JP6875346B2 - Information processing methods and devices, storage media, electronic devices - Google Patents

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Description

本発明は、ヒューマンインタラクション技術分野に関し、特に、情報方法及び装置、記憶媒体、電子機器に関する。 The present invention relates to the field of human interaction technology, and more particularly to information methods and devices, storage media, and electronic devices.

ゲーム中において、特に、ビッグマップ(ビッグシーンとも呼ばれる)を用いたゲームにおいて、プレーヤーがゲームマップを充分に知っていないと、ゲームマップ中に方向を見失って、行くべき目的に到達できない場合がある。既存のゲームは、通常、自動に道を探す方式でビッグマップにおいて方向を見失う問題を解決していて、即ち、プレーヤーが目的地を確定した後、システムが自動に道を探して、仮想キャラクターを制御して自動に目的地に移動させる。 In the game, especially in a game using a big map (also called a big scene), if the player does not know the game map sufficiently, he / she may lose direction in the game map and cannot reach the purpose to be reached. .. Existing games usually solve the problem of losing direction on a big map by automatically searching for a way, that is, after the player has determined the destination, the system automatically searches for a way and creates a virtual character. Control and automatically move to the destination.

自動に道を探す方式が方向を見失う問題を解決しているが、自動に道を探した後仮想キャラクターが目的地まで移動する前、仮想キャラクターの移動は完全にシステムが決定し、プレーヤーによる自行制御は自動のな道探しを中断し、インタラクション体験が悪い。 The method of automatically searching for a way solves the problem of losing direction, but after automatically searching for a way and before the virtual character moves to the destination, the movement of the virtual character is completely decided by the system, and the player himself / herself. Control interrupts automatic path-finding and the interaction experience is poor.

本発明の少なくとも一部の実施例によると、情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器を提供する。 According to at least some embodiments of the present invention, information processing methods and devices, storage media, and electronic devices are provided.

本発明の一実施例において、表示コンテンツに少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインターフェスを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理方法であって、
ネットワーク側から送信された少なくともゲームシーン位置情報を含む標記位置情報を受信することと、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得することと、
前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供することと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成することと、を含む情報処理方法を提供する。
In one embodiment of the present invention, it is an information processing method applied to a touch terminal capable of displaying a graphical user interface including at least a part of game scenes and at least a part of virtual characters in the display content.
Receiving the marked location information including at least the game scene location information transmitted from the network side,
Based on the game scene position information, the marking position is determined in the game scene, and the direction information of the marking position is acquired.
In the graphical user interface, providing a directional ruler including a directional mark that marks a direction, and
Provided is an information processing method including generating a graphical mark corresponding to the marked position at a corresponding position of the direction ruler based on the direction information.

本発明の他の実施例において、少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインターフェスを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理装置であって、
ネットワーク側から送信された少なくともゲームシーン位置情報を含む標記位置情報を受信する受信モジュールと、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する標記位置確定モジュールと、
前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む情報処理装置を提供する。
In another embodiment of the present invention, an information processing device applied to a touch terminal capable of displaying a graphical user interface including at least a part of game scenes and at least a part of virtual characters.
A receiving module that receives the marked location information including at least the game scene location information transmitted from the network side,
Based on the game scene position information, the marking position determination module that determines the marking position in the game scene and acquires the direction information of the marking position, and the marking position determination module.
In the graphical user interface, a directional ruler module that provides a directional ruler that includes a directional mark that marks the direction.
Provided is an information processing apparatus including a control module that generates a graphical mark corresponding to the marked position at a corresponding position of the direction ruler based on the direction information.

本発明の他の実施例において、プロセッサに、上記情報処理方法を実行させるコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供する。 In another embodiment of the present invention, a computer-readable storage medium for storing a computer program for causing a processor to execute the above information processing method is provided.

本発明の他の実施例において、
プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサが、実行可能な命令を実行することで上記情報処理方法を実行するするように構成された電子機器を提供する。
In another embodiment of the invention
With the processor
Includes memory for storing instructions that can be executed by the processor.
Provided is an electronic device configured such that the processor executes the information processing method by executing an executable instruction.

本発明の一具体的な実施例の情報処理方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information processing method of one specific example of this invention. 本発明の一具体的な実施例のグラフィカルユーザインターフェスを示す図である。It is a figure which shows the graphical user interface of one specific example of this invention. 本発明の一具体的な実施例の方向ルーラの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the directional ruler of one specific example of this invention. 本発明の一具体的な実施例のグラフィカルユーザインターフェスを示す図である(位置標記操作状態)。It is a figure which shows the graphical user interface of one specific embodiment of this invention (position marking operation state). 本発明の一具体的な実施例の方向ルーラのマーキング状態を示す図である(仮想キャラクターが東南105度に向かう)。It is a figure which shows the marking state of the direction ruler of one specific embodiment of this invention (the virtual character heads southeast 105 degrees). 本発明の一具体的な実施例の方向ルーラのマーキング状態を示す図である(仮想キャラクターが東北に向かう)。It is a figure which shows the marking state of the direction ruler of one specific embodiment of this invention (a virtual character heads for Tohoku). 本発明の他の一具体的な実施例の情報処理方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information processing method of another specific Example of this invention.

以下図面を参照して例示した実施例を全面的に説明する。しかし、例示した実施例は様々な形態で実施されることができ、ここで説明する実施例に限定されることはない。これらの実施例は本発明を全面且つ完全に開示し、例示した実施例の構想を当業者に全面的に伝えるために提供したものである。図面において同じ符号は同一または類似するものを示すので、重複説明は省略する。 Hereinafter, examples illustrated with reference to the drawings will be fully described. However, the illustrated examples can be implemented in various forms and are not limited to the examples described herein. These examples are provided to fully and completely disclose the present invention and to fully convey the concept of the illustrated examples to those skilled in the art. Since the same reference numerals indicate the same or similar ones in the drawings, duplicate description will be omitted.

そして、説明する特徴、構造または特性は適切な任意の方式で一つまたはさらに多い実施例に組み合わされることができる。以下の説明において、本発明の実施例を充分の理解させるため多くの具体的な細部を提供する。しかし、当業者は前記特定の細部中の一つまたは複数が欠如した状況でも本発明の技術案を実施することができ、または他の方法、素子、材料、装置、ステップによって実現できることを理解できる。他の状況で、本発明の各側面が不明確になることを回避するため、周知の構造、方法、装置、実現、材料または操作についての詳細な説明は省略する。 The features, structures or properties described can then be combined into one or more embodiments in any suitable manner. In the following description, many specific details are provided for a full understanding of the embodiments of the present invention. However, one of ordinary skill in the art can understand that the technical proposal of the present invention can be implemented in the absence of one or more of the particular details, or can be achieved by other methods, elements, materials, devices, steps. .. In order to avoid obscuring each aspect of the invention in other circumstances, detailed description of well-known structures, methods, devices, realizations, materials or operations will be omitted.

図面中のブロック図は機能エンティティで、物理的に独立したエンティティに必ず対応する必要はない。即ち、ソフトウェア形態でこれらの機能エンティティを実現することができ、または一つまたは複数のソフトウェアハードニングされたモジュールでこれらの機能エンティティまたは機能エンティティの一一部を実現することもでき、または異なるネットワーク及び/またはプロセッサ装置及び/またはマイクロコントローラでこれらの機能エンティティを実現することもできる。 The block diagram in the drawing is a functional entity and does not necessarily correspond to a physically independent entity. That is, these functional entities can be implemented in software form, or a portion of these functional entities or functional entities can be implemented in one or more software-hardened modules, or different networks. These functional entities can also be implemented in and / or processor devices and / or microcontrollers.

本例示的な実施例において、まず情報処理方法を提供し、グラフィカルユーザインターフェスを現すタッチ端末に応用される情報処理方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェスは少なくとも一部のゲームシーンと、少なくとも一部の仮想キャラクターを含む。該タッチ端末は例えば携帯電話、タブレット、ゲーム機、PDA等の各種のタッチスクリーンを具備する電子機器である。ゲームアプリは、タッチ端末のアプリケーションに基づいて、タッチ端末のタッチスクリーンに仮想キャラクターと仮想ジョイスティック領域、仮想戦いシーン、仮想自然環境等を表示するように制御する。前記グラフィカルユーザインターフェスは、タッチスクリーンの全体領域であることができ、タッチスクリーンの一部の領域であることもでき、本例示的な実施例において特に限定しない。前記仮想キャラクターとは、プレーヤーが制御するゲームキャラクターを指し、グラフィカルユーザインターフェスにおいて一部または全部の前記仮想キャラクターを表示し、例えば一人称視点からは、グラフィカルユーザインターフェスのコンテンツをプレーヤーのマスターコントロールの視点から表示し、プレーヤーの没入型の体験が強く、画面からはゲームキャラクターの一部しか見られなく、例えば、仮想キャラクターの手または足しか見られない。そして、第三者の視点からは、ゲームキャラクターの全体ををグラフィカルユーザインターフェスに表示し、プレーヤーによる制御難易度とめまい感覚を低減し、且つ画面の動作感覚を強調し、具体的にどのような方式で表示するかは、開発者がゲームのコンテンツに応じて選択することができ、本発明はこれらに限定されない。図1を参照すると、前記情報処理方法は以下のステップを含む。 In this exemplary embodiment, first, an information processing method is provided, and the information processing method is applied to a touch terminal that expresses a graphical user interface. The graphical user interface is at least a part of a game scene and at least a part of the game scene. Includes some virtual characters. The touch terminal is an electronic device including various touch screens such as a mobile phone, a tablet, a game machine, and a PDA. The game application controls to display a virtual character, a virtual joystick area, a virtual battle scene, a virtual natural environment, etc. on the touch screen of the touch terminal based on the application of the touch terminal. The graphical user interface can be the entire area of the touch screen or a part of the touch screen and is not particularly limited in this exemplary embodiment. The virtual character refers to a game character controlled by a player, and a part or all of the virtual character is displayed in the graphical user interface. For example, from a first-person perspective, the content of the graphical user interface is controlled by the player's master control. Displayed from the viewpoint, the player has a strong immersive experience, and only a part of the game character can be seen from the screen, for example, only the hand or foot of the virtual character can be seen. Then, from the perspective of a third party, the entire game character is displayed on the graphical user interface, the difficulty of control by the player and the feeling of dizziness are reduced, and the feeling of movement of the screen is emphasized. The developer can select whether or not to display the game according to the content of the game, and the present invention is not limited thereto. With reference to FIG. 1, the information processing method includes the following steps.

ステップS1:前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて方向ルーラを提供し、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含む。 Step S1: Provide a directional ruler in the graphical user interface, the directional ruler includes a directional mark marking the direction.

ステップS2:位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する。 Step S2: The position marking operation is detected, the marking position is determined in the game scene based on the position marking operation, and the direction information of the marking position is acquired.

ステップS3:前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する。 Step S3: Based on the direction information, a graphical mark corresponding to the marked position is generated at the corresponding position of the direction ruler.

グラフィカルユーザインターフェスにおいて方向ルーラを提供し、標記位置の方向情報に基づいて、前記方向ルーラにおいてグラフィカルマークによって対応する標記位置の方向をマーキングして、プレーヤーが方向ルーラによって標記位置の方向を把握し、ゲームマップで方向を見失うことを回避できる。 A directional ruler is provided in the graphical user interface, and based on the directional information of the marked position, the direction of the corresponding marked position is marked in the directional ruler by a graphical mark, and the player grasps the direction of the marked position by the directional ruler. , You can avoid losing direction on the game map.

同時に、方向ルーラでマーキングするのが具体的な位置ではなく方向であるので、ゲームシーンのサムネイルで直接に具体的な位置をマーキングする方式に比べ、本実施例の方法によると、標記位置と仮想キャラクターとの距離の影響を受けず、距離が遠い場合であれ近い場合であれ、いずれもルーラに精確な方向を示すことができる。ゲームシーンのサムネイルで直接に具体的な位置を標記する場合、標記位置と開始位置との距離が所定の距離を超えて、ゲームシーンのサムネイルの現在の表示領域外になって、表示できないことがある。または、ゲームサムネイルの縮小比例を増加して標記位置を表示しなければならないので、標記精度が低く、精確な参照価値を有しないことがある。 At the same time, since marking with the direction ruler is not a specific position but a direction, the marked position and the virtual position are according to the method of this embodiment as compared with the method of directly marking the specific position with the thumbnail of the game scene. It is not affected by the distance to the character, and can indicate the exact direction to the ruler regardless of whether the distance is long or short. When marking a specific position directly on the thumbnail of the game scene, the distance between the marked position and the start position may exceed the specified distance and the thumbnail of the game scene may be out of the current display area and cannot be displayed. is there. Alternatively, since the marking position must be displayed by increasing the reduction proportion of the game thumbnail, the marking accuracy may be low and the reference value may not be accurate.

以下、図1〜6を参照して、本例示的な実施例の情報処理方法をさらに説明する。 Hereinafter, the information processing method of this exemplary embodiment will be further described with reference to FIGS. 1 to 6.

ステップS1において、前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する。 In step S1, the graphical user interface provides a directional ruler that includes a directional mark that marks the direction.

図2に示す例示的な実施例において、グラフィカルユーザインターフェスは、仮想キャラクター50の移動を制御するための移動制御領域20と、スキルリリースを制御するためのスキル制御部40と、縮小されたゲームシーンを表示するためのゲームシーンサムネイル10と、を含み、本例示的な実施例は、グラフィカルユーザインターフェスにおいて方向ルーラ30を提供する。該方向ルーラ30は、方向をマーキングする方向マークを含み、該方向マークは、方向目盛りと方向説明のうちの少なくとも一つを含む。図3に示す方向ルーラ30において、数値で表す方向目盛り310と文字で表す方向目盛り310とを含む以外、方向説明320も含み、例えば方向ルーラ上の数値105、120、150等の数値で表す方向目盛り310である。方向ルーラ上の東、東南、南、西南等の文字は文字で表す方向目盛り310である。方向説明は文字説明であることができ、図形で説明する方式であってもよい。図2は文字説明を含む方向ルーラ30を示し、ここで、最も左側に「左後」と表示し、最も右側に「右後」と表示した。該方向説明は、プレーヤーによる方向ルーラについての理解難易度を低減する一方、スクリーン空間の制限を受けて、スクリーンで方向ルーラ0〜360度の目盛りの全部範囲を表示することができないので、スクリーン上で一部の重要な目盛り領域の細部を表示し、他の一部の目盛り領域について方向説明の方式で総括的に表示する。図3に示す例示的な実施例において、仮想キャラクターの後方の領域について、総括的に左後領域と右後領域とに分けている。 In the exemplary embodiment shown in FIG. 2, the graphical user interface includes a movement control area 20 for controlling the movement of the virtual character 50, a skill control unit 40 for controlling skill release, and a reduced game. This exemplary embodiment provides a directional ruler 30 in a graphical user interface, including a game scene thumbnail 10 for displaying a scene. The directional ruler 30 includes a directional mark that marks the direction, and the directional mark includes at least one of a directional scale and a directional description. In the direction ruler 30 shown in FIG. 3, in addition to including the directional scale 310 represented by a numerical value and the directional scale 310 represented by characters, the direction explanation 320 is also included, for example, a direction represented by a numerical value such as numerical values 105, 120, 150 on the directional ruler. The scale is 310. The characters such as east, southeast, south, and southwest on the direction ruler are the direction scale 310 represented by the characters. The direction explanation can be a character explanation, and may be a method of explaining with a figure. FIG. 2 shows a directional ruler 30 including a text description, in which "rear left" is displayed on the leftmost side and "rear right" is displayed on the far right side. While the directional explanation reduces the difficulty of understanding the directional ruler by the player, it is not possible to display the entire range of the directional ruler 0 to 360 degree scale on the screen due to the limitation of the screen space. Displays the details of some important scale areas and comprehensively displays some other scale areas in a direction-explaining manner. In the exemplary embodiment shown in FIG. 3, the area behind the virtual character is generally divided into a left rear area and a right rear area.

方向ルーラ30は、図2に示す定規の表現形態を取ることができ、方向をマーキングできる他の形態を取ることもでき、例えば模擬コンパス、または弧形の目盛りトレイの方式等等を用いることもできる。 The direction ruler 30 can take the expression form of the ruler shown in FIG. 2, and can also take another form capable of marking the direction. For example, a simulated compass, an arc-shaped scale tray method, or the like can be used. it can.

ステップS2において、位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンで標記位置を確定し、かつ前記標記位置の方向情報を取得する。 In step S2, the position marking operation is detected, the marking position is determined in the game scene based on the position marking operation, and the direction information of the marking position is acquired.

本例示的な実施例において、プレーヤーの位置標記操作は様々な方式を用いることができ、例えば、
図2に示す例示的な実施例において、ゲームシーンサムネイル10をクリックする操作を位置標記操作として、ゲームシーンサムネイル10が検出したクリック位置に対応するゲームシーン中の位置を標記位置とし、該方式は、ゲームシーンサムネイルの表示コンテンツが、ゲームシーンの全体の縮小情報である場合に適用される。これは、ゲームシーンサムネイルが一部のゲームシーンを表示する場合、プレーヤーが表示されてないゲームシーンの一部をクリックすることができないからである。
In this exemplary embodiment, various methods can be used for the position marking operation of the player, for example.
In the exemplary embodiment shown in FIG. 2, the operation of clicking the game scene thumbnail 10 is defined as a position marking operation, and the position in the game scene corresponding to the click position detected by the game scene thumbnail 10 is defined as the marking position. , Applicable when the display content of the game scene thumbnail is the reduced information of the entire game scene. This is because when the game scene thumbnail displays a part of the game scene, the player cannot click a part of the game scene that is not displayed.

図4に示す例示的な実施例において、ゲームシーンサムネイル10に一部のゲームシーンの縮小情報を表示し、プレーヤーの所定の操作(例えば、ゲームシーンサムネイルをクリックする操作)によって、ゲーム全景サムネイル101(即ち、ゲームシーン全体の縮小情報のマップ)を開くことができる。その後、プレーヤーによるゲーム全景サムネイルについてのタッチ操作(例えば、クリック、ダブルクリック、長押しまたは再押し)を位置標記操作として、タッチ操作位置のゲームシーンにおける対応する位置を標記位置とする。 In the exemplary embodiment shown in FIG. 4, the reduced information of a part of the game scene is displayed on the game scene thumbnail 10, and the game scene thumbnail 101 is performed by a predetermined operation of the player (for example, an operation of clicking the game scene thumbnail). (That is, a map of thumbnails of the entire game scene) can be opened. After that, the touch operation (for example, click, double-click, long-press or re-press) of the game panoramic thumbnail by the player is set as the position marking operation, and the corresponding position in the game scene of the touch operation position is set as the marked position.

選択可能な実施例として、標記位置は同時に二つ以上あることもでき、即ち、プレーヤーが二つ以上の標記位置を標記することができる。 As a selectable embodiment, there can be two or more marking positions at the same time, i.e., the player can mark two or more marking positions.

同様に、選択可能な実施例として、標記位置は一つであることができ、位置標記操作が検出されるたびに、既に存在していた標記位置を除去し、現在の位置標記操作に応じて標記位置を再び確定しなければならない。 Similarly, as a selectable embodiment, the marking position can be one, and each time a position marking operation is detected, the already existing marking position is removed, depending on the current position marking operation. The marking position must be fixed again.

選択可能な実施例において、前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて標記位置除去制御部を提供し、前記標記位置除去制御部についてのトリガー操作が検出されると、前記標記位置と前記標記位置に対応する前記グラフィカルマークを除去する。 In a selectable embodiment, the graphical user interface provides a marked position removal control unit, and when a trigger operation for the marked position removal control unit is detected, the marked position and the graphical corresponding to the marked position are detected. Remove the mark.

標記位置を確定した後、標記位置の方向情報を取得し、該方向情報のタイプは、標記位置の仮想キャラクター(例えば、プレーヤーが制御する仮想キャラクター)に対する方向情報、即ち相対方向と、標記位置のゲームシーンにおける方向情報を含み、または標記位置の仮想キャラクターに対する方向情報と標記位置のゲームシーンにおける方向情報を同時に取得する。ゲーム開発者またはプレーヤーの選択操作によって、ゲーム中に表示する方向情報タイプを確定することができる。プレーヤーの需要に応じて表示した情報に基づいて対応する方向情報タイプを選択することができ、例えば標記位置の仮想キャラクターに対する相対方向のみを表示すればよいと、相対方向を選択することができ、そうではないと、標記位置のゲームシーンにおける方向情報を取得することができる。一方、ゲームエンジンからデータを取得する便宜性に応じて選択することもでき、相対方向の取得がより便利であると、相対方向を選択する。そして、ゲームシーンにおいて、標記位置と仮想キャラクターが同座標系に位置する可能性もあって、且つ相対方向とシーン中の方向を互いに換算することができるので、相対方向またはシーン中の方向のうちの一つの方向情報タイプのデータを取得して、換算して他の方向情報タイプのデータを得ることができる。標記位置の方向も標記位置の座標情報から計算して得ることができ、開発者は座標情報を取得してから計算して方向情報を取得することができる。 After determining the marking position, the direction information of the marking position is acquired, and the type of the direction information is the direction information with respect to the virtual character of the marking position (for example, the virtual character controlled by the player), that is, the relative direction and the marking position. The direction information in the game scene is included, or the direction information for the virtual character at the marked position and the direction information in the game scene at the marked position are acquired at the same time. The direction information type to be displayed during the game can be determined by the selection operation of the game developer or the player. The corresponding direction information type can be selected based on the displayed information according to the player's demand, for example, if only the relative direction to the virtual character at the marked position needs to be displayed, the relative direction can be selected. Otherwise, the direction information in the game scene at the marked position can be obtained. On the other hand, it can be selected according to the convenience of acquiring data from the game engine, and when the acquisition in the relative direction is more convenient, the relative direction is selected. Then, in the game scene, the marked position and the virtual character may be located in the same coordinate system, and the relative direction and the direction in the scene can be converted to each other. Data of one direction information type can be acquired and converted to obtain data of another direction information type. The direction of the marking position can also be obtained by calculating from the coordinate information of the marking position, and the developer can acquire the direction information by calculating after acquiring the coordinate information.

ステップS3において、前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する。 In step S3, based on the direction information, a graphical mark corresponding to the marked position is generated at the corresponding position of the direction ruler.

上述のように、方向情報は、標記位置の仮想キャラクターに対する相対方向であることができ、標記位置のゲームシーン中の方向情報であることもできるが、説明の便宜を図るため、本実施例において、方向情報が標記位置のゲームシーン中の方向情報である場合を例に本発明を説明し、図2に示す例示的な実施例において、円形グラフィカルマーク700が方向ルーラの東南105度の位置に生成され、標記位置がゲームシーンの東南105度方向に位置することを示す。 As described above, the directional information can be the direction relative to the virtual character at the marked position and can also be the directional information in the game scene at the marked position, but for convenience of explanation, in this embodiment. The present invention will be described by exemplifying the case where the directional information is the directional information in the game scene of the marked position, and in the exemplary embodiment shown in FIG. 2, the circular graphical mark 700 is located at a position 105 degrees southeast of the directional ruler. It is generated and indicates that the marked position is located in the direction of 105 degrees southeast of the game scene.

選択可能な実施例として、標記位置の仮想キャラクターに対する方向情報を取得することができれば、標記位置の仮想キャラクターに対する距離を取得することもでき、また前記距離に基づいて、対応するグラフィカルマークの表示状態を制御し、前記距離に基づいて、対応するグラフィカルマークのサイズ、色、輝度、透明度、動的効果中の少なくとも一つを制御することを含む。例えばグラフィカルマーク700のサイズはそれぞれ距離の近さに対応する。 As a selectable embodiment, if the direction information for the virtual character at the marked position can be acquired, the distance to the virtual character at the marked position can also be acquired, and the display state of the corresponding graphical mark is based on the distance. Includes controlling at least one of the corresponding graphical mark size, color, brightness, transparency, and dynamic effect based on the distance. For example, the size of each graphical mark 700 corresponds to the closeness of the distance.

本例示的な実施例において、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、対応するグラフィカルマーク700を制御することが以下の方式を含むことができる。 In this exemplary embodiment, controlling the corresponding graphical mark 700 based on the distance of the marked position to the virtual character can include:

方式1、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、グラフィカルマークの透明度を制御する。 Method 1, the transparency of the graphical mark is controlled based on the distance of the marked position to the virtual character.

本例示的な実施例において、前記グラフィカルマークの透明度は、前記標記位置と前記仮想キャラクターとの距離と負相関関係を持つ。つまり、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が遠ければ遠いほど、グラフィカルマークの透明度が高い。前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が近ければ近いほど、グラフィカルマークの透明度は低い。尚、前記グラフィカルマークの透明度の範囲は100%〜0%であって、ここで、グラフィカルマークの透明度が100%であると、グラフィカルマークが完全に透明で、グラフィカルマークの透明度が0%であると、グラフィカルマークは完全に不透明である。 In this exemplary embodiment, the transparency of the graphical mark has a negative correlation with the distance between the marked position and the virtual character. That is, the farther the marked position is from the virtual character, the higher the transparency of the graphical mark. The closer the marked position is to the virtual character, the lower the transparency of the graphical mark. The transparency range of the graphical mark is 100% to 0%. Here, when the transparency of the graphical mark is 100%, the graphical mark is completely transparent and the transparency of the graphical mark is 0%. And the graphical mark is completely opaque.

方式2、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、前記グラフィカルマークのサイズを制御する。 Method 2, the size of the graphical mark is controlled based on the distance of the marked position to the virtual character.

本例示的な実施例において、前記グラフィカルマークのサイズは、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離と負相関関係を持つ。即ち、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が遠ければ遠いほど、グラフィカルマークのサイズは小さい。前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が近ければ近いほど、グラフィカルマークのサイズは大きい。 In this exemplary embodiment, the size of the graphical mark has a negative correlation with the distance of the marked position to the virtual character. That is, the farther the marked position is from the virtual character, the smaller the size of the graphical mark. The closer the marked position is to the virtual character, the larger the size of the graphical mark.

方式3、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、前記グラフィカルマークの輝度を制御する。 Method 3, the brightness of the graphical mark is controlled based on the distance of the marked position to the virtual character.

本例示的な実施例において、前記グラフィカルマークの輝度は、前記標記位置の前記グラフィカルマークに対する距離と負相関関係を持つ。即ち、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が遠ければ遠いほど、グラフィカルマークの輝度は低い。前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離が近ければ近いほど、グラフィカルマークの輝度は高い。 In this exemplary embodiment, the brightness of the graphical mark has a negative correlation with the distance of the marked position to the graphical mark. That is, the farther the marked position is from the virtual character, the lower the brightness of the graphical mark. The closer the marked position is to the virtual character, the higher the brightness of the graphical mark.

尚,さらに前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離に基づいて、対応して関連付けられた前記グラフィカルマークの透明度、サイズ、輝度、または色及び動的効果のうちのいずれかを1種類、2種類、3種類または4種類のうちの少なくとも一つの表示状態を制御することができる。 Further, based on the distance of the marked position to the virtual character, one type, two types of transparency, size, brightness, or color and dynamic effect of the correspondingly associated graphical mark. It is possible to control the display state of at least one of three or four types.

選択可能な実施例として、方向ルーラはさらに、仮想キャラクターのゲームシーン中の現在の向きをマーキングすることもでき、例えば仮想キャラクターの現在の状態での正面方向をマーキングすることができる。仮想キャラクターの現在の向きのマーキングは、標記位置と同様なマーキング方法を用いることができ、例えば方向ルーラの対応する位置に仮想キャラクターを表すグラフィカルマークを生成することができる。 As a selectable embodiment, the directional ruler can also mark the current orientation of the virtual character in the game scene, eg, the front orientation of the virtual character in its current state. For marking the current orientation of the virtual character, a marking method similar to the marking position can be used, and for example, a graphical mark representing the virtual character can be generated at the corresponding position of the directional ruler.

図2及び図5に示す例示的な実施例において、前記グラフィカルユーザインターフェスに向き指示制御部600を表示し、前記現在の向きに応じて、前記方向ルーラ30の前記グラフィカルユーザインターフェスでの移動を制御することで、前記方向ルーラ30上の前記現在向きに対応する位置を前記向き指示制御部600の指示位置に位置させることができる。本実施例において、向き指示制御部600の位置を固定して、ルーラを移動させる方式で仮想キャラクターの向きを常に指示制御部600の指示位置に位置させる。このような方式で、指示制御部600は向きを指示するとともに、プレーヤーに方向参考情報を提供できる。標記位置のグラフィカルマーク700が指示制御部600の指示位置に位置する場合は、標記位置が仮想キャラクターの現在向きの正面方向に位置することを表す。標記位置のグラフィカルマーク700が指示制御部600の指示位置の右側に位置すると、標記位置が仮想キャラクターの現在の向きの右方に位置することを表す。標記位置のグラフィカルマーク700が指示制御部600の指示位置の左側に位置すると、標記位置が仮想キャラクターの現在の向きの左方に位置することを表す。これにより、プレーヤーが仮想キャラクターの向きを簡単に制御して移動方向を選択して標記位置に近づくかまたはそれから離れることができる。例えば、図5において、向き指示制御部600の指示位置は東南105度で、仮想キャラクターの現在の向きが東南105度方向であるとを表す。この時、グラフィカルマーク700は方向ルーラの正東方向目盛りに位置し、向き指示制御部600の指示位置の左側に位置し、標記位置が仮想キャラクターの左側に位置することを表す。仮想キャラクターが左側へ移動して、正東北方向に向かう時、図6に示すように、方向ルーラ30はグラフィカルユーザインターフェスで移動して、東北方向を向き指示制御部600の指示位置に位置させる。この時、正東方向のグラフィカルマーク700は、方向ルーラ30の移動によって、向き指示制御部600の右側に位置し、標記位置が仮想キャラクターの右側に位置することを表す。 In the exemplary embodiment shown in FIGS. 2 and 5, the orientation instruction control unit 600 is displayed on the graphical user interface, and the direction ruler 30 is moved by the graphical user interface according to the current orientation. By controlling the above, the position corresponding to the current direction on the direction ruler 30 can be positioned at the designated position of the direction instruction control unit 600. In this embodiment, the position of the direction instruction control unit 600 is fixed, and the direction of the virtual character is always positioned at the instruction position of the instruction control unit 600 by moving the ruler. In such a method, the instruction control unit 600 can instruct the direction and provide the player with direction reference information. When the graphical mark 700 of the marking position is located at the designated position of the instruction control unit 600, it indicates that the marking position is located in the front direction of the virtual character in the current direction. When the graphical mark 700 of the marking position is located on the right side of the designated position of the instruction control unit 600, it indicates that the marking position is located on the right side of the current direction of the virtual character. When the graphical mark 700 of the marking position is located on the left side of the designated position of the instruction control unit 600, it indicates that the marking position is located on the left side of the current direction of the virtual character. This allows the player to easily control the orientation of the virtual character to select the direction of movement to move closer to or away from the marked position. For example, in FIG. 5, the instruction position of the orientation instruction control unit 600 is 105 degrees southeast, and the current orientation of the virtual character is 105 degrees southeast. At this time, the graphical mark 700 is located on the eastern scale of the direction ruler, is located on the left side of the designated position of the direction instruction control unit 600, and indicates that the marked position is located on the left side of the virtual character. When the virtual character moves to the left and heads in the northeast direction, as shown in FIG. 6, the direction ruler 30 moves in the graphical user interface to face the northeast direction and is positioned at the designated position of the instruction control unit 600. .. At this time, the graphical mark 700 in the east direction is located on the right side of the direction instruction control unit 600 due to the movement of the direction ruler 30, and the marked position is located on the right side of the virtual character.

向き指示制御部600は、三角形、矢印または他の図形形状であることができ、本発明において特に限定しない。 The orientation control unit 600 can be a triangle, an arrow, or another graphic shape, and is not particularly limited in the present invention.

選択可能な実施例において、前記グラフィカルユーザインターフェスに表示されたコンテンツが、全部または一部のゲームシーンの縮小情報を表示するゲームシーンサムネイルを含むと、方向ルーラに標記するとともに、前記ゲームシーンサムネイルで前記標記位置をマーキングすることができる。 In a selectable embodiment, if the content displayed in the graphical user interface includes a game scene thumbnail that displays reduced information of all or part of the game scene, it is marked on the direction ruler and the game scene thumbnail. The marking position can be marked with.

本発明の例示的な実施例において、さらに情報処理装置を提供し、グラフィカルユーザインターフェスを現すタッチ端末に応用され、前記グラフィカルユーザインターフェスは少なくとも一部のゲームシーンと、少なくとも一部の仮想キャラクターを含み、前記装置は、
前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
位置標記操作を検出し、前記位置標記操作に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する検出取得モジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む。
In an exemplary embodiment of the present invention, an information processing device is further provided and applied to a touch terminal that represents a graphical user interface, wherein the graphical user interface includes at least some game scenes and at least some virtual characters. The device includes
In the graphical user interface, a directional ruler module that provides a directional ruler that includes a directional mark that marks the direction.
A detection acquisition module that detects a position marking operation, determines the marking position in the game scene based on the position marking operation, and acquires direction information of the marking position.
It includes a control module that generates a graphical mark corresponding to the marked position at a corresponding position of the direction ruler based on the direction information.

上述した情報処理装置の各モジュールの具体的な内容については対応する情報処理方法で詳しく説明したので、ここでは詳細な説明を省略する。 Since the specific contents of each module of the information processing apparatus described above have been described in detail in the corresponding information processing method, detailed description thereof will be omitted here.

ここで、上記説明で実行用の機器に幾つかのモジュールまたは素子に係わっているが、このような区画は強制的なものではない。実は、本発明の実施形態に基づいて、上述した二つまたはその以上のモジュールまたは素子の特徴と機能を一つのモジュールまたは素子で具体化することができる。反対に、上述した一つのモジュールまたは素子の特徴と機能をさらに複数のモジュールまたは素子に区画して具体化することもできる。 Here, although the above description relates to some modules or elements in the equipment for execution, such compartments are not compulsory. In fact, based on the embodiments of the present invention, the features and functions of the two or more modules or elements described above can be embodied in one module or element. On the contrary, the features and functions of one module or element described above can be further divided into a plurality of modules or elements and embodied.

本発明においてさらにコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供し、コンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムがプロセッサに上記情報処理方法を実行させる。 The present invention further provides a computer-readable storage medium, in which a computer program is stored, and the computer program causes a processor to execute the information processing method.

本発明の上述した情報処理方法、情報処理装置、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及び電子機器は、マルチプレヤーによるオンラインゲームにも応用されて、マルチプレヤーによるオンラインゲームにおいてプレーヤー間で標記位置を送信することができ、即ち、標記位置情報の送信側のタッチ端末においてプレーヤーの位置標記操作を検出し、標記位置を確定した後、ネットワークを介して(直接またはサーバによって転送されて)受信側のタッチ端末へ標記位置情報を送信し、該情報は少なくとも標記位置のゲームシーン位置情報を含む。受信側のタッチ端末は、該標記位置情報を受信した後、ローカルのゲームシーンにおいて標記位置を確定し、その後、上述した方法で、方向ルーラで標記位置の方向をマーキングし、図7に示すように、具体的に、受信側のタッチ端末の情報処理方法は以下のとおりである。 The above-mentioned information processing method, information processing device, computer-readable storage medium, and electronic device of the present invention are also applied to an online game by a multiplier to transmit a marked position between players in an online game by the multiplier. That is, after detecting the position marking operation of the player on the touch terminal on the transmitting side of the marked position information and determining the marked position, the touch terminal on the receiving side is transferred via the network (directly or transferred by the server). The marked position information is transmitted, and the information includes at least the game scene position information of the marked position. After receiving the marked position information, the touch terminal on the receiving side determines the marked position in the local game scene, and then marks the direction of the marked position with the direction ruler by the method described above, as shown in FIG. Specifically, the information processing method of the touch terminal on the receiving side is as follows.

ステップS10:ネットワーク側から送信された標記位置情報を受信し、前記標記位置情報は少なくともゲームシーン位置情報を含む。 Step S10: The marked position information transmitted from the network side is received, and the marked position information includes at least the game scene position information.

ステップS20:前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する。 Step S20: Based on the game scene position information, the marking position is determined in the game scene, and the direction information of the marking position is acquired.

ステップS30:前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて方向ルーラを提供し、前記方向ルーラは方向をマーキングする方向マークを含む。 Step S30: A directional ruler is provided in the graphical user interface, the directional ruler includes a directional mark marking the direction.

ステップS40:前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する。 Step S40: Based on the direction information, a graphical mark corresponding to the marked position is generated at the corresponding position of the direction ruler.

上記においてステップS1、S2、S3によって本発明の技術案を詳しく説明し、本実施例の上記技術案との相違点は主に、本実施例においてネットワーク側から送信された標記位置情報に基づいて標記位置を確定するが、上記技術案においてはプレーヤーの位置標記操作に基づいて標記位置を確定することであって、本実施例のステップS30、ステップS40は上記ステップS1、ステップS3に一致する方案を用いることができるので、説明を簡略化するため、以下、上記技術案で説明していない部分のみを説明し、上記技術案で説明した内容の説明は省略する。 In the above, the technical proposal of the present invention will be described in detail in steps S1, S2, and S3, and the difference from the technical proposal of the present embodiment is mainly based on the marked position information transmitted from the network side in the present embodiment. The marking position is determined, but in the above technical plan, the marking position is determined based on the position marking operation of the player, and steps S30 and S40 of this embodiment correspond to the above steps S1 and S3. Therefore, in order to simplify the explanation, only the parts not explained in the above technical proposal will be described below, and the description of the contents explained in the above technical proposal will be omitted.

具体的な実施例において、ステップS10においてネットワーク側から送信された標記位置情報を受信することは、他のタッチ端末がネットワークを介して直接に送信した標記位置情報であることができ、他のタッチ端末がゲームサーバに送信してから、ゲームサーバによって転送された標記位置情報であることもでき、本発明において特に限定しなく、開発者はゲームの需要に応じて自発的に選択することができる。 In a specific embodiment, receiving the marking position information transmitted from the network side in step S10 can be the marking position information directly transmitted by another touch terminal via the network, and another touch. It can also be the marked position information transferred by the game server after the terminal sends it to the game server, and the developer can voluntarily select it according to the demand of the game without particular limitation in the present invention. ..

標記位置情報中のゲームシーン位置情報は、具体的な座標であることができ、比較的にぼんやりしている位置であることもでき、例えばある特定の建物のモデルであることもできる。 The game scene position information in the marked position information can be specific coordinates, can be a relatively vague position, or can be, for example, a model of a specific building.

マルチプレヤーによるオンラインゲームにおいて、異なる端末から送信された標記位置情報を受信することがるので、送信方を区別するため、前記標記位置情報が標記者身分を含むことが好ましく、これにより、標記者身分に基づいて、対応するグラフィカルマークの表示状態を制御することができ、これは前記標記者身分に基づいて、対応する前記グラフィカルマークの形状、サイズ、色、輝度、透明度、動的効果の中の少なくとも一つを制御することを含む。例えば異なる端末から送信された標記位置に対応するグラフィカルマークをそれぞれ異なる色で表示することができる。 In an online game with a multiple player, the marking position information transmitted from different terminals may be received. Therefore, in order to distinguish the transmission method, it is preferable that the marking position information includes the marking position, thereby the marking person. Based on the status, the display state of the corresponding graphical mark can be controlled, which is based on the markr's status in the shape, size, color, brightness, transparency, and dynamic effect of the corresponding graphical mark. Including controlling at least one of. For example, the graphical marks corresponding to the marking positions transmitted from different terminals can be displayed in different colors.

選択可能な実施例において、標記位置情報を受信した後、前記標記者身分に基づいて、該標記者身分の標記位置が存在するか否かを確定し、存在すると、既に存在する標記位置を削除して、標記位置を再び確定する。 In a selectable embodiment, after receiving the marking position information, it is determined based on the marking position whether or not the marking position of the marking position exists, and if it exists, the existing marking position is deleted. Then, the marked position is fixed again.

対応して、本実施例においてさらに受信側に応用される情報処理装置を提供し、前記装置は、
ネットワーク側から送信された少なくともゲームシーン位置情報を含む標記位置情報を受信する受信モジュールと、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する標記位置確定モジュールと、
前記グラフィカルユーザインターフェスにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含む。
Correspondingly, an information processing apparatus further applied to the receiving side in the present embodiment is provided, and the apparatus is described as
A receiving module that receives the marked location information including at least the game scene location information transmitted from the network side,
Based on the game scene position information, the marking position determination module that determines the marking position in the game scene and acquires the direction information of the marking position, and the marking position determination module.
In the graphical user interface, a directional ruler module that provides a directional ruler that includes a directional mark that marks the direction.
It includes a control module that generates a graphical mark corresponding to the marked position at a corresponding position of the direction ruler based on the direction information.

対応して、本実施例においてさらに受信側に応用されるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供し、それにコンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムはプロセッサに上記情報処理方法を実行させる。 Correspondingly, in this embodiment, a computer-readable storage medium further applied to the receiving side is provided, in which a computer program is stored, and the computer program causes a processor to execute the above-mentioned information processing method.

対応して、本実施例においてさらに受信側に応用される電子機器を提供し、プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
ここで、前記プロセッサは、実行可能な命令を実行することで上述した情報処理方法を実行するように構成される。
Correspondingly, in this embodiment, an electronic device further applied to the receiving side is provided, and a processor and a processor are provided.
Includes memory for storing instructions that can be executed by the processor.
Here, the processor is configured to execute the above-mentioned information processing method by executing an executable instruction.

当業者は本発明の各方面がシステム、方法またはプログラム製品として実現できることを理解できる。よって、本発明の各方面は具体的に、完全なハードウェア実施形態、完全なソフトウェア実施形態(ファームウェア、マイクロコード等を含む)、またはハードウェアとソフトウェアの結合の実施形態で実現でき、ここで「回路」、「モジュール」または「システム」と総称することができる。 Those skilled in the art can understand that each aspect of the present invention can be realized as a system, method or program product. Therefore, each aspect of the present invention can be specifically realized by a complete hardware embodiment, a complete software embodiment (including firmware, microcode, etc.), or an embodiment of combining hardware and software. It can be collectively referred to as "circuit", "module" or "system".

当業者は明細書及びここで公開した開示を実施した後、本発明の他の実施例を容易に想到できる。本願は本発明の全ての変形、用途または適応性変化を含み、これらの変形、用途または適応性変化は、本発明の一般的な原理に準じて、本発明には開示されていない本分野の周知技術または慣用の技術手段を含む。明細書と実施例は例示的なもので、本発明の保護範囲は特許請求の範囲によって限定される。 One of ordinary skill in the art can easily conceive of other embodiments of the invention after carrying out the specification and the disclosures disclosed herein. The present application includes all modifications, uses or adaptive changes of the present invention, which are not disclosed in the present invention according to the general principles of the present invention. Includes well-known or conventional technical means. The specification and examples are exemplary, and the scope of protection of the present invention is limited by the claims.

Claims (12)

表示コンテンツに少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインターフェースを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理方法であって、
ネットワーク側から送信された少なくともゲームシーン位置情報を含む標記位置情報を受信することであって、前記標記位置情報は、送信側のタッチ端末が位置標記操作に応答して標記位置を確定した後に確定した情報である、前記標記位置情報を受信することと、 前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得することと、
前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供することと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成することと、
前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離を取得し、前記距離に基づいて、対応するグラフィカルマークのサイズ、色、輝度、透明度、動的効果のうちの少なくとも一つを制御することと、
前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて標記位置除去制御部を提供することと、
前記標記位置除去制御部に作用するトリガー操作が検出されると、前記標記位置と前記標記位置に対応する前記グラフィカルマークとを除去することと、を含む情報処理方法。
An information processing method applied to a touch terminal capable of displaying a graphical user interface including at least some game scenes and at least some virtual characters in the display content.
It is to receive the marking position information including at least the game scene position information transmitted from the network side, and the marking position information is confirmed after the touch terminal on the transmitting side determines the marking position in response to the position marking operation. Receiving the marked position information, which is the information obtained, determining the marked position in the game scene based on the game scene position information, and acquiring the direction information of the marked position.
In the graphical user interface, providing a directional ruler that includes a directional mark that marks the direction.
Based on the direction information, the graphical mark corresponding to the marked position is generated at the corresponding position of the direction ruler, and
Obtaining the distance of the marked position to the virtual character and controlling at least one of the corresponding graphical mark size, color, brightness, transparency, and dynamic effect based on the distance.
To provide a marked position removal control unit in the graphical user interface,
An information processing method including removing the marked position and the graphical mark corresponding to the marked position when a trigger operation acting on the marked position removal control unit is detected.
前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける現在の向きを検出し、前記方向ルーラにおいて前記現在の向きをマーキングすることをさらに含む請求項1に記載の方法。 The method of claim 1, further comprising detecting the current orientation of the virtual character in the game scene and marking the current orientation in the direction ruler. 前記方向ルーラにおいて前記現在の向きをマーキングすることが、
前記グラフィカルユーザインターフェースに向き指示制御部を表示し、前記現在の向きに基づいて、前記方向ルーラの前記グラフィカルユーザインターフェースでの移動を制御して、前記方向ルーラ上の前記現在の向きに対応する位置を前記向き指示制御部の指示位置に位置させることを含む請求項2に記載の方法。
Marking the current orientation in the directional ruler can
A direction instruction control unit is displayed on the graphical user interface, and the movement of the directional ruler in the graphical user interface is controlled based on the current orientation, and a position corresponding to the current orientation on the directional ruler is displayed. The method according to claim 2, further comprising locating the device at an instruction position of the orientation instruction control unit.
前記方向マークが、方向目盛りと方向説明のうちの少なくとも一つを含む請求項1に記載の方法。 The method of claim 1, wherein the direction mark comprises at least one of a direction scale and a direction description. 前記方向情報が、前記標記位置の前記ゲームシーンにおける方向情報と、前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する方向情報のうちの少なくとも一つを含む請求項1に記載の方法。 The method according to claim 1, wherein the direction information includes at least one of the direction information of the marked position in the game scene and the direction information of the marked position with respect to the virtual character. 前記グラフィカルユーザインターフェースに表示されたコンテンツが、ゲームシーンサムネイルを更に含み、前記ゲームシーンサムネイルは全部または一部のゲームシーンの縮小情報を表示し、
前記ゲームシーンサムネイルにおいて前記標記位置をマーキングすることをさらに含む請求項1に記載の方法。
The content displayed in the graphical user interface further includes game scene thumbnails, which display reduced information of all or part of the game scenes.
The method according to claim 1, further comprising marking the marked position in the game scene thumbnail.
前記標記位置情報が、標記者身分をさらに含み、
前記標記者身分に基づいて、対応する前記グラフィカルマークの表示状態を制御することをさらに含む請求項1に記載の方法。
The marking position information further includes the marking position information, and includes the marking position information.
The method according to claim 1, further comprising controlling the display state of the corresponding graphical mark based on the status of the mark.
前記標記者身分に基づいて、対応する前記グラフィカルマークの表示状態を制御することが、前記標記者身分に基づいて、対応する前記グラフィカルマークの形状、サイズ、色、輝度、透明度、動的効果のうちの少なくとも一つを制御することを含む請求項に記載の方法。 Controlling the display state of the corresponding graphical mark based on the claimant's status can be based on the shape, size, color, brightness, transparency, and dynamic effect of the corresponding graphical mark. The method of claim 7 , comprising controlling at least one of them. 前記標記位置情報が、標記者身分をさらに含み、
前記標記者身分に基づいて、該標記者身分の標記位置が存在するか否かを確定し、存在すると、該存在する標記位置を削除して標記位置を再び確定することをさらに含む請求項1に記載の方法。
The marking position information further includes the marking position information, and includes the marking position information.
Claim 1 further includes determining whether or not the marking position of the marking position exists based on the marking position, and if so, deleting the existing marking position and determining the marking position again. The method described in.
少なくとも一部のゲームシーンと少なくとも一部の仮想キャラクターを含むグラフィカルユーザインターフェースを現すことのできるタッチ端末に応用される情報処理装置であって、
ネットワーク側から送信された少なくともゲームシーン位置情報を含む標記位置情報を受信する受信モジュールであって、前記標記位置情報は、送信側のタッチ端末が位置標記操作に応答して標記位置を確定した後に確定した情報である、受信モジュールと、
前記ゲームシーン位置情報に基づいて、前記ゲームシーンにおいて標記位置を確定し、前記標記位置の方向情報を取得する標記位置確定モジュールと、
前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて、方向をマーキングする方向マークを含む方向ルーラを提供する方向ルーラモジュールと、
前記方向情報に基づいて、前記方向ルーラの対応する位置で前記標記位置に対応するグラフィカルマークを生成する制御モジュールと、を含み、
前記標記位置の前記仮想キャラクターに対する距離を取得し、対応するグラフィカルマークのサイズ、色、輝度、透明度、動的効果のうちの少なくとも一つを制御し、
前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて標記位置除去制御部を提供し、
前記標記位置除去制御部に作用するトリガー操作が検出されると、前記標記位置と前記標記位置に対応する前記グラフィカルマークとを除去する、
情報処理装置。
An information processing device applied to a touch terminal capable of displaying a graphical user interface including at least some game scenes and at least some virtual characters.
It is a receiving module that receives the marked position information including at least the game scene position information transmitted from the network side, and the marked position information is obtained after the touch terminal on the transmitting side determines the marked position in response to the position marking operation. The receiving module, which is the confirmed information,
Based on the game scene position information, the marking position determination module that determines the marking position in the game scene and acquires the direction information of the marking position, and the marking position determination module.
In the graphical user interface, a directional ruler module that provides a directional ruler that includes a directional mark that marks the direction.
Includes a control module that generates a graphical mark corresponding to the marked position at the corresponding position of the direction ruler based on the directional information.
Obtains the distance of the marked position to the virtual character and controls at least one of the corresponding graphical mark size, color, brightness, transparency, and dynamic effect .
The marked position removal control unit is provided in the graphical user interface.
When a trigger operation acting on the marked position removal control unit is detected, the marked position and the graphical mark corresponding to the marked position are removed.
Information processing device.
プロセッサに、
請求項1から9のうちのいずれか一項に記載の情報処理方法を実行させるコンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
To the processor
A computer-readable storage medium that stores a computer program that executes the information processing method according to any one of claims 1 to 9.
プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するメモリと、を含み、
前記プロセッサが、実行可能な命令を実行することで請求項1から9のうちのいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するように構成された電子機器。
With the processor
Includes memory for storing instructions that can be executed by the processor.
An electronic device configured such that the processor executes the information processing method according to any one of claims 1 to 9 by executing an executable instruction.
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