JP6831577B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、所定の検知手段(例えば、始動口センサー)で遊技球が検知されたことに基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させた後、その識別情報を当り態様または外れ態様で停止させるものが知られている。そして、識別情報が当り態様で停止表示されると、遊技者に利益(例えば、大当り遊技の実行や当り確率の向上)を付与するようになっている。また、遊技者の利益が異なる複数の当り態様を備えた遊技機も存在する。 In a game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board, identification information is based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means (for example, a start port sensor). It is known that after (for example, a special symbol) is displayed in a variable manner, the identification information is stopped in a hit mode or a miss mode. Then, when the identification information is stopped and displayed in the hit mode, a profit (for example, execution of a big hit game or improvement of the hit probability) is given to the player. In addition, there are game machines having a plurality of hit modes in which the interests of the players are different.

こうした遊技機では、識別情報の変動表示に伴って、その識別情報の停止表示時の態様を示唆する演出(例えば、リーチ演出など)を実行可能となっている。また、1回の識別情報の変動表示に対して2つの演出を実行可能にすることが提案されており(例えば、特許文献1)、同時に進行する2つの演出のうち先に終了する第1演出で外れ態様を示唆した場合でも、後から終了する第2演出で当り態様を示唆することが可能である。 In such a game machine, along with the variable display of the identification information, it is possible to execute an effect (for example, a reach effect) that suggests a mode when the identification information is stopped and displayed. Further, it has been proposed to enable two effects to be executed for one variable display of identification information (for example, Patent Document 1), and the first effect that ends first of the two effects that proceed at the same time. Even if the off mode is suggested in, it is possible to suggest the hit mode in the second effect that ends later.

特開2011−97966号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-97966

しかし、特許文献1の遊技機において1回の識別情報の変動表示に対して2つの演出を実行する場合には、後の第2演出で当り態様を示唆する関係上、それに先立つ第1演出で必ず外れ態様を示唆するようになっており、遊技者にしてみれば第1演出に期待することはなく、折角2つの演出を実行しても遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。 However, in the game machine of Patent Document 1, when two effects are executed for one change display of the identification information, the first effect prior to the second effect suggests the hitting mode. It always suggests an out-of-order mode, and the player does not expect the first production, and there is a problem that even if two productions are performed, the game entertainment cannot be sufficiently enhanced. It was.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、識別情報の変動表示に伴って、その識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行する場合に、遊技興趣をさらに高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and when the first effect and the second effect suggesting the mode when the identification information is stopped and displayed are executed along with the variable display of the identification information. In addition, the purpose is to provide a game machine that can further enhance the game entertainment.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出前記第2演出とで先に終了する前記第1演出で示唆した態様、および後から終了する前記第2演出で示唆した態様のうち、一方が前記当り態様で他方が前記外れ態様であれば、当該当り態様で前記識別情報を停止表示させ、両方が前記当り態様であれば、当該両方の何れか遊技者の利益が大きい方の前記当り態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
In a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area formed on the game board
Identification information in which the identification information is variablely displayed based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of hit modes in which the interests of the player are different, or in a deviated mode. Display means and
Along with the variable display of the identification information, the effect execution means capable of simultaneously advancing the first effect and the second effect suggesting the mode when the identification information is stopped and displayed is provided.
The manner suggested by the first effect in which the first effect and ends earlier in the second effect, and among the embodiments suggested in the second effect ending later, the other is the out at one of the per mode if aspects, it is stopped and displayed the identification information in the per manner, if both said per aspect, the identification information is statically displayed by the per manner towards any player's interests of the both large It is characterized by that.

本発明によれば、識別情報の変動表示に伴って、その識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行する場合に、遊技興趣をさらに高めることができる。 According to the present invention, when the first effect and the second effect that suggest the mode of the stop display of the identification information are executed along with the variable display of the identification information, the game entertainment can be further enhanced.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the segment display part 50 enlarged. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates one aspect of the display in the effect display device 41. 演出表示装置41で実行されるレース演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the race production executed by the production display device 41. 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。6 is a flow chart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as a control related to the progress of the game. 本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special operation process of this Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which conceptually showed the jackpot determination table of this Example. 変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。It is explanatory drawing which conceptually illustrated the variation pattern determination table. サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the symbol variation effect processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. 本実施例の演出内容決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect content determination process of this Example. 演出表示装置41で複合レース演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the state that the compound race production is performed by the production display device 41. 複合レース演出を実行する際に、特別図柄の停止図柄に応じて決定されるレース順位の組み合わせを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the combination of the race ranks which are determined according to the stop symbol of a special symbol at the time of executing a compound race production. 図柄変動演出処理に従って複合レース演出が実行される様子を例示したタイムチャートである。It is a time chart which exemplifies a state that a compound race effect is executed according to a symbol variation effect process. 複合レース演出で先発レース演出の後に後発レース演出を連続して行う様子を例示したタイムチャートである。It is a time chart exemplifying a state in which a late race production is continuously performed after a start race production in a compound race production.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called "seven machine" or "digipachi" will be described. In the embodiment, "front" and "front" indicate "front with respect to the game machine", that is, "direction closer to the player (front side when viewed from the player)", and "rear" and "front". "Back" indicates "backward with respect to the game machine", that is, "direction away from the player (back side when viewed from the player)". In addition, "upper" means "upper" when viewed from the player, "lower" indicates "lower" when viewed from the player, and "left" means "lower" when viewed from the player. It indicates that it is "left", and "right" indicates that it is "right" when viewed from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. , The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area described later of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion described later of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral portion of the window portion 4a. Is provided. Further, a pair of upper speakers 6a are provided on the left and right above the window portion 4a, and lower speakers 6b are provided on the front side of the lower portion of the main body frame 2. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 that can be rotated by a player is provided on the right side of the lower plate 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the launch handle 9. A game ball stored in the upper dish 7 is supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built in the launcher unit 261 is activated to play the game with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. The ball is fired.

また、上皿部7の手前側の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the front edge of the upper plate 7, and a player can push or rotate the lower plate 8 on the left side. A jog shuttle 10b is provided. Both of these effect buttons 10a and the jog shuttle 10b are effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally visible to the player through the window portion 4a. is there.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided substantially in the center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effect can be displayed on the display screen thereof. The display content of the effect display device 41 will be described later with reference to another figure.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、遊技球の入球可能性が不変(一定)であり、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。 A first starting port 24 is provided below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. At the first starting port 24, the possibility of entering a game ball is constant (constant), and the game ball can always enter. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage and is detected by the first starting port sensor 24s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。 Below the first starting port 24 in the game area 21, a second starting port 25 for changing the possibility of entering the game ball is provided. The second starting port 25 of this embodiment includes an opening / closing door 26 that can rotate with the upper end side tilted forward with the lower end side as an axis, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that a game ball cannot enter ( It is possible to change between a closed state in which it is difficult to enter the ball) and an open state in which the opening / closing door 26 rotates forward to allow the game ball to enter (or easily enter). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage and is detected by the second starting port sensor 25s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。 On the right side of the first starting port 24 in the game area 21, a large winning opening 28 having a large opening in a substantially rectangular shape toward the front is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can rotate with the upper end side tilted forward with the lower end side as an axis. The opening / closing door 29 is substantially upright and the game ball cannot enter the ball. The door 29 can be changed to an open state in which the game ball can enter by rotating forward. FIG. 2 shows how the large winning opening 28 is in the open state. The game ball that has entered the large winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage, and is detected by the large winning opening sensor 28s (see FIG. 3).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入賞口30や、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の遊技釘32などが設けられている。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。さらに、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, there are other winning openings 30 through which the game balls can enter, a windmill type wheel 31 that affects the path through which the game balls flow down, a large number of game nails 32, and the like. There is. The game ball that has entered the other winning opening 30 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage, and is detected by the other winning opening sensor 30s (see FIG. 3). Further, an out port 33 is provided at the lowermost part of the game area 21 and below the second start port 25, and the first start port 24, the second start port 25, the big winning opening 28, and the like described above are provided. The game ball that has not entered any of the winning openings 30 is discharged from the out opening 33 to the back side of the game board 20.

本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘32の配置などにより、上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, due to the arrangement of a plurality of game nails 32 and the like, a game ball flowing down the left region of the central device 40 (effect display device 41) enters the first start port 24 described above. The ball is possible. On the other hand, a game ball flowing down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41) can pass or enter the normal symbol operating gate 27, the second starting port 25, and the large winning opening 28. is there. In the following, launching a game ball so as to flow down the left area of the central device 40 is also referred to as "left-handed", and launching the game ball so as to flow down the area to the right of the central device 40. Is also expressed as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the other prize opening 30, three game balls are paid as prize balls. When a game ball is put out and a game ball enters the large winning opening 28, 13 game balls are paid out.

また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。 Further, in the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs is provided. The segment display unit 50 is visible to the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The display contents of the segment display unit 50 will be described later with reference to another figure.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, and the like. Focusing on the functions, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220 control the images. The image / audio control board 230 that controls the display and audio output, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and the control related to the rental and payout of the game balls. It is composed of a payout control board 240, a launch control board 260 that controls the launch of the game ball, and the like. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。尚、本実施例の第1始動口センサー24sおよび第2始動口センサー25sは、本発明の「検知手段」に相当している。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. The large winning opening sensor 28s that detects the game ball that has entered the large winning opening 28, the gate sensor 27s that detects the game ball that passes through the normal symbol operating gate 27, and other that detects the game ball that has entered the winning opening 30. A winning opening sensor 30s or the like is connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first starting port sensor 24s, the second starting port sensor 25s, the large winning opening sensor 28s, the gate sensor 27s, and other winning opening sensors 30s. , The command corresponding to the sensor to which the detection signal is input is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, and the like. The first start port sensor 24s and the second start port sensor 25s of the present embodiment correspond to the "detection means" of the present invention.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 switches between the open state and the closed state of the start port solenoid 26m for driving the opening / closing door 26 that can switch between the open state and the closed state of the second start port 25, and the open state and the closed state of the grand prize opening 28. A large winning opening solenoid 29m for driving a possible opening / closing door 29, a segment display unit 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the starting port solenoid 26m, the winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating a display image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, "various types") are transmitted to the lamp control board 226. The game is produced by transmitting a command for designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c). Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b (hereinafter, "effect operation units 10a, 10b") via the effect operation board 228, the CPU 221 responds to the operation. Perform game production.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231 and the ROM 232 and the RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads the sound data corresponding to the command from the sound ROM 236 and transmits the signal of the sound data to the amplifier board 224. Sound is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, the signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing the payout of the game ball from the main control board 200, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射させるための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and a launch device unit 261 is connected to the launch control board 260. The launcher unit 261 has a launch motor 262 for launching a game ball, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the launch handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the launch handle 9, the launch motor 262 can be operated, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Outline of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the player rotates the launch handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. It is used and fired toward the game area 21 described above. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to the region desired by the player by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41), or a game ball is launched so as to flow down the right area of the central device 40. Can be fired (right-handed).

図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。 As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24. When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (big hit judgment random number, etc.) is acquired, and whether it is a big hit based on the value of the judgment random number. After making a big hit determination to determine whether or not it is out of alignment, the segment display unit 50 displays a variation of the first special symbol (hereinafter, also referred to as “first special symbol”). In addition, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When the game ball enters the second starting port 25 and is detected by the second starting port sensor 25s, after acquiring a judgment random number and making a big hit judgment, the segment display unit 50 displays the second special symbol. (Hereinafter, also referred to as "second special figure") is displayed in a variable manner. In the following, when it is not necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, it may be simply referred to as a "special symbol".

図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例の第1特図表示部51および第2特図表示部52は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。また、本実施例の大当り図柄は、本発明の「当り態様」に相当し、本実施例の外れ図柄は、本発明の「外れ態様」に相当している。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is visible to the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. As shown in the drawing, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. It is composed of 9 LEDs. The first special figure and the second special figure are displayed in a variable manner by blinking nine LEDs (switching the LED to be turned on) on the corresponding display units 51 and 52, and in a state where a predetermined combination of LEDs is turned on. Stop is displayed. At this time, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the LED of the combination corresponding to the jackpot symbol is turned on, and if the result is off, the LED of the combination corresponding to the missed symbol is turned on. The first special figure and the second special figure of this embodiment correspond to the "identification information" of the present invention, and the first special figure display section 51 and the second special figure display section 52 of this embodiment correspond to the "identification information" of the present invention. , Corresponds to the "identification information display means" of the present invention. In addition, the jackpot symbol of the present embodiment corresponds to the "hit mode" of the present invention, and the missed symbol of the present embodiment corresponds to the "missing mode" of the present invention.

尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで大当り判定が直ぐに行われない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。 Even if the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, if the jackpot determination is not immediately performed during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the first The value of the judgment random number acquired by entering the ball into the 1 start port 24 is stored as the first special figure hold, and the value of the judgment random number acquired by entering the ball into the second start port 25 is stored as the second special figure hold. .. After that, when the jackpot determination becomes possible, the jackpot determination is performed based on the first special figure hold or the second special figure hold, and the corresponding special symbol (first special figure or second special figure) is displayed in a variable manner. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, up to four such first special figure hold and second special figure hold can be stored.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 includes a first special figure hold display unit 53 for displaying the number of first special figure hold storage (first special figure hold number), and a second special figure hold storage unit 53. A second special figure holding display unit 54 for displaying the number (second special figure holding number) is provided, and each is composed of two LEDs. In these hold display units 53 and 54, if the number of holds is 0, both LEDs are turned off, if the number of holds is 1, one LED is turned on, and if the number of holds is 2, the number of holds is 2. Two LEDs are lit, and if the number of holds is 3, one LED blinks, and if the number of holds is 4, two LEDs blink.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回(例えば15回)繰り返される。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。 When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game in which the big winning opening 28 is opened is executed. In the jackpot game, a round game is performed a plurality of times (for example,) in which the opened jackpot 28 is closed when a specified number (for example, 9) of game balls enters or a predetermined opening time (for example, 30 seconds) has elapsed. 15 times) Repeated. As described above, when a game ball enters the big prize opening 28, 13 game balls are paid out as prize balls, so that the player can obtain a large amount of prize balls by the big hit game.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された右打ち表示部59が設けられている。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部59で2個のLEDを点灯することで遊技者に右打ちを促す。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 composed of two LEDs. As described above, a right-handed game ball can enter the large winning opening 28, and right-handed is advantageous for the player during the big hit game. Therefore, the right-handed display unit 59 has two balls. By turning on the LED, the player is urged to hit right.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。 Further, as described above, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and a right-handed game ball can pass through the normal symbol operating gate 27. .. When a game ball passing through the normal symbol operating gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (such as a judgment random number for hitting a normal figure) is acquired, and whether the hit or miss is hit based on the value of the judgment random number. After the normal symbol hit determination is performed, the segment display unit 50 displays the fluctuation of the normal symbol.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、左右2個のLEDで構成された普図表示部56が設けられている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general drawing display unit 56 composed of two left and right LEDs. The normal symbol is fluctuated by blinking two LEDs (switching the LED to be turned on) on the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed with one LED turned on. At this time, if the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit, the left LED corresponding to the normal figure hit symbol is turned on, and if it is off, the right LED corresponding to the off symbol is turned on. Then, when the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol, the normal symbol hit game that is closed after the second start port 25 is opened is performed, so that the game ball is played at the second start port 25. The possibility of entering the ball (that is, the possibility of the variable display of the second special figure being performed) increases.

尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで普図当り判定が直ぐに行われない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。セグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。 Even if the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, if the normal symbol hit judgment is not immediately performed due to the fluctuation display of the normal symbol, etc., the value of the acquired judgment random number is set to the normal symbol hold and up to 4 It is possible to memorize up to one. After that, when the normal figure hit determination becomes possible, the normal figure hit judgment and the variation display of the normal symbol are performed based on the normal figure hold. The segment display unit 50 is provided with a normal figure hold display unit 57 composed of two LEDs, and the number of stored normal figure hold (number of normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57. ..

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。 The opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure differs depending on whether it is in the “electric support state” or the “non-electric support state”. In the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. Further, in the electric support state, the probability that the result of the normal symbol hit determination will be the normal figure hit (probability of hitting the normal figure) is higher than in the non-electric support state, and the fluctuation time of the normal symbol is set shorter. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 25 (that is, the possibility that the variation display of the second special figure is performed) is higher than in the non-electric support state.

本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられて「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of big hit symbols are provided and are roughly classified into a "normal hit symbol" and a "probability variation hit symbol", and the special symbol (first special symbol or second special symbol) is Regardless of which jackpot symbol is displayed as a stop, the electric support state is set after the jackpot game is completed. Then, in the case of a normal hit symbol, the probability that the result of the jackpot determination will be a jackpot (big hit probability) is set to a predetermined normal probability (low probability) after the end of the jackpot game, and the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times. When it reaches (for example, 100 times), it is set to the non-electric support state. On the other hand, in the case of a probability variation hit symbol, the jackpot probability is set to a higher probability than the normal probability after the end of the jackpot game, and is continued until the next jackpot game together with the electric support state. In the following, a state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as a “probability change state”. Further, in the electric support state, the fluctuation time of the special symbols (first special figure and the second special figure) is set shorter than in the non-electric support state, so that the electric support state and the jackpot probability are normal probabilities. The state set to is sometimes referred to as a "time saving state".

図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された電サポ表示部58が設けられており、電サポ表示部58で3個のLEDを点灯することで電サポ状態中であることを表す。また、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25への遊技球の入球可能性が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、大当り遊技中と同様に、右打ち表示部59の2個のLEDを点灯することで遊技者に右打ちを促す。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 composed of three LEDs, and the electric support display unit 58 turns on the three LEDs to provide electric support. Indicates that it is in a state. Further, as described above, in the electric support state, the possibility of the game ball entering the second starting port 25 is higher than in the non-electric support state, and in the electric support state, right-handed hitting is advantageous for the player. Therefore, as in the case of the big hit game, the player is urged to hit right by turning on the two LEDs of the right-handed display unit 59.

また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」〜「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。 Further, in conjunction with the variable display of the above-mentioned special symbols (first special figure and second special figure), the effect display device 41 displays various images for effect. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating one mode of display in the effect display device 41. On the display screen of the effect display device 41, three identification symbols 41a, 41b, 41c and a background image 41d as a background thereof can be displayed as the effect symbols. When the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 of the segment display unit 50, the identification symbols 41a, 41b, 41c are also a plurality of numbers on the effect display device 41. (For example, nine numbers from "1" to "9") are switched one after another to display a variable display (hereinafter, also referred to as "design variable effect"). In addition to the numbers, the identification symbol may be a symbol in which characters, figures, symbols, etc. are designed, and may be in a form in which the player can identify the type.

図5(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。そして、3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、特別図柄が遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で停止表示される場合は、識別図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字で停止表示される。 FIG. 5A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed at any of "1" to "9", then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle. The identification symbol 41b is stopped and displayed. When the special symbols (1st special symbol or 2nd special symbol) are out of alignment and the special symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in combinations (doublet) that do not have the same numbers. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, it is stopped and displayed in a combination (doublet) with the same number. In particular, when the special symbol is stopped and displayed with a probability variation hit symbol that is more advantageous to the player than the normal hit symbol, the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with the same odd number.

こうして演出表示装置41における識別図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 In this way, by associating the display contents of the identification symbols 41a, 41b, 41c in the effect display device 41 with the display contents of the special symbols, two of the three identification symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 5 (b). If the numbers are the same at the time, the player will pay close attention to the variation display (symbol variation effect) of the identification symbols, as if the identification symbols that are stopped and displayed at the end are also the same numbers. In this way, the effect performed while the last identification symbol is variablely displayed while the two identification symbols are stopped and displayed with the same symbol is called "reach effect", and the game is performed by generating this reach effect. It is possible to enhance the interest.

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中の小円形の図柄)」を第1保留表示領域41eに表示し、第2特図保留数と同数の保留図柄を第2保留表示領域41fに表示する。図5の例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることを示している。尚、当然ながら、演出表示装置41に示される保留数は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54に示される保留数と一致する。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41e for showing the number of the first special figure hold and a second hold display area 41f for showing the second special figure hold number are provided. It is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same number of "holding symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of holdings of the first special figure is displayed in the first holding display area 41e, and the same number as the number of holdings of the second special figure. The reserved symbol of is displayed in the second reserved display area 41f. In the example of FIG. 5, it is shown that the number of the first special figure reserved and the number of the second special figure reserved are both four. As a matter of course, the number of holds shown on the effect display device 41 matches the number of holds shown on the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50.

さらに、本実施例の演出表示装置41では、競馬をモチーフとしたレース演出を実行することが可能となっている。図6は、演出表示装置41で実行されるレース演出の一例を示した説明図である。本実施例のレース演出は、演出表示装置41に表示される複数の競走馬42がゴール43への到達を競い合うものであり、複数の競走馬42のうち遊技者と対応付けられた競走馬(以下、特定競走馬)42aに「PLAYER」の表示が付されている。尚、本実施例の競走馬42は、本発明の「対象」に相当している。 Further, the effect display device 41 of the present embodiment can execute a race effect with a horse racing motif. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a race effect executed by the effect display device 41. In the race production of this embodiment, a plurality of racehorses 42 displayed on the production display device 41 compete for reaching the goal 43, and among the plurality of racehorses 42, the racehorses associated with the player ( Hereinafter, the specific racehorse) 42a is marked with "PLAYER". The racehorse 42 of the present embodiment corresponds to the "object" of the present invention.

そして、レース演出では、特定競走馬42aの順位によって、特別図柄(第1特図または第2特図)で停止表示される図柄(停止図柄)を示唆するようになっており、特定競走馬42aが1着になると、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示され、2着になると、特別図柄が「通常当り図柄」で停止表示される。すなわち、特定競走馬42aの順位が2着以内であれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることを示唆するのに対して、2着以内に入らなければ、外れ図柄で停止表示されることを示唆する。このようなレース演出を実行することで、遊技者にレースの結果(特定競走馬42aの順位)を期待させて、遊技興趣を高めることが可能である。尚、本実施例のレース演出の実行中は、演出表示装置41にて識別図柄41a,41b,41cの変動表示が継続されるものの、表示領域が縮小されており、図示した例では演出表示装置41の上部左隅に表示されている。 Then, in the race production, the symbol (stop symbol) that is stopped and displayed in the special symbol (first special symbol or the second special symbol) is suggested according to the ranking of the specific racehorse 42a, and the specific racehorse 42a When is the first place, the special symbol is stopped and displayed with the "probability change hit symbol", and when the second place is reached, the special symbol is stopped and displayed with the "normal hit symbol". That is, if the rank of the specific racehorse 42a is within the second place, it is suggested that the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, whereas if it is not within the second place, it is stopped and displayed with the out-of-place symbol. Suggest that. By executing such a race effect, it is possible to make the player expect the result of the race (ranking of the specific racehorse 42a) and enhance the game interest. During the execution of the race effect of this embodiment, the effect display device 41 continues the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c, but the display area is reduced. In the illustrated example, the effect display device. It is displayed in the upper left corner of 41.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図7の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flow chart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as a control related to the progress of the game. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process of FIG. 7 based on a timer interrupt generated at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process will be omitted.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。 When the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S10). In the main control board 200 of this embodiment, in each process described later, various commands to be transmitted to various control boards including the sub control board 220 are temporarily stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 pays out the game ball.

主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。尚、こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。 The CPU 201 of the main control board 200 performs an input process (S20) following the output process (S10). As described above, when a game ball enters any of the first starting port 24, the second starting port 25, the large winning opening 28, and the other winning opening 30, the game ball is paid out as a winning ball. .. Therefore, in the input process (S20), the game ball is detected for various sensors (first starting port sensor 24s, second starting port sensor 25s, large winning opening sensor 28s, other winning opening sensor 30s, etc.) for detecting the entry of a ball. Determine if you did. Then, when the game ball is detected, the payout command instructing the payout of the game ball is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S10).

入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 When the input process (S20) is completed, the random number update process (S30) is then performed. As described above, the normal symbol hit determination and the special symbol jackpot determination are performed based on the value of a predetermined determination random number. In addition to this, various decisions described later are made based on the value of a dedicated random number. In the random number update process (S30), these random numbers are updated. The random number is updated not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also from the end of the game control process to the start of the next game control process (timer interrupt occurs). It may be done in the meantime. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、ゲートセンサー27sで遊技球を検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。 After completing the random number update process (S30), the gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when the game ball is detected by the gate sensor 27s, it is determined whether or not the number of reserved normal figures has reached the upper limit value (“4” in this embodiment), and if it has not reached it. , A random number for determining a normal figure is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as a normal figure hold.

ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口センサー24sで遊技球を検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口センサー25sで遊技球を検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。 Following the gate sensor detection process (S40), the start port sensor detection process (S50) is performed. In the start port sensor detection process (S50), when the game ball is detected by the first start port sensor 24s, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit value (“4” in this embodiment). If it has not been reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as the first special figure hold. Further, when the game ball is detected by the second start port sensor 25s, it is determined whether or not the second special figure hold number has reached the upper limit value (“4” in this embodiment), and if not, it is determined. The determination random number of is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as the second special figure hold. Here, as the judgment random number, a big hit judgment random number for performing a big hit judgment, a symbol determination random number for determining the type of the big hit symbol to be stopped and displayed with a special symbol in the case of a big hit, and a start of variable display of the special symbol. The fluctuation pattern determination random number for determining the fluctuation pattern from to the stop display is acquired.

始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。 When the start port sensor detection process (S50) is completed, the normal operation process (S60) is then performed. In the normal operation process (S60), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the variable display of the normal symbol or the game per normal symbol is being executed. If neither the normal symbol is changing nor the game per normal symbol is being executed, whether or not the normal symbol hold is stored after confirming that the predetermined fixed time has passed from the stop display of the normal symbol. To judge. If the normal figure hold is stored, the first stored normal figure hold is read, and the normal figure hit judgment is performed based on the read normal figure hold (value of the normal figure hit determination random number). As described above, in the electric support state, the probability of hitting a normal figure is set higher than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the probability of hitting a normal figure is set to 1/100. , In the electric support state, the probability of hitting a normal figure is set to 99/100.

そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。 Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether to stop and display the normal symbol with the normal symbol or the off symbol. Furthermore, when the fluctuation time of the normal symbol is set and the fluctuation display of the normal symbol is started, "1" is subtracted from the number of reserved symbols. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the fluctuation time is set to 20 seconds, whereas in the electric support state, the fluctuation time is set to 20 seconds. The fluctuation time is set to 1 second.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 When the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed, and when the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed at the determined normal symbol per symbol or out-of-order symbol. Then, after waiting for the elapse of the fixed time, if the stopped-displayed normal symbol is an out-of-order symbol, the process of starting the variable display of the normal symbol again is performed. On the other hand, if the stopped-displayed normal symbol is a normal symbol, the game per normal symbol is started.

普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。こうして普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。 During the game, the start port solenoid 26m is driven to open the second start port 25, and then the process returns to the closed state after the opening time elapses. As described above, in the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, it is 0.3 seconds (0.1 seconds x 3 times open). While it is set, it is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open) in the electric support state. After completing the normal operation process (S60) in this way, the special operation process (S70) is subsequently performed.

図8は、本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S70)を開始すると、まず第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S71)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S71:no)、続いて、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S72)。特別図柄(第1特図または第2特図)を停止表示したら、停止表示された図柄(大当り図柄または外れ図柄)を確定させるために、停止表示された状態を所定時間が経過するまで維持することで確定表示を行うようになっている。 FIG. 8 is a flowchart showing the special operation process of this embodiment. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special operation process (S70), it first determines whether or not the first special figure or the second special figure is in the variable display (S71). If neither the first special figure nor the second special figure is in the variable display (S71: no), it is subsequently determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the final display (S71: no). S72). After the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed, the stopped displayed state is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol (big hit symbol or off symbol). By doing so, the confirmation display is performed.

第1特図および第2特図の何れも確定表示中ではない場合は(S72:no)、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S73)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203に大当りフラグの記憶領域が確保されている。大当りフラグがONに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は(S73:no)、次に、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S74)。第1特図保留数および第2特図保留数の何れも「0」である場合は(S74:yes)、特別図柄の変動表示を開始することなく、図8の特別動作処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 When neither the first special figure nor the second special figure is being confirmed (S72: no), it is determined whether or not the jackpot flag is set to ON (S73). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot game is in progress, and a storage area for the jackpot flag is secured in the RAM 203 of the main control board 200. If the jackpot flag is not set to ON, that is, if the jackpot game is not in progress (S73: no), then whether or not the first special figure hold number and the second special figure hold number are "0". Is determined (S74). When both the 1st special figure hold number and the 2nd special figure hold number are "0" (S74: yes), the special operation process of FIG. 8 is terminated without starting the variable display of the special symbol. , Return to the game control process of FIG. 7.

一方、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」ではない場合は(S74:no)、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す(S75)。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出すようになっている。従って、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留を第1特図保留に優先して読み出す(第2特図保留を優先消化する)ことになり、第1特図保留を読み出すのは、第2特図保留が記憶されていないときに限られる。 On the other hand, when the number of the first special figure hold or the number of the second special figure hold is not "0" (S74: no), the various judgment random numbers (big hit judgment random number, symbol determination) stored as the special figure hold are stored. The value of the random number and the fluctuation pattern determination random number) is read out (S75). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the second special figure hold is first stored, the second special figure hold stored first is read, and if the second special figure hold is not stored, the first is the first. The first special figure hold stored in is read out. Therefore, when both the 1st special figure hold and the 2nd special figure hold are stored, the 2nd special figure hold is read with priority over the 1st special figure hold (the 2nd special figure hold is preferentially digested). Therefore, the first special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.

こうして第2特図保留または第1特図保留を読み出したら、大当り判定処理(S76)を行う。大当り判定処理(S76)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値を用いて、大当り判定テーブルを参照しながら大当り判定を行う。大当り判定テーブルは、大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、前述したように確変状態中は、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、非確変状態に比べて大当りが発生し易いことから、大当り判定テーブルには、確変状態用と非確変状態用とが設けられている。 When the second special figure hold or the first special figure hold is read in this way, the jackpot determination process (S76) is performed. In the jackpot determination process (S76), the jackpot determination is performed with reference to the jackpot determination table using the value of the jackpot determination random number read as the second special figure hold or the first special figure hold. The jackpot determination table is a table in which the value of the jackpot determination random number is associated with the jackpot determination result of "big hit" or "missing", and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Further, as described above, in the probability change state, the jackpot probability is set to a higher probability than the normal probability, and a jackpot is more likely to occur than in the non-probability change state. It is provided for the probabilistic state.

図9は、本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。図9(a)には非確変状態用の大当り判定テーブルが示されており、図9(b)には確変状態用の大当り判定テーブルが示されている。図9(a)に示されるように非確変状態用の大当り判定テーブルでは、0〜65535の乱数値のうち0〜217の乱数値に「大当り」が設定されており、残りの乱数値に「外れ」が設定されている。一方、図9(b)に示されるように確変状態用の大当り判定テーブルでは、0〜65535の乱数値のうち0〜655の乱数値に「大当り」が設定されており、残りの乱数値に「外れ」が設定されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot determination table of this embodiment. FIG. 9A shows a jackpot determination table for the non-probability change state, and FIG. 9B shows a jackpot determination table for the probability variation state. As shown in FIG. 9A, in the jackpot determination table for the non-probability change state, "big hit" is set for the random number values of 0 to 217 among the random number values of 0 to 65535, and "big hit" is set for the remaining random number values. "Off" is set. On the other hand, as shown in FIG. 9B, in the jackpot determination table for the probability variation state, "big hit" is set for the random number values of 0 to 655 out of the random number values of 0 to 65535, and the remaining random number values "Off" is set.

大当り判定では、確変状態中であるか否かに応じて選択した大当り判定テーブルを参照して、第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。これにより、図9に示した例では、非確変状態であれば約300分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られ、確変状態であれば約100分の1の確率で「大当り」の判定結果が得られる。 In the jackpot judgment, the value of the jackpot judgment random number read as the second special figure hold or the first special figure hold corresponds to the "big hit" by referring to the jackpot judgment table selected according to whether or not it is in the probability change state. It is determined whether the value is a value (big hit value) or a value corresponding to "outlier" (outlier value). As a result, in the example shown in FIG. 9, the judgment result of "big hit" is obtained with a probability of about 1/300 in the non-probability state, and "big hit" is obtained with a probability of about 1/100 in the probability change state. The judgment result of "is obtained.

こうして大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は、複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別される。大当り図柄の決定は、第2特図保留または第1特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の大当り図柄とが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定し、RAM203に記憶する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄を停止図柄としてRAM203に記憶する。 If the result of the jackpot determination is a jackpot in this way, the jackpot symbol to be stopped and displayed is determined. As described above, a plurality of big hit symbols are provided, and they are roughly classified into a normal hit symbol and a probabilistic hit symbol. The jackpot symbol is determined by using the value of the symbol determination random number read out as the second special symbol hold or the first special symbol hold, and referring to the jackpot symbol determination table (not shown). The jackpot symbol determination table is a table in which the value of the symbol determination random number and a plurality of jackpot symbols are associated with each other, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Then, the jackpot symbol associated with the value of the read symbol determination random number is determined as a symbol to be stopped and displayed (stop symbol), and is stored in the RAM 203. On the other hand, if the result of the jackpot determination is wrong, the missed symbol is stored in the RAM 203 as a stop symbol.

以上のような大当り判定処理(S76)に続いて、変動パターン決定処理(S77)を行う。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、複数設けられた変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターン決定処理(S77)では、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照しながら、変動表示を開始する特別図柄の変動パターンを決定する。尚、変動パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Following the jackpot determination process (S76) as described above, the variation pattern determination process (S77) is performed. Here, the fluctuation pattern is for identifying the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and a plurality of fluctuation patterns are provided. The fluctuation patterns set are different from each other in the fluctuation time set. In the variation pattern determination process (S77), the variation display is started by using the value of the variation pattern determination random number read as the second special figure hold or the first special figure hold while referring to the variation pattern determination table. Determine the variation pattern. The fluctuation pattern determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図10は、変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンの各々に付された変動パターンIDとが対応付けられており、複数の変動パターンに設定されている変動時間は互いに異なっている。このような変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて、確変状態用のテーブルと、時短状態用のテーブルと、確変状態および時短状態の何れでもない通常状態用のテーブルとに大別される。前述したように確変状態および時短状態では電サポ状態が設定されているのに対して、通常状態では電サポ状態が設定されていない。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定される。そのため、確変状態用や時短状態用の変動パターン決定テーブルには、通常状態用の変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが設定されている。 FIG. 10 is an explanatory diagram that conceptually illustrates the fluctuation pattern determination table. As shown in the figure, in the variation pattern determination table, the value of the variation pattern determination random number and the variation pattern ID attached to each of the plurality of variation patterns are associated with each other, and are set for the plurality of variation patterns. The fluctuation times are different from each other. Such a fluctuation pattern determination table is roughly classified into a table for a probability change state, a table for a time saving state, and a table for a normal state that is neither a probability change state nor a time saving state, depending on the game state. As described above, the electric support state is set in the probability change state and the time saving state, whereas the electric support state is not set in the normal state. Further, in the electric support state, the fluctuation time of the special symbols (first special figure and second special figure) is set shorter than in the non-electric support state. Therefore, in the fluctuation pattern determination table for the probabilistic state and the time saving state, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern determination table for the normal state is set.

また、遊技状態に応じて大別された変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて、それぞれ大当り用テーブルと外れ用テーブルとに細分化されている。大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り用テーブルには、外れ用テーブルに比べて変動時間が長めの変動パターンが設定されている。また、各種の変動パターン決定テーブルの細分化は、これに限られず、例えば、特別図柄の種類(第1特図か第2特図か)に応じて細分化されていてもよい。さらに、記憶されている特図保留数に応じて細分化されていてもよく、特図保留数が多いほど、保留の消化を早めるために、変動時間が短めの変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルとしてもよい。 Further, the variation pattern determination table roughly classified according to the game state is subdivided into a jackpot table and a missing table, respectively, according to the result of the jackpot determination. When the result of the big hit judgment is a big hit, the above-mentioned reach effect is often performed, and in order to easily secure the execution time, the big hit table has a longer fluctuation time than the off table. Fluctuation pattern is set. Further, the subdivision of various variation pattern determination tables is not limited to this, and may be subdivided according to, for example, the type of special symbol (first special figure or second special figure). Further, it may be subdivided according to the number of special figure reservations stored, and the larger the number of special figure reservations, the shorter the fluctuation time is set in order to accelerate the digestion of the reservation. It may be a decision table.

変動パターン決定処理(S77)では、現在の遊技状態や、大当り判定の結果や、特別図柄の種類や、記憶されている特図保留数などに応じて選択した変動パターン決定テーブルを参照しながら、第2特図保留または第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に対応付けられた変動パターンを、今回の変動パターンに決定する。 In the variation pattern determination process (S77), while referring to the variation pattern determination table selected according to the current game state, the result of the jackpot determination, the type of special symbol, the number of stored special symbols held, and the like. Variation pattern determination read as the second special figure hold or the first special figure hold The variation pattern associated with the value of the random number is determined as the current variation pattern.

変動パターン決定処理(S77)を終了すると、特別図柄の変動表示を開始する(S78)。また、変動表示の開始に伴って、第2特図の変動表示であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図の変動表示であれば第1特図保留数から「1」を減算する。さらに、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。 When the variation pattern determination process (S77) is completed, the variation display of the special symbol is started (S78). In addition, with the start of the variable display, "1" is subtracted from the number of reserved 2 special figures for the variable display of the 2nd special figure, and the number of reserved 1st special figures for the variable display of the 1st special figure. Subtract "1" from. Further, the variation pattern specification command for specifying the variation pattern and the stop symbol specification command for specifying the stop symbol are stored in the output buffer of the RAM 203. These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). As will be described later, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives these commands and executes the symbol variation effect on the effect display device 41 in accordance with the variation display of the special symbol.

こうして特別図柄の変動表示を開始したら、図8の特別動作処理を一旦終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、特別動作処理(S70)に続いて、保留数処理(S90)を行う。保留数処理(S90)では、記憶されている第1特図保留数および第2特図保留数を確認し、これらの保留数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留数伝達コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を演出表示装置41の第1保留表示領域41eや第2保留表示領域41fに表示する。 After starting the variable display of the special symbol in this way, the special operation process of FIG. 8 is temporarily terminated, and the process returns to the game control process of FIG. In the game control process, the hold number process (S90) is performed following the special operation process (S70). In the hold number processing (S90), the stored first special figure hold number and the second special figure hold number are confirmed, and the hold number transmission command indicating the hold number is stored in the output buffer of the RAM 203. This hold number transmission command is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10), and when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the command, the first special figure hold number and the second special figure hold The same number of reserved symbols as the number are displayed in the first reserved display area 41e and the second reserved display area 41f of the effect display device 41.

保留数処理(S90)を行ったら、図7の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技制御処理を実行する。そして、出力処理(S10)以降の一連の処理を行って、特別動作処理(S70)を再開すると、図8に示したS71の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し(S71:yes)、特別図柄停止処理(S79)を行う。 When the hold number processing (S90) is performed, the game control processing of FIG. 7 is temporarily terminated, and when a timer interrupt of every 4 msec occurs, the game control process of FIG. 7 is executed again. Then, when a series of processes after the output process (S10) is performed and the special operation process (S70) is restarted, it is determined in the determination of S71 shown in FIG. 8 that the variation display of the special symbol started earlier is being displayed. (S71: yes), the special symbol stop process (S79) is performed.

特別図柄停止処理(S79)では、まず変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して決定した変動パターンに設定されており、未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S79)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 In the special symbol stop processing (S79), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol being displayed as variation has elapsed. As described above, the fluctuation time of the special symbol is set to the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display, and if the fluctuation time has not yet passed, the special symbol stop processing (the special symbol stop processing while continuing the fluctuation display of the special symbol). S79) is terminated, the special operation process of FIG. 8 is also terminated, and the game control process of FIG. 7 is restored.

その後、図7の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したら、記憶しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、これに伴い、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。 After that, while the game control process of FIG. 7 is repeated, when the fluctuation time of the special symbol being displayed in the variation is elapsed, the special symbol is stopped and displayed with the stored stop symbol (big hit symbol or out-of-order symbol). Along with this, a variable stop command indicating a stop display of a special symbol is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10). Further, a time (fixed time) for confirming and displaying the stopped-displayed special symbol is set.

こうして特別図柄を停止表示(確定表示)した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S72の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S72:yes)、特別図柄確定処理(S80)を行う。特別図柄確定処理(S80)では、まず特別図柄の停止表示から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理(S80)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 When the special operation process of FIG. 8 is completed in the state where the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in this way, in the next special operation process, it is determined in the judgment of S72 that the special symbol is being confirmed and displayed (S72: yes), the special symbol determination process (S80) is performed. In the special symbol confirmation process (S80), it is first determined whether or not the confirmation time has elapsed from the stop display of the special symbol, and if the confirmation time has not yet elapsed, the special symbol confirmation process (S80) is terminated as it is. The special operation process of FIG. 8 is also completed, and the process returns to the game control process of FIG.

その後、特別図柄の確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、次に、時短状態中であるか否かを判断する。本実施例のパチンコ機1では、時短状態中であれば、特別図柄の変動回数を時短カウンターで計数するようになっており、主制御基板200のRAM203には時短カウンターの記憶領域が確保されている。前述したように、非確変状態かつ電サポ状態(時短状態)では、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態(通常状態)に設定されるようになっている。そのため、時短カウンターで計数した変動回数が所定回数に達すると、電サポ状態を終了して遊技状態を通常状態に設定する。また、時短状態中ではなく、確変状態中または通常状態中であれば、そのまま図8の特別動作処理を終了する。 After that, when the confirmation time of the special symbol elapses, it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a jackpot symbol or a missed symbol. If the definitely displayed special symbol is an out-of-order symbol, then it is determined whether or not the time is shortened. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of fluctuations of the special symbol is counted by the time saving counter during the time saving state, and the RAM 203 of the main control board 200 secures the storage area of the time saving counter. There is. As described above, in the non-probability change state and the electric support state (time saving state), when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), the non-electric support state (normal state) is set. There is. Therefore, when the number of fluctuations counted by the time reduction counter reaches a predetermined number, the electric support state is terminated and the game state is set to the normal state. Further, if it is in the probabilistic state or the normal state, not in the time saving state, the special operation process of FIG. 8 is terminated as it is.

これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをONに設定すると共に、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。また、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 On the other hand, when the confirmed special symbol is a jackpot symbol, the jackpot flag indicating that the jackpot game is in progress is set to ON, and the opening pattern of the jackpot 28 in the jackpot game (number of rounds, number of rounds, Set the opening time, closing time, etc.). Further, the jackpot start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当りフラグをONに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S73の判断において、大当りフラグがONに設定されていると判断し(S73:yes)、大当り遊技処理(S81)を行う。大当り遊技処理(S81)では、まず大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口28に規定個数の遊技球が入球すると、大入賞口28を閉鎖してラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当りフラグをOFFに設定する。また、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 When the special operation process of FIG. 8 is completed with the jackpot flag set to ON in this way, it is determined in the judgment of S73 that the jackpot flag is set to ON in the next special operation process (S73: yes). , The jackpot game process (S81) is performed. In the big hit game process (S81), the round game is started by first driving the big winning opening solenoid 29m to open the big winning opening 28. After that, when the opening time elapses or when a specified number of game balls enter the large winning opening 28, the large winning opening 28 is closed to end the round game, and the next round game is waited for the closing time to elapse. To start. Then, when all the set number of rounds have been exhausted, the jackpot flag is set to OFF. Further, the jackpot end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10).

さらに、確定表示された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 Further, the game state after the end of the big hit game is set according to the type of the big hit symbol that is confirmed and displayed. That is, if the jackpot symbol is a probability variation hit symbol, it is set to a probability variation state (electric support state in which the jackpot probability is set to a high probability), and if the jackpot symbol is a normal hit symbol, it is in a time saving state (the jackpot probability is a normal probability). Set to the electric support state set to). Further, the game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当りフラグをOFFに設定した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」でなければ(S74:no)、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理(S75〜S78)を行う。 When the special operation process of FIG. 8 is completed with the jackpot flag set to OFF in this way, in the next special operation process, the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold are not "0" (S74). : No), the process (S75 to S78) for newly starting the variable display of the special symbol is performed.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a〜5cを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、第1特図または第2特図の変動表示に合わせて演出表示装置41の識別図柄41a,41b,41cを変動表示させて行う図柄変動演出の制御のために、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理(図柄変動演出処理)について説明する。 The CPU 201 of the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands to the sub control board 220 while executing the game control process. Then, the CPU 221 of the sub control board 220 determines the specific content of the effect based on the received command, and specifies the display content and the sound content on the image / sound control board 230 and the lamp control board 226 to display the effect. Various game effects are executed using the device 41, various speakers 6a and 6b, and various lamps 5a to 5c. In the following, in order to control the symbol variation effect performed by varying the identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 according to the variation display of the first special figure or the second special figure, the sub control board 220 The process (symbol variation effect process) executed by the CPU 221 will be described.

C−2.図柄変動演出処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。また、図柄変動演出処理を実行する本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
C-2. Design fluctuation effect processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a symbol variation effect processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220. This symbol variation effect processing is performed based on a timer interrupt generated in a predetermined cycle. In the following description, well-known processes such as CPU 221 initialization process, interrupt disable process, and interrupt enable process will be omitted. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment that executes the symbol variation effect processing corresponds to the "effect execution means" of the present invention.

サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S100)。前述したように変動パターン指定コマンドは、セグメント表示部50で変動表示が開始される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S100:yes)、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で実行する図柄変動演出の内容を決定する処理(演出内容決定処理)を行う(S101)。尚、本実施例の図柄変動演出には、識別図柄41a,41b,41cの変動表示だけでなく、前述したリーチ演出や、特別図柄の停止図柄を示唆するレース演出などが含まれる。こうした図柄変動演出は多数設けられており、演出の実行に要する時間(演出実行時間)が異なっている。 When the CPU 221 of the sub control board 220 starts the symbol variation effect processing, it first determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (S100). As described above, the variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol (first special figure or second special figure) whose variation display is started on the segment display unit 50. Then, when the variation pattern designation command is received (S100: yes), a process of determining the content of the symbol variation effect to be executed by the effect display device 41 (effect content determination process) is performed according to the variation display of the special symbol (S100: yes). S101). The symbol variation effect of this embodiment includes not only the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c, but also the reach effect described above and the race effect suggesting the stop symbol of the special symbol. A large number of such symbol variation effects are provided, and the time required to execute the effects (effect execution time) is different.

図12は、本実施例の演出内容決定処理を示したフローチャートである。演出内容決定処理(S101)では、まず、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が所定の第1基準時間以上であるか否かを判断する(S102)。そして、特別図柄の変動時間が第1基準時間以上である場合は(S102:yes)、続いて、複合レース演出を実行するか否かを判断する(S105)。本実施例の図柄変動演出では、前述したように競馬をモチーフとしたレース演出を実行可能であり、複合レース演出では、1回の特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に対して、2つのレース演出を実行するようになっている。 FIG. 12 is a flowchart showing the effect content determination process of this embodiment. In the effect content determination process (S101), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is equal to or longer than the predetermined first reference time (S102). Then, when the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the first reference time (S102: yes), it is subsequently determined whether or not to execute the compound race effect (S105). In the symbol variation effect of this embodiment, as described above, a race effect with a horse racing motif can be executed, and in the compound race effect, the variation display of one special symbol (first special figure or second special figure) is performed. On the other hand, two race productions are executed.

図13は、演出表示装置41で複合レース演出が行われる様子を例示した説明図である。まず、図13(a)に示されるように演出表示装置41には、先にスタートしたレース演出(先発レース演出)が表示されており、前述したように複数の競走馬42の中に遊技者と対応付けられた特定競走馬(「PLAYER」の表示が付された競走馬)42aが含まれている。そして、先発レース演出を実行中の演出表示装置41にワイプ45が挿入されて、そのワイプ45内で別のレース演出(後発レース演出)がスタートし、先発レース演出および後発レース演出が同時に進行する。尚、本実施例の先発レース演出は、本発明の「第1演出」に相当し、本実施例の後発レース演出は、本発明の「第2演出」に相当している。 FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a state in which a composite race effect is performed by the effect display device 41. First, as shown in FIG. 13A, the effect display device 41 displays the race effect (starting race effect) that started earlier, and as described above, the player is among the plurality of racehorses 42. A specific racehorse (a racehorse with the indication of "PLAYER") 42a associated with the horse racehorse is included. Then, the wipe 45 is inserted into the effect display device 41 that is executing the starting race effect, another race effect (late race effect) starts in the wipe 45, and the starting race effect and the late race effect proceed at the same time. .. The starting race effect of the present embodiment corresponds to the "first effect" of the present invention, and the subsequent race effect of the present embodiment corresponds to the "second effect" of the present invention.

図13(b)には、複合レース演出におけるワイプ45が拡大して示されている。後発レース演出が行われるワイプ45には、先発レース演出の複数の競走馬42とは別に、後発レース演出に出走する複数の競走馬46が表示されており、そのうち遊技者と対応付けられた競走馬(特定競走馬)46aに「PLAYER」の表示が付されている。また、図示した例では、先発レース演出がG2レースであるのに対し、後発レース演出は先発レース演出よりもグレードが高いG1レースになっている。さらに、ワイプ45には、先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cとは別に、後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cが表示されており、変動表示を行う。 FIG. 13B shows an enlarged wipe 45 in the composite race production. In the wipe 45 where the latecomer race production is performed, a plurality of racehorses 46 running in the latecomer race production are displayed in addition to the plurality of racehorses 42 in the early race production, and among them, the races associated with the players are displayed. The horse (specific racehorse) 46a is labeled with "PLAYER". Further, in the illustrated example, the starting race production is a G2 race, whereas the late race production is a G1 race having a higher grade than the starting race production. Further, on the wipe 45, apart from the identification symbols 41a, 41b, 41c corresponding to the starting race effect, the identification symbols 45a, 45b, 45c corresponding to the late race effect are displayed, and variable display is performed.

そして、本実施例の複合レース演出では、先発レース演出が先に終了してレース結果(特定競走馬42aのレース順位)が示された後に、ワイプ45を演出表示装置41の全体に拡大して後発レース演出を表示することが可能であり、続いて、後発レース演出が終了してレース結果(特定競走馬46aのレース順位)が示される。尚、この場合は、先発レース演出のレース結果が示されるのに伴って識別図柄41a,41b,41cが揺動しながら仮停止し、続いて、後発レース演出のレース結果が示されるのに伴って識別図柄45a,45b,45cが停止表示される。このように複合レース演出では、2つのレース演出を実行するために、単独のレース演出に比べて長い演出実行時間が必要であることから、前述したS102の第1基準時間は、2つのレース演出を実行する時間を確保可能な長さに設定されている。 Then, in the composite race production of the present embodiment, after the starting race production is completed first and the race result (race ranking of the specific race horse 42a) is shown, the wipe 45 is expanded to the entire production display device 41. It is possible to display the latecomer race effect, and then the latecomer race effect is completed and the race result (race ranking of the specific race horse 46a) is shown. In this case, the identification symbols 41a, 41b, 41c temporarily stop while swinging as the race result of the starting race effect is shown, and then the race result of the late race effect is shown. The identification symbols 45a, 45b, 45c are stopped and displayed. As described above, in the compound race production, in order to execute the two race productions, a longer production execution time is required as compared with the single race production. Therefore, the first reference time of S102 described above is the two race productions. It is set to a length that can secure the time to execute.

本実施例のパチンコ機1では、このような複合レース演出を実行するか否かを、サブ制御基板220のCPU221が行う抽選によって決定するようになっている。尚、抽選に限られず、特別図柄の変動パターンと対応付けて複合レース演出を実行するか否かを予め決めておいてもよい。そして、複合レース演出を実行する場合は(S105:yes)、特別図柄の停止図柄に応じて、先発レース演出および後発レース演出における遊技者と対応付けられた特定競走馬42a,46aのレース順位を決定する(S106)。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの停止図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の停止図柄を把握することができる。こうして複合レース演出の内容を決定したら、図12の演出内容決定処理を終了して、図11の図柄変動演出処理に復帰する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether or not to execute such a composite race effect is determined by a lottery performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. It should be noted that the present invention is not limited to the lottery, and it may be decided in advance whether or not to execute the compound race effect in association with the fluctuation pattern of the special symbol. Then, when the compound race effect is executed (S105: yes), the race rankings of the specific racehorses 42a and 46a associated with the players in the starter race effect and the late race effect are determined according to the stop symbol of the special symbol. Determine (S106). The CPU 221 of the sub control board 220 can grasp the stop symbol of the special symbol based on the stop symbol designation command from the main control board 200. After determining the content of the composite race effect in this way, the effect content determination process of FIG. 12 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process of FIG.

一方、複合レース演出を実行しない場合は(S105:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて複合レース演出以外の図柄変動演出を決定する(S107)。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、多数設けられた図柄変動演出の演出実行時間は、何れかの変動パターンに対応する変動時間と一致している。S107の処理では、多数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出実行時間の図柄変動演出を、今回の図柄変動演出に決定する。尚、多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出やレース演出が含まれている。こうして変動パターンに応じて図柄変動演出を決定すると、図12の演出内容決定処理を終了して、図11の図柄変動演出処理に復帰する。 On the other hand, when the compound race effect is not executed (S105: no), the symbol variation effect other than the compound race effect is determined according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command (S107). As described above, the fluctuation pattern corresponds to the fluctuation time of the special symbol, and the effect execution time of a large number of symbol variation effects is the same as the fluctuation time corresponding to any of the fluctuation patterns. In the process of S107, the symbol variation effect of the effect execution time corresponding to the variation pattern is determined as the current symbol variation effect from among a large number of symbol variation effects. In addition, a large number of symbol variation effects include the reach effect and the race effect described above. When the symbol variation effect is determined according to the variation pattern in this way, the effect content determination process of FIG. 12 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process of FIG.

以上では、S102の判断において特別図柄の変動時間が第1基準時間以上である場合(S102:yes)について説明した。これに対して、特別図柄の変動時間が第1基準時間以上ではない場合は(S102:no)、続いて、特別図柄の変動時間が、第1基準時間よりも短い第2基準時間以上であるか否かを判断する(S103)。この第2基準時間は、1回の特別図柄の変動表示に対して1つのレース演出を実行する時間を確保可能な長さに設定されている。 In the above, the case where the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the first reference time in the determination of S102 (S102: yes) has been described. On the other hand, when the fluctuation time of the special symbol is not equal to or longer than the first reference time (S102: no), then the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the second reference time, which is shorter than the first reference time. Whether or not it is determined (S103). This second reference time is set to a length that can secure a time for executing one race effect for one variation display of a special symbol.

特別図柄の変動時間が第2基準時間以上である場合は(S103:yes)、次に、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であるか否かを判断する(S104)。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動時間が第1基準時間よりも短くても、第2基準時間以上であって、且つ特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であることを条件に、例外的に複合レース演出を開始することが可能になっている。そこで、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄である場合は(S104:yes)、続いて、複合レース演出を実行するか否かを判断する(S105)。そして、複合レース演出を実行する場合は(S105:yes)、特別図柄の停止図柄に応じて、先発レース演出および後発レース演出における遊技者と対応付けられた特定競走馬42a,46aのレース順位を決定して(S106)、図12の演出内容決定処理を終了する。 When the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the second reference time (S103: yes), then it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a probability variation hit symbol (S104). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the fluctuation time of the special symbol is shorter than the first reference time, it is required to be equal to or longer than the second reference time and the stop symbol of the special symbol is a probability variation hit symbol. Exceptionally, it is possible to start a compound race production. Therefore, when the stop symbol of the special symbol is the probability variation hit symbol (S104: yes), it is subsequently determined whether or not to execute the compound race effect (S105). Then, when the compound race effect is executed (S105: yes), the race rankings of the specific racehorses 42a and 46a associated with the players in the starter race effect and the late race effect are determined according to the stop symbol of the special symbol. After the determination (S106), the effect content determination process of FIG. 12 is completed.

図14は、複合レース演出を実行する際に、特別図柄の停止図柄に応じて決定されるレース順位の組み合わせを示した説明図である。前述したように複合レース演出は、原則として2つのレース演出を実行する時間(第1基準時間以上)を確保して行われ、先発レース演出および後発レース演出で遊技者と対応付けられた特定競走馬42a,46aのレース順位によって、特別図柄の停止図柄を示唆するようになっている。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing a combination of race rankings determined according to a stop symbol of a special symbol when executing a compound race effect. As described above, in principle, the compound race production is performed by securing the time (first reference time or more) for executing the two race productions, and the specific race associated with the player in the first race production and the second race production. The race ranking of horses 42a and 46a suggests a stop symbol of a special symbol.

まず、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」である場合は、先発レース演出および後発レース演出の何れにおいても、特定競走馬42a,46aが2着以内に入ることはできないため、先発レース演出および後発レース演出の特定競走馬42a,46aのレース順位は何れも3着に設定されている。 First, when the stop symbol of the special symbol is the "off symbol", the specific racehorses 42a and 46a cannot enter the second place or less in either the starting race production or the late race production. The race rankings of the specific racehorses 42a and 46a, which are produced by the latecomers, are all set to 3rd place.

また、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」である場合は、先発レース演出および後発レース演出の何れにおいても、特定競走馬42a,46aが1着になることはできないものの、先発レース演出および後発レース演出の少なくとも一方で2着になることによって、通常当り図柄の停止表示を示唆する。そのため、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が3着であれば、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位が2着に設定され、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が2着であれば、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位が3着または2着に設定されている。尚、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位と後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位とが異なる場合は、結果が良い方のレース順位によって特別図柄の停止図柄を示唆するようになっている。 In addition, when the stop symbol of the special symbol is the "normal hit symbol", the specific racehorses 42a and 46a cannot be the first in either the starting race production or the late race production, but the starting race production and the starting race production and By finishing second at least on one side of the late race production, it is suggested that the normal hit symbol is stopped. Therefore, if the race ranking of the specific racehorse 42a in the starting race production is 3rd, the race ranking of the specific racehorse 46a in the starting race production is set to 2nd, and the race ranking of the specific racehorse 42a in the starting race production is set to 2nd. If it is 2nd, the race ranking of the specific racehorse 46a, which is directed by the latecomer race, is set to 3rd or 2nd. If the race ranking of the specific racehorse 42a in the starting race production and the race ranking of the specific racehorse 46a in the late race production are different, the stop symbol of the special symbol is suggested by the race ranking with the better result. ing.

さらに、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である場合は、先発レース演出および後発レース演出の一方で、特定競走馬42a,46aが1着になることによって、確変当り図柄の停止表示を示唆する。そのため、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が3着または2着であれば、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位が1着に設定されている。また、前述したように特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」であれば、2つのレース演出を実行する時間(第1基準時間以上)を確保できていなくても、1つのレース演出を実行する時間(第2基準時間以上)で例外的に複合レース演出を開始することが可能である。この場合は、先発レース演出の特定競走馬42aのレース順位が1着に設定されており、先発レース演出が終了した時点で後発レース演出がフェードアウトして途中で終了となるので、後発レース演出の特定競走馬46aのレース順位は設定されていない。 Further, when the stop symbol of the special symbol is the "probability change hit symbol", the stop display of the probabilistic hit symbol is displayed by the specific racehorses 42a and 46a being the first in the starting race production and the late race production. Suggest. Therefore, if the race ranking of the specific racehorse 42a of the starting race production is 3rd or 2nd, the race ranking of the specific racehorse 46a of the late race production is set to 1st. Further, as described above, if the stop symbol of the special symbol is the "probability variation hit symbol", one race effect is executed even if the time (first reference time or more) for executing the two race effects cannot be secured. It is possible to exceptionally start the compound race production at the time (second reference time or more). In this case, the race ranking of the specific racehorse 42a of the starting race production is set to 1st place, and when the starting race production is finished, the late race production fades out and ends in the middle. The race ranking of the specific racehorse 46a is not set.

一方、図12の演出内容決定処理では、特別図柄の変動時間が第2基準時間よりも短い場合や(S103:no)、特別図柄の変動時間が第2基準時間以上であっても特別図柄の停止図柄が確変当り図柄ではない場合や(S104:no)、特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であっても複合レース演出を実行しない場合は(S105:no)、変動パターンに応じて複合レース演出以外の図柄変動演出を決定した後(S107)、図12の演出内容決定処理を終了し、図11の図柄変動演出処理に復帰する。尚、変動時間が短い変動パターンが指定されると、当然ながら図柄変動演出の演出実行時間も短く、リーチ演出やレース演出などを行う余裕がない場合には、識別図柄41a,41b,41cを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出が決定される。 On the other hand, in the effect content determination process of FIG. 12, even if the fluctuation time of the special symbol is shorter than the second reference time (S103: no) or the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the second reference time, the special symbol If the stop symbol is not a probabilistic hit symbol (S104: no), or if the stop symbol of the special symbol is a probabilistic hit symbol but the compound race effect is not executed (S105: no), the compound race is performed according to the fluctuation pattern. After determining the symbol variation effect other than the effect (S107), the effect content determination process of FIG. 12 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process of FIG. If a fluctuation pattern with a short fluctuation time is specified, the effect execution time of the symbol variation effect is naturally short, and if there is no room for a reach effect or a race effect, the identification symbols 41a, 41b, 41c are momentarily used. The symbol variation effect that only displays the variation is determined.

図11の図柄変動演出処理では、演出内容決定処理(S101)から復帰すると、図柄変動演出を開始する(S110)。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、演出内容決定処理(S101)で決定した図柄変動演出を指定するコマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。コマンドを受信した画像音声制御基板230は、コマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、コマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6bから出力する。これにより、演出表示装置41では、識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始され、リーチ演出や、レース演出、あるいは複合レース演出が付帯して行われる。 In the symbol variation effect process of FIG. 11, when returning from the effect content determination process (S101), the symbol variation effect is started (S110). That is, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits a command for designating the symbol variation effect determined in the effect content determination process (S101) to the image / sound control board 230. The image / sound control board 230 that has received the command displays the image corresponding to the command on the effect display device 41, and outputs the sound corresponding to the command from the various speakers 6a and 6b. As a result, the effect display device 41 starts the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c, and the reach effect, the race effect, or the compound race effect is incidentally performed.

図柄変動演出を開始すると、次に、主制御基板200から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S111)。そして、変動停止コマンドを受信していない場合は(S111:no)、図柄変動演出を継続したまま、図11の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図11の図柄変動演出処理を実行する。 When the symbol variation effect is started, it is next determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 200 (S111). Then, when the fluctuation stop command is not received (S111: no), the symbol variation effect processing of FIG. 11 is temporarily terminated while the symbol variation effect is continued, and when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, FIG. 11 again. Executes the symbol variation effect processing of.

そして、図柄変動演出の実行中であれば、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドが送信されることはなく、S100の判断において、変動パターン指定コマンドを受信していないため(S100:no)、S101〜S110の処理を省略して、変動停止コマンドを受信したか否かを再び判断する(S111)。 Then, while the symbol variation effect is being executed, no new variation pattern designation command is transmitted from the main control board 200, and the variation pattern designation command is not received in the determination of S100 (S100: no). ), The processing of S101 to S110 is omitted, and it is determined again whether or not the fluctuation stop command has been received (S111).

変動停止コマンドを受信した場合は(S111:yes)、図柄変動演出を終了する(S112)。このとき、演出表示装置41で停止表示される識別図柄41a,41b,41c(あるいは識別図柄45a,45b,45c)の組み合わせは、主制御基板200からの停止図柄指定コマンドに基づいて決定されており、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であれば、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)であるのに対して、大当り図柄であれば、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)であり、特に、確変当り図柄であれば、同じ奇数の数字で揃っている。 When the fluctuation stop command is received (S111: yes), the symbol variation effect is terminated (S112). At this time, the combination of the identification symbols 41a, 41b, 41c (or the identification symbols 45a, 45b, 45c) that are stopped and displayed on the effect display device 41 is determined based on the stop symbol designation command from the main control board 200. , If the stop symbol of the special symbol is a missed symbol, it is a combination that does not have the same number (doublet), whereas if it is a big hit symbol, it is a combination that has the same number (doublet), especially , If it is a probability variation hit pattern, it is the same odd number.

こうして図柄変動演出を終了すると、図11の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図11の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドを受信すると(S100:yes)、演出内容決定処理(S101)以降の一連の処理を行う。 When the symbol variation effect is completed in this way, the symbol variation effect process of FIG. 11 is temporarily terminated, and when a timer interrupt is generated at a predetermined cycle, the symbol variation effect process of FIG. 11 is executed again. Then, when a new variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S100: yes), a series of processes after the effect content determination process (S101) are performed.

図15は、上述した図柄変動演出処理に従って複合レース演出が実行される様子を例示したタイムチャートである。まず、図15(a)には、特別図柄の変動時間が第1基準時間以上であって、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である例が示されている。図示されるように、複合レース演出が行われる場合には、セグメント表示部50での特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示装置41にて先発レース演出が開始される。そして、先発レース演出の実行中にワイプ45が挿入されて、そのワイプ45内で後発レース演出が開始され、先発レース演出と後発レース演出とが同時に進行する(図13参照)。 FIG. 15 is a time chart illustrating how the composite race effect is executed according to the above-mentioned symbol variation effect process. First, FIG. 15A shows an example in which the fluctuation time of the special symbol is equal to or longer than the first reference time, and the stop symbol of the special symbol is the “probability variation hit symbol”. As shown in the figure, when the compound race effect is performed, the starter race effect is started on the effect display device 41 with the start of the variable display of the special symbol on the segment display unit 50. Then, the wipe 45 is inserted during the execution of the starting race effect, the late race effect is started in the wipe 45, and the starting race effect and the late race effect proceed at the same time (see FIG. 13).

その後、先発レース演出が先に終了して、図示した例では、遊技者と対応付けられた特定競走馬42aが2着になると共に、先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cが揺動しながら「4」で揃った組み合わせで仮停止し、直ぐにワイプ45が演出表示装置41の全体に拡大される。こうして拡大表示された後発レース演出は、遊技者と対応付けられた特定競走馬46aが1着になることで終了し、後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cが「7」で揃った組み合わせで停止表示されると共に、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示される。 After that, the starting race production is finished first, and in the illustrated example, the specific race horse 42a associated with the player is in second place, and the identification symbols 41a, 41b, 41c corresponding to the starting race production are shaken. While moving, it temporarily stops with the combination of "4", and immediately the wipe 45 is expanded to the entire effect display device 41. The later race production enlarged and displayed in this way ends when the specific racehorse 46a associated with the player becomes the first place, and the identification symbols 45a, 45b, 45c corresponding to the later race production are aligned with "7". In addition to the stop display of the combination, the special symbol is stopped and displayed with the "probability change hit symbol".

このように本実施例の複合レース演出では、後発レース演出で「確変当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬46aが1着になる)場合でも、先発レース演出で「外れ図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが3着となる)とは限らず、先発レース演出で「通常当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが2着となる)ことも可能である。また、先発レース演出での示唆の方が後発レース演出での示唆よりも遊技者にとって有利な場合もあり、最終的に遊技者にとって有利な示唆(結果が良い方の順位)が採用される。これにより、「どうせ先発レース演出では大当り図柄の停止表示が示唆されることはない」という遊技者の諦念を払拭して、先発レース演出の結果に対する遊技者の期待を高めることができるので、複合レース演出における先発レース演出での遊技興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the composite race production of this embodiment, even if the late race production suggests a stop display of the "probability change hit symbol" (the specific racehorse 46a becomes the first place), the "off symbol" is displayed in the starting race production. It is not always possible to suggest a stop display (specific racehorse 42a will be in 3rd place), but it is also possible to suggest a stop display of "normal hit symbol" in the starting race production (specific racehorse 42a will be in 2nd place). Is. In addition, the suggestion in the starting race production may be more advantageous to the player than the suggestion in the late race production, and finally the suggestion advantageous to the player (ranking with the better result) is adopted. As a result, it is possible to dispel the player's resignation that "the stop display of the jackpot symbol is not suggested in the starting race production anyway" and raise the player's expectation for the result of the starting race production. It is possible to improve the game entertainment in the starting race production in the race production.

そして、本実施例の複合レース演出では、先発レース演出の結果を引き継ぐことなく独立して後発レース演出が実行されることにより、後発レース演出にも遊技者の注目を集めることができる。しかも、先発レース演出での示唆が遊技者にとって有利なものであっても、その先発レース演出での示唆よりも後発レース演出での示唆の方が遊技者の利益が大きくなる場合があることから、遊技者に後発レース演出の結果を期待させて、複合レース演出における後発レース演出での遊技興趣をさらに高めることができる。 Then, in the composite race production of the present embodiment, the latecomer race production is independently executed without inheriting the result of the starting race production, so that the player's attention can be attracted to the late race production as well. Moreover, even if the suggestion in the starting race production is advantageous to the player, the suggestion in the late race production may be more profitable for the player than the suggestion in the starting race production. , The player can expect the result of the late race production, and the game entertainment in the late race production in the compound race production can be further enhanced.

さらに、図示した例では、先発レース演出のグレード(G2レース)よりも後発レース演出のグレード(G1レース)の方が高くなっていることから、遊技者に後発レース演出が重要であることを印象付けて、後発レース演出の結果に対する遊技者の期待を一層高めることができる。 Furthermore, in the illustrated example, the grade of the late race production (G1 race) is higher than the grade of the starting race production (G2 race), which gives the player an impression that the late race production is important. In addition, it is possible to further raise the expectations of the player for the result of the late race production.

一方、図15(b)には、特別図柄の変動時間が第1基準時間よりも短いものの第2基準時間以上であって、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である例が示されている。この場合にも、複合レース演出を開始することが可能であり、上述の図15(a)の例と同様に、セグメント表示部50での特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示装置41にて先発レース演出が開始される。そして、先発レース演出の実行中にワイプ45が挿入されて、そのワイプ45内で後発レース演出が開始され、先発レース演出と後発レース演出とが同時に進行する。 On the other hand, FIG. 15B shows an example in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than the first reference time but longer than the second reference time, and the stop symbol of the special symbol is the “probability variation hit symbol”. ing. In this case as well, it is possible to start the composite race effect, and as in the example of FIG. 15A described above, the effect display device is accompanied by the start of the variable display of the special symbol on the segment display unit 50. The starting race production will start at 41. Then, the wipe 45 is inserted during the execution of the starting race effect, the late race effect is started in the wipe 45, and the starting race effect and the late race effect proceed at the same time.

そして、先発レース演出は、遊技者と対応付けられた特定競走馬42aが1着になることで終了し、先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cが「7」で揃った組み合わせで停止表示されると共に、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示される。また、特定競走馬42aが1着になって先発レース演出が終了するのに伴って、後発レース演出は、拡大表示されることなくフェードアウトして、途中で終了となる。 Then, the starting race production ends when the specific racehorse 42a associated with the player becomes the first place, and the identification symbols 41a, 41b, 41c corresponding to the starting race production are combined with "7". Along with the stop display, the special symbol is stopped and displayed as a "probability change hit symbol". Further, as the starting race production ends with the specific racehorse 42a finishing first, the starting race production fades out without being enlarged and ends in the middle.

このように本実施例の複合レース演出では、先発レース演出で遊技者にとって利益が最大の「確変当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが1着になる)ことがあるため、先発レース演出の結果に対する遊技者の期待をより高めて、複合レース演出における先発レース演出での遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、先発レース演出で遊技者の利益が最大である示唆を行うと、後発レース演出での示唆が不要となるため、後発レース演出を途中から省略することにより、単独のレース演出を実行する時間しか確保できない場合(特別図柄の変動時間が第2基準時間以上で第1基準時間よりも短い変動パターンが指定された場合)でも、複合レース演出を開始することが可能となる。 In this way, in the compound race production of this embodiment, it may be suggested that the "probability variation hit symbol", which is the most profitable for the player in the starting race production, is stopped (the specific racehorse 42a becomes the first place). It is possible to raise the expectations of the player for the result of the starting race production and further improve the game entertainment in the starting race production in the compound race production. In addition, if the suggestion that the player's profit is the maximum in the starting race production is made, the suggestion in the late race production becomes unnecessary. Therefore, by omitting the late race production from the middle, it is time to execute the independent race production. Even when only the fluctuation pattern can be secured (when the fluctuation time of the special symbol is longer than the second reference time and shorter than the first reference time is specified), the compound race effect can be started.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that they can be easily replaced.

例えば、前述した実施例では、複合レース演出における先発レース演出の実行中に後発レース演出を開始し、先発レース演出と後発レース演出とを同時に進行させるようになっていた。しかし、2つのレース演出を分けて実行する十分な時間を確保することが可能であれば、必ずしも2つのレース演出を同時に進行させなくてもよく、先発レース演出の後に後発レース演出を連続して行うようにしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the starting race effect is started during the execution of the starting race effect in the compound race effect, and the starting race effect and the starting race effect are simultaneously advanced. However, if it is possible to secure sufficient time to execute the two race effects separately, it is not always necessary to proceed with the two race effects at the same time, and the starter race effect is followed by the subsequent race effect in succession. You may do it.

図16は、複合レース演出で先発レース演出の後に後発レース演出を連続して行う様子を例示したタイムチャートである。ここでは、特別図柄の変動時間が2つのレース演出を分けて実行するのに十分な時間であって、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である例が示されている。例示した複合レース演出では、セグメント表示部50での特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示装置41にて先発レース演出が開始された後、そのまま単独で実行された先発レース演出が終了し、遊技者と対応付けられた特定競走馬42aが2着になると共に、識別図柄41a,41b、41cが揺動しながら「4」で揃った組み合わせで仮停止する。すると、直後に場面(競馬場)が切り換わり、後発レース演出が開始されると共に、識別図柄41a,41b,41cが変動表示を再開する。この後発レース演出は、遊技者と対応付けられた特定競走馬46aが1着になることで終了し、識別図柄41a,41b,41cが「7」で揃った組み合わせで停止表示されると共に、特別図柄が「確変当り図柄」で停止表示される。 FIG. 16 is a time chart illustrating a state in which a late race effect is continuously performed after a start race effect in a compound race effect. Here, an example is shown in which the fluctuation time of the special symbol is sufficient to execute the two race effects separately, and the stop symbol of the special symbol is the “probability variation hit symbol”. In the illustrated composite race effect, the starter race effect is started on the effect display device 41 with the start of the variable display of the special symbol on the segment display unit 50, and then the starter race effect executed independently is completed. Then, the specific racehorse 42a associated with the player comes in second, and the identification symbols 41a, 41b, 41c swing and temporarily stop in the combination aligned with "4". Then, the scene (racetrack) is switched immediately after that, the late race production is started, and the identification symbols 41a, 41b, 41c resume the variable display. This late race production ends when the specific racehorse 46a associated with the player comes in first, and the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in the combination of "7", and are special. The symbol is stopped and displayed as "Probability variation hit symbol".

このように先発レース演出の後に後発レース演出が連続して行われる複合レース演出においても、前述した実施例の複合レース演出と同様に、先発レース演出で「通常当り図柄」の停止表示を示唆する(特定競走馬42aが2着となる)ことがあるため、先発レース演出の結果に対する遊技者の期待を高めることができる。そして、その後に開始される後発レース演出では、先発レース演出よりも遊技者にとって有利な示唆が行われることがあるため、遊技者に後発レース演出の結果を期待させることができる。その結果、複合レース演出における遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, even in the composite race production in which the subsequent race production is continuously performed after the starting race production, the stop display of the "normal hit symbol" is suggested in the starting race production as in the compound race production of the above-described embodiment. Since (the specific racehorse 42a may be the second place), the player's expectation for the result of the starting race production can be raised. Then, in the later race production started after that, since the suggestion that is more advantageous to the player than the starting race production may be given, the player can expect the result of the late race production. As a result, it is possible to enhance the game interest in the combined race production.

ただし、前述した実施例の複合レース演出のように先発レース演出と後発レース演出とを同時に進行させることにより、先発レース演出の後に後発レース演出を連続して実行する場合に比べて、限られた時間内で各々のレース演出の時間を長く確保することができる。また、先発レース演出の終了後に後発レース演出の存在を遊技者に知らせるのではなく、先発レース演出および後発レース演出を同時に進行させて予め2つのレース演出の存在を知らせることで、遊技者に特別図柄の停止図柄についての示唆を2回受けられることを意識させることができるので、複合レース演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。 However, it is limited as compared with the case where the starting race production and the late race production are continuously executed after the starting race production by simultaneously advancing the starting race production and the late race production as in the compound race production of the above-described embodiment. It is possible to secure a long time for each race production within the time. In addition, instead of notifying the player of the existence of the late race effect after the starter race effect is completed, the player is specially notified of the existence of the two race effects by simultaneously proceeding with the starter race effect and the latecomer race effect. Since it is possible to be aware that the suggestion about the stop symbol of the symbol can be received twice, it is possible to improve the game interest in the combined race production.

また、前述した実施例では、競馬をモチーフとした複合レース演出(先発レース演出および後発レース演出)を実行するようになっていたが、モチーフは競馬に限られず、複数の対象がゴールへの到達を競い合うレースであれば、競輪や、競艇、オートレース、カーレースなどをモチーフにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the compound race production (starting race production and late race production) with a horse racing motif is executed, but the motif is not limited to horse racing, and a plurality of targets reach the goal. If it is a race to compete with each other, a bicycle race, a boat race, an auto race, a car race, or the like may be used as a motif.

さらに、特別図柄の停止図柄を示唆する演出は、必ずしもレースを用いたものである必要はなく、例えば、レースを用いることなく、演出表示装置41で行われる識別図柄41a,41b,41cの変動表示と、ワイプ45内で行われる識別図柄45a,45b,45cの変動表示とを同時に進行させることして、まず、先にリーチ演出を行った識別図柄41a,41b,41cを、例えば「4」で揃った組み合わせで仮停止して通常当り図柄の停止表示を示唆した後、その仮停止の結果を引き継ぐことなく独立してリーチ演出を行った識別図柄45a,45b,45cを、例えば「7」で揃った組み合わせで停止表示させて確変当り図柄の停止表示を示唆してもよい。ただし、前述した実施例のようにレースの結果(特定競走馬42a,46aのレース順位)によって特別図柄の停止図柄を示唆することにより、遊技者は示唆された内容を容易に把握することができる。 Further, the effect suggesting the stop symbol of the special symbol does not necessarily have to be the one using the lace. For example, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c performed by the effect display device 41 without using the lace. And the variable display of the identification symbols 45a, 45b, 45c performed in the wipe 45 are simultaneously advanced, and first, the identification symbols 41a, 41b, 41c for which the reach effect was previously performed are aligned with, for example, "4". The identification symbols 45a, 45b, and 45c, which were temporarily stopped in the same combination to suggest the stop display of the normal hit symbol and then independently reached without taking over the result of the temporary stop, are aligned with, for example, "7". The stop display may be made in combination with each other to suggest the stop display of the probability variation hit symbol. However, as in the above-described embodiment, the player can easily grasp the suggested content by suggesting the stop symbol of the special symbol based on the result of the race (race ranking of the specific racehorses 42a and 46a). ..

また、前述した実施例では、遊技者の利益が異なる複数の大当り図柄として、通常当り図柄と確変当り図柄とを設けていた。しかし、遊技者の利益の違いはこれに限られず、例えば、大当り遊技におけるラウンド回数を異ならせて、ラウンド回数が6回の大当り図柄と、ラウンド回数が15回の大当り図柄とを設けておいてもよい。この場合は、先発レース演出または後発レース演出において特定競走馬42a,46aが2着になることで、ラウンド回数が6回であることを示唆し、特定競走馬42a,46aが1着になることで、ラウンド回数が15回であることを示唆するようにすればよい。 Further, in the above-described embodiment, a normal hit symbol and a probabilistic hit symbol are provided as a plurality of jackpot symbols having different interests for the player. However, the difference in the profits of the players is not limited to this. For example, the number of rounds in the jackpot game is different, and a jackpot symbol with 6 rounds and a jackpot symbol with 15 rounds are provided. May be good. In this case, the specific racehorses 42a and 46a are in second place in the starting race production or the late race production, suggesting that the number of rounds is six, and the specific racehorses 42a and 46a are in first place. Then, it may be suggested that the number of rounds is 15.

また、前述した実施例では、複合レース演出の際に、演出表示装置41で先発レース演出に対応する識別図柄41a,41b,41cを変動表示させ、ワイプ45内で後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cを変動表示させるようになっていた。しかし、先発レース演出中の識別図柄41a,41b,41cの変動表示や、後発レース演出中の識別図柄45a,45b,45cの変動表示は必須ではなく、例えば、ワイプ45内の後発レース演出に対応する識別図柄45a,45b,45cを非表示にしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the identification symbols 41a, 41b, 41c corresponding to the starting race effect are variably displayed on the effect display device 41 at the time of the compound race effect, and the identification symbols corresponding to the late race effect are displayed in the wipe 45. 45a, 45b, and 45c were to be displayed in a variable manner. However, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c during the starting race production and the variable display of the identification symbols 45a, 45b, 45c during the late race production are not essential. For example, it corresponds to the late race production in the wipe 45. The identification symbols 45a, 45b, 45c to be used may be hidden.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island facility of the game hall. An example was explained. Not limited to this, the present invention can also be applied to a game machine of a type that gives a game benefit in a form different from the “payment of a game ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit corresponding to the entry (the magnitude of the game value) is stored, thereby providing a game benefit (game). The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entry ports or out ports and to return the game ball to the launch position and fire it.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A4>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1〜A4として捉えることができる。
<Game machines A1 to A4 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A4.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に終了する前記第1演出で示唆した態様と、後から終了する前記第2演出で示唆した態様とが異なる場合には、遊技者の利益が大きい方の態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area formed on the game board
Identification information in which the identification information is variablely displayed based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of hit modes in which the interests of the player are different, or in a deviated mode. Display means and
Along with the variable display of the identification information, the effect execution means capable of simultaneously advancing the first effect and the second effect suggesting the mode when the identification information is stopped and displayed is provided.
When the mode suggested in the first effect that ends earlier and the mode suggested in the second effect that ends later are different from the first effect and the second effect, the benefit of the player is large. A gaming machine characterized in that the identification information is stopped and displayed in one mode.

このような遊技機A1では、後の第2演出で当り態様を示唆する場合でも、それに先立つ第1演出で外れ態様を示唆するとは限らず、第1演出でも当り態様を示唆することが可能であり、最終的に遊技者にとって有利な示唆が採用される。これにより、「どうせ第1演出では当り態様が示唆されることはない」という遊技者の諦念を払拭して、第1演出の結果に対する遊技者の期待を高めることができるので、識別情報の変動表示に伴って第1演出および第2演出を実行する場合(以下、複合演出)における第1演出での遊技興趣を向上させることが可能となる。 In such a game machine A1, even when the hit mode is suggested in the second effect after that, the first effect that precedes it does not necessarily suggest the off mode, and the first effect can also suggest the hit mode. Yes, and finally the suggestions that are beneficial to the player are adopted. As a result, the player's resignation that "the hitting mode is not suggested in the first production anyway" can be dispelled, and the player's expectation for the result of the first production can be increased. When the first effect and the second effect are executed along with the display (hereinafter referred to as a composite effect), it is possible to improve the game entertainment in the first effect.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記第1演出で示唆した態様が、前記複数の当り態様のうち遊技者の利益が最大である最大当り態様である場合には、前記第2演出を途中で終了し、前記最大当り態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the game machine A1
When the mode suggested in the first effect is the maximum hit mode in which the player's profit is the maximum among the plurality of hit modes, the second effect is terminated in the middle, and the maximum hit mode is described. A gaming machine characterized by stopping and displaying identification information.

このような遊技機A2では、第1演出で遊技者の利益が最大の最大当り態様を示唆する場合があることにより、第1演出の結果に対する遊技者の期待をより高めて、複合演出における第1演出での遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、第1演出で最大当り態様を示唆すると、第2演出での示唆が不要となるため、第2演出を途中から省略することにより、第1演出を実行する時間しか確保できない場合でも、第1演出と第2演出とを同時に進行させる複合演出を開始することが可能となる。 In such a game machine A2, the player's profit may suggest the maximum hit mode in the first production, so that the player's expectation for the result of the first production is further raised, and the first effect in the composite effect is achieved. It is possible to further improve the game entertainment taste in one production. Further, if the maximum hit mode is suggested in the first effect, the suggestion in the second effect becomes unnecessary. Therefore, by omitting the second effect from the middle, even if only the time to execute the first effect can be secured, the first effect is the first. It is possible to start a composite effect in which the first effect and the second effect proceed at the same time.

<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記第1演出で示唆した態様が、前記最大当り態様を除く前記複数の当り態様の何れかである場合には、前記第2演出で前記第1演出よりも遊技者の利益が大きい前記当り態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the game machine A2
When the mode suggested in the first effect is any of the plurality of hit modes other than the maximum hit mode, the hit mode in which the player has a greater benefit than the first effect in the second effect. A gaming machine characterized in that it is possible to suggest.

このような遊技機A3では、第1演出で当り態様が示唆された場合であっても、後の第2演出で第1演出よりも遊技者の利益が更に大きい当り態様が示唆される場合があることから、遊技者に第2演出の結果を期待させて、複合演出における第2演出での遊技興趣を高めることができる。 In such a game machine A3, even if a hit mode is suggested in the first effect, a hit mode in which the player's profit is further greater than that in the first effect may be suggested in the second effect later. Therefore, it is possible to make the player expect the result of the second production and enhance the game interest in the second production in the composite production.

<遊技機A4>
遊技機A1ないし遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記第1演出および前記第2演出の内容は、複数の対象がゴールへの到達を競い合うレースであり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が所定順位以内に入れば前記当り態様であることを示唆すると共に、該特定対象の順位が高いほど遊技者の利益が大きい前記当り態様であることを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one of the game machines A1 to the game machine A3
The contents of the first effect and the second effect are races in which a plurality of targets compete for reaching the goal, and if a specific target associated with the player among the plurality of targets enters within a predetermined order, the above-mentioned A gaming machine characterized in that it suggests that it is a hit mode, and that the higher the rank of the specific target, the greater the benefit of the player.

このような遊技機A4では、第1演出および第2演出におけるレースの結果(特定対象の順位)によって識別情報の停止表示時の態様を示唆することにより、遊技者は示唆された態様を容易に把握することが可能となる。 In such a game machine A4, the player can easily indicate the mode when the identification information is stopped and displayed by the result of the race (rank of the specific target) in the first effect and the second effect. It becomes possible to grasp.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B4>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機B1〜B4として捉えることができる。
<Game machines B1 to B4 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines B1 to B4.

<遊技機B1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行することが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に終了する前記第1演出で前記複数の当り態様の何れかを示唆した場合に、当該第1演出で示唆した前記当り態様での前記識別情報の停止表示を留保した状態で、該第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
In a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area formed on the game board
Identification information in which the identification information is variablely displayed based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of hit modes in which the interests of the player are different, or in a deviated mode. Display means and
Along with the variable display of the identification information, the effect execution means capable of executing the first effect and the second effect suggesting the mode when the identification information is stopped and displayed is provided.
When any of the plurality of hit modes is suggested in the first effect that ends earlier in the first effect and the second effect, the identification information in the hit mode suggested in the first effect is used. A gaming machine characterized in that the second effect is executed independently without taking over the result of the first effect while the stop display is reserved.

このような遊技機B1では、第1演出で当り態様が示唆された場合であっても、その示唆による遊技者の利益が確保された状態で、第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して更に第2演出が実行されることにより、第2演出にも遊技者の注目を集めることができるので、識別情報の変動表示に伴って第1演出および第2演出を実行する場合(以下、複合演出)における第2演出での遊技興趣を向上させることが可能となる。 In such a game machine B1, even if a hit mode is suggested in the first effect, the result of the first effect is not taken over and independently while the profit of the player is secured by the suggestion. Further, by executing the second effect, the player's attention can be attracted to the second effect as well. Therefore, when the first effect and the second effect are executed along with the variable display of the identification information (hereinafter, compound). It is possible to improve the game entertainment in the second production in the production).

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記第1演出で示唆した態様が、前記複数の当り態様のうち遊技者の利益が最大の最大当り態様を除いた何れかである場合には、前記第2演出で前記第1演出よりも遊技者の利益が大きい前記当り態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In the game machine B1
When the mode suggested in the first effect is any of the plurality of hit modes excluding the maximum hit mode in which the player's profit is maximum, the second effect is more game-playing than the first effect. A gaming machine characterized in that it is possible to suggest the above-mentioned hitting mode in which the profit of the person is large.

このような遊技機B2では、第1演出で当り態様が示唆された場合であっても、後の第2演出で第1演出よりも遊技者の利益が更に大きい当り態様が示唆される場合があることから、遊技者に第2演出の結果を期待させて、複合演出における第2演出での遊技興趣を高めることができる。 In such a game machine B2, even if a hit mode is suggested in the first effect, a hit mode in which the player's profit is further greater than that in the first effect may be suggested in the later second effect. Therefore, it is possible to make the player expect the result of the second production and enhance the game interest in the second production in the composite production.

<遊技機B3>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第1演出および前記第2演出を同時に進行させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In the game machine B1 or the game machine B2
A gaming machine characterized in that the first effect and the second effect can be advanced at the same time.

このような遊技機B3では、第1演出と第2演出とを同時に進行させることにより、第1演出の後に第2演出を連続して実行する場合に比べて、限られた時間内で各々の演出の時間を長く確保することができる。また、第1演出の終了後に第2演出の存在を遊技者に知らせるのではなく、第1演出および第2演出を同時に進行させて2つの演出の存在を知らせることで、遊技者に識別情報の停止表示時の態様についての示唆を2回受けられることを意識させることができるので、複合演出における遊技興趣を向上させることが可能となる。 In such a game machine B3, by simultaneously advancing the first effect and the second effect, each of them is performed within a limited time as compared with the case where the second effect is continuously executed after the first effect. It is possible to secure a long production time. Further, instead of notifying the player of the existence of the second effect after the end of the first effect, the player is notified of the existence of the two effects by simultaneously proceeding with the first effect and the second effect. Since it is possible to be aware that the suggestion about the mode at the time of the stop display can be received twice, it is possible to improve the game interest in the composite production.

<遊技機B4>
遊技機B1ないし遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
前記第1演出および前記第2演出の内容は、複数の対象がゴールへの到達を競い合うレースであり、前記複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象が所定順位以内に入れば前記当り態様であることを示唆すると共に、該特定対象の順位が高いほど遊技者の利益が大きい前記当り態様であることを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In any one of the game machines B1 and the game machine B3
The content of the first effect and the second effect is a race in which a plurality of targets compete for reaching a goal, and if a specific target associated with a player among the plurality of targets falls within a predetermined order, the above-mentioned A gaming machine characterized in that it suggests that it is a hit mode, and that the higher the rank of the specific target, the greater the benefit of the player.

このような遊技機B4では、第1演出および第2演出におけるレースの結果(特定対象の順位)によって識別情報の停止表示時の態様を示唆することにより、遊技者は示唆された態様を容易に把握することが可能となる。 In such a game machine B4, the player can easily indicate the mode when the identification information is stopped and displayed by the result of the race (rank of the specific target) in the first effect and the second effect. It becomes possible to grasp.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機C1として捉えることができる。
<Game machine C1 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machine C1.

<遊技機C1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
In a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area formed on the game board
Identification information in which the identification information is variablely displayed based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of hit modes in which the interests of the player are different, or in a deviated mode. Display means and
A gaming machine characterized by comprising an effect executing means capable of simultaneously advancing a first effect and a second effect suggesting an aspect of the identification information at the time of stop display along with the variable display of the identification information. ..

<上述した実施例から抽出できる遊技機D1>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機D1として捉えることができる。
<Game machine D1 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following game machine D1.

<遊技機D1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を実行することが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出および前記第2演出のうち先に前記第1演出を終了した場合に、該第1演出の結果を引き継ぐことなく独立して前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D1>
In a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area formed on the game board
Identification information in which the identification information is variablely displayed based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of hit modes in which the interests of the player are different, or in a deviated mode. Display means and
Along with the variable display of the identification information, the effect execution means capable of executing the first effect and the second effect suggesting the mode when the identification information is stopped and displayed is provided.
A gaming machine characterized in that when the first effect is completed first of the first effect and the second effect, the second effect is independently executed without inheriting the result of the first effect. ..

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、 4…前面枠、 4a…窓部、
4b…透明板、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 24s…第1始動口センサー(検知手段)、
25…第2始動口、 25s…第2始動口センサー(検知手段)、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、 41…演出表示装置、
41a,41b,41c…識別図柄、 41d…背景画像、
42…競走馬(対象)、 42a…特定競走馬、 43…ゴール、
45…ワイプ、 45a,45b,45c…識別図柄、
46…競走馬(対象)、 46a…特定競走馬、
50…セグメント表示部、 51…第1特図表示部(識別情報表示手段)、
52…第2特図表示部(識別情報表示手段)、 200…主制御基板、
201…CPU、 220…サブ制御基板、
221…CPU(演出実行手段)。
1 ... Pachinko machine (game machine), 4 ... Front frame, 4a ... Window
4b ... transparent plate, 20 ... game board, 21 ... game area,
24 ... 1st start port, 24s ... 1st start port sensor (detection means),
25 ... 2nd start port, 25s ... 2nd start port sensor (detection means),
27 ... Normal symbol operation gate, 28 ... Grand prize opening, 41 ... Production display device,
41a, 41b, 41c ... identification symbol, 41d ... background image,
42 ... Racehorse (target), 42a ... Specific racehorse, 43 ... Goal,
45 ... Wipe, 45a, 45b, 45c ... Identification symbol,
46 ... Racehorse (target), 46a ... Specific racehorse,
50 ... Segment display unit, 51 ... First special figure display unit (identification information display means),
52 ... Second special figure display unit (identification information display means), 200 ... Main control board,
201 ... CPU, 220 ... Sub control board,
221 ... CPU (directing execution means).

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第1演出および第2演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第1演出前記第2演出とで先に終了する前記第1演出で示唆した態様、および後から終了する前記第2演出で示唆した態様のうち、一方が前記当り態様で他方が前記外れ態様であれば、当該当り態様で前記識別情報を停止表示させ、両方が前記当り態様であれば、当該両方の何れか遊技者の利益が大きい方の前記当り態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine that plays a game by firing a game ball toward the game area formed on the game board
Identification information in which the identification information is variablely displayed based on the fact that the game ball is detected by a predetermined detection means, and the identification information is stopped and displayed in one of a plurality of hit modes in which the interests of the player are different, or in a deviated mode. Display means and
Along with the variable display of the identification information, the effect execution means capable of simultaneously advancing the first effect and the second effect suggesting the mode when the identification information is stopped and displayed is provided.
The manner suggested by the first effect in which the first effect and ends earlier in the second effect, and among the embodiments suggested in the second effect ending later, the other is the out at one of the per mode if aspects, it is stopped and displayed the identification information in the per manner, if both said per aspect, the identification information is statically displayed by the per manner towards any player's interests of the both large A game machine characterized by that.
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