JP6770846B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 Conventionally, a game machine (pachinko game machine) having a game area in which a game ball (game medium) moves and launching the game ball into the game area in response to an operation of a player has been known. This type of game machine provides a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it detects that a game ball has entered the starting winning opening, a special lottery is performed and a variable display of a symbol is displayed on a display device. Is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific mode. Then, the game state is shifted to the special game state, the special game is executed a plurality of times in the special game state, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in the open state, and the large winning opening is entered. The game ball is paid out according to the entry of the game ball.
そしてこの種の遊技機では、遊技機の前面に演出装置を設け、特別抽選の結果に応じて演出装置を動作させることにより遊技を演出するものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a directing device is provided on the front surface of the gaming machine, and the directing device is operated according to the result of a special lottery to produce a game (see Patent Document 1).
ここでこの種の遊技機では、演出用の意匠が施された演出部を演出装置に設け、演出部を駆動モーターで動作させることにより遊技を演出するものがあるが、演出装置による演出効果を高めるために演出部が特徴的な動作を行うようにすることが好ましい。 Here, in some game machines of this type, a production unit having a design for production is provided in the production device, and the production unit is operated by a drive motor to produce the game. It is preferable that the effect unit performs a characteristic operation in order to enhance the effect.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果の高い演出装置を備える遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine provided with a production device having a high production effect.
(1)本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、遊技を演出する演出装置を備え、前記演出装置は、第1状態と第2状態の間で動作可能に設けられた演出部と、前記演出部が第1状態から動作することを規制する規制状態と前記演出部が第1状態から動作することを許容する許容状態の間で動作する規制部と、第1位置と第2位置の間で変位可能に設けられ、第1状態から動作した前記演出部と接触して前記演出部を静止させる可変制止部と、前記可変制止部を変位させる駆動部を備え、前記可変制止部は、前記可変制止部の位置に応じて前記演出部を静止させる位置を変化させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine whether or not to win under predetermined conditions and advances the game according to the result of the lottery, and includes an effect device for producing the game. An effect unit that is operably provided between the first state and the second state, a regulated state that restricts the effect unit from operating from the first state, and an effect unit that is allowed to operate from the first state. A regulation unit that operates between the allowable states and a variable restraint unit that is displaceable between the first position and the second position and that comes into contact with the effect unit that has operated from the first state to stop the effect unit. The present invention relates to a gaming machine comprising a drive unit that displaces the variable restraint portion, and the variable restraint portion changes a position in which the effect unit is stationary according to a position of the variable restraint portion.
本発明では、規制部が許容状態に動作すると演出部が第1状態から動作するが、演出部が第1状態から動作する前における可変制止部の位置を変化させることにより、演出部の動作態様を変化させることができる。 In the present invention, when the regulation unit operates in the permissible state, the effect unit operates from the first state, but by changing the position of the variable restraint unit before the effect unit operates from the first state, the operation mode of the effect unit Can be changed.
(2)また本発明は、前記可変制止部は、第1状態から動作した前記演出部と接触しながら変位して前記演出部を第1状態と第2状態の間で動作させるようにしてもよい。 (2) Further, in the present invention, the variable restraint portion may be displaced while being in contact with the effect unit operated from the first state to operate the effect unit between the first state and the second state. Good.
このようにすれば、演出部が第1状態から動作した後における可変制止部の位置を変化させることにより、演出部を第1状態と第2状態の間で動作させることができる。 In this way, the effect unit can be operated between the first state and the second state by changing the position of the variable restraint unit after the effect unit operates from the first state.
(3)また本発明は、前記可変制止部は、第1状態から動作した前記演出部と接触しながら変位して前記演出部を第1状態に復帰させるようにしてもよい。 (3) Further, in the present invention, the variable restraint unit may be displaced while being in contact with the effect unit operated from the first state to return the effect unit to the first state.
このようにすれば、演出部が第1状態から動作した後における可変制止部の位置を変化させることにより、演出部を第1状態に復帰させることができる。 In this way, the effect unit can be returned to the first state by changing the position of the variable restraint unit after the effect unit operates from the first state.
(4)また本発明は、固定的に設けられ、第1状態から動作した前記演出部と接触して前記演出部を第2状態で静止させる固定制止部を更に備え、前記可変制止部は、前記演出部と接触しない位置に変位して前記演出部を第2状態まで動作させるようにしてもよい。 (4) Further, the present invention further includes a fixed restraint portion which is fixedly provided and comes into contact with the effector portion which has been operated from the first state to make the effector portion stationary in the second state, and the variable restraint portion is provided. The effect unit may be displaced to a position where it does not come into contact with the effect unit to operate the effect unit until the second state.
このようにすれば、演出部を第2状態まで動作させる場合には、固定制止部により演出部を静止させることができる。 In this way, when the effect unit is operated to the second state, the effect unit can be stopped by the fixed restraint unit.
本発明によれば、演出効果の高い演出装置を備える遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine provided with a production device having a high production effect.
以下では、本実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. 1. Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the game machine according to the present embodiment. The game machine of the present embodiment plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is provided with an
そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
A part of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, an
そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。
Further, the central portion of the
また本実施形態の演出ユニット33には、図3に示すように、「炎」という文字が表された第1演出物100(演出部)と、第1演出物100の下方に配置される第2演出物102が設けられており、第1演出物100は、図2に示すように液晶ディスプレイ31の下方に収納される基準位置(第1状態)と、図3に示すように液晶ディスプレイ31の上部を覆う上限位置(第2状態)との間で動作可能となっており、第2演出物102は、図2に示すように液晶ディスプレイ31の下方に収納される基準位置と、図3に示すように液晶ディスプレイ31の下部を覆う上限位置との間で動作可能となっている。
Further, in the
そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Below the central portion of the
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
Further, in the
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
Further, in the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first
また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
また遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, at the lowermost part of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the game machine of the present embodiment, when the game ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。
Further, on the lower right side of the
図4および図5は、図2および図3で示した演出ユニット33における第1演出物100および第2演出物102の取り付け構造を示す斜視図である。ここで図4では、第1演出物100および第2演出物102の位置がいずれも基準位置となっており、図5では、第1演出物100および第2演出物102の位置がいずれも上限位置となっている。
4 and 5 are perspective views showing the mounting structures of the
本実施形態では、演出ユニット33の内部に、図4および図5に示すように、第1演出物100および第2演出物102が取り付けられる取付枠104(ベース部)が設けられている。そして取付枠104の右後側には、上下方向に第1右レール106が設けられ、第1右レール106には第1演出物100の右端を構成する第1右端部107が上下に移動可能に取り付けられており、取付枠104の左後側には、第1右レール106と平行に第1左レール108が設けられ、第1左レール108には第1演出物100の左端を構成する第1左端部109が上下に移動可能に取り付けられている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, a mounting frame 104 (base portion) to which the
そして図4および図5に示すように、第1右レール106の上方には右コンストンバネ110(付勢部、弾性体)が設けられており、右コンストンバネ110の先端は第1右端部107の上部に接続されている。また、第1左レール108の上方には左コンストンバネ112(付勢部、弾性体)が設けられており、左コンストンバネ112の先端は第1左端部109の上部に接続されている。そして図4に示すように、第1演出物100が基準位置にある場合には、右コンストンバネ110および左コンストンバネ112が下方に引き伸ばされている状態となっており、図5に示すように、第1演出物100が上限位置にある場合には、右コンストンバネ110および左コンストンバネ112が取付枠104の上部に巻き上げられている状態となっている。
As shown in FIGS. 4 and 5, a right Conston spring 110 (an urging portion, an elastic body) is provided above the first
すなわち第1演出物100は、右コンストンバネ110と左コンストンバネ112の弾性力によって、第1右レール106および第1左レール108に沿って素早く上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されている。
That is, the
そして図4および図5に示すように、取付枠104の上部には、上方に移動する第1演出物100を上限位置で静止させる右固定ストッパー114(固定制止部)と左固定ストッパー116(固定制止部)が設けられており、右固定ストッパー114と左固定ストッパー116の下面には、上方に移動する第1演出物100と衝突する際の衝撃を緩和する緩衝材が設けられている。
Then, as shown in FIGS. 4 and 5, on the upper part of the mounting
図6は、取付枠104の背面図である。図6では、第1演出物100および第2演出物102が上限位置にある状態が示されている。図6に示すように、取付枠104の下部の右側(図中左側)には、上下方向に第2右レール118が設けられ、第2右レール118には第2演出物102の右端を構成する第2右端部120が上下に移動可能に取り付けられており、取付枠104の下部の左側(図中右側)には、第2右レール118と平行に第2左レール122が設けられ、第2左レール122には第2演出物102の左端を構成する第2左端部124が上下に移動可能に取り付けられている。
FIG. 6 is a rear view of the mounting
また、取付枠104の背面の下部には、第2右レール118よりも中央寄りに設けられた右アーム軸126を中心として回転可能に右アーム128が取り付けられており、右アーム128の先端は、第2右端部120の下端に対して回転可能に接続されている。そして右アーム128は、図6に示すように第2演出物102が上限位置となる場合には、水平方向よりも20度ほど上方に回転し、図示しないが第2演出物102が基準位置となる場合には、水平方向よりも10度ほど下方に回転するようになっている。そして右アーム軸126には、右トーションバネ130が設けられており、右アーム128は右トーションバネ130の弾性力によって上方に回転するように付勢されている。
Further, a
また、取付枠104の背面の下部には、第2左レール122よりも中央寄りに設けられた左アーム軸132を中心として回転可能に左アーム134が取り付けられており、左アーム134の先端は、第2左端部124の下端に対して回転可能に接続されている。そして左アーム134は、図6に示すように第2演出物102が上限位置となる場合には、水平方向よりも20度ほど上方に回転し、図示しないが第2演出物102が基準位置となる場合には、水平方向よりも10度ほど下方に回転するようになっている。そして左アーム軸132には、左トーションバネ136が設けられており、左アーム134は左トーションバネ136の弾性力によって上方に回転するように付勢されている。
Further, a
すなわち第2演出物102は、右アーム128および左アーム134を介して右トーションバネ130と左トーションバネ136の弾性力によって、第2右レール118および第2左レール122に沿って素早く上限位置まで押し上げられるように付勢されている。
That is, the
そして第1演出物100の背面の下部の中央部には、後方に向かって突出する突出部138が設けられており、一方、取付枠104の背面の中央部には、第1演出物100が基準位置にある場合に突出部138に引っ掛かることにより第1演出物100が基準位置から上方に移動することを規制して第1演出物100を基準位置に維持する規制部140が設けられている。ここで本実施形態では、第1演出物100が基準位置となる場合には、第1演出物100の下面が第2演出物102の上面と接触して第2演出物102を押し下げるようにして、第2演出物102も基準位置となるように構成されている。従って、第1演出物100が基準位置にある場合に規制部140が突出部138に引っ掛かると、第1演出物100が基準位置に維持されるとともに第2演出物102も基準位置に維持される。
A
図7は、図6のA−A線を断面とする断面図である。図7に示すように、第1演出物100の背面の下部の中央部に突出部138が設けられており、取付枠104の背面の下部の中央部に規制部140が設けられているが、本実施形態の規制部140は、取付枠104に対して左右方向(図中手前奥方向)に設けられた規制軸142を中心として回転可能に取り付けられている。
FIG. 7 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. As shown in FIG. 7, a projecting
詳細には規制部140は、規制軸142から上方に伸びる部分が鉤形状を有する鉤状部144として形成されており、図7に示す起立状態(規制状態)と、起立状態から図中右回りに回転して鉤状部144が後に傾く後傾状態(許容状態)との間で回転可能となっているが、規制軸142に設けられた規制トーションバネ146により起立状態となるように付勢されている。また規制部140は、規制軸142から下方に伸びる部分の下端が、図示しないリンクを介して許容モーターに接続される下アーム148として形成されており、許容モーターを駆動すると下アーム148が前方に引っ張られることにより、規制トーションバネ146の弾性力に抗して規制部140が起立状態から図中右回りに回転して後傾状態になるように構成されている。
In detail, the
そして図8に示すように、第1演出物100および第2演出物102が基準位置にある場合には、規制部140が起立状態となることにより突出部138に引っ掛かり、第1演出物100および第2演出物102の上方への移動を規制して、第1演出物100および第2演出物102が基準位置に維持される。そして、この状態で許容モーターを駆動して、図9に示すように規制部140を後傾状態に回転させると、規制部140が突出部138に引っ掛からなくなり、第1演出物100および第2演出物102の上方への移動が許容され、図7に示すように、右コンストンバネ110と左コンストンバネ112の弾性力によって、第1演出物100が上限位置まで移動し、右トーションバネ130と左トーションバネ136の弾性力によって、第2演出物102が上限位置まで移動する。
Then, as shown in FIG. 8, when the
また図4に示すように、取付枠104の右前側には、表面に螺旋状の溝150(誘導部)が形成された金属製の右スパイラルシャフト152が、第1右レール106および第1左レール108と平行に設けられている。そして右スパイラルシャフト152は、右スパイラルシャフト152の中心を通る右シャフト軸154を中心として回転可能となっており、右スパイラルシャフト152の下方に設けられた右シャフトモーター156(駆動部)を正転あるいは逆転させると、右スパイラルシャフト152が右回りあるいは左回りに回転する。
Further, as shown in FIG. 4, on the right front side of the mounting
そして右スパイラルシャフト152は、上方に移動する第1演出物100と接触して第1演出物100を静止させる右可動ストッパー158(可変制止部)を貫通するように設けられており、右可動ストッパー158の下面には、上方に移動する第1演出物100と衝突する際の衝撃を緩和する緩衝材が設けられている。詳細には右可動ストッパー158には、右スパイラルシャフト152が貫通する右貫通孔160が形成されており、右貫通孔160の内側面には、右スパイラルシャフト152の螺旋状の溝150と噛み合う螺旋状の山162(被誘導部)が形成されている。
The
そして右可動ストッパー158は、右スパイラルシャフト152と平行に隣接して設けられた第3右レール164によって右シャフト軸154を中心とした回転が制限されつつ第3右レール164に沿って移動するように設けられているため、右シャフトモーター156を正転あるいは逆転させると、右可動ストッパー158の螺旋状の山162が右スパイラルシャフト152の螺旋状の溝150に誘導され、右可動ストッパー158が右スパイラルシャフト152に沿って上下に移動する。すなわち、右可動ストッパー158の螺旋状の山162と右スパイラルシャフト152の螺旋状の溝150によって、右シャフトモーター156の回転運動が直進運動に変換されることにより、右スパイラルシャフト152の回転方向に応じて、右可動ストッパー158が右スパイラルシャフト152に沿って取付枠104に対して上下に往復移動する。
The right
また図4に示すように、取付枠104の左前側には、表面に螺旋状の溝150(誘導部)が形成された金属製の左スパイラルシャフト166が、右スパイラルシャフト152と平行に設けられている。そして左スパイラルシャフト166は、左スパイラルシャフト166の中心を通る左シャフト軸168を中心として回転可能となっており、左スパイラルシャフト166の下方に設けられた左シャフトモーター170(駆動部)を正転あるいは逆転させると、左スパイラルシャフト166が右回りあるいは左回りに回転する。
Further, as shown in FIG. 4, on the left front side of the mounting
そして左スパイラルシャフト166は、上方に移動する第1演出物100と接触して第1演出物100を静止させる左可動ストッパー172(可変制止部)を貫通するように設けられており、左可動ストッパー172の下面には、上方に移動する第1演出物100と衝突する際の衝撃を緩和する緩衝材が設けられている。詳細には左可動ストッパー172には、左スパイラルシャフト166が貫通する左貫通孔174が形成されており、左貫通孔174の内側面には、左スパイラルシャフト166の螺旋状の溝150と噛み合う螺旋状の山162(被誘導部)が形成されている。
The
そして左可動ストッパー172は、左スパイラルシャフト166と平行に隣接して設けられた第3左レール176によって左シャフト軸168を中心とした回転が制限されつつ第3左レール176に沿って移動するように設けられているため、左シャフトモーター170を正転あるいは逆転させると、左可動ストッパー172の螺旋状の山162が左スパイラルシャフト166の螺旋状の溝150に誘導され、左可動ストッパー172が左スパイラルシャフト166に沿って上下に移動する。すなわち、左可動ストッパー172の螺旋状の山162と左スパイラルシャフト166の螺旋状の溝150によって、左シャフトモーター170の回転運動が直進運動に変換されることにより、左スパイラルシャフト166の回転方向に応じて、左可動ストッパー172が左スパイラルシャフト166に沿って取付枠104に対して上下に往復移動する。
The left
従って本実施形態では、右シャフトモーター156と左シャフトモーター170を同期させて制御することにより、右可動ストッパー158と左可動ストッパー172を高さ位置が揃った状態で、図4に示す上限位置(第1位置)と図10に示す下限位置(第2位置)との間で上下に移動させることができる。
Therefore, in the present embodiment, by controlling the
そして本実施形態では、図11に示すように、第1演出物100および第2演出物102が基準位置にある場合に、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172を上限位置と下限位置の間の中間的な位置に移動させておけば、この状態で規制部140を後傾状態に回転させると、第2演出物102は上限位置まで移動するものの、第1演出物100は中間位置にある右可動ストッパー158および左可動ストッパー172と接触することにより、図12に示すように、上限位置まで移動せずに液晶ディスプレイ31の中央部を覆う中間位置で静止する。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the
また図4に示すように、第1演出物100および第2演出物102が基準位置にある場合に、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172を上限位置に移動させておけば、この状態で規制部140を後傾状態に回転させると、第2演出物102が上限位置まで移動するとともに、第1演出物100は上限位置にある右可動ストッパー158および左可動ストッパー172と接触する前に右固定ストッパー114および左固定ストッパー116に接触することにより、図5に示すように、上限位置まで移動して静止する。なお本実施形態では、第1演出物100を上限位置まで移動させる場合には、第1演出物100を静止させる際に受ける衝撃が大きいため、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172で第1演出物100を静止させると右可動ストッパー158および左可動ストッパー172が衝撃により移動してしまうおそれがあることから、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172が上限位置にある場合には第1演出物100と接触しないようにして、右固定ストッパー114および左固定ストッパー116で第1演出物100を静止させるようにしている。
Further, as shown in FIG. 4, when the
こうして本実施形態では、第1演出物100および第2演出物102が基準位置にある場合に、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172の位置を変化させることにより、第1演出物100および第2演出物102が基準位置から上方に移動することを許容した際における第1演出物100の静止位置を変化させることができる。
Thus, in the present embodiment, when the
また本実施形態では、例えば図12に示すように、第1演出物100が右可動ストッパー158および左可動ストッパー172に接触することにより静止している状態で、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172を上方に移動させると、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172に追従するように第1演出物100を上方に移動させることができ、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172を下方に移動させると、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172に押し下げられるように第1演出物100を下方に移動させることができる。
Further, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 12, the right
そして本実施形態では、第1演出物100および第2演出物102が基準位置から上方に移動することを許容した後に、第1演出物100および第2演出物102を再び基準位置に復帰させる場合には、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172を下方に移動させることにより、まずは右可動ストッパー158および左可動ストッパー172に押し下げられるように第1演出物100を下方に移動させ、第1演出物100の下面が第2演出物102の上面と接触すると、第1演出物100が第2演出物102を押し下げることにより、第1演出物100および第2演出物102を下方に移動させる。
Then, in the present embodiment, after allowing the
そして、第1演出物100および第2演出物102が下方に移動して、図13に示すように、突出部138の下面が鉤状部144の上端に接触すると、突出部138の下面および鉤状部144の上端には規制部140を後傾させる方向に傾く斜面が形成されているため、図14に示すように、突出部138の下面が規制部140を後傾させながら第1演出物100および第2演出物102が下方に移動する。そして図8に示すように、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172が下限位置に到達すると、第1演出物100および第2演出物102が基準位置に到達する。すると、鉤状部144が突出部138を乗り越えて、規制トーションバネ146により規制部140が起立状態となることにより、第1演出物100および第2演出物102の上方への移動を規制して、第1演出物100および第2演出物102が基準位置に維持される。
Then, when the
このように本実施形態では、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172の位置を変化させることにより、第1演出物100および第2演出物102の基準位置から上方への移動を許容した際における第1演出物100の静止位置を変化させるとともに、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172を移動させることにより第1演出物100を上下に移動させたり、第1演出物100および第2演出物102を基準位置に復帰させたりすることができる。
As described above, in the present embodiment, by changing the positions of the right
2.機能ブロック
図18は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板500およびサブ基板600を含む制御基板によって制御される。メイン基板500は、通過ゲートセンサ502、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505、大入賞口センサ506、払出センサ508等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置520、特別役物駆動装置522、払出装置524等の出力手段の動作制御を行う。
2. Functional block FIG. 18 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a
またサブ基板600は、メイン基板500から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ602からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置620、音響装置622、可動物駆動装置624等の演出装置626の動作制御を行う。またメイン基板500やサブ基板600等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the sub-board 600 receives the signal sent from the
そしてメイン基板500は、乱数発生手段540、普通抽選手段542、普通駆動制御手段544、特別抽選手段546、遊技状態移行制御手段548、特別駆動制御手段550、払出制御手段552、通信制御手段554、メインメモリ570を含んで構成されている。
The
乱数発生手段540は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 540 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段542は、1個の遊技球が通過ゲート40を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ502からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 542 acquires a random number value (random number value for lottery) from the random number generating means 540 based on the detection signal from the passing
普通駆動制御手段544は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物44が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置520を制御する。
The ordinary drive control means 544 controls the ordinary
特別抽選手段546は、1個の遊技球が第1始動入賞口46に進入するごとに作動する第1始動入賞口センサ504からの検出信号に基づいて、あるいは1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに作動する第2始動入賞口センサ505からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
The special lottery means 546 is based on a detection signal from the first start winning
遊技状態移行制御手段548は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 The game state transition control means 548 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the special game state, the probability change state, and the time saving state based on the establishment of the predetermined transition condition.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the special gaming state.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。 The special game state is started based on the winning of the jackpot in the special lottery in the normal state, the probabilistic state, or the time saving state, and the special game of a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol. It ends when it is done. When the jackpot symbol is a probabilistic symbol, it shifts to the probabilistic state when the special gaming state ends, and when the jackpot symbol is a normal symbol, it shifts to the time saving state when the special gaming state ends.
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。 In the probabilistic state, a special lottery is held so that the probability that the jackpot will be won is higher than in the normal state, or if the jackpot is won, the probability that the probabilistic symbol will be won is higher. It is a game state in which a normal lottery is performed so that the probability of winning is high. Further, in the probabilistic state, the time required for one special lottery and the time required for one ordinary lottery are shorter than those in the normal state, so that the special lottery and the ordinary lottery can be executed frequently. Is controlled by. Then, it is possible to shift from the probabilistic state to the special gaming state, but the process ends on the condition that the number of times the special lottery has been performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and the state shifts to the normal state. However, in the probabilistic state, the winning probability of the jackpot in the special lottery is set to about 1/39, so the special game state is started before the number of times the special lottery is performed in the probabilistic state reaches 9999 times, and the special game state is started from the probabilistic state. There is almost no transition to the normal state.
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。 The time saving state is a gaming state in which the special lottery is performed so that the probability of winning the jackpot is the same as the normal state, but the normal lottery is performed so that the probability of winning the normal hit is higher than in the normal state. Further, in the time saving state, the time required for one special lottery and the time required for one ordinary lottery are shortened as compared with the normal state, so that the special lottery and the ordinary lottery can be executed frequently. Is controlled by. Then, it is possible to shift from the time-saving state to the special game state, but the process ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time-saving state reaches 100 times, and the state shifts to the normal state.
特別駆動制御手段550は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置522の駆動制御を行う。
The special drive control means 550 controls the drive of the special
払出制御手段552は、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505あるいは大入賞口センサ506からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置106に払い出させる制御を行う。
The payout control means 552 corresponds to a predetermined number of prize balls for each detection signal based on the detection signals from the first start winning
通信制御手段554は、サブ基板600に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板500とサブ基板600との間では、メイン基板500からサブ基板600への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板600からはメイン基板500へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 554 controls transmission of a signal to the sub-board 600. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the
続いて、サブ基板600について説明する。サブ基板600は、演出制御手段640と、サブメモリ670とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 600 will be described. The sub-board 600 includes an effect control means 640 and a sub-memory 670.
演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ602からの入力信号や、サブメモリ670に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置620を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置622を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、可動物駆動装置624を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置626を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
The effect control means 640 controls the
例えば、第1始動入賞口46や第2始動入賞口50への遊技球の入賞、演出ボタン26に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
For example, special lottery effect processing, state effect processing, in response to the occurrence of a game event such as winning a game ball in the first
特別抽選演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置626に実行させる。本実施形態では演出制御手段640は、液晶ディスプレイ31において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ31において実行する。また演出制御手段640は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置624を制御して可動物を動作させる。
In the special lottery effect processing, the effect control means 640 causes the
詳細には本実施形態では、可動物駆動装置624として、許容モーター、右シャフトモーター156、左シャフトモーター170が設けられており、演出制御手段640(制御手段)は、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて右シャフトモーター156および左シャフトモーター170を制御して右可動ストッパー158および左可動ストッパー172を上限位置と下限位置の間で移動させることにより、基準位置から上方に移動した第1演出物100を静止させる位置で待機させたり、基準位置から上方に移動した第1演出物100を上下に移動させたり、第1演出物100および第2演出物102を基準位置に復帰させたり、許容モーターを制御して規制部140を起立状態から後傾状態に回転させることにより、基準位置に維持されている第1演出物100および第2演出物102の上方への移動を許容したりする。
Specifically, in the present embodiment, an allowable motor, a
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段640は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172の動作パターンや規制部140の動作パターン、すなわち第1演出物100あるいは第2演出物102の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
Here, in the present embodiment, premium reach,
状態演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 640 can operate the character image on the
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段640は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段640は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。また演出制御手段640は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is the normal state, the effect control means 640 performs an effect state transition lottery every time a special lottery is performed, and changes the effect state to any of a plurality of types of effect states. Decide whether to set. Then, the effect control means 640 causes the
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、第1演出物100が、左右一対のコンストンバネによって上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されている例を挙げて説明したが、第1演出物100が、1つのコンストンバネによって上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されているようにしてもよい。また、第1演出物100が、引張コイルバネによって上限位置まで引っ張り上げられるように付勢されているようにしてもよいし、圧縮コイルバネによって上限位置まで押し上げられるように付勢されているようにしてもよいし、第2演出物102のようにトーションバネによって上限位置まで押し上げられるように付勢されているようにしてもよい。すなわち第1演出物100は、弾性体の弾性力により基準位置から上限位置まで移動するように付勢されていればよい。
First, in the above embodiment, the
また上記実施形態では、第1演出物100が、基準位置から上限位置まで弾性体の弾性力により上方に移動する例を挙げて説明したが、第1演出物100が、基準位置から下限位置まで自重で落下する(第1状態から第2状態に動作する)ようにしてもよい。この場合には、規制部140は、第1演出物100が基準位置にある場合に第1演出物100の落下を規制する規制状態と、第1演出物100の落下を許容する許容状態の間で動作し、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172は、基準位置から落下した第1演出物100と接触して第1演出物100を任意の位置で静止させ、基準位置から落下した第1演出物100と接触しながら上下に移動することにより、第1演出物100を上下に移動させ、基準位置から落下した第1演出物100と接触しながら上方に移動することにより、第1演出物100を基準位置に復帰させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the
また上記実施形態あるいは変形例では、第1演出物100および第2演出物102が、基準位置と上限位置あるいは基準位置と下限位置の間で移動可能に設けられている例を挙げて説明したが、第1演出物100および第2演出物102が共通の回転軸または個別の回転軸を中心として個別に回転可能に設けられ、第1状態と第2状態との間で個別に回転する(第1状態と第2状態の間で動作する)ようにしてもよい。この場合には、規制部140は、第1演出物100が第1状態である場合に第1演出物100の回転を規制する規制状態と、第1演出物100の回転を許容する許容状態の間で動作し、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172は、第1状態から回転した第1演出物100と接触して第1演出物100を静止させ、第1状態から回転した第1演出物100と接触しながら移動することにより、第1演出物100を第1状態と第2状態の間で回転させたり、第1演出物100を第1状態に復帰させたりするようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment or modification, the
また上記実施形態あるいは変形例では、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172が、上限位置と下限位置の間で移動することにより変位可能に設けられている例を挙げて説明したが、右可動ストッパー158および左可動ストッパー172が、第1位置と第2位置の間で回転することにより変位可能に設けられているようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment or modified example, the right
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine provided with a game area in which a game ball moves and launches a game ball into the game area in response to a player's operation has been described. The present invention may be applied to a slot machine having a plurality of reels in which are arranged, rotating the plurality of reels according to a player's operation, and stopping the plurality of reels in an manner according to the result of a lottery. ..
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
11 前枠開口、12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、40 開口、42 通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、
54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、70 状態表示装置、
100 第1演出物、102 第2演出物、104 取付枠、106 第1右レール、
107 第1右端部、108 第1左レール、109 第1左端部、
110 右コンストンバネ、112 左コンストンバネ、114 右固定ストッパー、
116 左固定ストッパー、118 第2右レール、120 第2右端部、
122 第2左レール、124 第2左端部、126 右アーム軸、128 右アーム、
130 右トーションバネ、132 左アーム軸、134 左アーム、
136 左トーションバネ、138 突出部、140 規制部、142 規制軸、
144 鉤状部、146 規制トーションバネ、148 下アーム、150 溝、
152 右スパイラルシャフト、154 右シャフト軸、156 右シャフトモーター、
158 右可動ストッパー、160 右貫通孔、162 山、164 第3右レール、
166 左スパイラルシャフト、168 左シャフト軸、170 左シャフトモーター、
172 左可動ストッパー、174 左貫通孔、176 第3左レール、
500 メイン基板、600 サブ基板、
502 通過ゲートセンサ、504 第1始動入賞口センサ、
505 第2始動入賞口センサ、506 大入賞口センサ、
508 払出センサ、520 普通役物駆動装置、522 特別役物駆動装置、
524 払出装置、602 演出ボタンスイッチ、620 演出表示装置、
622 音響装置、624 可動物駆動装置、626 演出装置、
540 乱数発生手段、542 普通抽選手段、544 普通駆動制御手段、
546 特別抽選手段、548 遊技状態移行制御手段、550 特別駆動制御手段、
552 払出制御手段、554 通信制御手段、570 メインメモリ、
640 演出制御手段、670 サブメモリ
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
11 Front frame opening, 12 Front frame lamp, 14 Speaker, 16 Upper plate, 18 Outlet,
20 grip unit, 22 supply port, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 31 liquid crystal display, 32 decorative part,
33 production unit, 34 decorative lamp, 40 openings, 42 passages, 44 stages,
46 1st start winning opening, 48 passing gate, 50 2nd starting winning opening, 52 ordinary accessory,
54 big prize opening, 56 special character, 62 out opening, 70 status display device,
100 1st effect, 102 2nd effect, 104 mounting frame, 106 1st right rail,
107 1st right end, 108 1st left rail, 109 1st left end,
110 Right Conston Spring, 112 Left Conston Spring, 114 Right Fixed Stopper,
116 Left fixed stopper, 118 2nd right rail, 120 2nd right end,
122 2nd left rail, 124 2nd left end, 126 right arm axis, 128 right arm,
130 right torsion spring, 132 left arm shaft, 134 left arm,
136 left torsion spring, 138 protrusion, 140 regulation part, 142 regulation axis,
144 hooks, 146 regulatory torsion springs, 148 lower arms, 150 grooves,
152 Right Spiral Shaft, 154 Right Shaft Shaft, 156 Right Shaft Motor,
158 right movable stopper, 160 right through hole, 162 mountain, 164 third right rail,
166 Left Spiral Shaft, 168 Left Shaft Shaft, 170 Left Shaft Motor,
172 Left movable stopper, 174 Left through hole, 176 Third left rail,
500 main board, 600 sub board,
502 Passing Gate Sensor, 504 1st Start Winning Door Sensor,
505 2nd start winning opening sensor, 506 large winning opening sensor,
508 Payout sensor, 520 Ordinary accessory drive device, 522 Special accessory drive device,
524 payout device, 602 effect button switch, 620 effect display device,
622 sound device, 624 movable object drive device, 626 production device,
540 Random number generation means, 542 Ordinary lottery means, 544 Ordinary drive control means,
546 special lottery means, 548 game state transition control means, 550 special drive control means,
552 payout control means, 554 communication control means, 570 main memory,
640 production control means, 670 sub-memory
Claims (2)
前記抽選の結果に応じて抽選演出を進行させ、前記抽選演出中に演出装置の制御を行う演出制御手段を備え、
前記演出装置は、
第1状態と第2状態の間で動作可能に設けられた演出部と、
前記演出部が第1状態から動作することを規制する規制状態と前記演出部が第1状態から動作することを許容する許容状態の間で動作可能な規制部と、
第1位置と第2位置の間で変位可能に設けられ、第1状態から動作した前記演出部と接触して前記演出部を静止可能な可変制止部を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選演出の進行に応じて、前記可変制止部を変位させ、第1状態から動作した前記演出部を第1状態と第2状態の間の第3状態で静止させる場合があることを特徴とする遊技機。 It is a game machine that draws a lottery to decide whether or not to win under predetermined conditions and advances the game according to the result of the lottery.
A production control means for advancing the lottery effect according to the result of the lottery and controlling the effect device during the lottery effect is provided.
The production device is
An effect unit that can be operated between the first state and the second state,
A regulatory unit that can operate between a regulated state that restricts the effect unit from operating from the first state and a permissible state that allows the effect unit to operate from the first state.
It is provided so as to be displaceable between the first position and the second position, and is provided with a variable stop portion that can come into contact with the effect unit operated from the first state and stop the effect unit.
The effect control means
The variable restraint portion may be displaced according to the progress of the lottery effect, and the effect unit operated from the first state may be stopped in the third state between the first state and the second state. A game machine to play.
前記演出制御手段は、
前記抽選演出の進行に応じて、第1状態から動作した前記演出部を第3状態で静止させた後、前記可変制止部を変位させて、前記演出部を第3状態から動作させる場合があることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The effect control means
Depending on the progress of the lottery effect, the effect unit operated from the first state may be stopped in the third state, and then the variable restraint unit may be displaced to operate the effect unit from the third state. A game machine characterized by that.
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