JP6803968B2 - ゲーミングマシン、マシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム - Google Patents

ゲーミングマシン、マシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム Download PDF

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Description

関連出願の相互参照
[0001]本出願は、2016年8月10日出願の米国特許非仮出願公開第15/233,456号の優先権を主張し、参照によりその開示の全体を組み込む。
[0002]本発明はゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラムに関する。
[0003]スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるゲームを提供する機器としてカジノの顧客の間で非常に人気があり、最近の統計ではカジノの売上の半数以上をゲーミングマシンの売り上げが占めるという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が急速に進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。
[0004]本発明の一態様においては、ゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、操作部、ディスプレイユニット、および制御部を含む。操作部は、プレイヤーの操作を受け付ける。ディスプレイユニットは、操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示する。シンボル表示領域は、グリッド状に配置された複数のセルを含む。グリッドは複数の行および複数の列を含む。グリッドは、左列群および右列群をさらに含む。左列群内の各列は、右列群のミラー列に対応付けられる。制御部は、操作部およびディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、ゲームの結果を成立させる。制御部は、ゲームの開始に応じて、
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成し、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定することと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群の1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーし、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定し、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群内の1列に含まれるシンボルを左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成し、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与する、ように構成される。
[0005]本発明の別の態様においては、ゲーミングマシン用の制御方法が、ゲームをプレイヤーに提供する。このゲーミングマシンは、操作部、ディスプレイユニット、および制御部を含む。操作部は、プレイヤーの操作を受け付ける。ディスプレイユニットは、操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示する。シンボル表示領域は、グリッド状に配置された複数のセルを含む。グリッドは複数の行および複数の列を含む。グリッドは、左列群および右列群をさらに含む。左列群の各列は、右列群のミラー列に対応付けられる。制御部は、操作部およびディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、ゲームの結果を成立させる。この方法は、
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群内の1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーするステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群内の1列に含まれるシンボルを、左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成するステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップとを含む。
[0006]本発明のさらに別の態様においては、ゲーミングマシン用のプログラムがゲームをプレイヤーに提供する。このゲーミングマシンは、操作部、ディスプレイユニット、および制御部を含む。操作部は、プレイヤーの操作を受け付ける。ディスプレイユニットは、操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示する。シンボル表示領域は、グリッド状に配置された複数のセルを含む。グリッドは複数の行および複数の列を含む。グリッドは、左列群および右列群をさらに含む。左列群内の各列は、右列群内のミラー列に対応付けられる。制御部は、操作部およびディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、ゲームの結果を成立させる。ゲーミングマシンのプログラムは、
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群内の1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーするステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群内の1列に含まれるシンボルを、左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成するステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップとを実行する。
第1実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。 図1Aのゲーミングマシンの正面図である。 図1のゲーミングマシンの機能ブロック図である。 本発明の一実施形態に係る図1のゲーミングマシンの一次表示領域の第1概略図である。 本発明の第2の実施形態に係る図1のゲーミングマシンの一次表示領域の第1概略図である。 本発明の一実施形態に係る図1のゲーミングマシンの一次表示領域および二次表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係る一次表示領域に表示されるシンボルの順序を示すシンボル配置の例を示す図である。 本発明の別の実施形態に係る一次表示領域に表示されるシンボルの順序を示すシンボル配置の例を示す図である。 本発明の一実施形態に係る表示領域に表示されたシンボルを示す図である。 図3の判定領域に設定されるペイラインの一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の別の実施形態に係るゲーム中の図1のゲーミングマシンの表示領域の概略図である。 本発明の第1実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第1実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第1実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第1実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第1実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第1実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第2実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第3実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第3実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第3実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第3実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第3実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第3実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第3実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 本発明の第4実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。 第1の代替実施形態における一次表示領域の概略図である。 第2の代替実施形態における一次表示領域の概略図である。 第3の代替実施形態における一次表示領域の概略図である。 本発明の一実施形態に係る図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートの第1および第2部分である。 本発明の一実施形態に係る図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートの第1および第2部分である。 本発明の別の実施形態に係る図1のゲーミングマシンの表示領域のスクリーンショットである。
実施形態の詳細な説明
[00028]以下では、本発明の一実施形態に係るゲーミングマシンを添付の図を参照しつつ詳細に説明する。さらに、各図の同一の部分または対応する部分に付与された同一の符号に関しては重複する説明を省略する。
[00029]図面において示されるように、また動作として、本発明は、ゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法、およびゲームをプレイヤーに提供するゲーミングマシン用のプログラムを対象にする。一実施形態においては、ゲームは、プライマリゲームおよびフィーチャーゲームを含む。以下さらに詳細に説明するように、プライマリゲームおよび/またはボーナスゲームは、適切なトリガ条件の発生時にシンボルをグリッド(後述参照)の列/リールからグリッドのミラー列/リールにコピーしてもよい。
[00030]本実施形態に係るゲーミングマシンは、所定のゲーム価値をプレイヤーから受け付け、ゲーム結果を生成し、ゲーム結果に応じてプレイヤーに配当を提供する。図1Aおよび図1Bそれぞれは、本実施形態に係る、ゲーミングマシン10の斜視図および正面図である。図1に示されるように、このゲーミングマシン10は、上部ディスプレイ22、下部ディスプレイ24、コントロールパネル26を提供するキャビネット20を提供し、プレイヤートラッキングまたはランキングユニット57を収容することができる(図2参照)。キャビネット20は、各部分(後述参照)を制御する制御部50(図2参照)も収容する。制御部50は、ゲームの動作中に使用される乱数発生器(RNG)も実装する。以下では、各構成について説明する。
[00031]上部ディスプレイ22および下部ディスプレイ24は、いずれも液晶ディスプレイ装置や有機ELディスプレイ装置などの平面パネルディスプレイ装置であってもよく、それぞれ制御部50を介して制御されることによって、後述するゲーム画面をプレイヤーへ提供するディスプレイユニット28として機能させる。
[00032]スピーカ30がキャビネット20の左右に設けられ、制御部50を介して制御されることによってサウンドがプレイヤーに提供される。コントロールパネル26上には、紙幣/チケット識別ユニット32、プリンタユニット34、および操作部36が設けられる。
[00033]プレイヤートラッキングユニット57は、第3キャビネット20の前面の中央に収容され得る。プレイヤートラッキングユニット57は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含む。このタイプのプレイヤートラッキングユニット57は、後述する制御部50または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および/または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイ上に表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイがその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。
[00034]紙幣/チケット識別ユニット32は、紙幣/チケットが挿入される挿入開口部を露出させた状態でコントロールパネル26に配置されており、挿入口の内側には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、識別部の出口側には紙幣/チケット貯留部が設けられる。紙幣/チケット識別ユニット32は、ゲーム価値である紙幣/チケット(バウチャーおよびクーポンを含む)を受け付けて、ゲーム実行価値として識別し、後述する制御部50に通知する。
[00035]プリンタユニット34は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル26に配置されており、チケット出力口の内側には所定情報を印刷用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。プリンタユニット34は、後述する制御部50の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってゲーミングマシン10からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別ユニット32に挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスクターミナルもしくはカジノケージで換金され得る。
[00036]操作部36は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作部36は、ゲーミングマシン10のプレイヤーから種々の指示を受け付けるボタン38のグループを含む。例えば、操作部36は、スピンボタンおよび設定ボタンのグループを含んでもよい。スピンボタンは、後述のゲームを開始する(リールの回転を開始する)ための指示を受け付ける。設定ボタン38のグループは、ベットボタンのグループ、ライン指定ボタンのグループ、マックスベットボタン、およびペイアウトボタンなどを含む。ベットボタンのグループは、プレイヤーからのベットのクレジット額(ベット額)に関する指示操作を受け付ける。ライン指定ボタンのグループは、プレイヤーからの後述のライン判定に係るペイライン(以下、有効ライン)を指定する指示操作を受け付ける。マックスベットボタンは、プレイヤーが一度に賭けることができるベットの最大クレジット額に関する指示操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、ゲーミングマシン10に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作を受け付ける。
[00037]図2を参照すると、キャビネット20の内部には、制御部50を構成する中央処理装置51(以下、CPUと省略)、インターフェイスユニット(またはインターフェイス部)52、メモリ53、およびストレージ54などを備える制御ボードがさらに組み込まれる。制御ボードは、インターフェイスユニット52およびキャビネット20に備えられた各構成要素を介して通信可能に構成され、CPU51のメモリ53またはストレージ54に記録されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。
[00038]図2は、本実施形態に係るゲーミングマシン10の機能ブロック図を示す。ゲーミングマシン10は制御部50を提供する。制御部50は、CPU51に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USBインターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU51の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット52と、CPU51がインターフェイスユニット52を介してアドレス指定可能なメモリ53およびストレージ54とを提供するコンピュータユニットとして構成される。メモリ53は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ54は、外部記憶装置としての機能を制御部50に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカードおよび光磁気ディスクなどの読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを使用することも可能である。
[00039]インターフェイスユニット52では、CPU51、メモリ53、およびストレージ54に加えて、紙幣/チケット識別ユニット55、プリンタユニット56、プレイヤートラッキングユニット57、グラフィックコントローラ58、入力コントローラ84、およびサウンドアンプ85が接続される。つまり、制御部50は、入力コントローラ84を介して操作部36に接続され、グラフィックコントローラ58を介して上部ディスプレイ22および/または下部ディスプレイ24に接続される。さらに、装飾的な照明をゲーミングマシン10に提供するイルミネーションが設けられ、このイルミネーションには、インターフェイスユニット52を介して制御部50の制御下で制御され、装飾的な照明効果を提供するイルミネーションコントローラが接続されてもよい。
[00040]メモリ53およびストレージ54を含む制御部50は、メモリ53およびストレージ54に格納されたプログラムを実行することによって各部を制御し、ゲームをプレイヤーに提供する。ここで、例えば、メモリ53およびストレージ54は、制御部50の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータをメモリ53のEEPROMに格納し、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータをストレージ54に格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ54を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。さらに、制御部50は、複数のCPUを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。
[00041]以下、制御部50に接続された各ブロックについて説明する。紙幣/チケット識別ユニット55は、紙幣/チケット識別ユニット32に対応し、挿入口で紙幣/チケットを受け付け、紙幣種別またはクレジットの払い出し処理に対応する識別情報を制御部50に通知する。紙幣/チケット識別ユニット55はその情報を制御部50に通知し、制御部50は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット額を増加させる。プリンタユニット56は、プリンタユニット34に対応し、設定ボタン38のグループのペイアウトボタンの操作を受け付ける制御部50の制御下で、ゲーミングマシン10からのクレジット払い出し処理に対応した情報がチケットに印刷されて出力される。
[00042]プレイヤーランキング(またはトラッキングユニット)ユニット57は、制御部50と協調動作し、プレイヤーの情報などをカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ58は、制御部50の制御下で上部ディスプレイ22および下部ディスプレイ24を制御し、各種グラフィックデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドアンプ85は、制御部50の制御下でスピーカ30を駆動し、アナウンス、効果音、BGMなどの各種サウンドを提供する。
[00043]さらに、インターフェイスユニット52は、ゲーミングマシン10の外部と通信するための各種通信インターフェイスを含み、例えば、インターフェイスユニット52は、イーサネット86、87、およびシリアル出力88によって外部ネットワークと通信することができる。本実施形態においては、公知のサーバサイドのゲーミングネットワーク(図2のサーバベースゲーミング)、G2Sネットワーク(図2のゲーム−システム間)、およびスロット情報システム(図2のスロットデータシステム)とそれぞれ通信を行う場合の一例が示される。
[00044]図3Aおよび図3Bは、第1および第2実施形態に係るゲーミングマシン10によって提供されるゲーム画面を概略的に示す。このようなゲーム画面は、所定のプログラムを実行する制御部50によって、ディスプレイユニット28(上部ディスプレイ22および/または下部ディスプレイ24)に表示される。図示の実施形態においては、ゲーム画面は、下部ディスプレイ24に表示される。
[00045]本発明の一態様においては、ゲーミングマシン10がゲームをプレイヤーに提供する。ゲームは、プライマリゲームおよびボーナスゲームまたはフィーチャーゲームを含み得る。例えば、プライマリゲームはビデオスロットゲームであってもよく、ボーナスゲームは、例えばプライマリゲーム中のトリガ条件の発生に応じて複数のフリーゲームまたはスピンを付与することであってもよい。プライマリゲームまたはボーナスゲーム中に、所定トリガに応じてゲーム画面の列またはリールのうちの1つに含まれるシンボルの全部または一部は、ミラー列またはリール(後述参照)にコピーされる。シンボルの全部または一部を1つの列/リールからミラー列/リールにコピーすることは、「ミラーコピー」フィーチャーと呼ばれることがある。ミラーコピーフィーチャーは、プライマリゲームおよび/またはボーナスゲーム内で提供されてもよい。
[00046]一実施形態においては、ミラーコピーフィーチャーは、プライマリゲーム内で提供される。ボーナスゲームは、プライマリゲーム(後述参照)中にトリガされ、1つまたは複数のフリースピンを含むことができる。
[00047]本発明のゲームは、ゲーム中に判定もしくは表示領域またはグリッド60を使用する。本実施形態では、ゲーム画面を下部ディスプレイ24に表示する状態を示す。図3Aに示されるように、このゲーム画面は、シンボルを表示する判定領域60を含む。このようなゲーム画面を使用することによって、本実施形態のゲーミングマシン10は、判定領域60に表示されたシンボルの入賞組み合わせに従って配当を支払うスロットマシンとして動作する。
[00048]ディスプレイユニット28は、複数のシンボルを表示領域60に表示する。判定領域(またはグリッド)60は複数の行(r)および列(c)を含む。判定領域60はシンボルの停止位置である複数のセル64によって構成される。
[00049]本発明のいくつかの実施形態においては、グリッド60は奇数の列を含む。本発明の他の実施形態においては、グリッド60は偶数の列を含む。列は、左列群60Aおよび右列群60Bにグループ化される。グリッド60が奇数の列を含む場合、中央の列は左列群60Aにも右列群60Bにも含まれない。
[00050]図3Aに示される実施形態においては、表示領域60は、3行および5列の形状のグリッドに配置された15個のセル64を含む。左列群60Aは、第1の列61Aおよび第2の列61Bを含む。右列群60Bは、第4の列61Dおよび第5の列61Eを含む。第1の列61Aは、第5の列61Eにミラーリングされる。第2の列61Bは、第4の列61Dにミラーリングされる。第3または中央の列61Cは、左列群60Aにも、右列群60Bにも含まれない。
[00051]図3Bに示される実施形態においては、表示領域60は、3行および6列の形状のグリッドに表示された18個のセル64を含む。左列群60Aは、第1の列63A、第2の列63B、および第3の列63Cを含む。右列群60Aは、第4の列63D、第5の列63E、および第6の列63Fを含む。第1の列63Aは、第6の列63Fにミラーリングされる。第2の列63Bは、第5の列63Eにミラーリングされる。第3の列63Cは、第4の列63Dにミラーリングされる。
[00052]次の複数の実施形態においては、本発明は3×5のグリッドに関して説明されるが、本発明が特定のサイズおよび/または形状を持つグリッドに限定されないことに留意されたい。さらに、以下では、プライマリゲームおよびボーナスゲームを含むゲームについて説明する。ミラーコピーフィーチャーは、プライマリゲームおよびプライマリゲームでトリガされ得るボーナスゲームで提供され、1回または複数回のフリースピンを含むことができる。ミラーコピーフィーチャーは、ボーナスゲームにおいても提供され得る。
[00053]図3Cを参照すると、判定領域またはグリッド60は下部ディスプレイ24に表示される。上部ディスプレイ22はフィーチャーのアニメーションの間にアニメーションを表示するために使用することができる。さらに、ディスプレイユニット28は、表示領域60の外側に、装飾領域、ならびにクレジット額、ベット数、および入賞(入賞数)によって獲得されたクレジット額などを表示する領域を表示することができる。表示領域60の複数のセル64のそれぞれに、1つのシンボルが停止されて表示される。
[00054]表示領域60の各セル64には、図4Aおよび図4Bに示されるように、仮想リールセット70をなす仮想リールストリップ71〜75のシンボル配置に基づいてシンボルが表示される。つまり、表示領域60のセル64は、列ごとに仮想リールストリップ71〜75に対応付けられており、各仮想リールストリップ71〜75の所定部分に配置されたシンボルが表示される。さらに、後述のように、仮想リールストリップ71〜75のシンボル配置に基づいて列ごとに各シンボルを移動(スクロールまたはスピン)することによって判定領域60のセル64に表示されるシンボルが変動し、列ごとに移動(スクロールまたはスピン)を停止することによってシンボルが停止される。ここで、仮想リールストリップ71〜75はデータであり、制御部50は、メモリ53またはストレージ54を含むプログラム、およびセル列ごとに規定されるシンボル配列(すなわち、各リール上のシンボルの並び順)を表示するデータを使用する。さらに、仮想リールセット70はこのような仮想リールストリップ71〜75の総称である。
[00055]図4Aおよび図4Bの例における各仮想リールストリップ71〜75は、各シンボル位置にある20個のシンボルで構成されており、これらのシンボルは、リールごとに定義された順に並ぶ。図5は、図4Aに示された図のシンボルの詳細である。各仮想リールストリップ71〜75は、図5に示された12種類のシンボルセットから選択されたシンボルを含む。このシンボルセットは、標準シンボルとしてトランプを模したカードシンボル(「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、および「A」)、ならびにパターンを示す画像シンボル(「PIC−a」、「PIC−b」、「PIC−c」、および「PIC−d」)を含む。さらに、このシンボルセットは、入賞が判定されるときに別のシンボルとして代用されるワイルドシンボル(「Wild」)、およびフィーチャーもしくはフィーチャーゲームがプレイされるか否かを判定するために使用されるトリガまたはシンボル(「Trig」)を含む(後述参照)。これらの各シンボルは、入賞時のそれらの価値に関して互いに相違するランクを有し、それらのランクは、「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」、「PIC−d」、「PIC−c」、「PIC−b」、「PIC−a」という序列で徐々に上昇する。入賞時にランクの高いシンボルを含むシンボルの組み合わせは、入賞時にランクの低いシンボルの組み合わせと比べて、より高額の入賞配当を獲得することができる。さらに、各仮想リールストリップ71〜75は、ゲームまたはスピンごとに他のシンボル(例えば、「9」、「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」、「PIC−d」、「PIC−c」、「PIC−b」、「PIC−a」)(図5参照)のうちの1つに変換される1つまたは複数の可変シンボル(「inn」)を含んでもよい。
[00056]図4Aの実施形態においては、列61A〜61E、63A〜63Fに関連付けられたリールストリップ71〜75のうちの1つまたは複数のリールストリップは、同一シンボルを含む複数の隣接シンボル位置を有することができる。図示の実施形態においては、同一シンボルはワイルドシンボルである。さらに、図示の実施形態においては、第1、第2、第4、および第5のリールストリップ71、72、74、75が、ワイルドシンボルを含む複数の隣接シンボル位置を2つ有し、第3のリールストリップ73が、ワイルドシンボルを含む複数の隣接シンボル位置を1つ有する。
[00057]一実施形態においては、複数の隣接シンボル位置は、グリッド60内の行数と同一数でもよいし、少ない数でもよいし、多い数でも構わない。
[00058]図4Bの実施形態においては、複数の隣接シンボル位置は、隣接シンボル位置における同一シンボルを表すために1つの大きなシンボルを含むことができる。
[00059]概して、制御部50がゲーム(プライマリゲームまたはボーナスゲームでのフリースピンのいずれか)を開始し、各仮想リールストリップ71〜75の停止位置をランダムに決定し、仮想リールストリップ71〜75が現在の位置から移動し、停止位置に停止する動作がディスプレイユニット28(例えば下部ディスプレイ24)を使用して表される。このため、ディスプレイまたは判定領域60においては、仮想リールストリップ71〜75に含まれるシンボルは、表示領域60の垂直方向に連続的に移動(スクロールまたはスピン)され、シンボル配置に基づくシンボルの序列で整列された1つのセル64の1つのシンボルが停止されて表示される。
[00060]制御部50は、操作部36によって受け付けられたプレイヤーの操作に従ってディスプレイユニット28に表示される複数のシンボルを変動および停止し、判定領域60内で停止されたシンボルに従って配当が支払われてもよい。
[00061]表示領域60においては、ペイラインが設定され、入賞が決定されるときに使用される。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列に跨がるように設定され、複数のセル64を組み合わせて入賞を判定するラインである。設定されたペイラインのうちの有効ラインの数は、プレイヤー用の操作部36の設定ボタン38のグループに含まれるライン指定ボタンのグループの操作によって選択される。制御部50は、シンボルの組み合わせであるゲームの結果に関して、設定されたペイライン上で同一シンボルが所定数を超えて揃った場合に入賞を判定し、シンボルのタイプおよび個数に従って配当をプレイヤーに支払う。本実施形態のゲーミングマシン10においては、表示領域60内の3行および5列のセルの、所定数のペイライン(ライン1〜40)が設定される(図6参照)。入賞を決定するためのシステムは、設定されたペイライン上で左端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、設定されたペイライン上で右端の列のセルから所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定してもよいし、所定のペイライン上の連続した列で所定数の同一シンボルが揃ったときに入賞を判定するものであっても構わない。
[00062]図6に示されたペイライン以外の(またはこれらのペイラインに加えて)表示されるペイラインを使用してもよいことに留意されたい。概して、図6に示されたペイラインは、最初の列で開始し、最後の列で終了し、1列ごとに1つのセルを含む。ただし、1つまたは複数のペイラインは、同じ列内で1つまたは複数のセルを含むことができ、垂直方向のペイラインを含んでもよい。
[00063]本実施形態のゲーミングマシン10は、所定条件が満たされた場合に、プライマリゲーム(メインゲームとも呼ばれる)および特別ゲーム(ボーナスゲームまたはフィーチャーゲームと呼ばれ、ゲーム価値を消費しない1つまたは複数のフリーゲームまたはフリースピンを提供することを含む)という2つのタイプのゲームを提供することができる。プライマリゲームおよびフィーチャーゲームに関しては、表示領域60に表示されるシンボルが、ゲーム結果であるシンボルの組み合わせを構成し、入賞を判定する。
[00064]本発明の一実施形態においては、ゲーミングマシン10は、操作部36、ディスプレイユニット22、24、および制御部50を含む。操作部は、プレイヤーの操作を受け付ける(前述参照)。ディスプレイユニットは、操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示する。シンボル表示領域は、グリッド60に配置された複数のセル64を含む。前述したように、グリッド60は複数の行および複数の列を含む。グリッド60は、左列群60Aおよび右列群60Bを含む。左列群60A内の各列は、右列群60B内のミラー列に対応付けられる。
[00065]制御部50は、操作部およびディスプレイユニットに動作可能に接続されており、プレイヤーの操作に応答してゲームを開始し、ゲーム結果を成立させる。制御部50は、ゲームの開始に応じて、シンボル表示領域またはグリッド60に関する複数のシンボルをランダムに選択する。複数のシンボルの各シンボルは、グリッド60内の複数のセル64のうちの1つに紐付けられる。複数のシンボルは中間結果を形成する。
[00066]いくつかの実施形態においては、中間結果における各シンボルは、ランダムに選択されてもよい。図示の実施形態においては、ゲームはビデオスロットゲームである。前述のように、各列には関連付けられたリールストリップが存在する。中間結果のシンボルをランダムに選択すると、制御部50は、(乱数発生器またはRNGを使用して)リールストリップごとに停止位置をランダムに決定し、回転リールをシミュレートした態様で中間結果を表示する。中間結果における各列のシンボルは、関連付けられたリールストリップおよびランダムに決定された停止位置に応じて決定される。
[00067]制御部50は、左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定する。左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群のうちの1列に含まれるシンボルは、右列群のミラー列にコピーされる。
[00068]制御部50は、右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定する。右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群のうちの1列に含まれるシンボルは、左列群の関連付けられた列にコピーされる。
[00069]図示の実施形態においては、列内のすべてのシンボルはミラー列または関連付けられた列にコピーされる。ただし、いくつかの実施形態においては、列内のすべてのシンボルより少ないシンボルがコピーされてもよいことに留意すべきである。
[00070]コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルは、ゲーム結果を形成する。いずれの列においてもトリガ条件が発生しなかった場合、シンボルはコピーされず、中間結果がゲーム結果を形成することに留意すべきである。制御部50は、ゲーム結果およびペイテーブルに応じて配当をプレイヤーに付与してもよい。
[00071]一実施形態においては、トリガ条件は、中間結果内の所定の1つまたは複数のシンボルの出現である。所定シンボルは、プレイヤーにとってランダムに決定されて(さらに未知であって)もよい(すなわちミステリートリガ)。
[00072]前述のように、左列群のうちの少なくとも1列の関連付けられたリールストリップは、同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含み、右列群のうちの少なくとも1列の関連付けられたリールストリップは、同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含む。他の実施形態においては、トリガ条件は、中間結果内の1つまたは複数の同一シンボルの出現または発生とすることができる。一実施形態においては、トリガ条件は、中間結果内の複数の隣接シンボル位置において少なくとも1つの同一シンボルが発生することである。別の実施形態においては、トリガ条件は、中間結果内の複数の隣接シンボル位置において少なくとも1つの同一シンボルが発生することである。さらに別の実施形態においては、トリガ条件は、列のすべてのセル64における複数の隣接シンボル位置からの同一シンボルの発生である(後述参照)。一実施形態においては、複数の隣接シンボル位置での同一シンボルはランダムに決定されてもよい。別の実施形態においては、同一シンボルはワイルドシンボルである。
[00073]トリガ条件は、ゲーム内で発生し得る、またはゲームとは無関係に例えばプレイヤートラッキングシステムなどの外部ソースから発生し得る任意の適切な条件または条件セットでもよいことに留意されたい。トリガ条件は、ミステリートリガイベントとしてもよいし、すなわち、メインゲームに関連するが、不可視であり、ゲームの結果に含まれず、ゲームの結果内で示されないイベントであってもよい。
[00074]本発明のいくつかの実施形態では、仮想リールは所定の順序(例えば左から右へ)で停止する。
[00075]一実施形態では、左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、ミラー列に関連付けられたリールが未だスピン中の間(すなわちリールが停止する前)に、シンボルがミラー列にコピーされてもよい。この実施形態においては、右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、シンボルは、リールスピンがすでに停止した、関連付けられた左の列にコピーされることに留意されたい。ターゲット列内のリールがスピンを停止する前にシンボルがコピーされた場合、制御部50は、仮想的に背後のリールをスピンおよび停止することに留意されたい(後述参照)。
[00076]別の実施形態においては、シンボルはすべてのリールが停止した後にのみコピーされる。
[00077]前述のように、ゲームはボーナスゲームを含むことができる。ボーナスゲームは1回または複数回のフリースピンを含んでもよい。一実施形態においては、ボーナスゲームは1つまたは複数の所定シンボル(例えば中間結果内のスキャッターシンボル)の発生によってトリガされる。例えば、ボーナスゲームは、中間結果内に3つ以上のスキャッターシンボルが発生した場合にトリガされてもよい。ミラーコピーフィーチャーによって、中間結果内の1つまたは複数のスキャッターシンボルがプレイヤーに表示されない場合、制御部50は、コピーされたシンボルの上にスキャッターシンボルを表示してもよい。概して、制御部50は、(1)シンボルをターゲット列にコピーし、(2)背後にあるリールを停止し、(3)コピーされたシンボルの上にスキャッターシンボルを表示する。
[00078]本発明の別の態様においては、制御部50は、シンボルを(1つの列から別の列に)コピーすることを示すアニメーションをさらに表示する。以下さらに詳細に説明するように、アニメーションは、
対応するオリジナルの列の上または近傍においてコピーされるシンボルの複製画像を作成し、
グリッド上でその複製画像をグリッドの反対側に折り返し、
対応する列のグリッドのセルの上にコピーされたシンボルを重ね合わせることを含んでもよい。
[00079]図7A〜図7Gを具体的に参照し、本発明の実施形態に係るゲームの第1例の表示画面78を説明する。前述のように、本発明は、メインゲームおよびボーナスゲームを提供することができる。メインゲームまたはボーナスゲームは、ビデオスロットゲームでもよく、一次判定領域またはグリッド60でプレイされてもよい。図7Aに示されるように、第1実施形態においてはセル64の3×5グリッドが使用され得る。
[00080]ミラーコピーフィーチャーは、メインゲームおよび/またはボーナスゲームで提供されてもよい。図7Aの表示画面78においては、ゲーム(またはスピン)を開始する前のセル64内のシンボルが表示される。図7Bにおいては、列61A〜61Bに関連付けられたリールは下方向(矢印によって表される)にスピンを開始する。図7Cにおいては、第1の列61Aに関連付けられたリールはスピンを停止する。第2〜第5のリール61B〜61Eに関連付けられたリールは未だスピン中である。図示の実施形態においては第1の列のすべてのセル64がワイルドシンボルを含むのでミラーコピーフィーチャーがトリガされる。図7Dに示されるように、第2〜第5のリール61B〜61Eに関連付けられたリールが未だスピン中の間に、第1の列のセル64のシンボルはミラー列のセル64(すなわち第5の列61Eのセル64)にコピーされる。第5の列61Eに関連付けられたリールは表示されないが未だスピン中である。
[00081]図7Eにおいては、第2の列61Bに関連付けられたリールはスピンを停止する。第3および第4の列61Cおよび61Dに関連付けられたリールは未だスピン中である。第5の列61Eに関連付けられたリールは表示されないがスピンしてもよい。第2の列61Bのセル64がワイルドシンボルを含まないのでワイルドコピーフィーチャーは第2の列61Bに関してトリガされない。
[00082]図7Fにおいては、第3の列61Cに関連付けられたリールはスピンを停止する。第4の列61Dに関連付けられたリールは未だスピン中である。第5の列61Eに関連付けられたリールは表示されないがスピンしてもよい。グリッド60が奇数の列であるため、第3の列は、左列群60Aにも右列群60にも含まれないとみなされ、したがって、ミラー列または関連付けられた列を有さない。
[00083]図7Gにおいては、第4の列61Dに関連付けられたリールはスピンを停止する。第5の列61Eに関連付けられたリールは表示されないがスピンしてもよい。第4の列61Dのセル64がワイルドシンボルを含まないのでワイルドコピーフィーチャーは第4の列61Dに関してトリガされない。次に、第5の列に関連付けられたリールは、コピーされたワイルドシンボルの背後で停止する(未だスピン中である場合)。グリッド60内のシンボルは、第5の列61E内のコピーされたワイルドシンボルおよび中間結果に含まれる残余の(または可視の)シンボルである。その後、ゲームの結果が評価され、特典がプレイヤーに付与される。
[00084]図8A〜図8Iを具体的に参照し、本発明の第1の実施形態の第2例における表示画面78を説明する。図8Aの表示画面78においては、ゲーム(またはスピン)を開始する前のセル64内のシンボルが表示される。図8Bにおいては、列61A〜61Bに関連付けられたリールは、下方向(矢印によって表される)にスピンを開始する。
[00085]図8Cにおいては、第1の列61Aに関連付けられたリールはスピンを停止する。第2〜第5のリール61B〜61Eに関連付けられたリールは未だスピン中である。第1の列61Aのセル64がワイルドシンボルを含まないのでワイルドコピーフィーチャーは第1の列61Aに関してトリガされない。
[00086]図8Dにおいては、第2の列61Bに関連付けられたリールはスピンを停止する。第3、第4、および第5の列61C、61D、および61Eに関連付けられたリールは未だスピン中である。第2の列61Bのセル64がワイルドシンボルを含まないのでワイルドコピーフィーチャーは第2の列61Bに関してトリガされない。
[00087]図8Eにおいては、第3の列61Cに関連付けられたリールはスピンを停止する。第4および第5の列61D、61Eに関連付けられたリールは未だスピン中である。グリッド60が奇数の列であるので、第3の列61Cは、左列群60Aにも右列群60にも含まれないとみなされ、したがって、ミラー列または関連付けられた列を有さない。
[00088]図8Fにおいては、第4の列61Dに関連付けられたリールはスピンを停止する。第5の列61Eに関連付けられたリールは未だスピン中である。第4の列61Cのセル64がワイルドシンボルを含まないのでワイルドコピーフィーチャーは第4の列61Cに関してトリガされない。
[00089]図8Gにおいては、第5の列61Eに関連付けられたリールはスピンを停止する。図示の実施形態においては、第5の列のすべてのセル64がワイルドシンボルを含むのでミラーコピーフィーチャーがトリガされる。図8Hに示されるように、第5の列のセル64のシンボルはミラー列のセル64(すなわち第1の列61Aのセル64)にコピーされる。図8Iに示されように、グリッド60内のシンボルは第1の列61A内のコピーされたワイルドシンボルおよび中間結果に含まれる残余の(または可視の)シンボルである。その後、ゲームの結果が評価され、特典がプレイヤーに付与される。
[00090]図9A〜9Fを具体的に参照し、本発明の実施形態に係るゲームの例におけるスクリーンショット90A〜90Fを説明する。ゲームは、ビデオスロットゲームとして表示され、判定領域またはグリッド60でプレイされてもよい。図9Aに示されるように、セル64の3×6グリッド60が使用され得る。たとえば、グリッド64は、第1、第2、第3、第4、第5、および第6の列63A、63B、63C、63D、63E、63Fを含む。左列群60Aが、第1、第2、および第3の列63A、63B、63Cを含み、右列群60Bが、第4、第5、および第6の列63D、63E、63Fを含む。第1および第6の列63A、63Fは対応付けられる(またはミラーリングされる)。第2および第5の列63B、63Eは対応付けられる(またはミラーリングされる)。第3および第4の列63C、63Dは対応付けられる(またはミラーリングされる)。
[00091]この実施形態においては、ゲームの開始後にすべてのリールがスピンし、それらのリールが左から右に順番に停止する。図9Aのスクリーンショット90Aにおいては、第1および第2の列63A、63Bに関連付けられたリールは停止するが、第3、第4、第5、および第6の列63C、63D、63E、63Fに関連付けられたリールは引き続きスピンする。第1の列63Aのセル64のシンボルがワイルドシンボルを含まないのでミラーコピーフィーチャーは第1の列63Aに関してトリガされない。
[00092]図示されるように、第2の列63Aのセル64はすべてワイルドシンボル(悪魔シンボルとして示される)を含むので、したがって、ミラーコピーフィーチャーは第2の列63Bについてトリガされる。
[00093]図9Bのスクリーンショット90Bに示されるように、第2の列63Bのセル64のシンボルは、ミラー列または関連付けられた列(第5の列63E)のセル64にコピーされる。制御部50は、アニメーション62を使用または表示して、第2の列63Bのセル64の内容を第5の列63Eのセル64にコピーするステップを示すことができる。図示の実施形態においては、アニメーション62は、第2の列64内のシンボルの複製またはコピー65をフレーム65に含める。コピーされたシンボル65を含むフレーム66は、シンボルをコピーすることの視覚化としてグリッド60の左側からグリッド60の右側に反転される。
[00094]図9Cのスクリーンショット90Cにおいては、第3、第4、および第5の列63C、63D、63Eに関連付けられたリールが停止する。第6の列63Fに関連付けられたリールは、未だスピン中である。第3および第4の列63D、63Eのセル64がワイルドシンボルを含まないのでミラーコピーフィーチャーは第3および第4の列63C、63Dに関してトリガされない。第3の列63Cおよび第4の列63Dのセル64は同一シンボルを含むが、シンボルがワイルドシンボルではないので、この実施形態においてミラーコピーフィーチャーはトリガされないことに留意されたい。第5の列63Eはコピーされたワイルドシンボルをすでに含むので、背後にあるリールは表示されない。
[00095]図9Dのスクリーンショット90Dにおいては、第6の列63Fに関連付けられたリールが停止する。図9Eのスクリーンショット90Eに示されるように、第6の列63Fのセル64のシンボルは、ミラー列または関連付けられた列(すなわち第1の列63A)のセル64にコピーされる。制御部50は、アニメーション62を使用または表示して、第6の列63Fのセル64の内容を第1の列63Aのセル64にコピーするステップを示してもよい。図示の実施形態においては、アニメーション62は、第2の列64内のシンボルの複製またはコピー65をフレーム65に含める。コピーされたシンボル65を含むフレーム66は、シンボルをコピーすることの視覚化としてグリッド60の右側からグリッド60の左側に反転される。
[00096]コピーされたワイルドシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルからなるゲームの結果は図9Fのスクリーンショット90Fに示される。その後、ゲームの結果が評価され、特典がプレイヤーに付与される。
[00097]図10A〜10Hを具体的に参照し、本発明の実施形態に係るゲームの例のスクリーンショット100A〜100Hを説明する。ゲームは、ビデオスロットゲームとして表示され、判定領域またはグリッド60でプレイされてもよい。図10Aに示されるように、セル64の3×5グリッド60が使用され得る。たとえば、グリッド64は、第1、第2、第3、第4、および第5の列61A、61B、61C、61D、61E、61Fを含む。左列群60Aが、第1および第2の列61A、61Bを含み、右列群60Bが、第4および第5の列61D、61Eを含む。第1および第5の列61A、61Eは対応付けられる(またはミラーリングされる)。第2および第4の列61B、61Dは対応付けられる(またはミラーリングされる)。
[00098]図示の実施形態においては、グリッドまたは表示領域60はヒンジ69によって接続された左半分67Aおよび右半分67Bを含むヒンジ付きフレームを有する。この実施形態においては、ゲームの開始後に(図10Aのスクリーンショット100Aに示されるように)すべてのリールがスピンし、それらのリールが左から右に順番に停止する。
[00099]図10Bのスクリーンショット100Bにおいては、第1の列61Aに関連付けられたリールは停止するが、第2、第3、第4、および第5の列61B、61C、61D、61Eに関連付けられたリールは引き続きスピンする。
[000100]この実施形態においては、ミラーコピーフィーチャーのトリガとして使用される隣接シンボル位置の同一シンボルは、すべての隣接シンボル位置をカバーする単一の拡大シンボルによって表現または置換される。第1の列61A内のすべてのセル64が大きなワイルドシンボルまたはフルリールワイルドシンボル(図10B参照)によってカバーされるので、次にフルリールワイルドシンボルの複製画像が生成され、左半分67Aのこの複製画像がヒンジ69を中心にして回転され、右半分67Bをカバーする。このアニメーションが、図10D、10E、10F、および10Gのスクリーンショット100D、100E、100F、100Gに示される。
[000101]図10Hのスクリーンショット100Hにおいては、第2、第3、および第4の列61B、61C、61Dに関連付けられたリールが停止する。第5の列61Eに関連付けられたリールも表示されていないが停止する。
[000102]コピーフルリールワイルドシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルからなるゲームの結果は、図10Hのスクリーンショット100Hに示される。その後、ゲームの結果が評価され、特典がプレイヤーに付与される。
[000103]図11A〜11Gを具体的に参照し、本発明の実施形態に係るゲームの別の例のスクリーンショット110A〜110Gを説明する。ゲームは、ビデオスロットゲームとして表示され、判定領域またはグリッド60でプレイされてもよい。図10Aに示されるように、セル64の3×5グリッド60が使用され得る。たとえば、グリッド64は、第1、第2、第3、第4、および第5の列61A、61B、61C、61D、61E、61Fを含む。左列群60Aが、第1および第2の列61A、61Bを含み、右列群60Bが、第4および第5の列61D、61Eを含む。第1および第5の列61A、61Eは対応付けられる(またはミラーリングされる)。第2および第4の列61B、61Dは対応付けられる(またはミラーリングされる)。
[000104]図示の実施形態においては、グリッドまたは表示領域60はヒンジ69によって接続された左半分67Aおよび右半分67Bを含むヒンジ付きフレームを有する。この実施形態においては、ゲームの開始後にすべてのリールがスピンし、それらのリールが左から右に順番に停止する。
[000105]図11Aのスクリーンショット110Aにおいては、第1、第2、第3、および第4の列61A、61B、61C、61Dに関連付けられたリールが停止しており、第5の列に関連付けられたリールが未だ回転中である。
[000106]この実施形態においては、ミラーコピーフィーチャーのトリガとして使用される隣接シンボル位置の同一シンボルは、すべての隣接シンボル位置をカバーする単一の拡大シンボルによって表現または置換される。第4の列61D内のすべてのセル64が大きなワイルドシンボルまたはフルリールワイルドシンボル(図11Bに示される)によってカバーされるので、次にフルリールワイルドシンボルの複製画像が生成され、右半分67Bのこの複製画像がヒンジ69を中心にして回転され、左半分67Aをカバーする。このアニメーションが、図11B、11C、11D、11E、および11Fのスクリーンショット110B、110C、110D、110E、110Fにそれぞれ示される。
[000107]図11Gのスクリーンショット110Gにおいては、第5の列61Eに関連付けられたリールが停止される。コピーフルリールワイルドシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルからなるゲームの結果は、図11Gのスクリーンショット110Gに示される。その後、ゲームの結果が評価され、特典がプレイヤーに付与される。
[000108]図12A〜12Hを具体的に参照し、本発明の実施形態に係るゲームの例のスクリーンショット120A〜120Hを説明する。ゲームは、ビデオスロットゲームとして表示され、判定領域またはグリッド60でプレイされてもよい。図12Aに示されるように、セル64の3×5グリッド60が使用され得る。たとえば、グリッド64は、第1、第2、第3、第4、および第5の列61A、61B、61C、61D、61E、61Fを含む。左列群60Aが、第1および第2の列61A、61Bを含み、右列群60Bが、第4および第5の列61D、61Eを含む。第1および第5の列61A、61Eは対応付けられる(またはミラーリングされる)。第2および第4の列61B、61Dは対応付けられる(またはミラーリングされる)。
[000109]図示の実施形態においては、グリッドまたは表示領域60はヒンジ69によって接続された左半分67Aおよび右半分67Bを含むヒンジ付きフレームを有する。この実施形態においては、ゲームの開始後にすべてのリールがスピンし、それらのリールが左から右に順番に停止する。
[000110]図12Aのスクリーンショット120Aにおいては、第1の列61Aに関連付けられたリールは停止するが、第2、第3、第4、および第5の列61B、61C、61D、61Eに関連付けられたリールは引き続きスピンする。
[000111]この実施形態においては、ミラーコピーフィーチャーのトリガとして使用される隣接シンボル位置の同一シンボルは、すべての隣接シンボル位置をカバーする単一の拡大シンボルによって表現または置換される。第1の列61A内のすべてのセル64が大きなワイルドシンボルまたはフルリールワイルドシンボル(図12A参照)によってカバーされるので、次にフルリールワイルドシンボルの複製画像が生成され、左半分67Aのこの複製画像がヒンジ69を中心にして回転され、右半分67Bをカバーする。このアニメーションが、図12B、12C、12Dのスクリーンショット120B、120C、120Dにそれぞれ示される。
[000112]図12Eのスクリーンショット120Eにおいては、第2の列61Bに関連付けられたリールは停止する。第2の列61B内のすべてのセル64が大きなワイルドシンボルまたはフルリールワイルドシンボル(図12Eに示される)によってカバーされるので、次にフルリールワイルドシンボルの複製画像が生成され、左半分67Aのこの複製画像がヒンジ69を中心にして回転され、右半分67Bをカバーする。このアニメーションが、図12Fおよび12Gのスクリーンショット120F、120Gにそれぞれ示される。
[000113]図12Hのスクリーンショット120Hにおいては、第3、第4、および第5の列61C、61D、61Eに関連付けられたリールは停止する。コピーフルリールワイルドシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルからなるゲームの結果が、図12Gのスクリーンショット120Gに示される。その後、ゲームの結果が評価され、特典がプレイヤーに付与される。
[000114]上記説明した実施形態においては、左列群内のいずれかの列においてトリガ条件が発生した場合、その列のセル64のシンボルは、右列群内のミラー列または対応付けられた列にコピーされてもよく、その間、ミラー列または対応付けられた列に関連付けられたリールは未だスピン中である。しかしながら、他の実施形態においては、シンボルはすべてのリールがスピンを停止した後にコピーされてもよい。2つ以上の列からシンボルがコピーされる場合、すべてのシンボルが同時にコピーされ得る。代替的に、シンボルは、順番に、独立して、列ごとに、またはその他の配置でコピーされてもよい。
[000115]上記詳細に説明した実施形態においては、グリッド60は3行である。しかしながら、本発明は3行のグリッドに限定されない。例えば、図13においては4×5グリッドが示される。複数の隣接シンボル位置におけるシンボル位置の数は、4つより少なくてもよいし、等しくてもよいし、大きくても構わない。図示の実施形態においては、4つのワイルドシンボルのスタックが第1の列61Aのセル64に出現する。第1の列61Aの4つのワイルドシンボルのスタックは図示のように第5の列にコピーされる。
[000116]上記詳細に説明した実施形態においては、ミラーコピーフィーチャーは列内のすべてのセル64がワイルドシンボルを含む場合にトリガされる。さらに、これらの実施形態においては、ワイルドシンボルのスタックのサイズは列のサイズに等しい。いくつかの実施形態においては、ワイルドシンボルのスタックのサイズは列のサイズより小さくてもよいし、大きくてもよい。さらに、トリガ条件は、列内のすべてのセル64が同一シンボルでなくてもよい。トリガ条件は、列内に1つ、2つ、またはそれ以上の数のシンボルを含むとしてもよい。この数は、行の数(すなわち列のサイズ)より少なくてもよい。例えば、図14に示されるように、4×5グリッドが示される。第1の列61Aは3つのワイルドシンボルを含む。第1の列61A内の3つのワイルドシンボルは、ミラーコピーフィーチャーをトリガし、第1の列内のシンボルが第5の列61Eにコピーされる。
[000117]図15を参照すると、この実施形態においては、リールストリップが同一シンボル(例えばワイルドシンボル)を含む複数の隣接シンボル位置を有することができ、この複数の隣接シンボル位置は行の数または列のサイズより大きい。
[000118]本発明の別の態様においては、ゲームをプレイヤーに提供するためのゲーミングマシン10用の制御方法が提供される。ゲーミングマシン10は、制御部50、操作部36、およびディスプレイユニット28を含む。操作部36は、プレイヤーから操作を受け付ける。ディスプレイユニット28は、操作部36に動作可能に接続され、複数のセル64を表示する。複数のセル64は、複数の列および行に配置される。制御部50は、操作部36およびディスプレイユニット28に動作可能に接続され、プライマリゲームおよびフィーチャーゲームを提供する。プライマリゲームのインスタンスごとに、制御部50は、一次表示領域60の複数のセルそれぞれの内部に表示されるシンボルをランダムに設定する。フィーチャーゲームは、例えば、複数のフリースピンであってもよい。プライマリゲームまたはフィーチャーのフリースピンのうちの1つのいずれかの間に複数のステップのフィーチャーが提供され得る。
[000119]本発明の別の態様においては、ゲーミングマシン10用の制御方法はゲームをプレイヤーに提供する。ゲーミングマシン10は、操作部36、ディスプレイユニット28、および制御部50を含む。操作部36は、プレイヤーの操作を受け付ける。ディスプレイユニット28は、操作部に接続され、シンボル表示領域を表示する。シンボル表示領域は、グリッド60に配置された複数のセル64を含む。グリッド60は複数の行および複数の列を含む。グリッドは、左列群および右列群をさらに含む。左列群内の各列は、右列群内のミラー列に対応付けられる。制御部50は、操作部36およびディスプレイユニット28に動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、ゲームの結果を成立させる。この方法は、
シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、複数のシンボルの各シンボルがグリッド内の複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
左列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、左列群のうちの1列に含まれるシンボルを右列群のミラー列にコピーするステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
右列群のうちの1列においてトリガ条件が発生した場合、右列群のうちの1列に含まれるシンボルを左列群の関連付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルがゲームの結果を形成するステップと、
ゲームの結果に応じてプレイヤーに配当を付与するステップとを含む。
[000120]図16A〜16Bを参照すると、本発明の実施形態に係るゲーミングマシン10を操作するための方法の例示的なフロー図が示される。
[000121]第1のステップS1において、リールはスピンを開始する。第2のステップS2において、一連の乱数が生成される。図示の実施形態においては、乱数は、各リールの停止位置を表す。第3のステップS3において、各リールの停止位置は各乱数に応じて決定される。
[000122]第4のステップS4において、カウンタ(i)は1に設定される。第5のステップS5において、第iのリールは停止する。第5のステップS5において、第iのリールに関連付けられた列が評価され、トリガ条件が発生したか否かが判定される。トリガ条件が発生した場合、方法は第7のステップS7に進む。そうでない場合、方法は第8のステップS8に進む。
[000123]第7のステップS7において、第iのリールに関連付けられた列についてミラーコピーフィーチャーが実行される。
[000124]第8のステップS8において、iが最後の列(例えば5)でない場合、方法は第9のステップS9に進む。そうでない場合、方法は第10のステップS10に進む。
[000125]第9のステップS9において、iがインクリメントされ、方法は第5のステップS5に戻る。
[000126]第10のステップS10において、すべてのリールは停止し、コピーされるシンボルはいずれもコピーされる。したがって、コピーされたシンボルおよび中間結果に含まれる残余のシンボルを含むゲームの結果が評価される。中間結果が入賞組み合わせである場合、第11のステップS11において特典がプレイヤーに付与される。
[000127]この実施形態においてはボーナスゲームも提供される。たとえば、第12のステップS12においてボーナスゲームトリガ条件が発生した場合、第13のステップS13においてフリーゲームまたはボーナスゲームが提供される。一実施形態においては、ボーナスゲームは複数のフリースピンである。
[000128]一実施形態においては、ボーナスゲームトリガ条件は中間結果に含まれる所定数のスキャッターシンボルの出現である。ミラーコピーフィーチャーの実行は、中間結果内のシンボルの一部をカバーまたは非表示にしてもよい。しかし、非表示のスキャッターシンボルは、ボーナスゲームトリガが発生したか否かを判定するために評価においてまだ使用されなければならない。したがって、一実施形態においては、ミラーコピーフィーチャーが実行された後にミラーコピーフィーチャーによってスキャッターシンボルの上にコピーされた場合、非表示のスキャッター表示シンボルはコピーされたシンボルの上に表示される。例えば、図17においては、第1の列61A内のシンボルは第5の列61Eの上にコピーされる。ミラーコピーフィーチャーが実行された後に中間結果内のスキャッターシンボル79はコピーされたシンボルの上に表示される。
[000129]次に、1つまたは複数のコンピュータを制御部50として操作するためのゲーミングマシン10のプログラムについて説明する。ゲーミングマシン10は、プログラムをメモリに格納し、プログラムを実行することができる。ゲーミングマシン10は、メモリに格納されたプログラムにアクセスすることができ、プログラムによって本実施形態のゲーミングマシン10として動作することができる。
[000130]さらに、実施形態に係るプログラムは、ネットワークを介して提供され得るか、または記録媒体に格納され得る。記録媒体の例としては、フロッピー(floppy)(登録商標)ディスク、CD−ROM、DVD、もしくはROMなどの記録媒体、または半導体メモリなどが挙げられる。この場合、メモリに格納されたプログラムは、フロッピーディスクドライブ装置、CD−ROMドライブ装置、およびDVDドライブ装置などの、ゲーミングマシン10内の読み取り装置を使用する。
[000131]以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はそのような実施形態に限定されず、種々の変形が可能である。
[000132]上記実施形態においては、スロットマシンの形態でゲームを提供するゲーミングマシンを説明したが、本発明はそれに限定されず、ポーカー、ブラックジャックと呼ばれるビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲームなどの状態でゲームが提供されてもよい。さらに、本発明をパチンコ機またはパチスロ機に適用することができる。
[000133]一実施形態においては、図1を参照すると、コントロールパネル41は、金銭的価値に関連付けられた媒体を受け付けてクレジット残高を定めるアクセプタ装置と、物理的媒体を識別するように構成された検証ツール、クレジット残高に関連付けられた払い出しを開始させることが可能な現金引き出しボタンを含み得る複数のユーザ入力装置とを含む。アクセプタ装置は、ディスプレイユニット28および/またはプレイヤートラッキングユニット57に関連付けられたタッチスクリーンディスプレイ、紙幣/チケット識別ユニット42、操作部36、プレイヤートラッキングユニット57、コイン投入口、チケットインチケットアウト(TITO)システム、紙幣アクセプタ、ならびに/あるいはゲーミングマシン10が金銭的価値に関連付けられた媒体を受け取ってゲーミングマシン10のプレイにおいて使用するクレジット残高を定めることができる任意の適切な装置を含んでもよい。一実施形態においては、アクセプタ装置は、例えばコイン、メダル、チケット、カード、紙幣、通貨、および/またはゲーミングマシン10が本明細書に記載されたように機能できるようにする任意の適切な物理的媒体などの、物理的媒体を受け付けるように構成されてもよい。アクセプタ装置は、例えばプレイヤートラッキングアカウント、仮想クレジット残高、報酬ポイント、ゲーミングクレジット、ボーナスポイント、および/またはゲーミングマシン10が本明細書に記載されたように機能する任意の適切な仮想媒体などの、仮想媒体を受け付けるように構成されてもよい。例えば、一実施形態においては、コイン投入口は、プレイヤーによってゲーミングマシン10に預け入れられるコインおよび/またはトークンを受け付けるように構成された開口部を含んでもよい。制御部50は、コインおよび/またはトークンの価値を対応するゲーミングクレジット額に変換し、ゲーミングクレジットは、ゲーミングマシン10でプレイされるゲームで賭けるためにプレイヤーによって使用される。紙幣アクセプタは、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲーミングクレジット額をゲーミングマシン10に入れることができるようにするために、紙幣アクセプタへの紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを受け付けるように入出力装置を含んでもよい。一実施形態においては、紙幣アクセプタは、印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ(不図示)も含み、このバウチャーチケットは、ゲーミングセッション中にゲーミングマシン10によってプレイヤーに支払われたクレジット額および/または金額を示す情報を含む。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されるか、または現金および/もしくはカジノのキャッシュレスシステムの一部としての他のアイテムと交換されてもよい。
[000134]実施形態においては、各リールの停止位置を決定し、それぞれに使用される乱数を連続的に取得するとして説明されたが、乱数の取得手順はこれに限定されない。例えば、ゲームが開始したときに、制御部50は、これらの乱数をまとめて取得し、各乱数は、停電が発生したときに消去されないメモリ53またはストレージ54の記憶領域に格納されてもよい。このようなタイプの構成では、ゲーム中に停電などが発生した場合でも、制御部50が、停電が発生する前にゲームの開始時にメモリ53またはストレージ54から乱数を取得しているため、停電から回復した後にゲームを再開するときに、ゲームの進行が再現され得る。例えば、停電が発生する直前に高額の払い出しを取得し得るゲーム結果が形成された場合、停電からの回復後にゲームの進行が同一でなければ、プレイヤーは大きな不満を抱くことになる。しかし、前述したように、ゲームの開始時にすべての乱数がまとめて取得され、それらの乱数をメモリ53またはストレージ54に保存することによって、停電から回復した後に停電が発生する前と同じゲームの進行を再現することができるため、プレイヤーのそのような大きな不満を防ぐことができる。
[000135]別の実施形態では、プレイヤーは、スピンボタン(またはその他のボタン)の作動によってゲームを開始してもよい。ゲームの開始後に、制御部50はすべてのリールのステップ位置をランダムに決定する。制御部50は、リールがスピンを停止する前に、トリガ条件のチェックを実行してもよく、したがって、ゲームの結果を予め決定していてもよい。ただし、制御部50は、前述したように、段階的なプロセスでゲームの結果を表示する。さらに、特定の実施形態において、左列群内の列に関してトリガ条件が発生した場合、右列群内の列に関して中間結果のチェックおよび評価が実行する。例えば、中間結果に基づいてトリガされるボーナスゲームが提供される場合、そのような評価を実行するように中間結果が成立しなければならない。
[000136]さらに、実施形態においては、紙幣/チケットがゲーム価値として示され、これらの紙幣/チケット識別装置(32、55)によって受け付けられ、プリンタユニット34からチケットが出力される形態を説明したが、本発明はこれに限定されない。ゲーム価値は、コイン、紙幣、メダル、チケットなどの有体物、またはこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインはコインアクセプタによって受け付けられ、コインホッパーによってコインが払い出される形態が存在してもよい。プレイヤーが識別され、サーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットが使用され、クレジットがアカウントに支払われる形態が存在してもよく、磁気カード、ICカード、および同様のもののストレージ媒体に格納されたクレジットの情報が読み取られて使用され、ストレージ媒体に書き込むことによってクレジットが支払われる形態が存在してもよい。
[000137]さらに、実施形態においては、ボーナスゲームとして提供されたフリーゲームを表示するときに、レギュラーゲームとは異なる仮想リールストリップを使用するボーナスゲームが提供されてもよい。さらに、レギュラーゲーム中に取得された乱数値に応じて提供されるフィーチャーゲームがあり得る。
[000138]さらに、ボーナスゲームまたはフィーチャーゲームを提供する設定条件は、トリガーの決定またはラインの決定に限定されず、例えば、ベット数が所定値を超えたときにボーナスゲームを提供する構成としてもよい。レギュラーゲーム中に取得された乱数値に応じてボーナスゲームを提供する構成があり得る。
[000139]さらに、実施形態においては、所定回数のフリーゲームをボーナスゲームとして提供する形態を示したが、回数に限定されないボーナスゲームが提供されてもよい。その場合、終了条件が指定シンボルの組み合わせであるとき、終了条件が満たされるまでボーナスゲームを提供する構成、または乱数に基づいてボーナスゲームを決定する構成があり得る。
[000140]ゲーミングマシン、ゲーミングシステム、および特典をプレイヤーに提供する方法の例示的な実施形態が上記で詳細に説明された。ゲーミングマシン、システム、および方法は、本明細書に記載された特定の実施形態に限定されず、むしろゲーミングマシンおよび/またはシステムの構成要素、ならびに/あるいは方法のステップは、本明細書に記載された他の構成要素および/またはステップから独立して別個に利用されることがある。例えば、ゲーミングマシンは、他のゲーミングシステムおよび方法と組み合わせて使用されてもよく、本明細書に記載されたゲーミングマシンのみを使用する実施に限定されない。むしろ、例示的な実施形態は、他の多くのゲーミングシステムの適用に関連して実施され、利用され得る。例えば、本発明は、コミュニティゲーミングシステムおよび別個のゲーミングデバイスの組み合わせであるゲーミングシステムに適用可能である。そのような場合、別個のゲーミングデバイスおよびコミュニティゲーミングシステムは、第1および第2のフィーチャー表示領域をコミュニティゲーミングシステム上で提供し、第3のフィーチャー表示領域を別個のゲーミングマシン上で提供することなどによって、協調的にフィーチャーゲームを提供する。さらに、所定シンボルが、コミュニティゲーミングシステム上の第1および第2のフィーチャー表示領域から別個のゲーミングマシン上の第3のフィーチャー表示領域にコピーされる、などとなる。
[000141]本明細書に記載されたようなコントローラ、コンピューティングデバイス、またはコンピュータは、少なくとも1または複数のプロセッサまたはプロセッサユニットと、システムメモリとを含む。さらに、コントローラは通常、少なくともいくつかの形式のコンピュータ可読媒体を含む。例として、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含み得るが、これに限定されない。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータなどの情報の格納を可能にする任意の方法または技術で実装された、揮発性および不揮発性のリムーバブルおよび非リムーバブル媒体を含み得る。通信媒体は、典型的にはコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを搬送波または他の移送機構などの変調データ信号に組み入れるものであり、任意の情報配信媒体を含む。当業者は、1または複数の特性が情報を信号でエンコードする態様で設定または変更された変調データ信号に精通しているはずである。上記のいずれかのものの組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれる。
[000142]本明細書で図示および説明された発明の実施形態における操作の実行または遂行の順序は、別途指定されていない限り、必須ではない。すなわち、本明細書に記載された操作は、別途指定されていない限り、任意の順序で実行でき、また本発明の実施形態に含まれる操作は、本明細書で開示された操作より多くても、少なくてもよい。たとえば、特定の操作を他の操作よりも前、同時、または後に実行または遂行することは、発明の態様の範囲に含まれる。
[000143]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたプロセッサは、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラム可能ロジック回路(PLC)、並びに本明細書に記載された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサなどの任意のプログラム可能なシステムを備える。上記の例は、単なる例示であり、したがってプロセッサという用語の定義および/または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。
[000144]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたデータベースは、階層型データベース、リレーショナルデータベース、フラットファイルデータベース、オブジェクトリレーショナルデータベース、オブジェクト指向データベース、およびコンピュータシステムに格納されるレコードまたはデータの他の任意の構造化されたコレクションを含む任意のデータコレクションを含む。上記の例は、単なる例であり、したがってデータベースという用語の定義および/または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。データベースの例として、オラクル(Oracle)(登録商標)データベース、MySQL、アイビーエム(IBM)(登録商標)DB2、マイクロソフト(Microsoft)(登録商標)SQL Server、サイベース(Sybase)(登録商標)、およびPostgreSQLがあるが、これらに限定されない。ただし、本明細書に記載されたシステムおよび方法を実現する任意のデータベースを使用できる(Oracleは、カリフォルニア州レッドウッドショアのOracle Corporationの登録商標である。IBMは、ニューヨーク州アーモンクのInternational Business Machines Corporationの登録商標である。Microsoftは、ワシントン州レドモンドのMicrosoft Corporationの登録商標である。Sybaseは、カリフォルニア州ダブリンのSybaseの登録商標である)。
[000145]この書面の明細書においては、ベストモードを含む例を使用して、発明を記載し、また当業者が任意の装置またはシステムの作成および使用並びに任意の組み込まれた方法の実行を含めて発明を実行できるようにしている。発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思いつく他の例を含み得る。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲を調べることで得ることができる。発明は、添付の特許請求の範囲内の具体的な記載以外で実践され得る。添付の特許請求の範囲内に一覧されたステップおよび/または機能は、それらのステップおよび/または特徴が一覧されている順序とは関係なく、いかなる特定の動作順序にも限定されない。
[000146]発明の様々な実施形態の具体的な特徴は、一部の図面に示され、他の図面に示されていない可能性があるが、これは便宜上の問題に過ぎない。発明の原則に応じて、図面の任意の特徴が、他の任意の図面の任意の特徴と組み合わせて参照および/または特許請求され得る。

Claims (35)

  1. ゲームを提供するためのゲーミングマシンであって、
    プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、
    前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域がグリッド状に配置された複数のセルを含み、グリッドが複数の行および複数の列を含み、前記グリッドが左列群および右列群をさらに含み、前記左列群の各列が前記右列群のミラー列に対応付けられたディスプレイユニットと、
    前記操作部および前記ディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、前記ゲームの結果を成立させる制御部とを備え、前記制御部は、前記ゲームの開始に応じて、
    ビデオスロットゲームを含む前記ゲームを表示し、各列は前記ビデオスロットゲームのリールをなし、前記制御部はシンボルセットを前記セルのグリッドにおいて回転リールを擬態した態様で表示し、擬態された回転リールが停止したときに前記セルには前記シンボルセットが表示され、
    前記シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、前記複数のシンボルの各シンボルが前記グリッド状に配置された前記複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、前記複数のシンボルが中間結果を形成し、
    複数のリールのそれぞれのスピンを開始させ、その後、左から右へ順番に各リールを停止させ、
    当該リールを停止させる際に、
    停止位置にある当該リールによって当該列の各セルに出現する特別なシンボルを含むトリガ条件が発生したか否かを判定し、
    前記左列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したと判定した場合、前記左列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記右列群の前記ミラー列にコピーし、
    前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したか否かを判定し、
    前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生した場合、前記右列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記左列群の対応付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび前記中間結果に含まれる残余のシンボルが前記ゲームの結果を形成し、
    スキャッタシンボルが前記コピーされたシンボルと重ね合わさるか否かを判定し、それに応じて、前記コピーされたシンボルの上に前記スキャッタシンボルを表示し、
    前記ゲームの結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するゲーミングマシン。
  2. 前記制御部は前記ゲームの中間結果において発生するボーナストリガ条件を検出した場合にボーナスゲームを提供するようにプログラムされる請求項1に記載のゲーミングマシン。
  3. 各列は関連付けられたリールストリップを有し、各リールストリップは各シンボルが配置された複数のシンボル位置を含む請求項2に記載のゲーミングマシン。
  4. 前記左列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含み、前記右列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは前記同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含む請求項3に記載のゲーミングマシン。
  5. 前記グリッドはn個の行を含み、前記左列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置および前記右列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置は、少なくともn個の隣接シンボル位置を含む請求項4に記載のゲーミングマシン。
  6. 前記トリガ条件は前記同一シンボルが前記中間結果に出現することを含む請求項5に記載のゲーミングマシン。
  7. 前記トリガ条件は少なくとも2つの前記同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項5に記載のゲーミングマシン。
  8. 前記トリガ条件はn個の同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項5に記載のゲーミングマシン。
  9. 前記同一シンボルはワイルドシンボルである請求項4に記載のゲーミングマシン。
  10. 前記同一シンボルはランダムに決定される請求項4に記載のゲーミングマシン。
  11. 前記グリッドに含まれる列の総数は奇数である請求項1に記載のゲーミングマシン。
  12. 前記グリッドに含まれる列の総数は偶数である請求項1に記載のゲーミングマシン。
  13. 前記右列群の各ミラー列は、前記左列群の対応する列と同数のセルを含む請求項2に記載のゲーミングマシン。
  14. 前記右列群のうちの1列に関連付けられた少なくとも1つのリールストリップは前記スキャッタシンボルを含請求項13に記載のゲーミングマシン。
  15. 前記1列からコピーされるシンボルは、前記列に関連付けられた前記リールがスピンを停止した後にコピーされる請求項2に記載のゲーミングマシン。
  16. 前記制御部はシンボルをコピーするアニメーションを表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。
  17. 前記アニメーションは、
    .対応する列の上または近傍においてコピーされる前記シンボルの複製画像を生成することと、
    b.前記グリッド上で前記複製画像を前記グリッドの反対側に折り返すことと、
    c.前記対応する列の前記グリッドの前記セルの上に前記コピーされたシンボルを重ね合わせることとを含む請求項16に記載のゲーミングマシン。
  18. ゲーミングマシンを使用してゲームをプレイヤーに提供するための制御方法であって、前記ゲーミングマシンは制御部、操作部およびディスプレイユニットを含み、前記操作部は前記プレイヤーから操作を受け付け、前記ディスプレイユニットは前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域は、グリッド状に配置された複数のセルを含み、グリッドは複数の行および複数の列を含み、前記グリッドは左列群および右列群をさらに含み、前記左列群の各列は前記右列群のミラー列に対応付けられ、前記制御部は、前記操作部および前記ディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、前記ゲームの結果を成立させ、前記制御方法は、前記ゲームの開始に応答して、
    ビデオスロットゲームを含む前記ゲームを表示し、各列は前記ビデオスロットゲームのリールをなし、前記制御部はシンボルセットを前記セルのグリッドにおいて回転リールを擬態した態様で表示し、擬態された回転リールが停止したときに前記セルには前記シンボルセットが表示されるステップと、
    前記シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、前記複数のシンボルの各シンボルが前記グリッド状に配置された前記複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、前記複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
    複数のリールのそれぞれのスピンを開始させ、その後、左から右へ順番に各リールを停止させるステップと、
    当該リールを停止させる際に、
    停止位置にある当該リールによって当該列の各セルに出現する特別なシンボルを含むトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
    前記左列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したと判定した場合、前記左列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記右列群の前記ミラー列にコピーするステップと、
    前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
    前記右列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生した場合、前記右列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記左列群の対応付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび前記中間結果に含まれる残余のシンボルが前記ゲームの結果を形成するステップと、
    スキャッタシンボルが前記コピーされたシンボルと重ね合わさるか否かを判定し、それに応じて、前記コピーされたシンボルの上に前記スキャッタシンボルを表示するステップと、
    前記ゲームの結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するステップとを実行する制御方法。
  19. 前記制御部は前記ゲームの中間結果において発生するボーナストリガ条件を検出した場合にボーナスゲームを提供するようにプログラムされる請求項18に記載の制御方法。
  20. 各列は関連付けられたリールストリップを有し、各リールストリップは各シンボルが配置された複数のシンボル位置を含む請求項19に記載の制御方法。
  21. 前記左列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含み、前記右列群のうちの少なくとも1列の前記関連付けられたリールストリップは前記同一シンボルを複数の隣接シンボル位置に含む請求項20に記載の制御方法。
  22. 前記グリッドがn個の行を含み、前記左列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置および前記右列群のうちの少なくとも1列に関連付けられた前記リールストリップの前記複数の隣接シンボル位置は、少なくともn個の隣接シンボル位置を含む、請求項21に記載の制御方法。
  23. 前記トリガ条件は前記同一シンボルが前記中間結果に出現することを含む請求項22に記載の制御方法。
  24. 前記トリガ条件は少なくとも2つの前記同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項22に記載の制御方法。
  25. 前記トリガ条件はn個の同一シンボルが前記グリッドの1列における隣接セルに出現することを含む請求項22に記載の制御方法。
  26. 前記同一シンボルはワイルドシンボルである請求項21に記載の制御方法。
  27. 前記同一シンボルはランダムに決定される請求項21に記載の制御方法。
  28. 前記グリッドに含まれる列の総数は奇数である請求項18に記載の制御方法。
  29. 前記グリッドに含まれる列の総数は偶数である請求項18に記載の制御方法。
  30. 前記右列群の各ミラー列は、前記左列群の対応する列と同数のセルを含む請求項19に記載の制御方法。
  31. 前記右列群のうちの1列に関連付けられた少なくとも1つのリールストリップは前記スキャッタシンボルを含請求項30に記載の制御方法。
  32. 前記1列からコピーされるシンボルは、前記列に関連付けられた前記リールがスピンを停止した後にコピーされる請求項19に記載の制御方法。
  33. 前記制御方法はシンボルをコピーするアニメーションを表示するステップをさらに含む請求項18に記載の制御方法。
  34. 前記アニメーションは、
    .対応する列の上または近傍においてコピーされる前記シンボルの複製画像を作成するステップと、
    b.前記グリッド上で前記複製画像を前記グリッドの反対側に折り返すステップと、
    c.前記対応する列の前記グリッドの前記セルの上に前記コピーされたシンボルを重ね合わせるステップとを含む請求項33に記載の制御方法。
  35. ゲームをプレイヤーに提供するためのゲーミングマシン用のプログラムであって、前記ゲーミングマシンは制御部、操作部、およびディスプレイユニットを含み、前記操作部は前記プレイヤーから操作を受け付け、前記ディスプレイユニットは前記操作部に動作可能に接続され、シンボル表示領域を表示し、前記シンボル表示領域は、グリッド状に配置された複数のセルを含み、前記グリッドは複数の行および複数の列を含み、前記グリッドは左列群および右列群をさらに含み、前記左列群の各列は前記右列群のミラー列に対応付けられ、前記制御部は前記操作部および前記ディスプレイユニットに動作可能に接続され、プレイヤーの操作に応じてゲームを開始し、前記ゲームの結果を成立させ、前記ゲーミングマシンの前記プログラムは、
    ビデオスロットゲームを含む前記ゲームを表示し、各列は前記ビデオスロットゲームのリールをなし、前記制御部はシンボルセットを前記セルのグリッドにおいて回転リールを擬態した態様で表示し、擬態された回転リールが停止したときに前記セルには前記シンボルセットが表示されるステップと、
    前記シンボル表示領域に関する複数のシンボルをランダムに選択し、前記複数のシンボルの各シンボルがグリッド状に配置された前記複数のセルのうちの1つのセルに紐付けられ、前記複数のシンボルが中間結果を形成するステップと、
    複数のリールのそれぞれのスピンを開始させ、その後、左から右へ順番に各リールを停止させるステップと、
    当該リールを停止させる際に、
    停止位置にある当該リールによって当該列の各セルに出現する特別なシンボルを含むトリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
    前記左列群のうちの1列において前記トリガ条件が発生した場合、前記左列群の前記1列に含まれる前記シンボルを前記右列群の前記ミラー列にコピーするステップと、
    前記右列群内のうちの1列において前記トリガ条件が発生したか否かを判定するステップと、
    前記右列群内のうちの1列において前記トリガ条件が発生したと判定した場合、前記右列群内の前記1列に含まれる前記シンボルを前記左列群内の対応付けられた列にコピーし、コピーされたシンボルおよび前記中間結果に含まれる残余のシンボルが前記ゲームの前記結果を形成するステップと、
    スキャッタシンボルが前記コピーされたシンボルと重ね合わさるか否かを判定し、それに応じて、前記コピーされたシンボルの上に前記スキャッタシンボルを表示するステップと、
    前記ゲームの結果に応じて前記プレイヤーに配当を付与するステップとを実行するプログラム。
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