JP6788342B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、識別情報の可変表示を行う可変表示領域を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device having a variable display area for variable display of identification information, and when a predetermined specific display result is derived as a display result of the variable display, it is in an advantageous state for the player. Regarding controllable game machines.
従来の遊技機は、可変表示領域において識別情報の1方向に向けての可変表示を行い、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なものがある。また、このような遊技機には、可変表示領域の一部と重複する所定位置に移動可能な可動体を備えており、識別情報の1方向に向けての可変表示を該可動体の移動に連動可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 The conventional game machine performs variable display of the identification information in one direction in the variable display area, and when a predetermined specific display result is derived as the display result of the variable display, it is advantageous for the player. Some states are controllable. Further, such a game machine is provided with a movable body that can be moved to a predetermined position that overlaps a part of the variable display area, and the variable display of the identification information in one direction is used to move the movable body. Some can be linked (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、可動体の移動に連動して識別情報が可変表示する方向は1方向のみであるので、可動体と識別情報とを用いた演出の演出効果を高めることができないという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体と識別情報とを用いた演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the effect of producing an effect using a movable body and identification information.
手段1の遊技機は、
可変表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5R)にて第1方向(例えば、演出表示装置5の上方から下方に向けての方向)へ識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示領域と重ならない初期位置から、少なくとも一部が前記可変表示領域と重なる所定位置(例えば、進出位置)に移動可能な可動体(例えば、演出体300)と、
前記可動体が前記所定位置にあるときに、識別情報を前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、演出表示装置5の左上方から右下方への方向)へ可変表示する特定演出(例えば、予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS278で予告演出の実行を決定した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可動体は、前記所定位置に移動する第1動作を実行可能であるとともに、該第1動作とは異なる動作であって、該可動体が前記第2方向とは逆方向に移動しているように強調するための第2動作を該第1動作の終了後に実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2動作が開始されることに応じて前記特定演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体と識別情報とを用いた演出の演出効果を高めることができる。
The game machine of
In the variable display area (for example, "left", "middle", "right" effect
A movable body (for example, an effect body 300) that can move from an initial position that does not overlap with the variable display area to a predetermined position (for example, an advance position) that at least partially overlaps with the variable display area.
When the movable body is in the predetermined position, a specific effect (for example, a direction in which the identification information is variably displayed in a second direction (for example, a direction from the upper left to the lower right of the effect display device 5) different from the first direction). , A specific effect execution means capable of executing the advance notice effect (for example, a portion that executes the effect symbol change processing after the
With
The movable body can perform the first operation of moving to the predetermined position, and is an operation different from the first operation, and the movable body is moving in a direction opposite to the second direction. The second action for emphasizing is feasible after the end of the first action.
The specific effect executing means executes the specific effect in response to the start of the second operation.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to enhance the effect of the effect using the movable body and the identification information.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記所定位置において特定方向(例えば、演出表示装置5の左上方)に向くように設けられており、
前記第2方向は、前記特定方向に対応する方向(例えば、演出表示装置5の左上方から右下方への方向)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定方向に対応する方向に識別情報が移動するので、識別情報の移動によって可動体の動きを演出できる。
Gaming
The movable body is provided so as to face a specific direction (for example, the upper left side of the effect display device 5) at the predetermined position.
The second direction is characterized in that it is a direction corresponding to the specific direction (for example, a direction from the upper left side to the lower right side of the effect display device 5).
According to this feature, since the identification information moves in the direction corresponding to the specific direction, the movement of the movable body can be produced by the movement of the identification information.
手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記第2方向の可変表示において前記可変表示領域に表示される識別情報の数は、前記第1方向の可変表示において前記可変表示領域に表示される識別情報の数よりも多い(例えば、図13(A)及び図13(D)に示すように、変動表示によって合計9個の演出図柄が演出表示装置5において表示されている一方、演出図柄が演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示されている状態では、変動表示によって合計18個の演出図柄が演出表示装置5において表示されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2方向への可変表示の演出効果を高めることができる。
Gaming
The number of identification information displayed in the variable display area in the variable display in the second direction is larger than the number of identification information displayed in the variable display area in the variable display in the first direction (for example, FIG. 13). As shown in (A) and 13 (D), a total of nine effect symbols are displayed on the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to enhance the effect of variable display in the second direction.
手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、識別情報の前記第2方向への可変表示と連動して識別情報の大きさを変化させる(例えば、図14(B)に示すように、各演出図柄の上下幅寸法L3を該L3よりも短寸であるL5まで順次縮小させながら変動表示を行うとともに、各演出図柄の左右幅寸法L4を該L4よりも短寸であるL6まで順次縮小させながら変動表示を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2方向への可変表示にて遠近感を表現することができるので、第2方向の可変表示の演出効果を高めることができる。
尚、識別情報の大きさを変化させるとは、識別情報の高さ寸法や幅寸法の少なくとも一方の寸法を長寸または短寸とすることを指す。
Gaming
The specific effect executing means changes the size of the identification information in conjunction with the variable display of the identification information in the second direction (for example, as shown in FIG. 14B, the vertical width dimension of each effect symbol. The variable display is performed while sequentially reducing L3 to L5, which is shorter than the L3, and the variable display is executed while sequentially reducing the left-right width dimension L4 of each effect symbol to L6, which is shorter than the L4. part)
It is characterized by that.
According to this feature, the perspective can be expressed by the variable display in the second direction, so that the effect of the variable display in the second direction can be enhanced.
In addition, changing the size of the identification information means that at least one of the height dimension and the width dimension of the identification information is a long dimension or a short dimension.
手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記所定位置へ移動している期間においても可変表示を実行可能であって(例えば、変形例2として図16に示すように、演出体300が退避位置から進出位置へ向けて移動しているときに演出図柄の変動表示を実行する部分)、
前記期間における可変表示においては、前記第1方向から前記第2方向へ識別情報の可変表示方向を変化させる(例えば、変形例2として図16に示すように、演出体300が退避位置から進出位置に向けて移動することに応じて、演出表示装置5の上方から下方に向けての変動表示方向を順次演出表示装置5の左上方から右下方に向けての変動表示方向に変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2方向の可変表示の演出効果を高めることができる。
Gaming
The variable display can be executed even during the period in which the movable body is moving to the predetermined position (for example, as shown in FIG. 16 as a
In the variable display during the period, the variable display direction of the identification information is changed from the first direction to the second direction (for example, as shown in FIG. 16 as a
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of variable display in the second direction can be enhanced.
手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行期間の少なくとも一部の期間において、前記第1方向への識別情報の可変表示速度よりも高速で識別情報を前記第2方向へ可変表示する(例えば、図12に示すように、予告演出の実行期間中である第2定速変動期間では、予告演出の実行前の期間である第1定速変動期間よりも高速で演出図柄の変動表示を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2方向の可変表示の演出効果を高めることができる。
Gaming
The specific effect executing means variably displays the identification information in the second direction at a speed higher than the variable display speed of the identification information in the first direction during at least a part of the execution period of the specific effect (for example). , As shown in FIG. 12, in the second constant speed fluctuation period during the execution period of the advance notice effect, the variation display of the effect symbol is performed at a higher speed than the first constant speed fluctuation period which is the period before the execution of the advance notice effect. part)
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of variable display in the second direction can be enhanced.
手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第2方向へ可変表示するときの少なくとも1の識別情報を、前記第1方向へ可変表示するときの前記識別情報よりも大きくして前記特定演出を実行する(例えば、図14に示すように、予告演出実行時は、演出表示装置5の左上方に表示されている演出図柄の上下幅寸法L3を、予告演出非実行時に演出表示装置5に表示されている演出図柄の上下幅寸法L1よりも長寸とするとともに、演出表示装置5の左上方に表示されている演出図柄の左右幅寸法L4を、予告演出非実行時に演出表示装置5に表示されている演出図柄の左右幅寸法L2よりも長寸とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2方向の可変表示にて識別情報を強調することができるので、第2方向の可変表示の演出効果を高めることができる。
Gaming
The specific effect executing means executes the specific effect by making at least one identification information variably displayed in the second direction larger than the identification information when variably displaying in the first direction (for example). As shown in FIG. 14, when the advance notice effect is executed, the vertical width dimension L3 of the effect symbol displayed on the upper left of the
It is characterized by that.
According to this feature, the identification information can be emphasized by the variable display in the second direction, so that the effect of the variable display in the second direction can be enhanced.
手段8の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記所定位置に移動する第1動作(例えば、演出体300が退避位置から進出位置へ移動する部分)を実行可能であるとともに、該第1動作の終了後に前記第2方向に対応する第2動作(例えば、変形例1として図15に示すように、演出体300が変形する部分)を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2動作が開始されることに応じて前記特定演出を実行する(例えば、変形例1として図15に示すように、演出体300が進出位置において変形した後に仮停止していた演出図柄の再変動が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2方向と対応する第2動作と特定演出によって可動体の演出効果を高めることができる。
Gaming
The movable body can perform the first operation of moving to the predetermined position (for example, a portion where the
The specific effect executing means executes the specific effect in response to the start of the second operation (for example, as shown in FIG. 15 as a
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the movable body can be enhanced by the second motion corresponding to the second direction and the specific effect.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
First, the overall configuration of the
図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special symbol display 4A and a second
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。
Both the first special symbol display 4A and the second
遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしてもよい。
An
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。
There are eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) that are variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect
演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、移動用モータ30(図2参照)の駆動によって移動可能な演出体300が設けられている。図7(A)及び図7(B)に示すように、演出体300と移動用モータ30は、アーム301によって連結されている。また、演出体300は、後述する予告演出を実行する際に、移動用モータ30の駆動によって、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間において演出表示装置5の下方である退避位置と演出表示装置5における演出図柄表示エリア5Cの前方である進出位置との間で移動可能となっている。尚、演出体300は、予告演出の非実行時には図7(A)に示す退避位置に配置されており、遊技盤2及びセンター飾り枠51によって遊技者からほぼ視認困難となっている。一方で、演出体300は、予告演出実行時には図7(B)に示す進出位置に配置され、遊技者から視認可能となっている。更に、本実施例における演出体300は、特定のキャラクタの形状に形成されており、演出体300が進出位置に配置されることによって、該演出体300としてのキャラクタが演出表示装置5の左上方を向くようになっている。
The
尚、後述するように、本実施例の予告演出の実行時には、各演出図柄が演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示されるようになっている(図13(D)参照)。つまり、演出体300は、本発明における所定位置である進出位置において、本発明における特定方向である演出表示装置5の左上方を向くように設けられている。そして、特定演出実行時には、本発明における特定方向に対応する方向(第2方向)である演出表示装置5の左上方から右下方に向けて各演出図柄が変動表示されるようになっている。
As will be described later, when the advance notice effect of this embodiment is executed, each effect symbol is variably displayed from the upper left side to the lower right side of the effect display device 5 (see FIG. 13 (D)). ). That is, the
図1に示すように、演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。
As shown in FIG. 1, a first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two positions on the left and right below the display area of the
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
In the example shown in FIG. 1, in addition to the hold storage display area, the first hold for identifiable display of the number of special symbol hold storages on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
Below the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
A special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
A
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
As shown in FIG. 2, the
図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
The
主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
On the
図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 FIG. 4 shows the fluctuation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in this embodiment, among the cases where the variation display result is "off", the variation display mode of the effect symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit". As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in this embodiment is set shorter than the super reach α and super reach β which are the super reach fluctuation patterns. .. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β is executed in this embodiment, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is the one. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed. In this embodiment, as described above, the fluctuation display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. Therefore, the normal reach fluctuation pattern and super In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
The
図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
FIG. 5 shows a configuration example of the display result determination table stored in the
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
In the display result determination table, determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. Specifically, in this embodiment, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are the characteristics of the "big hit". It is assigned to the figure display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed, the probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Compared with (about 1/300 in this embodiment), the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher (about 1/30 in this embodiment). That is, in the display result determination table, when the game state is in the probability change state (high probability state), the probability of being determined to control the jackpot game state is higher than in the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot game state. In the
図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしてもよいし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すればよい。
In the setting example shown in FIG. 6 (A), the judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot A" and "probability variation jackpot B" are determined according to whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map. Allocations are different. That is, when the variable special figure is the second special figure, there is no assignment to the big hit type of "probability variable big hit B" with a small number of rounds, and "probable variable big hit B" does not occur in the variable display of the second special figure. By setting this, the high opening control accompanying the time reduction control allows the game ball to easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning
また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。
Further, as the fluctuation pattern determination table stored in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。
The
このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
Such a
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
As shown in FIG. 2, the
尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
On the side of the
また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。
Further, the
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。
When the
図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, first, the start winning prize determination process is executed (S21). After that, any of the processes S22 to S29 is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 based on a preliminary determination result of whether or not the variation display result is a "big hit". It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to "2". The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol change processing, the process of making settings for changing the special symbol on the first special symbol display 4A and the second
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The jackpot opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. Specifically, the upper limit of the period for opening the big winning opening is set to "29 seconds", and the number of opening of the big winning opening, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "non-probable big hit" or "probable change". If it is a big hit A, it is set to "16 times". On the other hand, when the jackpot type is "probability variation jackpot B", the number of times the jackpot is opened, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "5". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5". The process of opening the jackpot in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 The post-processing after opening the jackpot in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening. In some cases, it includes processing to make settings for sending a jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of large winning opening openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of large winning opening openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7". The jackpot end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the ending effect for notifying the end of the jackpot game state is executed has elapsed. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0". In the jackpot end processing, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and whether the jackpot type is "non-probability variable jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot B" is determined. Identify. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability variation jackpot", a setting (set of probability variation flag) for starting probability variation control is performed. In addition, when the specified jackpot type is "non-probability variable jackpot", the setting for starting the time reduction control (the set of the time reduction flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control are supported in advance. The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time reduction counter).
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
更に、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。
Further, the
図9は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
FIG. 9 is a flowchart showing the effect control process process (S55) of the effect control main process. In the effect control process process, the
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, the
図10は、図9に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
FIG. 10 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (S273). If the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and if the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start is started. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-1" to "2-4" of the second special figure hold storage in the command buffer received at the time of winning are placed higher by one buffer number. Shift (S274). The contents of the buffer number "2-1" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
After executing S272 or S274, the
S276の実行後、演出制御用CPU120は、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S277)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すればよい。
After the execution of S276, the
そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出実行決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する(S278)。S278においては、図11に示すような決定割合にて予告演出の実行の有無を決定する。図11に示すような割合にて予告演出の実行・非実行を決定することにより、本実施例では、当該変動表示において変動表示結果が大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれ、非リーチはずれとなる場合よりも高い割合で予告演出の実行が決定されるようになっている。また、変動表示結果がはずれとなる場合では、スーパーリーチはずれの場合が最も予告演出の実行が決定され易く、非リーチはずれの場合が最も予告演出の非実行が決定され易くなっている。尚、本実施例では、図11に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合においても予告演出の非実行が決定される場合がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りとなる場合は、必ず予告演出の実行を決定してもよい。更に、本実施例では、図11に示すように、非リーチはずれとなる場合は予告演出の実行を決定しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチはずれとなる場合においても予告演出の実行を決定してもよい。 Then, a random number for determining the advance notice effect is extracted, and whether or not the advance notice effect is executed is determined using a table for determining the execution of the advance notice effect (S278). In S278, whether or not to execute the advance notice effect is determined at the determination ratio as shown in FIG. By deciding whether to execute or not execute the notice effect at the ratio shown in FIG. 11, in this embodiment, when the variation display result is a big hit in the variation display, the super reach is lost, the normal reach is lost, and the non-execution is performed. The execution of the advance notice production is decided at a higher rate than when the reach is out of reach. Further, when the variable display result is out of reach, the execution of the advance notice effect is most likely to be determined when the super reach is off, and the non-execution of the advance notice effect is most likely to be determined when the non-reach is out of reach. In this embodiment, as shown in FIG. 11, a mode in which non-execution of the advance notice effect may be determined even when the variable display result is a big hit is illustrated, but the present invention is limited to this. If the variable display result is a big hit, it may be decided to execute the advance notice effect. Further, as shown in FIG. 11, the present embodiment illustrates a mode in which the execution of the advance notice effect is not determined when the non-reach is lost, but the present invention is not limited to this, and the non-reach is not limited to this. Even if it is out of order, it may be decided to execute the advance notice effect.
次いで、演出制御用CPU120は、予告演出の実行の有無と変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(S281)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1ランプ)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R等)の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。
Next, the
そして、該演出図柄変動開始処理の後に演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理及び演出図柄変動停止処理を実行することで、本実施例における演出図柄の変動表示及び予告演出が実行されるようになっている。
Then, after the effect symbol change start process, the
次に、本実施例における予告演出の演出態様について図12〜図14にもとづいて説明する。予告演出を実行する変動表示では、図12(A)及び図13(A)に示すように、先ず、各演出図柄の変動表示を演出表示装置5の上方から下方に向けて行う。このとき、各演出図柄は、変動表示の開始時からの第1加速期間中は順次加速して変動表示される。そして、該第1加速期間の終了タイミングからの第1定速変動期間では、一定速度にて変動表示される。更に、該第1定速変動期間の終了タイミングから第1減速期間中では、各演出図柄は順次減速して変動表示される。そして、各演出図柄は、図13(B)に示すように、該第1減速期間の終了タイミングにてはずれを示す組合せで各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに仮停止される。
Next, an effect mode of the advance notice effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. 12 to 14. In the variable display for executing the advance notice effect, as shown in FIGS. 12 (A) and 13 (A), first, the variable display of each effect symbol is performed from the upper side to the lower side of the
このように各演出図柄がはずれを示す組合せで一旦仮停止された後、本実施例における予告演出として、図12(A)、図13(C)及び図13(D)に示すように、演出体300の進出位置への移動と演出図柄の左上方から右下方に向けての変動表示が実行される。具体的には、先ず、各演出図柄がはずれを示す組合せで一旦仮停止されている状態において、移動用モータ30の正転駆動により演出体300が退避位置から進出位置まで移動する(図12(A)に示す移動用モータ正転駆動期間;図7(A)及び図7(B)参照)。そして、図13(C)及び図13(D)に示すように、演出体300が進出位置に配置されると、演出図柄の再変動が開始される。尚、該再変動開始後の演出図柄は、仮停止する前の変動表示とは異なり、各演出図柄が演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示される。
In this way, after each effect symbol is temporarily stopped in a combination indicating disengagement, as a preview effect in this embodiment, as shown in FIGS. 12 (A), 13 (C), and 13 (D), the effect is produced. The movement of the
このように予告演出を実行する変動表示では、該予告演出として演出体300を退避位置から進出位置に移動させる際に一旦演出図柄を仮停止させることによって予告演出の開始タイミングが明確になるので、遊技者に対して予告演出がどのタイミングで開始されたのかが分かり難くなってしまうことが防止されている。
In the variable display in which the notice effect is executed in this way, the start timing of the notice effect becomes clear by temporarily stopping the effect symbol when moving the
このとき、各演出図柄は、再変動の開始時からの第2加速期間中は左上方から右下方に向けて順次加速して変動表示される。そして、該第2加速期間の終了タイミングからの第2定速変動期間では、第1定速変動期間における演出図柄の変動速度よりも高速で変動表示が実行される(図12(B)参照)。更に、図13(A)及び図13(D)に示すように、演出図柄が演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示されている状態では、演出図柄が演出表示装置5の上方から下方に向けて変動表示されている状態よりも多数の演出図柄が表示されるようになっている。具体的には、図13(A)及び図13(D)に示すように、演出図柄が演出表示装置5の上方から下方に向けて変動表示されている状態では、変動表示によって合計9個の演出図柄が演出表示装置5において表示されている一方、演出図柄が演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示されている状態では、変動表示によって合計18個の演出図柄が演出表示装置5において表示されている。このように本実施例では、演出体300としてのキャラクタが向く演出表示装置5の左上方から右下方に向けて演出図柄が予告演出の非実行時よりも多数且つ高速で変動表示することによって、あたかも該キャラクタが飛行しているように見せかけることができるようになっている。特に、本実施例の予告演出としては、変動表示として、全ての演出図柄が演出表示装置5の左上方から右下方に向けて移動するようになっているため、遊技者に対して演出体300が飛行しているように見せかけや易くなっている。
At this time, each effect symbol is sequentially accelerated from the upper left to the lower right during the second acceleration period from the start of the re-variation and displayed as a variation. Then, in the second constant speed fluctuation period from the end timing of the second acceleration period, the fluctuation display is executed at a speed higher than the fluctuation speed of the effect symbol in the first constant speed fluctuation period (see FIG. 12B). .. Further, as shown in FIGS. 13 (A) and 13 (D), in a state where the effect symbol is variably displayed from the upper left to the lower right of the
更に、図14(A)及び図14(B)に示すように、各演出図柄の変動表示を演出表示装置5の上方から下方に向けて行う予告演出非実行時は、各演出図柄の上下幅寸法L1、左右幅寸法L2から変化させることなく変動表示を行う一方、演出図柄の変動表示を演出表示装置5の左上方から右下方に向けて行う予告演出実行時は、演出表示装置5の左上方に表示されている各演出図柄の上下幅寸法L3(L1>L3)を該L3よりも短寸であるL5まで順次縮小させながら変動表示を行うとともに、各演出表示装置5の左上方に表示されている演出図柄の左右幅寸法L4(L4>L2)を該L4よりも短寸であるL6まで順次縮小させながら変動表示を行う。このように本実施例では、予告演出実行時は各演出図柄の上下幅寸法及び左右幅寸法を順次縮小させながら変動表示を行うことによって遠近感を表現することが可能となっており、前述したキャラクタ(演出体300)の飛行の演出効果を向上している。
Further, as shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), when the advance notice effect is not executed, the variation display of each effect symbol is performed from the upper side to the lower side of the
尚、本実施例では、予告演出実行時に演出表示装置5の左上方に表示されている演出図柄の上下幅寸法L3を予告演出非実行時の演出図柄の上下幅寸法L1よりも長寸とするとともに、予告演出実行時に演出表示装置5の左上方に表示されている演出図柄の左右幅寸法L4を予告演出非実行時の演出図柄の左右幅寸法L2よりも長寸とすることで、これら演出表示装置5の左上方に表示されている演出図柄を強調し、予告演出の演出効果を高める形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、L1とL3が同寸またはL1がL3よりも長寸であっても良いし、L2とL4が同寸またはL2がL4よりも長寸であっても良い。
In this embodiment, the vertical width dimension L3 of the effect symbol displayed on the upper left of the
次いで、図12(A)及び図13(E)に示すように、第2定速変動期間の終了タイミングから第2減速期間中では、各演出図柄は順次減速して変動表示される。そして、各演出図柄は、該第2減速期間の終了タイミングにてリーチを示す組合せとなり、予告演出が終了する。尚、進出位置に配置されている演出体300は、第2減速期間中に移動用モータ30の逆転駆動にて進出位置から退避位置に移動する。予告演出終了後は、リーチ演出が実行された後、演出図柄がはずれまたは大当りの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。
Next, as shown in FIGS. 12 (A) and 13 (E), each effect symbol is sequentially decelerated and displayed in a variable manner during the second deceleration period from the end timing of the second constant speed fluctuation period. Then, each effect symbol becomes a combination showing reach at the end timing of the second deceleration period, and the advance notice effect ends. The
このように、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、予告演出として演出体300が進出位置に移動するとともに、該進出位置において演出体300としてのキャラクタが演出表示装置5の左上方を向くことによって、演出表示装置5の左上方から右下方に向けて演出図柄の変動表示が実行されるので、予告演出中の演出体300としてのキャラクタの躍動感を強調しつつ該キャラクタを飛行しているように見せかけることができ、演出体300と演出図柄とを用いた演出の演出効果を高めることができるようになっている。
As described above, in the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.
例えば、前記実施例では、予告演出として演出体300を退避位置から進出位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として演出体300を変形させるようにしてもよい。更に、このように予告演出として演出体300を変形させる場合は、変形例1として図15(A)〜図15(D)に示すように、演出体300を退避位置から進出位置に移動させた後に該演出体300を変形させた後に、仮停止されている各演出図柄を演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示させてもよい。このように演出体300の変形の後に仮停止されている各演出図柄を演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示させることで、演出体300の変形と演出表示装置5の左上方から右下方に向けての変動表示との双方に対して遊技者を注目させることができる。尚、本変形例1では、演出体300の進出位置への移動が完了してから該演出体300を変形させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300を退避位置から進出位置へ移動させつつ順次変形させてもよい。更に、本変形例1では、演出体300を変形させてから仮停止されている各演出図柄の変動表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300を変形させるタイミングや、演出体300の変形が完了したタイミングから仮停止されている各演出図柄の変動表示を開始してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the mode of moving the
尚、本変形例1では、本発明における第2方向に対応する第2動作として演出体300を変形させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における第2方向に対応する第2動作としては、演出体300を発光させるものや、演出体300を回動させるもの、進出位置から更に異なる位置への移動させるもの、演出体300を振動させるもの等であってもよい。
In the first modification, the embodiment of deforming the
また、前記実施例では、演出体300が進出位置へ移動中の場合には各演出図柄の変動表示を一旦仮停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300の進出位置への移動中であっても各演出図柄の変動表示を継続してもよい。また、このように演出体300の進出位置への移動中であっても各演出図柄の変動表示を継続する場合は、変形例2として図16(A)〜図16(C)に示すように、演出体300が退避位置から進出位置に向けて移動することに応じて、演出表示装置5の上方から下方に向けての変動表示方向を順次演出表示装置5の左上方から右下方に向けての変動表示方向に変化させていけばよい。
Further, in the above-described embodiment, a mode in which the variable display of each effect symbol is temporarily stopped when the
また、前記実施例では、予告演出の非実行時は各演出図柄を演出表示装置5の上方から下方に向けて変動表示させるとともに、予告演出の実行時は各演出図柄を演出表示装置5の左上方から右下方に向けて変動表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の実行時の各演出図柄の変動表示方向は、予告演出の非実行の各演出図柄の変動表示方向と異なっていればよく、例えば、変形例3として図17(A)及び図17(B)に示すように、予告演出の実行時には各演出図柄を演出表示装置5の手前側から奥側に向けて変動表示させるようにしても良い。また、予告演出の実行時の各演出図柄の変動表示は、演出表示装置5の下方から上方に向けて実行したり、演出表示装置5の奥側から手前側に向けて実行してもよい。
Further, in the above embodiment, when the advance notice effect is not executed, each effect symbol is variably displayed from the upper side to the lower side of the
また、前記実施例では、図13(D)に示すように、演出体300全体が演出表示装置5の演出図柄表示エリア5Cに重複する位置を進出位置とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300の一部のみが演出図柄表示エリア5Cに重複する位置を進出位置としてもよい。
Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 13 (D), an embodiment in which the position where the
また、前記実施例では、進出位置に配置された演出体300の向く方向に対応する方向を演出表示装置5における左上方から右下方への方向とし、予告演出中に該演出表示装置5における左上方から右下方に向けて各演出図柄を変動表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、進出位置に配置された演出体300の向く方向に対応する方向は、演出表示装置5における左上方から右下方への方向以外であってもよい。
Further, in the above embodiment, the direction corresponding to the direction in which the
また、前記実施例では、予告演出の実行中は、各演出図柄の上下幅寸法と左右幅寸法の両方を変動表示に応じて順次縮小させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の実行中は、各演出図柄の上下幅寸法と左右幅寸法のいずれか一方のみを変動表示に応じて順次縮小させても良いし、また、各演出図柄の上下幅寸法と左右幅寸法を縮小することなく変動表示を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, while the advance notice effect is being executed, both the vertical width dimension and the horizontal width dimension of each effect symbol are sequentially reduced according to the variation display, but the present invention is limited to this. During the execution of the advance notice effect, only one of the vertical width dimension and the horizontal width dimension of each effect symbol may be sequentially reduced according to the variable display, and the vertical width dimension of each effect symbol may be reduced. The variable display may be executed without reducing the left-right width dimension.
また、前記実施例では、予告演出の実行中は、各演出図柄の上下幅寸法と左右幅寸法とを変動表示に応じて順次縮小させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の実行中は、各演出図柄の上下幅寸法と左右幅寸法とを変動表示に応じて順次拡大させても良い。 Further, in the above embodiment, while the advance notice effect is being executed, the vertical width dimension and the horizontal width dimension of each effect symbol are sequentially reduced according to the variation display, but the present invention is limited to this. Instead, during the execution of the advance notice effect, the vertical width dimension and the horizontal width dimension of each effect symbol may be sequentially enlarged according to the variation display.
また、前記実施例では、予告演出として演出図柄の再変動を開始してから該予告演出の終了タイミングまでの期間のうちの一部である第2定速変動期間において、予告演出の実行前である第1定速変動期間よりも高速で演出図柄の変動表示を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出として演出図柄の再変動を開始したタイミングから該予告演出の終了タイミングまでの期間全体に亘って第1定速変動期間よりも高速で演出図柄の変動表示を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, in the second constant speed fluctuation period, which is a part of the period from the start of the re-variation of the effect symbol as the advance notice effect to the end timing of the advance notice effect, before the execution of the advance notice effect. An example is illustrated in which the variation display of the effect symbol is executed at a speed higher than a certain first constant speed fluctuation period, but the present invention is not limited to this, and from the timing when the re-variation of the effect symbol is started as a notice effect. The variation display of the effect symbol may be executed at a speed higher than the first constant speed variation period over the entire period up to the end timing of the advance notice effect.
また、前記実施例では、変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出として予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されることを示唆する演出として実行してもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which the advance notice effect is executed as an effect suggesting that the variable display result becomes a big hit is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the advance notice effect is normal reach or super. It may be executed as an effect suggesting that the reach effect of the reach is executed.
また、前記実施例では、予告演出として、演出体300を演出表示装置5の下方位置である退避位置から、該演出表示装置5の前方位置であり且つ退避位置の上方位置でもある進出位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避位置を演出表示装置5の左右側方や上方とすることで、演出体300を演出表示装置5の下方以外から進出位置へ移動させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, as a warning effect, the
また、前記実施例では、演出体300を移動用モータ30の駆動により退避位置と進出位置との間で移動可能としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体300を退避位置と進出位置との間で移動可能とする機構としては任意の機構を用いてよい。
Further, in the above embodiment, the
また、前記実施例では、予告演出を実行する場合は、はずれを示す組合せで各演出図柄を一旦停止させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出を実行する場合は、各演出図柄を「767」や「121」等のリーチはずれを示す組合せ、「135」や「246」等の奇数や偶数の組合せ(チャンス目の組合せ)、通常の変動表示においては停止表示されない特殊図柄の組合せ等で一旦停止させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the advance notice effect is executed, a mode in which each effect symbol is temporarily stopped by a combination indicating an odd number is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the advance notice effect is provided. When executing, each effect symbol is displayed in a combination indicating a reach loss such as "767" or "121", an odd or even combination such as "135" or "246" (combination of chance eyes), or a normal variation display. May be temporarily stopped by a combination of special symbols that are not displayed as a stop.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine is applied as an example of the game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the effect display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and a prize is awarded according to the variable display result derived to the effect display device. It is also applicable to slot machines where is possible.
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
11 主基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1
Claims (1)
前記可変表示領域と重ならない初期位置から、少なくとも一部が前記可変表示領域と重なる所定位置に移動可能な可動体と、
前記可動体が前記所定位置にあるときに、識別情報を前記第1方向とは異なる第2方向へ可変表示する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記可動体は、前記所定位置に移動する第1動作を実行可能であるとともに、該第1動作とは異なる動作であって、該可動体が前記第2方向とは逆方向に移動しているように強調するための第2動作を該第1動作の終了後に実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2動作が開始されることに応じて前記特定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can variably display identification information in the first direction in the variable display area and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A movable body that can move from an initial position that does not overlap the variable display area to a predetermined position that at least partially overlaps the variable display area.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect of variably displaying identification information in a second direction different from the first direction when the movable body is in the predetermined position.
With
The movable body can perform the first operation of moving to the predetermined position, and is an operation different from the first operation, and the movable body is moving in a direction opposite to the second direction. The second action for emphasizing is feasible after the end of the first action .
The specific effect executing means executes the specific effect in response to the start of the second operation.
A game machine characterized by that.
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