JP6803968B2 - ゲーミングマシン、マシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム - Google Patents
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Description
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成し、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定することと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群の1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーし、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定し、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群内の1列に含まれるシンボルを左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成し、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与する、ように構成される。
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群内の1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーするステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群内の1列に含まれるシンボルを、左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成するステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップとを含む。
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群内の1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーするステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群内の1列に含まれるシンボルを、左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成するステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップとを実行する。
対応するオリジナルの列の上または近傍においてコピーされるシンボルの複製画像を作成し、
グリッド上でその複製画像をグリッドの反対側に折り返し、
対応する列のグリッドのセルの上にコピーされたシンボルを重ね合わせることを含んでもよい。
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド内の複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群のうちの1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーするステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群のうちの1列に含まれるシンボルを左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成するステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップとを含む。
Claims (35)
- ゲームを提供するためのゲーミングマシンであって、
プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域がグリッド状に配置された複数のセルを含み、グリッドが複数の行および複数の列を含み、前記グリッドが左列群および右列群をさらに含み、前記左列群の各列が前記右列群のミラー列に対応付けられたディスプレイユニットと、
前記操作部および前記ディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、前記ゲームの結果を成立させる制御部とを備え、前記制御部は、前記ゲームの開始に応じて、
ビデオスロットゲームを含む前記ゲームを表示し、各列は前記ビデオスロットゲームのリールをなし、前記制御部はシンボルセットを前記セルのグリッドにおいて回転リールを擬態した態様で表示し、擬態された回転リールが停止したときに前記セルには前記シンボルセットが表示され、
前記シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、前記複数のシンボルの各シンボルが前記グリッド状に配置された前記複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、前記複数のシンボルが中間結果を形成し、
複数のリールのそれぞれのスピンを開始させ、その後、左から右へ順番に各リールを停止させ、
当該リールを停止させる際に、
停止位置にある当該リールによって当該列の各セルに出現する特別なシンボルを含むトリガ条件が発生したか否かを判定し、
前記左列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したと判定した場合、前記左列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記右列群の前記ミラー列にコピーし、
前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したか否かを判定し、
前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生した場合、前記右列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記左列群の対応付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび前記中間結果に含まれる残余のシンボルが前記ゲームの結果を形成し、
スキャッタシンボルが前記コピーされたシンボルと重ね合わさるか否かを判定し、それに応じて、前記コピーされたシンボルの上に前記スキャッタシンボルを表示し、
前記ゲームの結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するゲーミングマシン。 - 前記制御部は前記ゲームの中間結果において発生するボーナストリガ条件を検出した場合にボーナスゲームを提供するようにプログラムされる請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 各列は関連付けられたリールストリップを有し、各リールストリップは各シンボルが配置された複数のシンボル位置を含む請求項2に記載のゲーミングマシン。
- 前記左列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含み、前記右列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは前記同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含む請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドはn個の行を含み、前記左列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置および前記右列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置は、少なくともn個の隣接シンボル位置を含む請求項4に記載のゲーミングマシン。
- 前記トリガ条件は前記同一シンボルが前記中間結果に出現することを含む請求項5に記載のゲーミングマシン。
- 前記トリガ条件は少なくとも2つの前記同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項5に記載のゲーミングマシン。
- 前記トリガ条件はn個の同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項5に記載のゲーミングマシン。
- 前記同一シンボルはワイルドシンボルである請求項4に記載のゲーミングマシン。
- 前記同一シンボルはランダムに決定される請求項4に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドに含まれる列の総数は奇数である請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドに含まれる列の総数は偶数である請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記右列群の各ミラー列は、前記左列群の対応する列と同数のセルを含む請求項2に記載のゲーミングマシン。
- 前記右列群のうちの1列に関連付けられた少なくとも1つのリールストリップは前記スキャッタシンボルを含む請求項13に記載のゲーミングマシン。
- 前記1列からコピーされるシンボルは、前記列に関連付けられた前記リールがスピンを停止した後にコピーされる請求項2に記載のゲーミングマシン。
- 前記制御部はシンボルをコピーするアニメーションを表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記アニメーションは、
a.対応する列の上または近傍においてコピーされる前記シンボルの複製画像を生成することと、
b.前記グリッド上で前記複製画像を前記グリッドの反対側に折り返すことと、
c.前記対応する列の前記グリッドの前記セルの上に前記コピーされたシンボルを重ね合わせることとを含む請求項16に記載のゲーミングマシン。 - ゲーミングマシンを使用してゲームをプレイヤーに提供するための制御方法であって、前記ゲーミングマシンは制御部、操作部およびディスプレイユニットを含み、前記操作部は前記プレイヤーから操作を受け付け、前記ディスプレイユニットは前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域は、グリッド状に配置された複数のセルを含み、グリッドは複数の行および複数の列を含み、前記グリッドは左列群および右列群をさらに含み、前記左列群の各列は前記右列群のミラー列に対応付けられ、前記制御部は、前記操作部および前記ディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、前記ゲームの結果を成立させ、前記制御方法は、前記ゲームの開始に応答して、
ビデオスロットゲームを含む前記ゲームを表示し、各列は前記ビデオスロットゲームのリールをなし、前記制御部はシンボルセットを前記セルのグリッドにおいて回転リールを擬態した態様で表示し、擬態された回転リールが停止したときに前記セルには前記シンボルセットが表示されるステップと、
前記シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、前記複数のシンボルの各シンボルが前記グリッド状に配置された前記複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、前記複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
複数のリールのそれぞれのスピンを開始させ、その後、左から右へ順番に各リールを停止させるステップと、
当該リールを停止させる際に、
停止位置にある当該リールによって当該列の各セルに出現する特別なシンボルを含むトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
前記左列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したと判定した場合、前記左列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記右列群の前記ミラー列にコピーするステップと、
前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生した場合、前記右列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記左列群の対応付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび前記中間結果に含まれる残余のシンボルが前記ゲームの結果を形成するステップと、
スキャッタシンボルが前記コピーされたシンボルと重ね合わさるか否かを判定し、それに応じて、前記コピーされたシンボルの上に前記スキャッタシンボルを表示するステップと、
前記ゲームの結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するステップとを実行する制御方法。 - 前記制御部は前記ゲームの中間結果において発生するボーナストリガ条件を検出した場合にボーナスゲームを提供するようにプログラムされる請求項18に記載の制御方法。
- 各列は関連付けられたリールストリップを有し、各リールストリップは各シンボルが配置された複数のシンボル位置を含む請求項19に記載の制御方法。
- 前記左列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含み、前記右列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは前記同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含む請求項20に記載の制御方法。
- 前記グリッドがn個の行を含み、前記左列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置および前記右列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置は、少なくともn個の隣接シンボル位置を含む、請求項21に記載の制御方法。
- 前記トリガ条件は前記同一シンボルが前記中間結果に出現することを含む請求項22に記載の制御方法。
- 前記トリガ条件は少なくとも2つの前記同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項22に記載の制御方法。
- 前記トリガ条件はn個の同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項22に記載の制御方法。
- 前記同一シンボルはワイルドシンボルである請求項21に記載の制御方法。
- 前記同一シンボルはランダムに決定される請求項21に記載の制御方法。
- 前記グリッドに含まれる列の総数は奇数である請求項18に記載の制御方法。
- 前記グリッドに含まれる列の総数は偶数である請求項18に記載の制御方法。
- 前記右列群の各ミラー列は、前記左列群の対応する列と同数のセルを含む請求項19に記載の制御方法。
- 前記右列群のうちの1列に関連付けられた少なくとも1つのリールストリップは前記スキャッタシンボルを含む請求項30に記載の制御方法。
- 前記1列からコピーされるシンボルは、前記列に関連付けられた前記リールがスピンを停止した後にコピーされる請求項19に記載の制御方法。
- 前記制御方法はシンボルをコピーするアニメーションを表示するステップをさらに含む請求項18に記載の制御方法。
- 前記アニメーションは、
a.対応する列の上または近傍においてコピーされる前記シンボルの複製画像を作成するステップと、
b.前記グリッド上で前記複製画像を前記グリッドの反対側に折り返すステップと、
c.前記対応する列の前記グリッドの前記セルの上に前記コピーされたシンボルを重ね合わせるステップとを含む請求項33に記載の制御方法。 - ゲームをプレイヤーに提供するためのゲーミングマシン用のプログラムであって、前記ゲーミングマシンは制御部、操作部、およびディスプレイユニットを含み、前記操作部は前記プレイヤーから操作を受け付け、前記ディスプレイユニットは前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域は、グリッド状に配置された複数のセルを含み、前記グリッドは複数の行および複数の列を含み、前記グリッドは左列群および右列群をさらに含み、前記左列群の各列は前記右列群のミラー列に対応付けられ、前記制御部は前記操作部および前記ディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、前記ゲームの結果を成立させ、前記ゲーミングマシンの前記プログラムは、
ビデオスロットゲームを含む前記ゲームを表示し、各列は前記ビデオスロットゲームのリールをなし、前記制御部はシンボルセットを前記セルのグリッドにおいて回転リールを擬態した態様で表示し、擬態された回転リールが停止したときに前記セルには前記シンボルセットが表示されるステップと、
前記シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、前記複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された前記複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、前記複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
複数のリールのそれぞれのスピンを開始させ、その後、左から右へ順番に各リールを停止させるステップと、
当該リールを停止させる際に、
停止位置にある当該リールによって当該列の各セルに出現する特別なシンボルを含むトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
前記左列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生した場合、前記左列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記右列群の前記ミラー列にコピーするステップと、
前記右列群内のうちの1列において前記トリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
前記右列群内のうちの1列において前記トリガ条件が発生したと判定した場合、前記右列群内の前記1列に含まれる前記シンボルを前記左列群内の対応付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび前記中間結果に含まれる残余のシンボルが前記ゲームの前記結果を形成するステップと、
スキャッタシンボルが前記コピーされたシンボルと重ね合わさるか否かを判定し、それに応じて、前記コピーされたシンボルの上に前記スキャッタシンボルを表示するステップと、
前記ゲームの結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するステップとを実行するプログラム。
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