JP6822591B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームは、プレイヤの現実世界における位置や移動をゲーム内容に反映させる位置情報ゲームである。このゲームでは、例えばプレイヤが現実世界で移動することにより、ゲームフィールド(仮想世界)に配置されたプレイヤキャラクタも移動する。このプレイヤキャラクタは、プレイヤがゲーム内で利用可能な1又は複数のキャラクタである。プレイヤは、タッチパネル32に入力操作等を行うことにより、プレイヤキャラクタに対して指示を行う。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図5は、本実施形態に係るゲームシステム1において、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤによって予め登録された第一予定(直近の予定)に対応する開始時間を基準としたタイミングで開始される。このタイミングとしては、例えば、当該開始時間の15分前が挙げられる。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
設定手段54は、プレイヤ情報50Aを参照して、予定情報に含まれる第一予定と、クエスト進捗情報の実行クエスト情報を取得する。続いて、設定手段54は、第一予定に対応する第一地点を、プレイヤが実行しているノーマルクエストである第一クエスト(クエストA)の目的地として設定する。例えば、設定手段54は、第一地点である「レストランD」の場所を位置情報(例えば緯度及び経度)に変換した後、当該位置情報を第一クエストの目的地として設定する。続いて、制御手段56は、プレイヤに第一クエストの目的地が設定された通知として、目的地通知画面60をタッチパネル32に表示する。この通知は、例えばプレイヤが所持する端末装置12に対するプッシュ通知である。
制御手段56は、取得手段52によって取得されたプレイヤの現在位置が第一クエストの目的地、すなわち第一地点に到達したか否かを判定する。例えば、制御手段56は、プレイヤの現在位置がステップSP10において設定された第一クエストの目的地の近傍(例えば半径20m以内)に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理を繰り返す。
制御手段56は、プレイヤにイベントの実行を促す通知として、イベント通知画面70をタッチパネル32に表示する。この通知は、例えばプレイヤが所持する端末装置12に対するプッシュ通知である。
制御手段56は、イベント通知画面70において、プレイヤから対戦ボタン74を押下する応答があったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
制御手段56は、第一クエストに対応するボスキャラクタとの対戦ゲーム(イベント)を実行する。例えば、制御手段56は、ゲームを起動した直後に、第一クエストの実行画面をタッチパネル32に表示させる。続いて、制御手段56は、プレイヤキャラクタの能力情報と、ボスキャラクタの能力情報に基づいて対戦ゲームを実行する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
制御手段56は、ステップSP18において実行された対戦ゲーム(イベント)がクリアされたか否かを判定する。例えば、制御手段56は、ボスキャラクタのヒットポイントが0以下になった場合、当該判定を肯定する。一方、制御手段56は、プレイヤが利用した全てのプレイヤキャラクタのヒットポイントが0以下になった場合、当該判定を否定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
制御手段56は、第一クエストの次のクエストである第二クエスト(クエストB)を開放する。具体的には、制御手段56は、クエスト進捗情報の選択可能クエストに、第二クエストのクエストIDを追加する。続いて、制御手段56は、プレイヤの実行しているノーマルクエストを更新する。具体的には、制御手段56は、プレイヤ情報50Aのクエスト進捗情報に含まれる実行クエスト情報を第一クエストのクエストIDから第二クエストのクエストIDに更新する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
設定手段54は、プレイヤ情報50Aを参照して、予定情報に含まれる第二予定に対応する第二地点を、第二クエストの目的地として設定する。なお、設定手段54は、例えば第二地点が、第一クエストの目的地である第一地点から所定距離(例えば50m)以上離れていない場合、予定情報に含まれる第三予定に対応する第三地点を第二クエストの目的地として設定してもよい。続いて、制御手段56は、プレイヤに第二クエストの目的地が設定されたことを示す目的地設定画面80をタッチパネル32に表示する。
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤによって予め登録された地点を記憶する記憶手段50、登録された地点をクエストの目的地として設定する設定手段54、プレイヤの現在位置が目的地に到達したことに基づいて、クエストのイベントを実行する制御手段56、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (6)
- コンピュータを、
プレイヤによって予め登録された予定として、少なくとも第一予定と当該第一予定よりも後の予定である第二予定とを記憶する記憶手段、
前記第一予定に対応する地点をクエストの目的地として設定する設定手段、
前記プレイヤの現在位置が前記目的地に到達したことに基づいて、前記クエストのイベントを実行する制御手段、
として機能させ、
前記設定手段は、前記クエストがクリアされる前に前記第一予定に対応する終了時間が到来した場合、前記第二予定に対応する地点を当該クエストの新たな目的地として設定する、
プログラム。 - 前記設定手段は、前記第一予定に対応する終了時間が到来する前に前記クエストがクリアされた場合、前記第二予定に対応する地点を当該クエストの次のクエストの目的地として設定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第二予定に対応する地点は、前記第一予定に対応する地点から所定距離以上離れている、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、前記プレイヤの現在位置が前記目的地に到達したことに応じて、当該プレイヤに前記イベントの実行を促す通知を行う、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、前記プレイヤから前記通知に対して応答があった場合に、前記イベントを実行する、
請求項4に記載のプログラム。 - プレイヤによって予め登録された予定として、少なくとも第一予定と当該第一予定よりも後の予定である第二予定とを記憶する記憶手段と、
前記第一予定に対応する地点をクエストの目的地として設定する設定手段と、
前記プレイヤの現在位置が前記目的地に到達したことに基づいて、前記クエストのイベントを実行する制御手段と、
を備え、
前記設定手段は、前記クエストがクリアされる前に前記第一予定に対応する終了時間が到来した場合、前記第二予定に対応する地点を当該クエストの新たな目的地として設定する、
情報処理装置。
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"[ドラクエウォーク]目的地の設定方法と変更方法", GAMEWITH [ONLINE], JPN6020025662, 8 November 2019 (2019-11-08), ISSN: 0004360518 * |
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