JP6852978B2 - プログラム及びコンピュータシステム - Google Patents
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Description
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、表示タイミング設定部212、図22のステップS32)、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、広告表示制御部222、図22のS40〜S42、図23のステップS64〜S68、図24のステップS120〜S124、図25のステップS142〜S144)、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、表示実績管理部224、図20の表示実績744、図22のステップS44、図23のステップS70、図24のステップS124,図25のステップS144)、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、表示実績対応特典付与部228、ペナルティ付与制御部230、図24のステップS130〜S134、図25のステップS150〜S152)、として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
例えば、第4の発明として、前記ペナルティ付与手段が、ゲームの成果を削減させる成果削減手段(例えば、図11の成果削減部232)を有する、第3の発明のプログラムを構成することができる。
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段(例えば、図1の制御基板1150、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、表示タイミング設定部212、図22のステップS32)、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、広告表示制御部222、図22のS40〜S42、図23のステップS64〜S68、図24のステップS120〜S124、図25のステップS142〜S144)と、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段(例えば、図1の制御基板1150、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、表示実績管理部224、図20の表示実績744、図22のステップS44、図23のステップS70、図24のステップS124,図25のステップS144)と、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図11のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、表示実績対応特典付与部228、ペナルティ付与制御部230、図24のステップS130〜S134、図25のステップS150〜S152)と、を備えたコンピュータシステムである。
本発明を適用した第1実施形態として、広告表示によるプレイ対価の徴収が可能なゲームを実行する場合の例を説明する。
次に、本実施形態における広告表示の仕組みについて説明する。
図2は、ゲーム開始前に表示されるプレイ対価の支払方法の選択画面の例を示す図である。ユーザ端末1500では、ゲーム開始前に支払方法設定画面W2が表示される。本実施形態では、支払方法の選択肢として、「仮想通貨で支払う」「アイテムで支払う」「広告の閲覧で支払を代替」の3つが用意されている。プレーヤは、希望する支払方法に対応するチェックボックス22a,22b,22cの何れかをタッチ操作してチェックを入れて当該支払方法を選択し、決定操作アイコン28をタッチして支払を承認し、先に進めることができる。
表示タイミング設定画面W3は、先の支払方法設定画面W2にて、「仮想通貨で支払う」が選択されたが満額が支払われない場合と、「アイテムで支払う」が選択されたが消費数が消費必要数に不足する場合と、「広告の閲覧で支払を代替」が選択された場合に表示される。
広告の表示タイミングを「プレイ開始前にまとめて見る」に設定した場合の広告表示は、ゲームプレイの開始前に、タッチパネル1506に広告を主に表示する広告表示画面W4として表示される。本実施形態の広告表示画面W4は、解説41と、広告表示体42と、未表示広告情報表示体43と、閲覧中止操作アイコン44と、閲覧確認操作アイコン45と、を含む。
なお、前述のように、プレイ対価が仮想通貨やアイテムで十分支払われた場合には、広告は表示されない。つまり、今後表示が予定されている広告すなわち未表示の広告は「0」とされる。よって、逆説的に言えば、未表示広告情報表示体43は、広告を非表示とするための条件である非表示用対価条件の充足状態(どれだけ非表示用対価条件が満たされているか)を示すものであるとも言える。その観点から言えば、未表示広告情報表示体43は、残数を表示するのではなく、表示予定広告の全体量に対して既表示の広告の割合を示すバーグラフのように表示し、表示が進行するごとに変化させるとしてもよい。
広告の表示タイミングを「プレイ中、自動で随時表示」に設定した場合の広告は、ゲーム画面の一部として表示される。すなわち、ゲーム画面W5は、主画面部51と、キャラクタステータス表示部52と、操作アイコン表示部53と、広告表示部55と、を有する。
広告表示部55の広告表示体42は、随時自動で切り替わる。
図示の例は、広告表示体42にアイテム情報が紐付けられていて、当該広告表示体42へのタッチ操作により、広告されているアイテムのオンラインショッピング画面(購入画面)に移行する「アイテム広告タイプ」である。このタイプの広告表示体42がタッチ操作されるとゲームプレイは一旦停止され、購入が終了するとゲームプレイが再開される。なお、本実施形態では、ゲーム内でのアイテム購入は、プレイ対価の支払に準ずる価値があると見なされ、広告されたアイテムの購入実績(例えば、購入数、購入額)に応じて表示予定されている広告が省略・削減される。
広告の表示タイミングを「プレイ中、進行の区切り限定で見る」に設定した場合、広告はプレイ中であってもゲーム進行の区切りにのみ表示される。
広告の表示タイミングを「プレイ終了後にまとめて見る」に設定した場合、広告はゲームプレイ中には表示されない。すなわち、ゲームプレイ中のゲーム画面は、図8の「非区切り時」のゲーム画面W8と同じく、主画面部51と、キャラクタステータス表示部52と、操作アイコン表示部53と、を有するが、広告表示部55(図5参照)は無い。
本実施形態では、プレイ対価の支払の代替として広告の閲覧を選択した場合、表示された広告の内容を問うテストを行うテスト画面W10を、ゲームのデータセーブを行う前に表示する。そして、テストの正解率に応じてゲームのデータセーブを許可する。
設問表示部93には、広告を見ていれば直ぐに正解できる設問が表示される。例えば、図示の例は図9の広告に対応した内容である。そして、プレーヤは、解答入力部94にて解答し、送り操作アイコン95を操作して次の設問に進む。全ての設問に解答が行われると採点され、ゲームのデータセーブに移行する。
なお、「広告の閲覧実績に応じた制限」とは、プレイ成果(例えば、得点や、獲得した経験値、獲得したスキル、ステージクリアの成功/失敗など)が削減されてセーブされたり、セーブされるべきデータ項目の一部又は全部がセーブ不可とされたり、することである。
図11は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
具体的には、広告表示制御部222は、プレイ対価支払制御部204の支払制御において受け付けられた対価に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更することができる。また、アイテムの購入の実績、具体的には、今回のゲームプレイ中における購入実績に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更することができる。また、ウェブサイトの閲覧有無や、アンケートの回答有無に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更することができる。そして、広告表示制御部222は、ゲームプレイ履歴に基づいて表示する広告を選択することができる。
図14は、第1広告省略定義データ530のデータ構成例を示す図である。第1広告省略定義データ530は、対価支払条件531と省略対象広告532とを対応づけて格納する。
もし、「1広告当たりの表示時間による削減」「広告全体の表示時間の削減」「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用する場合には、省略対象項目532を「省略内容」と読み替えればよい。
そして、「1広告当たりの表示時間による削減」を採用するならば、1広告当たりの表示時間とする指定値・1広告当たりの表示時間の初期設定値からの削減時間・1広告当たりの表示時間の初期設定値の削減率の何れかを設定すればよい。
「広告全体の表示時間の削減」を採用するならば、広告全体の表示に要する総表示時間の指定値、或いは総表示時間の初期設定値からの削減時間や削減率を設定すればよい。
「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用するならば、ゲーム画面における広告が占める表示面積の指定値、或いは標示面積の初期設定地に対する削減数や削減率を設定すればよい。
もし、「1広告当たりの表示時間による削減」「広告全体の表示時間の削減」「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用する場合には、省略対象項目542を「省略内容」と読み替えればよい。
そして、「1広告当たりの表示時間による削減」を採用するならば、1広告当たりの表示時間とする指定値・1広告当たりの表示時間の初期設定値からの削減時間・1広告当たりの表示時間の初期設定値の削減率の何れかを設定すればよい。
「広告全体の表示時間の削減」を採用するならば、広告全体の表示に要する総表示時間の指定値、或いは総表示時間の初期設定値からの削減時間や削減率を設定すればよい。
「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用するならば、ゲーム画面における広告が占める表示面積の指定値、或いは標示面積の初期設定地に対する削減数や削減率を設定すればよい。
もし、「1広告当たりの表示時間による削減」「広告全体の表示時間の削減」「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用する場合には、省略対象項目552を「省略内容」と読み替えればよい。
そして、「1広告当たりの表示時間による削減」を採用するならば、1広告当たりの表示時間とする指定値・1広告当たりの表示時間の初期設定値からの削減時間・1広告当たりの表示時間の初期設定値の削減率の何れかを設定すればよい。
「広告全体の表示時間の削減」を採用するならば、広告全体の表示に要する総表示時間の指定値、或いは総表示時間の初期設定値からの削減時間や削減率を設定すればよい。
「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用するならば、ゲーム画面における広告が占める表示面積の指定値、或いは標示面積の初期設定地に対する削減数や削減率を設定すればよい。
もし、「1広告当たりの表示時間による削減」「広告全体の表示時間の削減」「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用する場合には、省略対象項目562を「省略内容」と読み替えればよい。
そして、「1広告当たりの表示時間による削減」を採用するならば、1広告当たりの表示時間とする指定値・1広告当たりの表示時間の初期設定値からの削減時間・1広告当たりの表示時間の初期設定値の削減率の何れかを設定すればよい。
「広告全体の表示時間の削減」を採用するならば、広告全体の表示に要する総表示時間の指定値、或いは総表示時間の初期設定値からの削減時間や削減率を設定すればよい。
「ゲーム画面における広告が占める表示面積の削減」を採用するならば、ゲーム画面における広告が占める表示面積の指定値、或いは標示面積の初期設定地に対する削減数や削減率を設定すればよい。
本実施形態では、後述する表示実績744(図20参照)のデータ形式と対応させておく。
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実行される。
先ず図22に示すように、先ず、サーバシステム1100はログイン処理を実行し(ステップS2)、ログインしたユーザのユーザ管理データ600のログイン履歴データ604(図19参照)を更新し、当該ログインユーザ向けに新たなプレイデータ700(図20参照)を用意する。プレイ開始日時702には現在日時が格納される。プレーヤキャラクタ制御データ722と、所有アイテムリスト726とは、ログインユーザの最新のセーブデータ610(図15参照)から作成される。つまり、過去のプレイ結果が引き継がれる。
なお、広告表示中に、閲覧中止操作アイコン44(図4参照)への操作入力を検知すると、未表示の広告が残ったままで当該ステップを抜けるものとする。
なお、広告表示中に、閲覧中止操作アイコン44(図8参照)への操作入力を検知すると、未表示の広告が残ったままで当該ステップを抜けるものとする。
なお、広告表示中に、閲覧中止操作アイコン44(図9参照)への操作入力を検知すると、未表示の広告が残ったままで当該ステップを抜けるものとする。
1100は、データセーブ不可であることを通知して(ステップS154)、データセーブせずに一連の処理を終了する。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
なお、ユーザ端末1500Bが、ゲーム進行制御部210の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のゲームシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したゲームシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム進行制御部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末1500がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図11及び図21で示した機能構成を、ユーザ端末1500単独で実現するものと読み替えれば良い。
23…支払額指定部
24…消費アイテム指定部
25…消費数指定部
32a、32b、32c、32d…チェックボックス
42…広告表示体
43…未表示広告情報表示体
44…閲覧中止操作アイコン
45…閲覧確認操作アイコン
54…行動メニュー
54b…サイト閲覧
54c…アンケート回答
55…広告表示部
56…広告表示体
91…制限説明
92…テスト説明
93…設問表示部
94…解答入力部
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…プレイ対価支払制御部
210…ゲーム進行制御部
212…表示タイミング設定部
214…アイテム購入制御部
216…サイト閲覧制御部
218…アンケート回答受付制御部
220…未表示広告情報提示制御部
222…広告表示制御部
224…表示実績管理部
226…テスト制御部
228…表示実績対応特典付与部
230…ペナルティ付与制御部
232…成果削減部
234…データセーブ制限部
260…ユーザ端末演算部
261…操作信号送信制御部
262…ゲーム画面表示制御部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…広告データベース
521…広告定義データ
523…広告内容データ
525…広告内容インデックス
526…紐付け情報
530…第1広告省略定義データ
540…第2広告省略定義データ
550…第3広告省略定義データ
560…第4広告省略定義データ
570…データセーブ制限定義データ
572…表示実績条件
573…制限内容
600…ユーザ管理データ
610…セーブデータ
700…プレイデータ
710…プレイ対価支払方法
712…対価内容
714…表示タイミング設定
740…表示予定広告IDリスト
742…表示タイミングタイマ
744…表示実績
746…表示済広告IDリスト
750…ウェブサイト閲覧履歴
752…アンケート回答履歴
754…テスト解答履歴
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
W2…支払方法設定画面
W3…表示タイミング設定画面
W4…広告表示画面
W5…ゲーム画面
W8…ゲーム画面
W9…広告表示画面
W10…テスト画面
Claims (14)
- コンピュータシステムに、ゲーム進行中の広告表示を非表示とさせるための所与の非表示用対価条件を満たす対価の支払いがなされない場合に前記広告表示の制御を行わせるためのプログラムであって、
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
前記実績が所与の十分条件を満たさない場合に、プレーヤに所与のペナルティを与えるペナルティ付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記ペナルティ付与手段は、ゲームの成果を削減させる成果削減手段を有する、
プログラム。 - 前記ペナルティ付与手段は、一部又は全部のデータセーブを制限するデータセーブ制限手段を有する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記データセーブ制限手段は、1)データセーブそのものの禁止、2)セーブされるデータの種類の限定、3)ゲームプレイで獲得した所与のパラメータ値のうちのセーブ可能な限界値による限定、のうちの何れかを前記制限とする、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記広告表示制御手段により表示された広告に対するテストを出題して解答を受け付けるテスト制御手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させ、
前記データセーブ制限手段は、前記解答の正否に応じて前記制限を実行する、
請求項2又は3に記載のプログラム。 - コンピュータシステムに、ゲーム進行中の広告表示を非表示とさせるための所与の非表示用対価条件を満たす対価の支払いがなされない場合に前記広告表示の制御を行わせるためのプログラムであって、
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
前記非表示用対価条件を満たさない対価の支払いを受け付ける支払い受付手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記広告表示制御手段は、前記支払い受付手段により受け付けられた対価に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更する、
プログラム。 - 前記支払い受付手段は、前記対価の支払いとして所与のアイテムの消費を受け付ける、
請求項5に記載のプログラム。 - プレーヤの操作入力に従って前記ゲームの所与のアイテムを購入するアイテム購入手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させ、
前記広告表示制御手段は、前記アイテムの購入に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - コンピュータシステムに、ゲーム進行中の広告表示を非表示とさせるための所与の非表示用対価条件を満たす対価の支払いがなされない場合に前記広告表示の制御を行わせるためのプログラムであって、
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段、
プレーヤの操作入力に従って所与のウェブサイトを閲覧するサイト閲覧手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記広告表示制御手段は、前記ウェブサイトの閲覧有無に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更する、
プログラム。 - プレーヤの操作入力に従って所与のアンケートの回答を受け付けるアンケート受付手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させ、
前記広告表示制御手段は、前記アンケートの回答有無に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記広告表示制御手段により表示される広告の数、時間又は表示面積を提示する提示手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記広告表示制御手段は、ゲームプレイ履歴に基づいて表示する広告を選択する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - ゲーム進行中の広告表示を非表示とさせるための所与の非表示用対価条件を満たす対価の支払いがなされない場合に前記広告表示の制御を行わせるコンピュータシステムであって、
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段と、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段と、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
前記実績が所与の十分条件を満たさない場合に、プレーヤに所与のペナルティを与えるペナルティ付与手段と、
を備え、
前記ペナルティ付与手段は、ゲームの成果を削減させる成果削減手段を有する、
コンピュータシステム。 - ゲーム進行中の広告表示を非表示とさせるための所与の非表示用対価条件を満たす対価の支払いがなされない場合に前記広告表示の制御を行わせるコンピュータシステムであって、
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段と、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段と、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
前記非表示用対価条件を満たさない対価の支払いを受け付ける支払い受付手段と、
を備え、
前記広告表示制御手段は、前記支払い受付手段により受け付けられた対価に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更する、
コンピュータシステム。 - ゲーム進行中の広告表示を非表示とさせるための所与の非表示用対価条件を満たす対価の支払いがなされない場合に前記広告表示の制御を行わせるコンピュータシステムであって、
ゲーム進行に対する広告の表示タイミングとして、ゲーム開始前、ゲーム終了後およびゲーム進行の区切りのうちの何れかを設定する表示タイミング設定手段、
前記表示タイミングにおいて前記広告を表示させる広告表示制御手段と、
前記広告表示制御手段による広告表示がなされた実績を管理する表示実績管理手段と、
前記実績に応じて前記ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
プレーヤの操作入力に従って所与のウェブサイトを閲覧するサイト閲覧手段と、
を備え、
前記広告表示制御手段は、前記ウェブサイトの閲覧有無に応じて、表示する広告の数、時間および表示面積のうちの少なくとも1つを変更する、
コンピュータシステム。
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