JP6820467B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。 In recent pachinko gaming machines, a jackpot lottery with a predetermined probability is performed when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the jackpot lottery is won, a jackpot (special game) ) The mainstream is a pachinko machine that shifts to the state and can win a large number of prize balls by opening the large winning opening provided on the game board surface. Among the pachinko gaming machines configured in this way, a time-shortening gaming state that increases the efficiency of the probability fluctuation game state that increases the winning probability in the jackpot lottery and the symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery. There are also gaming machines that enhance the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player based on these game states.

特許第4911802号Patent No. 4911802

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since many such game machines have existed in the past, there is a problem that it is desired to develop a model that realizes further novel game playability.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
ある保留に対する先読み演出が実行され得る期間は、当該ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報が停止表示されるまでとなっており、
先読み演出として、第1先読み演出と、第1先読み演出とはなる第2先読み演出と、を少なくとも有しており、
ある保留に対する先読み演出として、第1先読み演出と第2先読み演出とが同時に実行され得るよう構成されており、
ある保留に対する第1先読み演出して、演出1と、演出1が実行された場合よりも当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度が高い演出2と、を少なくとも有しており、
ある保留に対する第2先読み演出して、演出1と、演出1が実行された場合よりも当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度が高い演出2と、を少なくとも有しており、
ある保留に対して第1先読み演出と第2先読み演出とが行され、且つ、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に演出1及び演出1が実行された場合において、演出1が実行されてから当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでの期間においては、演出2が実行されない一方、演出1が実行されてから当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでの期間においては演出2が実行され得るよう構成されており、
ある保留に対して第1先読み演出と第2先読み演出とが行され、且つ、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に演出1及び演出1が実行された場合において、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足してから当該ある保留に関する識別情報が停止表示されるまでの期間においては、演出2と演出2とのいずれも実行され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls so that a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result are executed. And the means of determining the game content to determine
According to the determination by the game content determining means, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to be controlled and
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the winning / failing determination result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed.
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S).
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the effect on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is provided.
It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the execution expectation of the special game related to the certain hold after the occurrence of the certain hold and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied.
The period during which the look-ahead effect for a certain hold can be executed is from the time when the certain hold occurs until the identification information regarding the certain hold is stopped and displayed.
As prefetch effect, a first look-ahead effect, has at least a second prefetch effect Naru different, a is a first look-ahead effect,
As a look-ahead effect for a certain hold, the first look-ahead effect and the second look-ahead effect can be executed at the same time.
And a first prefetch effect for a hold, directing and A 1, and the certain effect A 2 is higher run expectations special play regarding pending than if effect A 1 is performed, and at least has,
And a second look-ahead effect for a hold, produce B 1 and, with the some effect is higher run expectations special play regarding pending B 2 than when effect B 1 is being executed, and at least has,
There first prefetch effect against pending and the second prefetch effect can be executed, and, directing before meeting the variable display start condition identification information on the certain pending A 1 and effect B 1 is being executed In this case, during the period from the execution of the effect A 1 to the satisfaction of the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold, the effect A 2 is not executed, while the effect B 1 is executed and then the hold. It is configured so that the effect B 2 can be executed in the period until the variable display start condition of the identification information is satisfied.
There first prefetch effect against pending and the second prefetch effect can be executed, and, directing before meeting the variable display start condition identification information on the certain pending A 1 and effect B 1 is being executed In this case, both the effect A 2 and the effect B 2 can be executed in the period from the satisfaction of the variable display start condition of the identification information related to the certain hold to the stop display of the identification information related to the certain hold. It is a pachinko game machine that is characterized by being configured as such.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, further novel game performance can be realized in a gaming machine that adopts the concept of creating a gaming progress state that is advantageous for the player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ入力ボタンとレバーの作用図である。FIG. 3 is an operation diagram of a sub-input button and a lever in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 4 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of an electric accessory drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 12 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 14 is a configuration diagram of a main game table used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブルである。FIG. 15 is a limited frequency table used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 20 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of a look-ahead determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での高期待度先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of a high expectation pre-reading determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the pre-reading hold content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での限定頻度中演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the effect content determination process during the limited frequency on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での限定頻度中演出実行イメージ図1である。FIG. 27 is an image 1 of an effect execution during limited frequency on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での限定頻度中演出実行イメージ図2である。FIG. 28 is an image 2 of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, in which the sub-main control unit side has a limited frequency of effect execution. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the pre-reading effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのトリガA先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the trigger A look-ahead effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのトリガA先読み演出実行イメージ図1である。FIG. 31 is an image 1 of a trigger A look-ahead effect execution on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのトリガA先読み演出実行イメージ図2に係るステップ一覧である。FIG. 32 is a list of steps related to the trigger A look-ahead effect execution image FIG. 2 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのトリガC先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the trigger C look-ahead effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのトリガB先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the trigger B look-ahead effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特殊先読み演出実行シナリオ実行イメージ図である。FIG. 35 is an image diagram of executing a special look-ahead effect execution scenario on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図36は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのレバー煽り演出実行処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of a lever fanning effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図38は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのレバー煽り演出実行イメージ図である。FIG. 38 is an image diagram of a lever fanning effect execution on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図39は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 40 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブル1の一例である。FIG. 42 is an example of the decorative symbol effect table 1 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブル2の一例である。FIG. 43 is an example of the decorative symbol effect table 2 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのタイマー演出実行イメージ図である。FIG. 44 is an image diagram of executing a timer effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of a pseudo-continuous effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連演出実行イメージ図である。FIG. 46 is an image diagram of a pseudo-continuous production execution on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of the first decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the second decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in the present specification will be described. "Prize ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a passage to a "through chucker" in which no prize ball is paid out. The "identification information" may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably visual information such as numbers, letters, and patterns. Some of them have a shape such as. Further, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (designation), but the "special symbol (special symbol)" is a main control board. The identification information is displayed and controlled on the side, and the "decorative pattern (design)" is the identification information as an effect displayed on the sub-control board side. "Displayable identification information" is not limited to the display method, and includes, for example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment display) (including not only the presence or absence of light emission but also the difference in color) and physics. Display (for example, the symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to the display content that enhances the interest of the game, for example, moving images such as animations and live-action images, still images such as pictures, photographs, characters, etc., including identification information fluctuation / stop, notice, etc. Combinations can be mentioned. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the evacuation state = the winning non-easy state. A "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by a computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard random number). Random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning / failing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol are determined. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, and the like, and at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the entry port (for example, the start entry port) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers such as winning random number + fluctuation mode determination random number + symbol determination random number ... is called one random number). .. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The "gaming state" is, for example, a transition to a special gaming state in which the large winning opening can be opened, a transition to a special gaming state rather than a non-probability variable gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability fluctuation game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning a prize at the start port that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the start port In some cases, it is any one or a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short time of notifying the result of the opening lottery of the variable member).

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。 The following embodiment is a model (type 1 type 1 multifunction device) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, this is not limited to this, and it is also within the range when applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines of type 1, type 2, type 3, general electric service, etc.). .. It should be noted that this embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function where each means exists, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for the process of each step, and the like. It is not limited to the following aspects. Further, the above-described embodiments and modifications should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of the modified example and the other modified example is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa. Further, the term "table" in this example is not limited to the format, and one or more selection candidates are selected from a plurality of selection candidates based on one or more pieces of information. It should be understood that it is an associated aspect. Further, the numerical values as specific examples shown in the following embodiments and modification {for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each game state, etc.} are It is just an example, and in particular, it is different under different conditions (for example, by the conditions of the first main game side and the second main game side, by the conditions of the probability fluctuation game and the non-probability fluctuation game, and the time reduction game and the non-time. It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in (conditions with the time reduction game, etc.) may be changed as appropriate as long as they do not deviate significantly from the purpose of the following embodiments and modification examples. Should. For example, the magnitude relationship between the first main game side and the second main game side in terms of the winning probability at the time of lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of special game is that the first main game side = the second main game side. Even if it is illustrated as such, even if the magnitude relationship is appropriately changed such that the first main game side <second main game side, or the first main game side> second main game side. Good (same for other numbers and conditions). Further, for example, when the number of continuations of the probability fluctuation game state is configured based on the purpose of continuing until the next big hit occurs, whether to set "65535" as the number of continuations (configured to substantially continue). Alternatively, even in the option of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability fluctuation game state until the next big hit occurs without setting the number of continuations, as long as the purpose of the following embodiments and modification examples is not significantly deviated. Should be understood that may be changed as appropriate.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 1, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. A pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls from the lower ball plate D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball plate D20 and the lower ball plate D22, and sound effects according to the game state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board is formed with a game area D30 divided by an outer rail D32 and an inner rail D34. Then, in the game area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the auxiliary game start port H10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start port B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed to a closed state in which the game ball is hard to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重なるように配置されており、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30を流下する遊技球が、右側と左側とのどちらからでも第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導され得るよう構成されている。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, and the presence of the first main game start port A10 causes the second main game start. The upper part of the mouth B10 is blocked. Further, the game ball flowing down the game area D30 can be guided to the first main game start port A10 and the second main game start port B10 from either the right side or the left side.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重なるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されるよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 are not limited to this. 2 The main game start port B10 may be arranged so as to be separated from each other.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され易く、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され難くなるよう構成されている。補助遊技始動口H10の配置は本例のものには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が補助遊技始動口H10に誘導され易くなるよう配置してもよいし、補助遊技始動口H10を2つ設けて、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下すると、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球とのいずれもが、補助遊技始動口H10に誘導され易くなるよう構成してもよい。 Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, and the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is used. It is configured so that the flowing game ball is less likely to be guided to the auxiliary game start port H10. The arrangement of the auxiliary game start port H10 is not limited to that of this example, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is arranged so as to be easily guided to the auxiliary game start port H10. Alternatively, if two auxiliary game start ports H10 are provided and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area), the ball flows down on the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). All of them may be configured so as to be easily guided to the auxiliary game start port H10.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are provided on the upper right of the out opening D36, and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) , It is configured so that it can easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ−)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape and is an out opening that opens when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of D36. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening electric accessory C11d (and a first large winning opening). The mouth electric accessory solenoid C13) is provided. Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 Grand prize opening Electric accessory solenoid C13 is excited and changed). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). A tongue-type attacker) or an opening on the passage where the game ball can roll is used as a big winning opening, and the opening can be closed or opened (so-called sliding attacker). It is often suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape and is out, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right side of the opening D36. As a specific configuration, the second large winning opening C20 includes a second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second large winning opening electric accessory C21d (and a second large winning opening). The mouth electric accessory solenoid C23) is provided. Here, the second large winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second large winning opening electric accessory C21d has the second large winning opening C20 in a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the second large winning opening C20 and in an open state in which the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). A tongue-type attacker) or an opening on the passage where the game ball can roll is used as a large winning opening, and the opening may be closed or opened (so-called sliding attacker). , It is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol holding display unit A21h (second main game symbol holding display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lamps lit is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and can display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held. Number 1: Lighting, Hold number 2: Low-speed blinking, Hold number 3: Medium-speed blinking, Hold number 4: High-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The size of is set to be inconspicuous. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) that displays main game hold information, and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol fluctuations that imitate a game of a slot machine. It has a decorative symbol display area SG11 for displaying the above. Although the effect display device SG is composed of a liquid crystal display in this embodiment, it may be composed of other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、第2演出表示装置SG‐2は、演出表示装置SGにて表示される装飾図柄(第1装飾図柄又は第2装飾図柄としてもよい)を含む演出画像の表示等と連動して演出を実行したり、演出表示装置SGにて実行される演出の補助的な役割を担っている。第2演出表示装置SG‐2にて表示する演出態様はどのように構成してもよく、図柄変動の大当り期待度を示唆したり、保留数を表示したり、遊技の結果とは関係のない演出(例えば、登場キャラクタの紹介)を実行するよう構成してもよい。尚、演出Aが実行された場合の大当り期待度は、演出Aが実行された図柄変動が大当りとなる置数と演出Aが実行された図柄変動がハズレとなる置数との合計に対する、演出Aが実行された図柄変動が大当りとなる置数が占める割合となっている。 Next, the second effect display device SG-2 is linked with the display of the effect image including the decorative pattern (which may be the first decorative pattern or the second decorative pattern) displayed on the effect display device SG. It plays an auxiliary role of the effect executed by the effect display device SG. The effect mode to be displayed on the second effect display device SG-2 may be configured in any way, suggesting the degree of expectation of a big hit of the symbol variation, displaying the number of holdings, and having nothing to do with the result of the game. It may be configured to perform an effect (for example, introduction of an appearing character). The degree of expectation of a big hit when the effect A is executed is the total of the number of places where the symbol variation in which the effect A is executed is a big hit and the number of places in which the symbol variation in which the effect A is executed is lost. It is the ratio of the number of places where the symbol change in which A is executed is a big hit.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、可動体役物YKは、演出表示装置SGの近傍に設置され、図柄変動に伴う演出実行の際に駆動して遊技を盛り上げる役割を担っている。上下方向に移動したり、回転駆動したり、点灯したりして、駆動したことが目立つよう構成し、且つ、大当り期待度の高い図柄変動にて駆動し易い構成することが好適である。尚、詳細は後述することとなるが、トリガA先読み演出が実行された場合には、複数変動に亘って可動体役物YKが駆動し、トリガ保留Aに係る図柄変動の大当り期待度を示唆するよう構成されている。 Next, the movable body accessory YK is installed in the vicinity of the effect display device SG, and plays a role of driving and enlivening the game when the effect is executed due to the symbol change. It is preferable that the device is moved in the vertical direction, driven by rotation, or lit so that the drive is conspicuous, and the drive is easy to drive due to a symbol variation with a high expectation of a big hit. Although the details will be described later, when the trigger A look-ahead effect is executed, the movable body accessory YK is driven over a plurality of fluctuations, suggesting the jackpot expectation of the symbol fluctuation related to the trigger hold A. It is configured to do.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall game operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10). Main control board M that performs control that is directly related to the interests of the person, and production control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. The SM, the sub-sub control unit SS that mainly executes the effect display, the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning of each winning opening are placed on the upper ball plate D20. The prize ball payout device (set base) KE provided with the payout unit KE10 and the like, the prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and the game ball (storage ball) of the upper ball plate D20 are played. The launching device D42 that launches one ball at a time to the area D30, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the power supply of the pachinko gaming machine. A power switch Ea or the like, which is a switch for turning on / off, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図3は、本実施形態に係るサブ入力ボタンSBとレバーSB‐3の作用図である。サブ入力ボタンSBとレバーSB‐3とは、図1にて示すように、遊技機前面に配置されており、サブ入力ボタンSBとレバーSB‐3とで1つの部材となるように一体となって構成されている。まず、サブ入力ボタンSBの操作態様について詳述する。同図(a)に示すように、レバーSB‐3は上球皿D20を形成する部材の内部に収納されている(収納状態と称する)。尚、主遊技図柄停止中等、遊技中のほとんどの期間はレバーSB‐3は収納状態となっている。また、レバーSB‐3は収納状態にて操作しても操作を検知しない(操作することに基づく演出が実行されない)よう構成されている。一方、サブ入力ボタンSBは、レバーSB‐3が収納状態となっている場合に操作可能となっており、サブ入力ボタンSBを押下することにより、操作を検知し得るよう構成されている。後述する、レバー煽り演出の実行変動におけるボタン長押し有効期間(後述する、レバー煽り演出を実行する図柄変動にてサブ入力ボタンSBの長押し操作を受け付ける期間=サブ入力ボタンSBを操作することによって演出が実行される期間)にてサブ入力ボタンSBを操作することによって、当該操作に基づく演出が実行されることとなる。 Next, FIG. 3 is an operation diagram of the sub-input button SB and the lever SB-3 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the sub-input button SB and the lever SB-3 are arranged on the front surface of the game machine, and the sub-input button SB and the lever SB-3 are integrated so as to be one member. It is composed of. First, the operation mode of the sub input button SB will be described in detail. As shown in FIG. 3A, the lever SB-3 is housed inside the member forming the upper ball plate D20 (referred to as a stored state). The lever SB-3 is in the retracted state for most of the period during the game, such as when the main game symbol is stopped. Further, the lever SB-3 is configured so that the operation is not detected even if the lever SB-3 is operated in the retracted state (the effect based on the operation is not executed). On the other hand, the sub input button SB can be operated when the lever SB-3 is in the retracted state, and the operation can be detected by pressing the sub input button SB. Effective period of long press of the button in the execution fluctuation of the lever fanning effect (described later, period of accepting the long press operation of the sub input button SB in the symbol variation for executing the lever fanning effect = by operating the sub input button SB By operating the sub-input button SB during the period during which the effect is executed), the effect based on the operation is executed.

次に、レバーSB‐3の操作態様について詳述する。同図(c)は、同図(a)と同様の状態となっている。この状態においては、レバーSB‐3は操作できない、又は、操作しても演出が実行されないよう構成されている。次に、同図(d)に示すように、レバー煽り演出が実行される図柄変動におけるレバー駆動完了フラグがオンの期間=レバーSB‐3の操作可能期間となると、レバーSB‐3が上球皿D20を形成する部材から突き出すように駆動し(この状態を突出状態と称する)、同図(e)に示すように、レバーSB‐3は突出状態となることによって遊技者から見て手前方向に引っ張る操作が可能となる。レバー煽り演出におけるレバー操作可能期間にてレバーSB‐3を引っ張ることにより、レバーSB‐3の入力が検知され、レバーSB‐3の操作に基づく演出が実行されることとなる。尚、レバー有効期間におけるレバーSB‐3の操作態様として、単発引き(短時間の1回のみレバーSB‐3を引く操作態様)と、連続引き(複数回レバーSB‐3を引く操作態様)と、長引き(所定期間レバーSB‐3を引き続ける操作態様)と、を有するよう構成してもよい。また、単発引きを実行するレバー演出であるレバー単発引き演出と、連続引きを実行するレバー演出であるレバー連続引き演出と、長引きを実行するレバー演出であるレバー長引き演出とでは、実行中の図柄変動の大当り期待度が相違するよう構成してもよい。尚、サブ入力ボタンSBの操作態様として、単発押し(短時間の1回のみサブ入力ボタンSBを押下する操作態様)と、連打(複数回サブ入力ボタンSBを押下する操作態様)と、長押し(所定期間サブ入力ボタンSBを押し続ける操作態様)と、を有するよう構成してもよい。 Next, the operation mode of the lever SB-3 will be described in detail. FIG. 3C is in the same state as FIG. 6A. In this state, the lever SB-3 cannot be operated, or even if it is operated, the effect is not executed. Next, as shown in FIG. 3D, when the period when the lever drive completion flag is on in the symbol variation in which the lever fanning effect is executed = the operable period of the lever SB-3, the lever SB-3 moves up. It is driven so as to protrude from the member forming the plate D20 (this state is referred to as a protruding state), and as shown in FIG. 3E, the lever SB-3 is brought into a protruding state in the front direction when viewed from the player. The operation of pulling to is possible. By pulling the lever SB-3 during the lever operable period in the lever fanning effect, the input of the lever SB-3 is detected, and the effect based on the operation of the lever SB-3 is executed. The operating modes of the lever SB-3 during the lever effective period include single-shot pulling (operation mode in which the lever SB-3 is pulled only once for a short time) and continuous pulling (operation mode in which the lever SB-3 is pulled multiple times). , (Operation mode in which the lever SB-3 is continuously pulled for a predetermined period), and may be configured to have. In addition, the lever single-shot pulling effect, which is a lever effect that executes single-shot pulling, the lever continuous pulling effect, which is a lever effect that executes continuous pulling, and the lever long-pulling effect, which is a lever effect that executes long-lasting, are the patterns being executed. It may be configured so that the jackpot expectation of fluctuation is different. The operation modes of the sub-input button SB include a single press (an operation mode in which the sub-input button SB is pressed only once for a short time), repeated hits (an operation mode in which the sub-input button SB is pressed multiple times), and a long press. (Operation mode in which the sub-input button SB is continuously pressed for a predetermined period), and may be configured to have.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko game machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, the sound from the speaker D24, The sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) that controls the lighting of the game effect lamp D26 and the execution of error notification, etc., and these It is mainly composed of a power supply unit E that supplies power to the entire game machine including a control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative patterns, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. It is provided with two control units, a sub-sub control unit SS, which executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Hereinafter, the schematic configuration of each substrate and the electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M includes a winning port sensor Ns {the first main game starting port entry ball detection device A11s described above, a second main game start opening ball entry detection device B11s, an auxiliary game start opening ball entry detection device H11s, 1 Grand prize opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detection device C21s, general winning detection device (not shown, the general winning opening is a entry opening that has a prize ball but does not draw a symbol. The progress of the game, such as the drive solenoid (not shown), the drive solenoid (the above-mentioned first prize opening electric accessory solenoid C13, the second prize opening electric accessory solenoid C23, etc.), the information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to the input / output device that is indispensable for the game, and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the above and the like can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal by wiring. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub-main are configured. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of the game ball, and a device that can be operated by the player and receives a game ball lending request to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching device (launch handle, launch motor, ball) It is also connected to the feeder, etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is separated and adjacent to the game machine, but it may be integrated with the game machine. In that case, the game ball lending control board KH is used for lending. Control and management of recording media for lending electronic money and the like may be supervised.

次に、副制御基板Sは、装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と、ボタン演出(本例では、レバー煽り演出)における表示態様の変化の実行有無の切り替えを制御するサブ入力ボタンSBと、操作することにより演出表示装置SGの表示を変更し得る十字キーSB‐2と、ボタン演出(本例では、レバー煽り演出)における表示態様の変化の実行有無の切り替えを制御するレバーSB‐3と、が接続されている。尚、サブ入力ボタンSB及び十字キーSB‐2は押下することによってオンとなり得るよう構成されており、レバーSB‐3は遊技者から見て手前側にレバーを引くことによってオンとなるよう構成されており、前述したようにサブ入力ボタンSBとレバーSB‐3とは一体となって1つの機構となっている。また、サブ入力ボタンSBは、サブ入力ボタンSBの操作があったことを検出するためのサブ入力ボタン入力検出装置SBsを有している。また、十字キーSB‐2は、十字キーSB‐2の操作があったことを検出するための十字キー入力検出装置SBs‐2を有している。また、レバーSB‐3は、レバーSB‐3の操作があったことを検出するためのレバー入力検出装置SBs‐3を有している。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying a decorative pattern, a speaker D24, a game effect lamp D26, a drive device for other effects (not shown), and a button effect (in this example,). A sub-input button SB that controls switching between execution and non-execution of the change in the display mode in the lever fanning effect, a cross key SB-2 that can change the display of the effect display device SG by operating the button effect (in this example). , Lever SB-3, which controls switching between execution and non-execution of the change in the display mode in the lever fanning effect), is connected. The sub-input button SB and the cross key SB-2 are configured to be turned on by pressing them, and the lever SB-3 is configured to be turned on by pulling the lever toward the front side when viewed from the player. As described above, the sub input button SB and the lever SB-3 are integrated into one mechanism. Further, the sub-input button SB has sub-input button input detection devices SBs for detecting that the sub-input button SB has been operated. Further, the cross key SB-2 has a cross key input detection device SBs-2 for detecting that the cross key SB-2 has been operated. Further, the lever SB-3 has a lever input detection device SBs-3 for detecting that the lever SB-3 has been operated. In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( Illuminations) Lighting control of lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured to be used. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). It may be possible, but by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when adopting a VDP integrated with a voice control circuit). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. It should be noted that the main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 Next, FIG. 5 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the game machine is turned on, the process of FIG. 3A is executed. That is, after the power of the game machine is turned on, after the initial setting is performed (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button, and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not the operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the game hall or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes, that is, the data backed up in the RAM is abnormal in step 1010, the process proceeds to the process of step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in various ways at the time of power failure. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (may be transmitted at the relevant timing, or the command is set at the relevant timing and the control command described later is set. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T), {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the figure (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment processes) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板MのCPUC100は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板MのCPUC100は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板MのCPUC100は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板MのCPUC100は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板MのCPUC100は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板MのCPUC100は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板MのCPUC100は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板MのCPUC100は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板MのCPUC100は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the fixed interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 1100, the CPUC100 of the main control board M executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. .. Next, in step 1200, the CPUC100 of the main control board M executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the CPUC100 of the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the CPUC100 of the main control board M executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1550, the CPUC100 of the main control board M executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the CPUC100 of the main control board M executes the special game control process described later. Next, in step 1997, the CPUC100 of the main control board M causes the prize ball payout control board KH to execute the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball wins. , Processing to manage the result, etc.) is executed. Next, in step 1998, the CPUC100 of the main control board M executes an output process of an external signal (information output to an external terminal board, a hall computer HC, or the like). Next, in step 1999, the CPUC100 of the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and immediately before the execution of this interrupt process. Return to the processing that was being executed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板MのCPUC100は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power failure signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. 3C is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the game machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 1020, the CPUC100 of the main control board M sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. .. Next, in step 1022, the CPUC100 of the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、主制御基板MのCPUC100は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数をセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the game ball has entered (inflowed, passed in the case of a gate) into the auxiliary game starting port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the CPUC100 of the main control board M refers to the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not the holding balls are not the upper limit (for example, four). .. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the CPUC100 of the main control board M acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the CPUC100 of the main control board M adds 1 to the hold ball in the form of setting the random number together with the information on the number of hold, and the next process (process of step 1200). Move to. In addition, even if No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主制御基板MのCPUC100は、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して一時記憶する。 Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not there is a reserved ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the CPUC100 of the main control board M acquires the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag) and sets the lottery table MN41ta-H for determining the auxiliary game symbol. With reference, the stop symbol is determined based on the acquired game state of the auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game time reduction flag is on, it is compared with the case where it is off. (Select the winning symbol with high probability) and temporarily store it.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, the stop symbols are "D0, D1, D2", and the stop symbols that are the winning symbols are "D1, D2", which are caused by the fact that each of them has stopped. In the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing), and the electric accessory is stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing for 0.8 seconds → opening for 5.0 seconds, closing) (maximum opening). Further, in the time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed) and stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → closed). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during the non-time reduction game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during the time reduction game.

次に、ステップ1218で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, in step 1218, the CPUC100 of the main control board M sets the auxiliary game symbol variation time to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the auxiliary game side gaming state (flag state of the auxiliary game time reduction flag). (For example, 1 second when the auxiliary game time reduction flag is on, 10 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the CPUC100 of the main control board M turns on the auxiliary game symbol changing flag. Next, in step 1222, the CPUC100 of the main control board M subtracts 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol and updates the temporarily stored holding information, and the CPUC100 of the main control board M performs the auxiliary game. After starting the symbol variation management timer MP11t-H, the variation display of the auxiliary game symbol is started on the auxiliary game symbol display unit H21g.

次に、ステップ1224で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様、)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、主制御基板MのCPUC100は、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、主制御基板MのCPUC100は、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し、ステップ1242に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合にも、ステップ1242に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。 Next, in step 1224, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the timer MP11t-H for the auxiliary game symbol fluctuation management. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the CPUC100 of the main control board M acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol and confirms and displays the stopped symbol of the acquired auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit H21g. To do. Then, in step 1228, the CPUC100 of the main control board M turns off the auxiliary game symbol changing flag. Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit" (D1 and D2 in this example). To judge. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the CPUC100 of the main control board M is opened for 1 second → closed for 1 second in the opening mode (for example, in the case of the hit symbol “D1”, based on the hit symbol on the auxiliary game side. → Open for 1 second → Close for 1 second → Open for 1 second → Closed, 0.2 seconds open, 0.8 seconds closed, 5 seconds open, in the case of the hit symbol “D2”) Is determined, and a predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric accessory is set in the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B. Next, in step 1234, the CPUC100 of the main control board M turns on the electric accessory opening flag. Then, in step 1236, the CPUC100 of the main control board M opens the second main game start port electric accessory B11d, and proceeds to step 1242. Even if No in step 1202, the process proceeds to step 1242. In this embodiment, when the main game time reduction flag is off and the auxiliary game stop symbol is a predetermined hit symbol (D2), the time for continuing to open the second main game start port electric accessory B11d is the longest. Has been done.

次に、ステップ1242で、主制御基板MのCPUC100は、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、主制御基板MのCPUC100は、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1242, whether or not the CPUC100 of the main control board M has reached a predetermined time related to the opening time of the electric accessory with reference to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B. To judge. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the CPUC100 of the main control board M closes the second main game start port electric accessory B11d, turns off the electric accessory opening flag, and performs the next process. (Processing in step 1300).

尚、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230 and step 1242, the process proceeds to the next process (process in step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主制御基板MのCPUC100は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主制御基板MのCPUC100は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、主制御基板MのCPUC100は、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、主制御基板MのCPUC100は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1316で、主制御基板MのCPUC100は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1318に移行する。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the first main game start opening ball entry information has been received from the first main game start opening ball entry detection device A11s. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the number of reserved balls related to the main game (particularly the first main game side) is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the CPUC100 of the main control board M acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variable mode lottery random numbers for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1308, the CPUC100 of the main control board M temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number. Next, in step 1310, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the main game time reduction flag is off. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the CPUC100 of the main control board M predetermines the win / fail result and the stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1316, the CPUC100 of the main control board M sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the command related to the newly generated hold result and the stop symbol information to the sub-main control unit SM. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1318.

次に、ステップ1318で、主制御基板MのCPUC100は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図11及び図12の主遊技テーブル3参照)、ステップ1320に移行する。尚、本実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。尚、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合にも、ステップ1320に移行する。次に、ステップ1320で、主制御基板MのCPUC100は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報を副制御基板S側に送信するよう構成した場合、副制御基板S側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にも、ステップ1322に移行する。尚、ステップ1308にて第1主遊技内容決定乱数を一時記憶しているが、第1主遊技内容決定乱数に関する処理を詳述すると、(1)第1主遊技始動口A10への入球を契機として、第1主遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数をレジスタに記憶する。(2)レジスタに記憶された第1主遊技内容決定乱数を主制御基板MのRAMに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第1主遊技内容決定乱数に基づいて、主遊技図柄の変動開始前にて先読み抽選(後述する、トリガB先読み抽選、等)を実行する。(3)主遊技図柄の変動開始時に、主制御基板MのRAMに記憶された第1主遊技内容決定乱数をレジスタに記憶すると共に、レジスタに記憶されている第1主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行する(主制御基板MのRAMに記憶された第1主遊技内容決定乱数に基づいて当否判定を実行してもよい)。尚、第2主遊技側においても先読み抽選を実行し得るよう構成した場合には、第2主遊技内容決定乱数についても同様の処理を実行するよう構成してもよい。 Next, in step 1318, the CPUC100 of the main control board M is based on the hold information (random number for determining the variation mode), and the variation mode random number delimiter information and the variation mode group (non-time reduction variation mode group and time reduction) related to the stored hold The variable mode group) is determined in advance (see the main game table 3 of FIGS. 11 and 12 for the variable mode random number delimited information and the variable mode group), and the process proceeds to step 1320. In the present embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation time). Even if No in step 1310 or 1312, the process proceeds to step 1320. Next, in step 1320, the CPUC100 of the main control board M sub-main controls the command related to the new hold generation (the first main game content determination random number hold generation command, the command related to the variation mode random number delimiter information, etc.). It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1322. When the symbol information is transmitted to the sub-control board S side as in the present embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub-control board S side. In this case, it is desirable to have a configuration in which the stop symbol of the main game symbol that becomes the big hit can be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol becomes a big hit). Further, even if No in step 1302 or 1304, the process proceeds to step 1322. In addition, although the first main game content determination random number is temporarily stored in step 1308, if the processing related to the first main game content determination random number is described in detail, (1) the ball enters the first main game start port A10. As an opportunity, the first main game content determination random number is acquired, and the random number is stored in the register. (2) The first main game content determination random number stored in the register is stored in the RAM of the main control board M, and the fluctuation of the main game symbol starts based on the first main game content determination random number stored in the register. A look-ahead lottery (described later, trigger B look-ahead lottery, etc.) is executed in advance. (3) At the start of fluctuation of the main game symbol, the first main game content determination random number stored in the RAM of the main control board M is stored in the register, and based on the first main game content determination random number stored in the register. The winning / failing determination is executed (the winning / failing determination may be executed based on the first main game content determination random number stored in the RAM of the main control board M). If the second main game side is also configured to be able to execute the look-ahead lottery, the same process may be executed for the second main game content determination random number.

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information and the variation mode group are obtained when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is acquired (or when hold occurs). Is configured to determine.

尚、保留が生起したタイミングにて、副制御基板S側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、副制御基板S側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 It should be noted that, at the timing when the hold occurs, the main game content determination random number information, the hit / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information may be transmitted to the sub-control board S side. , The information transmitted to the sub-control board S side is not limited to this, and the information related to the stop symbol of the main game symbol and the information related to the profit mode of the main game symbol that becomes a big hit (special related to the main game symbol scheduled to be stopped). The number of rounds of the game, etc.), the number of holds immediately after the hold winning (the number of holds on the winning side of the 1st main game side or the 2nd main game side, both the 1st main game side and the 2nd main game side Information related to (may be the number of pending numbers), etc. may be configured to be able to transmit {the winning / failing random number delimiter information is the respective game states on the first main game side (second main game side) and the random number value. (Or random number value range) and the result of the winning / failing lottery are one of the random number delimiter information grouped by associating them. For example, it is lost regardless of whether it is in the probability-variable game state or the non-probability-variable game state. Grouping can be given regardless of whether it is in a probability-variable gaming state or a non-probability-variable gaming state, a hit in a probability-variable gaming state, but a loss in a non-probability-variable gaming state}. ..

次に、ステップ1322で、主制御基板MのCPUC100は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、主制御基板MのCPUC100は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、主制御基板MのCPUC100は、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を一時記憶(保留)する。次に、ステップ1330で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1330でYesの場合、ステップ1334で、主制御基板MのCPUC100は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1336で、主制御基板MのCPUC100は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1338に移行する。 Next, in step 1322, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the second main game start opening ball entry information has been received from the second main game start opening ball entry detection device B11s. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the number of reserved balls for the main game (particularly the second main game side) is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1324, in step 1326, the CPUC100 of the main control board M acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a winning / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired as in the case of the first main game symbol determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1328, the CPUC100 of the main control board M temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number. Next, in step 1330, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1330, in step 1334, the CPUC100 of the main control board M predetermines the win / fail result and the stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1336, the CPUC100 of the main control board M sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the command related to the newly generated hold result and the stop symbol information to the sub-main control unit SM. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1338.

尚、ステップ1330でNoの場合、ステップ1332で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1332でYesの場合には、ステップ1340に移行し、ステップ1332でNoの場合、ステップ1334に移行する。 If No in step 1330, in step 1332, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the main game time reduction flag is off. If Yes in step 1332, the process proceeds to step 1340, and if No in step 1332, the process proceeds to step 1334.

次に、ステップ1338で、主制御基板MのCPUC100は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定し(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図13及び図14の主遊技テーブル3を参照)、ステップ1340に移行する。次に、ステップ1340で、主制御基板MのCPUC100は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。また、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1338, the CPUC100 of the main control board M is based on the hold information (random number for determining the variation mode), and the variation mode random number delimiter information and the variation mode group (non-time reduction variation mode group and time reduction) related to the stored hold The variable mode group) is determined in advance (for the variable mode random number delimited information and the variable mode group, see the main game table 3 of FIGS. 13 and 14), and the process proceeds to step 1340. Next, in step 1340, the CPUC100 of the main control board M sub-main controls commands related to new hold generation (commands related to hold generation of second main game content determination random numbers, commands related to variation mode random number delimiter information, etc.). The command transmission buffer MT10 for transmission to the unit SM is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). Further, in the case of No in step 1322 or step 1324, the process proceeds to the next process (process of step 1400).

尚、ステップ1308及びステップ1328で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。尚、本実施形態においては、第1主遊技内容決定乱数を記憶した場合には、特別遊技が実行されていない、且つ、非時間短縮遊技状態である、場合に新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報を副制御基板S側に送信するよう構成している。また、第2主遊技内容決定乱数を記憶した場合には、特別遊技が実行されている、又は、時間短縮遊技状態である、場合に新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報を副制御基板S側に送信するよう構成している。また、小当りを設けるよう構成してもよく、そのように構成した場合には、小当りが実行されている場合には、第1主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板S側には送信しない、第2主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板S側には送信するよう構成し、小当りが実行されていない場合には、第1主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板S側には送信する、第2主遊技内容決定乱数を取得した場合の新たな保留に係る当否結果、停止図柄、変動態様グループに関する情報は副制御基板S側には送信しないよう構成してもよい。 In steps 1308 and 1328, the first main game content determination random number and the second main game content determination random number are stored, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. When storing, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure it so that other information such as values is not stored (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like. To prevent it from getting stuck). In addition, regarding the winning / failing lottery random number, the change in the game state (the game state related to the already recorded hold) between the acquisition of the winning / failing lottery random number and the execution of the winning / failing lottery related to the winning / failing lottery random number. Since not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, the game state at the time of executing the winning / failing lottery related to the lottery random number is unpredictable). Is configured to store the lottery random number until the execution of. In the present embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only when the hold occurs related to the first main game in the non-time reduction game state, while in the time reduction game state. Is configured to be able to be transmitted only when the hold related to the second main game occurs, but regardless of whether the hold is related to the first main game or the hold related to the second main game in any game state. , The command may be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may be configured to execute the determination of whether or not to use the received command. In the present embodiment, when the first main game content determination random number is stored, the special game is not executed and the non-time shortened game state, and the result of whether or not the new hold is related is determined. It is configured to transmit information about the stop symbol and the variation mode group to the sub-control board S side. In addition, when the second main game content determination random number is stored, the special game is being executed, or the time is shortened, and if the game is in a time-reduced game state, the result of winning / failing regarding the new hold, the stop symbol, and the variation mode group are related. It is configured to transmit information to the sub-control board S side. In addition, a small hit may be provided, and in such a configuration, when the small hit is executed, it relates to a new hold when the first main game content determination random number is acquired. Information on the pass / fail result, the stop symbol, and the variation mode group is not transmitted to the sub-control board S side. Information on the win / fail result, the stop symbol, and the variation mode group related to the new hold when the second main game content determination random number is acquired. Is configured to be transmitted to the sub-control board S side, and if the small hit is not executed, the result of winning / failing, the stop symbol, and the variation mode related to the new hold when the first main game content determination random number is acquired. Information about the group is transmitted to the sub-control board S side, and information about the success / failure result, stop symbol, and variation mode group related to the new hold when the second main game content determination random number is acquired is sent to the sub-control board S side. It may be configured not to transmit.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主制御基板MのCPUC100は、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御基板MのCPUC100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御基板MのCPUC100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the CPUC100 of the main control board M confirms whether or not there is a hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the CPUC100 of the main control board M executes the first main game symbol display process described later, and the next process {processes of steps 1400 (1) and (2). }. On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the CPUC100 of the main control board M executes the second main game symbol display process described later, and the next process {steps 1400 (1), (2). Process}.

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when the holding ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol). It is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol (even if it comes first), but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols are performed in parallel at the same time). It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lottery).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、主制御基板MのCPUC100は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the change start condition is a condition that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is held. Although not shown in this example, when a variable fixed time (time for stopping and displaying the confirmed display symbol after the final display of the main game symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation is set during the fixed variable time. May be configured so as not to satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、主制御基板MのCPUC100は、一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、保留情報から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、主制御基板MのCPUC100は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the CPUC100 of the main control board M is temporarily stored, and the first main game content determination random number related to the current symbol variation (second main game content determination random number). Is read, deleted from the pending information, and the remaining temporarily stored information is shifted (pending digest processing). Next, in step 1410-1, the CPUC100 of the main control board M refers to the first main game win / loss lottery table MN11ta-A (second main game win / loss lottery table MN11ta-B) corresponding to each game state. , The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this.

次に、ステップ1410−2で、主制御基板MのCPUC100は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the CPUC100 of the main control board M refers to the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B), and refers to the main game symbol. A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), and these are temporarily stored.

ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B"). It is configured so that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A, 7B. The random value and the type of the stop symbol are also examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. May}.

次に、ステップ1411で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度フラグ(ステップ1460でオンとなるフラグであり、限定頻度状態にてオンとなり得るフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合には、ステップ1412で、主制御基板MのCPUC100は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを一時記憶して、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1411でNoの場合には、ステップ1450で、主制御基板MのCPUC100は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1411, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the limited frequency flag (a flag that is turned on in step 1460 and can be turned on in the limited frequency state) is off. In the case of Yes in step 1411, in step 1412, the CPUC100 of the main control board M uses the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery) corresponding to each game state. With reference to the table MN51ta-B), the variation mode of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number). It is determined, these are temporarily stored, and the process proceeds to step 1414. On the other hand, if No in step 1411, in step 1450, the CPUC100 of the main control board M executes the limited frequency variation mode determination process described later, and proceeds to step 1414.

ここで、図13及び図14に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。尚、図13及び図14においては、変動態様乱数区切り情報や変動態様グループに係る情報を副制御基板S側に送信しない状況(遊技状態等)においても変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けているが、これには限定されず、副制御基板S側に送信する状況においてのみ変動態様乱数区切り情報や変動態様グループを設けるよう構成してもよい。即ち、第1主遊技側においては、時間短縮遊技状態にて変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを設けないよう構成し、第2主遊技側においては、非時間短縮遊技状態にて変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを設けないよう構成してもよい。 Here, the main game table 3 shown in FIGS. 13 and 14 is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this figure, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol with respect to a certain random number value can be determined based on the result of the winning / failing lottery of the main game symbol and the state of the main game time reduction flag. Has been done. For example, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit for a certain random number value, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and the main game time reduction flag is on (time reduction game). The state) is configured so that a variation mode in which the variation time is relatively short can be easily determined. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of variation mode (variation time), selectivity, and the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {symbol variation on the second main game side. When is configured to be advantageous to the player, it is easy for the second main game side to hold the game by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main game side (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}. In addition, in FIGS. 13 and 14, the variation mode random number delimiter information and the variation mode group are provided even in a situation (game state, etc.) in which the variation mode random number delimiter information and the information related to the variation mode group are not transmitted to the sub-control board S side. However, the present invention is not limited to this, and the variation mode random number delimiter information and the variation mode group may be provided only in the situation of transmission to the sub-control board S side. That is, on the first main game side, the variation mode random number delimiter information and the variation mode group are not provided in the time shortened game state, and on the second main game side, the variation mode random number in the non-time shortened game state. It may be configured not to provide the delimiter information and the variation mode group.

次に、ステップ1414で、主制御基板MのCPUC100は、一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1416で、主制御基板MのCPUC100は、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、主制御基板MのCPUC100は、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the CPUC100 of the main control board M uses the temporarily stored commands related to the main game symbol (stop symbol information, attribute information of the stop symbol, variation mode information, etc.) and commands related to the current game state (stop symbol information, variable mode information, etc.). The symbol variation display start instruction command) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1415, the CPUC100 of the main control board M sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol in the first and second main game symbol fluctuation management timers MP11t-C. Next, in step 1416, the CPUC100 of the main control board M uses the first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On B21g), the variation display of the main game symbol is started according to the variation mode temporarily stored. Next, in step 1417, the CPUC100 of the main control board M turns on the changing flag and proceeds to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、主制御基板MのCPUC100は、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、ステップ1420で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、主制御基板MのCPUC100は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、主制御基板MのCPUC100は、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、主制御基板MのCPUC100は、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the CPUC100 of the main control board M is for command transmission for transmitting information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol variation is completed to the sub-main control unit SM side. It is set in the buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1423, the CPUC100 of the main control board M uses the first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbol on B21g) is stopped, and the temporarily stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1424, the CPUC100 of the main control board M turns off the changing flag.

次に、ステップ1430で、主制御基板MのCPUC100は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1440で、主制御基板MのCPUC100は、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1500に移行する。 Next, in step 1430, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 1430, in step 1440, the CPUC100 of the main control board M turns on the condition device operation flag and proceeds to step 1500. On the other hand, if No in step 1430, the process proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、主制御基板MのCPUC100は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, in step 1500, the CPUC100 of the main control board M executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1550). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。尚、特定の主遊技図柄が停止表示された場合には当該特定の主遊技図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態を限定頻度状態と称しており、本実施形態においては、限定頻度フラグがオンである状態を限定頻度状態と称している。尚、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合に、図柄変動が実行されてゆき、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値が0となると限定頻度状態に移行するよう構成されており、限定頻度状態における遊技状態は非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となっている。まず、ステップ1452で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技側乱数(第1主遊技内容決定乱数、第2主遊技内容決定乱数)、と当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を、限定頻度テーブルを参照して決定する。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. When a specific main game symbol is stopped and displayed, a state in which the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific main game symbol is stopped and displayed is a limited frequency state. In the present embodiment, the state in which the limited frequency flag is on is referred to as the limited frequency state. In the present embodiment, in the time-reduced gaming state, the symbol variation is executed, and when the counter value of the time reduction counter MP52c becomes 0, the game is configured to shift to the limited frequency state. The gaming state in the state is a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state. First, in step 1452, the CPUC100 of the main control board M changes the main game symbol based on the main game side random numbers (first main game content determination random number, second main game content determination random number) and the winning / failing lottery result. Fluctuation time) is determined with reference to the limited frequency table.

ここで、図15は、限定頻度テーブル(変動態様決定用テーブル)の一例である。尚、限定頻度テーブルは限定頻度フラグがオンである場合に参照される変動態様決定用テーブルである。限定頻度テーブル参照時、即ち、限定頻度状態においては、図柄変動が第1主遊技側の図柄変動であるか第2主遊技側の図柄変動であるかに拘らず、テーブルの内容(変動態様の選択候補)は同一となっている。また、図柄変動が大当りとなる場合においては、変動時間は最も長時間の変動時間である60秒のみが選択される。また、図柄変動がハズレとなる場合においては、変動時間は、60秒、30秒、10秒の中から選択される。詳細は後述することとなるが、このような変動時間の選択候補に構成することによって、後述する限定頻度中演出を実行し得るよう構成することができる。 Here, FIG. 15 is an example of a limited frequency table (table for determining a variation mode). The limited frequency table is a table for determining a variation mode that is referred to when the limited frequency flag is on. When referring to the limited frequency table, that is, in the limited frequency state, the contents of the table (variation mode) regardless of whether the symbol variation is the symbol variation on the first main game side or the symbol variation on the second main game side. Selection candidates) are the same. Further, when the symbol variation becomes a big hit, only 60 seconds, which is the longest variation time, is selected as the variation time. Further, when the symbol variation is lost, the variation time is selected from 60 seconds, 30 seconds, and 10 seconds. Details will be described later, but by configuring the selection candidates for such fluctuation times, it is possible to execute the effect during the limited frequency described later.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1454で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度中コマンド(サブ側のコマンドであり、現在限定頻度中である旨を報知するためのコマンド)をセットする。次に、ステップ1456で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、主制御基板MのCPUC100は、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度状態が終了したと判断し、限定頻度フラグをオフにし、次の処理(ステップ1414の処理)に移行する。尚、ステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1414の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 1454, the CPUC100 of the main control board M sets a command during the limited frequency (a command on the sub side and a command for notifying that the frequency is currently limited). To do. Next, in step 1456, the CPUC100 of the main control board M subtracts 1 from the limited frequency counter value. Next, in step 1458, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the counter value of the limited frequency counter MN52c is 0. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the CPUC100 of the main control board M determines that the limited frequency state has ended, turns off the limited frequency flag, and proceeds to the next process (process of step 1414). Even if No in step 1458, the process proceeds to the next process (process in step 1414).

次に、図16は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、主制御基板MのCPUC100は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、主制御基板MのCPUC100は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、主制御基板MのCPUC100は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にも、ステップ1510に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the CPUC100 of the main control board M refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than 0. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the CPUC100 of the main control board M decrements the counter value of the probability variation counter MP51c by 1. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the CPUC100 of the main control board M refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the CPUC100 of the main control board M turns off the main game probability change flag and proceeds to step 1510. Even if No in step 1502 or step 1506, the process proceeds to step 1510.

次に、ステップ1510で、主制御基板MのCPUC100は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、主制御基板MのCPUC100は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、主制御基板MのCPUC100は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度カウンタMN52cに所定値(本例では、20回)をセットし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、時短回数カウンタMP52c(又は、確変回数カウンタMP51c)のカウンタ値が0となり、時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行してから20回の図柄変動が実行されるまで、限定頻度状態に移行し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、確変回数(確変回数カウンタMP51cにセットされる値)と時短回数(時短回数カウンタMP52cにセットされる値)とを同一の回数としたがこれには限定されず異なる回数になるよう構成してもよい。 Next, in step 1510, the CPUC100 of the main control board M refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than 0. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the CPUC100 of the main control board M subtracts (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1514, the CPUC100 of the main control board M refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1514, in step 1516, the CPUC100 of the main control board M turns off the main game time reduction flag. Next, in step 1518, the CPUC100 of the main control board M turns off the auxiliary game time reduction flag. Next, in step 1520, the CPUC100 of the main control board M turns on the limited frequency flag. Next, in step 1522, the CPUC100 of the main control board M sets a predetermined value (20 times in this example) in the limited frequency counter MN52c, and proceeds to the next process (process of step 1550). Even if No in step 1510 or 1514, the process proceeds to the next process (process in step 1550). As described above, in the present embodiment, the counter value of the time reduction number counter MP52c (or the probability variation number counter MP51c) becomes 0, and the symbol changes 20 times after the transition from the time reduction gaming state to the non-time reduction gaming state. It is configured to be able to transition to a limited frequency state until it is executed. In the present embodiment, the probability variation number (value set in the probability variation number counter MP51c) and the time reduction number (value set in the time reduction number counter MP52c) are set to the same number, but the number is not limited to this. It may be configured to be the number of times.

次に、図17は、図5におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、主制御基板MのCPUC100は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、主制御基板MのCPUC100は、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1556で、主制御基板MのCPUC100は、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1558で、主制御基板MのCPUC100は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度カウンタMN52cをゼロクリアする。次に、ステップ1562で、主制御基板MのCPUC100は、限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ1564で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1566で、主制御基板MのCPUC100は、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1552, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1552, in step 1554, the CPUC100 of the main control board M turns off the specific game flag (main game probability change flag, main game time saving flag, auxiliary game time saving flag). Next, in step 1556, the CPUC100 of the main control board M clears the value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1558, the CPUC100 of the main control board M clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1560, the CPUC100 of the main control board M clears the limited frequency counter MN52c to zero. Next, in step 1562, the CPUC100 of the main control board M turns off the limited frequency flag. Next, in step 1564, the CPUC100 of the main control board M turns on the special game transition permission flag. Next, in step 1566, the CPUC100 of the main control board M turns off the condition device operation flag and shifts to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1552, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図18は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、主制御基板MのCPUC100は、ラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the CPUC100 of the main control board M turns off the special game transition permission flag and turns on the special game execution flag. Next, in step 1607, the CPUC100 of the main control board M sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown). Next, in step 1608, the CPUC100 of the main control board M sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. If No in step 1610, the CPUC100 of the main control board M determines that the permission for the special game has not been granted, and proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、ステップ1612で、主制御基板MのCPUC100は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、主制御基板MのCPUC100は、セットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、主制御基板MのCPUC100は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、主制御基板MのCPUC100は、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、主制御基板MのCPUC100は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the round continuation flag is off, in other words, whether or not it is just before the start of each round. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the CPUC100 of the main control board M sets an open pattern (for example, an open pattern that keeps opening, a pattern that opens and closes). To set. Next, in step 1616, the CPUC100 of the main control board M clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the CPUC100 of the main control board M turns on the round continuation flag. Next, in step 1620, the CPUC100 of the main control board M drives the first special winning opening electric accessory C11d (or the second large winning opening electric accessory C21d) to drive the first large winning opening C10 (or the second). The large winning opening C20) is opened, the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds) to start, and the process proceeds to step 1622. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processes of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、主制御基板MのCPUC100は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、主制御基板MのCPUC100は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1622, the CPUC100 of the main control board M transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1624, the CPUC100 of the main control board M refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number (for example, 10) is applied to the first winning opening C10 (or the second winning opening C20). It is determined whether or not there is a winning ball (ball). If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, if No in step 1624, in step 1626, the CPUC100 of the main control board M refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) for a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the large winning opening. Determines whether or not has passed. In the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. If No in step 1626, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、ステップ1628で、主制御基板MのCPUC100は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、主制御基板MのCPUC100は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、主制御基板MのCPUC100は、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、主制御基板MのCPUC100は、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、主制御基板MのCPUC100は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、主制御基板MのCPUC100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1628, the CPUC100 of the main control board M stops driving the first special winning opening electric accessory C11d (or the second large winning opening electric accessory C21d) and stops driving the first large winning opening C10 (or The second prize opening C20) is closed. Next, in step 1630, the CPUC100 of the main control board M resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the CPUC100 of the main control board M turns off the round continuation flag. Next, in step 1633, the CPUC100 of the main control board M adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown). Next, in step 1634, the CPUC100 of the main control board M determines whether or not the final round is completed (for example, the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b is the maximum number of rounds. Whether or not it exceeds) is determined. In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the CPUC100 of the main control board M turns off the special game execution flag. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is ended to the sub-main control unit SM side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Then, in step 1650, the CPUC100 of the main control board M executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1997). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、図19は、図18におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、主制御基板MのCPUC100は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、181回)をセットする。次に、ステップ1654で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、181回)をセットする。次に、ステップ1658で、主制御基板MのCPUC100は、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1660で、主制御基板MのCPUC100は、補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1700で、主制御基板MのCPUC100は、前述した確変時短回数送信制御処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技の終了後から起算して所定回数(本例では、181回)の図柄変動が終了することにより確率変動遊技状態が終了するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の契機となった大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かが決定され、確率変動遊技状態に移行した場合には、次回大当りに当選するまで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい(確変回数カウンタMP51c及び時短回数カウンタMP52cに10000回をセットすることにより、実質的に次回の大当り当選まで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい)。尚、そのように構成した場合には、第1主遊技側の大当り図柄に関して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄と特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄との選択割合を65:35とし、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しなかった場合には時短回数カウンタMP52cに100回をセットするよう構成してもよい。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the CPUC100 of the main control board M sets a predetermined number of times (181 times in this example) in the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1654, the CPUC100 of the main control board M turns on the main game probability change flag. Next, in step 1656, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (181 times in this example) in the time reduction counter MP52c. Next, in step 1658, the CPUC100 of the main control board M turns on the main game time reduction flag. Next, in step 1660, the CPUC100 of the main control board M turns on the auxiliary game time reduction flag. Next, in step 1700, the CPUC100 of the main control board M executes the above-mentioned probability variation time-shortening transmission control process, and shifts to the next process (process of step 1997). In the present embodiment, when the game shifts to the probability fluctuation game state after the end of the special game, the symbol variation of a predetermined number of times (181 times in this example) is completed from the end of the special game. By doing so, the probability-variable game state is configured to end, but the present invention is not limited to this, and the jackpot symbol that triggered the special game determines whether or not to shift to the probability-variable game state after the end of the special game. When the game shifts to the probability variation game state, the probability variation game state may be configured to continue until the next big hit is won (by setting 10000 times in the probability variation counter MP51c and the time reduction counter MP52c, it is substantially. It may be configured so that the probability fluctuation game state continues until the next big hit is won). In addition, in such a configuration, regarding the jackpot symbol on the first main game side, the jackpot symbol that shifts to the probability-variable gaming state after the end of the special game and the jackpot symbol that does not shift to the probability-variable gaming state after the end of the special game The selection ratio may be 65:35, and 100 times may be set in the time reduction counter MP52c when the game does not shift to the probability variation game state after the end of the special game.

次に、図20〜図38を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2500で、副制御基板SのCPUSCは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2700で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2800で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副制御基板SのCPUSCは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副制御基板SのCPUSCは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 20 to 38. First, FIG. 20 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 3D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the game machine. That is, when the power is turned on to the game machine, in step 2002, the CPUSC of the sub-control board S executes the initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information). → When the sub-side RAM is initialized, when various information commands are received → The effect-related information at the time of power failure is reset to the sub-side RAM). After that, the process shifts to the loop processing in which the iterative processing routine (f) of the sub-main control unit SM is repeatedly executed. Here, when (f) is executed, first, in step 2500, the CPUSC of the sub-control board S executes the hold information management process described later, as shown in the process of FIG. Next, in step 2700, the CPUSC of the sub-control board S executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2800, the CPUSC of the sub-control board S executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 2900, the CPUSC of the sub-control board S executes the special game-related display control process described later. Next, in step 2999, the CPUSC of the sub-control board S executes the display command transmission control process (transmits the command set by these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side), and ends this iterative processing routine. To do.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2500〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a form in which the sub-main side routines (S2500 to S2999) are looped after being reset. Further, the process of FIG. 3E is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example). , NMI terminal), this is the processing flow (e). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM uses the command input port (command input port from the main control board M side). Check the input port of the data signal line mentioned above). Then, in step 2006, the sub-main control unit SM sends a command from the main control board M side to the RAM (for example, the main side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図21は、図20におけるステップ2500のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2506で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶領域(副制御基板S側の保留に係る情報を一時記憶するための領域)に一時記憶する。次に、ステップ2508で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶領域に一時記憶する。尚、主制御基板M側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2506又はステップ2508にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2509で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2509でYesの場合、ステップ2150で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、先読み判定処理を実行し、ステップ2510に移行する。次に、ステップ2510で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たな保留にトリガ保留Aである旨の情報が付加されている(ステップ2216の処理にて付加される)か否か、換言すると、当該新たな保留はトリガ保留Aとなっているか否かを判定する。本実施形態においては、先読み抽選に当選した保留にはトリガ保留である旨の情報が付加されるよう構成されていると共に、トリガ保留は、トリガ保留A、トリガ保留B、トリガ保留Cの3種類のトリガ保留を有しており、存在しているトリガ保留の種類によって、トリガ保留に係る図柄変動中の演出態様とトリガ保留よりも先に消化される保留に係る図柄変動中の演出態様とが相違し得るよう構成されている。ステップ2510でYesの場合、ステップ2250で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2509でNoの場合(新たな保留が第2主遊技側の保留であった場合)又はステップ2510でNoの場合にも、ステップ2520に移行する。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, whether or not the CPUSC of the sub-control board S has received a command (hold information related to the first main game symbol or the second main game symbol) related to the occurrence of a new hold from the main control board M side. To judge. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the CPUSC of the sub-control board S is set to the drawing hold counter (in this example, a maximum of 4 for the first main game and a maximum of 4 for the second main game). 1 ”is added. Next, in step 2506, the CPUSC of the sub-control board S issues a command related to the new hold success / failure result and the stop symbol information transmitted from the main control board M side to the drawing hold information temporary storage area (sub-control board S). Temporarily store in the area for temporarily storing the information related to the hold on the side). Next, in step 2508, the CPUSC of the sub-control board S loads the hold information (particularly, the variable mode group, the variable mode random number delimited information, etc.) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. Figure Hold information Temporarily stores in the temporary storage area. If the main control board M side does not transmit the information related to the hit / fail result, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information, the information is reserved information in step 2506 or step 2508. It will not be temporarily stored in the temporary storage area. Next, in step 2509, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2509, in step 2150, the CPUSC of the sub-control board S executes the look-ahead determination process described later, and proceeds to step 2510. Next, in step 2510, in other words, whether or not the CPUSC of the sub-control board S has information that the trigger hold A is added to the new hold (added in the process of step 2216). , It is determined whether or not the new hold is a trigger hold A. In the present embodiment, information indicating that the trigger is held is added to the hold that has won the look-ahead lottery, and there are three types of trigger hold: trigger hold A, trigger hold B, and trigger hold C. Depending on the type of trigger hold that exists, the effect mode during the symbol change related to the trigger hold and the effect mode during the symbol change related to the hold that is digested before the trigger hold can be determined. It is configured to be different. In the case of Yes in step 2510, in step 2250, the CPUSC of the sub-control board S executes the look-ahead hold content determination process described later, and proceeds to step 2520. In the case of No in step 2509 (when the new hold is the hold of the second main game side) or in the case of No in step 2510, the process proceeds to step 2520.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2511で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2511でYesの場合、ステップ2512で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2514で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶領域から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2516で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2511でNoの場合にもステップ2520に移行する。 On the other hand, if No in step 2502, in step 2511, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation display start instruction command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 2511, in step 2512, the CPUSC of the sub-control board S subtracts “1” from the drawing hold counter. Next, in step 2514, the CPUSC of the sub-control board S temporarily stores the holding information related to the symbol variation (particularly, the result of winning / failing, the stopped symbol information, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information). Remove from the area and shift the remaining pending information. Next, in step 2516, the CPUSC of the sub-control board S turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 2520. In addition, even if No in step 2511, the process proceeds to step 2520.

次に、ステップ2520で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを決定している保留表示態様(保留表示態様が変化しない場合には保留表示態様は白色となる)にて点灯表示し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。 Next, in step 2520, the CPUSC of the sub-control board S displays the same number of hold display lamps as the drawing hold counter values on the effect display device SG (particularly, the first hold display unit SG12 and the second hold display unit SG13). Is lit and displayed in the hold display mode (the hold display mode becomes white when the hold display mode does not change), and the process proceeds to the next process (process in step 2700).

次に、図22は、図21におけるステップ2150のサブルーチンに係る、先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、副制御基板SのCPUSCは、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2154で、副制御基板SのCPUSCは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留がないか否かを判定する。ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たな保留以前の保留に係る変動態様グループはすべてグループ1であるか否かを判定する。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から限定頻度中コマンドを受信していないか否か、換言すると、現在限定頻度状態ではないか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、限定頻度状態である場合には、図柄変動毎に限定頻度状態専用の先読み演出(以降の図柄変動の変動態様等を示唆する演出)が実行されるため、限定頻度状態である場合には、トリガ保留A、トリガ保留B及びトリガ保留Cは生起しないよう構成されている(限定頻度状態にて実行される演出については後述する)。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たな保留に係る変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。ステップ2162でYesの場合、ステップ2200で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、高期待度先読み判定処理を実行し、次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。 Next, FIG. 22 is a flowchart of the look-ahead determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not there is a second main game hold (a hold that is preferentially digested over the first main game side) in the hold. In step 2154, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not there is a hold that is a big hit in the hold before the new hold. In the case of Yes in step 2156, in step 2158, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not all the variation mode groups related to the hold before the new hold are group 1. In the case of Yes in step 2158, in step 2160, whether or not the CPUSC of the sub-control board S has received the command during the limited frequency from the main control board M side, in other words, whether or not it is currently in the limited frequency state. To judge. Here, in the present embodiment, in the case of the limited frequency state, the look-ahead effect dedicated to the limited frequency state (the effect suggesting the subsequent variation mode of the symbol variation) is executed for each symbol change, so that the limitation is given. In the case of the frequency state, the trigger hold A, the trigger hold B, and the trigger hold C are configured not to occur (the effect executed in the limited frequency state will be described later). In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the variation mode group related to the new hold is group 3. In the case of Yes in step 2162, in step 2200, the CPUSC of the sub-control board S executes the high expectation pre-reading determination process described later, and shifts to the next process (process of step 2510).

また、ステップ2162でNoの場合、ステップ2164で、副制御基板SのCPUSCは、現在トリガ保留Cに係る図柄変動の実行中ではないか否かを判定する。ステップ2164でYesの場合、ステップ2166で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/40)で当選するトリガC先読み抽選を実行する。次に、ステップ2168で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2166にて実行されたトリガC先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、副制御基板SのCPUSCは、当該トリガC先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留C」である旨の情報を付加して次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、変動態様グループがグループ3ではない保留(変動時間が相対的に短時間となる保留)であってもトリガ保留である旨の情報が付加され得るよう構成されており、トリガ保留Cが生起した場合には、後述するトリガC先読み演出として、レバー煽り演出が実行されない演出(レバー煽り演出のガセ演出)が実行されることとなる。尚、これには限定されず、グループ3の保留である場合にも、トリガ保留Cである旨が付加され得るよう構成してもよいし、グループ1又はグループ2に係る図柄変動においても後述するレバー煽り演出が実行され得るよう構成してもよい。また、ステップ2152でNoの場合、ステップ2172で、副制御基板SのCPUSCは、一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。尚、ステップ2154、ステップ2156、ステップ2158、ステップ2160、ステップ2164又はステップ2168でNoの場合にも、次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。尚、ステップ2172の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。 If No in step 2162, in step 2164, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol change related to the trigger hold C is currently being executed. In the case of Yes in step 2164, in step 2166, the CPUSC of the sub-control board S executes a trigger C look-ahead lottery that wins with a predetermined probability (for example, 1/40). Next, in step 2168, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger C look-ahead lottery executed in step 2166 has been won. In the case of Yes in step 2168, in step 2170, the CPUSC of the sub-control board S adds information to the effect that it is "trigger hold C" to the new hold that has won the trigger C look-ahead lottery, and performs the next process (step). 2510 processing). As described above, in the present embodiment, even if the variation mode group is a hold other than the group 3 (holding in which the fluctuation time is relatively short), the information that the trigger hold can be added can be added. When the trigger hold C occurs, as the trigger C look-ahead effect described later, an effect in which the lever fanning effect is not executed (a false effect of the lever fanning effect) is executed. It should be noted that the present invention is not limited to this, and even when the group 3 is on hold, the fact that the trigger is on hold C may be added, and the symbol variation related to the group 1 or the group 2 will be described later. It may be configured so that the lever fanning effect can be executed. Further, in the case of No in step 2152, in step 2172, the CPUSC of the sub-control board S deletes the information indicating “trigger hold” from the temporarily stored information relating to the hold (meaning that the trigger is held). If the hold with information does not exist in the hold, the process proceeds to the next process without executing this process), and the process proceeds to the next process (process in step 2510). In addition, even if No in step 2154, step 2156, step 2158, step 2160, step 2164 or step 2168, the process proceeds to the next process (process of step 2510). In addition, in the process of step 2172, when the hold on the second main game side exists (occurs), in the game machine of the second main game side preferential digestion as in the present embodiment, the newly generated second main player Since the hold on the game side is consumed first, the planned fluctuation order is not obtained, and the pre-reading effect over a plurality of fluctuations is not normally executed. In addition, as a prohibition condition of the look-ahead lottery, a condition as to whether or not there is a hold of a specific variation mode group (or a hold of a specific variation mode random number delimited information) in the hold before the new hold is a prohibition condition. May be good.

次に、図23は、図22におけるステップ2200のサブルーチンに係る、高期待度先読み判定処理のフローチャートである。尚、本処理が実行される場合は、新たに生起した保留の変動態様グループがグループ3である場合のみとなっている。まず、ステップ2202で、副制御基板SのCPUSCは、保留内にトリガ保留A又はトリガ保留Bが存在していないか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、副制御基板SのCPUSCは、保留内にトリガ保留Cが存在していないか否かを判定する。ここで本実施形態においては、ステップ2202でNoの場合には次の処理(ステップ2510の処理)に移行し、ステップ2204でNoの場合にはステップ2218の処理に移行してトリガB先読み抽選を実行するよう構成されている。即ち、本実施形態においては、基本的には保留内にトリガ保留が存在している場合にはトリガ保留が新たに生起しないよう構成されているが、保留内にトリガ保留Cが存在している場合においてトリガ保留Bが新たに生起し得るよう構成されている。このような場合には、後述する特殊先読み演出実行シナリオが決定されることとなる。 Next, FIG. 23 is a flowchart of the high expectation pre-reading determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. It should be noted that this process is executed only when the newly generated pending variation mode group is group 3. First, in step 2202, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger hold A or the trigger hold B does not exist in the hold. If Yes in step 2202, in step 2204, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger hold C does not exist in the hold. Here, in the present embodiment, if No in step 2202, the process proceeds to the next process (process in step 2510), and if No in step 2204, the process proceeds to step 2218 and the trigger B look-ahead lottery is performed. It is configured to run. That is, in the present embodiment, basically, when the trigger hold exists in the hold, the trigger hold is not newly generated, but the trigger hold C exists in the hold. In some cases, the trigger hold B is configured to be newly generated. In such a case, a special look-ahead effect execution scenario to be described later is determined.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/5)で当選するトリガAB先読み抽選(当選した場合にトリガ保留A又はトリガ保留Bが生起することとなる先読み抽選)を実行する。次に、ステップ2208で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2206で実行されたトリガAB先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/3)で当選するトリガB振分抽選(当選した場合にトリガ保留Bである旨の情報が付加されることとなる抽選であり、トリガAB先読み抽選に当選した保留に対して実行される)を実行する。次に、ステップ2212で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2210で実行したトリガB振分抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2214で、副制御基板SのCPUSCは、当該トリガB振分抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留B」である旨の情報を付加し、次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。また、ステップ2212でNoの場合、ステップ2215で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Aに係る図柄変動の実行中ではないか否かを判定する。ステップ2215でYesの場合、ステップ2216で、副制御基板SのCPUSCは、当該トリガB振分抽選に当選しなかった新たな保留に「トリガ保留A」である旨の情報を付加し、次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, in the case of Yes in step 2204, in step 2206, the CPUSC of the sub-control board S wins the trigger AB look-ahead lottery with a predetermined probability (for example, 1/5) (trigger hold A when winning). Alternatively, a look-ahead lottery in which trigger hold B will occur) is executed. Next, in step 2208, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger AB look-ahead lottery executed in step 2206 has been won. In the case of Yes in step 2208, in step 2210, the information that the CPUSC of the sub-control board S is the trigger B distribution lottery (trigger hold B when winning) is won with a predetermined probability (for example, 1/3). It is a lottery to be added, and is executed for the hold that won the trigger AB look-ahead lottery). Next, in step 2212, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger B distribution lottery executed in step 2210 has been won. In the case of Yes in step 2212, in step 2214, the CPUSC of the sub-control board S adds information to the effect that it is "trigger hold B" to the new hold that has won the trigger B distribution lottery, and performs the next process ( The process proceeds to step 2510). If No in step 2212, in step 2215, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol change related to the trigger hold A is being executed. In the case of Yes in step 2215, in step 2216, the CPUSC of the sub-control board S adds information to the effect that it is "trigger hold A" to the new hold that did not win the trigger B distribution lottery, and next The process proceeds to the process (process of step 2510).

また、ステップ2204でNoの場合、ステップ2218で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/15)で当選するトリガB先読み抽選(当選した場合には当該新たな保留にトリガ保留Bである旨が付加されることとなる先読み抽選)を実行する。次に、ステップ2220で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2218で実行されたトリガB先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2222で、副制御基板SのCPUSCは、当該トリガB先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留B」である旨の情報を付加し、次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。尚、ステップ2202、ステップ2208、ステップ2215又はステップ2220でNoの場合にも、次の処理(ステップ2510の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留としてトリガ保留A、トリガ保留B、トリガ保留Cの3種類のトリガ保留が存在しており、相対的に大当り期待度の高い保留(変動時間が長時間である保留)がトリガ保留A又はトリガ保留Bになり易いよう構成されており、トリガ保留Cは、トリガ保留Bが存在している場合と同様の先読み演出(後述する、パネルを埋める演出)が実行された後、レバー煽り演出が実行されないこととなる、ガセ演出を実行するために設けられている。即ち、トリガ保留Bが存在している場合とトリガ保留Cが存在している場合とでは、トリガ保留以前の保留に係る図柄変動中の先読み演出は同系統の演出(後述する、パネルを埋める演出)が実行されるよう構成されている。 If No in step 2204, in step 2218, the CPUSC of the sub-control board S wins the trigger B look-ahead lottery with a predetermined probability (for example, 1/15) (if it wins, the trigger is held in the new hold). The look-ahead lottery to which the fact that it is B is added is executed. Next, in step 2220, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger B look-ahead lottery executed in step 2218 has been won. In the case of Yes in step 2220, in step 2222, the CPUSC of the sub-control board S adds information to the effect that it is "trigger hold B" to the new hold that has won the trigger B look-ahead lottery, and performs the next process (step). 2510 processing). Even if No in step 2202, step 2208, step 2215, or step 2220, the process proceeds to the next process (process in step 2510). As described above, in the present embodiment, there are three types of trigger hold as trigger hold, trigger hold A, trigger hold B, and trigger hold C, and hold with a relatively high expectation of big hit (variation time is long). (Hold, which is time) is configured to easily become trigger hold A or trigger hold B, and trigger hold C is a look-ahead effect similar to the case where trigger hold B exists (a effect that fills the panel, which will be described later). Is provided to perform the Gase effect, which means that the lever fanning effect will not be executed after the execution of. That is, in the case where the trigger hold B exists and the case where the trigger hold C exists, the look-ahead effect during the symbol change related to the hold before the trigger hold is the same type of effect (described later, the effect of filling the panel). ) Is configured to be executed.

次に、図24は、図21におけるステップ2250のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Aは大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Aの表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して抽選により決定し、次の処理(ステップ2520の処理)に移行する。他方、ステップ2252でNoの場合、換言すると、トリガ保留Aがハズレとなる保留であった場合、ステップ2256で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Aの表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して抽選により決定し、次の処理(ステップ2520の処理)に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the look-ahead hold content determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger hold A is a hold that is a big hit. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the CPUSC of the sub-control board S determines the display mode of the trigger hold A by lottery with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and the next process (step). 2520 processing). On the other hand, in the case of No in step 2252, in other words, when the trigger hold A is a hold that causes a loss, in step 2256, the CPUSC of the sub-control board S sets the display mode of the trigger hold A to the hold display mode determination table. It is determined by lottery with reference to (at the time of loss), and the process proceeds to the next process (process of step 2520).

ここで、同図下部の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、トリガ保留Aの表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「キャラA」、「キャラB」の2つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「キャラA」、「キャラB」の2つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時よりも保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時の方が「キャラA」が選択され易く「キャラB」が選択され難いよう構成されているため、トリガ保留Aの表示態様が「キャラA」となった場合の方が「キャラB」となった場合よりも、トリガ保留Aに係る図柄変動時の大当り期待度が高くなるよう構成されている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る表示態様を変更しても何ら問題なく、例えば、開放時間延長機能作動時よりも開放延長機能非作動時の方が(又は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時よりも非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時の方が)保留表示態様の種類が多くなるよう構成してもよい。 Here, the two tables at the bottom of the figure are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of loss). In the present embodiment, the types of display modes that can be selected when the display mode of the trigger hold A is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of a big hit) are 2 of "character A" and "character B". There are two types of display modes that can be selected when deciding by referring to the hold display mode determination table (at the time of loss), which are "character A" and "character B", and when the hold display mode is determined. It will be drawn by a special random number. It should be noted that it is configured so that "Character A" is more likely to be selected and "Character B" is less likely to be selected when referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit) than when referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit). Therefore, when the display mode of the trigger hold A is "character A", the jackpot expectation when the symbol related to the trigger hold A changes is higher than when the display mode is "character B". There is. The display mode that can be changed is only an example, and there is no problem even if the number of types is increased or decreased or the display mode that can be changed is changed. For example, when the open extension function is not activated than when the open time extension function is activated. (Or, in the non-probability fluctuating gaming state and the non-time saving gaming state), there may be more types of hold display modes than in the probability fluctuating gaming state and the time shortening gaming state.

次に、図25は、図20におけるステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2706で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から限定頻度中コマンドを受信したか否か、即ち、現在限定頻度状態であるか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2300で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、限定頻度中演出内容決定処理を実行し、ステップ2714に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the CPUSC of the sub-control board S turns off the symbol content determination permission flag. Next, in step 2706, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the command during the limited frequency is received from the main control board M side, that is, whether or not it is currently in the limited frequency state. In the case of Yes in step 2706, in step 2300, the CPUSC of the sub-control board S executes the effect content determination process during the limited frequency described later, and proceeds to step 2714.

また、ステップ2706でNoの場合、ステップ2708で、副制御基板SのCPUSCは、一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)に基づき、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し一時記憶する。 If No in step 2706, in step 2708, the CPUSC of the sub-control board S has a stop symbol of the decorative symbol {for example, a stop symbol of the decorative symbol based on the temporarily stored symbol information (stop symbol / variation mode related to the main game symbol). If the stop symbol related to the main game symbol is a big hit symbol, doublet such as "7, 7, 7", and if it is a lost symbol, doublet such as "1, 3, 5"} and variation. Determine the aspect and temporarily store it.

次に、ステップ2710で、副制御基板SのCPUSCは、保留内にトリガ保留A、トリガ保留B又はトリガ保留Cのいずれかが存在しているか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2350で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2714に移行する。他方、ステップ2710でNoの場合、ステップ2712で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様に基づき、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、ステップ2714に移行する。 Next, in step 2710, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not any of the trigger hold A, the trigger hold B, and the trigger hold C exists in the hold. In the case of Yes in step 2710, in step 2350, the CPUSC of the sub-control board S executes the look-ahead effect content determination process described later, and proceeds to step 2714. On the other hand, if No in step 2710, in step 2712, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect content related to the symbol variation based on the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and proceeds to step 2714.

次に、ステップ2714で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。 Next, in step 2714, the CPUSC of the sub-control board S turns on the symbol content determination flag and shifts to the next process (process of step 2800). Even if No in step 2702, the process proceeds to the next process (process in step 2800).

次に、図26は、図25におけるステップ2300のサブルーチンに係る、限定頻度中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、副制御基板SのCPUSCは、生起しているすべての保留の変動態様に係る情報を確認する。次に、ステップ2304で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、当該図柄変動に係る装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2306で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動は短時間変動(10秒の変動時間の図柄変動)であるか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、限定頻度状態における主遊技図柄の変動時間として、10秒の変動時間である短時間変動と、30秒の変動時間である中時間変動と、60秒の変動時間である長時間変動との3種類の変動時間が選択され得るよう構成されている。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the effect content determination process during the limited frequency according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the CPUSC of the sub-control board S confirms information relating to all the pending fluctuation modes that have occurred. Next, in step 2304, the CPUSC of the sub-control board S determines the stop symbol of the decorative symbol related to the symbol variation based on the information regarding the stop symbol of the main game symbol. Next, in step 2306, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a short-time variation (symbol variation with a variation time of 10 seconds). Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the main game symbol in the limited frequency state is a short-time fluctuation of 10 seconds, a medium-time fluctuation of 30 seconds, and a fluctuation time of 60 seconds. It is configured so that three types of fluctuation times, that is, long-term fluctuations, can be selected.

ステップ2306でYesの場合、ステップ2308で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様を、前半:「5秒変動→仮停止」、後半:「5秒変動→停止」となる擬似連2回に決定する。ここで、本実施形態においては、短時間変動となる装飾図柄の変動が実行された場合、実際には10秒で1回実行される図柄変動を、5秒の擬似変動を2回実行(後半の図柄変動における停止図柄は確定停止図柄となっている)することにより、あたかも5秒の変動時間の図柄変動が2回実行されているように遊技者にみせるような演出手法としている(同図下部の限定頻度中イメージを参照)。次に、ステップ2310で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る演出内容として、前半:「当該変動の後半以降に係る図柄変動の変動時間を示唆する演出内容」、後半:「次変動以降に係る図柄変動の変動時間を示唆する演出内容」に決定し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。尚、当該変動の後半以降に係る図柄変動の変動時間とは、当該変動の後半の変動時間、又は、次変動以降の図柄変動の変動時間、となっている。このように、限定頻度状態である場合における短時間変動の実行時では、現在実行している変動状態(どの図柄変動であるか、且つ、前半・後半のいずれであるか)に係る当否結果を示唆する演出は実行されない、即ち、現在よりも後の図柄変動(現在前半であった場合には、当該図柄変動の後半も含む)の変動時間を示唆する演出(例えば、リーチとなるか否かを煽る演出)が実行されることとなる。 In the case of Yes in step 2306, in step 2308, the CPUSC of the sub-control board S sets the variation mode of the decorative symbol related to the symbol variation in the first half: "5 seconds variation → temporary stop" and the second half: "5 seconds variation → stop". It is decided that the pseudo-ream will be twice. Here, in the present embodiment, when the variation of the decorative symbol that is a short-time variation is executed, the symbol variation that is actually executed once in 10 seconds is executed twice, and the pseudo variation of 5 seconds is executed twice (second half). By making the stop symbol in the symbol change of (the stop symbol is a fixed stop symbol), the effect method is made to show the player as if the symbol change of the fluctuation time of 5 seconds is executed twice (the same figure). See the limited frequency medium image at the bottom). Next, in step 2310, the CPUSC of the sub-control board S has, as the effect content related to the symbol variation, the first half: "effect content suggesting the fluctuation time of the symbol variation related to the latter half and later of the variation", the second half: "next. The effect content suggesting the fluctuation time of the symbol fluctuation related to the fluctuation or later is determined, and the process proceeds to the next processing (process of step 2714). The fluctuation time of the symbol fluctuation related to the latter half of the fluctuation is the fluctuation time of the latter half of the fluctuation or the fluctuation time of the symbol fluctuation after the next fluctuation. In this way, when the short-time fluctuation is executed in the case of the limited frequency state, the result of whether or not the fluctuation state currently being executed (which symbol fluctuation is and whether it is the first half or the second half) is determined. The suggestive effect is not executed, that is, the effect that suggests the fluctuation time of the symbol variation after the present (including the latter half of the symbol variation if it is the first half of the present) (for example, whether or not it becomes reach). The production that incites) will be executed.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2306でNoの場合、ステップ2312で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動は中時間変動(30秒の変動時間の図柄変動)であるか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様を、前半:「5秒変動→仮停止」、後半:「(5秒変動→仮停止)を複数回実行後に停止(確定停止)」となる擬似連後発展失敗に決定する。このように、限定頻度状態である場合における中時間変動の図柄変動が実行された場合には、前述した短時間変動の図柄変動と同様の変動態様を実行した後で、短時間変動の図柄変動に係る停止タイミングにて特殊図柄(その後の擬似変動が実行されることとなる仮停止図柄)が仮停止し、その後複数回擬似変動を繰り返した後リーチとならずにハズレ図柄が確定停止するような変動態様となるよう構成されている。次に、ステップ2316で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る演出内容として、前半:「当該変動の後半以降に係る図柄変動の変動時間を示唆する演出内容」、後半:「当該変動の当否結果を示唆する演出内容」に決定し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。また、ステップ2312でNoの場合、換言すると、当該図柄変動が長時間変動(60秒の変動時間の図柄変動)であった場合には、ステップ2318で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る装飾図柄の変動態様を、前半:「5秒変動→仮停止」、後半:「(5秒変動→仮停止)を複数回実行後にリーチ変動を実行して停止(確定停止)」となる擬似連後発展失敗に決定する。このように、限定頻度状態である場合における中時間変動の図柄変動が実行された場合には、前述した短時間変動の図柄変動と同様の変動態様を実行した後で、短時間変動の図柄変動に係る停止タイミングにて特殊図柄(その後の擬似変動が実行されることとなる仮停止図柄)が仮停止し、その後複数回擬似変動を繰り返した後リーチとならずにハズレ図柄が確定停止するような変動態様となるよう構成されている。次に、ステップ2320で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る演出内容として、前半:「当該変動の後半以降に係る図柄変動の変動時間を示唆する演出内容」、後半:「当該変動の当否結果を示唆する演出内容」に決定し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。このように、限定頻度状態である場合における中時間変動又は長変動時間の図柄変動が実行された場合には、前半においては短時間変動と同様に現在よりも後の図柄変動(現在前半であった場合には、当該図柄変動の後半も含む)の変動時間を示唆する演出(例えば、リーチとなるか否かを煽る演出)が実行されることとなるが、後半においては当該変動の当否結果を示唆する演出(例えば、当該図柄変動の大当り期待度を示唆する演出)を実行するよう構成されている。このように、短変動における図柄変動中と、中変動又は長変動における図柄変動の前半においては、現在よりも後の図柄変動(現在前半であった場合には、当該図柄変動の後半も含む)の変動時間を示唆する演出、即ち、先読み演出が毎変動実行されるよう構成されており、中変動又は長変動における図柄変動の後半においては、当該変動の当否結果を示唆する演出、即ち、先読み演出ではない演出が実行されることとなる。尚、本例においては、中時間変動及び長時間変動における後半の変動にて「当該変動の当否結果を示唆する演出内容」を実行するよう構成したが、「当該変動の当否結果を示唆する演出内容」を実行する期間はこれには限定されず、例えば、短変動時間が終了するタイミング、即ち、中変動時間又は長変動時間の図柄変動における変動開始10秒後のタイミング以降にて「当該変動の当否結果を示唆する演出内容」を実行するよう構成してもよい。また、短変動時間の図柄変動における前半等にて実行される「当該変動の後半以降に係る図柄変動の変動時間を示唆する演出内容」は、擬似変動が実行される毎に必ず実行するよう構成する必要はなく、擬似変動によっては「当該変動の後半以降に係る図柄変動の変動時間を示唆する演出内容」が実行される場合と実行されない場合とが存在するよう構成してもよい。このように構成することにより、相対的に大当り期待度の高い図柄変動(長時間の図柄変動、リーチ演出が実行される図柄変動)を対象とした演出を常に実行することができ、複数の予告演出等が複合することによってどの図柄変動に対する期待度を示唆する演出が実行されているのか判断し難くなるような事態を防止することができることとなる。尚、本実施形態においては、限定頻度中における短変動以外の図柄変動が実行された場合には、「擬似変動(5秒)→擬似変動(5秒)→擬似変動を4回実行(5秒×4回)→中変動の場合には確定停止、長変動の場合にはリーチ」となるよう構成したが、これには限定されず、「擬似変動(5秒)→擬似変動(5秒)→リーチ→リーチとなった図柄が仮停止する擬似変動を4回実行(5秒×4回)」のように、短変動以外の図柄変動では変動開始10秒後にリーチとなった後複数回の擬似変動(仮停止)が実行されるよう構成してもよい。このように構成した場合には、リーチとなった後の擬似変動(仮停止)の回数が多い程当該図柄変動の大当り期待度が高くなるよう構成してもよい。また、リーチ後の複数回の擬似変動が実行された後にスーパーリーチを実行するよう構成してもよい。 Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 2306, in step 2312, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a medium time variation (symbol variation with a variation time of 30 seconds). To do. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the CPUSC of the sub-control board S sets the variation mode of the decorative symbol related to the symbol variation in the first half: "5 seconds variation → temporary stop" and the second half: "(5 seconds variation →). (Temporary stop) is executed multiple times and then stopped (fixed stop) ”. In this way, when the symbol variation of the medium time variation is executed in the case of the limited frequency state, the symbol variation of the short time variation is executed after the same variation mode as the symbol variation of the short time variation described above is executed. The special symbol (temporary stop symbol on which the subsequent pseudo-variation will be executed) is temporarily stopped at the stop timing related to, and after repeating the pseudo-variation multiple times, the lost symbol is fixedly stopped without reaching. It is configured to have a variable mode. Next, in step 2316, the CPUSC of the sub-control board S has, as the effect content related to the symbol variation, the first half: "effect content suggesting the fluctuation time of the symbol variation related to the latter half or later of the variation", the second half: "the relevant effect". The effect content suggesting the result of the change is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 2714). Further, in the case of No in step 2312, in other words, when the symbol variation is a long-term variation (symbol variation with a variation time of 60 seconds), in step 2318, the CPUSC of the sub-control board S changes the symbol. The variation mode of the decorative pattern related to the variation is as follows: first half: "5 seconds variation → temporary stop", second half: "(5 seconds variation → temporary stop) is executed multiple times, then reach variation is executed and stopped (fixed stop)". It is decided that the development will fail after the pseudo-ream. In this way, when the symbol variation of the medium time variation is executed in the case of the limited frequency state, the symbol variation of the short time variation is executed after the same variation mode as the symbol variation of the short time variation described above is executed. The special symbol (temporary stop symbol on which the subsequent pseudo-variation will be executed) is temporarily stopped at the stop timing related to, and after repeating the pseudo-variation multiple times, the lost symbol is fixedly stopped without reaching. It is configured to have a variable mode. Next, in step 2320, the CPUSC of the sub-control board S has, as the effect content related to the symbol variation, the first half: "effect content suggesting the fluctuation time of the symbol variation related to the latter half and later of the variation", the second half: "the relevant effect". The effect content suggesting the result of the change is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 2714). In this way, when the symbol fluctuation of the medium time fluctuation or the long fluctuation time is executed in the limited frequency state, the symbol fluctuation after the present is executed in the first half as well as the short time fluctuation (currently the first half). In that case, an effect suggesting the fluctuation time of the symbol change (including the latter half of the symbol change) (for example, an effect of inciting whether or not to reach) is executed, but in the latter half, the result of whether or not the change is correct or not. (For example, an effect that suggests a jackpot expectation of the symbol variation) is configured to be executed. In this way, during the symbol fluctuation in the short fluctuation and in the first half of the symbol fluctuation in the medium fluctuation or the long fluctuation, the symbol fluctuation after the present (if it is the first half of the present, the latter half of the symbol fluctuation is also included). The effect suggesting the fluctuation time of the above, that is, the look-ahead effect is configured to be executed every time, and in the latter half of the symbol change in the medium change or the long change, the effect suggesting the result of the validity of the change, that is, the look-ahead effect. A production that is not a production will be executed. In this example, it is configured to execute "the effect content suggesting the result of the change" in the latter half of the change in the medium time and the long time, but "the effect suggesting the result of the change". The period for executing the "content" is not limited to this, and for example, after the timing when the short fluctuation time ends, that is, the timing 10 seconds after the start of the fluctuation in the symbol fluctuation of the medium fluctuation time or the long fluctuation time, the "corresponding fluctuation" is executed. It may be configured to execute the "effect content suggesting the result of the success or failure of". In addition, the "effect content suggesting the fluctuation time of the symbol fluctuation related to the latter half or later of the fluctuation" executed in the first half of the symbol fluctuation of the short fluctuation time is configured to be executed every time the pseudo fluctuation is executed. It is not necessary to do so, and depending on the pseudo-variation, there may be a case where the "effect content suggesting the fluctuation time of the symbol variation related to the latter half of the variation or later" is executed or a case where the "effect content suggesting the fluctuation time of the symbol variation" is not executed. With this configuration, it is possible to always execute an effect targeting a symbol variation (a long-term symbol variation, a symbol variation in which a reach effect is executed) with a relatively high expectation of a big hit, and a plurality of advance notices. It is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to determine which effect suggesting the degree of expectation for the symbol variation is being executed by combining the effects and the like. In the present embodiment, when a symbol variation other than the short variation is executed during the limited frequency, "pseudo variation (5 seconds)-> pseudo variation (5 seconds)-> pseudo variation is executed four times (5 seconds). × 4 times) → Fixed stop in case of medium fluctuation, reach in case of long fluctuation ”, but it is not limited to this,“ pseudo fluctuation (5 seconds) → pseudo fluctuation (5 seconds) → Reach → Pseudo-variation in which the reached symbol temporarily stops is executed 4 times (5 seconds x 4 times) ”, for symbol fluctuations other than short fluctuations, multiple times after reaching 10 seconds after the start of fluctuation. Pseudo-variation (temporary stop) may be configured to be executed. In this configuration, the higher the number of pseudo fluctuations (temporary stops) after reaching the reach, the higher the expectation of a big hit of the symbol fluctuation. Further, the super reach may be executed after a plurality of pseudo fluctuations after the reach are executed.

次に、図27は、本実施形態における、ぱちんこ遊技機に係る、限定頻度中演出実行イメージ図1の一例である。同イメージ図は、限定頻度状態において短変動(例えば、10秒)が実行される場合に実行される限定頻度中演出の一例を示している。まず、同図上段左にて、装飾図柄の変動として、1回目の擬似変動(前半の変動)が実行されている。尚、前述したように短変動においては、10秒の変動時間を、前半5秒の擬似変動と後半5秒の変動(後半の変動を擬似変動と称することがある)との2回の図柄変動が実行されているように見せている。次に、1回目の擬似変動(前半の変動)中の演出として、当該図柄変動の後半以降の変動時間を示唆する演出として予告演出(小)(演出表示装置SG上の一箇所がキラッと光る演出)が実行される。次に、1回目の擬似変動(前半の変動)の仮停止図柄としてハズレ図柄と同一の停止態様の図柄が仮停止する。その後、2回目の擬似変動(後半の変動)が実行され、2回目の擬似変動中の演出として、次変動以降の変動時間を示唆する予告演出(小)(演出表示装置SG上の一箇所がキラッと光る演出)が実行される。尚、本例においては、短変動における前半の変動と後半の変動とにおいて、現在実行中の変動以降の図柄変動(前半の変動実行中においては当該図柄変動の後半を含む)の変動時間を示唆する予告演出が実行される。即ち、現在実行中の図柄変動がリーチとなるか否かではなく、現在実行中の図柄変動以降にリーチとなる図柄変動が存在しているか否かの期待度を示唆する予告演出が実行されるよう構成されており、本例においては、「予告演出(小)=演出表示装置SG上の一箇所がキラッと光る演出」、「予告演出(中)=演出表示装置SG上の二箇所がキラッと光る演出」、「予告演出(大)=演出表示装置SG上の三箇所がキラッと光る演出」、となっている。尚、同図においては、存在している保留にリーチとなる予定の保留がないために2回の予告演出のいずれも予告演出(小)が実行される様子を例示している。 Next, FIG. 27 is an example of the limited frequency medium effect execution image FIG. 1 relating to the pachinko gaming machine in the present embodiment. The image diagram shows an example of a limited frequency medium effect that is executed when a short variation (for example, 10 seconds) is executed in a limited frequency state. First, on the upper left of the figure, the first pseudo-variation (variation in the first half) is executed as the variation of the decorative symbol. As described above, in the short fluctuation, the fluctuation time of 10 seconds is defined as two symbol fluctuations of the first half 5 seconds pseudo fluctuation and the second half 5 seconds fluctuation (the latter half fluctuation may be referred to as pseudo fluctuation). Seems to be running. Next, as an effect during the first pseudo fluctuation (variation in the first half), a notice effect (small) (one place on the effect display device SG shines brightly as an effect suggesting the fluctuation time after the latter half of the symbol variation). (Direction) is executed. Next, as a temporary stop symbol for the first pseudo-variation (variation in the first half), a symbol having the same stop mode as the lost symbol is temporarily stopped. After that, the second pseudo-variation (the latter half of the variation) is executed, and as the effect during the second pseudo-variation, a notice effect (small) suggesting the variation time after the next variation (one place on the effect display device SG) Glittering production) is executed. In this example, the fluctuation time of the symbol fluctuation after the currently executing fluctuation (including the latter half of the symbol fluctuation during the execution of the first half fluctuation) is suggested in the first half fluctuation and the second half fluctuation in the short fluctuation. Notice production is executed. That is, a notice effect is executed that suggests the degree of expectation of whether or not there is a symbol variation that will reach after the currently executing symbol variation, not whether or not the symbol variation that is currently being executed will reach. In this example, "notice effect (small) = one place on the effect display device SG shines brightly" and "notice effect (middle) = two places on the effect display device SG shine". "The effect that shines" and "The notice effect (large) = The effect that the three places on the effect display device SG shine brilliantly". In the figure, it is illustrated that the advance notice effect (small) is executed in both of the two advance notice effects because there is no hold scheduled to reach the existing hold.

次に、図28は、本実施形態における、ぱちんこ遊技機に係る、限定頻度中演出実行イメージ図2の一例である。限定頻度状態において長変動(例えば、60秒)が実行される場合に実行される限定頻度中演出の一例を示している。まず、同図上段左にて、装飾図柄の変動として、1回目の擬似変動(前半の変動)が実行されている。尚、長変動においては、前述した短変動と同様に、前半5秒の擬似変動と後半5秒の擬似変動との2回の図柄変動を実行した後に、複数回の擬似変動を更に実行するよう構成されている。このように構成することにより、図柄変動開始から10秒間は装飾図柄の変動態様が短変動と同様に見えるため、遊技者は予告演出の演出態様に期待を膨らませることとなる。次に、1回目の擬似変動(前半の変動)中の演出として、当該図柄変動の後半以降の変動時間を示唆する演出として予告演出(小)(演出表示装置SG上の一箇所がキラッと光る演出)が実行される。次に、1回目の擬似変動(前半の変動)の仮停止図柄としてハズレ図柄と同一の停止態様の図柄が仮停止する。その後、2回目の擬似変動(後半の変動)が実行され、2回目の擬似変動中の演出として、次変動以降の変動時間を示唆する予告演出(大)(演出表示装置SG上の三箇所がキラッと光る演出)が実行される。尚、本例においては、長変動における前半の変動において、現在実行中の図柄変動における後半の変動時間を示唆する予告演出が実行される。即ち、現在実行中の図柄変動の後半がリーチとなるか否かの期待度を示唆する予告演出が実行されるよう構成されている。尚、同図においては、当該図柄変動が長変動であり、リーチとなるために、2回の予告演出のうちの1回にて予告演出(大)が実行される様子を例示している。 Next, FIG. 28 is an example of the limited frequency medium effect execution image FIG. 2 relating to the pachinko gaming machine in the present embodiment. An example of a limited frequency medium effect that is executed when a long variation (for example, 60 seconds) is executed in a limited frequency state is shown. First, on the upper left of the figure, the first pseudo-variation (variation in the first half) is executed as the variation of the decorative symbol. In the long variation, similarly to the short variation described above, the pseudo variation of the first half 5 seconds and the pseudo variation of the second half 5 seconds are executed twice, and then a plurality of pseudo variations are further executed. It is configured. With this configuration, the variation mode of the decorative symbol looks similar to the short variation for 10 seconds from the start of the symbol variation, so that the player has high expectations for the effect mode of the advance notice effect. Next, as an effect during the first pseudo fluctuation (variation in the first half), a notice effect (small) (one place on the effect display device SG shines brightly as an effect suggesting the fluctuation time after the latter half of the symbol variation). (Direction) is executed. Next, as a temporary stop symbol for the first pseudo-variation (variation in the first half), a symbol having the same stop mode as the lost symbol is temporarily stopped. After that, the second pseudo-variation (the latter half of the variation) is executed, and as the effect during the second pseudo-variation, there are three notice effects (large) (three places on the effect display device SG) that suggest the fluctuation time after the next change. Glittering production) is executed. In this example, in the first half of the long variation, the advance notice effect suggesting the latter half of the symbol variation currently being executed is executed. That is, the advance notice effect suggesting the degree of expectation of whether or not the latter half of the symbol change currently being executed reaches the reach is executed. In the figure, it is illustrated that the notice effect (large) is executed in one of the two notice effects in order to reach the reach because the symbol variation is a long variation.

次に、2回目の擬似変動の仮停止図柄として、特殊図柄(仮停止することにより、その後に擬似変動が1回以上実行されることを示唆する仮停止図柄)が仮停止する。その後、3回目の擬似変動が実行され、予告演出として、当該図柄変動の当否結果を示唆する演出である、「大チャンス!!」(当該図柄変動の大当り期待度が高い旨を報知する演出)が表示される。次に、3回目の擬似変動の仮停止図柄として、特殊図柄が仮停止する。その後擬似変動を繰り返し、7回目の擬似変動(確定停止する図柄変動)にてリーチ演出が実行される。その後、7回目の擬似変動(確定停止する図柄変動)にて、当該図柄変動の停止図柄として大当り図柄が停止することとなる。尚、前述したように、リーチとなるタイミングは同図のタイミングには限定されず、2回目の擬似変動が終了するタイミングにてリーチとなるよう構成してもよい。即ち、短変動が実行された場合には、2回目の擬似変動(確定停止するので本変動)の停止図柄としてハズレ図柄が停止する一方、中変動又は長変動が実行された場合には、2回目の擬似変動にてリーチとなり、その後リーチとなった図柄が仮停止することとなる複数回の擬似変動(仮停止)が実行されるよう構成してもよい。 Next, as a temporary stop symbol for the second pseudo-variation, a special symbol (a temporary stop symbol that suggests that the pseudo-variation is executed one or more times thereafter by the temporary stop) is temporarily stopped. After that, the third pseudo-variation is executed, and as a notice effect, it is an effect that suggests the result of the success or failure of the symbol change, "Big chance !!" Is displayed. Next, a special symbol is temporarily stopped as a temporary stop symbol for the third pseudo-variation. After that, the pseudo-variation is repeated, and the reach effect is executed at the seventh pseudo-variation (the symbol variation that is fixedly stopped). After that, at the 7th pseudo-variation (symbol variation that is fixedly stopped), the jackpot symbol is stopped as the stop symbol of the symbol variation. As described above, the timing of reach is not limited to the timing shown in the figure, and the reach may be configured at the timing when the second pseudo-variation ends. That is, when the short fluctuation is executed, the lost symbol is stopped as the stop symbol of the second pseudo fluctuation (this fluctuation because it is fixedly stopped), while when the medium fluctuation or the long fluctuation is executed, 2 It may be configured to execute a plurality of pseudo fluctuations (temporary stop) in which the reach is reached by the second pseudo fluctuation and the symbol that has reached the reach is temporarily stopped thereafter.

尚、限定頻度中演出に係る構成としては以下のように構成してもよい。
(1)現在実行中の変動以降の図柄変動(前半の変動実行中においては当該図柄変動の後半を含む)の変動時間を示唆する予告演出の種類を複数種類設ける。
(2)中変動又は長変動において、後半の変動にて擬似変動が更に実行される旨の報知態様を、特殊図柄の仮停止ではなく、可動体役物YKの駆動とする(特殊図柄の仮停止と可動体役物YKの駆動との双方を同時に実行してもよい)。
(3)長変動においてリーチとなるタイミングを複数種類設ける。具体的には、「擬似変動2回→リーチ」、「擬似変動3回→リーチ」、「擬似変動4回→リーチ」、「擬似変動5回→リーチ」、「擬似変動6回→リーチ」、を設けて、擬似変動の回数が多い程大当り期待度が高くなるよう構成する(擬似変動の回数によって背景色を変化させてもよい)。
(4)擬似変動にてリーチ演出を実行した後可動体役物YKを駆動させて、次の擬似変動を再度実行するよう構成する。そのように構成した場合には、リーチ演出が実行された際の装飾図柄を変更してもよい(例えば、1回目のリーチ演出は「2」図柄でリーチ、3回目のリーチ演出は「7」図柄でリーチとする等)。
It should be noted that the configuration related to the production during the limited frequency may be configured as follows.
(1) A plurality of types of advance notice effects are provided to suggest the fluctuation time of the symbol fluctuation after the fluctuation currently being executed (including the latter half of the symbol fluctuation during the execution of the fluctuation in the first half).
(2) In the medium fluctuation or the long fluctuation, the notification mode to the effect that the pseudo fluctuation is further executed in the latter half fluctuation is not the temporary stop of the special symbol but the drive of the movable body accessory YK (temporary symbol). Both the stop and the drive of the movable body accessory YK may be executed at the same time).
(3) Multiple types of reach timings are provided for long fluctuations. Specifically, "pseudo fluctuation 2 times → reach", "pseudo fluctuation 3 times → reach", "pseudo fluctuation 4 times → reach", "pseudo fluctuation 5 times → reach", "pseudo fluctuation 6 times → reach", Is provided so that the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of a big hit (the background color may be changed depending on the number of pseudo fluctuations).
(4) After executing the reach effect by the pseudo fluctuation, the movable body accessory YK is driven to execute the next pseudo fluctuation again. In such a configuration, the decorative symbol when the reach effect is executed may be changed (for example, the first reach effect is "2" and the third reach effect is "7". Reach with a design, etc.).

次に、図29は、図25におけるステップ2350のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Aが存在しているか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2400で、副制御基板SのCPUSCは、後述するトリガA先読み演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。他方、ステップ2352でNoの場合、ステップ2354で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Bが存在しているか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合(即ち、トリガ保留Aが存在せず、且つトリガ保留Bが存在している場合)、ステップ2450で、副制御基板SのCPUSCは、後述するトリガB先読み演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。尚、ステップ2354でNoの場合(即ち、トリガ保留Cのみが存在している場合)、ステップ2550で、副制御基板SのCPUSCは、後述するトリガC先読み演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。 Next, FIG. 29 is a flowchart of the look-ahead effect content determination process according to the subroutine of step 2350 in FIG. 25. First, in step 2352, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger hold A exists. In the case of Yes in step 2352, in step 2400, the CPUSC of the sub-control board S executes the trigger A look-ahead effect content determination process described later, and shifts to the next process (process of step 2714). On the other hand, if No in step 2352, in step 2354, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger hold B exists. In the case of Yes in step 2354 (that is, when the trigger hold A does not exist and the trigger hold B exists), in step 2450, the CPUSC of the sub-control board S determines the trigger B look-ahead effect content determination process described later. Is executed, and the process proceeds to the next process (process of step 2714). If No in step 2354 (that is, when only the trigger hold C exists), in step 2550, the CPUSC of the sub-control board S executes the trigger C look-ahead effect content determination process described later, and next The process proceeds to the process (process of step 2714).

次に、図30は、図29におけるステップ2400のサブルーチンに係る、トリガA先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出A中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出A中フラグをオンにする。次に、ステップ2406で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Aまでの変動回数とトリガ保留の当否結果とに基づき、当該変動からトリガ保留に係る変動までの先読み演出Aシナリオを決定し、ステップ2408の処理に移行する。他方、2402でNoの場合にも、ステップ2408に移行する。 Next, FIG. 30 is a flowchart of the trigger A look-ahead effect content determination process according to the subroutine of step 2400 in FIG. 29. First, in step 2402, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the flag in the look-ahead effect A is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the CPUSC of the sub-control board S turns on the flag in the look-ahead effect A. Next, in step 2406, the CPUSC of the sub-control board S determines the look-ahead effect A scenario from the change to the change related to the trigger hold based on the number of changes up to the trigger hold A and the result of whether or not the trigger hold is correct. The process proceeds to step 2408. On the other hand, in the case of No in 2402, the process proceeds to step 2408.

次に、ステップ2408で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動はトリガ保留Aに係る図柄変動ではないか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2410で、副制御基板SのCPUSCは、決定している先読み演出Aシナリオに基づいて、当該図柄変動に係る、演出表示装置SG及び第2演出表示装置SG‐2における演出内容と、可動体役物YKの動作態様とを決定(トリガ保留Aに係る図柄変動の当否結果を示唆する演出内容)し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。他方、ステップ2408でNoの場合、ステップ2412で、副制御基板SのCPUSCは、決定している先読み演出Aシナリオに基づいて、当該図柄変動に係る演出表示装置SG及び第2演出表示装置SG‐2における演出内容と、可動体役物YKの動作態様とを決定(当該図柄変動の当否結果を報知する演出内容)する。次に、ステップ2414で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出A中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。 Next, in step 2408, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is the symbol variation related to the trigger hold A. In the case of Yes in step 2408, in step 2410, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect display device SG and the second effect display device SG-2 related to the symbol variation based on the determined look-ahead effect A scenario. The effect content in the above and the operation mode of the movable body accessory YK are determined (effect content suggesting the result of the symbol variation related to the trigger hold A), and the process proceeds to the next process (process in step 2714). On the other hand, if No in step 2408, in step 2412, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect display device SG and the second effect display device SG-related to the symbol variation based on the determined look-ahead effect A scenario. The effect content in 2 and the operation mode of the movable body accessory YK are determined (the effect content for notifying the result of the success or failure of the symbol variation). Next, in step 2414, the CPUSC of the sub-control board S turns off the flag during the look-ahead effect A, and proceeds to the next process (process of step 2714).

次に、同図下段は、先読み演出Aシナリオの一例を示す表である。まず、表の上段は、トリガ保留Aに係る図側変動までの変動回数が4変動である場合における、可動体役物YKの動作態様と、第2演出表示装置SG‐2に表示される演出の段階的変化の一例を示している。可動体役物YKの動作態様が、1変動目から4変動目(トリガ保留Aに係る図柄変動)までに、「ステップ1→ステップ1→ステップ1→ステップ2」の様に駆動する。また、4変動目において、可動体役物YKの動作態様が「ステップ1」から「ステップ2」に変化する。このように、本実施形態においては、トリガ保留Aが生起している場合に実行され得る先読み演出であるトリガA先読み演出の実行中においては、可動体役物YKの段階的な駆動態様が変化し得るのは、トリガ保留Aに係る図柄変動における駆動時のみとなっている。他方、第2演出表示装置SG‐2に表示される演出は、1変動目から4変動目(トリガ保留Aに係る図柄変動)までに、「ステップ1→ステップ1→ステップ3→ステップ3」の様に実行される。また、3変動目において、「ステップ1」から「ステップ3」に演出表示内容が変化し、4変動目においても「ステップ3」の演出が実行されることとなる。このように、本実施形態においては、トリガ保留Aが生起している場合に実行され得る先読み演出であるトリガA先読み演出の実行中においては、第2演出表示装置SG‐2における段階的な演出態様は、トリガ保留Aに係る図柄変動と、トリガ保留Aに係る図柄変動以前の図柄変動と、のいずれにおいても変化し得る。 Next, the lower part of the figure is a table showing an example of the look-ahead effect A scenario. First, the upper part of the table shows the operation mode of the movable body accessory YK and the effect displayed on the second effect display device SG-2 when the number of fluctuations up to the side variation related to the trigger hold A is four. An example of the gradual change of is shown. The operation mode of the movable body accessory YK is driven as "step 1-> step 1-> step 1-> step 2" from the first variation to the fourth variation (the symbol variation related to the trigger hold A). Further, at the fourth variation, the operation mode of the movable body accessory YK changes from "step 1" to "step 2". As described above, in the present embodiment, the stepwise driving mode of the movable body accessory YK changes during the execution of the trigger A look-ahead effect, which is a look-ahead effect that can be executed when the trigger hold A occurs. It can be done only at the time of driving in the symbol fluctuation related to the trigger hold A. On the other hand, the effect displayed on the second effect display device SG-2 is "step 1-> step 1-> step 3-> step 3" from the first variation to the fourth variation (the symbol variation related to the trigger hold A). It is executed like this. Further, in the third variation, the effect display content changes from "step 1" to "step 3", and the effect of "step 3" is executed in the fourth variation as well. As described above, in the present embodiment, during the execution of the trigger A look-ahead effect, which is the look-ahead effect that can be executed when the trigger hold A occurs, the stepwise effect in the second effect display device SG-2. The mode may change in both the symbol variation related to the trigger hold A and the symbol variation before the symbol change related to the trigger hold A.

次に、表の下段は、トリガ保留Aまでの変動回数が3変動である場合における、可動体役物YKの動作態様と、第2演出表示装置SG‐2に表示される演出の段階的変化の一例を示している。1変動目から3変動目(トリガ保留Aに係る図柄変動)までに、可動体役物YKの動作態様が、「ステップ1→ステップ1→ステップ2」の様に駆動し、3変動目に「ステップ1」から「ステップ2」に変化する。他方、第2演出表示装置SG‐2に表示される演出が、1変動目から3変動目(トリガ保留Aに係る図柄変動)までに、「ステップ1→ステップ2→ステップ3」の様に実行され、2変動目にて「ステップ1」から「ステップ2」に変化し、3変動目に「ステップ2」から「ステップ3」に変化する、即ち、3変動目まで段階的にステップ1からステップ3に演出表示内容が変化していくこととなる。このように、トリガA先読み演出の実行中においては、トリガ保留Aに係る図柄変動の大当り期待度を、可動体役物YKと第2演出表示装置SG‐2との双方による段階的な演出によって示唆することが出来るよう構成されている。尚、可動体役物YKと第2演出表示装置SG‐2との段階的な演出はステップがより大当り期待度の高い態様には変化し得るが、より大当り期待度の低い態様には変化しないよう構成されている。具体的には、1変動目にて「ステップ1」、2変動目にて「ステップ2」とはなり得るが、1変動目にて「ステップ2」、2変動目にて「ステップ1」とはならないよう構成されている。このように構成することにより、トリガ保留に係る図柄変動への期待感を減少させることがないよう構成することができる。 Next, the lower part of the table shows the operation mode of the movable body accessory YK when the number of fluctuations up to the trigger hold A is 3, and the stepwise change of the effect displayed on the second effect display device SG-2. An example is shown. From the 1st variation to the 3rd variation (the symbol variation related to the trigger hold A), the operation mode of the movable body accessory YK is driven as "step 1-> step 1-> step 2", and the 3rd variation is ". It changes from "step 1" to "step 2". On the other hand, the effect displayed on the second effect display device SG-2 is executed as "step 1-> step 2-> step 3" from the first variation to the third variation (the symbol variation related to the trigger hold A). Then, the second variation changes from "step 1" to "step 2", and the third variation changes from "step 2" to "step 3", that is, the third variation is stepwise from step 1 to step. The content of the effect display will change to 3. In this way, during the execution of the trigger A look-ahead effect, the jackpot expectation of the symbol variation related to the trigger hold A is gradually produced by both the movable body accessory YK and the second effect display device SG-2. It is structured so that it can be suggested. The stepwise effect of the movable body accessory YK and the second effect display device SG-2 may change the step to a mode with a higher expectation of a big hit, but does not change to a mode with a lower expectation of a big hit. It is configured as. Specifically, the first variation can be "step 1" and the second variation can be "step 2", but the first variation can be "step 2" and the second variation can be "step 1". It is configured not to be. By configuring in this way, it is possible to configure so as not to reduce the expectation for the symbol change related to the trigger hold.

尚、可動体役物YKの動作態様は、トリガ保留Aに係る変動でのみ、「ステップ」(動作態様等)が変化し得るよう構成されている一方、第2演出表示装置SG‐2の表示は、トリガ保留Aに係る変動以外の変動においても「ステップ」(表示態様等)が変化し得るように構成されていると共に、トリガ保留に係る図柄変動までにどのように「ステップ」が変化していくのかは、可動体役物YKと第2演出表示装置SG‐2とで夫々別々に決定されている。以上のように、各変動における2つの異なる演出(本例では、可動体役物YKの動作態様と、第2演出表示装置SG‐2における表示内容)を独立させて変化(ステップアップ)させる構成としている。このように構成することで、トリガA先読み演出の実行中は、当該2つの演出の組み合わせにより、トリガ保留Aに係る図柄変動の大当り期待度を示唆する演出の組み合わせを多段階に多様化させることができる。 The operation mode of the movable body accessory YK is configured so that the "step" (operation mode, etc.) can be changed only by the change related to the trigger hold A, while the display of the second effect display device SG-2. Is configured so that the "step" (display mode, etc.) can change even in a change other than the change related to the trigger hold A, and how the "step" changes before the symbol change related to the trigger hold A. It is decided separately for the movable body accessory YK and the second effect display device SG-2. As described above, the configuration is such that two different effects (in this example, the operation mode of the movable body accessory YK and the display contents in the second effect display device SG-2) are independently changed (stepped up) in each variation. It is said. With this configuration, during the execution of the trigger A look-ahead effect, the combination of the two effects can be used to diversify the combination of the effects that suggests the jackpot expectation of the symbol variation related to the trigger hold A in multiple stages. Can be done.

次に、図31は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機における、トリガA先読み演出実行イメージ図1を示す図である。まず、同図上段左にて、装飾図柄が変動中であり、トリガ保留Aが「赤色」にて表示されている(同図における「☆」がトリガ保留Aとなっている)状況下、トリガA先読み演出として、第2演出表示装置SG‐2にて「ステップ1」に該当する表示として「チャンス!」が表示され、可動体役物YKが「ステップ1」に該当する動作態様(短い距離下降)にて駆動する。次に、同図上段中央にて、次変動(2変動目)が開始され、トリガA先読み演出として、第2演出表示装置SG‐2にて「ステップ1」に該当する表示として「チャンス!」が表示され、可動体役物YKが「ステップ1」に該当する動作態様(短い距離下降)にて駆動する。次に、同図上段右にて、次変動(3変動目)が開始され、トリガA先読み演出として、第2演出表示装置SG‐2にて「ステップ2」に該当する表示として「大チャンス!!」が表示され、可動体役物YKが「ステップ1」に該当する動作態様(短い距離下降)にて駆動する。 Next, FIG. 31 is a diagram showing a trigger A look-ahead effect execution image FIG. 1 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. First, in the upper left of the figure, the decorative symbol is changing and the trigger hold A is displayed in "red" ("☆" in the figure is the trigger hold A). As the A look-ahead effect, "Chance!" Is displayed as the display corresponding to "Step 1" on the second effect display device SG-2, and the movable body accessory YK corresponds to the "step 1" operation mode (short distance). Drive by descending). Next, the next fluctuation (second fluctuation) is started at the center of the upper part of the figure, and as a trigger A look-ahead effect, "Chance!" Is displayed as a display corresponding to "Step 1" on the second effect display device SG-2. Is displayed, and the movable body accessory YK is driven in the operation mode (short distance descent) corresponding to "Step 1". Next, on the upper right of the figure, the next fluctuation (third fluctuation) is started, and as the trigger A look-ahead effect, the display corresponding to "Step 2" on the second effect display device SG-2 is "Great chance! "!" Is displayed, and the movable body accessory YK is driven in the operation mode (short distance descent) corresponding to "Step 1".

次に、同図下段左にて、次変動であるトリガ保留Aに係る図柄変動(4変動目)にてトリガA先読み演出として、第2演出表示装置SG‐2にて「ステップ3」に該当する表示として「超チャンス!!!」が表示され、可動体役物YKが「ステップ3」に該当する動作態様(大駆動+回転)にて駆動する。次に、同一変動(トリガ保留Aに係る図柄変動)にて、リーチ演出が実行される。次に、当該図柄変動の停止図柄として、大当り図柄が停止表示される。尚、同図における「○」の保留はトリガ保留でない保留を表し、「☆」の保留は、トリガ保留Aを表している。 Next, on the lower left of the figure, the second effect display device SG-2 corresponds to "step 3" as the trigger A look-ahead effect in the symbol variation (fourth variation) related to the trigger hold A, which is the next variation. "Super chance !!!" is displayed as a display to be displayed, and the movable body accessory YK is driven in the operation mode (large drive + rotation) corresponding to "step 3". Next, the reach effect is executed with the same fluctuation (the symbol fluctuation related to the trigger hold A). Next, the jackpot symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the symbol variation. In the figure, the hold of "○" represents a hold that is not a trigger hold, and the hold of "☆" represents a trigger hold A.

次に、図32は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機における、トリガA先読み演出実行イメージ図2を示す図である。同図上段は、「ステップ1」から「ステップ3」まで3段階にて駆動し得る可動体役物YKの具体的な動作態様を示している。「ステップ1」は、可動体役物YKが短い距離下降(演出表示装置SGの上部の一部に重なる程度の駆動範囲)する。次に、「ステップ2」は、可動体役物YKが上下に大駆動(演出表示装置SGの中心部付近までの駆動範囲)する。次に、「ステップ3」は、可動体役物YKが上下に大駆動(演出表示装置SGの中心部付近までの駆動範囲)した後回転する。このように、トリガ保留Aの大当り期待度が高い旨を示唆する「ステップ」(大当り期待度が高い順に、「ステップ3>ステップ2>ステップ1」となっている)であるほど可動体役物YKが激しく駆動するよう構成されている。 Next, FIG. 32 is a diagram showing a trigger A look-ahead effect execution image FIG. 2 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The upper part of the figure shows a specific operation mode of the movable body accessory YK that can be driven in three stages from "step 1" to "step 3". In "step 1", the movable body accessory YK descends by a short distance (a drive range that overlaps a part of the upper part of the effect display device SG). Next, in "step 2", the movable body accessory YK is largely driven up and down (driving range up to the vicinity of the center of the effect display device SG). Next, in "step 3", the movable body accessory YK is largely driven up and down (driving range up to the vicinity of the center of the effect display device SG) and then rotated. In this way, the more "steps" (in order of increasing jackpot expectation, "step 3> step 2> step 1") suggesting that the trigger hold A has a high jackpot expectation, the more movable the accessory. The YK is configured to drive violently.

次に、同図下段は、「ステップ1」から「ステップ3」まで3段階にて変化し得る第2演出表示装置SG‐2にて実行される表示を示している。「ステップ1」は、第2演出表示装置SG‐2にて「チャンス!」の文字が表示される。次に、「ステップ2」は、第2演出表示装置SG‐2にて「大チャンス!!」の文字が表示される。次に、「ステップ3」は、第2演出表示装置SG‐2にて「超チャンス!!!」の文字が表示される。このように、第2演出表示装置SG‐2においては、トリガ保留Aの大当り期待度が高い旨を示唆する「ステップ」(大当り期待度が高い順に、「ステップ3>ステップ2>ステップ1」となっている)であるほど遊技者の期待感が高まるような表示を実行するよう構成されている。 Next, the lower part of the figure shows the display executed by the second effect display device SG-2 which can be changed in three stages from "step 1" to "step 3". In "Step 1", the characters "Chance!" Are displayed on the second effect display device SG-2. Next, in "Step 2", the characters "Great chance !!" are displayed on the second effect display device SG-2. Next, in "step 3", the characters "super chance !!!" are displayed on the second effect display device SG-2. In this way, in the second effect display device SG-2, "steps" suggesting that the big hit expectation of the trigger hold A is high (in descending order of the big hit expectation, "step 3> step 2> step 1". It is configured to execute a display in which the player's expectation increases as the player's expectation increases.

尚、トリガA先読み演出の実行中における、可動体役物YKに係る駆動態様(最大4変動分の駆動態様)と第2演出表示装置SG‐2に係る演出態様(最大4変動分の演出態様)の決定方法は、可動体役物YKの駆動と第2演出表示装置SG‐2の表示とを合わせて1つの先読み演出として、可動体役物YKの駆動と第2演出表示装置SG‐2の表示との組み合わせを抽選によって決定するよう構成してもよい。また、トリガA先読み演出の実行時には毎変動エフェクトを表示するよう構成し、可動体役物YKに係るステップと第2演出表示装置SG‐2に係るステップとの合計が所定値になった場合にエフェクトの表示態様を変更するよう構成してもよい(例えば、1変動目には通常エフェクトとし、合計のステップが4となった時点で強エフェクトに変更する)。 It should be noted that, during the execution of the trigger A look-ahead effect, the drive mode related to the movable body accessory YK (drive mode for a maximum of 4 fluctuations) and the effect mode related to the second effect display device SG-2 (effect mode for a maximum of 4 fluctuations). ) Is determined by combining the drive of the movable body accessory YK and the display of the second effect display device SG-2 as one look-ahead effect, the drive of the movable body accessory YK and the second effect display device SG-2. The combination with the display of is determined by lottery. Further, when the trigger A look-ahead effect is executed, the variable effect is displayed every time, and when the total of the step related to the movable body accessory YK and the step related to the second effect display device SG-2 reaches a predetermined value. It may be configured to change the display mode of the effect (for example, the normal effect is set for the first fluctuation, and the strong effect is changed when the total step becomes 4.).

また、トリガA先読み演出は非時間短縮遊技状態においてのみ実行可能に構成したが、時間短縮遊技状態においても実行し得るよう構成してもよい(トリガB先読み演出、トリガC先読み演出においても同様)。また、限定頻度中演出として、可動体役物YKの駆動と第2演出表示装置SG‐2における表示とを同時に実行するよう構成してもよい。 Further, although the trigger A look-ahead effect is configured to be executable only in the non-time reduction game state, it may be configured so that it can be executed even in the time reduction game state (the same applies to the trigger B look-ahead effect and the trigger C look-ahead effect). .. Further, as the effect during the limited frequency, the drive of the movable body accessory YK and the display on the second effect display device SG-2 may be simultaneously executed.

次に、図33は、図29におけるステップ2550のサブルーチンに係る、トリガC先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出C中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出C中フラグをオンにする。次に、ステップ2556で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Cまでの変動回数に基づき、当該変動からトリガ保留に係る変動までの先読み演出Cシナリオを決定し、ステップ2558の処理に移行する。他方、2552でNoの場合にも、ステップ2558に移行する。 Next, FIG. 33 is a flowchart of the trigger C look-ahead effect content determination process according to the subroutine of step 2550 in FIG. 29. First, in step 2552, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the pre-reading effect C flag is off. In the case of Yes in step 2552, in step 2554, the CPUSC of the sub-control board S turns on the pre-reading effect C flag. Next, in step 2556, the CPUSC of the sub-control board S determines a look-ahead effect C scenario from the change to the change related to the trigger hold based on the number of changes up to the trigger hold C, and shifts to the process of step 2558. .. On the other hand, even if No in 2552, the process proceeds to step 2558.

次に、ステップ2558で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動はトリガ保留Cに係る図柄変動ではないか否かを判定する。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、副制御基板SのCPUSCは、決定している先読み演出Cシナリオに基づいて、当該図柄変動に係る、演出表示装置SGにおける演出内容を決定(パネルが埋まる演出内容)し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。尚、パネルが埋まる演出は変動停止タイミングにて実行され、パネルが埋まった合計の数が演出表示装置SG上に表示されることとなる。他方、ステップ2558でNoの場合、ステップ2562で、副制御基板SのCPUSCは、決定している先読み演出Cシナリオに基づいて、当該図柄変動に係る演出表示装置SGにおける演出内容を決定(パネルが埋まらない演出)する。次に、ステップ2564で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出C中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。 Next, in step 2558, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a symbol variation related to the trigger hold C. In the case of Yes in step 2558, in step 2560, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect content in the effect display device SG related to the symbol variation based on the determined look-ahead effect C scenario (the panel is filled). (Production content), and then move to the next process (process of step 2714). The effect of filling the panel is executed at the variable stop timing, and the total number of filled panels is displayed on the effect display device SG. On the other hand, if No in step 2558, in step 2562, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect content in the effect display device SG related to the symbol variation based on the determined look-ahead effect C scenario (the panel determines. (Direction that does not fill). Next, in step 2564, the CPUSC of the sub-control board S turns off the pre-reading effect C flag and shifts to the next process (process of step 2714).

次に、同図下段は、先読み演出Cシナリオの一例を示す表である。まず、表の上段は、トリガ保留Cまでの変動回数が4変動である場合における、パネルが埋まる演出の段階的変化の一例を示している。「1変動目から4変動目(トリガ保留Cに係る図柄変動)までに、パネルが1つ埋まる→パネルが1つ埋まる→パネルが1つ埋まる→パネルが全て埋まらずに失敗」、の様に進行していく。他方、表の下段は、トリガ保留Cまでの変動回数が3変動である場合における、パネルが埋まる演出の段階的変化の一例を示している。1変動目から3変動目(トリガ保留Cに係る図柄変動)までに、パネルが埋まる演出が、「パネルが1つ埋まる→パネルが2つ埋まる→パネルが全て埋まらずに失敗」、の様に進行していく。尚、本実施形態においては、パネルが4つ埋まると、トリガ保留に係る図柄変動の演出としてレバー煽り演出が実行される遊技性となっており、トリガC先読み演出の実行時にはトリガ保留Cに係る図柄変動の演出としてパネル4つが埋まらずにレバー煽り演出が実行されないようなガセ演出が実行されるように構成されている。尚、後述するトリガ保留Bが存在している場合の先読み演出(トリガB先読み演出、特殊先読み演出実行シナリオが決定された場合の先読み演出)が実行された場合には、トリガ保留Bに係る図柄変動にてパネルが4つ埋まりレバー煽り演出が実行されることとなる。 Next, the lower part of the figure is a table showing an example of the look-ahead effect C scenario. First, the upper part of the table shows an example of a stepwise change of the effect of filling the panel when the number of fluctuations up to the trigger hold C is 4 fluctuations. From the 1st to the 4th fluctuation (the symbol fluctuation related to the trigger hold C), one panel is filled → one panel is filled → one panel is filled → all the panels are not filled and it fails. It will proceed. On the other hand, the lower part of the table shows an example of a gradual change of the effect of filling the panel when the number of fluctuations up to the trigger hold C is 3 fluctuations. From the 1st variation to the 3rd variation (the symbol variation related to the trigger hold C), the effect that the panel is filled is "One panel is filled → Two panels are filled → Failure because all the panels are not filled". It will proceed. In the present embodiment, when four panels are filled, the lever fanning effect is executed as the effect of the symbol variation related to the trigger hold, and the trigger C look-ahead effect is executed when the trigger hold C is executed. As the effect of the symbol variation, it is configured to execute the ghost effect so that the lever fanning effect is not executed without the four panels being filled. When the look-ahead effect (trigger B look-ahead effect, look-ahead effect when the special look-ahead effect execution scenario is determined) is executed when the trigger hold B, which will be described later, exists, the symbol related to the trigger hold B is executed. Due to the fluctuation, four panels are filled and the lever fanning effect is executed.

次に、図34は、図29におけるステップ2450のサブルーチンに係る、トリガB先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出B中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出B中フラグをオンにする。次に、ステップ2456で、副制御基板SのCPUSCは、保留内にトリガ保留Cが存在しているか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Cまでの変動回数及びトリガ保留Bまでの変動回数に基づき、トリガ保留Cに係る変動の次変動からトリガ保留Bに係る変動までの特殊先読み演出実行シナリオを決定し、ステップ2462の処理に移行する。他方、ステップ2456でNoの場合、ステップ2460で、副制御基板SのCPUSCは、トリガ保留Bまでの変動回数に基づき、当該変動からトリガ保留Bに係る変動までの先読み演出Bシナリオを決定し、ステップ2462に移行する。尚、ステップ2452でNoの場合にも、ステップ2462に移行する。 Next, FIG. 34 is a flowchart of the trigger B look-ahead effect content determination process according to the subroutine of step 2450 in FIG. 29. First, in step 2452, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the pre-reading effect B flag is off. In the case of Yes in step 2452, in step 2454, the CPUSC of the sub-control board S turns on the pre-reading effect B flag. Next, in step 2456, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger hold C exists in the hold. In the case of Yes in step 2456, in step 2458, the CPUSC of the sub-control board S changes from the next fluctuation of the fluctuation related to the trigger hold C to the trigger hold B based on the number of fluctuations up to the trigger hold C and the number of fluctuations up to the trigger hold B. The special look-ahead effect execution scenario up to the fluctuation related to the above is determined, and the process proceeds to step 2462. On the other hand, if No in step 2456, in step 2460, the CPUSC of the sub-control board S determines the look-ahead effect B scenario from the change to the change related to the trigger hold B based on the number of changes up to the trigger hold B. The process proceeds to step 2462. In addition, even if No in step 2452, the process proceeds to step 2462.

次に、ステップ2462で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動はトリガ保留Bに係る図柄変動ではないか否かを判定する。ステップ2462でYesの場合、ステップ2464で、副制御基板SのCPUSCは、保留内にトリガ保留Cは存在していないか否かを判定する。ステップ2464でYesの場合、ステップ2465で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動はトリガ保留Cに係る図柄変動ではないか否かを判定する。ステップ2465でYesの場合、ステップ2466で、副制御基板SのCPUSCは、決定している特殊先読み演出実行シナリオ又は先読み演出Bシナリオに基づいて当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。他方、ステップ2462でNoの場合、ステップ2468で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る演出内容をレバー煽り演出に決定(当否結果に基づいて演出内容が相違する)する。次に、ステップ2470で、副制御基板SのCPUSCは、レバー煽り演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ2472で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出B中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。尚、ステップ2464又はステップ2465でNoの場合には、ステップ2550で、副制御基板SのCPUSCは、後述するトリガC先読み演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。 Next, in step 2462, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a symbol variation related to the trigger hold B. In the case of Yes in step 2462, in step 2464, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the trigger hold C does not exist in the hold. In the case of Yes in step 2464, in step 2465, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is the symbol variation related to the trigger hold C. In the case of Yes in step 2465, in step 2466, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect content related to the symbol variation based on the determined special look-ahead effect execution scenario or the look-ahead effect B scenario, and the next process. (Processing in step 2714). On the other hand, in the case of No in step 2462, in step 2468, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect content related to the symbol variation as the lever fanning effect (the effect content differs based on the result of success or failure). Next, in step 2470, the CPUSC of the sub-control board S turns on the lever fanning effect execution permission flag. Next, in step 2472, the CPUSC of the sub-control board S turns off the flag in the look-ahead effect B, and proceeds to the next process (process of step 2714). If No in step 2464 or 2465, in step 2550, the CPUSC of the sub-control board S executes the trigger C look-ahead effect content determination process described later, and proceeds to the next process (process in step 2714). To do.

次に、同図下段の4つの表のうち上側2つは、特殊先読み演出実行シナリオの一例を示す表である。まず、上から1番目の表では、トリガ保留Bまでの変動回数が4変動且つトリガ保留Cまでの変動回数が3変動である場合における、パネルが埋まる演出の段階的変化の一例を示している。1変動目と、2変動目とにおいて、パネルが1つ埋まる演出が実行され、3変動目(トリガ保留Cに係る変動)において、パネルが埋まらず失敗する演出(合計で2つのパネルが埋まって終了する演出)が実行されることとなるが、特殊先読み演出実行シナリオが決定されているために、4変動目(トリガ保留Bに係る変動)において、パネルが4つすべて埋まって、その後レバー煽り演出が実行される。また、上から2番目の表では、トリガ保留Bまでの変動回数が4変動且つトリガ保留Cまでの変動回数が2変動である場合における、パネルが埋まる演出の段階的変化の一例を示している。1変動目において、パネルが1つ埋まる演出が実行され、2変動目(トリガ保留Cに係る変動)において、パネルが埋まらず失敗する演出(合計で1つのパネルが埋まって終了する演出)が実行されることとなるが、特殊先読み演出実行シナリオが決定されているために、3変動目において、再度パネルが1つ埋まる演出が実行され(1度失敗しているため3変動目の時点ではパネルは合計で1つ埋まっている状態になる)、4変動目(トリガ保留Bに係る変動)において、パネルが3つ埋まる演出が実行されることにより合計で4つのパネルが埋まり、その後レバー煽り演出が実行される。このように、トリガ保留Cが存在しており、トリガC先読み演出が実行されている状況にて、トリガ保留Bが生起したことにより特殊先読み演出実行シナリオが決定された場合には、トリガ保留Cに係る図柄変動にてパネルを埋める演出が失敗した後、再度パネルを埋めていってトリガ保留Bに係る図柄変動にてパネルが4つすべて埋まるよう構成されている。このように構成することにより、本実施形態においては、トリガ保留が存在していることにより先読み演出が実行されている場合には、基本的には新たに先読み抽選を実行しない、即ち、新たにトリガ保留が生起しないよう構成されているが、トリガ保留Cが生起している状況においてはトリガ保留Bのみ生起し得るよう構成されている。このように構成することによって、トリガ保留Bに係る図柄変動にてパネルが4つ埋まる演出を経由してレバー煽り演出を実行することができ、トリガ保留Cに係る図柄変動の次変動(又は、次変動以降の図柄変動)においても、レバー煽り演出を実行することができるよう構成することができる。尚、特殊先読み演出実行シナリオが決定され得る条件としては、トリガ保留Cに係る図柄変動の次変動がトリガ保留Bに係る図柄変動である場合のみとするよう構成してもよい。そのように構成した場合には、トリガ保留Bに係る図柄変動においては、1変動にてパネルが4つすべて埋まる演出のみが実行されることとなる(2変動に亘って合計でパネルが4つ埋まる演出等は実行されない)。 Next, the upper two of the four tables in the lower part of the figure are tables showing an example of a special look-ahead effect execution scenario. First, the first table from the top shows an example of a stepwise change in the effect of filling the panel when the number of fluctuations up to the trigger hold B is 4 and the number of fluctuations up to the trigger hold C is 3. .. In the 1st variation and the 2nd variation, the effect of filling one panel is executed, and in the 3rd variation (variation related to the trigger hold C), the panel is not filled and fails (a total of 2 panels are filled). The effect to end) will be executed, but since the special look-ahead effect execution scenario has been decided, at the 4th variation (variation related to trigger hold B), all four panels are filled, and then the lever is fanned. The production is executed. In addition, the second table from the top shows an example of a stepwise change of the effect of filling the panel when the number of fluctuations up to the trigger hold B is 4 and the number of fluctuations up to the trigger hold C is 2. .. In the first variation, the effect of filling one panel is executed, and in the second variation (variation related to trigger hold C), the effect of failing because the panel is not filled (the effect of filling one panel in total and ending) is executed. However, since the special look-ahead effect execution scenario has been determined, the effect of filling one panel again is executed at the third variation (since it failed once, the panel at the time of the third variation). In the 4th variation (variation related to trigger hold B), a total of 4 panels are filled by executing the effect of filling 3 panels, and then the lever fanning effect is performed. Is executed. In this way, when the trigger hold C exists and the trigger C look-ahead effect is executed, when the trigger hold B occurs and the special look-ahead effect execution scenario is determined, the trigger hold C After the effect of filling the panel due to the symbol change related to the above fails, the panel is filled again and all four panels are filled with the symbol change related to the trigger hold B. With this configuration, in the present embodiment, when the pre-reading effect is executed due to the existence of the trigger hold, basically, the pre-reading lottery is not newly executed, that is, newly Although it is configured so that the trigger hold does not occur, only the trigger hold B can occur in the situation where the trigger hold C occurs. With this configuration, the lever fanning effect can be executed via the effect that four panels are filled with the symbol change related to the trigger hold B, and the next change (or the next change (or) of the symbol change related to the trigger hold C). It can be configured so that the lever fanning effect can be executed even in the pattern change after the next change). As a condition for determining the special look-ahead effect execution scenario, it may be configured so that the next variation of the symbol variation related to the trigger hold C is only the symbol variation related to the trigger hold B. In such a configuration, in the symbol variation related to the trigger hold B, only the effect of filling all four panels with one variation is executed (a total of four panels are executed over the two variations). The filling effect is not executed).

次に、同図下段の4つの表のうち下側2つは、先読み演出Bシナリオの一例を示す表である。まず、上から3番目の表では、トリガ保留Bまでの変動回数が4変動である場合における、パネルが埋まる演出の段階的変化の一例を示している。1変動目、2変動目、及び3変動目において、パネルが1つずつ埋まる演出が実行され、4変動目(トリガ保留Bに係る変動)において、パネルが1つ埋まる演出が実行されることにより合計で4つすべてのパネルが埋まり、その後レバー煽り演出が実行される。次に、最も下の表では、トリガ保留Bまでの変動回数が3変動である場合における、パネルが埋まる演出の段階的変化の一例を示している。1変動目、及び2変動目において、パネルが1つ埋まる演出が実行され、3変動目(トリガ保留Bに係る変動)において、パネルが2つ埋まる演出が実行されることにより合計で4つすべてのパネルが埋まり、その後レバー煽り演出が実行される。尚、パネルが4つすべて埋まると、トリガ保留Bに係る図柄変動の演出としてレバー煽り演出が実行される遊技性となっており、特殊先読み演出実行シナリオ又は先読み演出Bシナリオが決定された場合、トリガ保留Bに係る変動においては、パネルが4つ埋まり、トリガ保留Bに係る図柄変動の演出としてレバー煽り演出が実行されるように構成されている。 Next, the lower two of the four tables in the lower part of the figure are tables showing an example of the look-ahead effect B scenario. First, the third table from the top shows an example of a stepwise change of the effect of filling the panel when the number of fluctuations up to the trigger hold B is 4 fluctuations. In the 1st variation, the 2nd variation, and the 3rd variation, the effect of filling one panel at a time is executed, and in the 4th variation (variation related to the trigger hold B), the effect of filling one panel is executed. A total of all four panels are filled, after which the lever fanning effect is performed. Next, the bottom table shows an example of a stepwise change in the effect of filling the panel when the number of fluctuations up to the trigger hold B is 3 fluctuations. In the first and second fluctuations, the effect of filling one panel is executed, and in the third fluctuation (variation related to trigger hold B), the effect of filling two panels is executed, so that all four panels are filled in total. The panel is filled, and then the lever fanning effect is executed. When all four panels are filled, the lever fanning effect is executed as the effect of the symbol change related to the trigger hold B. When the special look-ahead effect execution scenario or the look-ahead effect B scenario is determined, In the variation related to the trigger hold B, four panels are filled, and the lever fanning effect is executed as the effect of the symbol variation related to the trigger hold B.

次に、図35は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機に係る、特殊先読み演出実行シナリオ実行イメージ図の一例である。まず、上段左において、トリガ保留Cが生起しており、トリガC先読み演出が実行される。ここで、「○」はトリガ保留でない保留、「☆」はトリガ保留C、「★」はトリガ保留Bを表している。次に、上段中央において、同一変動においてトリガC先読み演出として、パネルが1つ埋まる演出が実行される。次に、次変動が開始され、トリガ保留Bが生起し、トリガC先読み演出として、パネルが1つ埋まって合計で2つ埋まった状態となる演出が実行される。その後、次変動が開始され、トリガ保留Cに係る先読み演出として、パネルが2つのみ埋まって終了し、パネルが4つ埋まらなかった旨の表示である「失敗・・・」が表示される。次に、次変動としてトリガ保留Bに係る図柄変動が開始し、前変動でパネルが4つ埋まらずに演出が終了したためパネルは1つも埋まっていない状態から、パネルが4つすべて埋まる演出が実行され、その後同一変動にてレバー煽り演出が実行されることとなる。尚、演出表示装置SG(又は、第2演出表示装置SG‐2)にて現在埋まっているパネルの数を表示するよう構成してもよい。 Next, FIG. 35 is an example of a special look-ahead effect execution scenario execution image diagram relating to the pachinko gaming machine in the present embodiment. First, in the upper left, the trigger hold C occurs, and the trigger C look-ahead effect is executed. Here, "○" represents a hold that is not a trigger hold, "☆" represents a trigger hold C, and "★" represents a trigger hold B. Next, in the center of the upper row, an effect of filling one panel is executed as a trigger C look-ahead effect in the same fluctuation. Next, the next fluctuation is started, the trigger hold B occurs, and as the trigger C look-ahead effect, an effect in which one panel is filled and a total of two are filled is executed. After that, the next fluctuation is started, and as a look-ahead effect related to the trigger hold C, "Failure ..." is displayed, which is a display indicating that only two panels are filled and finished, and four panels are not filled. Next, as the next variation, the symbol variation related to the trigger hold B starts, and since the effect is completed without filling four panels in the previous variation, the effect of filling all four panels is executed from the state where no panel is filled. After that, the lever fanning effect will be executed with the same fluctuation. It should be noted that the effect display device SG (or the second effect display device SG-2) may be configured to display the number of panels currently filled.

次に、図36は、図20におけるステップ2800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2806で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2809で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2810に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2810に移行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step 2802, the CPUSC of the sub-control board S turns off the symbol content determination flag in step 2804. Next, in step 2806, the CPUSC of the sub-control board S turns on the symbol changing flag. Next, in step 2809, the CPUSC of the sub-control board S starts the drawing fluctuation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2810. Even if No in step 2802, the process proceeds to step 2810.

次に、ステップ2810で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2810でYesの場合、ステップ2811で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2812で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2824に移行する。 Next, in step 2810, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2810, in step 2811, the CPUSC of the sub-control board S confirms the timer value of the drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2812, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the variation start timing of the decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2812, in step 2814, the CPUSC of the sub-control board S sets a variation display command of the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). , Step 2824.

他方、ステップ2812でNoの場合、ステップ2816で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の仮停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2816でYesの場合、ステップ2818で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2824に移行する。 On the other hand, if No in step 2812, in step 2816, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the temporary stop display timing (temporary stop display timing) of the decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2816, in step 2818, the CPUSC of the sub-control board S sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub control unit SS side. Is sent to), and the process proceeds to step 2824.

また、ステップ2816でNoの場合、ステップ2820で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのRAM領域に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2820でYesの場合、ステップ2822で、副制御基板SのCPUSCは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2824に移行する。尚、ステップ2820でNoの場合にも、ステップ2824に移行する。次に、ステップ2824で、副制御基板SのCPUSCは、レバー煽り演出実行許可フラグ(トリガ保留Bに係る図柄変動にてオンとなるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ2824でYesの場合、ステップ2600で、後述するレバー煽り演出実行処理を実行し、ステップ2830に移行する。尚、ステップ2824でNoの場合にも、ステップ2830に移行する。 Further, in the case of No in step 2816, in step 2820, has the CPUSC of the sub-control board S reached the display timing of the preview image or the reach image based on the variation mode temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2820, in step 2822, the CPUSC of the sub-control board S sets the image display command related to the notice image and the reach image (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side is set. (Transmitted) and proceeds to step 2824. Even if No in step 2820, the process proceeds to step 2824. Next, in step 2824, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the lever fanning effect execution permission flag (the flag that is turned on by the symbol variation related to the trigger hold B) is on. In the case of Yes in step 2824, in step 2600, the lever fanning effect execution process described later is executed, and the process proceeds to step 2830. In addition, even if No in step 2824, the process proceeds to step 2830.

次に、ステップ2830で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2830でYesの場合、ステップ2831で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2832で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2834で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2810又はステップ2830でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2830, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed. In the case of Yes in step 2830, in step 2831, the CPUSC of the sub-control board S sets a stop display command (confirmation display command) for the decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be). Next, in step 2832, the CPUSC of the sub-control board S stops and resets (zero clears) the drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2834, the CPUSC of the sub-control board S turns off the symbol changing flag and shifts to the next process (process of step 2900). Even if No in step 2810 or 2830, the process proceeds to the next process (process in step 2900).

次に、図37は、図36におけるステップ2600のサブルーチンに係る、レバー煽り演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、副制御基板SのCPUSCは、レバー煽り演出実行中フラグ(レバー煽り演出が実行されるタイミングでオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、副制御基板SのCPUSCは、レバー煽り演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2606で、副制御基板SのCPUSCは、サブ入力ボタンSBの長押しを促す演出(例えば、「ボタンを長押ししろ!!」と3秒間表示される)を実行し、ステップ2608に移行する。他方、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2608に移行する。次に、ステップ2608で、副制御基板SのCPUSCは、レバー駆動完了フラグ(レバーSB‐3の操作が有効となった場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、副制御基板SのCPUSCは、ボタン長押し有効期間(サブ入力ボタンSBの長押し操作が有効となる期間)であるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2611で、副制御基板SのCPUSCは、サブ入力ボタンSBの長押しを検出したか否かを判定する。ステップ2611でYesの場合、ステップ2612で、副制御基板SのCPUSCは、ボタン長押し有効期間においてサブ入力ボタンSBの長押し操作を検出した合計時間に基づいたオーラの色を表示する(例えば、サブ入力ボタンSBを長押しした合計時間によって「青→黄→緑→赤」と変化していく)。 Next, FIG. 37 is a flowchart of the lever fanning effect execution process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the lever fanning effect executing flag (the flag that turns on at the timing when the lever fanning effect is executed) is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the CPUSC of the sub-control board S turns on the lever fanning effect executing flag. Next, in step 2606, the CPUSC of the sub-control board S executes an effect of urging the sub-input button SB to be held down (for example, "Press and hold the button !!" is displayed for 3 seconds), and step 2608 is performed. Move to. On the other hand, even if No in step 2602, the process proceeds to step 2608. Next, in step 2608, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the lever drive completion flag (the flag that is turned on when the operation of the lever SB-3 is enabled) is off. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the button long press valid period (the period during which the long press operation of the sub input button SB is valid). In the case of Yes in step 2610, in step 2611, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the long press of the sub-input button SB is detected. In the case of Yes in step 2611, in step 2612, the CPUSC of the sub-control board S displays the color of the aura based on the total time when the long-press operation of the sub-input button SB is detected during the button long-press valid period (for example,). Depending on the total time of pressing and holding the sub input button SB, it changes in the order of "blue → yellow → green → red").

次に、ステップ2614で、副制御基板SのCPUSCは、レバー煽り発生タイミング(レバーSB‐3が操作可能な突き出した状態となるか否かのタイミング)に到達しているか否かを判定する。ステップ2614でYesの場合、ステップ2616で、副制御基板SのCPUSCは、サブ入力ボタンSBの長押しの終了を促す演出を実行する。次に、ステップ2618で、副制御基板SのCPUSCは、ボタン長押しの終了を検出(サブ入力ボタンSBの長押しを検出した後にサブ入力ボタンSBの操作を終了したことを検出した場合にボタン長押しの終了を検出する)したか否かを判定し、ステップ2622に移行する。他方、ステップ2618でNoの場合、ステップ2620で、副制御基板SのCPUSCは、ボタン長押し有効期間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622に移行する。次に、ステップ2622で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、副制御基板SのCPUSCは、レバーSB‐3を操作可能状態(突き出した状態)に駆動する。次に、ステップ2626で、副制御基板SのCPUSCは、レバーSB‐3の操作が有効となる旨を表示する。次に、ステップ2628で、副制御基板SのCPUSCは、レバー駆動完了フラグをオンにし、ステップ2630に移行する。尚、ステップ2608でNoの場合にも、ステップ2630に移行する。 Next, in step 2614, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the lever fanning generation timing (timing of whether or not the lever SB-3 is in an operable protruding state) has been reached. In the case of Yes in step 2614, in step 2616, the CPUSC of the sub-control board S executes an effect of prompting the end of the long press of the sub-input button SB. Next, in step 2618, the CPUSC of the sub-control board S detects the end of long-pressing the button (when it detects that the operation of the sub-input button SB is completed after detecting the long-pressing of the sub-input button SB, the button is pressed. It is determined whether or not the end of the long press is detected), and the process proceeds to step 2622. On the other hand, if No in step 2618, in step 2620, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the end timing of the button long press valid period has been reached. If Yes in step 2620, the process proceeds to step 2622. Next, in step 2622, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a symbol variation that is a big hit. In the case of Yes in step 2622, in step 2624, the CPUSC of the sub-control board S drives the lever SB-3 into an operable state (protruded state). Next, in step 2626, the CPUSC of the sub-control board S indicates that the operation of the lever SB-3 is valid. Next, in step 2628, the CPUSC of the sub-control board S turns on the lever drive completion flag, and proceeds to step 2630. Even if No in step 2608, the process proceeds to step 2630.

次に、ステップ2630で、副制御基板SのCPUSCは、レバーSB‐3の操作を検出したか否かを判定する(所定時間レバーSB‐3の操作が検出されなかった場合にYesとなることとしてもよく、そのように構成した場合には、レバーSB‐3の操作が所定時間なかった場合にも、レバーSB‐3の操作があった場合と同様に、可動体役物YKが駆動すると共に、大当りとなった旨が演出表示装置SGにて表示されることとなる)。ステップ2630でYesの場合、ステップ2632で、副制御基板SのCPUSCは、可動体役物YKを駆動すると共に、大当りとなった旨を表示し、ステップ2636に移行する。ステップ2632の処理が実行されることによって、即ち、可動体役物YKが駆動して演出表示装置SGにて大当りとなる旨が表示されることによって、遊技者は当該実行中のレバー煽り演出に係る図柄変動が大当りとなることを認識することとなる。また、ステップ2622でNoの場合、ステップ2634で、副制御基板SのCPUSCは、レバーSB‐3が操作有効とならない旨を表示し、ステップ2636に移行する。次に、ステップ2636で、副制御基板SのCPUSCは、レバー駆動完了フラグをオフにする。次に、ステップ2638で、副制御基板SのCPUSCは、レバー煽り演出実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2640で、副制御基板SのCPUSCは、レバー煽り演出実行許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ2830の処理)に移行する。尚、ステップ2610、ステップ2611、ステップ2614、ステップ2620、又はステップ2630でNoの場合にも、次の処理(ステップ2830の処理)に移行する。 Next, in step 2630, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the operation of the lever SB-3 is detected (Yes when the operation of the lever SB-3 is not detected for a predetermined time). In such a configuration, even if the lever SB-3 is not operated for a predetermined time, the movable body accessory YK is driven in the same manner as when the lever SB-3 is operated. At the same time, the fact that the jackpot has been achieved will be displayed on the effect display device SG). In the case of Yes in step 2630, in step 2632, the CPUSC of the sub-control board S drives the movable body accessory YK, displays that a big hit has occurred, and proceeds to step 2636. By executing the process of step 2632, that is, by displaying that the movable body accessory YK is driven and a big hit is displayed on the effect display device SG, the player can perform the lever fanning effect during the execution. It will be recognized that such a symbol change will be a big hit. If No in step 2622, in step 2634, the CPUSC of the sub-control board S indicates that the lever SB-3 is not valid for operation, and proceeds to step 2636. Next, in step 2636, the CPUSC of the sub-control board S turns off the lever drive completion flag. Next, in step 2638, the CPUSC of the sub-control board S turns off the lever fanning effect executing flag. Next, in step 2640, the CPUSC of the sub-control board S turns off the lever fanning effect execution permission flag, and proceeds to the next process (process of step 2830). In addition, even if No in step 2610, step 2611, step 2614, step 2620, or step 2630, the process proceeds to the next process (process of step 2830).

次に、図38は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機に係る、レバー煽り演出実行イメージ図の一例である。尚、当該演出は全て同一変動にて実行される演出である。まず、上段左から、演出表示装置SGに、サブ入力ボタンSBの長押しを促す演出として、「ボタンを長押ししろ!」と表示がされる。次に、サブ入力ボタンSBの長押しが検出されることにより、キャラクターの背後に青色のオーラが表示される。その後、サブ入力ボタンSBの長押しを維持することにより、青色のオーラから緑色のオーラにオーラの色が変化する(例えば、「青色→黄色→緑色」のように時間経過にて変化していく)。その後、サブ入力ボタンSBの長押しの終了を促す演出として「ボタンを離せ!!」と表示がされる。遊技者が指示に従い、サブ入力ボタンSBの長押しを終了し、当該図柄変動が大当りとなる図柄変動であった場合には、レバーSB‐3が操作可能状態(突き出した状態)となり、「レバーを引け!」と赤色にて表示がされる(青色又は赤色のように表示され得る色を複数種類設けてもよい)。次に、レバーSB‐3を操作したことにより、可動体役物YKが駆動すると共に当該図柄変動が大当りとなる旨(「大当り!!」と表示)が演出表示装置SGにて表示される。その後、当該図柄変動の停止図柄として大当り図柄が停止表示される。他方、サブ入力ボタンSBの長押しを終了し、当該図柄変動がハズレとなる図柄変動であった場合には、レバーSB‐3が操作可能状態とならず(レバーSB‐3が突き出した状態とならず、操作が有効にもならない)、演出表示装置SGにて「失敗!!」と表示される。このように、本実施形態においては、レバー煽り演出が実行された場合において、サブ入力ボタンSBを長押しし、その後長押しを終了した際に、当該図柄変動が大当りとなる場合にはレバーSB‐3が操作有効となる一方、当該図柄変動がハズレとなる場合にはレバーSB‐3が操作有効とならない、即ち、レバーSB‐3が操作有効となるか否かによって当該図柄変動が大当りとなるか否かは判別可能となっている。換言すると、当該図柄変動の当否が分岐するタイミングはレバーSB‐3が操作有効となるか否かのタイミングとなっている。このように構成されているが、レバーSB‐3が操作有効となったタイミングにおいては、遊技者に直接的に当該図柄変動が大当りとなるか否かを報知せず、当該図柄変動が大当りの場合に実際に遊技者に大当りとなる旨を報知するタイミングは、レバーSB‐3の操作が有効となった後、レバーSB‐3を操作した後のタイミングとなっている。 Next, FIG. 38 is an example of a lever fanning effect execution image diagram relating to the pachinko gaming machine according to the present embodiment. It should be noted that all the effects are effects executed with the same fluctuation. First, from the upper left, the effect display device SG displays "Press and hold the button!" As an effect that prompts the user to press and hold the sub input button SB. Next, when the long press of the sub input button SB is detected, a blue aura is displayed behind the character. After that, by holding down the sub input button SB for a long time, the color of the aura changes from the blue aura to the green aura (for example, it changes with the passage of time such as "blue → yellow → green"). ). After that, "Release the button !!" is displayed as an effect to urge the end of long pressing of the sub input button SB. When the player finishes pressing and holding the sub input button SB according to the instruction and the symbol fluctuation is a symbol fluctuation that becomes a big hit, the lever SB-3 becomes operable (protruding state) and the "lever" is set. "Close!" Is displayed in red (multiple types of colors that can be displayed, such as blue or red, may be provided). Next, by operating the lever SB-3, the movable body accessory YK is driven and the effect that the symbol variation becomes a big hit (displayed as "big hit !!") is displayed on the effect display device SG. After that, the jackpot symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the symbol change. On the other hand, when the long press of the sub input button SB is finished and the symbol fluctuation is a symbol fluctuation that causes a loss, the lever SB-3 is not in the operable state (the lever SB-3 is in the protruding state). The operation is not effective), and "Failure !!" is displayed on the effect display device SG. As described above, in the present embodiment, when the lever fanning effect is executed, the sub input button SB is long-pressed, and then when the long press is finished, the lever SB is a big hit when the symbol variation becomes a big hit. While -3 is valid for operation, if the symbol fluctuation is lost, the lever SB-3 is not valid for operation, that is, the symbol fluctuation is a big hit depending on whether or not the lever SB-3 is valid for operation. It is possible to determine whether or not it will be. In other words, the timing at which the validity of the symbol change branches is the timing at which the lever SB-3 is activated or not. Although it is configured in this way, at the timing when the lever SB-3 is activated, the player is not directly notified of whether or not the symbol variation is a big hit, and the symbol variation is a big hit. In this case, the timing for notifying the player that a big hit is actually made is the timing after the operation of the lever SB-3 becomes effective and then the lever SB-3 is operated.

このように、レバー煽り演出の実行時には、サブ入力ボタンSBの有効期間とレバーSB‐3の有効期間とが続けて設けられている。また、サブ入力ボタンSBの長押しを終了したタイミングにおいて、予告演出を実行するよう構成してもよい(例えば、レバーSB‐3の画像に向かってキャラがパンチをする演出)。 As described above, when the lever fanning effect is executed, the valid period of the sub input button SB and the valid period of the lever SB-3 are continuously provided. Further, the advance notice effect may be executed at the timing when the long press of the sub input button SB is finished (for example, the effect that the character punches toward the image of the lever SB-3).

次に、図39は、図20のステップ2900のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2904でYesの場合、ステップ2912で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ2914で、副制御基板SのCPUSCは、大当り開始表示に係るコマンドをセットし、ステップ2916に移行する。他方、ステップ2902でNoの場合にも、ステップ2916に移行する。 Next, FIG. 39 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2900 of FIG. First, in step 2902, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the special game in-game flag is off. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2904, in step 2912, the CPUSC of the sub-control board S turns on the special gaming flag. Next, in step 2914, the CPUSC of the sub-control board S sets a command related to the jackpot start display, and proceeds to step 2916. On the other hand, even if No in step 2902, the process proceeds to step 2916.

次に、ステップ2916で、副制御基板SのCPUSCは、ラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットする。次に、ステップ2926で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2926でYesの場合、ステップ2928で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上で、大当り終了表示に係るコマンドをセットする(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2930で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2904又はステップ2926でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2916, the CPUSC of the sub-control board S sets a command for sequentially displaying the number of rounds and the number of winnings. Next, in step 2926, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2926, in step 2928, the CPUSC of the sub-control board S sets a command related to the jackpot end display on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2930, the CPUSC of the sub-control board S turns off the special game in-game flag and shifts to the next process (process of step 2999). Even if No in step 2904 or step 2926, the process proceeds to the next process (process in step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、先読み演出として、トリガA先読み演出とトリガB先読み演出とトリガC先読み演出との3つの先読み演出を設け、存在しているトリガ保留の種類によって、先読み演出中の予告演出態様、先読み演出の実行条件、先読み演出実行時の擬似連続変動の有無、先読み演出が実行された場合の大当り期待度等、先読み演出に関する様々な要素を相違させることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, three look-ahead effects of trigger A look-ahead effect, trigger B look-ahead effect, and trigger C look-ahead effect are provided and exist as the look-ahead effect. Depending on the type of trigger hold, there are various aspects related to the look-ahead effect, such as the mode of the advance notice effect during the look-ahead effect, the execution conditions of the look-ahead effect, the presence or absence of pseudo continuous fluctuation when the look-ahead effect is executed, and the jackpot expectation when the look-ahead effect is executed. It is possible to make different elements, and the fun of the game will be enhanced.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、主に先読み演出にバリエーションを持たせることにより興趣性の高い遊技機となるよう構成したが、遊技の興趣性を向上させる要素は、先読み演出のみには限定されない。そこでそのような構成を第2実施形態として、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
Here, in the present embodiment, the game machine is configured to be highly entertaining by mainly giving variations to the look-ahead effect, but the elements for improving the entertainingness of the game are not limited to the look-ahead effect alone. Therefore, such a configuration will be referred to as a second embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図40は、第2実施形態における副制御基板S側のメインフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ2700(第2)、ステップ2650(第2)及びステップ2750(第2)であり、即ち、ステップ2500で、副制御基板SのCPUSCが保留情報管理処理を実行した後、ステップ2700(第2)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2650(第2)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2750(第2)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、第2装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ2900の処理に移行する。 Next, FIG. 40 is a main flowchart on the sub-control board S side in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2700 (second), step 2650 (second) and step 2750 (second), that is, in step 2500, the CPUSC of the sub-control board S performs the hold information management process. After the execution, in step 2700 (second), the CPUSC of the sub-control board S executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2650 (second), the CPUSC of the sub-control board S executes the first decorative symbol display control process, which will be described later. Next, in step 2750 (second), the CPUSC of the sub-control board S executes the second decorative symbol display control process described later, and proceeds to the process of step 2900.

次に、図41は、第2実施形態における、図40のステップ2700(第2)のサブルーチンに係る装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2716で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2716でYesの場合、ステップ2718で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2720で副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動は第1主遊技側に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2720でYesの場合、ステップ2722で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る変動態様グループはグループ3(相対的に長時間の変動時間となる変動態様グループ)であるか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2726で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側からの情報に基づき擬似連実行可否(当該図柄変動が擬似連続変動を実行する図柄変動か否か)を決定する。尚、主制御基板M側からの情報として、当否抽選結果、変動態様決定用乱数、変動態様グループ、等に基づき擬似連実行可否を決定するよう構成してもよい。ここで、擬似連続変動とは、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(擬似変動とも称することがある)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中に恰も主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である。尚、当該図柄変動が大当りとなる場合の方が、当該図柄変動がハズレとなる場合よりも、擬似連続変動が実行される割合が高くなるよう構成してもよい。 Next, FIG. 41 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2700 (second) of FIG. 40 in the second embodiment. First, in step 2716, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2716, in step 2718, the CPUSC of the sub-control board S turns off the symbol content determination permission flag. Next, in step 2720, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a symbol variation related to the first main game side. In the case of Yes in step 2720, in step 2722, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the fluctuation mode group related to the symbol variation is group 3 (variation mode group having a relatively long fluctuation time). To judge. In the case of Yes in step 2722, in step 2726, the CPUSC of the sub-control board S can execute pseudo-continuous execution based on the information from the main control board M side (whether or not the symbol variation is a symbol variation that executes pseudo-continuous variation). To determine. As information from the main control board M side, it may be configured to determine whether or not pseudo-continuous execution is possible based on the result of the winning / failing lottery, the random number for determining the variation mode, the variation mode group, and the like. Here, the pseudo continuous fluctuation is defined as after repeating "temporary stop display of left / middle / right symbol → re-variation (also referred to as pseudo-variation)" a plurality of times during one fluctuation of the main game symbol. By stopping the main game symbol, it is a production method that makes the player appear as if the main game symbol is fluctuating a plurality of times during one change of the main game symbol. It should be noted that the case where the symbol variation becomes a big hit may be configured so that the rate at which the pseudo continuous variation is executed is higher than the case where the symbol variation becomes a loss.

次に、ステップ2730で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2726で決定した擬似連実行可否に基づき、当該図柄変動が擬似連続変動を実行する図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2730でYesの場合、ステップ2850(第2)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する、擬似連演出内容決定処理を実行し、ステップ2740に移行する。また、ステップ2730でNoの場合、ステップ2731で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄(主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定し一時記憶する。ここで、第2実施形態においては、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類の装飾図柄と有している。第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第1装飾図柄又は第2装飾図柄の数字図柄が3つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている。尚、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは共に、主制御基板M側からの情報に基づいて演出表示制御手段(サブメイン制御部)SM側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この2種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されている。ここで、第2実施形態においては、第1装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(数字図柄が3つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には(又は、中列のみには)、数字図柄以外に「特殊図柄」(当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)が停止(仮停止)し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう(以下、同じ意味で使用する)。 Next, in step 2730, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a symbol variation that executes the pseudo continuous variation based on whether or not the pseudo-continuous execution is possible determined in step 2726. In the case of Yes in step 2730, in step 2850 (second), the CPUSC of the sub-control board S executes the pseudo-continuous effect content determination process described later, and proceeds to step 2740. If No in step 2730, in step 2731, the CPUSC of the sub-control board S is based on the information on the stop symbol and the variation mode of the main game symbol, and is based on the first decorative symbol (based on the information from the main control board M side). The stop symbol and the variation mode of the decorative symbol) whose display is controlled are determined and temporarily stored. Here, in the second embodiment, there are two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol. The first decorative symbol and the second decorative symbol are independent of each other, and the game result can be notified by combining three numerical symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol. In addition, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are independently displayed and controlled by the effect display control means (sub-main control unit) SM side based on the information from the main control board M side. By making good use of these two types of decorative patterns, it is configured to enhance the interest in the production and to make it easier to grasp the progress of the game. Here, in the second embodiment, the first decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and a valid line (three numerical symbols can be arranged to notify the result of success or failure). Line) is one line, and if the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it will be lost). Also, in the left column, middle column, and right column (or only in the middle column), in addition to the number symbols, "special symbols" (when displayed on the valid line, it does not mean a jackpot, but after that, a jackpot (Symbols foretelling the possibility of occurrence) can be stopped (temporarily stopped), and the numerical symbols can also be temporarily stopped during the symbol change. The temporary stop is to temporarily stop and display the decorative symbols in all rows during the period from the start of the variable display of the main game symbol to the stop display, and the temporarily stopped decorative symbols are displayed. , The state in which the variable display can be started again during the relevant period (hereinafter, used in the same meaning).

次に、ステップ2732で、副制御基板SのCPUSCは、第2装飾図柄(主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定し一時記憶する。ここで、第2実施形態においては、第2装飾図柄は、左列、中列、右列の3列で構成されており、有効ライン(同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン)は1ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する(逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる)。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る(第1装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない)、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第1装飾図柄と第2装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。 Next, in step 2732, the CPUSC of the sub-control board S determines the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol (so-called decorative symbol whose display is controlled based on the information from the main control board M side) and temporarily. Remember. Here, in the second embodiment, the second decorative symbol is composed of three columns, a left column, a middle column, and a right column, and an effective line (a line in which it is effective to arrange the same number symbols) is 1. It is a line, and if the same number symbols are aligned on the effective line, it means a big hit (conversely, if the same number symbols are not aligned on the effective line, it will be lost). Further, only the numerical symbols can be stopped in the left column, the middle column, and the right column (the "special symbol" does not stop like the first decorative symbol), and the symbol is not temporarily stopped during the change of the symbol. .. In this way, the first decorative symbol and the second decorative symbol are configured to independently determine the display content for notifying the success or failure of the main game symbol, that is, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The decorative symbol has the property that both sides can independently notify the result of success or failure related to the main game symbol as a basic property thereof.

次に、ステップ2733で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に一時記憶する。 Next, in step 2733, the CPUSC of the sub-control board S determines and displays the decorative symbol effect content with reference to the decorative symbol effect table SM21ta-2 (for example, the decorative symbol effect table 1 to the decorative symbol effect table 2). The update timing and display update contents are set and temporarily stored.

ここで、図42及び図43(装飾図柄演出テーブル1、装飾図柄演出テーブル2)は、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(装飾図柄演出テーブル1、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル2、特に、当否結果が大当りである場合の一部)の一例である。尚、図中では簡易的に、第1装飾図柄を第1装図、第2装飾図柄を第2装図と記載している場合がある(以下同様)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗(総演出時間30秒)」「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板SM側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左3列目にて図示)とに基づき、装飾図柄演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A‐1(ハズレ)擬似連1」や「主演出B‐1(大当り)擬似連なし」等)を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容=「A‐1(ハズレ)擬似連1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)、第2装図変動表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄(第1装飾図柄及び第2装飾図柄)の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第1装飾図柄と第2装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「A‐1(ハズレ)擬似連1」が決定された場合、第1装飾図柄の全列及び第2装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達するまでにおいて、第1装飾図柄に関して、全列が非表示(変動表示されている様子をも表示されない)となるよう表示制御される場合には、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示される(変動表示されている様子が視認可能となる)よう表示制御され、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」に到達した際には、第1装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第2装飾図柄に関しては、全列が変動表示となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第1装飾図柄が遊技者に対して視認可能(視認容易)であるか視認不能(視認困難)であるかに拘らず、主遊技図柄が変動表示している際には第2装飾図柄は変動表示し、主遊技図柄が停止表示(仮停止表示と確定停止表示とを含む)している際には第2装飾図柄は停止表示(仮停止表示と確定停止表示とを含む)するよう構成されている。尚、「A‐1(ハズレ)擬似連1」で定義される演出パターン(一連の表示内容)と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる(即ち、表示内容が異なる)ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「0〜1023」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している(よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「0〜1023」の範囲となる)。 Here, FIGS. 42 and 43 (decorative pattern effect table 1, decorative pattern effect table 2) are a part of the decorative pattern effect table SM21ta-2 (decorative pattern effect table 1, especially when the result of success or failure is a loss. And, it is an example of the decorative design effect table 2, in particular, a part of the case where the winning / failing result is a big hit). In the drawings, the first decorative design may be simply referred to as the first design, and the second decorative design may be referred to as the second design (the same shall apply hereinafter). As shown in this example, in the present embodiment, the result of success / failure of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “miss” or “big hit”) and the decorative symbol (first decorative symbol). And the variation mode of the second decorative pattern (shown in the second column on the left), and in this example, only in the case of "pseudo-ream failure (total production time 30 seconds)" and "super reach (total production time 60 seconds)". Based on the example) and the acquired random number value (the random number value acquired on the sub-main board SM side, and a part of the random number value is shown in the left 3rd column), the decorative design effect content (left 4th column). In this example, "main effect A-1 (loss) pseudo-ream 1", "main effect B-1 (big hit) pseudo-ream", etc.) can be determined. When the decorative design effect content is determined, the "display update timing" and the "display update content" can be uniquely determined. For example, when the decorative design effect content = "A-1 (loss) pseudo-ream 1", "display update content" = "appearance" at "display update timing" = "at the start of fluctuation (0 seconds later)". It is determined that the figure fluctuation starts (all rows of the first decorative symbol and the second decorative symbol) ", and when" display update timing "=" 12 seconds after the start of fluctuation "," display update content "=" temporary stop display of the first design " (Left column), 2nd drawing variation display "is determined. Then, as will be described later, the "display update content" that has reached the "display update timing" is referred to as the first decorative symbol according to the elapsed time related to the fluctuation time of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). It will be executed sequentially for each of the second decorative symbols. That is, when "A-1 (loss) pseudo-ream 1" is determined, after all rows of the first decorative symbol and all rows of the second decorative symbol are displayed in a variable manner, "display update timing" = "start of fluctuation". If the display of the first decorative symbol is controlled so that all columns are hidden (even if the variable display is not displayed) by the time it reaches "12 seconds later", the second decorative symbol is displayed. , The display is controlled so that all columns are displayed in a variable manner (the state of the variable display can be visually recognized), and when "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation" is reached, the first decorative symbol is displayed. With respect to, the display is controlled so that only the left column is stopped, while the display of the second decorative symbol is controlled so that all columns are variable display. As described above, the basic operation in the example of this example is the main game regardless of whether the first decorative symbol is visible (easy to see) or invisible (difficult to see) to the player. When the symbol is variable, the second decorative symbol is variable, and when the main game symbol is stopped (including the temporary stop display and the fixed stop display), the second decorative symbol is stopped. It is configured to (including a temporary stop display and a fixed stop display). It should be noted that the effect pattern (series of display contents) defined in "A-1 (Loss) Pseudo-ren 1" is different from the effect pattern defined by the name of other decorative pattern effect contents (that is, the display contents are different). ) It should be added that it is a thing. Further, the range of the random number value is "0 to 1023" in all the variation modes, and this figure is an excerpt of a part of the random number range in the map variation mode (therefore, it corresponds to a certain map variation mode. The random number range of the acquired random number value to be obtained and the random number range of the acquired random number value corresponding to the drawing variation mode different from the certain drawing variation mode are different from each other, but both are "0 to 1023". Range).

ここで、第2実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「A‐1(ハズレ)擬似連1」、「A‐2(ハズレ)擬似連2」、「B‐2(大当り)擬似連2」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「A‐2(ハズレ)擬似連2」においては、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(第1装飾図柄及び第2装飾図柄の全列)」が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始12秒後」、「変動開始13秒後」、「変動開始14秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「第1装図変動開始(全列)」(第1装飾図柄のみ全列が再び変動表示)が実行された後、「表示更新タイミング」=「変動開始26秒後」、「変動開始27秒後」、「変動開始28秒後」において「表示更新内容」=「第1装図仮停止表示(左列)」(第1装飾図柄の左列が停止表示)、「第1装図仮停止表示(右列)」(第1装飾図柄の右列が停止表示)、「第1装図特殊図柄仮停止表示」(第1装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示)が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の1回の変動表示中において、第1装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。 Here, in the second embodiment, the so-called pseudo-continuous variation is configured to be feasible. Specifically, the decorative symbol production contents "A-1 (loss) pseudo-ream 1" and "A-" in this example. It is indicated by "2 (missing) pseudo-ream 2" and "B-2 (big hit) pseudo-ream 2". For example, in the decorative pattern production content "A-2 (loss) pseudo-ream 2", "display update content" = "design variation start (first)" at "display update timing" = "at the start of fluctuation (0 seconds later)". After "1 decorative symbol and all rows of 2nd decorative symbol)" is executed, "display update timing" = "12 seconds after the start of fluctuation", "13 seconds after the start of fluctuation", and "14 seconds after the start of fluctuation" Display update contents "=" Temporary stop display of the first design (left column) "(the left column of the first decorative symbol is the stop display)," Temporary stop display of the first design (right column) "(of the first decorative design The right column is the stop display), and the "first design special symbol temporary stop display" (the middle column of the first decorative symbol is the stop display at the above-mentioned "special symbol") is executed in sequence. After that, when "display update timing" = "15 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "start of fluctuation of the first design (all rows)" (only the first decorative symbol is displayed again in all rows). After execution, in "display update timing" = "26 seconds after the start of fluctuation", "27 seconds after the start of fluctuation", and "28 seconds after the start of fluctuation", "display update content" = "temporary stop display of the first drawing (1st drawing temporary stop display) "Left column)" (the left column of the first decorative symbol is the stop display), "1st decorative symbol temporary stop display (right column)" (the right column of the 1st decorative symbol is the stop display), "1st decorative symbol special symbol By sequentially executing the "temporary stop display" (the middle row of the first decorative symbol is stopped and displayed by the above-mentioned "special symbol"), the player can see that the main game symbol is displayed in a single variation. As for one decorative design, it seems that the design has changed multiple times.

尚、第2実施形態においては、第2装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第1装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第2装飾図柄に関しては「特殊図柄」(即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄)のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含んでよい)の場合には、高速で変動表示されている状態(残像が見える変動状態)を含めてもよく、前述した「表示」(第1装飾図柄及び第2装飾図柄のどちらも含んでよい)の場合には、低速で変動表示されている状態(上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと(仮)停止予定位置に向かっていく変動状態)を含めてもよい。 In the second embodiment, the second decorative symbol is configured so that the "special symbol" does not temporarily stop, but this makes it difficult to grasp the progress of the game with respect to the first decorative symbol, and is a hobby for the production. Since the main purpose is to improve the character, the second decorative symbol provided to ensure that the progress of the game can be easily grasped is a "special symbol" (that is, if it is displayed on the effective line, it is a big hit. This is because it is configured not to display a symbol that may make it difficult to grasp the progress of the game, such as a symbol that foretells that a big hit may occur after that. In the case of the above-mentioned "non-display" (both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be included), a state in which the variable display is performed at high speed (a variable state in which an afterimage can be seen) may be included. In the case of the above-mentioned "display" (both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be included), the display mode is fluctuating at a low speed (in the case of the display mode fluctuating from top to bottom). , A fluctuating state that slowly moves from the top toward the (temporary) planned stop position) may be included.

また、第2実施形態においては、第2装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう(また、「特殊図柄」が停止しないよう)構成されているが、これには限定されず、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る(また、擬似変動が発生し得る)よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第1装飾図柄の全列と第2装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示(仮停止を含む)の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。また、本実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのリーチ発生タイミングを同一としたが、これには限定されず、第1装飾図柄がリーチとなった後、第2装飾図柄は演出表示装置SGにおけるリーチ画像の表示開始タイミング(又は発展タイミング)にてリーチとなるよう、第1装飾図柄と第2装飾図柄とのリーチ発生タイミングが相違するよう構成してもよい。 Further, in the second embodiment, the second decorative symbol is configured so as not to be temporarily stopped during the fluctuation (and the "special symbol" is not stopped), but the present invention is not limited to this, and the second decorative symbol is not limited to this. Also, like the first decorative symbol, it may be configured so that it can be temporarily stopped in the middle of the fluctuation (and a pseudo fluctuation can occur). That is, in such a configuration, all the rows of the first decorative symbol and all the rows of the second decorative symbol have substantially the same operation contents of the variable display and the stop display (including the temporary stop), and the stop display is displayed. The types of symbols will be different. Further, in the present embodiment, the reach occurrence timings of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same, but the present invention is not limited to this, and the second decorative symbol is after the first decorative symbol reaches the reach. May be configured so that the reach occurrence timings of the first decorative symbol and the second decorative symbol are different so that the reach is reached at the display start timing (or development timing) of the reach image on the effect display device SG.

また、第2装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第2装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、(1)特定の演出発生中(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置SG上の表示領域SG10全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置SG上の表示領域SG10を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる)において、第2装飾図柄を表示する、(2)特定のリーチ演出時(第1装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置SG上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時)のみ第2装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出(特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時)では、第2装飾図柄を非表示とする、(3)演出パターンに応じて演出表示装置SG上における第2装飾図柄の出現位置を相違させる(例えば、演出用の可動体役物YKが演出表示装置SG上の表示領域SG10を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動体役物YKによっては覆い隠されない演出表示装置SG上の表示領域SG10へ移動させる)、(4)第1装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第2装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第1装飾図柄よりも低い、等としてもよい。 Further, the second decorative symbol does not need to be constantly displayed during the variable display of the main game symbol, and the display condition and display mode of the second decorative symbol may be changed as appropriate. For example, (1) a production in which a specific effect is occurring (instead of making the first decorative symbol invisible, the entire display area SG10 on the effect display device SG is used to reproduce a movie moving image, or so-called The second decorative pattern is displayed in (2) a specific reach effect, in which the movable accessory for the effect advances to a state where the display area SG10 on the effect display device SG is obscured. (Instead of making the first decorative symbol invisible, it is the time of execution of the reach effect in which the jackpot expectation is remarkably increased. For example, the display content of the effect performed on the effect display device SG is forcibly suspended. The second decorative symbol is displayed only when the so-called freeze reach effect is executed, and the second decorative symbol is hidden in other reach effects (especially when the reach effect with low jackpot expectation is executed). (3) A state in which the appearance position of the second decorative symbol on the effect display device SG is changed according to the effect pattern (for example, the movable body accessory YK for effect covers the display area SG10 on the effect display device SG). In the case of an effect that advances to, move to the display area SG10 on the effect display device SG that is not obscured by the movable body accessory YK for this effect), (4) Move / reduce the first decorative design. While the enlarged display is feasible, the probability that the second decorative symbol cannot be moved / reduced / enlarged, or the moved / reduced / enlarged display is executed, the movement width, the reduction rate, and the enlargement rate. Etc. may be lower than the first decorative symbol, etc.

次に、ステップ2734で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動の演出内容をタイマー演出(演出表示装置SG上にタイマ値が表示され、当該タイマ値が減算表示される演出であり、詳細は後述する)に決定し、ステップ2740に移行する。 Next, in step 2734, the CPUSC of the sub-control board S displays the effect content of the symbol variation as a timer effect (a timer value is displayed on the effect display device SG, and the timer value is subtracted and displayed. Will be described later), and the process proceeds to step 2740.

また、ステップ2720又はステップ2722でNoの場合、ステップ2734で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄(主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定し一時記憶する。次に、ステップ2735で、副制御基板SのCPUSCは、第2装飾図柄(主制御基板M側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄)の停止図柄及び変動態様を決定し一時記憶する。次に、ステップ2736で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄演出テーブルSM21ta‐2(例えば、装飾図柄演出テーブル1〜装飾図柄演出テーブル2)を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に一時記憶する。次に、ステップ2737で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2734で決定した第1装飾図柄の変動態様及び停止態様に基づき、当該図柄変動の演出内容を決定し、ステップ2740に移行する。 If No in step 2720 or 2722, in step 2734, the CPUSC of the sub-control board S and the CPUSC of the sub-control board S are the first decorative symbols based on the information on the stop symbol and the variation mode of the main game symbol. The stop symbol and the variation mode of (the decorative symbol whose display is controlled based on the information from the main control board M side) are determined and temporarily stored. Next, in step 2735, the CPUSC of the sub-control board S determines the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol (so-called decorative symbol whose display is controlled based on the information from the main control board M side) and temporarily. Remember. Next, in step 2736, the CPUSC of the sub-control board S determines and displays the decorative symbol effect content with reference to the decorative symbol effect table SM21ta-2 (for example, the decorative symbol effect table 1 to the decorative symbol effect table 2). The update timing and display update contents are set and temporarily stored. Next, in step 2737, the CPUSC of the sub-control board S determines the effect content of the symbol variation based on the variation mode and the stop mode of the first decorative symbol determined in step 2734, and proceeds to step 2740.

次に、ステップ2740で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ2650(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2716でNoの場合にも、次の処理{ステップ2650(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2740, the CPUSC of the sub-control board S turns on the symbol content determination flag, and proceeds to the next process {process of step 2650 (second)}. Even if No in step 2716, the process proceeds to the next process {process of step 2650 (second)}.

尚、前述した説明においては、主制御基板M側で表示制御されている主遊技図柄が、第1主遊技側のもの(第1主遊技図柄)であるか、第2主遊技側のもの(第2主遊技図柄)であるかについては言及していないが、基本的には、第1主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第2主遊技図柄と対応させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時(いわゆる電サポ状態を伴う状態)においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第1主遊技図柄の変動表示及び第2主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態とするよう構成してもよい。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止(暫定停止)し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。尚、第2実施形態においては、タイマー演出は擬似連続変動が実行されない図柄変動においてのみ実行され得るよう構成したが、これには限定されず、擬似連続変動が実行される図柄変動においてもタイマー演出が実行され得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、後述する卵が割れる演出とタイマー演出とが同一の図柄変動にて実行されることとなるが、卵が割れるタイミングとタイマ値が0になるタイミングとは異なるタイミングとなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、タイマー演出にて示唆する演出内容と卵が割れることにより示唆する演出内容とを相違させることができ、夫々が単体で実行された場合よりも実行中の図柄変動の大当り期待度を高めるよう構成することができる。具体的には、図柄変動開始から15秒後に卵が割れて「ゲキアツ」と表示され、図柄変動開始から20秒後にタイマ値が0となりカットイン演出が表示される等の演出態様が例示できる。 In the above description, the main game symbol whose display is controlled on the main control board M side is the one on the first main game side (first main game symbol) or the one on the second main game side (). Although it is not mentioned whether it is the second main game symbol), basically, even if the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are determined in correspondence with the first main game symbol. Alternatively, the display contents of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be determined in correspondence with the second main game symbol, that is, the variable display of the first main game symbol and the second main game symbol. Regardless of which of the variable display is performed, the variable display of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be made feasible in conjunction with it. However, this is not the case in the time-reduced game state (a state accompanied by the so-called electric support state), and for example, in the time-reduced game state, the variation display of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol Regardless of which of the displays is performed, it may be configured so that only one of the first decorative symbol and the second decorative symbol can be displayed in a variable manner in conjunction with the display. Although the details will be described later, the "special symbol" in the pseudo continuous fluctuation is not included in the stop mode in which the temporary stop (provisional stop) is possible, the fixed stop is not performed, and the jackpot is notified. It is configured. In the second embodiment, the timer effect is configured so that it can be executed only in the symbol variation in which the pseudo continuous variation is not executed, but the timer effect is not limited to this, and the timer effect is also performed in the symbol variation in which the pseudo continuous variation is executed. May be configured so that In such a configuration, the egg breaking effect and the timer effect, which will be described later, are executed with the same symbol variation, but the timing at which the egg breaks and the timing at which the timer value becomes 0 are different. It may be configured to be. By configuring in this way, it is possible to make the effect content suggested by the timer effect different from the effect content suggested by the egg breaking, and the pattern fluctuation during execution is higher than when each is executed alone. It can be configured to increase the jackpot expectation. Specifically, an effect mode such that the egg cracks 15 seconds after the start of the symbol change and is displayed as "Gekiatsu", the timer value becomes 0 20 seconds after the start of the symbol change, and the cut-in effect is displayed can be exemplified.

次に、図44は、第2実施形態における、ぱちんこ遊技機に係る、タイマー演出実行イメージ図の一例である。尚、当該演出は全て同一の変動において実行されることとなる。まず、上段左から、装飾図柄が変動しており、予告演出が実行されている。次に、タイマ値の表示として「残り15秒!」と表示されると共に、タイマ値を示す表示としてメーターが表示される。その後、タイマ値の表示とメーターが減算されていき、「残り5秒!」と表示される。その後、タイマ値の表示が0秒となると共にメーターの表示もすべて減算され、メーター及びタイマ値の表示が消去されて、予告演出として「成功!」との表示がされる。その後、当該図柄変動に係る停止表示として、大当り図柄が停止表示される。このように、タイマ値が表示された場合、当該表示タイミングからタイマ値の減算が開始され、タイマ値の表示が「0秒」となるタイミングにて当該図柄変動の当否結果を示唆する予告演出が実行されることとなる。尚、当該予告演出はタイマー演出が実行されない図柄変動中の演出においても実行され得る予告演出となっている。タイマー演出が発生した場合には発生しない場合よりも実行中の図柄変動に係る大当り期待度が高くなるよう構成されている。また、タイマー演出が実行された場合においては、タイマ値の初期値が多い(または、タイマ値が「0秒」となるタイミングが遅い)ほど実行中の図柄変動に係る大当り期待度が高くなるよう構成されているが、後述するする卵特殊図柄が仮停止した場合にはどのタイミングで卵が割れるかが遊技者には割れるまで判別できないのに対し、タイマー演出が実行された場合には、タイマ値が表示された時点でどのタイミングでタイマ値が「0秒」となるのかが遊技者に認識できるよう構成されている。 Next, FIG. 44 is an example of a timer effect execution image diagram relating to the pachinko gaming machine in the second embodiment. In addition, all the effects will be executed in the same fluctuation. First, from the upper left, the decorative design is changing, and the notice effect is being executed. Next, "15 seconds remaining!" Is displayed as the timer value display, and the meter is displayed as the timer value display. After that, the timer value is displayed and the meter is subtracted, and "5 seconds remaining!" Is displayed. After that, the timer value display becomes 0 seconds, all the meter displays are subtracted, the meter and timer value displays are erased, and "success!" Is displayed as a warning effect. After that, the jackpot symbol is stopped and displayed as a stop display related to the symbol change. In this way, when the timer value is displayed, the subtraction of the timer value is started from the display timing, and at the timing when the timer value display becomes "0 seconds", a warning effect suggesting the result of whether or not the symbol change is correct is displayed. It will be executed. It should be noted that the notice effect is a notice effect that can be executed even in the effect during the symbol change in which the timer effect is not executed. When the timer effect occurs, the jackpot expectation related to the symbol change during execution is higher than when it does not occur. In addition, when the timer effect is executed, the larger the initial value of the timer value (or the later the timing when the timer value becomes "0 seconds"), the higher the expectation of big hit related to the symbol fluctuation during execution. Although it is configured, when the special egg symbol described later is temporarily stopped, the player cannot determine when the egg will break until it breaks, whereas when the timer effect is executed, the timer will break. It is configured so that the player can recognize when the timer value becomes "0 seconds" when the value is displayed.

次に、図45は、図41におけるステップ2850(第2)のサブルーチンに係る、擬似連演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、副制御基板SのCPUSCは、1/2で当選することとなる卵特殊図柄振分抽選{擬似変動の実行時における仮停止図柄(擬似連図柄とも称する)を卵特殊図柄とするか否かの抽選}を実行し、ステップ2858に移行する。他方、ステップ2852でNoの場合、ステップ2856で、副制御基板SのCPUSCは、1/10で当選することとなる卵特殊図柄振分抽選を実行し、ステップ2858に移行する。また、第2実施形態においては、ステップ2854における卵特殊図柄振分抽選の当選率は1/2であり、ステップ2856における卵特殊図柄振分抽選の当選率は1/10となっている。即ち、当該図柄変動が大当りとなる場合の方が、当該図柄変動がハズレとなる場合よりも、卵特殊図柄振分抽選に当選し易くなるよう構成されている。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the pseudo-continuous effect content determination process according to the subroutine of step 2850 (second) in FIG. 41. First, in step 2852, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol variation is a symbol variation that is a big hit. In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the CPUSC of the sub-control board S is elected by 1/2. ) Is used as an egg special symbol}, and the process proceeds to step 2858. On the other hand, if No in step 2852, in step 2856, the CPUSC of the sub-control board S executes an egg special symbol distribution lottery to be won at 1/10, and proceeds to step 2858. Further, in the second embodiment, the winning rate of the egg special symbol distribution lottery in step 2854 is 1/2, and the winning rate of the egg special symbol distribution lottery in step 2856 is 1/10. That is, it is configured so that the case where the symbol variation becomes a big hit is easier to win the egg special symbol distribution lottery than the case where the symbol variation becomes a loss.

次に、ステップ2858で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2854又はステップ2856で実行した卵特殊図柄振分抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2858でYesの場合、ステップ2860で、副制御基板SのCPUSCは、擬似変動に係る仮停止図柄を卵特殊図柄に決定する。尚、本処理(擬似変動演出内容決定処理)が実行される場合には、ステップ2730でYesとなっているため、当該図柄変動は擬似連続変動に決定されている。ここで、第2実施形態においては、擬似連続変動実行時における擬似変動に係る仮停止図柄として、卵特殊図柄と特殊図柄との2種類の仮停止図柄が仮停止し得るよう構成されており、仮停止図柄として卵特殊図柄が仮停止した場合の方が、仮停止図柄として特殊図柄が仮停止した場合よりも実行中の図柄変動に係る大当り期待度が高くなるよう構成されている。また、仮停止図柄が卵特殊図柄に決定された場合には、卵割り演出(ストックした卵が割れる演出を卵割り演出と称することがある)が実行されることとなる。 Next, in step 2858, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the egg special symbol distribution lottery executed in step 2854 or step 2856 has been won. In the case of Yes in step 2858, in step 2860, the CPUSC of the sub-control board S determines the temporary stop symbol related to the pseudo-variation as the egg special symbol. When this process (pseudo-variation effect content determination process) is executed, since it is Yes in step 2730, the symbol variation is determined to be pseudo-continuous variation. Here, in the second embodiment, as the temporary stop symbol related to the pseudo fluctuation at the time of executing the pseudo continuous fluctuation, two types of temporary stop symbols, the egg special symbol and the special symbol, are configured to be able to temporarily stop. When the egg special symbol is temporarily stopped as the temporary stop symbol, the jackpot expectation related to the symbol change during execution is higher than when the special symbol is temporarily stopped as the temporary stop symbol. Further, when the temporary stop symbol is determined to be the egg special symbol, the egg breaking effect (the effect of breaking the stocked egg may be referred to as the egg breaking effect) is executed.

次に、ステップ2862で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動の当否結果に基づき、卵割りタイミングを卵煽りタイミングの中から決定し、ステップ2866に移行する。ここで、同図右下部と同図下部は卵割りタイミング決定イメージと擬似連演出実行イメージである。導イメージにて示されているように、卵割り演出が実行される図柄変動、即ち、擬似変動における仮停止図柄として卵特殊図柄が停止する図柄変動においては、仮停止図柄として卵特殊図柄が仮停止した後、卵特殊図柄の一部として表示されている卵が演出表示装置SG上にて表示され続け(ストックされ)、いずれかの卵煽りタイミングにて当該ストックされた卵が割れる演出である卵割り演出が実行されるよう構成されている(演出の詳細はイメージ図にて後述する)。尚、第2実施形態においては、卵煽りタイミングは5秒毎の間隔にて4つのタイミングが設けられており、卵をストックした場合には当該4つのタイミングのいずれかのタイミングにて卵が割れるよう構成されている。また、卵煽りタイミングがいずれに決定されるかは抽選によって決定され、当該図柄変動が大当りとなる場合とハズレとなる場合とで抽選テーブルの内容が相違している。具体的には、最も遅いタイミングである卵煽りタイミング4回目に係る置数は、当該図柄変動が大当りとなる場合には「324」であり、当該図柄変動がハズレとなる場合には「124」であり、当該図柄変動が大当りとなる場合の方がハズレとなる場合よりも選択され易くなっている。また、最も早いタイミングである卵煽りタイミング1回目に係る置数は、当該図柄変動が大当りとなる場合には「100」であり、当該図柄変動がハズレとなる場合には「400」であり、当該図柄変動が大当りとなる場合の方がハズレとなる場合よりも選択され難くなっている。このように、卵割りタイミングが遅い卵煽りタイミングに決定されるほど、当該図柄変動が大当りとなる期待度が高くなるよう構成されている。尚、卵が割れる際の具体的な例としては、(1)擬似変動2回目の仮停止時にて卵が割れる→擬似変動3回目が実行される旨の演出が実行されると共に擬似変動3回目が実行される、(2)スーパーリーチ中のカットイン演出実行直前にて卵が割れる→カットイン演出として大当り期待度の高いキリン柄のカットイン演出が実行される、(3)スーパーリーチ終盤の実行中の図柄変動の結果を煽る最終煽り演出の実行時において卵が割れる→大当りである旨が報知される、(4)スーパーリーチ後の図柄変動の結果としてハズレである旨が報知されたタイミングにて卵が割れる→復活して大当りである旨が報知される、等の演出が実行されるよう構成してもよい。 Next, in step 2862, the CPUSC of the sub-control board S determines the egg-splitting timing from the egg-spreading timing based on the result of whether or not the symbol variation is correct, and proceeds to step 2866. Here, the lower right part of the figure and the lower part of the figure are an image of determining the egg breaking timing and an image of executing the pseudo-continuous production. As shown in the guide image, in the symbol variation in which the egg breaking effect is executed, that is, in the symbol variation in which the egg special symbol stops as the temporary stop symbol in the pseudo variation, the egg special symbol is provisionally used as the temporary stop symbol. After stopping, the egg displayed as a part of the special egg pattern continues to be displayed (stocked) on the effect display device SG, and the stocked egg breaks at any of the egg fanning timings. It is configured so that the egg breaking effect is executed (details of the effect will be described later in the image diagram). In the second embodiment, four timings are provided for the egg fanning timing at intervals of 5 seconds, and when the egg is stocked, the egg breaks at any of the four timings. It is configured as. In addition, which of the egg fanning timings is determined is determined by lottery, and the contents of the lottery table differ depending on whether the symbol variation is a big hit or a loss. Specifically, the number of places related to the fourth egg fanning timing, which is the latest timing, is "324" when the symbol variation is a big hit, and "124" when the symbol variation is a loss. Therefore, it is easier to select the case where the symbol variation is a big hit than the case where the symbol is lost. In addition, the number of eggs placed at the first egg fanning timing, which is the earliest timing, is "100" when the symbol fluctuation is a big hit, and is "400" when the symbol fluctuation is a loss. It is more difficult to select the case where the symbol variation is a big hit than the case where the symbol is lost. In this way, the later the egg breaking timing is determined, the higher the expectation that the symbol variation will be a big hit. As a specific example of the egg breaking, (1) the egg breaks at the time of the second temporary stop of the pseudo-variation → the effect that the third pseudo-variation is executed is executed and the third pseudo-variation is executed. Is executed, (2) the egg breaks just before the cut-in effect during super reach → The cut-in effect with a giraffe pattern, which is highly expected to be a big hit, is executed as a cut-in effect, (3) At the end of super reach The egg breaks during the execution of the final fanning effect that fuels the result of the symbol change during execution → It is notified that it is a big hit, (4) The timing when it is notified that it is lost as a result of the symbol change after super reach It may be configured to execute an effect such as the egg breaking at the above → being revived and being notified that it is a big hit.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ2858でNoの場合、ステップ2864で、副制御基板SのCPUSCは、擬似変動に係る第1装飾図柄の仮停止図柄を特殊図柄に決定し、ステップ2866に移行する。次に、ステップ2866で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第1装飾図柄の決定していない停止図柄(本例では、左列及び右列の仮停止図柄及びすべての列の確定停止図柄)及び変動態様を決定する。尚、第2実施形態においては、卵特殊図柄及び特殊図柄は中列に仮停止するよう構成したが、これには限定されず、左列や右列に仮停止してもよいし、左列、中列、右列の3列ではなく、第1装飾図柄を1列のみの表示とし、当該1列に係る仮停止図柄として、卵特殊図柄や特殊図柄を仮停止するよう構成してもよい。次に、ステップ2868で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、第2装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する。尚、第2実施形態においては、第2装飾図柄の仮停止図柄としては、卵特殊図柄及び特殊図柄は仮停止しないよう構成されており、第1装飾図柄の仮停止図柄として卵特殊図柄が仮停止した場合及び特殊図柄が仮停止した場合においては、第2装飾図柄が変動表示しているよう構成されている。次に、ステップ2870で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の当否結果及び第1装飾図柄・第2装飾図柄の変動態様に基づき、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットし、次の処理(ステップ2740の処理)に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, if No in step 2858, in step 2864, the CPUSC of the sub-control board S determines the temporary stop symbol of the first decorative symbol related to the pseudo variation as a special symbol, and proceeds to step 2866. .. Next, in step 2866, the CPUSC of the sub-control board S has a stop symbol in which the first decorative symbol has not been determined (in this example, the left column and the right column) based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the main game symbol. (Temporary stop symbol and fixed stop symbol of all rows) and variation mode are determined. In the second embodiment, the egg special symbol and the special symbol are configured to be temporarily stopped in the middle row, but the present invention is not limited to this, and the egg special symbol and the special symbol may be temporarily stopped in the left column or the right column, or the left column. , The first decorative symbol may be displayed in only one column instead of the three columns of the middle column and the right column, and the egg special symbol or the special symbol may be temporarily stopped as the temporary stop symbol related to the one column. .. Next, in step 2868, the CPUSC of the sub-control board S determines the stop symbol and the variation mode of the second decorative symbol based on the information regarding the stop symbol and the variation mode of the main game symbol. In the second embodiment, the egg special symbol and the special symbol are not temporarily stopped as the temporary stop symbol of the second decorative symbol, and the egg special symbol is provisionally used as the temporary stop symbol of the first decorative symbol. When the special symbol is temporarily stopped or when the special symbol is temporarily stopped, the second decorative symbol is configured to be displayed in a variable manner. Next, in step 2870, the CPUSC of the sub-control board S determines the decorative symbol effect content based on the result of winning or failing the main game symbol and the variation mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the display update timing and display. The update content is set, and the process proceeds to the next process (process of step 2740).

次に、図46は、第2実施形態における、ぱちんこ遊技機に係る、擬似連演出実行イメージ図の一例である。尚、当該演出は全て同一の変動において実行されることとなる。まず、上段左から、第1装飾図柄及び、第2装飾図柄が演出表示装置SG上にて変動している。次に、擬似変動の仮停止図柄として、卵特殊図柄が停止表示される。次に、卵特殊図柄が停止したことにより、卵が演出表示装置SGの右下に表示される(ストックされる)と共に、卵がストックされた旨の表示である「卵ゲット!!」の表示がされる。次に、卵煽りタイミング1回目となり、ストックしている卵が揺れる演出が実行されるが当該タイミングでは卵が割れない。次に、卵煽り演出2回目となり、ストックしている卵が揺れる演出が実行された後、卵が割れてひよこが現れ、「ゲキアツ」と表示がされる。その後、リーチ演出が実行され、当該図柄変動に係る停止図柄として大当り図柄が停止表示される。尚、同図において例示した「ゲキアツ」の表示等の卵が割れて表示される演出は、卵がストックされていない場合、換言すると、卵特殊図柄が仮停止しない場合においても実行され得る演出となっている(例えば、特殊図柄が仮停止した場合等)。尚、卵特殊図柄が仮停止して卵が割れた場合にのみ実行され得る演出を設けてもよい。また、擬似連続変動が実行されることとなる図柄変動における演出を複数種類設けて、卵特殊図柄が仮停止し得る擬似連続変動と卵特殊図柄が仮停止しない擬似連続変動とを有するよう構成してもよい。このように、ストックした卵は割れるまで演出表示装置SGにて表示され続けるよう構成しているが、当該ストックした卵の表示領域は装飾図柄の表示領域や保留表示領域等の遊技者が視認できることが好適なものと表示領域が重ならないよう構成することが望ましい。 Next, FIG. 46 is an example of a pseudo-continuous production execution image diagram relating to the pachinko gaming machine in the second embodiment. In addition, all the effects will be executed in the same fluctuation. First, from the upper left, the first decorative symbol and the second decorative symbol fluctuate on the effect display device SG. Next, the egg special symbol is stopped and displayed as the temporary stop symbol of the pseudo-variation. Next, when the egg special symbol is stopped, the egg is displayed (stocked) at the lower right of the effect display device SG, and the display "Egg get !!", which is an indication that the egg is stocked, is displayed. Will be done. Next, the egg fanning timing is the first time, and the effect of shaking the stocked eggs is executed, but the eggs do not break at that timing. Next, it is the second time to raise the egg, and after the effect of shaking the stocked egg is executed, the egg breaks and a chick appears, and "Gekiatsu" is displayed. After that, the reach effect is executed, and the jackpot symbol is stopped and displayed as the stop symbol related to the symbol variation. In addition, the effect that the egg is broken and displayed, such as the display of "Gekiatsu" illustrated in the figure, is an effect that can be executed even when the egg is not stocked, in other words, the special egg symbol is not temporarily stopped. (For example, when a special symbol is temporarily stopped). It should be noted that an effect that can be executed only when the egg special symbol is temporarily stopped and the egg is broken may be provided. In addition, a plurality of types of effects in the symbol variation in which the pseudo continuous variation is executed are provided so as to have a pseudo continuous variation in which the egg special symbol can be temporarily stopped and a pseudo continuous variation in which the egg special symbol does not temporarily stop. You may. In this way, the stocked egg is configured to continue to be displayed on the effect display device SG until it breaks, but the display area of the stocked egg can be visually recognized by the player such as the display area of the decorative pattern and the hold display area. It is desirable that the display area does not overlap with a suitable one.

また、本例では、擬似連続変動中において、仮停止図柄として卵特殊図柄や特殊図柄が停止することにより、擬似連続変動が実行される(その後に擬似変動が実行される)ことを遊技者が認識できるよう構成したが、これには限定されず、擬似連続変動が実行されることを事前に報知して(その後に擬似変動が実行されることを事前に報知して)、その後のタイミングでいずれの仮停止図柄が仮停止するかを報知する(すべてその後に擬似変動が実行されることとなる仮停止図柄とする)よう構成してもよい。具体的には、まず、擬似変動が実行される旨の報知として、「擬似連ゲット!」と表示し、その後4分割の表示(前述したパネルを埋める演出と同様)として、「金の卵」、「赤卵」、「通常卵」、「卵なし」からルーレット演出にてどの卵をストックするか及び卵のストック有無を決定する演出を実行してもよい。 Further, in this example, the player performs the pseudo continuous fluctuation (the pseudo fluctuation is executed after that) by stopping the egg special symbol or the special symbol as the temporary stop symbol during the pseudo continuous fluctuation. It is configured to be recognizable, but it is not limited to this, and the pseudo continuous fluctuation is notified in advance (the pseudo continuous fluctuation is executed after that), and at a subsequent timing. It may be configured to notify which of the temporary stop symbols is temporarily stopped (all are temporary stop symbols in which the pseudo fluctuation is executed after that). Specifically, first, as a notification that the pseudo-variation is executed, "Pseudo-ream get!" Is displayed, and then as a 4-split display (similar to the effect of filling the panel described above), "Golden egg". , "Red egg", "normal egg", and "no egg" may be used to determine which egg is to be stocked and whether or not the egg is stocked by the roulette effect.

次に、図47は、図40におけるステップ2650(第2)のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2656で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2658で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1をスタートし、ステップ2660に移行する。尚、ステップ2652でNoの場合にも、ステップ2660に移行する。 Next, FIG. 47 is a flowchart of the first decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2650 (second) in FIG. 40. First, in step 2652, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step 2652, the CPUSC of the sub-control board S turns off the symbol content determination flag in step 2654. Next, in step 2656, the CPUSC of the sub-control board S turns on the symbol changing flag. Next, in step 2658, the CPUSC of the sub-control board S starts the drawing fluctuation time management timer SM21t-1, and proceeds to step 2660. In addition, even if No in step 2652, the process proceeds to step 2660.

次に、ステップ2660で、副制御基板SのCPUSCは、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2662で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1のタイマ値を確認する。次に、ステップ2664で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1と一時記憶されている変動態様とに基づき、第1装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2664でYesの場合、ステップ2666で、副制御基板SのCPUSCは、第1装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2680に移行する。 Next, in step 2660, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the first symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2660, in step 2662, the CPUSC of the sub-control board S confirms the timer value of the drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2664, whether or not the CPUSC of the sub-control board S has reached the fluctuation start timing of the first decorative symbol based on the drawing fluctuation time management timer SM21t-1 and the temporarily stored fluctuation mode. To judge. In the case of Yes in step 2664, in step 2666, the CPUSC of the sub-control board S sets the variation display command of the first decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2999). ), And the process proceeds to step 2680.

他方、ステップ2664でNoの場合、ステップ2668で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1と一時記憶されている変動態様とに基づき、第1装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2668でYesの場合、ステップ2670で、副制御基板SのCPUSCは、当該仮停止表示タイミングは擬似変動における仮停止タイミングではないか否かを判定する。ステップ2670でYesの場合、ステップ2672で、副制御基板SのCPUSCは、第1装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2680に移行する。他方、ステップ2670でNoの場合、ステップ2674で、副制御基板SのCPUSCは、第1装飾図柄に係る擬似変動実行時の仮停止図柄として、特殊図柄又は卵特殊図柄が仮停止することとなる停止表示コマンド(仮停止)をセットし、ステップ2680に移行する。 On the other hand, if No in step 2664, in step 2668, the CPUSC of the sub-control board S determines the stop display timing of the first decorative symbol based on the drawing variation time management timer SM21t-1 and the temporarily stored variation mode. Determine whether or not (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2668, in step 2670, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the temporary stop display timing is the temporary stop timing in the pseudo fluctuation. In the case of Yes in step 2670, in step 2672, the CPUSC of the sub-control board S sets the stop display command (temporary stop display command) of the first decorative symbol (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit. It is transmitted to the SS side), and the process proceeds to step 2680. On the other hand, if No in step 2670, in step 2674, the CPUSC of the sub-control board S temporarily stops the special symbol or the egg special symbol as the temporary stop symbol at the time of executing the pseudo fluctuation related to the first decorative symbol. The stop display command (temporary stop) is set, and the process proceeds to step 2680.

また、ステップ2668でNoの場合、ステップ2676で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1と一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2676でYesの場合、ステップ2678で、副制御基板SのCPUSCは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2680に移行する。尚、ステップ2676でNoの場合にも、ステップ2680に移行する。 Further, in the case of No in step 2668, in step 2676, the CPUSC of the sub-control board S sets the display timing of the preview image and the reach image based on the drawing fluctuation time management timer SM21t-1 and the temporarily stored fluctuation mode. Determine if it has been reached. In the case of Yes in step 2676, in step 2678, the CPUSC of the sub-control board S sets an image display command related to the preview image and the reach image (in the display command transmission control process of step 2999, the sub-sub control unit SS side is set. (Transmitted) and proceeds to step 2680. Even if No in step 2676, the process proceeds to step 2680.

次に、ステップ2680で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄が停止表示されるタイミングであるか否かを判定する(例えば、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2680でYesの場合、ステップ2682で、副制御基板SのCPUSCは、第1装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2682で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21t‐1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2684で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマを停止しリセットする。次に、次に、ステップ2686で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理{ステップ2750(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2660又はステップ2680でNoの場合にも、次の処理{ステップ2750(第2)の処理}に移行する。 Next, in step 2680, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not it is the timing when the main game symbol is stopped and displayed (for example, the main game symbol is stopped and displayed from the main control board M side). (Determine whether or not the information of is received). In the case of Yes in step 2680, in step 2682, the CPUSC of the sub-control board S sets the stop display command (confirmed display command) of the first decorative symbol (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be sent to). Next, in step 2682, the CPUSC of the sub-control board S stops and resets (zero clears) the drawing fluctuation time management timer SM21t-1. Next, in step 2864, the CPUSC of the sub-control board S stops and resets the drawing fluctuation time management timer. Next, in step 2686, the CPUSC of the sub-control board S turns off the symbol changing flag and shifts to the next process {process of step 2750 (second)}. Even if No in step 2660 or step 2680, the process proceeds to the next process {process of step 2750 (second)}.

次に、図48は、図40におけるステップ2750(第2)のサブルーチンに係る、第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、副制御基板SのCPUSCは、第1図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、副制御基板SのCPUSCは、第2装飾図柄の変動表示実行コマンド(第2装飾図柄を変動表示するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2756に移行する。 Next, FIG. 48 is a flowchart of the second decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2750 (second) in FIG. 40. First, in step 2752, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the first symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the CPUSC of the sub-control board S sets a command for executing the variable display of the second decorative symbol (command for variablely displaying the second decorative symbol) (transmission of the display command in step 2999). It is transmitted to the sub-sub control unit SS side in the control process), and the process proceeds to step 2756.

次に、ステップ2756で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄が停止表示されるタイミングであるか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2756でYesの場合、ステップ2758で、副制御基板SのCPUSCは、第2装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2752又はステップ2756でNoの場合にも次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2756, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not it is the timing when the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main control board M It is determined whether or not the information that the main game symbol is stopped and displayed is received from the side). In the case of Yes in step 2756, in step 2758, the CPUSC of the sub-control board S sets a stop display command (confirmation display command) for the second decorative symbol (sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Is sent to), and the process proceeds to the next process (process of step 2900). In addition, even if No in step 2752 or step 2756, the process proceeds to the next process (process in step 2900).

ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第1装飾図柄と第2装飾図柄と保留表示(第1主遊技図柄に関する保留と第2主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい)とが演出表示装置SG上にて表示され得るよう構成されており、第2実施形態においては、確定表示タイミング(主遊技図柄が停止表示されるタイミング)では第1装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第1装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第1装飾図柄は第2装飾図柄よりも視認性が高くなっている(表示される領域が想定的に大きくなっている)。また、第2実施形態においては、第1装飾図柄と第2装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング(確定表示タイミング)は同一タイミングとなっている。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the decorative symbol display area. As shown in the figure, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the hold display (the hold for the first main game symbol and the hold for the second main game symbol may be displayed at the same time) are the effect display devices. It is configured so that it can be displayed on the SG, and in the second embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed at the final display timing (the timing when the main game symbol is stopped and displayed), and the progress of the game Since the first decorative symbol is the main decorative symbol, the first decorative symbol has higher visibility than the second decorative symbol (the displayed area is assumed to be larger). Further, in the second embodiment, the fluctuation start timing and the fluctuation end timing (confirmed display timing) of the first decorative symbol and the second decorative symbol are the same timing.

以上のように構成することで、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄として卵特殊図柄が停止し得るよう構成し、卵特殊図柄が仮停止した場合には卵をストックし、当該変動にて卵が割れるよう構成すると共に、卵割りタイミングとして複数の卵煽りタイミングを設け、卵割りタイミングが遅いほど当該変動に係る大当り期待度が高いよう構成した。このように構成することにより、タイマー演出がタイマ値の表示がされた時点でどのタイミングでタイマ値の表示が「0秒」となるかがわかってしまうことに対して、卵をストックした場合には、卵煽りタイミングにて卵が割れなかった場合には、次回以降のどの卵煽りタイミングで卵が割れるかが遊技者には認識できないため、卵煽りタイミングが訪れるたびに、遊技者は卵が割れないことを願うこととなると共に、卵が割れなかった場合には次回の卵煽りタイミングにおいても卵が割れないことを願うこととなり、図柄変動の後半に向けて期待感が膨らんでいくような興趣性の高い演出を創出することができることとなる。 With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the egg special symbol can be temporarily stopped as the temporary stop symbol of the pseudo fluctuation in the pseudo continuous fluctuation, and the egg special symbol is temporarily stopped. If this happens, the eggs are stocked and the egg is configured to crack due to the fluctuation, and multiple egg-splitting timings are provided as the egg-splitting timing. The later the egg-splitting timing, the higher the expectation of a big hit related to the fluctuation. did. With this configuration, when the egg is stocked, it is known at what timing the timer value display will be "0 seconds" when the timer effect is displayed. If the egg does not break at the egg-raising timing, the player cannot recognize at which egg-raising timing the egg will break from the next time onward, so every time the egg-raising timing comes, the player will have an egg. It is hoped that the egg will not break, and if the egg does not break, it will be hoped that the egg will not break even at the next egg fanning timing, and expectations will grow toward the latter half of the pattern fluctuation. It will be possible to create a highly entertaining production.

また、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、装飾図柄として、第1装飾図柄と第2装飾図柄との2種類を設けて、第1装飾図柄が非表示(停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態)、又は、視認し難い状況である場合にも、第2装飾図柄を表示(変動表示)するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 Further, according to the pachinko gaming machine according to the second embodiment, two types of decorative symbols, a first decorative symbol and a second decorative symbol, are provided, and the first decorative symbol is hidden (stop display / variable display). The player always visually recognizes one of the decorative symbols by configuring the second decorative symbol to be displayed (variable display) even when the appearance is not displayed) or the situation is difficult to see. It is possible to make a user-friendly gaming machine that can accurately determine whether or not a stopped symbol or a jackpot symbol is stopped.

尚、本例に係るぱちんこ遊技機においては以下のように構成してもよい。
(1)大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する大当りであり、実行ラウンド数が2ラウンド、大入賞口の開放態様が「(0.2秒開放→閉鎖)×2R」となる大当りAを設ける。
(2)大入賞口の開放態様が「0.2秒開放→0.2秒閉鎖→0.2秒開放→閉鎖」となる小当りAを設ける(大当りAと小当りAとは大入賞口の開放が見た目上類似しており、遊技者からはどちらが実行されているか判断し難いこととする)。
(3)限定頻度状態として、限定頻度状態Aと、限定頻度状態Aとは変動態様を決定する際に参照するテーブル(限定頻度テーブル)の少なくとも一部が相違する限定頻度状態Bと、を少なくとも有している。
以上のように構成してもよい。また、そのように構成した場合において、
(A)大当りAと小当りAとの実行終了後には限定頻度状態Aに移行し、限定頻度状態Aにおいて図柄変動が10回実行された場合には、非限定頻度状態(主遊技テーブル3を参照する状態)に移行する。このように構成した場合に、限定頻度状態Aにおいて、本実施形態の図26の構成と同様の変動態様(擬似変動を毎変動実行する)及び限定頻中演出を実行するよう構成してもよい。
(B)大当りAと小当りAとの実行終了後には限定頻度状態Aに移行し、限定頻度状態Aにおいて図柄変動が10回実行された場合には限定頻度状態Bに移行し、限定頻度状態Bにおいて図柄変動が20回実行された場合には非限定頻度状態(主遊技テーブル3を参照する状態)に移行する。このように構成した場合に、限定頻度状態Bにおいて、本実施形態の図26の構成と同様の変動態様(擬似変動を毎変動実行する)及び限定頻中演出を実行するよう構成してもよい。
(C)時間短縮遊技状態にて限定頻度状態Aとなっており、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値が0となったことにより非時間短縮遊技状態に移行した場合には、限定頻度状態Bに移行し、限定頻度状態Bにおいて図柄変動が20回実行された場合には非限定頻度状態(主遊技テーブル3を参照する状態)に移行する。このように構成した場合に、限定頻度状態Bにおいて、本実施形態の図26の構成と同様の変動態様(擬似変動を毎変動実行する)及び限定頻中演出を実行するよう構成してもよい。
以上のように構成してもよい。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) It is a big hit that shifts to a probability-variable gaming state and a non-time shortening gaming state after the big hit ends, the number of execution rounds is 2 rounds, and the opening mode of the big winning opening is "(0.2 seconds open → closed) x 2R". A jackpot A is provided.
(2) A small hit A is provided in which the opening mode of the large winning opening is "0.2 seconds open → 0.2 seconds closed → 0.2 seconds open → closed" (big hit A and small hit A are large winning openings). The open-closed principle is similar in appearance, and it is difficult for the player to determine which is being executed).
(3) As the limited frequency state, at least a limited frequency state A and a limited frequency state B in which at least a part of the table (limited frequency table) referred to when determining the variation mode is different from the limited frequency state A. Have.
It may be configured as described above. In addition, in the case of such a configuration,
(A) After the execution of the big hit A and the small hit A is completed, the game shifts to the limited frequency state A, and when the symbol variation is executed 10 times in the limited frequency state A, the non-limited frequency state (main game table 3 is displayed). Move to the reference state). In the case of such a configuration, in the limited frequency state A, a variation mode (execution of pseudo variation every variation) and a limited frequency effect similar to the configuration of FIG. 26 of the present embodiment may be executed. ..
(B) After the execution of the big hit A and the small hit A is completed, the state shifts to the limited frequency state A, and when the symbol variation is executed 10 times in the limited frequency state A, the mode shifts to the limited frequency state B and the limited frequency state. When the symbol change is executed 20 times in B, the state shifts to the non-limited frequency state (the state referring to the main game table 3). In the case of such a configuration, in the limited frequency state B, a variation mode (execution of pseudo variation every variation) and a limited frequency effect similar to the configuration of FIG. 26 of the present embodiment may be executed. ..
(C) The limited frequency state A is set in the time shortened game state, and when the counter value of the time saving counter MP52c becomes 0 and the game shifts to the non-time shortened game state, the limited frequency state B is entered. Then, when the symbol variation is executed 20 times in the limited frequency state B, the state shifts to the non-limited frequency state (the state referring to the main game table 3). In the case of such a configuration, in the limited frequency state B, a variation mode (execution of pseudo variation every variation) and a limited frequency effect similar to the configuration of FIG. 26 of the present embodiment may be executed. ..
It may be configured as described above.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation (superimposition) of these listed concepts, but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
副遊技識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく主遊技識別情報の停止表示態様と主遊技識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後に主遊技識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって主遊技識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態における状態として、主遊技識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、主遊技識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合に実行された当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と、
主遊技識別情報が主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)上にて変動表示されている期間内において、副遊技識別情報を副遊技識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)上にて変動表示した後で暫定的に停止表示する動作を擬似変動単位とし、擬似変動単位を一又は複数回実行した後、新たに変動表示した後で確定的に停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
第一変動期間状態である場合には、副遊技識別情報が変動表示を開始してから停止表示するまでに擬似変動単位を実行し得るよう構成されており、
第一変動期間状態である場合に決定され得る主遊技識別情報の変動表示期間として、短表示期間と、当該短表示期間よりも長期間である長表示期間と、を少なくとも有しており、
第一変動期間状態である場合において、変動表示期間が短表示期間である主遊技識別情報の変動表示が実行された場合には、当該短表示期間における擬似変動単位の実行中においては、当該短表示期間が終了した以降に変動表示が開始される主遊技識別情報に関する特別遊技の実行期待度を示唆する演出が表示され得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (1) is
A start port (for example, the second main game start port B10) through which a game ball can enter,
A main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying main game identification information, and
A variable member attached to a starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the starting port (for example, the second main game starting port). The game ball can enter the B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, the game ball cannot enter the starting port (for example, the second main game starting port B10) or is opened. A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) that is configured to make it difficult to enter the ball compared to the state, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect, which has at least a sub-game identification information display unit (for example, a decorative symbol display area SG11) capable of variable display and stop display of the sub-game identification information.
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means for acquiring a random number based on a ball entering the start port (for example, the second main game start port B10),
When a random number is acquired by the random number acquisition means, the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the main game identification information is satisfied, and the random number temporary storage means for controlling so that the hold occurs.
When the variable display start condition of the main game identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode and the main game of the main game identification information based on the hit / fail judgment result. A game content determining means for determining a variation display mode of identification information,
An identification information display control means that controls the main game identification information to be stopped and displayed after the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
A special game control means for executing a special game that is advantageous to the player after the winning / failing determination result based on the random number is won and the main game identification information is stopped and displayed.
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S).
As a game state related to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the normal game state and the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) are more variable than the normal game state. ) Has a specific game state that is easy to open,
As the states in the normal game state, the first variable period state in which the average value of the variable display period of the main game identification information is the first period, and the average value of the variable display period of the main game identification information is the first period. Has at least a second variable period state that is a different second period,
One unit is from the start to the stop display of the fluctuation display of the main game identification information, and after the number of repetitions of the one unit executed in the first fluctuation period state reaches a predetermined number, the second fluctuation period state is set. It is configured to be controllable
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the sub-game identification information on the effect display unit (for example, the effect display device SG), and the effect display content control means.
During the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g), the sub-game identification information is displayed on the sub-game identification information display unit (for example, decoration). The operation of temporarily stopping and displaying after variable display on the symbol display area SG11) is set as a pseudo-variable unit, and after executing the pseudo-variable unit one or more times, a new variable display is performed and then the stop display is deterministically displayed. It is equipped with an identification information display control means for secondary games that controls the operation.
In the case of the first fluctuation period state, the pseudo fluctuation unit can be executed from the start of the fluctuation display to the stop display of the sub-game identification information.
The variable display period of the main game identification information that can be determined in the first variable period state has at least a short display period and a long display period that is longer than the short display period.
In the case of the first variable period state, when the variable display of the main game identification information whose variable display period is the short display period is executed, the short variable unit is being executed during the execution of the pseudo variable unit in the short display period. It is a pachinko gaming machine characterized in that an effect suggesting the execution expectation of a special game regarding the main game identification information whose variable display is started after the display period ends can be displayed.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
ある保留に対する先読み演出が実行され得る期間は、当該ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報が停止表示されるまでとなっており、
先読み演出として、第1先読み演出と、第1先読み演出とは演出態様が異なる第2先読み演出と、を少なくとも有しており、
ある保留に対する先読み演出として、第1先読み演出と第2先読み演出とが同時に実行され得るよう構成されており、
ある保留に対する第1先読み演出の実行中に表示され得る演出態様として、演出態様A1と、演出態様A1が表示された場合よりも当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度が高い演出態様A2と、を少なくとも有しており、
ある保留に対する第2先読み演出の実行中に表示され得る演出態様として、演出態様B1と、演出態様B1が表示された場合よりも当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度が高い演出態様B2と、を少なくとも有しており、
ある保留に対して第1先読み演出と第2先読み演出とが同時に実行され、且つ、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に演出態様A1及び演出態様B1が表示された場合において、演出態様A1が表示されてから当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでの期間においては、演出態様A2が表示されない一方、演出態様B1が表示されてから当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでの期間においては演出態様B2が表示され得るよう構成されており、
ある保留に対して第1先読み演出と第2先読み演出とが同時に実行され、且つ、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に演出態様A1及び演出態様B1が表示された場合において、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足してから当該ある保留に関する識別情報が停止表示されるまでの期間においては、演出態様A2と演出態様B2とのいずれも表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (2) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls so that a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result are executed. And the means of determining the game content to determine
According to the determination by the game content determining means, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to be controlled and
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the winning / failing determination result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed.
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S).
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the effect on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is provided.
It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the execution expectation of the special game related to the certain hold after the occurrence of the certain hold and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied.
The period during which the look-ahead effect for a certain hold can be executed is from the time when the certain hold occurs until the identification information regarding the certain hold is stopped and displayed.
As the look-ahead effect, it has at least a first look-ahead effect and a second look-ahead effect in which the effect mode is different from that of the first look-ahead effect.
As a look-ahead effect for a certain hold, the first look-ahead effect and the second look-ahead effect can be executed at the same time.
As the effect modes that can be displayed during the execution of the first look-ahead effect for a certain hold, the effect mode A1 and the effect mode A2 in which the execution expectation of the special game related to the certain hold is higher than when the effect mode A1 is displayed. Have at least
As the effect modes that can be displayed during the execution of the second look-ahead effect for a certain hold, the effect mode B1 and the effect mode B2 in which the execution expectation of the special game related to the certain hold is higher than when the effect mode B1 is displayed. Have at least
The first look-ahead effect and the second look-ahead effect are executed simultaneously for a certain hold, and the effect mode A1 and the effect mode B1 are displayed before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold. In the case, during the period from the display of the effect mode A1 to the satisfaction of the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold, the effect mode A2 is not displayed, while the effect mode B1 is displayed and then the hold. It is configured so that the effect mode B2 can be displayed in the period until the variable display start condition of the identification information is satisfied.
The first look-ahead effect and the second look-ahead effect are simultaneously executed for a certain hold, and the effect mode A1 and the effect mode B1 are displayed before satisfying the variable display start condition of the identification information related to the certain hold. In this case, both the effect mode A2 and the effect mode B2 may be displayed in the period from the satisfaction of the variable display start condition of the identification information related to the certain hold to the stop display of the identification information related to the certain hold. It is a pachinko game machine characterized by being configured as such.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と、
操作可能な一又は複数の操作部材(例えば、レバーSB‐3)と、
駆動可能な可動体役物(例えば、可動体役物YK)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示中に実行される演出として特定演出を実行可能に構成されており、
特定演出の実行時において変動表示中の識別情報に関する当否判定結果が当選であった場合には、特定演出の実行中に所定の操作部材(例えば、レバーSB‐3)の操作が有効となるよう構成されており、
特定演出の実行時において変動表示中の識別情報に関する当否判定結果が非当選であった場合には、特定演出の実行中に所定の操作部材(例えば、レバーSB‐3)の操作が有効とならないよう構成されており、
前記所定の操作部材(例えば、レバーSB‐3)の操作が有効となった時点では、変動表示中の識別情報に関する当否判定結果が当選である旨を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて報知しないよう構成されており、
前記所定の操作部材(例えば、レバーSB‐3)の操作が有効となった以降に当該所定の操作部材(例えば、レバーSB‐3)を操作することにより、変動表示中の識別情報に関する当否判定結果が当選である旨を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて報知するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (3) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect,
One or more operable operating members (eg, lever SB-3) and
It is equipped with a movable movable body accessory (for example, movable body accessory YK) that can be driven.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
A game content determination means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the identification information and a variation display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result.
According to the determination by the game content determining means, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to be controlled and
A special game control means for executing a special game that is advantageous to the player after the winning / failing judgment result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed.
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit side.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the effect on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is provided.
It is configured so that a specific effect can be executed as an effect executed during the variable display of the identification information.
If the result of the hit / fail judgment regarding the identification information being displayed in the variable display is won at the time of executing the specific effect, the operation of a predetermined operating member (for example, lever SB-3) becomes effective during the execution of the specific effect. It is composed and
If the result of the hit / fail judgment regarding the identification information being displayed in the variable display is not won at the time of executing the specific effect, the operation of the predetermined operating member (for example, lever SB-3) is not effective during the execution of the specific effect. Is configured to
When the operation of the predetermined operating member (for example, the lever SB-3) becomes effective, the effect display unit (for example, the effect display device SG) indicates that the result of determining whether the identification information in the variable display is correct or not is won. It is configured not to be notified by
By operating the predetermined operating member (for example, lever SB-3) after the operation of the predetermined operating member (for example, lever SB-3) becomes effective, it is possible to determine whether or not the identification information in the variable display is correct or not. The pachinko gaming machine is characterized in that the effect display unit (for example, the effect display device SG) notifies that the result is a winning result.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
副遊技識別情報を変動表示及び停止表示可能な副遊技識別情報表示部(例えば、装飾図柄表示領域SG11)を少なくとも有する、演出を表示可能な演出表示部と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく主遊技識別情報の停止表示態様と主遊技識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、主遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技識別情報を変動表示させた後に主遊技識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定結果が当選であって主遊技識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて副遊技識別情報及び演出を表示可能な演出表示内容制御手段と、
主遊技識別情報が主遊技識別情報表示部上にて変動表示されている期間内において、副遊技識別情報を副遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)上にて変動表示した後で暫定的に停止表示する動作を擬似変動単位とし、擬似変動単位を一又は複数回実行した後、新たに変動表示した後で確定的に停止表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段と
を備え、
擬似変動単位に関する停止表示態様として、第一停止表示態様と、第一停止表示態様とは異なる停止表示態様である第二停止表示態様と、を少なくとも有し、
副遊技識別情報の変動表示中において第一停止表示態様が停止表示された場合には、第一停止表示態様と関連した画像である第1特定画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するよう構成されており、
1回の副遊技識別情報の変動表示中においては、第一停止表示態様は1回のみ停止表示され得るよう構成されており、
ある副遊技識別情報の変動表示中に第1特定画像が表示された場合には、当該ある副遊技識別情報の変動表示中における第1特定画像が表示された以降にて、第1特定画像から第2特定画像に表示態様を変更するよう構成されており、
前記第1特定画像から第2特定画像に表示態様を変更するタイミングとして、第1タイミングと、第1タイミングよりも遅いタイミングである第2タイミングと、を少なくとも有しており、
第1タイミングにて第1特定画像から第2特定画像に表示態様が変更される副遊技識別情報の変動表示に関する特別遊技の実行期待度よりも、第2タイミングにて第1特定画像から第2特定画像に表示態様が変更される副遊技識別情報の変動表示に関する特別遊技の実行期待度の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine related to this concept (4) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
The main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the main game identification information, and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying an effect and having at least a sub-game identification information display unit (for example, decorative symbol display area SG11) capable of variable display and stop display of the sub-game identification information.
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
A game content determining means that executes a hit / fail judgment based on a random number and determines a stop display mode of the main game identification information and a variable display mode of the main game identification information based on the hit / fail judgment result.
According to the determination by the game content determination means, the main game identification information is displayed in a variable manner on the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g), and then the main game identification information is identified. Identification information display control means that controls to stop and display information,
A special game control means for executing a special game that is advantageous to the player after the winning / failing determination result based on the random number is won and the main game identification information is stopped and displayed.
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S).
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the sub-game identification information and the effect on the effect display unit (for example, the effect display device SG).
During the period in which the main game identification information is variablely displayed on the main game identification information display unit, the sub-game identification information is displayed in the sub-game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game). The operation of temporarily stopping and displaying after the fluctuation display on the symbol display unit B21g) is set as the pseudo fluctuation unit, and after executing the pseudo fluctuation unit one or more times, the fluctuation display is newly performed and then the stop display is deterministically displayed. It is equipped with an identification information display control means for sub-games that controls the operation.
As the stop display mode relating to the pseudo-variable unit, at least a first stop display mode and a second stop display mode different from the first stop display mode are provided.
When the first stop display mode is stopped and displayed during the variable display of the sub-game identification information, the first specific image, which is an image related to the first stop display mode, is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG). It is configured to be displayed in
During the variable display of the sub-game identification information once, the first stop display mode is configured so that the stop display can be performed only once.
When the first specific image is displayed during the variable display of a certain sub-game identification information, the first specific image is displayed after the first specific image is displayed during the variable display of the certain sub-game identification information. It is configured to change the display mode to the second specific image.
As the timing for changing the display mode from the first specific image to the second specific image, there are at least a first timing and a second timing that is later than the first timing.
The display mode is changed from the first specific image to the second specific image at the first timing. The second from the first specific image to the second at the second timing, rather than the execution expectation of the special game regarding the variable display of the sub-game identification information. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the execution expectation of a special game related to the variable display of the sub-game identification information whose display mode is changed to a specific image is higher.

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
先読み演出が実行されていない場合において、特定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留が生起した場合には、当該生起した保留に対する先読み演出を新たに実行した後、当該特定グループに属する変動表示態様となる識別情報の変動表示期間において特定演出を実行するよう構成されており、
先読み演出が実行されている場合において、特定グループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留が生起した場合には、当該生起した保留に対する先読み演出を新たに実行せず、当該特定グループに属する変動表示態様となる識別情報の変動表示期間において特定演出を実行するよう構成されており、
先読み演出が実行されている場合において、特定グループ以外のグループに属する変動表示態様となる識別情報に関する保留が生起した場合には、当該生起した保留に対する先読み演出を新たに実行せず、当該特定グループ以外のグループに属する変動表示態様となる識別情報の変動表示期間において特定演出を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls so that a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result are executed. And the means of determining the game content to determine
According to the determination by the game content determining means, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to be controlled and
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the winning / failing determination result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed.
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S).
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the effect on the effect display unit (for example, the effect display device SG) is provided.
It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the execution expectation of the special game related to the specific hold after the specific hold occurs and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the specific hold is satisfied.
When the look-ahead effect is not executed and a hold related to the identification information that is a variation display mode belonging to the specific group occurs, the change belonging to the specific group is performed after the look-ahead effect for the generated hold is newly executed. It is configured to execute a specific effect during the variable display period of the identification information that is the display mode.
When the look-ahead effect is executed, if a hold related to the identification information that is a variation display mode belonging to the specific group occurs, the look-ahead effect for the generated hold is not newly executed, and the change belonging to the specific group It is configured to execute a specific effect during the variable display period of the identification information that is the display mode.
When the look-ahead effect is executed, if a hold related to the identification information in the variable display mode belonging to a group other than the specific group occurs, the look-ahead effect for the generated hold is not newly executed and the specific group It is a pachinko gaming machine characterized in that a specific effect is not executed during a variable display period of identification information, which is a variable display mode belonging to a group other than the above.

M 主制御基板、MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33c 入賞球カウンタ、MP34t 特別遊技用タイマ
MP51c 確変回数カウンタ、MP52c 時短回数カウンタ
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル、SM21t‐1 装図変動時間管理タイマ
SM25ta 演出内容決定テーブル
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SG‐2 第2演出表示装置
SB サブ入力ボタンA、SBs サブ入力ボタンA入力検出装置
SB‐2 十字キー、SBs‐2 十字キー入力検出装置
SB‐3 レバー、SBs‐3 レバー入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
MN52c 限定頻度カウンタ、YK 可動体役物
M main control board, MN11ta-A 1st main game win / loss lottery table MN11ta-B 2nd main game win / loss lottery table, MN11ta-H auxiliary game win / loss lottery table MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table, MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery table, MN51ta-H Auxiliary game symbol fluctuation management lottery table MP11t-C 1st and 2nd main game symbol fluctuation management timer, MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation management timer MP22t-B 2nd main game start port Electric accessory opening Timer, MP32ta Special game content reference table MP33c Winning ball counter, MP34t Special game timer MP51c Probability variation counter, MP52c Time reduction counter A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port Ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st main game symbol hold display unit B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start port B11s 2nd main game Start port entry ball detection device, B11d 2nd main game start port electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display unit B21h 2nd main game symbol hold display unit C 1st and 2nd main Game shared peripherals, C10 1st big prize opening C11s 1st big prize opening winning detection device, C11d 1st big winning opening electric accessory C20 2nd big winning opening, C21s 2nd big winning opening winning detection device C21d 2nd big Winning mouth electric accessory,
H Auxiliary game peripheral device, H10 Auxiliary game start port H11s Auxiliary game start port entry ball detection device, H20 Auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub-control board, SM effect display control Means (sub-main control board)
SM21ta drawing fluctuation content determination lottery table, SM21t-1 drawing fluctuation time management timer SM25ta effect content determination table SS effect display means (sub-sub control unit)
SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 1st hold display unit SG13 2nd hold display unit SG-2 2nd effect display device SB sub-input button A, SBs sub-input button A input detection device SB- 2 Cross key, SBs-2 Cross key input detection device SB-3 lever, SBs-3 lever input detection device KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device MN52c Limited frequency counter, YK movable body accessory

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
ある保留に対する先読み演出が実行され得る期間は、当該ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報が停止表示されるまでとなっており、
先読み演出として、第1先読み演出と、第1先読み演出とはなる第2先読み演出と、を少なくとも有しており、
ある保留に対する先読み演出として、第1先読み演出と第2先読み演出とが同時に実行され得るよう構成されており、
ある保留に対する第1先読み演出して、演出1と、演出1が実行された場合よりも当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度が高い演出2と、を少なくとも有しており、
ある保留に対する第2先読み演出して、演出1と、演出1が実行された場合よりも当該ある保留に関する特別遊技の実行期待度が高い演出2と、を少なくとも有しており、
ある保留に対して第1先読み演出と第2先読み演出とが行され、且つ、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に演出1及び演出1が実行された場合において、演出1が実行されてから当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでの期間においては、演出2が実行されない一方、演出1が実行されてから当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでの期間においては演出2が実行され得るよう構成されており、
ある保留に対して第1先読み演出と第2先読み演出とが行され、且つ、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に演出1及び演出1が実行された場合において、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足してから当該ある保留に関する識別情報が停止表示されるまでの期間においては、演出2と演出2とのいずれも実行され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
With the main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
Equipped with a sub-game department that controls the display of the production
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number until the variable display start condition of the identification information is satisfied and controls so that a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result are executed. And the means of determining the game content to determine
The identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the decision by the game content determination means.
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the winning / failing determination result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting the game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display unit is provided with an effect display content control means capable of displaying the effect.
It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the execution expectation of the special game related to the certain hold after the occurrence of the certain hold and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied.
The period during which the look-ahead effect for a certain hold can be executed is from the time when the certain hold occurs until the identification information regarding the certain hold is stopped and displayed.
As prefetch effect, a first look-ahead effect, has at least a second prefetch effect Naru different, a is a first look-ahead effect,
As a look-ahead effect for a certain hold, the first look-ahead effect and the second look-ahead effect can be executed at the same time.
And a first prefetch effect for a hold, directing and A 1, and the certain effect A 2 is higher run expectations special play regarding pending than if effect A 1 is performed, and at least has,
And a second look-ahead effect for a hold, produce B 1 and, with the some effect is higher run expectations special play regarding pending B 2 than when effect B 1 is being executed, and at least has,
There first prefetch effect against pending and the second prefetch effect can be executed, and, directing before meeting the variable display start condition identification information on the certain pending A 1 and effect B 1 is being executed In this case, during the period from the execution of the effect A 1 to the satisfaction of the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold, the effect A 2 is not executed, while the effect B 1 is executed and then the hold. It is configured so that the effect B 2 can be executed in the period until the variable display start condition of the identification information is satisfied.
There first prefetch effect against pending and the second prefetch effect can be executed, and, directing before meeting the variable display start condition identification information on the certain pending A 1 and effect B 1 is being executed In this case, both the effect A 2 and the effect B 2 can be executed in the period from the satisfaction of the variable display start condition of the identification information related to the certain hold to the stop display of the identification information related to the certain hold. A pachinko game machine that is characterized by being configured as such.
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