JP6778956B2 - リアルタイム編集システム - Google Patents
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Description
近年、8K60pのように、映像の超高解像度化・高フレームレート化が進んでいる。この8K60pとは、解像度7680×4320画素のフレーム画像が1秒あたり60枚であることを意味する。
そして、前記制御装置の処理系統決定手段は、前記合成装置で生成された合成映像が前記処理系統に対応した順番で並んだ前記超高解像度映像を生成する。
本願発明に係るリアルタイム編集システムは、処理分割、時分割及び空間分割により処理能力が向上したため、データ量が莫大となる超高解像度映像であっても、リアルタイムで編集を行うことができる。
以下、本願発明の実施形態について、適宜図面を参照しながら詳細に説明する。
図1を参照し、リアルタイム編集システム1の全体構成について説明する。
図1のように、リアルタイム編集システム1は、超高解像度映像をリアルタイムで編集するものであり、制御装置10と、合成装置20と、デコード装置30と、HDD(Hard Disk Drive)40と、SDI(Serial Digital Interface)ディスプレイ50と、PC(Personal Computer)ディスプレイ60とを備える。
光IF110は、光リング通信網に接続するネットワークIFである。例えば、光IF110は、40Gbpsの光モジュールを2個搭載すると共に、PCI Express(rev3)×8レーンでCPU100に接続される。
VGA130は、PCディスプレイ60にプレビュー映像を出力する一般的なVGAボードである。
なお、合成装置20は、2個のCPU200が別々の処理系統に属するため、個別に演算処理を行うことになる。
また、CPU200及び光IF210,220のハードウェア構成自体は、CPU100及び光IF110と同様のため、説明を省略する。
PCディスプレイ60は、制御装置10から入力されたプレビュー映像を表示可能なFPD、CRT等のディスプレイである。
図3を参照し、リアルタイム編集システム1での編集処理について説明する(適宜図1参照)。
まず、リアルタイム編集システム1の利用者(編集者)は、図示を省略したキーボード、マウス、スライダ等の入力手段を操作して、編集作業に必要な各種情報を制御装置10に設定する。例えば、各種情報には、合成装置20で行う合成処理の種類、デコード装置30で行うデコード処理への入力となる圧縮素材ファイル名や処理内容等の情報が含まれる。
そして、制御装置10は、生成したレンダリングジョブと、読み出した圧縮素材映像とを合成装置20に送信する(ステップS3)。このレンダリングジョブには、合成装置20への合成指令と、デコード装置30へのデコード指令とが含まれる。
そして、合成装置20は、生成したデコードジョブと、制御装置10から受信した圧縮素材映像とをデコード装置30に送信する(ステップS5)
そして、デコード装置30は、デコードした素材映像を、デコードジョブで指定された合成装置20のバッファ領域にRDMAで書き込む(ステップS7)。
そして、合成装置20は、生成した合成映像を、レンダリングジョブで指定された制御装置10のバッファ領域にRDMAで書き込む(ステップS9)。
なお、図面を見やすくするため、処理系統B〜Dの残りの処理は、その図示を省略した。
図4を参照し、制御装置10の構成について説明する(適宜図1参照)。
図4のように、制御装置10のCPU100は、処理系統決定手段101と、バッファ確保手段(第1バッファ確保手段)103と、レンダリングジョブ生成手段105と、素材映像読出手段107とを備える。
なお、図4では、2個のCPU1001,CPU1002を1個のCPU100として図示した。
なお、バッファ領域を確保する手法は、その詳細を後記する。
例えば、2つの素材映像を合成する場合、レンダリングジョブ生成手段105は、2台のデコード装置30に素材映像のデコードを均等に分担させる。
また、例えば、3つの素材映像を合成する場合を考える。この場合、レンダリングジョブ生成手段105は、素材映像A,B,Cのフレーム番号(0),(1),(2),(3)を、以下のように2台のデコード装置30に分担させる。この例では、2台のデコード装置30が、時間的に均すと素材映像のデコードを均等に分担することになる。
1台目のデコード装置30:A(0),C(0),B(1),A(2),C(2),B(3)
2台目のデコード装置30:B(0),A(1),C(1),B(2),A(3),C(3)
なお、レンダリングジョブの具体例は、後記する。
送受信制御手段111は、合成装置20とのデータ送受信を制御するものである。この送受信制御手段111は、合成装置20にレンダリングジョブを送信するときの送信制御処理と、合成装置20から合成映像を受信するときの受信制御処理とを行う。
なお、送信制御処理及び受信制御処理の詳細は、後記する。
本実施形態では、パケットをバッファリングせずに送信するのでパケットの追い越しが発生しない。そこで、送受信制御手段111は、あるパケットが光リング通信網を1周して戻ってきたとき、そのパケットより前に送信したパケットが戻ってきていない場合、パケット消失エラーと判定する。
データエラー又はパケット消失エラーの場合、送受信制御手段111は、再送フラグを設定してそのパケットを再送し、複数回エラーが発生する場合にはエラーを利用者に通知する。
バッファ121は、合成装置20から受信した合成映像を記憶するバッファメモリである。このバッファ121は、複数(例えば64個)のフレームデータを格納可能なリングバッファであり、後記するバッファ番号で各リングバッファを特定できる。
アドレステーブル123は、バッファ121のバッファ領域を管理するテーブルである。
プレビュー映像出力手段131は、プレビュー映像生成手段125から入力されたプレビュー映像を、PCディスプレイ60に出力するものである。
図5を参照し、合成装置20の構成について説明する(適宜図1参照)。
図5のように、合成装置20のCPU200は、バッファ確保手段(第2バッファ確保手段)201と、デコードジョブ生成手段203と、合成手段205と、バッファ207とを備える。
バッファ207は、デコード装置30から受信した素材映像を記憶するバッファメモリである。
アドレステーブル211は、バッファ207のバッファ領域を管理するテーブルである。
なお、送受信制御手段213は、送受信制御手段111と同様の送信制御処理、受信制御処理及びエラー処理を行うため、これ以上の説明を省略する。
アドレステーブル221は、バッファ207のバッファ領域を管理するテーブルである。
なお、送受信制御手段223は、送受信制御手段111と同様の送信制御処理及び受信制御処理を行うため、これ以上の説明を省略する。
図6を参照し、デコード装置30の構成について説明する(適宜図1参照)。
図6のように、デコード装置30のCPU300は、バッファ確保手段301と、デコード手段303と、バッファ305とを備える。
バッファ確保手段301は、バッファ305のバッファ領域を確保するものである。
バッファ305は、バッファメモリである。
アドレステーブル311は、バッファ305のバッファ領域を管理するテーブルである。
なお、送受信制御手段313は、送受信制御手段111と同様の送信制御処理、受信制御処理及びエラー処理を行うため、これ以上の説明を省略する。
図7を参照し、レンダリングジョブ生成手段105が生成するレンダリングジョブの具体例について説明する(適宜図1,図3参照)。
なお、図7(b)及び(c)では、デコードされた後の映像をO1,O2とする。また、V1,V2,O1,O2に付したカッコ書きの数値は、フレーム番号を意味する。
素材映像O1(4)としてデコードし、1台目のデコード装置301が圧縮素材映像V2(4)を素材映像O2(4)としてデコードする。さらに、合成装置201のCPU2001が素材映像O1(4)に素材映像O2(4)を合成し、合成映像O1(4)として出力する。従って、レンダリングジョブ生成手段105は、このデコード指令及び合成指令が含まれるレンダリングジョブを生成し、合成装置201で1個目のCPU2001を表したノード番号をレンダリングジョブに付加する。
<render>::=<render-id><dst-id>{<src-id>}<render-param>
<decode>::=<decode-id><dst-id><src-data>
<dst-id>::=<frame-id>
<str-id>::=<frame-id>
<frame-id>::=<frame-number><buffer-number>
‘render-id’は、ディゾルブ、ワイプ等の合成処理の種類毎に設定された識別情報(ID:identification)である。
‘dst-id’は、合成映像を記録する制御装置10のバッファ領域の識別情報であり、‘frame-id’の形式で表記される。
‘src-id’は、このレンダリングジョブ内で素材映像又は合成映像のフレーム画像の識別情報であり、‘frame-id’の形式で表記される。
‘render-param’は、合成処理毎に固有の処理パラメータであり、任意に設定できる。
‘decode-id’は、圧縮形式、ビットレート等のデコード処理の内容毎に設定された識別情報(ID)である。
‘dst-id’は、素材映像を記録する合成装置20のバッファ領域の識別情報である。
‘src-data’は、圧縮素材映像でデコード処理の対象となるフレーム画像のデータ列である。
なお、‘dst-id’は、レンダリングジョブを生成する際には設定されず、合成装置20がバッファ領域を確保した後に設定される。
render-id=‘dissolve’,dst-id=(4<<32)|1,src-id[0]=(4<<32)|1,src-id[1]=(4<<32)|2
decode-id=‘8K-decode’,dst-id=(4<<32)|1,src-data=V2(4)
decode-id=‘8K-decode’,dst-id=(4<<32)|2,src-dataV1(4)
render-id=‘dissolve’なので、合成処理の種類がディゾルブであることを表す。また、‘dst-id’及び‘src-id’が、フレーム番号(4)で、バッファ番号‘01’,‘02’のバッファ2個を利用することを表す。
decode-id=‘8K-decode’なので、デコード処理の解像度が8Kであることを表す。また、1行目のデコード指令では、src-data=V2(4)なので、圧縮素材映像V2に含まれるフレーム番号(4)のフレーム画像のデータ列を表す。また、2行目のデコード指令では、src-data=V1(4)なので、圧縮素材映像V1に含まれるフレーム番号(4)のフレーム画像のデータ列を表す。
以下、図8を参照し、バッファ領域を確保する手法について説明する(適宜図1,図4,図5参照)。
また、書き込み対象の合成映像は、合成装置20のバッファ207に既に記憶されていることとする。このとき、合成映像は、M枚のフレーム画像をN枚のスライスに分割し(M,Nは2以上の整数)、このスライス単位で記憶されることとする。以下、説明のため、スライスのサイズが256(0x100)バイトであることとする。
オフセットとは、バッファ121の先頭から転送対象スライスの先頭までのバイト数のことである。
サイズとは、スライスのサイズのことである。
なお、ヘッダパケット及びデータパケットの生成及び送信は、後記する送信制御処理にて説明する。
なお、データパケットの書き込みは、後記する受信制御処理にて説明する。
図9を参照し、送信制御処理について説明する(適宜図4参照)。
この例では、合成装置20の送受信制御手段213が送信制御処理を行うこととする。
送受信制御手段213は、ヘッダパケットを生成し(ステップS20)、制御装置10に送信する(ステップS21)。
なお、ユニットとは、制御装置10、合成装置20又はデコード装置30のことである。
宛先ユニットIDは、パケットを受信するユニットの識別情報を表し、ここでは、制御装置10に予め割り当てられた一意な数値である。
パケットIDは、各パケットの識別情報(例えば、シリアル番号)である。
開始スライスは、制御装置10のバッファ121内で予め割り当てられたスライス番号(図8)を表しており、レンダリングジョブに付加されたバッファ領域の識別情報から求まる。
総サイズは、1回で送信するデータのサイズ、つまり、スライスのサイズを表している。
このデータパケットには、データ内容として、データサイズ(size)と、バイト列(data[size])とが含まれる。
データサイズは、1パケット分のデータサイズを表している。
バイト列は、データパケットの内容を表している。このバイト列は、バッファ207からDMA(Direct Memory Access)で取得する。
なお、iは、ステップS21までの処理で初期化(i=0)しておく。
図10を参照し、受信制御処理について説明する(適宜図5参照)。
この例では、制御装置10の送受信制御手段111が受信制御処理を行うこととする。
送受信制御手段111は、制御装置10からヘッダパケットを受信する(ステップS30)。
送受信制御手段111は、データパケットからデータ内容を取得する(ステップS34)。ここで、送受信制御手段111は、データ内容として、データサイズ(size)と、バイト列(data[size])とを取得する。
データパケットを全て受信した場合(ステップS36でYes)、送受信制御手段111は、受信制御処理を終了する。
また、制御装置10が合成装置20にレンダリングジョブを送信するとき、及び、合成装置20がデコード装置30にデコードジョブを送信するときも同様のため、説明を省略する。
本願発明の実施形態に係るリアルタイム編集システム1は、処理分割、時分割及び空間分割により処理能力が向上したため、データ量が莫大となる超高解像度映像であっても、リアルタイムで編集を行うことができる。
さらに、リアルタイム編集システム1は、光リング通信網で接続され、RDMAで書き込みを行うので、中間バッファを介する必要がなく、リアルタイムで編集を行うことができる。
さらに、リアルタイム編集システム1は、利用者がPCディスプレイ60でプレビュー映像を確認できるので、リアルタイム編集を効率よく行うことができる。
前記した実施形態では、リアルタイム編集システム1は、超高解像度映像が8K60pであることとして説明したが、超高解像度映像の解像度及びフレームレートはこれに限定されない。
前記した実施形態では、リアルタイム編集システム1は、光リング通信網を利用することとして説明したが、光リング通信網以外のパケット通信網を利用してもよい。
10 制御装置
20,201,202 合成装置
30,301〜308 デコード装置
40 HDD
50 ディスプレイ
60 PC
100,1001,1002 CPU
101 処理系統決定手段
103 バッファ確保手段(第1バッファ確保手段)
105 レンダリングジョブ生成手段
107 素材映像読出手段
110 光IF
111 送受信制御手段
120,1201,1202 SDI
121 バッファ
123 アドレステーブル
125 プレビュー映像生成手段
130 VGA
131 プレビュー映像生成手段
200,2001〜2004 CPU
201 バッファ確保手段(第2バッファ確保手段)
203 デコードジョブ生成手段
205 合成手段
207 バッファ
210 光IF
211 アドレステーブル
213 送受信制御手段
220,2201〜2204 光IF
221 アドレステーブル
223 送受信制御手段
300,3001,3002 CPU
301 バッファ確保手段
303 デコード手段
305 バッファ
310 光IF
311 アドレステーブル
313 送受信制御手段
Claims (3)
- 圧縮された超高解像度の素材映像をデコードする複数のデコード装置と、前記デコード装置でデコードされた素材映像を合成する複数の合成装置と、前記デコード装置及び前記合成装置を制御する1台の制御装置とを備える超高解像度映像のリアルタイム編集システムであって、
前記制御装置は、
前記超高解像度映像のフレーム画像を順次処理する処理系統を決定する処理系統決定手段と、
前記フレーム画像毎に、前記デコード装置に前記圧縮された素材映像のデコードを指令するデコード指令、及び、前記合成装置に前記デコードされた素材映像の合成を指令する合成指令が含まれるレンダリングジョブを生成し、生成した前記レンダリングジョブを前記合成装置に送信するレンダリングジョブ生成手段と、を備え、
前記合成装置は、
前記制御装置から受信したレンダリングジョブのデコード指令が含まれるデコードジョブを生成し、生成した前記デコードジョブを前記デコード装置に送信するデコードジョブ生成手段と、
前記処理系統の半数だけ、前記制御装置から受信したレンダリングジョブに基づいて、前記デコード装置でデコードされた素材映像を合成することで、超高解像度の合成映像を生成する合成手段と、を備え、
前記デコード装置は、
前記合成装置から受信したデコードジョブに基づいて、前記圧縮された素材映像をデコードするデコード手段、を備え、
前記制御装置の処理系統決定手段は、
前記合成装置で生成された合成映像が前記処理系統に対応した順番で並んだ前記超高解像度映像を生成することを特徴とするリアルタイム編集システム。 - 前記リアルタイム編集システムは、
前記処理系統毎に、前記制御装置、前記合成装置及び前記デコード装置がパケット通信網で接続され、
前記制御装置は、
前記合成映像を記憶する第1バッファ領域を前記制御装置のバッファメモリ内に予め確保する第1バッファ確保手段、をさらに備え、
前記レンダリングジョブ生成手段が、確保された前記第1バッファ領域の識別情報を前記レンダリングジョブに付加し、
前記合成装置は、
前記素材映像を記憶する第2バッファ領域を前記合成装置のバッファメモリ内に予め確保する第2バッファ確保手段、をさらに備え、
前記デコードジョブ生成手段が、確保された前記第2バッファ領域の識別情報を前記デコードジョブに付加し、
前記デコード装置のデコード手段は、
前記デコードジョブに基づいて、光リング通信網を介して、デコードした前記素材映像を前記第2バッファ領域に書き込み、
前記合成装置の合成手段は、
前記レンダリングジョブに基づいて、前記光リング通信網を介して、生成した前記合成映像を前記第1バッファ領域に書き込むことを特徴とする請求項1に記載のリアルタイム編集システム。 - 前記制御装置は、
前記超高解像度映像から、当該超高解像度映像よりも解像度が低いプレビュー映像を生成するプレビュー映像生成手段と、
前記プレビュー映像生成手段が生成したプレビュー映像を出力するプレビュー映像出力手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載のリアルタイム編集システム。
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