形例2では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチはずれである場合や、スーパーリーチはずれである場合、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に、保留変化予告演出の実行が決定される場合がある。
As shown in FIG. 56, in this
この変形例2では、保留変化予告演出は、副表示装置9Sを用いて保留表示の表示態様を変化可能な演出(本例では、作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、および保留変化予告演出5。以下、第1保留変化予告演出ともいう)と、演出表示装置9と副表示装置9Sとを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な演出(本例では、作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、および保留変化予告演出6。以下、第2保留変化予告演出ともいう)とに大別されるのであるが、図56に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、相対的に第2保留変化予告演出が実行される割合が第1保留変化予告演出が実行される割合よりも高くなっている。また、図56に示すように、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合には、相対的に第2保留変化予告演出が実行される割合が第1保留変化予告演出が実行される割合よりも低くなっている。従って、この変形例2では、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
In this
また、この変形例2では、保留表示の表示態様の変化態様には、予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変化する場合と赤色の丸形表示に変化する場合とがあるのであるが、図56に示すように、第1保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に青色の丸形表示に変化する割合が赤色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。また、図56に示すように、第2保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に赤色の丸形表示に変化する割合が青色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。従って、この変形例2では、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる。
Further, in this
また、この変形例2では、保留変化予告演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合(すなわち、ガセの保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出2)を実行する場合)がある。また、図56に示すように、ガセの第1保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出1)が実行される割合の方が、ガセの第2保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出2)が実行される割合よりも高くなっている。従って、この変形例2では、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されるかに応じて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する割合が異なる。具体的には、この変形例2では、ガセの第2保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出2)の方がガセの第1保留変化予告演出(本例では、保留変化予告演出1)よりも実行割合が低いので、相対的に第2保留変化予告演出が実行された場合の方が第1保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い。なお、この変形例2で示した態様にかぎらず、逆に第1保留変化予告演出が実行された場合の方が第2保留変化予告演出が実行された場合よりも、相対的に予告対象の保留表示が変化する割合が高くなるように構成してもよい。
Further, in this
なお、保留変化予告演出の決定の割り振りの仕方は、この変形例2で示したものにかぎられない。例えば、保留表示が変化する前の段階で合算保留記憶表示部18cにおけるいずれの保留表示が予告対象であるかを認識できる場合と認識できない場合とがあるように構成されている場合、予告対象の保留表示を認識できる場合と認識できない場合とで、異なる割合で第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、保留変化予告演出における最終変化態様(本例では、青色または赤色の丸形表示)とは異なるが、通常態様とは異なる表示態様(例えば、白色の丸形表示)の保留表示であって、さらに表示態様が変化することを示唆する保留表示(いわゆる白保留表示)を表示可能に構成した場合には、白保留表示が表示されているか否かによって、いずれの保留表示が予告対象となりうるかを類推できる。従って、白保留表示が表示されているか否かによって、異なる割合で第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。
It should be noted that the method of allocating the determination of the pending change notice effect is not limited to that shown in this
また、この変形例2では、保留変化予告演出において保留表示の表示態様を1回のみ変化させる場合を示しているが、保留表示の表示態様を複数回変化可能に構成してもよい(さらに、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成してもよい)。この場合、変化回数や、それぞれいずれのタイミングで変化させるか、それぞれいずれの表示態様(色など)に変化させるかの変化パターンを一括して決定するように構成してもよい。また、例えば、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成する場合には、保留変化予告演出決定処理において、アクティブ表示となった後の変化も含む変化パターンを一括して決定してもよいし、保留変化予告演出決定処理では保留表示の変化パターンのみを決定するようにし、アクティブ表示となった後の変化パターンについては変動開始時の演出図柄変動開始処理で決定するように構成してもよい。
Further, in this
また、この変形例2では、保留変化予告演出において必ず作用演出が実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、作用演出を行わずに保留表示の表示態様が変化する場合があるように構成してもよい。また、そのような作用演出を伴わない保留変化予告演出を実行する場合であって、上記のように保留表示(アクティブ表示も含めてよい)の表示態様を複数回変化可能に構成する場合、その複数回の変化タイミングのうちのいずれのタイミングで作用演出を実行するかや、作用演出の実行回数も決定するように構成してもよい。
Further, in this
また、この変形例2では、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高かったり、いわゆるガセの保留変化予告演出となる割合が少ないなど、有利度合いが高くなる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、作用演出Bが実行される場合の方が、作用演出Aが実行される場合と比較して、有利度合いが低くなるように構成してもよい。
Further, in this
次に、保留変化予告演出の演出態様の具体例について説明する。図57および図58は、変形例2における、保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図57は、第1保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5)の演出態様の具体例を示している。また、図58は、第2保留変化予告演出(保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6)の演出態様の具体例を示している。なお、図57および図58において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。
Next, a specific example of the production mode of the pending change notice effect will be described. 57 and 58 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of the pending change notice effect in the second modification. Of these, FIG. 57 shows a specific example of the production mode of the first hold change notice effect (hold
まず、図57を用いて、第1保留変化予告演出の演出態様について説明する。図57(1)に示す例では、演出表示装置9(メイン表示装置)において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置9S(サブ表示装置)では、アクティブ表示領域9Aに現在実行中に変動表示に対応して所定表示(アクティブ表示)が表示されているとともに、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている(すなわち、保留記憶が2つ溜まっている)ものとする。次いで、図57(2)に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して3つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第1保留変化予告演出を実行することに決定したものとする。なお、図57に示す例では、保留変化予告演出3または保留変化予告演出5を実行することに決定したものとする。そして、図57(3)に示すように変動表示を終了し、保留記憶を1つ消化して、図57(4)に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図57(4)に示すように、保留記憶を1つ消化したことにより、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ減少して2つになったものとする。
First, with reference to FIG. 57, an effect mode of the first pending change notice effect will be described. In the example shown in FIG. 57 (1), it is assumed that the effect display device 9 (main display device) is executing the variable display of the left, middle, and right effect symbols, and the sub display device 9S (sub display device) is active display. A predetermined display (active display) is displayed in the
次いで、作用演出Aの開始タイミング(例えば、変動開始1秒後)となると、図57(4)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが開始される。本例では、図57(4)に示すように、作用演出Aとして、副表示装置9S(サブ表示装置)においてアクティブ表示領域9Aおよび合算保留記憶表示部18cの方向に向かって矢200が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図57(5)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢200が命中したような態様の演出が実行される。
Next, at the start timing of the action effect A (for example, 1 second after the start of the fluctuation), the action effect A is started in the sub-display device 9S (sub-display device) as shown in FIG. 57 (4). In this example, as shown in FIG. 57 (4), as the action effect A, the
そして、作用演出Aの終了タイミング(例えば、変動開始6秒後)となると、図57(6)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが終了され、予告対象の保留表示の表示態様が変更される。例えば、保留変化予告演出3を実行した場合であれば、図57(6)において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出5を実行した場合であれば、図57(6)において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。
Then, at the end timing of the action effect A (for example, 6 seconds after the start of fluctuation), as shown in FIG. 57 (6), the action effect A is ended in the sub-display device 9S (sub-display device), and the action effect A is to be announced. The display mode of the hold display is changed. For example, if the hold
なお、図57に示す例では、第1保留変化予告演出として保留変化予告演出3または保留変化予告演出5を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出1が実行される場合には、図57(4)(5)と同様の態様で作用演出Aが実行されるのみで、図57(6)では、保留表示は通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化しない(いわゆるガセの第1保留変化予告演出となる)ことになる。この場合、例えば、図57と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
In the example shown in FIG. 57, the case where the hold
次に、図58を用いて、第2保留変化予告演出の演出態様について説明する。図58(1)に示す例では、演出表示装置9(メイン表示装置)において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置9S(サブ表示装置)では、アクティブ表示領域9Aに現在実行中に変動表示に対応して所定表示(アクティブ表示)が表示されているとともに、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている(すなわち、保留記憶が2つ溜まっている)ものとする。次いで、図58(2)に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して3つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第2保留変化予告演出を実行することに決定したものとする。なお、図58に示す例では、保留変化予告演出4または保留変化予告演出6を実行することに決定したものとする。そして、図58(3)に示すように変動表示を終了し、保留記憶を1つ消化して、図58(4)に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図58(4)に示すように、保留記憶を1つ消化したことにより、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ減少して2つになったものとする。
Next, with reference to FIG. 58, an effect mode of the second pending change notice effect will be described. In the example shown in FIG. 58 (1), it is assumed that the effect display device 9 (main display device) is executing the variable display of the left, middle, and right effect symbols, and the sub display device 9S (sub display device) is active display. A predetermined display (active display) is displayed in the
次いで、作用演出Bの開始タイミング(例えば、変動開始1秒後)となると、図58(4)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いた作用演出Bが開始される。本例では、図58(4)に示すように、作用演出Bとして、恰も、副表示装置9S(サブ表示装置)のアクティブ表示領域9Aおよび合算保留記憶表示部18cの方向に向かって、演出表示装置9(メイン表示装置)において矢201が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図58(5)に示すように、恰も矢201が演出表示装置9(メン表示装置)から副表示装置9S(サブ表示装置)まで跨って飛んで行って、副表示装置9S(サブ表示装置)の合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢201が命中したような態様の演出が実行される。
Next, when the start timing of the action effect B (for example, 1 second after the start of fluctuation) comes, as shown in FIG. 58 (4), the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) are displayed. The used action effect B is started. In this example, as shown in FIG. 58 (4), as the action effect B, the effect display is directed toward the
そして、作用演出Bの終了タイミング(例えば、変動開始6秒後)となると、図58(6)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いた作用演出Bが終了され、予告対象の保留表示の表示態様が変更される。例えば、保留変化予告演出4を実行した場合であれば、図58(6)において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出6を実行した場合であれば、図58(6)において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。
Then, at the end timing of the action effect B (for example, 6 seconds after the start of fluctuation), as shown in FIG. 58 (6), the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) are displayed. The action effect B used is terminated, and the display mode of the hold display to be notified is changed. For example, if the hold
なお、図58に示す例では、第2保留変化予告演出として保留変化予告演出4または保留変化予告演出6を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出2が実行される場合には、図58(4)(5)と同様の態様で作用演出Bが実行されるのみで、図58(6)では、保留表示は通常態様(本例では、黒色の丸形表示)のまま変化しない(いわゆるガセの第2保留変化予告演出となる)ことになる。この場合、例えば、図58と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
In the example shown in FIG. 58, the case where the hold
以上に説明したように、この変形例2によれば、第1演出装置(本例では、副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))を備え、第1演出装置を用いて特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり(本例では、副表示装置9Sに合算保留記憶表示部18cがある)、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(本例では、保留変化予告演出)を実行可能である。この場合、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(本例では、第1保留変化予告演出(作用演出Aを伴う保留変化予告演出1、保留変化予告演出3、保留変化予告演出5))と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(本例では、第2保留変化予告演出(作用演出Bを伴う保留変化予告演出2、保留変化予告演出4、保留変化予告演出6))とを実行可能である。そして、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(本例では、図56に示すように、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する有利度(信頼度)が高い)。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
As described above, according to the modified example 2, the first effect device (in this example, the sub display device 9S (sub display device)) and the second effect device (in this example, the effect display device 9 (main)). Display device)), and a specific display (hold display in this example) can be displayed using the first effect device (in this example, the sub-display device 9S has a total hold storage display unit 18c) and is specified. It is possible to execute a change effect (in this example, a hold change notice effect) in which the display mode of the display can be changed. In this case, the first change effect in which the display mode of the specific display can be changed by using the first effect device (in this example, the first hold change notice effect (hold
なお、変形例2では、保留表示を「特定表示」として説明したが、これに限るものではない。例えば、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示)を「特定表示」とするものであってもよい。具体的には、可変表示の実行中に第1演出装置を用いて該可変表示に対応する対応表示(例えば、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示)を表示可能であり(例えば、副表示装置9Sにアクティブ表示が表示されるアクティブ表示領域がある)、対応表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば、アクティブ表示を通常態様(例えば、黒色の丸形表示)とは異なる特殊表示態様(例えば、青色や赤色の丸形表示)に変化させるアクティブ表示変化予告演出)を実行可能であり、第1演出装置を用いて対応表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば、副表示装置9Sを用いてアクティブ表示の表示態様を変化可能な演出第1アクティブ表示変化予告演出)と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば、演出表示装置9と副表示装置9Sとを連動させた態様によりアクティブ表示の表示態様を変化可能な第2アクティブ表示変化予告演出)とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(例えば、第2アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合には、第1アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)こととしてもよい。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
In the second modification, the hold display is described as "specific display", but the present invention is not limited to this. For example, the corresponding display (active display) corresponding to the variable display may be set as "specific display". Specifically, it is possible to display the corresponding display corresponding to the variable display (for example, the active display corresponding to the currently executing variable display) by using the first effect device during the execution of the variable display (for example, the sub-display). The display device 9S has an active display area in which the active display is displayed), and a change effect in which the display mode of the corresponding display can be changed (for example, the active display is a special display different from the normal mode (for example, a black circle display)). A first change effect (eg, for example) that can execute an active display change notice effect that changes to a mode (for example, a blue or red round display) and can change the display mode of the corresponding display using the first effect device. The display mode of the corresponding display is changed depending on the mode in which the display mode of the active display can be changed by using the sub-display device 9S) and the mode in which the first effect device and the second effect device are linked. It is possible to execute a possible second change effect (for example, a second active display change notice effect in which the display mode of the active display can be changed by interlocking the
なお、変形例2では、変化演出として保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能(ただし、1つの変動表示では保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とが重複して実行されないように制御)に構成してもよいし、変化演出として保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行可能(他方の演出は、一切実行しない)に遊技機を構成してもよい。 In the second modification, both the hold change notice effect and the active display change notice effect can be executed as the change effect (however, in one variation display, the hold change notice effect and the active display change notice effect are executed in duplicate. It may be configured so that it is not performed), or the gaming machine is configured so that only one of the pending change notice effect and the active display change notice effect can be executed as the change effect (the other effect is not executed at all). You may.
また、変形例2では、例えば、遊技状態や演出状態、遊技機における各種の設定状態が特定の状態である場合には、保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行するように構成し、特定の状態とは異なる状態では、他方の演出を実行するように構成してもよい。また、さらなる異なる状態では、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能に構成してもよく、様々な構成態様が考えられる。
Further, in the
また、変形例2では、第1演出装置が副表示装置9S(サブ表示装置)であり、第2演出装置が演出表示装置9(メイン表示装置)である場合を示したが、第1演出装置および第2演出装置は、そのような液晶表示装置である場合にかぎられない。例えば、第1演出装置や第2演出装置を可動可能な可動部材(演出用役物)で構成してもよい。また、例えば、液晶表示装置を可動可能に構成し、その可動可能に構成した液晶表示装置によって第1演出装置や第2演出装置を構成してもよい。さらに、演出装置として、液晶表示装置や可動部材(演出用役物)だけでなく、ランプやLEDなどの発光体や、スピーカなどの音出力装置を用いてもよい。 Further, in the second modification, the case where the first effect device is the sub display device 9S (sub display device) and the second effect device is the effect display device 9 (main display device) is shown, but the first effect device And the second effect device is not limited to such a liquid crystal display device. For example, the first effect device and the second effect device may be composed of movable members (effects for effect) that can be moved. Further, for example, the liquid crystal display device may be configured to be movable, and the first effect device and the second effect device may be configured by the movable liquid crystal display device. Further, as the effect device, not only a liquid crystal display device and a movable member (effect for effect) but also a light emitting body such as a lamp or an LED, or a sound output device such as a speaker may be used.
また、変形例2では、演出表示装置9(メイン表示装置)と副表示装置9S(サブ表示装置)との2つの演出装置を用いる場合を示したが、2つにかぎらず、3以上の演出装置を用いて、保留変化予告演出やアクティブ表示変化予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, in the second modification, the case where two effect devices, the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device), are used is shown, but the effect is not limited to two, and three or more effects are produced. The device may be used to enable execution of the hold change notice effect and the active display change notice effect.
3つの演出装置を用いる例として、例えば、3つの液晶表示装置を用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、1つ目の液晶表示装置を可動可能に構成し、その1つ目の液晶表示装置を可動させながら矢を表示して、その矢がメイン表示装置を経由して、サブ表示装置のアクティブ表示や保留表示に方に向かって飛んでいくような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。 As an example of using the three effecting devices, for example, the action effecting may be made feasible by using three liquid crystal display devices. In this case, for example, the first liquid crystal display device is configured to be movable, an arrow is displayed while moving the first liquid crystal display device, and the arrow is displayed as a sub display via the main display device. It may be configured to execute the action effect in such a manner that it flies toward the active display or the hold display of the device.
また、例えば、3つの演出装置として、液晶表示装置とLEDと演出用役物とを用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、演出用役物が可動すると、その可動した演出用役物の近辺に位置するLEDから順にLEDが発光していき、液晶表示装置の近辺に位置するLEDまで発光が達すると、液晶表示装置の表示画面上のアクティブ表示や保留表示の表示態様が変化するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。 Further, for example, as the three effect devices, the liquid crystal display device, the LED, and the effect effect may be used to enable the action effect to be executed. In this case, for example, when the production accessory is movable, the LEDs emit light in order from the LED located in the vicinity of the movable production accessory, and when the light emission reaches the LED located in the vicinity of the liquid crystal display device, The action effect may be executed in such a manner that the display mode of the active display or the hold display on the display screen of the liquid crystal display device changes.
また、上記のように3以上の演出装置を用いて作用演出を実行可能に構成する場合、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが高くなる(例えば、ガセの演出となる割合を低くしたり、有利な変化態様に変化する)ように構成してもよい。また、逆に、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが低くなるように構成してもよい。 Further, in the case where the action effect can be executed by using three or more effect devices as described above, the degree of advantage increases as the action effect is executed in conjunction with a larger number of effect devices (for example,). It may be configured to reduce the proportion of the effect of the ghost or change to an advantageous change mode). Further, conversely, as a larger number of effect devices are interlocked to perform the action effect, the degree of advantage may be reduced.
また、変形例2では、「第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出」とは、第1演出装置と第2演出装置とが何らかの態様で作用することにより第2変化演出を実行することである。例えば、「第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第2変化演出」とは、図58に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)の表示画面上において、恰も保留表示やアクティブ表示を表示する副表示装置9S(サブ表示装置)に向かって飛んでいくように矢などの画像を表示するなど、保留表示やアクティブ表示に作用するような演出表示を行うものであってもよい。また、例えば、メイン表示装置に代えて演出用役物を備えるように構成する場合に、保留表示やアクティブ表示に向かって演出用役物が可動することによって、物理的な動作により作用するように見せるものであってもよい。 Further, in the second modification, the "second change effect in which the display mode of the corresponding display can be changed by the mode in which the first effect device and the second effect device are linked" is the first effect device and the second effect device. Is to execute the second change effect by acting in some form. For example, "the second change effect in which the display mode of the corresponding display can be changed by interlocking the first effect device and the second effect device" is the effect display device 9 (main display) as shown in FIG. 58. On the display screen of the device), it acts on the hold display and active display, such as displaying an image such as an arrow flying toward the sub display device 9S (sub display device) that displays the hold display and active display. It may be an effect display that does. Further, for example, when the effecting accessory is configured to be provided in place of the main display device, the effecting accessory moves toward the hold display or the active display so that it acts by a physical operation. It may be something to show.
また、変形例2では、保留表示が変化可能な表示態様は複数種類(例えば、青色の丸形表示と赤色の丸形表示)あり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、保留表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる(例えば、第1保留変化予告演出または第2保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
Further, in the
また、対応表示が変化可能な表示態様は複数種類(例えば、青色の丸形表示と赤色の丸形表示)あり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて、対応表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる(例えば、第1アクティブ表示変化予告演出または第2アクティブ表示変化予告演出のいずれが実行されてアクティブ表示の表示態様が変化したかに応じて、アクティブ表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。 In addition, there are a plurality of types of display modes in which the corresponding display can be changed (for example, a blue round display and a red round display), and either the first change effect or the second change effect is executed to display the corresponding display mode. The rate at which the corresponding display changes to which display mode differs depending on whether or not is changed (for example, either the first active display change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the active display is displayed. Depending on whether the display mode has changed, the ratio of the active display changing to the blue round display or the red round display may differ). Therefore, since the change mode differs depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.
また、変形例2では、変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合(例えば、ガセの保留変化予告演出(保留変化予告演出1、保留変化予告演出2)が実行される場合)があり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なる(例えば、相対的に第2保留変化予告演出が実行された場合の方が第1保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって保留表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
Further, in the
また、変化演出が実行されても対応表示の表示態様が変化しない場合(例えば、ガセのアクティブ表示変化予告演出が実行される場合)があり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されるかに応じて、対応表示の表示態様が変化する割合が異なる(例えば、相対的に第2アクティブ表示変化予告演出が実行された場合の方が第1アクティブ表示変化予告演出が実行された場合よりも、アクティブ表示が変化する割合が高い)こととしてもよい。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって対応表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。 In addition, there is a case where the display mode of the corresponding display does not change even if the change effect is executed (for example, when the active display change notice effect of Gase is executed), and either the first change effect or the second change effect is executed. The rate at which the display mode of the corresponding display changes differs depending on whether or not the display mode is changed (for example, when the second active display change notice effect is relatively executed, the first active display change notice effect is executed. The rate at which the active display changes is higher than in the case). Therefore, since the rate at which the display mode of the corresponding display changes differs depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.
また、変形例2では、第2変化演出が実行されて表示態様が変化した場合には、第1変化演出が実行されて表示態様が変化した場合と比較して期待度が高くなる(例えば、第2保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。また、第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い。)こととしてもよい。そのため、第2変化演出が実行されることにより遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, in the second modification, when the second change effect is executed and the display mode is changed, the degree of expectation is higher than when the first change effect is executed and the display mode is changed (for example,). When the second hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed, the degree of expectation for the jackpot is compared with the case where the first hold change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed. (Reliability) is high. Further, when the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed, the first active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display is changed. The degree of expectation (reliability) for the jackpot is higher than that in the case of (reliability). Therefore, the player's expectation can be improved by executing the second change effect.
なお、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第1保留変化予告演出や第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなることとしてもよいし、逆に、第1保留変化予告演出や第1アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 When the second hold change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display or the active display changes, the first hold change notice effect or the first active display change notice effect is executed. The expectation (reliability) for the jackpot may be higher than the case where the display mode of the hold display or the active display is changed, or conversely, the first hold change notice effect or the first active display is displayed. When the change notice effect is executed and the display mode of the hold display or the active display is changed, the display mode of the hold display or the active display is changed by executing the second hold change notice effect or the second active display change notice effect. It may be configured so that the degree of expectation (reliability) for a big hit is higher than the case.
また、変形例2では、第2保留変化予告演出や第2アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度が高くなることとしてもよいし、大当り期待度にかぎらず、例えば、確変大当りに対する期待度や、リーチ期待度、擬似連が発生することに対する期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するか否かに対する期待度や、複数種類の変化態様がある場合に保留表示やアクティブ表示がいずれの態様に変化するかに対する期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, in the second modification, the jackpot expectation may be higher when the second hold change notice effect or the second active display change notice effect is executed and the display mode of the hold display or the active display changes. However, not only the jackpot expectation level but also, for example, the expectation level for the probability variation jackpot, the reach expectation level, and the expectation level for the occurrence of the pseudo-ream may be increased. Further, for example, the degree of expectation for whether or not the hold display or active display changes, or the degree of expectation for which mode the hold display or active display changes when there are a plurality of types of change modes are increased. You may.
また、この変形例2によれば、第2演出装置は、主表示装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))であり、第1演出装置は、副表示装置(本例では、副表示装置9S(サブ表示装置))である。そのため、主表示装置と副表示装置とを用いることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
Further, according to this
また、保留表示の表示態様を変化させるときと対応表示の表示態様を変化させるときとで共通の変化演出を実行可能である(例えば、図57に示すように、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Aが実行される。また、図58に示すように、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Bが実行される。ただし、厳密には、いずれの保留表示またはアクティブ表示が予告対象であるかによって矢が命中する先が異なるので、一部が共通する演出となっている。)こととしてもよい。そのため、保留表示と対応表示とのいずれが変化するかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, it is possible to execute a common change effect when the display mode of the hold display is changed and when the display mode of the corresponding display is changed (for example, as shown in FIG. 57, the first hold change notice effect is executed. The action effect A is executed in the same effect mode depending on whether the effect is performed or the first active display change notice effect is executed. Further, as shown in FIG. 58, the second hold change notice effect is executed. The action effect B is executed in the same manner as when the second active display change notice effect is executed. However, strictly speaking, the arrow hits depending on which hold display or active display is the target of the notice. Since the destinations are different, some of them are common.) Therefore, it is possible to pay attention to which of the hold display and the corresponding display changes, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、変形例2では、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで実行される作用演出Aと、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出とで実行される作用演出Bとの両方が同様の演出態様で実行されることとしてもよいし、いずれか一方のみが同様の態様で実行されるように構成してもよい。例えば、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Aを実行する一方で、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Bを実行するように構成してもよい。また、逆に、例えば、第2保留変化予告演出を実行する場合と第2アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Bを実行する一方で、第1保留変化予告演出を実行する場合と第1アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Aを実行するように構成してもよい。 In the second modification, the action effect A executed in the case of executing the first hold change notice effect and the case of executing the first active display change notice effect, and the case of executing the second hold change notice effect. Both the action effect B and the action effect B executed in the second active display change notice effect may be executed in the same effect mode, or only one of them may be executed in the same mode. May be good. For example, when the action effect A is executed in the same effect mode as the case where the first hold change notice effect is executed and the case where the first active display change notice effect is executed, the second hold change notice effect is executed. And the second active display change notice effect may be configured to execute the action effect B in a different effect mode. On the contrary, for example, while the action effect B is executed in the same effect mode in the case of executing the second hold change notice effect and the case of executing the second active display change notice effect, the first hold change notice effect is executed. The case of executing the effect and the first active display change notice effect may be configured to execute the action effect A of a different effect mode.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. I can't be limited. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.
なお、上述した実施の形態および変形例について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機としてもよい。 Regarding the above-described embodiments and modifications, a gaming machine (so-called first-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol has been described, but the gaming machine is provided in the gaming area. A gaming machine (so-called second type of game) that shifts to a jackpot game state based on a game ball winning (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in the variable winning ball device (so-called accessory). Machine) or a gaming machine that combines the first type and the second type.
また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probabilistic state based on the jackpot type of the jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which the game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during the big hit, it shifts to a probabilistic state, while the game ball passes through the specific area during the big hit. It may be such that it shifts to the normal state when it does not pass. In that case, by changing the ease of passing the game ball to the specific area depending on the jackpot type, a substantial probability variation jackpot and a non-probability variation jackpot may be realized. For example, the ease of passing the game ball to a specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the big hit type. Specifically, the jackpot type with a long opening time of the big winning opening is set as a jackpot that the game ball can easily pass through to a specific area (substantial probability variation big hit), and the jackpot type with a short opening time of the big winning opening is played with a specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable big hit) that the ball does not easily pass through.
また、上記の実施の形態において、特定演出が実行される前には、特定示唆演出や特別示唆演出が必ず実行されるようにしてもよいし、所定の割合で実行されるようにしてもよい。また、特定演出が実行される場合に、該特定演出が実行されるよりも前に特定示唆演出や特別示唆演出が実行されていたか否かに応じて有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なるようにしてもよい。このように構成することで、特定示唆演出や特別示唆演出が実行されるか否かにより注目させられ興趣を高めることができる。このように構成する場合に、特定演出が実行されるよりも前に特定示唆演出や特別示唆演出が実行されていたときの方が有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が高くなる方が望ましい。そうすることで、特定示唆演出や特別示唆演出が実行されるか否かにより注目させられ興趣を向上させることができる。また、特定示唆演出や特別示唆演出が実行された否かに関わらず、実行される特定演出の種類に応じて有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なるようにしてもよい。このように構成することで、特定示唆演出や特別示唆演出が実行されなかった場合であっても、特定演出が実行されるか否か、およびいずれの種類の特定演出が実行されるかに注目させられ興趣を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, the specific suggestion effect and the special suggestion effect may be executed without fail before the specific effect is executed, or may be executed at a predetermined ratio. .. Further, when the specific effect is executed, it is controlled to an advantageous state (big hit game state) depending on whether or not the specific suggestion effect or the special suggestion effect is executed before the specific effect is executed. The proportions may be different. With this configuration, it is possible to attract attention and enhance the interest depending on whether or not the specific suggestion effect or the special suggestion effect is executed. In the case of such a configuration, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) is higher when the specific suggestion effect or the special suggestion effect is executed before the specific effect is executed. Is desirable. By doing so, it is possible to improve the interest by attracting attention depending on whether or not the specific suggestion effect or the special suggestion effect is executed. Further, regardless of whether or not the specific suggestion effect or the special suggestion effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state (big hit game state) may be different depending on the type of the specific effect to be executed. With this configuration, even if the specific suggestion effect or special suggestion effect is not executed, pay attention to whether or not the specific effect is executed and what kind of specific effect is executed. It can be made to improve the interest.
また、上記の実施の形態において、可動部材78や演出羽根役物79a,79bなどの可動体を動作させる演出を実行するときに、演出表示装置9において可動体の動作に合わせて演出効果表示(エフェクト画像など)を表示するようにしてもよい。さらに、可動体を動作させる演出を実行するときに、演出表示装置9においていずれの演出表示が実行されているかに応じて異なる態様の演出効果表示を表示するようにしてもよい。例えば、可動体を動作させる演出を実行するときに、バトルリーチの演出表示がされているときには、バトルに関連したエフェクト画像(例えば火花が飛び散るようなエフェクト画像)を表示し、ストーリーリーチの演出表示がされているときには、ストーリーに関連したエフェクト画像(例えば炎が燃え上がるようなエフェクト画像)を表示するようにすればよい。このような構成によれば、可動体の動作と演出表示装置において実行されている演出表示とを連携された演出効果を高めることができる。なお、演出表示と演出効果表示とを重畳表示するようにして、連携させた演出効果をより一層高めるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the effect of operating the movable body such as the movable member 78 and the
また、上記の実施の形態において、遊技者の動作(操作ボタン120への操作など)に応じて、演出頻度の設定を行えるようにしてもよい。例えば、操作ボタン120への操作に応じて、先読み予告演出の実行頻度が高くなるモードAと先読み予告演出の実行頻度がモードAよりも低くなるモードBとを切り替え可能とすればよい。このような構成によれば、遊技者の好みに合わせた演出頻度に設定できるため興趣を向上させることができる。なお、演出頻度が設定される対象は先読み予告演出に限らず、先読み以外の予告演出やリーチ演出、可動物予告演出などであってもよい。また、遊技者の動作に応じて演出頻度の設定を行えるようにした場合に、非遊技状態となった後(例えば、客待ちデモンストレーション表示の開始から所定時間経過後)に遊技者の動作に関わらず演出頻度の設定を予め定められた頻度(例えば、上述のモードA)に変更するようにしてもよい。このような構成によれば、先に遊技をした遊技者により演出頻度が変更されたときに、後に遊技をする遊技者において、変更後の演出頻度に違和感を覚え、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。なお、非遊技状態において遊技者の動作に関わらず演出頻度を変更する場合には、演出の実行頻度が高い設定に変更することで、遊技の興趣を向上させるようにしてもよい。また、遊技者の動作に応じて演出頻度の設定を行うタイミングとしてはいずれのタイミングであってもよく、例えば、変動が実行されていない期間や、変動中の一部の期間(リーチ前までの期間など)などに設定可能となっていればよい。
Further, in the above embodiment, the effect frequency may be set according to the movement of the player (operation to the
また、上記の実施の形態において、非遊技状態中(変動していない期間など)に遊技者の動作に応じて、様々な表示や設定ができるようにしてもよい。例えば、ダイヤルを回転操作することによって音量を調整可能とし、操作ボタン120を操作することによってメニュー画面(例えば、演出説明、大当り履歴表示、演出頻度設定などが選択可能に表示される画面)が表示されるようにしてもよい。また、音量調整やメニュー画面の表示を非遊技状態中の客待ちデモンストレーション表示中に実行可能としてもよい。このとき、音量調整であれば、客待ちデモンストレーションの表示の少なくとも一部を継続させて表示(客待ちデモンストレーション表示と音量調整表示を重ねて表示するなど)し、メニュー画面を表示させる場合は、客待ちデモンストレーション表示を終了させてメニュー画面の表示に切り替えるようにしてもよい。このような構成によれば、状況に応じて好適な客待ちデモンストレーション表示を行うことができる。なお、メニュー画面を表示するために途中で終了した客待ちデモンストレーション表示については、メニュー画面の表示の終了後に、最初から実行するようにしてもよいし、途中で終了した箇所から再開されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, various displays and settings may be made according to the movement of the player during the non-gaming state (such as a period during which the game is not changed). For example, the volume can be adjusted by rotating the dial, and the menu screen (for example, the screen where the effect explanation, the jackpot history display, the effect frequency setting, etc. can be selected and displayed) is displayed by operating the
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to relationships such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those having different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, an example is used in which a gaming medium is used as a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes, and is not limited to a gaming ball. It can also be applied to an enclosed gaming machine in which a gaming medium such as the above is enclosed and a score is given when the conditions for giving a prize are satisfied.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
9e 小窓表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko game machine 8a 1st
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記決定手段による決定にもとづいて、特定演出を実行することを決定可能な特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出決定手段の決定結果にもとづいて前記特定演出の実行を示唆する特定示唆演出を実行可能な特定示唆演出実行手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、前記特定示唆演出の実行を示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定示唆演出実行手段は、第1タイミングと該第1タイミングよりも後のタイミングである第2タイミングとを含む複数のタイミングで前記特定示唆演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、少なくとも第1特定演出と該第1特定演出とは演出態様が異なる第2特定演出とを含む複数種類の前記特定演出を実行可能であり、
前記第1タイミングで前記特定示唆演出が実行される場合に、前記第1特定演出と前記第2特定演出とを含む複数種類の前記特定演出の実行を示唆可能であり、
前記第2タイミングで前記特定示唆演出が実行される場合に、前記第1特定演出を含み、前記第2特定演出を含まない複数種類の前記特定演出の実行を示唆可能であり、
前記特別示唆演出実行手段は、前記第1特定演出の実行を示唆する前記特定示唆演出が実行される場合と前記第2特定演出の実行を示唆する前記特定示唆演出が実行される場合とで共通の態様により前記特別示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A decidable means capable of deciding to control to the advantageous state,
A determination means capable of determining that the advantageous state is controlled prior to the determination of the determination means,
A specific effect determining means capable of deciding to execute a specific effect based on the determination by the determining means,
A specific effect executing means capable of executing the specific effect based on the determination result of the specific effect determining means, and a specific effect executing means.
A specific suggestion effect executing means capable of executing a specific suggestion effect suggesting execution of the specific effect based on the determination result of the specific effect determining means, and a specific suggestion effect executing means.
A special suggestion effect executing means capable of executing a special suggestion effect suggesting execution of the specific suggestion effect based on the determination by the determination means is provided.
The specific suggestion effect execution means can execute the specific suggestion effect at a plurality of timings including a first timing and a second timing which is a timing after the first timing.
The specific demonstration execution means can execute the specific effect of a plurality of types and a second specific effect which effect is produced is different from the at least first specific effect and the first specific effect,
When the specific suggestion effect is executed at the first timing, it is possible to suggest the execution of a plurality of types of the specific effect including the first specific effect and the second specific effect.
When the specific suggestion effect is executed at the second timing, it is possible to suggest the execution of a plurality of types of the specific effect including the first specific effect and not including the second specific effect.
The special suggestion effect execution means is common to the case where the specific suggestion effect suggesting the execution of the first specific effect is executed and the case where the specific suggestion effect suggesting the execution of the second specific effect is executed. It is possible to carry out the special suggestion effect according to the aspect of.
A gaming machine characterized by that.
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JP2015186773 | 2015-09-24 |
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