JP6872985B2 - Game program, recording medium, game processing method - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラム、当該ゲームプログラムが記録された記録媒体、及びゲーム処理方法に関する。
The present invention relates to a game program, a recording medium on which the game program is recorded, and a game processing method.

従来、例えばスマートフォンやタブレット型コンピュータ等に搭載されるタッチパネルにおいては、表示されたオブジェクトの詳細情報を閲覧する場合、ユーザが指を用いてタップすることで当該オブジェクトを選択して詳細情報を表示させる。 Conventionally, in a touch panel mounted on a smartphone or tablet computer, for example, when viewing detailed information of a displayed object, the user taps with a finger to select the object and display the detailed information. ..

このような技術の一例として、例えば特許文献1には、ユーザが範囲表示体や重複部分の表示にタッチして選択操作をすると、当該範囲表示体又は当該重複部分についての各種攻撃能力や持続時間等のパラメータ値が詳細表示体でポップアップ表示されるゲームシステムが開示されている。 As an example of such a technique, for example, in Patent Document 1, when a user touches the display of a range display body or an overlapping portion and performs a selection operation, various attack capabilities and durations of the range display body or the overlapping portion are obtained. A game system in which parameter values such as the above are displayed in a pop-up display in a detailed display is disclosed.

特開2016−159119号公報(図6)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-159119 (Fig. 6)

上記のようなゲームシステムでは、例えば小さなオブジェクトや動くオブジェクトの場合には、タップができなかったり異なるオブジェクトをタップしてしまう等の誤操作を招く可能性がある。また、例えば1回のタップでオブジェクトの「選択」が行われて詳細情報が表示され、2回のタップで当該オブジェクトの「決定」が行われて所定のイベントの実行や別画面の表示等が行われるゲームシステムの場合、タップの回数で操作が区別されるために誤操作を招きやすいという課題があった。 In a game system as described above, for example, in the case of a small object or a moving object, there is a possibility of causing an erroneous operation such as not being able to tap or tapping a different object. Also, for example, one tap "selects" an object to display detailed information, and two taps "decide" the object to execute a predetermined event or display a separate screen. In the case of a game system to be performed, there is a problem that an erroneous operation is likely to occur because the operation is distinguished by the number of taps.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、ユーザによる誤操作を抑制することが可能なゲームプログラム、記録媒体、及びゲーム処理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game program, a recording medium, and a game processing method capable of suppressing erroneous operations by a user.

上記目的を達成するために、本発明のユーザインターフェース処理プログラムは、タッチパネルを備えた情報処理装置を、オブジェクトを含む画像を前記タッチパネルに表示する画像表示処理部、前記タッチパネルに対する接触操作を検出する接触検出処理部、前記接触操作に基づいて前記画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行う画像操作処理部、前記タッチパネルの表示領域に複数の領域を設定する領域設定処理部、前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する前記領域が変更された場合に、前記オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増減させる情報表示処理部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the user interface processing program of the present invention uses an information processing device provided with a touch panel, an image display processing unit for displaying an image including an object on the touch panel, and a contact for detecting a contact operation with the touch panel. A detection processing unit, an image operation processing unit that performs at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image based on the contact operation, an area setting processing unit that sets a plurality of areas in the display area of the touch panel, and the above. Information that switches the display state and non-display state of the related information of the object, or increases or decreases the amount of information of the related information in the display state when the area where the object is located is changed by manipulating the image. It functions as a display processing unit.

また、上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、上記ユーザインターフェース処理プログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体である。 Further, in order to achieve the above object, the recording medium of the present invention is a recording medium on which the user interface processing program is recorded and which can be read by an information processing apparatus.

また、上記目的を達成するために、本発明のユーザインターフェース処理方法は、タッチパネルを備えた情報処理装置によって実行されるユーザインターフェース処理方法であって、オブジェクトを含む画像を前記タッチパネルに表示するステップと、前記タッチパネルに対する接触操作を検出するステップと、前記接触操作に基づいて前記画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行うステップと、前記タッチパネルの表示領域に複数の領域を設定するステップと、前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する前記領域が変更された場合に、前記オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増減させるステップと、を有する。 Further, in order to achieve the above object, the user interface processing method of the present invention is a user interface processing method executed by an information processing apparatus provided with a touch panel, and includes a step of displaying an image including an object on the touch panel. , A step of detecting a contact operation with respect to the touch panel, a step of performing at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image based on the contact operation, and setting a plurality of areas in the display area of the touch panel. When the area where the object is located is changed by the step and the operation of the image, the display state and the non-display state of the related information of the object are switched, or the amount of information of the related information in the display state. Has a step of increasing or decreasing.

本発明のユーザインターフェース処理プログラム等によれば、ユーザによる誤操作を抑制できる。 According to the user interface processing program of the present invention or the like, erroneous operations by the user can be suppressed.

一実施形態に係る情報処理装置の外観構成の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the appearance structure of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. 情報処理装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional structure of an information processing apparatus. スワイプにより城の関連情報の表示状態と非表示状態が切り替えられる場合のマップ画像の表示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display of the map image when the display state and the non-display state of the related information of a castle are switched by swiping. スワイプにより表示状態の関連情報の情報量が増減される場合のマップ画像の表示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display of the map image when the amount of information of the related information of a display state is increased or decreased by swiping. ピンチインにより表示状態の関連情報の情報量が増減される場合のマップ画像の表示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display of the map image when the amount of information of the related information of a display state is increased or decreased by pinch-in. ピンチアウトにより表示状態の関連情報の情報量が増減される場合のマップ画像の表示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display of the map image when the amount of information of the related information of a display state is increased or decreased by pinch out. 第2領域において関連情報の表示状態と非表示状態が切り替えられる場合のマップ画像の表示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display of the map image when the display state and the non-display state of the related information are switched in the 2nd area. 第2領域において表示状態の関連情報の情報量が増減される場合のマップ画像の表示の一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the display of the map image when the amount of information of the related information of a display state is increased or decreased in the 2nd area. 情報処理装置のCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure executed by the CPU of an information processing apparatus. 情報処理装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of an information processing apparatus.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<1.情報処理装置の外観構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係る情報処理装置1の外観構成の一例について説明する。図1に示すように、情報処理装置1は、各種の表示及びユーザによる各種の接触操作が行われるタッチパネル3を有する。ユーザは、指等によりタッチパネル3に対して接触操作を行うことで所望の入力を行う。
<1. Appearance configuration of information processing device>
First, an example of the appearance configuration of the information processing apparatus 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the information processing device 1 has a touch panel 3 on which various displays and various contact operations by a user are performed. The user performs a desired input by performing a contact operation on the touch panel 3 with a finger or the like.

タッチパネル3の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、情報処理装置1は、タッチパネル3以外に、ボタンやスイッチ等の操作入力部を備えてもよい。 The detection method of the touch panel 3 is not particularly limited, but various detection methods such as a resistance film method, a capacitance method, an optical method, and an electromagnetic induction method can be adopted. In addition to the touch panel 3, the information processing device 1 may include an operation input unit such as a button or a switch.

情報処理装置1は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、表示装置及び入力装置としてタッチパネルを備えるものであれば、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているものの他、携帯電話、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、据え置き型のゲーム機等も含まれる。 The information processing device 1 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a portable game machine, or the like. However, the present invention is not limited to these, and any computer provided with a touch panel as a display device and an input device can be manufactured and sold as a computer, for example, a server computer, a desktop computer, a notebook computer, or the like. In addition to those that are used, those that are manufactured and sold as telephones, such as mobile phones and phablets, and stationary game machines are also included.

本実施形態では、情報処理装置1により、ユーザインターフェース処理プログラムの一例であるゲームプログラムが実行される場合について説明する。 In this embodiment, a case where a game program, which is an example of a user interface processing program, is executed by the information processing device 1 will be described.

<2.情報処理装置の機能的構成>
次に、図2及び図3〜図8を用いて、情報処理装置1の機能的構成の一例について説明する。なお、図2中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
<2. Functional configuration of information processing device>
Next, an example of the functional configuration of the information processing apparatus 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 to 8. The arrow shown in FIG. 2 shows an example of signal flow, and does not limit the signal flow direction.

図2に示すように、情報処理装置1は、上述したタッチパネル3、画像表示処理部5、接触検出処理部7、画像操作処理部9、領域設定処理部11、情報表示処理部13を有する。 As shown in FIG. 2, the information processing device 1 includes the touch panel 3, the image display processing unit 5, the contact detection processing unit 7, the image operation processing unit 9, the area setting processing unit 11, and the information display processing unit 13 described above.

画像表示処理部5は、オブジェクトを含む画像をタッチパネル3に表示する。オブジェクトの種類は特に限定されるものではないが、例えば人間のキャラクタ、人間以外の動物キャラクタ、人間や動物以外の仮想的な生物キャラクタ、又は生物以外の物体等である。表示される画像に含まれるオブジェクトの数は単体でも複数でもよい。また、オブジェクトを含む画像は、例えばオブジェクトが配置された背景画像等である。なお、オブジェクト及び画像は動的であっても静的であってもよい。 The image display processing unit 5 displays an image including an object on the touch panel 3. The type of the object is not particularly limited, and is, for example, a human character, a non-human animal character, a virtual biological character other than a human or an animal, a non-living object, or the like. The number of objects contained in the displayed image may be single or plural. The image including the object is, for example, a background image in which the object is arranged. The objects and images may be dynamic or static.

接触検出処理部7は、タッチパネル3に対する接触操作を検出する。一般に、タッチパネルに対する操作には、接触の検出が開始されてから終了するまでの間にタッチパネル上での位置変動がない操作(いわゆるタップと称される操作)や、接触が開始されてから終了するまでの間にタッチパネル上での位置変動がある操作(いわゆるスワイプ、フリック、ドラッグ、スライド、ピンチイン、ピンチアウト等と称される操作)等がある。接触検出処理部7は、上記の操作のうち、特に後者の位置変動がある接触操作を検出する。以下では、この位置変動がある接触操作のうち、タッチパネル3の画像を移動させるように指を動かす操作を適宜「スワイプ」と、画像を拡大させるように指を動かす操作を適宜「ピンチアウト」と、画像を縮小させるように指を動かす操作を適宜「ピンチイン」という。 The contact detection processing unit 7 detects a contact operation with respect to the touch panel 3. Generally, operations on the touch panel include operations in which there is no position change on the touch panel between the start and end of contact detection (so-called tap operation), and operations that end after the contact is started. There are operations that change the position on the touch panel (so-called swipe, flick, drag, slide, pinch-in, pinch-out, etc.). Of the above operations, the contact detection processing unit 7 detects a contact operation in which the latter position fluctuates. In the following, among the contact operations with this position fluctuation, the operation of moving the finger to move the image of the touch panel 3 is appropriately referred to as "swipe", and the operation of moving the finger to enlarge the image is appropriately referred to as "pinch out". , The operation of moving the finger to reduce the image is called "pinch in" as appropriate.

画像操作処理部9は、接触検出処理部7により検出された接触操作に基づいて画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行う。具体的には、画像操作処理部9は、上記スワイプが検出された場合には、オブジェクトを含む画像全体をスワイプに沿った方向にスワイプの操作量に応じた量だけ移動させる。なお、画面をはじくように指を動かす操作(いわゆる「フリック」と称される操作)が検出された場合に、画像を慣性的に高速移動させてもよい。例えば、フリックにより画像を高速で移動させて粗移動を行い、スワイプにより画像を低速で移動させて微調整を行う、といった操作も可能である。 The image operation processing unit 9 performs at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image based on the contact operation detected by the contact detection processing unit 7. Specifically, when the swipe is detected, the image manipulation processing unit 9 moves the entire image including the object in the direction along the swipe by an amount corresponding to the swipe operation amount. When an operation of moving a finger so as to flick the screen (a so-called "flick" operation) is detected, the image may be inertially moved at high speed. For example, it is possible to move the image at high speed by flicking to perform rough movement, and to move the image at low speed by swiping to perform fine adjustment.

また、画像操作処理部9は、上記ピンチアウトが検出された場合には、オブジェクトを含む画像全体をピンチアウトの操作量に応じた比率で拡大させる。また、上記ピンチインが検出された場合には、オブジェクトを含む画像全体をピンチインの操作量に応じた比率で縮小させる。 When the pinch-out is detected, the image manipulation processing unit 9 enlarges the entire image including the object at a ratio corresponding to the pinch-out operation amount. When the pinch-in is detected, the entire image including the object is reduced at a ratio according to the pinch-in operation amount.

なお、上記のスワイプ、ピンチアウト、ピンチインのうち2以上の操作が同時に検出された場合は、画像操作処理部9は、検出された操作に応じて画像に対し移動、拡大、縮小のうち2以上の操作を同時に行う。 When two or more operations of swipe, pinch out, and pinch in are detected at the same time, the image operation processing unit 9 moves, enlarges, or reduces two or more of the images according to the detected operations. Perform the operations at the same time.

領域設定処理部11は、タッチパネル3の表示領域に複数の領域を設定する。この領域は、タッチパネル3の表示画像とは独立して設定されており、画像操作処理部9によって画像が移動、拡大、縮小された場合でも、領域の位置や範囲等は変動しない。また、領域の数、形状、位置は特に限定されるものではないが、本実施形態では、領域設定処理部11は、表示領域の中心部近傍に例えば楕円形状の第1領域を設定すると共に、当該第1領域以外の領域を第2領域として設定する。また、領域設定処理部11は、第2領域を複数の領域(例えば後述する外側領域と内側領域)として設定し、第1領域と、第2領域を構成する少なくとも1つの領域とを、タッチパネル3の表示領域の中心位置を共有する同心円状の領域として設定してもよい。 The area setting processing unit 11 sets a plurality of areas in the display area of the touch panel 3. This area is set independently of the display image of the touch panel 3, and even when the image is moved, enlarged, or reduced by the image operation processing unit 9, the position and range of the area do not change. The number, shape, and position of the regions are not particularly limited, but in the present embodiment, the region setting processing unit 11 sets, for example, an elliptical first region in the vicinity of the center of the display region, and also Areas other than the first area are set as the second area. Further, the area setting processing unit 11 sets the second area as a plurality of areas (for example, an outer area and an inner area described later), and the touch panel 3 sets the first area and at least one area constituting the second area. It may be set as a concentric area that shares the center position of the display area of.

なお、領域設定処理部11は、表示される画像に関わらず領域の数、形状、位置等を一律に設定してもよいし、表示される画像の種類や用途に応じて領域の数、形状、位置等を適宜変更してもよい。例えば、遠景を含む俯瞰画像等の場合には、第1領域を小さめに設定して、遠くに位置するオブジェクトの関連情報については非表示状態とし、各種の情報を提示するマップ画像等の場合には、第1領域を大きめに設定して、多くのオブジェクトの関連情報を表示状態とする、等が考えられる。 The area setting processing unit 11 may uniformly set the number, shape, position, etc. of the area regardless of the displayed image, and the number and shape of the area according to the type and use of the displayed image. , The position and the like may be changed as appropriate. For example, in the case of a bird's-eye view image including a distant view, the first area is set to be small so that the related information of an object located far away is hidden, and in the case of a map image or the like that presents various information. It is conceivable that the first area is set to be large so that the related information of many objects is displayed.

情報表示処理部13は、上記画像操作処理部9により行われる画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が変更された場合に、オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替えるか、又は、表示状態の関連情報の情報量を増減させる。関連情報は、例えばオブジェクトに関わる詳細情報(パラメータ等)である。関連情報の表示態様は特に限定されるものではないが、本実施形態ではテキストや図柄(アイコン等)によって表示される。 The information display processing unit 13 switches between a display state and a non-display state of the related information of the object when the area where the object is located is changed due to the operation of the image performed by the image operation processing unit 9. , Increase or decrease the amount of information related to the display status. The related information is, for example, detailed information (parameters, etc.) related to the object. The display mode of the related information is not particularly limited, but in the present embodiment, it is displayed by a text or a pattern (icon or the like).

例えば、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が第2領域から第1領域に変更された場合には、情報表示処理部13は、関連情報を非表示状態から表示状態に切り替えるか、又は、表示状態の関連情報の情報量を増加させる。反対に、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が第1領域から第2領域に変更された場合には、情報表示処理部13は、関連情報を表示状態から非表示状態に切り替えるか、又は、表示状態の関連情報の情報量を減少させる。 For example, when the area where the object is located is changed from the second area to the first area by manipulating the image, the information display processing unit 13 switches the related information from the hidden state to the displayed state, or changes the related information from the hidden state to the displayed state. , Increase the amount of information related to the display state. On the contrary, when the area where the object is located is changed from the first area to the second area by the operation of the image, the information display processing unit 13 switches the related information from the display state to the non-display state, or Alternatively, the amount of information related to the displayed state is reduced.

また例えば、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が第2領域を構成する複数の領域において第1領域により近い領域に変更された場合(例えば後述する外側領域から内側領域に変更された場合)には、情報表示処理部13は、関連情報を非表示状態から表示状態に切り替えるか、又は、表示状態の関連情報の情報量を増加させる。反対に、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が第2領域を構成する複数の領域において第1領域からより遠い領域に変更された場合(例えば後述する内側領域から外側領域に変更された場合)には、情報表示処理部13は、関連情報を表示状態から非表示状態に切り替えるか、表示状態の関連情報の情報量を減少させる。 Further, for example, when the area where the object is located is changed to a region closer to the first region in a plurality of regions constituting the second region by manipulating the image (for example, when the region is changed from the outer region to the inner region described later). ), The information display processing unit 13 switches the related information from the non-display state to the display state, or increases the amount of information of the related information in the display state. On the contrary, when the area where the object is located is changed to a region farther from the first region in a plurality of regions constituting the second region by manipulating the image (for example, the region is changed from the inner region to the outer region described later). In the case), the information display processing unit 13 switches the related information from the display state to the non-display state, or reduces the amount of information of the related information in the display state.

また、情報表示処理部13は、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が第2領域から第1領域に変更された場合に、関連情報をポップアップウィンドウにより画像上に表示する。これにより、第1領域に移動させたオブジェクトの関連情報を、単にテキストやアイコン等としてではなく、それらの情報の塊であるウィンドウとして背景画像から浮き上がらせて表示することができる。 Further, the information display processing unit 13 displays related information on the image by a pop-up window when the area where the object is located is changed from the second area to the first area by operating the image. As a result, the related information of the object moved to the first area can be displayed as being raised from the background image as a window which is a mass of the information, not simply as text or an icon.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU101(後述の図10参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。 The processing and the like in each processing unit described above is not limited to the example of sharing these processing, and may be processed by, for example, a smaller number of processing units (for example, one processing unit). Further, it may be processed by a further subdivided processing unit. Further, the functions of the above-mentioned processing units are implemented by a game program executed by the CPU 101 (see FIG. 10 described later), which will be described later. For example, some of them are dedicated integrated circuits such as ASICs and FPGAs, and others. It may be implemented by an actual device such as an electric circuit of.

図3〜図8に、関連情報の表示の具体例を示す。なお、図3〜図8の図中に示す吹出しや矢印は動作等を説明するための注釈記載であり、タッチパネル3に表示されるものではない。同様に、図3〜図8では、説明の便宜上、第1領域25及び第2領域27等の各領域を図示しているが、これらの領域はタッチパネル3に表示されるものではない。 3 to 8 show specific examples of displaying related information. It should be noted that the blowouts and arrows shown in FIGS. 3 to 8 are annotations for explaining the operation and the like, and are not displayed on the touch panel 3. Similarly, in FIGS. 3 to 8, for convenience of explanation, each area such as the first area 25 and the second area 27 is illustrated, but these areas are not displayed on the touch panel 3.

図3に示す例では、城15(オブジェクトの一例)を含むマップ画像17(画像の一例)がタッチパネル3に表示されている。マップ画像17には、城15以外に、例えば海19、陸21、街道23等が表示されている。また、タッチパネル3の表示領域の中心部近傍には、例えば楕円形状の第1領域25が設定されると共に、当該第1領域25以外の領域が第2領域27として設定されている。なお、第1領域25の形状は楕円に限るものではなく、例えば真円形状でもよいし、四角形等の多角形状でもよい。 In the example shown in FIG. 3, a map image 17 (an example of an image) including a castle 15 (an example of an object) is displayed on the touch panel 3. In the map image 17, in addition to the castle 15, for example, the sea 19, the land 21, the highway 23, and the like are displayed. Further, for example, an elliptical first region 25 is set in the vicinity of the central portion of the display area of the touch panel 3, and a region other than the first region 25 is set as the second region 27. The shape of the first region 25 is not limited to an ellipse, and may be, for example, a perfect circle shape or a polygonal shape such as a quadrangle.

図3は、スワイプにより関連情報の表示状態と非表示状態が切り替えられる場合の一例である。図3の上段に示すように、城15が第2領域27内に位置する場合には、城15の関連情報は非表示状態となっている。この状態から、ユーザが指29を用いて例えば下方に向けてスワイプを行った場合、マップ画像17全体がスワイプの操作量に応じた量だけ下方に移動する。これにより、図3の下段に示すように、城15が第1領域25の内部に移動すると、城15の関連情報を表すポップアップウィンドウ31がマップ画像17上に重畳して表示される。これにより、関連情報が表示状態となる。この例では、城15の関連情報として、例えば城名、石高、商業、兵舎、兵数、耐久力、武将数等のパラメータが表示される。なお、図示は省略するが、図3の下段に示す状態から、スワイプ等により城15が第1領域25の外部(第2領域27内)に移動すると、ポップアップウィンドウ31が消えて関連情報が再び非表示状態となる。 FIG. 3 is an example of a case where the display state and the non-display state of the related information can be switched by swiping. As shown in the upper part of FIG. 3, when the castle 15 is located in the second area 27, the related information of the castle 15 is hidden. From this state, when the user swipes downward, for example, using the finger 29, the entire map image 17 moves downward by an amount corresponding to the swipe operation amount. As a result, as shown in the lower part of FIG. 3, when the castle 15 moves inside the first area 25, a pop-up window 31 showing the related information of the castle 15 is superimposed and displayed on the map image 17. As a result, the related information is displayed. In this example, parameters such as castle name, stone height, commerce, barracks, number of troops, endurance, and number of military commanders are displayed as related information of the castle 15. Although not shown, when the castle 15 moves to the outside of the first area 25 (inside the second area 27) by swiping or the like from the state shown in the lower part of FIG. 3, the pop-up window 31 disappears and the related information is restored. It will be hidden.

図4は、スワイプにより表示状態の関連情報の情報量が増減される場合の一例である。図4の上段に示すように、城15が第2領域27内に位置する場合には、城15の関連情報は情報量が少ない状態で表示されている。この例では、城名を表す簡易的な関連情報33が表示されている。なお、関連情報33として、テキストに代えて又は加えて、例えば家紋等の図柄(アイコン等)を表示してもよい。この状態から、ユーザが指29を用いて例えば下方に向けてスワイプを行った場合、マップ画像17全体がスワイプの操作量に応じた量だけ下方に移動する。これにより、図4の下段に示すように、城15が第1領域25の内部に移動すると、上記の簡易的な関連情報33に加えて、城15の詳細な関連情報を表すポップアップウィンドウ31がマップ画像17上に重畳して表示される。これにより、関連情報の情報量が増加する。なお、図示は省略するが、図4の下段に示す状態から、スワイプ等により城15が第1領域25の外部(第2領域27内)に移動すると、ポップアップウィンドウ31が消えて再び簡易的な関連情報33のみとなり、関連情報の情報量が減少する。 FIG. 4 is an example in which the amount of information related to the display state is increased or decreased by swiping. As shown in the upper part of FIG. 4, when the castle 15 is located in the second area 27, the related information of the castle 15 is displayed in a state where the amount of information is small. In this example, simple related information 33 representing the castle name is displayed. In addition, as the related information 33, a design (icon or the like) such as a family crest may be displayed instead of or in addition to the text. From this state, when the user swipes downward, for example, using the finger 29, the entire map image 17 moves downward by an amount corresponding to the swipe operation amount. As a result, as shown in the lower part of FIG. 4, when the castle 15 moves inside the first area 25, a pop-up window 31 showing detailed related information of the castle 15 is displayed in addition to the simple related information 33 described above. It is superimposed and displayed on the map image 17. This increases the amount of related information. Although not shown, when the castle 15 moves to the outside of the first area 25 (inside the second area 27) by swiping or the like from the state shown in the lower part of FIG. 4, the pop-up window 31 disappears and it is simple again. Only the related information 33 is provided, and the amount of related information is reduced.

図5は、ピンチインにより表示状態の関連情報の情報量が増減される場合の一例である。図5の上段に示すように、城15が第2領域27内に位置する場合には、簡易的な関連情報33が表示されている。この状態から、ユーザが指29を用いてピンチインを行った場合、マップ画像17全体がピンチインの操作量に応じた比率で縮小される。このとき、簡易的な関連情報33もマップ画像17と共に縮小されてもよいが、図5に示す例では同じ大きさで保持されることで視認性が確保されている。マップ画像17が縮小された結果、図5の下段に示すように、城15が第1領域25の内部に移動すると、上記の簡易的な関連情報33に加えて、城15の詳細な関連情報を表すポップアップウィンドウ31がマップ画像17上に重畳して表示される。これにより、関連情報の情報量が増加する。なお、図示は省略するが、図5の下段に示す状態から、ピンチアウト等により城15が第1領域25の外部(第2領域27内)に移動すると、ポップアップウィンドウ31が消えて再び簡易的な関連情報33のみとなり、関連情報の情報量が減少する。 FIG. 5 is an example in which the amount of information related to the display state is increased or decreased by pinch-in. As shown in the upper part of FIG. 5, when the castle 15 is located in the second area 27, simple related information 33 is displayed. From this state, when the user pinches in using the finger 29, the entire map image 17 is reduced at a ratio according to the amount of pinch-in operation. At this time, the simple related information 33 may be reduced together with the map image 17, but in the example shown in FIG. 5, the information is held at the same size to ensure visibility. As a result of the map image 17 being reduced, as shown in the lower part of FIG. 5, when the castle 15 moves inside the first region 25, in addition to the simple related information 33 described above, detailed related information of the castle 15 is added. A pop-up window 31 representing the above is displayed superimposed on the map image 17. This increases the amount of related information. Although not shown, when the castle 15 moves to the outside of the first area 25 (inside the second area 27) by pinch-out or the like from the state shown in the lower part of FIG. 5, the pop-up window 31 disappears and it is simple again. Only the related information 33 is provided, and the amount of related information is reduced.

図6は、ピンチアウトにより表示状態の関連情報の情報量が増減される場合の一例である。図6の上段に示すように、城15が第2領域27内に位置する場合には、簡易的な関連情報33が表示されている。この状態から、ユーザが指29を用いてピンチアウトを行った場合、マップ画像17全体がピンチアウトの操作量に応じた比率で拡大される。このとき、簡易的な関連情報33もマップ画像17と共に拡大されてもよいが、図6に示す例では同じ大きさで保持されることでその他の画像表示を阻害することを防止している。マップ画像17が拡大された結果、図6の下段に示すように、城15が第1領域25の内部に移動すると、上記の簡易的な関連情報33に加えて、城15の詳細な関連情報を表すポップアップウィンドウ31がマップ画像17上に重畳して表示される。これにより、関連情報の情報量が増加する。なお、図示は省略するが、図6の下段に示す状態から、ピンチイン等により城15が第1領域25の外部(第2領域27内)に移動すると、ポップアップウィンドウ31が消えて再び簡易的な関連情報33のみとなり、関連情報の情報量が減少する。 FIG. 6 is an example in which the amount of information related to the display state is increased or decreased by pinching out. As shown in the upper part of FIG. 6, when the castle 15 is located in the second area 27, simple related information 33 is displayed. From this state, when the user pinches out using the finger 29, the entire map image 17 is enlarged at a ratio corresponding to the amount of pinch-out operation. At this time, the simple related information 33 may be enlarged together with the map image 17, but in the example shown in FIG. 6, it is held at the same size to prevent other image displays from being hindered. As a result of enlarging the map image 17, as shown in the lower part of FIG. 6, when the castle 15 moves inside the first region 25, in addition to the simple related information 33 described above, detailed related information of the castle 15 is added. A pop-up window 31 representing the above is displayed superimposed on the map image 17. This increases the amount of related information. Although not shown, when the castle 15 moves to the outside of the first area 25 (inside the second area 27) by pinch-in or the like from the state shown in the lower part of FIG. 6, the pop-up window 31 disappears and it is simple again. Only the related information 33 is provided, and the amount of related information is reduced.

図7及び図8は、第2領域27がさらに複数の領域として設定される場合の表示例である。図7及び図8に示す例では、第1領域25の外側に内側領域35が設定され、この内側領域35のさらに外側に外側領域37が設定されており、これら内側領域35及び外側領域37が第2領域27を構成している。楕円状の第1領域25と楕円状の内側領域35は、タッチパネル3の表示領域の中心位置を共有する同心円状の領域として設定されている。なお、内側領域35の形状は楕円に限るものではなく、例えば真円形状でもよいし、四角形等の多角形状でもよい。また、この例では第2領域27を2つの領域で構成しているが、さらに多数(3以上)の領域で構成してもよい。 7 and 8 are display examples when the second region 27 is further set as a plurality of regions. In the examples shown in FIGS. 7 and 8, an inner region 35 is set outside the first region 25, an outer region 37 is set further outside the inner region 35, and the inner region 35 and the outer region 37 are set. It constitutes the second region 27. The elliptical first region 25 and the elliptical inner region 35 are set as concentric regions that share the center position of the display region of the touch panel 3. The shape of the inner region 35 is not limited to an ellipse, and may be, for example, a perfect circle shape or a polygonal shape such as a quadrangle. Further, in this example, the second region 27 is composed of two regions, but may be further composed of a large number (3 or more) regions.

図7は、第2領域27において関連情報の表示状態と非表示状態が切り替えられる場合の一例である。図7の上段に示すように、城15が外側領域37内に位置する場合には、城15の関連情報は非表示状態となっている。この状態から、ユーザが指29を用いて例えば下方に向けてスワイプを行った場合、マップ画像17全体がスワイプの操作量に応じた量だけ下方に移動する。これにより、城15が内側領域35の内部に移動すると、図7の中段に示すように、城15の簡易的な関連情報33(この例では城名)が表示される。これにより、関連情報が表示状態となる。 FIG. 7 is an example of a case where the display state and the non-display state of the related information can be switched in the second area 27. As shown in the upper part of FIG. 7, when the castle 15 is located in the outer region 37, the related information of the castle 15 is hidden. From this state, when the user swipes downward, for example, using the finger 29, the entire map image 17 moves downward by an amount corresponding to the swipe operation amount. As a result, when the castle 15 moves inside the inner region 35, as shown in the middle part of FIG. 7, simple related information 33 (castle name in this example) of the castle 15 is displayed. As a result, the related information is displayed.

この状態から、ユーザが指29を用いてさらに下方に向けてスワイプを行い、城15が第1領域25の内部に移動すると、図7の下段に示すように、上記の簡易的な関連情報33に加えて、城15の詳細な関連情報を表すポップアップウィンドウ31がマップ画像17上に重畳して表示される。これにより、関連情報の情報量が増加する。 From this state, when the user swipes further downward using the finger 29 and the castle 15 moves inside the first region 25, as shown in the lower part of FIG. 7, the above-mentioned simple related information 33 In addition, a pop-up window 31 showing detailed related information of the castle 15 is superimposed and displayed on the map image 17. This increases the amount of related information.

なお、図示は省略するが、図7の下段に示す状態から、スワイプ等により城15が第1領域25の外部(内側領域35の内部)に移動すると、ポップアップウィンドウ31が消えて再び簡易的な関連情報33のみとなり、関連情報の情報量が減少する。さらに、スワイプ等により城15が内側領域35の外部(外側領域37内)に移動すると、簡易的な関連情報33が消えて関連情報が再び非表示状態となる。 Although not shown, when the castle 15 moves to the outside of the first area 25 (inside the inner area 35) by swiping or the like from the state shown in the lower part of FIG. 7, the pop-up window 31 disappears and it is simple again. Only the related information 33 is provided, and the amount of related information is reduced. Further, when the castle 15 moves to the outside of the inner region 35 (inside the outer region 37) by swiping or the like, the simple related information 33 disappears and the related information is hidden again.

図8は、第2領域27において表示状態の関連情報の情報量が増減される場合の一例である。図8の上段に示すように、城15が外側領域37内に位置する場合には、城15の簡易的な関連情報33(この例では城名)が表示されている。この状態から、ユーザが指29を用いて例えば下方に向けてスワイプを行った場合、マップ画像17全体がスワイプの操作量に応じた量だけ下方に移動する。これにより、城15が内側領域35の内部に移動すると、図8の中段に示すように、上記簡易的な関連情報33よりもやや情報量を増やした関連情報39(この例では城名と兵を表す図柄及び兵数)が表示される。これにより、関連情報の情報量が増加する。 FIG. 8 is an example in which the amount of information related to the display state is increased or decreased in the second area 27. As shown in the upper part of FIG. 8, when the castle 15 is located in the outer region 37, simple related information 33 (castle name in this example) of the castle 15 is displayed. From this state, when the user swipes downward, for example, using the finger 29, the entire map image 17 moves downward by an amount corresponding to the swipe operation amount. As a result, when the castle 15 moves inside the inner region 35, as shown in the middle part of FIG. 8, the related information 39 (in this example, the castle name and the soldier) has a slightly larger amount of information than the simple related information 33. The symbol and the number of troops) are displayed. This increases the amount of related information.

この状態から、ユーザが指29を用いてさらに下方に向けてスワイプを行い、城15が第1領域25の内部に移動すると、図8の下段に示すように、上記の関連情報39に加えて、城15の詳細な関連情報を表すポップアップウィンドウ31がマップ画像17上に重畳して表示される。これにより、関連情報の情報量がさらに増加する。 From this state, when the user swipes further downward using the finger 29 and the castle 15 moves inside the first region 25, in addition to the above-mentioned related information 39, as shown in the lower part of FIG. , A pop-up window 31 showing detailed related information of the castle 15 is superimposed and displayed on the map image 17. As a result, the amount of related information is further increased.

なお、図示は省略するが、図8の下段に示す状態から、スワイプ等により城15が第1領域25の外部(内側領域35の内部)に移動すると、ポップアップウィンドウ31が消えて再び関連情報39のみとなり、関連情報の情報量が減少する。さらに、スワイプ等により城15が内側領域35の外部(外側領域37内)に移動すると、関連情報39が簡易的な関連情報33となり、関連情報の情報量がさらに減少する。 Although not shown, when the castle 15 moves to the outside of the first area 25 (inside the inner area 35) by swiping or the like from the state shown in the lower part of FIG. 8, the pop-up window 31 disappears and the related information 39 again. Only, the amount of related information is reduced. Further, when the castle 15 moves to the outside of the inner region 35 (inside the outer region 37) by swiping or the like, the related information 39 becomes a simple related information 33, and the amount of related information is further reduced.

なお、以上の図3〜図8では、説明を容易とするためにマップ画像17に含まれる城15が1つである場合について説明したが、複数の城15が含まれていてもよい。この場合、各々の城について上記と同様の表示処理が行われる。また、城以外のオブジェクト、例えば町、村、集落、地形、陣や砦等の拠点、武将や軍隊、領土、各種勢力(大名など)等の様々なオブジェクトについても、上記と同様の表示処理によって関連情報を表示可能としてもよい。 In addition, in FIG. 3 to FIG. 8 above, the case where one castle 15 is included in the map image 17 is described for ease of explanation, but a plurality of castles 15 may be included. In this case, the same display processing as above is performed for each castle. In addition, objects other than castles, such as towns, villages, settlements, terrain, bases such as camps and forts, military commanders, troops, territories, various powers (daimyo, etc.), etc. Related information may be displayable.

<3.情報処理装置が実行する処理手順>
次に、図9を用いて、情報処理装置1のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。本フローは、ユーザによりオブジェクトを含む画像の表示を行うための所定の操作入力がなされた場合に開始される。
<3. Processing procedure executed by the information processing device>
Next, an example of a processing procedure executed by the CPU 101 of the information processing apparatus 1 will be described with reference to FIG. This flow is started when a predetermined operation input for displaying an image including an object is made by the user.

ステップS10では、情報処理装置1は、画像表示処理部5により、オブジェクトを含む画像をタッチパネル3に表示する。 In step S10, the information processing device 1 displays an image including an object on the touch panel 3 by the image display processing unit 5.

ステップS20では、情報処理装置1は、領域設定処理部11により、タッチパネル3の表示領域に複数の領域を設定する。前述のように、この領域はタッチパネル3の表示画像とは独立して設定されており、ユーザの接触操作によって画像が移動、拡大、縮小等された場合でも、領域は変動しない。 In step S20, the information processing device 1 sets a plurality of areas in the display area of the touch panel 3 by the area setting processing unit 11. As described above, this area is set independently of the display image of the touch panel 3, and the area does not change even when the image is moved, enlarged, reduced, etc. by the contact operation of the user.

ステップS30では、情報処理装置1は、情報表示処理部13により、画像に含まれる各オブジェクトが上記ステップS20で設定された領域のうちどの領域に位置するかに応じて、オブジェクトの関連情報を非表示とするか、又は、位置する領域に応じた情報量で表示する。 In step S30, the information processing apparatus 1 uses the information display processing unit 13 to remove the related information of the objects according to which area of the areas set in step S20 each object included in the image is located. It is displayed, or it is displayed with the amount of information according to the area where it is located.

ステップS40では、情報処理装置1は、接触検出処理部7により、タッチパネル3に対する接触操作(スワイプ、ピンチアウト、ピンチイン等)を検出したか否かを判定する。接触操作を検出した場合には(ステップS40:YES)、次のステップS50に移る。一方、接触操作を検出しなかった場合には(ステップS40:NO)、後述のステップS80に移る。 In step S40, the information processing device 1 determines whether or not the contact detection processing unit 7 has detected a contact operation (swipe, pinch out, pinch in, etc.) with respect to the touch panel 3. When a contact operation is detected (step S40: YES), the process proceeds to the next step S50. On the other hand, if the contact operation is not detected (step S40: NO), the process proceeds to step S80 described later.

ステップS50では、情報処理装置1は、画像操作処理部9により、上記ステップS40で検出された接触操作に基づいて画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行う。 In step S50, the information processing apparatus 1 performs at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image based on the contact operation detected in step S40 by the image operation processing unit 9.

ステップS60では、情報処理装置1は、情報表示処理部13により、上記ステップS50で行われた画像に対する操作によって画像に含まれる各オブジェクトが位置する領域が変更されたか否かを判定する。領域が変更された場合には(ステップS60:YES)、次のステップS70に移る。一方、領域が変更されなかった場合には(ステップS60:NO)、後述のステップS80に移る。 In step S60, the information processing apparatus 1 determines whether or not the area in which each object included in the image is located has been changed by the operation on the image performed in step S50 by the information display processing unit 13. When the area is changed (step S60: YES), the process proceeds to the next step S70. On the other hand, if the area is not changed (step S60: NO), the process proceeds to step S80 described later.

ステップS70では、情報処理装置1は、情報表示処理部13により、画像に含まれる各オブジェクトがどの領域に位置するかに応じて、オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替えるか、又は、表示状態の関連情報の情報量を増減させる。 In step S70, the information processing apparatus 1 switches between the display state and the non-display state of the related information of the object according to the area in which each object included in the image is located by the information display processing unit 13. , Increase or decrease the amount of information related to the display status.

ステップS80では、情報処理装置1は、画像の表示を終了するための所定の操作入力があったか否かを判定する。画像表示終了の操作入力は、例えば前述の図3〜図8で説明したマップ画面を閉じる操作等である。画像表示終了の操作入力がない場合には(ステップS80:NO)には、先のステップS40に戻り同様の手順を繰り返す。一方、画像表示終了の操作入力があった場合には(ステップS80:YES)、本フローを終了する。 In step S80, the information processing device 1 determines whether or not there is a predetermined operation input for ending the display of the image. The operation input for ending the image display is, for example, the operation of closing the map screen described with reference to FIGS. 3 to 8 described above. If there is no operation input for ending the image display (step S80: NO), the process returns to the previous step S40 and the same procedure is repeated. On the other hand, when there is an operation input for ending the image display (step S80: YES), this flow ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 The above-mentioned processing procedure is an example, and at least a part of the above-mentioned procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above may be added. Further, the order of at least a part of the above procedures may be changed, or a plurality of procedures may be combined into a single procedure.

<4.情報処理装置のハードウェア構成>
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置1のハードウェア構成の一例について説明する。
<4. Information processing device hardware configuration>
Next, an example of the hardware configuration of the information processing apparatus 1 that realizes each processing unit implemented by the program executed by the CPU 101 or the like described above will be described with reference to FIG.

図10に示すように、情報処理装置1は、例えば、CPU101と、ROM103と、RAM105と、GPU106と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路107と、入力装置113と、出力装置115と、記録装置117と、ドライブ119と、接続ポート121と、通信装置123を有する。これらの構成は、バス109や入出力インターフェース111等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。 As shown in FIG. 10, the information processing device 1 includes, for example, a CPU 101, a ROM 103, a RAM 105, a GPU 106, a dedicated integrated circuit 107 constructed for a specific application such as an ASIC or an FPGA, and an input device 113. It has an output device 115, a recording device 117, a drive 119, a connection port 121, and a communication device 123. These configurations are connected so that signals can be transmitted to each other via a bus 109, an input / output interface 111, and the like.

ゲームプログラムは、例えば、ROM103やRAM105、記録装置117等に記録しておくことができる。 The game program can be recorded in, for example, a ROM 103, a RAM 105, a recording device 117, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体125に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体125は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体125に記録されたゲームプログラムは、ドライブ119により読み出されて、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。 Further, the game program is temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on, for example, a magnetic disk such as a flexible disk, various CDs, MO disks, an optical disk such as a DVD, or a removable recording medium 125 such as a semiconductor memory. You can also keep it. Such a recording medium 125 can also be provided as so-called package software. In this case, the game program recorded on these recording media 125 may be read by the drive 119 and recorded on the recording device 117 via the input / output interface 111, the bus 109, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置123がこのプログラムを受信する。そして、通信装置123が受信したプログラムは、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。 The game program can also be recorded on, for example, a download site, another computer, another recording device, or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as LAN or the Internet, and the communication device 123 receives this program. Then, the program received by the communication device 123 may be recorded in the recording device 117 via the input / output interface 111, the bus 109, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器127に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート121を介し転送され、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。 Further, the game program can be recorded in an appropriate externally connected device 127, for example. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 121 and recorded in the recording device 117 via the input / output interface 111, the bus 109, or the like.

そして、CPU101が、上記記録装置117に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の画像操作処理部9や領域設定処理部11、情報表示処理部13等による処理が実現される。この際、CPU101は、例えば、上記記録装置117からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM105に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU101は、例えば、プログラムを通信装置123やドライブ119、接続ポート121を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置117に記録せずに直接実行してもよい。 Then, the CPU 101 executes various processes according to the program recorded in the recording device 117, so that the processes by the image operation processing unit 9, the area setting processing unit 11, the information display processing unit 13, and the like are realized. .. At this time, for example, the CPU 101 may directly read the program from the recording device 117 and execute it, or may execute it after loading it into the RAM 105 once. Further, for example, when the CPU 101 receives the program via the communication device 123, the drive 119, or the connection port 121, the CPU 101 may directly execute the received program without recording it in the recording device 117.

また、CPU101は、必要に応じて、前述のタッチパネル3を含む、例えばマウス、キーボード、マイク等(図示せず)の入力装置113から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。 Further, if necessary, the CPU 101 may perform various processes based on signals and information input from an input device 113 of, for example, a mouse, a keyboard, a microphone, etc. (not shown) including the touch panel 3 described above. ..

GPU106は、CPU101からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。 The GPU 106 performs processing for displaying an image, such as rendering processing, in response to an instruction from the CPU 101.

そして、CPU101及びGPU106は、上記の処理を実行した結果を、例えば前述のタッチパネル3や音声出力部を含む、出力装置115から出力する。さらにCPU101及びGPU106は、必要に応じてこの処理結果を通信装置123や接続ポート121を介し送信してもよく、上記記録装置117や記録媒体125に記録させてもよい。 Then, the CPU 101 and the GPU 106 output the result of executing the above processing from the output device 115 including, for example, the touch panel 3 and the audio output unit described above. Further, the CPU 101 and the GPU 106 may transmit the processing result via the communication device 123 or the connection port 121, if necessary, or may record the processing result on the recording device 117 or the recording medium 125.

<5.実施形態の効果>
本実施形態のゲームプログラムは、タッチパネル3を備えた情報処理装置1を、オブジェクトを含む画像をタッチパネル3に表示する画像表示処理部5、タッチパネル3に対する接触操作を検出する接触検出処理部7、接触操作に基づいて画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行う画像操作処理部9、タッチパネル3の表示領域に複数の領域を設定する領域設定処理部11、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が変更された場合に、オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替える、又は、表示状態の関連情報の情報量を増減させる情報表示処理部13、として機能させる。
<5. Effect of embodiment>
In the game program of the present embodiment, the information processing device 1 provided with the touch panel 3 has an image display processing unit 5 for displaying an image including an object on the touch panel 3, a contact detection processing unit 7 for detecting a contact operation with the touch panel 3, and contact. Image operation processing unit 9 that performs at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image based on the operation, area setting processing unit 11 that sets a plurality of areas in the display area of the touch panel 3, and accommodating the operation of the image. When the area where the object is located is changed, it functions as an information display processing unit 13 that switches between the display state and the non-display state of the related information of the object, or increases or decreases the amount of information of the related information in the display state.

本実施形態では、ユーザはタッチパネル3への接触操作によってオブジェクトを含む画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行い、オブジェクトをタッチパネル3の表示領域に設定された第1領域25に移動させることによって、関連情報を表示させたり、表示中の関連情報の情報量を増大させて、所望の関連情報を表示させることができる。これにより、ユーザは関連情報を表示させる際に、当該オブジェクトに直接タッチ(タップ)する必要がなく、例えば小さなオブジェクトや動くオブジェクト等の場合でもそれらを第1領域25に移動させれば足りるので、比較的容易に関連情報を表示させることができる。したがって、ユーザの誤操作を抑制できる。 In the present embodiment, the user performs at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image including the object by touching the touch panel 3, and moves the object to the first area 25 set in the display area of the touch panel 3. By moving the information, the related information can be displayed, or the amount of the related information being displayed can be increased to display the desired related information. As a result, the user does not have to directly touch (tap) the object when displaying the related information, and even if it is a small object or a moving object, it is sufficient to move them to the first area 25. Related information can be displayed relatively easily. Therefore, it is possible to suppress a user's erroneous operation.

また、例えば1回のタップでオブジェクトの「選択」が行われて関連情報が表示され、2回のタップで当該オブジェクトの「決定」が行われて所定のイベントの実行や別画面の表示等が行われるゲームシステムのように、タップの回数で操作が区別される場合には誤操作を招きやすい。これに対し、本実施形態では画面の操作でオブジェクトを所定の領域に移動させることにより「選択」を行って関連情報を表示させ、例えばその後のタップで当該オブジェクトの「決定」を行って所定のイベントの実行や別画面の表示等を行わせることが可能となる。このようにすることで、関連情報を表示させる際のタップ操作が不要となり、タップの回数で操作が区別されることが無くなるので、ユーザの誤操作を抑制できる。 Also, for example, one tap "selects" an object and displays related information, and two taps "decide" the object to execute a predetermined event or display another screen. When operations are distinguished by the number of taps, as in a game system that is performed, erroneous operations are likely to occur. On the other hand, in the present embodiment, the object is moved to a predetermined area by operating the screen to perform "selection" to display related information, and for example, a subsequent tap is performed to "determine" the object to perform a predetermined. It is possible to execute an event or display another screen. By doing so, the tap operation when displaying the related information becomes unnecessary, and the operation is not distinguished by the number of taps, so that the user's erroneous operation can be suppressed.

また、例えばコンピュータや据え置き型ゲーム機等のようにタッチパネルを有しない端末(以下適宜「非タッチパネル端末」という)においては、ユーザはマウスやゲームコントローラ等の入力装置を用いてカーソルを操作し、カーソルを選択対象のオブジェクトに移動させて関連情報を表示させるのが一般的である。これに対し、例えばスマートフォンやタブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等のようにタッチパネルを有する端末(以下適宜「タッチパネル端末」という)においては、ユーザが選択対象のオブジェクトをタップして関連情報を表示させるのが一般的である。したがって、両端末では操作システムが全く異なるものとなる。 Further, in a terminal that does not have a touch panel (hereinafter, appropriately referred to as a "non-touch panel terminal") such as a computer or a stationary game machine, the user operates the cursor using an input device such as a mouse or a game controller to operate the cursor. Is generally moved to the object to be selected to display related information. On the other hand, in a terminal having a touch panel (hereinafter, appropriately referred to as a "touch panel terminal") such as a smartphone, a tablet computer, a portable game machine, etc., the user taps an object to be selected to display related information. Is common. Therefore, the operation system is completely different between the two terminals.

本実施形態では、タッチパネル端末に対して非タッチパネル端末と同様の操作システムを適用することができる。すなわち、ユーザはタッチパネル3の表示領域に設定された第1領域25を、所望のオブジェクトを選択して関連情報を表示させるための仮想的なカーソルと見なして、タッチパネル3に対する接触操作によって画像を操作することで上記カーソルを間接的に操作することができる。したがって、非タッチパネル端末とタッチパネル端末の間で操作システムを共通化することが可能となるので、例えば両端末で同時にゲームを開発する場合や、非タッチパネル端末のゲームをタッチパネル端末に移植する場合等において、開発工程や開発コストを大幅に削減することができる。さらに、非タッチパネル端末とタッチパネル端末の両方の要素を備えたゲーム端末に適用する場合にも、操作システムの共通化によりゲームシステムのシンプル化が可能となるので、開発工程や開発コストを抑えることが可能となる。 In the present embodiment, the same operation system as the non-touch panel terminal can be applied to the touch panel terminal. That is, the user regards the first area 25 set in the display area of the touch panel 3 as a virtual cursor for selecting a desired object and displaying related information, and operates the image by touching the touch panel 3. By doing so, the above cursor can be operated indirectly. Therefore, since it is possible to standardize the operation system between the non-touch panel terminal and the touch panel terminal, for example, when developing a game on both terminals at the same time or when porting a game on a non-touch panel terminal to a touch panel terminal, etc. , The development process and development cost can be significantly reduced. Furthermore, even when applied to a game terminal equipped with both non-touch panel terminal and touch panel terminal elements, the game system can be simplified by standardizing the operation system, so the development process and development cost can be suppressed. It will be possible.

また、本実施形態では特に、領域設定処理部11は、表示領域の中心部近傍の領域を第1領域25、当該第1領域25以外の領域を第2領域27として設定し、情報表示処理部13は、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が第2領域27から第1領域25に変更された場合に、関連情報を非表示状態から表示状態に切り替える、又は、表示状態の関連情報の情報量を増加させる。 Further, in the present embodiment, in particular, the area setting processing unit 11 sets an area near the center of the display area as the first area 25 and an area other than the first area 25 as the second area 27, and sets the information display processing unit 11. Reference numeral 13 denotes that when the area where the object is located is changed from the second area 27 to the first area 25 due to the operation of the image, the related information is switched from the hidden state to the displayed state, or the related information in the displayed state. Increase the amount of information in.

本実施形態では、タッチパネル3の表示領域に2つの領域、すなわち中心部近傍の第1領域25とそれ以外の第2領域27が設定される。ユーザは画像を操作してオブジェクトを第1領域25に移動させることによって、関連情報を表示させたり、表示中の関連情報の情報量を増大させて、所望の関連情報を表示させることができる。このように第1領域25を表示領域の中心部近傍に設定することで、オブジェクトを選択するための仮想的なカーソルの位置をユーザが直感的に把握し易くなり、所望の関連情報を表示させる際の操作性を向上できる。 In the present embodiment, two areas, that is, a first area 25 near the center and a second area 27 other than the center, are set in the display area of the touch panel 3. By manipulating the image and moving the object to the first area 25, the user can display the related information or increase the amount of the related information being displayed to display the desired related information. By setting the first area 25 near the center of the display area in this way, it becomes easier for the user to intuitively grasp the position of the virtual cursor for selecting an object, and desired related information is displayed. The operability can be improved.

また、本実施形態では特に、領域設定処理部11は、第2領域27を複数の領域(外側領域37と内側領域35)として設定し、情報表示処理部13は、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が複数の領域において第1領域25により近い領域に変更された場合に(外側領域37から内側領域35に変更)、関連情報を非表示状態から表示状態に切り替える、又は、表示状態の関連情報の情報量を増加させる。 Further, in the present embodiment, in particular, the area setting processing unit 11 sets the second area 27 as a plurality of areas (outer area 37 and inner area 35), and the information display processing unit 13 sets the second area 27 as a plurality of areas (outer area 37 and inner area 35). When the area where is located is changed to an area closer to the first area 25 in a plurality of areas (changed from the outer area 37 to the inner area 35), the related information is switched from the hidden state to the displayed state, or the displayed state. Increase the amount of related information in.

本実施形態では、タッチパネル3の表示領域に3以上の領域、すなわち中心部近傍の第1領域25と複数の領域からなる第2領域27が設定される。ユーザは画像を操作してオブジェクトを第2領域27の外側領域37から第1領域25に向けて移動させることによって、関連情報を表示させたり、表示中の関連情報の情報量を段階的に増大させて、所望の関連情報を表示させることができる。このように第2領域27を複数の領域で構成して関連情報の表示を段階的に変化させることで、例えば中心部に位置するオブジェクトの詳細な関連情報と、その周囲に位置するオブジェクトの簡易的な関連情報とを比較する等が可能となり、ゲームの戦略性やユーザの利便性を向上できる。 In the present embodiment, the display area of the touch panel 3 is set with three or more areas, that is, a first area 25 near the center and a second area 27 composed of a plurality of areas. The user manipulates the image to move the object from the outer region 37 of the second region 27 toward the first region 25 to display the related information or gradually increase the amount of the related information being displayed. It is possible to display desired related information. By configuring the second area 27 with a plurality of areas and changing the display of the related information step by step in this way, for example, detailed related information of the object located in the center and a simple method of the objects located around the center. It is possible to compare with related information, etc., and improve the strategy of the game and the convenience of the user.

また、本実施形態では特に、領域設定処理部11は、第1領域25と、第2領域27を構成する内側領域35とを、同心円状に設定する。これにより、ユーザは画像を操作してオブジェクトを画面の外側から中心部に向けて移動させることによって、関連情報を表示させたり、表示中の関連情報の情報量を段階的に増大させることができる。したがって、関連情報の表示を段階的に変化させる操作を直感的に行うことができ、操作性を向上できる。 Further, in the present embodiment, in particular, the area setting processing unit 11 sets the first area 25 and the inner area 35 constituting the second area 27 concentrically. As a result, the user can operate the image to move the object from the outside of the screen toward the center to display the related information or gradually increase the amount of the related information being displayed. .. Therefore, the operation of changing the display of the related information stepwise can be intuitively performed, and the operability can be improved.

また、本実施形態では特に、情報表示処理部13は、画像の操作に伴ってオブジェクトの位置する領域が第2領域27から第1領域25に変更された場合に、関連情報をポップアップウィンドウ31によりマップ画像17上に表示する。 Further, in the present embodiment, in particular, when the area where the object is located is changed from the second area 27 to the first area 25 by the operation of the image, the information display processing unit 13 displays the related information by the pop-up window 31. It is displayed on the map image 17.

これにより、中心部に移動させたオブジェクトの関連情報を、単にテキストやアイコン等としてではなく、それらの情報の塊であるウィンドウとして背景画像から浮き上がらせて表示することが可能となり、ユーザの視認性や利便性を向上できる。 This makes it possible to display the related information of the object moved to the center not simply as text or an icon, but as a window that is a mass of such information so that it stands out from the background image and is visible to the user. And convenience can be improved.

<6.変形例等>
なお、本発明は、以上説明した実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
<6. Deformation example, etc.>
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made without departing from the spirit and technical idea.

例えば、以上では、第1領域25をタッチパネル3の表示領域の中心部近傍に設定する場合について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、表示領域の四隅のいずれか近傍、四辺のいずれか近傍等に設定してもよい。また、第1領域25の位置や範囲等を、ユーザが任意に設定できるようにしてもよい。 For example, the case where the first area 25 is set near the center of the display area of the touch panel 3 has been described above, but the present invention is not limited to this. For example, it may be set in the vicinity of any of the four corners of the display area, in the vicinity of any of the four sides, or the like. Further, the position and range of the first area 25 may be arbitrarily set by the user.

また以上では、領域設定処理部11により設定される各領域がタッチパネル3に表示されないものとして説明したが、これに限定されるものではない。例えばユーザが各領域の位置や範囲を確認するために、適宜の操作により各領域の表示、非表示を切り替えできるようにしてもよい。 Further, in the above description, it has been described that each area set by the area setting processing unit 11 is not displayed on the touch panel 3, but the present invention is not limited to this. For example, in order for the user to confirm the position and range of each area, the display / non-display of each area may be switched by an appropriate operation.

また以上では、本発明のユーザインターフェース処理プログラムがゲームプログラムである場合を一例として説明したが、ゲームプログラムに限定されるものではない。例えば、情報処理装置1がカーナビ装置、鉄道や飲食店等における自動券売機、自動販売機、金融機関のATM、コピー機やFAX等のOA機器等である場合に、それらの機器に適用されるユーザインターフェース処理プログラムであってもよい。 Further, in the above, the case where the user interface processing program of the present invention is a game program has been described as an example, but the present invention is not limited to the game program. For example, when the information processing device 1 is a car navigation device, an automatic ticket vending machine in a railroad or a restaurant, a vending machine, an ATM of a financial institution, an OA device such as a copy machine or a fax machine, etc., it is applied to those devices. It may be a user interface processing program.

なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition to the above-described above, the methods according to the above-described embodiment and each modification may be appropriately combined and used. In addition, although not illustrated one by one, the above-described embodiment and each modification are implemented with various changes within a range that does not deviate from the purpose.

1 情報処理装置
3 タッチパネル
5 画像表示処理部
7 接触検出処理部
9 画像操作処理部
11 領域設定処理部
13 情報表示処理部
15 城(オブジェクト)
17 マップ画像(画像)
25 第1領域
27 第2領域
31 ポップアップウィンドウ
35 内側領域
37 外側領域
125 記録媒体
1 Information processing device 3 Touch panel 5 Image display processing unit 7 Contact detection processing unit 9 Image operation processing unit 11 Area setting processing unit 13 Information display processing unit 15 Castle (object)
17 Map image (image)
25 1st area 27 2nd area 31 Pop-up window 35 Inner area 37 Outer area 125 Recording medium

Claims (6)

タッチパネルを備えた情報処理装置を、
オブジェクトを含む画像を前記タッチパネルに表示する画像表示処理部、
前記タッチパネルに対する接触操作を検出する接触検出処理部、
前記接触操作に基づいて前記画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行う画像操作処理部、
前記タッチパネルの表示領域に複数の領域を設定する領域設定処理部、
前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する前記領域が変更された場合に、前記オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増減させる情報表示処理部、
として機能させ
前記領域設定処理部は、
前記表示領域の中心部近傍の領域を第1領域、当該第1領域以外の領域を第2領域として設定すると共に、前記表示領域に表示される前記画像の種類に応じて前記第1領域の大きさを変更し、
前記情報表示処理部は、
前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する領域が前記第2領域から前記第1領域に変更された場合に、前記関連情報を非表示状態から表示状態に切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増加させる、
ゲームプログラム。
An information processing device equipped with a touch panel
An image display processing unit that displays an image containing an object on the touch panel,
A contact detection processing unit that detects a contact operation with respect to the touch panel,
An image operation processing unit that performs at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image based on the contact operation.
Area setting processing unit that sets a plurality of areas in the display area of the touch panel,
When the area where the object is located is changed by the operation of the image, the display state and the non-display state of the related information of the object are switched, or the amount of information of the related information in the display state is increased or decreased. Information display processing unit,
To function as,
The area setting processing unit
The area near the center of the display area is set as the first area, the area other than the first area is set as the second area, and the size of the first area is set according to the type of the image displayed in the display area. Change the image
The information display processing unit
When the area where the object is located is changed from the second area to the first area by the operation of the image, the related information is switched from the hidden state to the displayed state, or the related information in the displayed state. Increase the amount of information,
Game program.
前記領域設定処理部は、
前記第2領域を複数の領域として設定し、
前記情報表示処理部は、
前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する領域が前記第2領域を構成する前記複数の領域において前記第1領域により近い領域に変更された場合に、前記関連情報を非表示状態から表示状態に切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増加させる、
請求項に記載のゲームプログラム。
The area setting processing unit
The second region is set as a plurality of regions, and the second region is set as a plurality of regions.
The information display processing unit
When the region where the object is located is changed to a region closer to the first region in the plurality of regions constituting the second region by the operation of the image, the related information is displayed from the hidden state. To switch to, or increase the amount of the related information in the displayed state,
The game program according to claim 1.
前記領域設定処理部は、
前記第1領域と、前記第2領域を構成する少なくとも1つの領域とを、同心円状に設定する、
請求項に記載のゲームプログラム。
The area setting processing unit
The first region and at least one region constituting the second region are set concentrically.
The game program according to claim 2.
前記情報表示処理部は、
前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する領域が前記第2領域から前記第1領域に変更された場合に、前記関連情報をポップアップウィンドウにより前記画像上に表示する、
請求項乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The information display processing unit
When the area where the object is located is changed from the second area to the first area by the operation of the image, the related information is displayed on the image by a pop-up window.
The game program according to any one of claims 1 to 3.
請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。 A recording medium readable by an information processing device on which the game program according to any one of claims 1 to 4 is recorded. タッチパネルを備えた情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
オブジェクトを含む画像を前記タッチパネルに表示するステップと、
前記タッチパネルに対する接触操作を検出するステップと、
前記接触操作に基づいて前記画像に対して移動、拡大、縮小の少なくとも1つの操作を行うステップと、
前記タッチパネルの表示領域に複数の領域を設定するステップと、
前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する前記領域が変更された場合に、前記オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増減させるステップと、
を有し、
前記領域を設定するステップでは、
前記表示領域の中心部近傍の領域を第1領域、当該第1領域以外の領域を第2領域として設定すると共に、前記表示領域に表示される前記画像の種類に応じて前記第1領域の大きさを変更し、
前記オブジェクトの関連情報の表示状態と非表示状態を切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増減させるステップでは、
前記画像の操作に伴って前記オブジェクトの位置する領域が前記第2領域から前記第1領域に変更された場合に、前記関連情報を非表示状態から表示状態に切り替える、又は、表示状態の前記関連情報の情報量を増加させる、
ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device equipped with a touch panel.
A step of displaying an image including an object on the touch panel,
A step of detecting a contact operation with the touch panel and
A step of performing at least one operation of moving, enlarging, and reducing the image based on the contact operation.
A step of setting a plurality of areas in the display area of the touch panel, and
When the area where the object is located is changed by the operation of the image, the display state and the non-display state of the related information of the object are switched, or the amount of information of the related information in the display state is increased or decreased. Steps and
Have a,
In the step of setting the area,
The area near the center of the display area is set as the first area, the area other than the first area is set as the second area, and the size of the first area is set according to the type of the image displayed in the display area. Change the image
In the step of switching the display state and the non-display state of the related information of the object, or increasing or decreasing the amount of information of the related information in the displayed state,
When the area where the object is located is changed from the second area to the first area by the operation of the image, the related information is switched from the hidden state to the displayed state, or the related information in the displayed state. Increase the amount of information,
Game processing method.
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