JP6750655B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球が転動可能な転動部を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine including a rolling portion on which a gaming ball can roll.

従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球装置に入球することを契機として行われる所定の判定結果が当選であるなどの所定条件の成立に基づいて、この入球装置とは別に設けられる可変入球装置において、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で入球口を開状態と閉状態とに可変する特別遊技状態を発生するものがある。この可変入球装置は、特定入球部と非特定入球部とを備え、開状態中に入球した遊技球を特定入球部又は非特定入球部のうちのいずれかに振り分けるように動作する振分機構とを備えるものがある。特定入球部への入球により、例えば、特別遊技状態の終了後、次に判定結果が当選となる確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるものがある。 Conventionally, as a game machine of this type, for example, a predetermined determination result, which is performed when a game ball flowing down a game area of a game board enters a ball-entering device, is a win condition or the like. Based on this, in the variable ball entry device provided separately from this ball entry device, a special game state in which the ball entry port is changed between the open state and the closed state is generated in a manner more advantageous to the player than the normal game state. There is something. This variable ball entry device is provided with a specific ball entry part and a non-specific ball entry part, so as to distribute the game ball entered in the open state to either the specific ball entry part or the non-specific ball entry part. Some include an operating distribution mechanism. By entering a specific ball entering portion, for example, after the special game state ends, there is a probability variation state in which the probability that the determination result will be won next is higher than in the normal game state.

特開2005−348921公報(第20頁〜第30頁、図6〜図14)JP 2005-348921 A (20th to 30th pages, FIGS. 6 to 14)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる特別遊技状態を発生させる遊技機においては、その特別遊技状態において確率変動状態が発生する確率を好適に高めることが難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in a conventional gaming machine, in a gaming machine that generates a special gaming state in which whether or not a probability variation state occurs due to the operation of a distribution mechanism, the probability of the probability variation state occurring in that special gaming state is preferable. There is a problem that it is difficult to raise it.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and suitably increases the probability of occurrence of a probability fluctuation state even when the probability fluctuation state changes depending on the operation of the distribution mechanism. An object is to provide a game machine capable of playing.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置と、
所定条件の成立を契機として、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記可変入球装置は、
前記所定条件としての第1条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第1誘導通路と、
前記所定条件としての第2条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第2誘導通路と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させる特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、前記確率変動状態を発生させない非特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、前記特定入球部に振り分けられる可能性がある振分動作を行う振分動作手段と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1条件が成立する場合も前記第2条件が成立する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2誘導通路から排出される遊技球よりも、前記第1誘導通路から排出される遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うように、前記第1条件が成立したときに前記第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れて、受け入れた遊技球を前記特定入球部側へ誘導することが可能な位置であり、前記第2条件が成立したときに前記第2誘導通路から排出される遊技球を受け入れ難い位置である初期位置となっている
ことを特徴とする。
That is, the invention according to claim 1 is
A game board having a game area where game balls can flow down,
The game ball is provided in the game board and has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter, and the game ball is in an open state where the game ball can easily enter the ball entrance. A variable ball-entering device having an opening/closing member that can be changed to a closed state in which it is difficult for the player to enter a ball;
A special game state generation means for generating a special game state in which the variable ball entrance device is changed between the open state and the closed state in a manner more advantageous to the player than the normal game state when the predetermined condition is satisfied. And
The variable ball entrance device,
A first guide passage through which a game ball entering the open state is guided when the first condition as the predetermined condition is satisfied,
A second guide passage through which a game ball entering the open state is guided when the second condition as the predetermined condition is satisfied,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and based on the entry, the probability that the first condition will be satisfied next after the end of the special game state is With a specific ball entry part that generates a higher probability fluctuation state than the normal game state,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and a non-specific entrance portion that does not cause the probability variation state,
A game ball discharged from either the first guide passage or the second guide passage is provided with a distribution operation means for performing a distribution operation that may be distributed to the specific entrance ball portion,
The distribution operation means performs the same distribution operation regardless of whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, and the game ball discharged from the second guide passage is more than the game ball. as the direction of the game balls discharged from the first introducing passage performs the sorting operation easily distributed to the particular ball entrance portion, and is discharged from the first guide passage when said first article matter is satisfied It is a position where the game ball is received and the received game ball can be guided to the specific ball entrance side, and the game ball discharged from the second guiding passage is received when the second condition is satisfied. It is characterized by being in the initial position, which is a difficult position .

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置と、
所定条件の成立を契機として、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記可変入球装置は、
前記所定条件としての第1条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第1誘導通路と、
前記所定条件としての第2条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第2誘導通路と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させる特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、前記確率変動状態を発生させない非特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、前記特定入球部に振り分けられる可能性がある振分動作を行う振分動作手段と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1条件が成立する場合も前記第2条件が成立する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2誘導通路から排出される遊技球よりも、前記第1誘導通路から排出される遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うように、前記第1誘導通路から排出される遊技球が前記特定入球部に入球する可能性のある時間が、前記第2誘導通路から排出される遊技球が前記特定入球部に入球する可能性のある時間よりも長くなっている。
[Operation/Effect] According to the invention of claim 1, a game board having a game area in which game balls can flow down,
The game ball is provided in the game board and has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter, and the game ball is in an open state where the game ball can easily enter the ball entrance. A variable ball-entering device having an opening/closing member that can be changed to a closed state in which it is difficult for the player to enter a ball;
A special game state generation means for generating a special game state in which the variable ball entrance device is changed between the open state and the closed state in a manner more advantageous to the player than the normal game state when the predetermined condition is satisfied. And
The variable ball entrance device,
A first guide passage through which a game ball entering the open state is guided when the first condition as the predetermined condition is satisfied,
A second guide passage through which a game ball entering the open state is guided when the second condition as the predetermined condition is satisfied,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and based on the entry, the probability that the first condition will be satisfied next after the end of the special game state is With a specific ball entry part that generates a higher probability fluctuation state than the normal game state,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and a non-specific entrance portion that does not cause the probability variation state,
A game ball discharged from either the first guide passage or the second guide passage is provided with a distribution operation means for performing a distribution operation that may be distributed to the specific entrance ball portion,
The distribution operation means performs the same distribution operation regardless of whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, and the game ball discharged from the second guide passage is more than the game ball. The game balls discharged from the first guide passage enter the specific entrance portion so that the game balls discharged from the first guide passage are distributed to the specific entrance portion more easily. The time with the possibility of sphere is longer than the time with which the game ball discharged from the second guide passage may enter the specific ball entering portion.

本発明に係る遊技機によれば、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる遊技機を提供することができる。 The gaming machine according to the present invention provides a gaming machine capable of suitably increasing the probability of occurrence of the probability varying state even when the probability varying state changes depending on the operation of the distribution mechanism. be able to.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. (a)は入球装置の正面図であり、(b)はそのA−A線断面図である。(A) is a front view of a ball entrance device, (b) is the AA line sectional view. (a)は入球装置の図3(a)のB−B線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。3A is a sectional view taken along line BB of FIG. 3A, and FIG. 3B is a partially enlarged view thereof. 入球装置を斜め上から見た状態の部分斜視図である。It is a partial perspective view of the ball entrance device as seen from diagonally above. (a)は通常の遊技状態での振分表示の説明図であり、(b)は確率変動状態での振分表示の説明図である。(A) is an explanatory view of distribution display in a normal game state, and (b) is an explanatory view of distribution display in a probability variation state. (a)は大入賞装置の正面図であり、(b)はその前面カバーを外した状態での正面図である。(A) is a front view of the special winning device, and (b) is a front view with the front cover removed. (a)乃至(d)は振分動作機構の一部破断させた正面図,正面図,C−C線断面図,D−D線断面図である。(A) thru|or (d) are the front views, the front views, the CC sectional view taken on the line, and the DD sectional view taken on the line of a part of the distribution operation mechanism. (a)乃至(d)は第1大当たり状態中の振分動作機構の動作説明図である。(A) thru|or (d) are operation|movement explanatory drawings of the distribution operation mechanism in a 1st big hit state. (a)乃至(d)は第2大当たり状態中の振分動作機構の動作説明図である。(A) thru|or (d) are operation|movement explanatory drawings of a distribution operation mechanism in a 2nd big hit state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図11の要部の構成を説明するためのブロック図である。FIG. 12 is a block diagram for explaining a configuration of a main part of FIG. 11. メイン制御装置での大当たり判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the big hit judging processing in a main control unit. メイン制御装置での大当たり状態処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the big hit state processing in a main control unit. 図14に記載の回転体処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the rotary body process described in FIG. 実施例2に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine according to the second embodiment. (a)は入球装置の正面図であり、(b)はそのE−E線断面図である。(A) is a front view of a ball entrance device, (b) is a EE line sectional view. (a)は入球装置の図17(a)のF−F線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。17A is a sectional view of the ball entrance device taken along line FF of FIG. 17A, and FIG. 実施例2の入球装置を斜め上から見た状態の部分斜視図である。It is a partial perspective view of the ball entrance device of Example 2 as seen from diagonally above. (a)は実施例3の入球装置の正面図であり、(b)はそのG−G線断面図である。(A) is a front view of the ball entrance device of Example 3, and (b) is a GG line sectional view thereof. (a)は図20(a)の入球装置のH−H線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。20A is a sectional view taken along line HH of the ball entrance device of FIG. 20A, and FIG. 20B is a partially enlarged view thereof. (a)は入球装置における通常の遊技状態での転動部を説明する図であり、(b)はその確率変動状態での転動部を説明する図である。(A) is a figure explaining the rolling part in a normal game state in a ball entrance device, (b) is a figure explaining the rolling part in the probability fluctuation state.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
The present specification also discloses the following inventions relating to gaming machines and problems to be solved by the inventions.
In the following embodiments, unless otherwise specified, the directions of up, down, left, right and front (or back, front) will be described with reference to the game board viewed from the front, that is, the front view of the game board.

<第1課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてある程度ランダムに決まるようになっているが、案内通路を通過した後の遊技球が転がる転動部の状況はだいたい同じなので、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いがあるとしてもある程度似たような結果になってしまい、転動部を利用した遊技の興趣性を十分に向上させることができないという問題がある。
下記(A1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(A1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<First problem>
Conventionally, as this type of game machine, for example, a game ball flowing down the game area of the game board can enter, the entered game ball passes through the guide passage, and the game ball that passes through this guide passage is For example, by rolling a rolling part such as a clune, the game ball rolling on this rolling part eventually enters one of a plurality of drop holes formed in the rolling part, and thus the game passes through the aforementioned guide passage. There is a gaming machine provided with a ball entrance device configured to distribute a ball to one of a plurality of discharge passages connected to a plurality of drop holes. (For example, JP-A-2004-113666 (pages 3 to 9, FIGS. 1 to 4))
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, which of the plurality of drop holes the game ball rolling on the rolling part enters falls randomly depending on the difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage. Although it is decided, the situation of the rolling part where the game ball rolls after passing through the guide passage is almost the same, so even if there is a difference in momentum of the game ball passing through the guide passage, a similar result Therefore, there is a problem in that it is not possible to sufficiently improve the enjoyment of the game using the rolling part.
The invention according to (A1) below has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game using a rolling portion.
The invention according to (A1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(A1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、を備え、
前記入球装置は、
当該入球装置に入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路に連設される複数の落下孔と、
前記複数の落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動部材と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) A game board having a game area where game balls can flow down,
A game ball disposed on the game board, into which a game ball flowing down the game area can enter;
The ball entering device is
A guide passage that guides the game ball that has entered the ball entering device,
A plurality of discharge passages for discharging the game balls that have passed through the guide passage to the downstream side,
Distribution means for allocating the game ball that has passed through the guide passage to any one of the plurality of discharge passages,
The distribution means,
A rolling part in which the game ball that has passed through the guide passage rolls,
A plurality of drop holes that are formed in the rolling portion and that are connected to the plurality of discharge passages,
A game machine, comprising: a movable member that operates so as to affect a rolling mode of a game ball rolling toward the plurality of drop holes.

前記(A1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。転動部を転がる遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路を通過した遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受けた状態で転動部を転がった後に、複数の排出通路のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかがランダムに決まるので、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (A1), the game ball flowing down the game area may enter the ball entering device provided on the game board. The game ball rolling on the rolling part is affected by the rolling mode of the rolling part by the operation of the movable member. Therefore, the game ball that has passed through the guide passage is distributed to one of the plurality of discharge passages after rolling on the rolling portion in a state in which the rolling aspect of the moving portion is affected by the operation of the movable member. To be Therefore, it is randomly determined which one of the plurality of drop holes the game ball rolling on the rolling part enters, so that the fun of the game using the rolling part can be improved.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記転動部は、
内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が前記可動部材による動作の影響を直接的に受ける第1転動領域と、
前記第1転動領域の内側に設けられる領域であって前記落下孔が穿設され且つ前記第1転動領域から入った遊技球が前記落下孔に入球するまで転動する第2転動領域と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine described in (A1) above,
The rolling portion is
A first rolling region which is a region that is inclined toward the inside and in which a game ball rolling in the region is directly affected by the operation of the movable member,
The second rolling, which is an area provided inside the first rolling area, is provided with the drop hole, and the game ball entered from the first rolling area rolls until it enters the drop hole. A gaming machine characterized by having an area.

前記(A2)に記載の発明によれば、案内通路を通過した遊技球は、最初に第1転動領域を転動する。第1転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。可動部材による動作の影響を受けた遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、可動部材による動作の影響に応じて異なる進入位置から第2転動領域に入る。第2転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、第2転動領域を転動する遊技球の勢いは、第1転動領域での可動部材による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in (A2) above, the game ball that has passed through the guide passage first rolls in the first rolling area. Since the game ball rolling in the first rolling region is directly affected by the operation of the movable member, it rolls in a momentum and a traveling direction different from the time when the game passage passed through the guide passage. The game sphere affected by the operation of the movable member enters the second rolling area from different entry positions with different momentum according to the effect of the operation of the movable member and also according to the effect of the operation of the movable member. The game ball rolling in the second rolling region rolls at different momentums and entry positions depending on the influence of the motion of the movable member, and when the momentum weakens, it enters a nearby drop hole. In this way, the momentum of the game ball rolling in the second rolling area differs depending on the influence of the operation of the movable member in the first rolling area, so the randomness of which drop hole to enter is random. Can be improved.

(A3) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に前記第1転動領域を転がる遊技球と接触することで、前記第2転動領域での前記落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine described in (A2) above,
The movable member is a member that operates in a state of being arranged on the outer peripheral side of the first rolling region, and by contacting a game ball rolling in the first rolling region during the movement, A gaming machine characterized in that it is a member that influences a rolling mode of a game ball rolling toward the drop hole in two rolling areas.

前記(A3)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、転動部の外周側に配設された状態で動作する可動部材に接触することで、第2転動領域での落下孔に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置に入球するタイミングや案内通路を通過する遊技球の勢いの強弱が可動部材と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in (A3) above, the game ball rolling in the first rolling area comes into contact with the movable member operating in a state of being arranged on the outer peripheral side of the rolling portion, so that the second It is affected by the rolling aspect of rolling toward the drop hole in the rolling area. Therefore, the timing of entering the ball entering device and the strength of the force of the game ball passing through the guide passage are reflected in the rolling mode of the game ball after contact with the movable member. Which drop hole should be entered? The randomness of can be improved.

(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記第2転動領域は、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に前記複数の落下孔が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成され、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外縁に沿って立設され、前記第1転動領域の外縁に沿って回転する壁状に形成される
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine described in (A3) above,
The second rolling region is inclined downward from the outside to the inside, and is formed in a substantially circular dish shape in a plan view in which the plurality of drop holes are formed in the central portion,
The gaming machine is characterized in that the movable member is provided upright along an outer edge of the first rolling region and is formed in a wall shape that rotates along the outer edge of the first rolling region.

前記(A4)に記載の発明によれば、第1転動領域から第2転動領域に入り、第2転動領域を転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される第2転動領域を旋回しながら、中央部に穿設された複数の落下孔のいずれかに入球する。第1転動領域の外縁には、この外縁に沿って回転する壁状の可動部材が立設されている。したがって、案内通路を通過する遊技球と、回転する壁状の可動部材との接触のタイミングに応じて、第1転動領域を転動する遊技球の方向や勢いと第2転動領域を旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、転動部での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in (A4) above, the game ball that enters the second rolling region from the first rolling region and rolls in the second rolling region is formed in a substantially circular dish shape in plan view. While turning in the second rolling region, the ball enters one of the plurality of drop holes formed in the central portion. At the outer edge of the first rolling region, a wall-shaped movable member that rotates along the outer edge is erected. Therefore, depending on the timing of contact between the game ball passing through the guide passage and the rotating wall-shaped movable member, the direction and the force of the game ball rolling in the first rolling region and the second rolling region are swung. Since the direction and the momentum of the game ball to be changed are changed, it is possible to improve the randomness of which drop hole the ball enters into as a result of the turning motion in the rolling portion.

(A5) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域側に向けて傾ける姿勢変更部によって動作される
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine described in (A2) above,
The game machine, wherein the movable member is operated by a posture changing unit that tilts the posture of the first rolling region toward the second rolling region.

前記(A5)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、姿勢変更部によって傾けられた第1転動領域の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、第1転動領域での遊技球の転がり方が第1転動領域の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、第2転動領域での遊技球の転がり方にも第1転動領域の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in (A5) above, the gaming ball rolling in the first rolling area is influenced by the rolling mode due to the inclination of the attitude of the first rolling area tilted by the attitude changing unit. Therefore, since the rolling manner of the game ball in the first rolling area is unexpectedly affected by the inclination of the posture of the first rolling area, the rolling manner of the gaming ball in the second rolling area also affects the first rolling direction. The influence according to the inclination of the posture of the moving area appears. Therefore, it is possible to improve the randomness of which drop hole the ball enters.

(A6) 前記(A5)に記載の遊技機において、
前記第1転動領域は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる第1経路を有し、
前記姿勢変更部は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域に向けて傾けることで、前記第1経路を転動する遊技球の経路を前記第1経路から外れた経路であって前記内側を向く第2経路に変更させる
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine described in (A5) above,
The first rolling region has a first path that gradually rolls inward while rotating the game ball downward,
The posture changing unit tilts the posture of the first rolling region toward the second rolling region, so that the route of the game ball rolling on the first route deviates from the first route. A gaming machine characterized by being changed to a second path that faces the inside.

前記(A6)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、当初は、第1経路に沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。第1転動領域の姿勢が第2転動領域に向けて傾くと、第1転動領域を転動する遊技球の経路は、第1経路から外れた経路であって内側(第2転動領域側)を向く第2経路に変更される。つまり、第1転動領域を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く経路に変更される。したがって、第2転動領域に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で第1経路のどこを通過しているかによって、第2転動領域への入り方も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to the invention described in (A6), the game ball rolling in the first rolling area initially rolls downward along the first path and gradually rolls inward. When the posture of the first rolling area tilts toward the second rolling area, the path of the game ball rolling in the first rolling area is a path deviating from the first path and is inside (second rolling area). It is changed to the second route that faces the area side). That is, the path of the game ball that gradually rolls inward while rotating the first rolling area downward is changed to a path that directly faces inward when the attitude is changed. Therefore, the player can also be interested in the rolling of the game ball until it enters the second rolling region. In addition, the way of entering the second rolling area also changes depending on where on the first path the vehicle is passing when the posture is changed. Therefore, it is possible to improve the randomness of which drop hole to enter. Can be made.

(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記姿勢変更部は、姿勢を変更する前の前記第1転動領域における所定箇所の位置を基準位置としたときに、前記基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採る前記第1転動領域における箇所が変化するように、前記第1転動領域の姿勢を傾ける
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine described in (A6) above,
The posture changing unit adopts a posture in which a height from the reference position is highest when a position of a predetermined position in the first rolling area before changing the posture is set as a reference position. A gaming machine, wherein the posture of the first rolling region is tilted so that the position in the region changes.

前記(A7)に記載の発明によれば、第1転動領域を転がる遊技球は、第1転動領域上での転がり位置がどこになるか、第1転動領域におけるどの箇所が基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、第1転動領域上での転がり態様が大きく変わり、複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入球するかも大きく変わる。したがって、転動部を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。 According to the invention described in (A7) above, the gaming ball rolling in the first rolling region is where the rolling position on the first rolling region is, and which part in the first rolling region is from the reference position. The rolling manner on the first rolling region changes greatly depending on whether the posture in which the height is highest is taken, and which of the plurality of falling holes the ball enters is also greatly changed. Therefore, the randomness of the movement of the game ball rolling on the rolling portion is further improved.

<第2の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのある落下孔への入球を契機として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機もある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてランダムに決まるようになっているので、特別遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を発生させることは難しいという問題がある。
下記(B1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技において確率変動状態を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(B1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Second task>
Conventionally, as this type of game machine, for example, a game ball flowing down the game area of the game board can enter, the entered game ball passes through the guide passage, and the game ball that passes through this guide passage is For example, by rolling a rolling part such as a clune, the game ball rolling on this rolling part eventually enters one of a plurality of drop holes formed in the rolling part, and thus the game passes through the aforementioned guide passage. There is a gaming machine provided with a ball entrance device configured to distribute a ball to one of a plurality of discharge passages connected to a plurality of drop holes. There is also a gaming machine in which a game ball rolling on a rolling portion causes a special game state in which a predetermined game value is given to a player when the game ball enters a certain one of a plurality of drop holes. (For example, JP-A-2004-113666 (pages 3 to 9, FIGS. 1 to 4))
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional game machine, which of the plurality of drop holes the game ball rolling on the rolling part enters is randomly determined according to the difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage. As a result, there is a problem that it is difficult to generate a probability varying state that improves only the probability that the game ball enters the drop hole that triggers the generation of the special game state.
The invention according to (B1) below is made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of generating a probability varying state in a game using a rolling part. ..
The invention according to (B1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(B1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行う確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする遊技機。
(B1) A game board having a game area where game balls can flow down,
A ball-entering device, which is arranged on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter,
And a main control device for controlling the game,
The ball entering device is
A guide passage for guiding the entered game ball inside,
A plurality of discharge passages for discharging the game balls that have passed through the guide passage to the downstream side,
Distribution means for allocating the game ball that has passed through the guide passage to any one of the plurality of discharge passages,
The distribution means,
A rolling part in which the game ball that has passed through the guide passage rolls,
A plurality of drop holes provided in the rolling portion and corresponding to the plurality of discharge passages, respectively;
And a ball entrance detection unit for detecting the ball entrance of each game ball in the plurality of drop holes,
The main controller is
The game state generated based on the detection of the ball entered by the ball detection unit is either a first game state in which a predetermined game value is given to the player or a second game state different from the first game state. A game state determining means for determining,
With the establishment of a predetermined probability changing condition, the probability that the game state generated based on the detection of the ball by the ball detection unit will be determined to be the first game state is more than the probability in the normal game state. Probability changing means for changing the probability of increasing
The ball-entering device sorts in advance which of the first game state and the second game state the game state determined by the ball entering the drop hole is associated with each of the drop holes in advance. Equipped with a sorting display unit to display,
The gaming machine, wherein the distribution display unit reflects the probability change in the distribution display when the probability is changed by the probability changing unit.

前記(B1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。入球装置に入球した遊技球は、案内通路を通過した後に、転動部を転がり、転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかの落下孔に入球する。落下孔に入球した遊技球は、落下孔に対応して設けられる排出通路を通過し、入球検出部によってその落下孔への入球が検出される。入球検出部によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更手段によって確率変更が行われ、第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the invention described in (B1), the game ball flowing down the game area may enter the ball entering device provided on the game board. After passing through the guide passage, the game ball that has entered the ball-entering device rolls on the rolling part and enters one of the plurality of drop holes formed in the rolling part. The game ball that has entered the drop hole passes through the discharge passage provided corresponding to the drop hole, and the ball detection unit detects the ball entering the drop hole. When a ball is detected by the ball detection unit, a game state generated based on the ball detection is a first game state in which a predetermined game value is given to the player or a second game state different from the first game state. It is decided to either. When the predetermined probability changing condition is satisfied, the probability changing means changes the probability, and the probability that the first gaming state is determined is higher than the probability in the normal gaming state, that is, the probability varying state occurs. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game using the rolling portion.

また、入球装置には落下孔ごとに対応させて振分表示部が備えられ、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われ、確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更手段によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。 Further, the ball entrance device is provided with a distribution display unit corresponding to each of the drop holes, and the distribution display unit has a game state that is determined by entering the ball into the drop hole as a first game state or a second game state. When the probability display is performed by the distribution display for displaying in advance which of the gaming states and the probability is changed by the probability changing means, the probability change is reflected in the distribution display and displayed. Even when the probability is changed by, the situation after the probability change can be easily recognized by looking at the distribution display after the probability change.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記複数の落下孔のうち第1落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記複数の落下孔のうち前記第1落下孔とは異なる第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、前記第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変えることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine described in (B1) above,
In the normal gaming state, the gaming state determining means determines the gaming state that is generated based on the ball detection in the first dropping hole of the plurality of dropping holes as the first gaming state, and drops the plurality of droppings. Of the holes, the game state generated based on the ball detection in the second drop hole different from the first drop hole is determined as the second game state,
The probability changing means changes the game state generated based on the detection of a ball entering the second drop hole from the second game state to the first game state when the probability changing condition is satisfied. A gaming machine characterized by changing the probability.

前記(B2)に記載の発明によれば、複数の落下孔のうち第1落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定され、複数の落下孔のうち第2落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更手段によって確率変更が行われると、第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔が増えることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。 According to the invention described in (B2), when the game ball is detected in the first drop hole of the plurality of drop holes, the game state generated based on the detection of the ball is changed to the first game state. When the game ball is detected in the second drop hole of the plurality of drop holes, the game state generated based on the detected ball entry is determined as the second game state. When the probability changing condition is satisfied and the probability is changed by the probability changing means, the game state generated based on the detection of a ball entering the second drop hole is changed from the second game state to the first game state. In other words, the probability of occurrence of the first gaming state is increased by increasing the number of drop holes for which the first gaming state is determined, triggered by the establishment of the probability changing condition. As a result, it is possible to preferably generate a probability varying state that improves only the probability that the game ball enters the falling hole that triggers the generation of the first game state.

(B3) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記振分手段は、前記転動部を回転させる振分回転部を備え、
前記複数の落下孔は、第1直径を有する第1直径孔と前記第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔とを有し、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記第1直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記第2直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での前記第1直径孔の位置に前記第2直径孔が位置し、且つ、通常の遊技状態での前記第2直径孔の位置に前記第1直径孔が位置するように前記振分回転部に前記転動部を回転させることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine described in (B1) above,
The distribution unit includes a distribution rotation unit that rotates the rolling unit,
The plurality of drop holes include a first diameter hole having a first diameter and a second diameter hole having a second diameter longer than the first diameter,
In the normal game state, the game state determining means determines the game state generated based on the ball detection in the first diameter hole to the first game state, and detects the ball in the second diameter hole. To determine the game state generated based on the second game state,
The probability changing means is triggered by the establishment of the probability changing condition, the second diameter hole is located at the position of the first diameter hole in the normal game state, and the second in the normal game state. A game machine characterized in that the probability is changed by rotating the rolling unit by the distribution rotating unit so that the first diameter hole is located at the position of the diameter hole.

前記(B3)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、第1直径を有する第1直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される。第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立すると、振分回転部が転動部を回転させて、通常の遊技状態での第1直径孔の位置に第2直径孔を位置させ、通常の遊技状態での第2直径孔の位置に第1直径孔が位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔の直径が長くなることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、上記(B2)とは異なる手段によっても、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。 According to the invention described in (B3), in a normal game state, when a game ball enters a first diameter hole having a first diameter, the game state generated based on detection of the entering ball is the first game state. Determined by the state. When a game ball enters a second diameter hole having a second diameter that is longer than the first diameter, the game state generated based on the detection of the entering ball is determined as the second game state. When the probability changing condition is satisfied, the distribution rotating unit rotates the rolling unit to position the second diameter hole at the position of the first diameter hole in the normal game state, and the second diameter in the normal game state. The first diameter hole is located at the position of the hole. In other words, the probability of occurrence of the first gaming state increases as the diameter of the drop hole in which the first gaming state is determined becomes longer upon the establishment of the probability changing condition. With this, even with a means different from the above (B2), it is possible to preferably generate the probability varying state that improves only the probability that the game ball enters the drop hole that triggers the generation of the first game state.

(B4) 前記(B1)乃至(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記入球装置とは異なる位置に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置を備え、
前記主制御装置は、前記入球検出手段での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される場合に、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される前記第1遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を備え、
前記確率変更手段は、前記第1遊技状態において前記確率変更条件が成立することを契機として前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The game board is provided at a position different from the ball entrance device, has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter, and the game ball easily enters the ball entrance. A variable ball entrance device having an opening/closing member that changes the open state and the ball inlet into a closed state in which a game ball is difficult to enter,
The main control device, when the game state generated based on the ball detection by the ball detection means is determined to be the first game state, the variable ball input device than the normal game state the player A game state control means for generating the first game state which is variable between the open state and the closed state in an advantageous manner for
The gaming machine characterized in that the probability changing means changes the probability when the probability changing condition is satisfied in the first gaming state.

前記(B4)に記載の発明によれば、入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定されると、可変入球装置において特別遊技状態が発生する。特別遊技状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域を流下する遊技球は、可変入球装置に入球し易くなる。この特別遊技状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1遊技状態において確率変更条件が成立すると、転動部の複数の落下孔のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。 According to the invention described in (B4) above, when the game state generated based on the ball detection by the ball detection unit is determined to be the first game state, a special game state occurs in the variable ball entry device. .. In the special game state, since the ball entrance of the variable ball entrance device can be changed between the open state and the closed state in a manner more advantageous to the player than the normal game state, the game ball flowing down the game area is a variable ball It is easy to enter the device. The probability is changed when the probability changing condition is satisfied in this special game state. Thereby, when the probability changing condition is satisfied in the first game state, the probability that the game state generated based on the detection of the ball entering any of the plurality of falling holes of the rolling portion is determined as the first game state It is possible to provide the player with a new game property in which a probability variation state in which is higher than the normal game state occurs.

(B5) 前記(B1)乃至(B4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分表示部は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第1遊技状態であることを示す第1特定情報と、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第2遊技状態であることを示す第2特定情報とを表示することが可能であって、
前記遊技状態決定手段は、前記振分表示部に対して、前記第1遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第1特定情報を予め表示させ、前記第2遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第2特定情報を予め表示させるものであって、前記落下孔への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔に対応させて前記振分表示部に表示させる特定情報が前記第1特定情報又は第2特定情報のいずれであるかと、に基づいて、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定するかを決定するものであり、
前記確率変更手段は、前記確率変更を行う場合、前記遊技状態決定手段に対して、前記第2特定情報の表示を減らすとともに前記第1特定情報の表示を増やす表示変更を前記振分表示部に行わせる
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B4) above,
The distribution display unit is triggered by a ball entering the drop hole and first identification information indicating that the game state is the first game state and a ball entering the drop hole. It is possible to display the second specified information indicating that the game state is the second game state,
The game state determination means causes the sorting display section to display the first specific information in advance corresponding to the drop hole in which the first game state is determined, and the second game state is determined. The second specific information is displayed in advance in correspondence with the drop hole, the game ball is detected based on the ball entering the drop hole, and the sorting display is made in correspondence with the drop hole. Based on whether the specific information to be displayed on the section is the first specific information or the second specific information, the game state that is generated based on the detection of the incoming ball by the incoming ball detection unit is set to the first game. It is for determining whether to determine the state or the second game state,
When changing the probability, the probability changing unit reduces the display of the second specific information and increases the display of the first specific information with respect to the game state determining unit by changing the display on the distribution display unit. A gaming machine characterized by being played.

前記(B5)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを示す第1特定情報又は第2特定情報が所定の個数ずつ落下孔ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示部に表示されている第2特定情報の表示が減るとともに第1特定情報の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔に入球すれば第1遊技状態が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (B5), in the normal game state, the game state determined in the distribution display section when the player enters the falling hole is either the first game state or the second game state. Since the first specific information or the second specific information indicating whether or not the predetermined number is correspondingly displayed in advance for each drop hole, when the game ball attempts to enter a certain drop hole, the drop hole It is easy to see which gaming state occurs. Further, when the probability is changed, the display of the second specific information displayed on the sorting display unit is decreased and the display of the first specific information is increased. If you play the ball, you can easily see if the first game state occurs. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which the playability is easy to understand.

<第3の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球装置に入球することを契機として行われる所定の判定結果が当選であるなどの所定条件の成立に基づいて、この入球装置とは別に設けられる可変入球装置において、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で入球口を開状態と閉状態とに可変する特別遊技状態を発生するものがある。この可変入球装置は、特定入球部と非特定入球部とを備え、開状態中に入球した遊技球を特定入球部又は非特定入球部のうちのいずれかに振り分けるように動作する振分機構とを備えるものがある。特定入球部への入球により、例えば、特別遊技状態の終了後、次に判定結果が当選となる確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるものがある。(例えば、特開2005−348921公報(第20頁〜第30頁、図6〜図14))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えることが考えられる。しかし、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えると、特別遊技状態において振分機構が確率変動状態を発生する確率が低い動作をとる場合に、その特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が著しく減退される。その結果、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる特別遊技状態を発生させる遊技機においては、その特別遊技状態において確率変動状態が発生する確率を好適に高めることが難しいという問題がある。
下記(C1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(C1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Third task>
Conventionally, as a game machine of this type, for example, a predetermined determination result, which is performed when a game ball flowing down a game area of a game board enters a ball-entering device, is a win condition or the like. Based on this, in the variable ball entry device provided separately from this ball entry device, a special game state in which the ball entry port is changed between the open state and the closed state is generated in a manner more advantageous to the player than the normal game state. There is something. This variable ball entry device is provided with a specific ball entry part and a non-specific ball entry part, so as to distribute the game ball entered in the open state to either the specific ball entry part or the non-specific ball entry part. Some include an operating distribution mechanism. By entering a specific ball entering portion, for example, after the special game state ends, there is a probability variation state in which the probability that the determination result will be won next is higher than in the normal game state. (For example, JP-A-2005-348921 (20th to 30th pages, FIGS. 6 to 14))
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, it is possible to change the probability of occurrence of the probability varying state according to the type of operation of the distribution mechanism. However, if the probability that the probability variation state occurs according to the type of operation of the distribution mechanism is changed, if the distribution mechanism takes an action with a low probability of generating the probability variation state in the special game state, the special game state The player's interest in generating a stochastic state is significantly diminished. As a result, in a gaming machine that generates a special game state in which whether or not a probability variation state occurs due to the operation of the distribution mechanism, it is difficult to suitably increase the probability that the probability variation state occurs in that special game state. There is a problem.
The invention according to (C1) below has been made in view of such circumstances, and the probability variation state is generated even when the probability variation state is changed by the operation of the distribution mechanism. An object is to provide a game machine capable of appropriately increasing the probability.
The invention according to (C1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(C1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置と、
所定条件の成立を契機として、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記可変入球装置は、
前記所定条件としての第1条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第1誘導通路と、
前記所定条件としての第2条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球を誘導される第2誘導通路と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させる特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、前記確率変動状態を発生させない非特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、前記特定入球部に振り分けられる可能性がある振分動作を行う振分動作手段と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1条件が成立する場合も前記第2条件が成立する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2誘導通路から排出される遊技球よりも、前記第1誘導通路から排出される遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C1) A game board having a game area where game balls can flow down,
The game ball is provided in the game board and has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter, and the game ball is in an open state where the game ball can easily enter the ball entrance. A variable ball-entering device having an opening/closing member that can be changed to a closed state in which it is difficult for the player to enter a ball;
A special game state generation means for generating a special game state in which the variable ball entrance device is changed between the open state and the closed state in a manner more advantageous to the player than the normal game state when the predetermined condition is satisfied. And
The variable ball entrance device,
A first guide passage through which a game ball entering the open state is guided when the first condition as the predetermined condition is satisfied,
A second guide passage for guiding the game ball entering the open state when the second condition as the predetermined condition is satisfied,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and based on the entry, the probability that the first condition will be satisfied next after the end of the special game state is With a specific ball entry part that generates a higher probability fluctuation state than the normal game state,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and a non-specific entrance portion that does not cause the probability variation state,
A game ball discharged from either the first guide passage or the second guide passage is provided with a distribution operation means for performing a distribution operation that may be distributed to the specific entrance ball portion,
The distribution operation means performs the same distribution operation regardless of whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, and the game ball discharged from the second guide passage is more than the game ball. A gaming machine, wherein the gaming ball discharged from the first guide passage is one that is more likely to be sorted to the specific ball entry portion.

前記(C1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開閉部材によって開状態に可変されている入球口から可変入球装置に入球する場合がある。この開状態中に可変入球装置に入球する遊技球は、所定条件として第1条件が成立する場合には第1誘導通路に誘導され、所定条件として第2条件が成立する場合には第2誘導通路に誘導される。第1誘導通路又は第2誘導通路から排出される遊技球は、特定入球部に入球する場合と非特定入球部に入球する場合とがある。特定入球部に入球すれば、特別遊技状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、非特定入球部に入球しても、確率変動状態は発生しない。第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。ただし、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれを通過するかに応じて、特定入球部への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。 According to the invention described in (C1) above, the game ball flowing down the game area enters the variable ball entrance device from the ball entrance that is opened by the opening/closing member when the predetermined condition is satisfied. There are cases. The game ball entering the variable ball-entering device during the open state is guided to the first guiding passage when the first condition is satisfied as the predetermined condition, and is first when the second condition is satisfied as the predetermined condition. It is guided to the 2 guide passage. The game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage may enter the specific entrance portion or the non-specific entrance portion. If you enter the specific entrance section, after the special game state ends, the probability that the first condition will be satisfied next is higher than in the normal game state, but a probability fluctuation state occurs, but you enter the non-specific entry section. However, the probability fluctuation state does not occur. The game ball discharged from either the first guide passage or the second guide passage may be distributed to the specific ball entry portion by the distribution operation of the distribution operation means. However, the game ball discharged from the first guide passage when the first condition is satisfied, and the game ball discharged from the second guide passage when the second condition is satisfied, perform the same distribution operation from the distribution operation means. Although received, the game balls discharged from the first guide passage are more likely to be distributed to the specific entrance portion than the game balls discharged from the second guide passage. That is, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, the easiness of entering the specific ball entry portion, that is, the probability, depending on whether the first guide passage or the second guide passage is passed. The probability that a fluctuation will occur will change.

このように、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球もいずれも、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。そのため、遊技者は、第1条件と第2条件のいずれが成立するかによって確率変動状態が発生する可能性の有無を区別する、ということができない。また、第1条件と第2条件のいずれが成立する場合も振分動作が変わらないので、遊技者は、振分動作を見ても確率変動状態が発生する確率の高低を区別できない。ただし、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易いので、確率変動状態が発生する確率は、第1条件が成立する場合の方が第2条件が成立する場合よりも確実に高くなっている。したがって、特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が早々に減退されるという事態を低減することができる。また、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。 In this way, both the game ball discharged from the first guide passage when the first condition is satisfied and the game ball discharged from the second guide passage when the second condition is satisfied are distributed by the distribution operation means. Depending on the action, there is a possibility of being assigned to a specific ball entrance portion. Therefore, the player cannot distinguish whether or not the probability variation state may occur depending on which of the first condition and the second condition is satisfied. In addition, since the sorting operation does not change regardless of whether the first condition or the second condition is satisfied, the player cannot distinguish whether the probability of occurrence of the probability varying state is high or low even by looking at the sorting operation. However, the game ball discharged from the first guide passage with the first condition satisfied is more likely to be distributed to the specific ball entering portion than the game ball with the second condition satisfied and discharged from the second guide passage. Therefore, the probability that the stochastic variation state occurs is certainly higher when the first condition is satisfied than when the second condition is satisfied. Therefore, it is possible to reduce the situation where the interest of the player, which is directed to the occurrence of the probability variation state in the special game state, is quickly reduced. Further, even when the probability variation state changes depending on the operation of the distribution mechanism, the probability that the probability variation state occurs can be suitably increased.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記入球口は、前記第1誘導通路へ遊技球を導く第1入球口と、前記入球口として機能し且つ前記第2誘導通路へ遊技球を導く第2入球口と、を備え、
前記開閉部材は、前記第1条件の成立を契機として前記第1入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第1開閉部材と、前記第2条件の成立を契機として前記第2入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第2開閉部材と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する場合も前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する期間中に入球する遊技球よりも、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する期間中に入球する遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine described in (C1) above,
The ball entrance includes a first ball entrance for guiding a game ball to the first guide passage, and a second ball entrance for functioning as a ball entrance and guiding a game ball to the second guide passage. ,
The opening/closing member is a first opening/closing member that changes the first entrance into the open state and the closed state when the first condition is satisfied, and the second opening and closing member is triggered when the second condition is satisfied. A second opening/closing member for changing the ball entrance into the open state and the closed state;
The distribution operation means performs the same distribution operation when the first opening/closing member changes the first ball entrance and when the second opening/closing member changes the second ball entrance, and , A game ball entering during the period in which the first opening/closing member changes the first ball entrance than a game ball entering during the period in which the second opening/closing member changes the second ball entrance The game machine is characterized by performing the distribution operation that is more likely to be distributed to the specific ball entrance portion.

前記(C2)に記載の発明によれば、第1条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第1開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第1入球口に入球し、第1誘導通路へ案内される。第2条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第2開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第2入球口に入球し、第2誘導通路へ案内される。第1開閉部材によって可変される第1入球口に入球する遊技球も、第2開閉部材によって可変される第2入球口に入球する遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2入球口に入球する遊技球よりも、第1入球口に入球する遊技球の方が特定入球部に入球し易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1入球口が可変されるか第2入球口が可変されるかに応じて、特定入球部に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。 According to the invention described in (C2), the game ball flowing down the game area when the first condition is satisfied is the first ball entering state in which the first opening/closing member is variable between the open state and the closed state. It enters the mouth and is guided to the first guide passage. When the second condition is satisfied, the game ball flowing down the game area enters the second ball inlet with the second opening/closing member variable between the open state and the closed state, and is guided to the second guide passage. To be done. The same ball is distributed from the distribution operation means for both the game ball entering the first ball entrance that is changed by the first opening/closing member and the game ball entering the second ball entrance that is changed by the second opening/closing member. Although it is operated, the game ball entering the first entrance is easier to enter the specific entrance part than the game ball entering the second entrance. That is, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, the probability of entering the specific entrance portion depending on whether the first entrance opening or the second entrance opening is variable. That is, the probability of occurrence of the probability fluctuation state changes. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, a new game property in which the probability of occurrence of the probability varying state changes depending on whether the first entrance or the second entrance is variable. Can be provided to the player.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記可変入球装置に入球し易く構成されている第1遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記第1領域よりも前記可変入球装置に入球し難く構成されている第2遊技領域と、を有し、
前記可変入球装置は、
前記第1入球口を前記第1遊技領域側に配置し、前記第2入球口を前記第2遊技領域側に配置している
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine described in (C2) above,
The game board is
A first game area configured so that a game ball flowing down through the game area easily enters the variable ball entrance device,
A second game area configured such that a game ball flowing down the game area is less likely to enter the variable ball entrance device than the first area,
The variable ball entrance device,
A game machine characterized in that the first entrance is arranged on the side of the first game area, and the second entrance is arranged on the side of the second game area.

前記(C3)に記載の発明によれば、第1遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は第1入球口に入球し易いが、第2遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は、第1遊技領域を流下して第1入球口に入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、第2入球口に入球し難い。つまり、第2入球口が可変される場合よりも、第1入球口が可変される場合の方が、可変入球装置に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。 According to the invention described in (C3) above, the game ball flowing down from the first game area toward the variable ball entrance device easily enters the first ball entrance, but the variable ball entrance device from the second game area. The game ball flowing down toward the second game area is less likely to enter the second game entrance than the game ball that tries to enter the first game entrance by flowing down the first game area. That is, it is less likely that a waste ball that does not enter the variable ball entrance device will occur when the first ball entrance is variable, rather than when the second ball entrance is variable. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation means remains the same, the probability of occurrence of the probability variation state changes depending on whether the first entrance or the second entrance is changed, and the game ball It is possible to provide the player with a new game property in which the way of decreasing the amount of change also changes.

(C4) 前記(C1)乃至(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作手段は、前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路から遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球が前記特定入球部に入球するように前記振分動作によって動作される受入部を備え、
前記振分動作手段は、前記受入部が前記第2誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、前記受入部が前記第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように前記振分動作を行う
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine described in any of (C1) to (C3) above,
When the game ball is discharged from the first guide passage and the second guide passage, the distribution operation means can receive the game ball, and the received game ball enters the specific ball entering portion. A receiving unit that is operated by the sorting operation so as to be spherical,
The distribution operation means has more opportunities for the receiving unit to receive the game ball discharged from the first guide passage than for the reception unit to receive the game ball discharged from the second guide passage. A gaming machine characterized by performing the sorting operation as described above.

前記(C4)に記載の発明によれば、第1誘導通路から排出される遊技球は、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があり、第2誘導通路から排出される遊技球も、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が受入部に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作手段の振分動作が行われる。そのため、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が、特定入球部に入球する機会が多く与えられている。したがって、上述の(C1)から(C3)までの発明を好適に実現することができる。 According to the invention described in (C4) above, the game ball discharged from the first guide passage may be held in the receiving portion and enter the specific entrance portion, and is discharged from the second guide passage. The game ball is also held by the receiving part and may enter the specific ball entering part, but the game ball discharged from the first guide passage is received more than the game ball discharged from the second guide passage. The sorting operation of the sorting operation means is performed so that the chances of being accepted by the department increase. Therefore, the game ball discharged from the first guide passage is given more opportunities to enter the specific ball entry portion than the game ball discharged from the second guide passage. Therefore, the above inventions (C1) to (C3) can be preferably realized.

振分動作において受入部が第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作手段の振分動作は、例えば、第1誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間が、第2誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。 In the distribution operation of the distribution operation means, which is performed so that the receiving unit receives the game balls discharged from the first guide passage at many times in the distribution operation, for example, the game balls are discharged from the first guide passage. It is a sorting operation in which the time when the position and the position of the receiving unit match is longer than the time when the position where the game ball is discharged from the second guiding passage and the position of the receiving unit match.

(C5) 前記(C1)乃至(C4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が前記特別遊技状態を発生させる契機となる入球装置と、
前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1特別遊技状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2特別遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記所定条件とは、前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態が前記第1特別遊技状態に決定されることであり、
前記所定条件の成立は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれかを決定することであり、
前記第1条件は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定することであり、
前記第2条件は、前記遊技状態決定手段が前記第2特別遊技状態を決定することであり、
前記確率変動状態は、前記特定入球部への入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C4) above,
A game ball arranged on the game board, capable of entering a game ball flowing down in the game area, and the ball entering device being a trigger for generating the special game state,
The special game state that is generated upon the entry of a game ball into the ball entering device is a first special game state in which the player is given a first game value or a second game value in which the player is given a second game value. And a game state determining means for determining one of the special game states,
The predetermined condition is that the special game state that occurs when a game ball enters the ball entering device is set as the first special game state,
The establishment of the predetermined condition is that the game state determination means determines either the first special game state or the second special game state,
The first condition is that the game state determination means determines the first special game state,
The second condition is that the game state determination means determines the second special game state,
The probability variation state is a normal game state in which the probability that the game state determination means next determines the first special game state after the special game state ends based on the entry into the specific entry portion. A gaming machine characterized by being higher than.

前記(C5)に記載の発明によれば、第1条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第1特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第1誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。第2条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第2特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第2誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が可変入球装置に入球し、特定入球部に振り分けられると、第1特別遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1特別遊技状態に決定される場合と第2特別遊技状態に決定される場合とで特定入球部への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、特別遊技状態の終了後に行われる次の遊技において、第1特別遊技状態が発生し、その特別遊技状態において再び特定入球部へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置において第1特別遊技状態に決定されるか、第2特別遊技状態に決定されるかによって、可変入球装置の振分動作手段の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。 According to the invention described in (C5), when the special game state that is triggered by the entry of the game ball into the ball entry device as the first condition is determined to be the first special game state, the variable ball entry device. The ball entrance is changed between the open state and the closed state, and the game ball is guided to the first guide passage. As a second condition, when the special game state that is triggered by the entry of the game ball into the ball entry device is determined as the second special game state, the ball entrance of the variable ball entry device is opened or closed. The game ball is changed to be guided to the second guide passage. When the game ball enters the variable ball entering device and is distributed to the specific ball entering portion, the probability that the first special game state is determined becomes higher than that in the normal game state. That is, in a configuration in which the probability of being distributed to the specific ball entry portion is different when the first special game state is determined and when the second special game state is determined, the special game is generated when the probability variation state occurs. In the next game performed after the end of the state, the first special game state occurs, the probability of entering the specific ball entering portion again in the special game state, that is, the probability of occurrence of the probability variation state increases. Therefore, depending on whether the first special game state or the second special game state is determined in the ball entrance device, a probability variation state is generated next in the distribution operation of the distribution operation means of the variable ball entrance device. It is possible to provide the player with a new game property in which the probability of playing changes.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の概略正面図である。図2は、遊技盤30の正面図である。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine 10. FIG. 2 is a front view of the game board 30.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion of the outer frame 11 (for example, a front surface). The left side of the inner frame 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable with the opening/closing axis as an opening/closing axis, and one side (for example, the left side of the front view) of the inner frame 12 is used as the opening/closing axis J1 The front frame set 14 is attached to the frame 12 so as to be openable and closable.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is made of a wooden plate material and has a rectangular shape as a whole when viewed from the front, and the plate materials are assembled by detachable fasteners such as machine screws. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin or a light metal such as aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。 The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be opened on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(図2を用いて後述する遊技領域30aと同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。 Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening (a game area 30a described later with reference to FIG. 2) having an opening center at a substantially central portion thereof. The plate-shaped member is formed with openings having the same size.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。 The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with the opening/closing axis J1 in the up-down direction as an axis on the left side in front view. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the resin base (not shown).

図2に示すように、遊技盤30は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 30 is detachably attached to the back surface side of the resin base so that the game area 30a is located at the opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be described in more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and, like the inner frame 12, has an opening/closing shaft extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a lower plate unit 13 located at the bottom, an upper plate unit 21 located above the lower plate unit 13, and the upper plate unit 21 when viewed from the front. And the glass frame portion 23 located on the upper side of. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are attached to respective portions on the front surface side of a base plate body (not shown) to form a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。 As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed by a fastener such as a screw so as to be located at the lowermost portion of the front frame set 14. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removing lever 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。 The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided in the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out (discharging) the game ball in the lower plate 15, and by moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. The game balls that are opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening portion of the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図3参照)などで構成されている。音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカ48(図11参照)からの音を出力するための出力口である。 As shown in FIG. 1, the game ball launching handle 18 is disposed so as to project to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball into the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. The game ball launching device 38 includes, for example, the game ball launching handle 18 and the launching device 229 (see FIG. 3). As shown in FIG. 1, the sound output section 24 is provided at two places on the left and right in the front view of the front frame set 14, and from the speakers 48 (see FIG. 11) provided inside or on the rear part of the front frame set 14. Is an output port for outputting the sound of.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具により固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。 As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is fixed by a fastener such as a screw so as to be located at a lower portion of the front frame set 14 (a position directly above the lower plate 15 described above). The upper plate 19 is provided as a pan. Here, the upper plate 19 is a ball receiving plate for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。 As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate unit 21.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 That is, in the front frame set 14, as shown in FIG. 1, most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally provided at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elongated elliptical shape is formed so that the window portion 101 can be visually recognized from above. More specifically, the window portion 101 has a substantially vertically elongated elliptical shape and a hollow center, and a glass unit (not shown) of the front frame set 14 covers the hollow portion with a glass plate 137 having a substantially vertically elongated elliptical shape or the like. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window portion 101 may be linear, and the glass plate 137 may be adapted to the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部102(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部103(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部104(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 is provided with various kinds of illumination parts (first illumination part 102, second illumination part 103 and third illumination part 104) around the window 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first illuminated portion 102 (left illuminated portion) including LEDs and the like in a left portion around the window portion 101 in a front view. A second illumination portion 103 (right illumination portion) having LEDs or the like built therein is provided at a right portion around the window portion 101, and a third illumination portion 104 having LEDs or the like is provided at an upper portion around the window portion 101. (Upper illuminated portion). These illumination parts play a role of enhancing the effect during the game by controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部102および第2電飾部103には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙S1(図2参照)などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In the pachinko machine 10, the first illumination part 102, the second illumination part 103, and the third illumination part 104 function as a jackpot lamp, and by turning on or blinking at the time of a jackpot, it means that the jackpot is being hit. Inform. In addition, the first electric decoration section 102 and the second electric decoration section 103 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that lights up during payout of a prize ball and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of transparent resin is provided at the lower right corner on the periphery of the window 101 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be seen. Since the predetermined portion of the small window 107 is made flat, the certificate sheet S1 (see FIG. 2) attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by a machine from the flat portion of the small window 107. be able to.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 A ball rental operation unit 120 is arranged below the window 101, and a ball lending button 121 and a return button 122 are provided on the ball rental operation unit 120. When the ball rental operation unit 120 is operated in the state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation. Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. A frequency display unit (not shown) may be further provided in the ball rental operation unit 120. The frequency display unit (not shown) displays the balance information of the card or the like. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, the ball rental operation unit can be shared between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略縦長楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the game board 30 is a plywood plate having a quadrangular shape in a front view and has a shape in which both left and right corners are removed, and its peripheral portion (outer portion of rails 51 and 52 described later) is inside The frame 12 is attached in contact with the back side of the resin base (not shown), and the game area 30a, which is the substantially central portion on the front side of the game board 30, is shown in FIG. It is in a state of being visible from the front outside of the front frame set 14 through the window portion 101 (glass plate 137) shown.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図1参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 As shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with rails 51 and 52 for guiding the game balls emitted from the game ball launching device 38 (see FIG. 1) to the upper part of the game board 30. The game ball that has been launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 of a plurality of rails 51 and 52, which will be described later. The plurality of rails 51, 52 are long metal strips made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in a dual manner inside and outside. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical ring except for about 1/4 above. The outer rail 52 is formed such that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In this case, the inner rail 51 and the outer rail 52 form a guide rail, and the ball guide passage 49 is formed by a portion (a left portion when viewed from the left side) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined gap. .. The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape having an open front side.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部55(図2に破線で示す)が位置する。壁部55には、その内側面に沿って遊技部品56が配設されている。遊技盤39は、この遊技部品56によって遊技領域30の右側が仕切られている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. As a result, it is possible to prevent the situation where the game ball once guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 returns to the ball guide passage 49 again. Has become. Further, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball in the outer rail 52 (upper right portion of FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Has a return rubber 54 (a member indicated by a chain double-dashed line in FIG. 2) provided on the inner frame 12. Therefore, the game ball that has been launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is repelled. Since the outer rail 52 is a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by the broken line in FIG. 2, the wall 55 (shown by the broken line in FIG. 2) formed in the inner frame 12 is located from the tip of the outer rail 52 to the right tip of the inner rail 51. On the wall 55, game parts 56 are arranged along the inner surface thereof. The right side of the game area 30 of the game board 39 is partitioned by the game parts 56.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate stamp (for example, a serial number is described) or a plate. By sticking a seal such as a certificate stamp (S1 in FIG. 2) on the lower right corner of the game board 30, it is possible to give the game board 30 and certificate a uniqueness.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長楕円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30a is defined by a substantially vertically elongated elliptical shape by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52, and in particular, in the present embodiment, the game board 30 is formed. The game area 30a partitioned on the board surface is large.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で遊技領域30aの中央箇所には、以下に説明する入球装置200と大入賞装置300とが上下に所定の間隔を空けて配設されている。入球装置200は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が後述する大当たり状態を発生させる契機となる。大入賞装置300は、当該契機が入球装置200において発生することを条件として、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し易い開状態を所定時間とった後に、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し難い閉状態に変化するラウンドを所定回数繰り返す大当たり状態となる。なお、入球装置200は本発明の入球装置に相当し、大入賞装置300は本発明の可変入球装置に相当する。 As shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a ball entrance device 200 and a big prize device 300, which will be described below, at predetermined intervals in the center of the game area 30a in a front view. ing. The ball-entering device 200 is capable of entering a game ball flowing down through the game area 30a, and serves as an opportunity for the ball to generate a jackpot state described later. On the condition that the trigger is generated in the ball entering device 200, the special winning device 300 allows a game ball flowing down the game region 30a to be in an open state where it is easy to enter, and then flows down the game region 30a. The jackpot is a big hit state in which a round in which a ball is difficult to enter is repeated a predetermined number of times. The ball entry device 200 corresponds to the ball entry device of the present invention, and the special winning device 300 corresponds to the variable ball entry device of the present invention.

入球装置200の上縁には、遊技球の入球を可能とする振分入球口202が設けられている。入球装置200の上縁からさらに上方には、遊技球が通過可能な隙間を空けて進入制限部材204が設けられている。進入制限部材204は、その周囲に植設される釘などとともに、振分入球口202への遊技球の入球し易さ又は入球し難さを調整するものである。 At the upper edge of the ball entrance device 200, a distribution entrance ball 202 that allows a game ball to enter is provided. An entry restriction member 204 is provided above the upper edge of the ball entrance device 200 with a gap through which a game ball can pass. The entry restriction member 204 adjusts the ease or difficulty of entering the game ball into the distribution entrance ball opening 202 together with a nail or the like that is planted around it.

また、遊技盤30は、遊技領域30aの右側の領域であって、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有する。右遊技領域30Rを流下する遊技球は、遊技部品56とこの遊技部品56に所定間隔を空けて上下方向に配設される釘列との間に形成される領域によって、右遊技領域30Rに発射された遊技球が大入賞装置300に入球し易くなるように誘導される。なお、右遊技領域30Rは、本発明の第1遊技領域に相当し、左遊技領域30Lは、本発明の第2遊技領域に相当する。 In addition, the game board 30 is a region on the right side of the game region 30a, and a right game region 30R and a game region 30a in which the game balls flowing down the game region 30a easily enter the big winning device 300. It has a left game area 30L configured such that the flowing down game balls are less likely to enter the big winning device 300 than the first area. The game ball flowing down the right game area 30R is launched into the right game area 30R by an area formed between the game component 56 and a row of nails vertically arranged at a predetermined interval in the game component 56. The played game balls are guided so as to be easy to enter the big winning device 300. The right game area 30R corresponds to the first game area of the present invention, and the left game area 30L corresponds to the second game area of the present invention.

ここで、入球装置200の構成について、図3〜図6も用いてもう少し詳細に説明する。図3は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのA−A線断面図である。図4は、(a)は入球装置200の図3(a)のB−B線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図5は、入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。図6は、(a)は通常の遊技状態での振分表示の説明図であり、(b)は確率変動状態での振分表示の説明図である。 Here, the configuration of the ball entrance device 200 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 to 6. 3A is a front view of the ball entrance device 200, and FIG. 3B is a sectional view taken along line AA of FIG. 4A is a sectional view of the ball entrance device 200 taken along the line BB in FIG. 3A, and FIG. 4B is a partially enlarged view thereof. FIG. 5 is a partial perspective view of the ball entrance device 200 as viewed obliquely from above. FIG. 6A is an explanatory diagram of distribution display in a normal game state, and FIG. 6B is an explanatory diagram of distribution display in a probability variation state.

入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203a,203b,203c,203d,203e(総称する場合は排出通路203と言う)と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備えている。なお、案内通路201は本発明の案内通路に相当し、排出通路203は本発明の排出通路に相当し、振分機構205は本発明の振分手段に相当する。 The ball entry device 200 includes a guide passage 201 for guiding the entered game ball inside, and a plurality of discharge passages 203a, 203b, 203c, 203d, 203e for discharging the game balls that have passed through the guide passage 201 to the downstream side (general term). If it does, it is referred to as a discharge passage 203) and a distribution mechanism 205 that distributes the game balls that have passed through the guide passage 201 to one of the discharge passages 203. The guide passage 201 corresponds to the guide passage of the present invention, the discharge passage 203 corresponds to the discharge passage of the present invention, and the distribution mechanism 205 corresponds to the distribution means of the present invention.

振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209a,209b,209c,209d,209e(総称する場合は落下孔209と言う)と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。詳細には、案内通路201の出口に相当する案内出口201aが入球装置200の奥側に配置され、案内出口201aから排出される遊技球がクルーン207を転がるように構成されている。なお、クルーン207は本発明の転動部に相当し、落下孔209は本発明の落下孔に相当し、回転バンパー211は本発明の可動部材に相当する。また、落下孔209aは、本発明の第1落下孔に相当し、落下孔209b,209cは、本発明の第2落下孔に相当する。 The distribution mechanism 205 is provided with a clune 207 on which the game balls that have passed through the guide passage 201 roll, and a plurality of drop holes 209a, 209b, 209c, 209d, 209e which are formed in the clune 207 and are connected to the plurality of discharge passages 203. (A generic name is a drop hole 209), and a rotary bumper 211 that operates so as to affect the rolling mode of a game ball rolling toward the drop hole 209. In detail, a guide exit 201a corresponding to the exit of the guide passage 201 is arranged on the back side of the ball entrance device 200, and a game ball discharged from the guide exit 201a is configured to roll on the clune 207. The clune 207 corresponds to the rolling portion of the present invention, the drop hole 209 corresponds to the drop hole of the present invention, and the rotary bumper 211 corresponds to the movable member of the present invention. The drop hole 209a corresponds to the first drop hole of the present invention, and the drop holes 209b and 209c correspond to the second drop hole of the present invention.

振分機構205には、落下孔209ごとに対応して、以下に説明する大当たり判定用通過センサ231a,231b,231c,231d,231e(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)が設けられている。大当たり判定用通過センサ231は、落下孔209への遊技球の入球(通過)を検出するとともに、大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる。なお、大当たり判定用通過センサ231は、本発明の入球検出部に相当する。 The distribution mechanism 205 corresponds to each of the drop holes 209 and corresponds to the jackpot determination passage sensors 231a, 231b, 231c, 231d, 231e (hereinafter, collectively referred to as a jackpot determination passage sensor 231). Is provided. The jackpot determination passage sensor 231 is used to detect the entry (passage) of a game ball into the drop hole 209 and determine (determine) whether or not a jackpot state has occurred and the type of jackpot state. The big hit determination passage sensor 231 corresponds to the incoming ball detection unit of the present invention.

大当たり判定用通過センサ231によって決定される大当たり状態の種別について説明する。大当たり状態には、遊技者に付与される遊技価値の異なる大当たり状態がある。例えば10ラウンドある大当たり状態や15ラウンドある大当たり状態などラウンド数が異なる大当たり状態がある。15ラウンドの大当たり状態の方が10ラウンドの大当たり状態よりも大入賞装置300への入球機会が多いので、遊技価値としての賞球の獲得数も異なる。また、当該大当たり状態の終了後、次に大当たり状態が発生する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が大当たり状態中に発生する場合がある。この場合、遊技価値としての確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高くなる大当たり状態もある。 The type of jackpot state determined by the jackpot determination passage sensor 231 will be described. The jackpot state includes jackpot states having different game values given to the player. For example, there are jackpot states with different numbers of rounds, such as jackpot states with 10 rounds and jackpot states with 15 rounds. Since the 15-round big hit state has more chances to enter the big winning device 300 than the 10-round big hit state, the number of winning prize balls as a game value is also different. In addition, after the jackpot state ends, a probability variation state in which the probability of the next jackpot state occurring is higher than that in the normal gaming state may occur during the jackpot state. In this case, there is also a jackpot state in which the probability that a probability variation state as a game value will occur is higher than in the normal jackpot state.

本実施例では、15ラウンドある大当たり状態で且つ当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高い大当たり状態を第1大当たり状態と呼ぶ。また、15ラウンドある大当たり状態で当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の確率(つまり第1大当たり状態中よりも低い確率)である大当たり状態を第2大当たり状態と呼ぶ。なお、第1大当たり状態は、本発明の第1遊技状態に相当し、第2大当たり状態は、本発明の第2遊技状態に相当する。また、第1大当たり状態や第2大当たり状態などの大当たり状態は、本発明の特別遊技状態に相当する。 In the present embodiment, a jackpot state in which there are 15 rounds of jackpots and the probability that the probability variation state occurs during the jackpot state is higher than that in the normal jackpot state is referred to as a first jackpot state. In addition, a jackpot state in which the probability of occurrence of a probability varying state during the jackpot state in 15 rounds is a normal probability (that is, a probability lower than that in the first jackpot state) is called a second jackpot state. The first jackpot state corresponds to the first gaming state of the present invention, and the second jackpot state corresponds to the second gaming state of the present invention. Further, the jackpot state such as the first jackpot state and the second jackpot state corresponds to the special game state of the present invention.

通常の遊技状態においては、落下孔209aへの入球による大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209b,209cへの入球による大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209d,209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出は、賞球のみ払い出す外れ状態が発生する契機となる。 In the normal gaming state, the ball hit detection by the big hit determination passage sensor 231a by entering the drop hole 209a is a trigger for the first big hit state. Further, the detection of a ball hit by the big hit determination passage sensors 231b, 231c caused by a ball entering the drop holes 209b, 209c triggers the occurrence of the second big hit state. Further, the detection of a ball hit by the big hit determination passage sensors 231d, 231e caused by a ball entering the drop holes 209d, 209e triggers the occurrence of an out-of-pitch state in which only the prize balls are paid out.

確率変動状態においては、落下孔209a,209bへの入球による大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209c,209dへの入球による大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出が、賞球のみ払い出すなどの外れ状態が発生する契機となる。 In the probability variation state, the detection of a ball hit by the big hit determination passage sensors 231a, 231b by entering a ball into the drop holes 209a, 209b triggers the occurrence of the first big hit state. Further, the detection of a ball hit by the big hit determination passage sensors 231c, 231d by entering a ball into the drop holes 209c, 209d triggers the occurrence of the second big hit state. In addition, the detection of a ball hit by the big hit determination passage sensor 231e caused by a ball entering the drop hole 209e triggers an out-of-range condition such as paying out only the prize ball.

そのため、以下では、上述した第1大当たり状態を発生する契機が成立することを第1大当たり当選と呼び、上述した第2大当たり状態を発生する契機が成立することを第2大当たり当選と呼ぶ。なお、第1大当たり当選は、本発明の第1条件に相当し、第2大当たり当選は、本発明の第2条件に相当する。 Therefore, hereinafter, the establishment of the above-mentioned opportunity to generate the first jackpot state is referred to as a first jackpot winning, and the establishment of the above-described opportunity to generate the second jackpot state is referred to as a second jackpot winning. The first jackpot win corresponds to the first condition of the present invention, and the second jackpot win corresponds to the second condition of the present invention.

クルーン207は、以下に説明する外側転動領域207aと内側転動領域207bとを有する。外側転動領域207aは、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて転動するように傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける領域である。内側転動領域207bは、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する領域である。なお、外側転動領域207aは、本発明の第1転動領域に相当し、内側転動領域207bは、本発明の第2転動領域に相当する。 The clune 207 has an outer rolling area 207a and an inner rolling area 207b described below. The outer rolling region 207a is a region in which the game ball that has passed through the guide passage 201 is inclined so as to roll inward, and the game ball rolling in the region is affected by the action of the rotary bumper 211. It is an area that receives directly. The inner rolling region 207b is a region provided inside the outer rolling region 207a, in which a drop hole 209 is formed, and a game ball entered from the outer rolling region 207a rolls. The outer rolling area 207a corresponds to the first rolling area of the present invention, and the inner rolling area 207b corresponds to the second rolling area of the present invention.

外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、内側転動領域207bの中央部に穿設された落下孔209の付近が最も低くなっている。外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、平面視で略円形の皿状に形成されている。また、内側転動領域207bも、平面視で略円形の皿状に形成されている。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、落下孔209の周囲を旋回することができる。 The outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b are inclined downward as a whole from the outer side to the inner side, and the vicinity of the drop hole 209 formed at the center of the inner rolling area 207b is the lowest. .. The outer rolling region 207a and the inner rolling region 207b are formed in a generally circular dish shape in plan view as a whole. The inner rolling region 207b is also formed in a substantially circular dish shape in plan view. Therefore, the game ball rolling on the clune 207 can revolve around the drop hole 209.

回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。具体的には、回転バンパー211は、皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って立設され、この皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って回転する壁状に形成される部材である。回転バンパー211は、例えば、図3(b)及び図5において二点鎖線で示す反時計周りの方向に回転する。 The rotary bumper 211 is a member that operates in a state of being arranged on the outer peripheral side of the outer rolling region 207a, and by contacting a game ball rolling in the outer rolling region 207a during the operation, the inner rolling region It is a member that affects the rolling mode of the game ball rolling toward the drop hole 209 in 207b. Specifically, the rotary bumper 211 is erected upright along the outer edge of the dish-shaped inner rolling area 207b, and is formed into a wall shape that rotates along the outer edge of the dish-shaped inner rolling area 207b. Is. The rotating bumper 211 rotates, for example, in a counterclockwise direction indicated by a chain double-dashed line in FIGS. 3B and 5.

回転バンパー211を回転駆動させる構成は、図4(a)に示すように、バンパー駆動部212によって行われている。バンパー駆動部212は、図4(b)に示すように、回転バンパー211の外周面に形成される歯形に相当する回転ギア211aと、回転ギア211aの歯形にかみ合う位置に配設される駆動ギア212aと、駆動ギアに回転軸212bを介して連結されるステッピングモータなどの駆動モータ212cと、回転バンパー322を入球装置200に対して回転可能とするボールベアリング212dとで構成されている。 As shown in FIG. 4A, the structure for rotating the rotary bumper 211 is driven by the bumper drive unit 212. As shown in FIG. 4( b ), the bumper drive unit 212 is provided with a rotary gear 211 a corresponding to the tooth profile formed on the outer peripheral surface of the rotary bumper 211, and a drive gear disposed at a position meshing with the tooth profile of the rotary gear 211 a. 212a, a drive motor 212c such as a stepping motor connected to a drive gear via a rotation shaft 212b, and a ball bearing 212d that allows the rotary bumper 322 to rotate with respect to the ball entrance device 200.

回転バンパー211を回転させる速さは、回転バンパー211に接触した後の遊技球がクルーン207内で転がり続けることができる速さであればよい。例えば、20秒で回転バンパー211を360度回転させる程度のゆっくりとした一定の速さでもよい。また、回転バンパー211を回転させるパターンは、一定でもよく、速い回転と遅い回転とを組み合わせたパターンであってもよい。 The speed at which the rotary bumper 211 is rotated may be any speed at which the game ball after contacting the rotary bumper 211 can continue rolling in the klune 207. For example, a slow and constant speed such that the rotary bumper 211 is rotated 360 degrees in 20 seconds may be used. The pattern for rotating the rotary bumper 211 may be constant or may be a combination of fast rotation and slow rotation.

回転バンパー211を回転させる契機は、遊技機が電源をオンされるタイミングや、通過遊技球発射装置38が遊技球の発射を開始可能となるタイミングや、振分入球口202への入球のタイミングが考えられる。振分入球口202への入球は、振分入球口202付近に遊技球通過検出用センサを配設することによって検出できる。 The trigger for rotating the rotary bumper 211 is the timing when the power of the game machine is turned on, the timing when the passing game ball launching device 38 can start the launch of the game ball, and the entrance of the ball into the distribution entrance ball 202. Timing can be considered. A ball entering the distribution ball entrance 202 can be detected by disposing a game ball passage detection sensor near the distribution ball entrance 202.

回転バンパー211は、リング状に形成され、その内周面には山状に連なって形成される遊技球接触部213が設けられている。遊技球接触部213は、ギアの斜めに傾斜した歯形のような形状をしている。回転バンパー211の形状は、リングを半分に切ったような1/2リング状や、リングを4分の1に切った1/4リング状や、リング以外の形状であってもよく、外側転動領域207aの外縁に沿って回転できる形状であればよい。遊技球接触部213の形状は、同じ形状のものを連ねてもよいし、異なる複数の形状のものを連ねてもよい。 The rotary bumper 211 is formed in a ring shape, and a game ball contact portion 213 formed in a mountain shape is provided on the inner peripheral surface thereof. The game ball contact portion 213 is shaped like a tooth profile of the gear that is inclined obliquely. The shape of the rotary bumper 211 may be a 1/2 ring shape obtained by cutting the ring in half, a 1/4 ring shape obtained by cutting the ring in quarter, or a shape other than the ring. Any shape may be used as long as it can rotate along the outer edge of the moving area 207a. The shape of the game ball contact portion 213 may be the same shape, or may be a plurality of different shapes.

遊技球接触部213と遊技球が接触する位置は、遊技球が振分入球口202に入球するタイミングや、遊技球が振分入球口202に入球する際の勢いや、回転バンパー211が回転する速さなどによって異なる。遊技球接触部213と遊技球が接触する位置が異なると、遊技球接触部213と衝突して弾き返される際の遊技球の勢いや転がり方向などが異なる。 The position where the game ball contact portion 213 and the game ball contact each other is the timing at which the game ball enters the distribution entrance ball opening 202, the momentum when the game ball enters the distribution entrance ball opening 202, and the rotating bumper. It differs depending on the speed at which 211 rotates. When the positions where the game ball contact portion 213 and the game ball contact each other are different, the momentum and rolling direction of the game ball when colliding with the game ball contact portion 213 and being replayed are different.

次に、入球装置200に入球した遊技球の流れについて説明する。 Next, the flow of the game balls entering the ball entering device 200 will be described.

遊技領域30aを流下する遊技球は、進入制限部材204やその周辺の釘によって入球装置200の外側に弾かれる場合があるが、いくつかの遊技球は振分入球口202から入球装置200内に入球する場合がある。振分入球口202に入球した遊技球は、案内通路201を通って案内出口201aから排出される。 The game ball flowing down the game area 30a may be flipped to the outside of the ball entrance device 200 by the entry limiting member 204 and the nails around it, but some of the game balls are entered from the distribution entrance ball 202. There is a case to enter in 200. The game ball that has entered the distribution ball inlet 202 is discharged from the guide outlet 201a through the guide passage 201.

図4(b)及び図5に示すように、案内出口201aから排出された遊技球は、その勢いを利用して外側転動領域207aの傾斜面を駆け上がる。外側転動領域207aの傾斜面を登り切った遊技球は、外側転動領域207aの周囲(上手側)で回転している回転バンパー211に接触して弾き返されて進行方向を変える。回転バンパー211に弾き返された遊技球は、再び回転バンパー211に接触して弾き返されてさらに進行方向を変える場合もある。外側転動領域207aを転がった後に内側転動領域207bに進入する。回転バンパー211での弾かれ方によって、回転バンパー211に弾かれた遊技球が内側転動領域207bに進入する位置も変わってくる。内側転動領域207bに進入した遊技球は、その勢いに応じて、落下孔209の周囲を旋回したり、落下孔209の周囲をふらふらと転がったりして、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔209に入球する。 As shown in FIG. 4(b) and FIG. 5, the game ball discharged from the guide outlet 201a runs up the inclined surface of the outer rolling region 207a by utilizing its momentum. The game ball that has climbed up the inclined surface of the outer rolling region 207a comes into contact with the rotating bumper 211 rotating around the outer rolling region 207a (on the side of the upper hand) and is repelled to change the traveling direction. The game ball that has been flipped back to the rotary bumper 211 may come into contact with the rotary bumper 211 again and be flipped back to further change the traveling direction. After rolling in the outer side rolling area 207a, it enters the inner side rolling area 207b. Depending on how the rotary bumper 211 is played, the position at which the game ball played by the rotary bumper 211 enters the inner rolling area 207b also changes. The game ball that has entered the inner rolling area 207b turns around the fall hole 209 or flutters around the fall hole 209 depending on its momentum, and when the momentum weakens, The ball enters the drop hole 209.

このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いや進行方向は、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、外側転動領域207aを転動する遊技球と回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性が向上する。 In this way, the momentum and the traveling direction of the game ball rolling in the inner rolling area 207b differ depending on the influence of the operation by the rotary bumper 211 in the outer rolling area 207a, so any of the falling holes 209 can enter the ball. Randomness of doing is improved. In addition, since the timing of entering the ball-entering device 200 and the strength of the game ball passing through the guide passage 201 are reflected in the rolling mode of the game ball after contact with the rotary bumper 211, any of the drop holes 209 Randomness of whether to enter the ball is improved. Further, depending on the timing of contact between the game ball rolling in the outer rolling area 207a and the rotary bumper 211, the direction and momentum of the game ball turning in the inner rolling area 207b are changed, so that the turning motion in the clune 207 is performed. As a result, the randomness of which drop hole the ball enters is improved.

次に、入球装置200における振分表示について説明する。図6に示すように、クルーン207には、以下に説明する第1大当たり情報271や第2大当たり情報272や外れ情報273を表示する振分表示器275a,275b,275c,275d,275e(以下、総称する場合は振分表示器275と呼ぶ。)が落下孔209ごとに対応させて備えられている。具体的には、振分表示器275a,275b,275c,275d,275eは、外側転動領域207aのうち落下孔209a,209b,209c,209d,209eにそれぞれ対向する位置に設けられている。振分表示器275は、外側転動領域207aを転がる遊技球が振分表示器275の上も転がることができるように、外側転動領域207aとの段差が低くなるように配設されている。振分表示器275は、本発明の振分表示部に相当し、第1大当たり情報271は、本発明の第1特定情報に相当し、第2大当たり情報272は、本発明の第2特定情報に相当する。 Next, distribution display in the ball entrance device 200 will be described. As shown in FIG. 6, in the clune 207, distribution indicators 275a, 275b, 275c, 275d, 275e (hereinafter, referred to as "first jackpot information 271", "2nd jackpot information 272" and "offset information 273" described below are displayed. When collectively referred to, it is referred to as a distribution indicator 275.) is provided for each drop hole 209. Specifically, the distribution indicators 275a, 275b, 275c, 275d, 275e are provided at positions in the outer rolling area 207a that face the drop holes 209a, 209b, 209c, 209d, 209e, respectively. The distribution indicator 275 is arranged so that the step with the outer rolling region 207a is low so that the game ball rolling in the outer rolling region 207a can also roll on the distribution indicator 275. .. The distribution indicator 275 corresponds to the distribution display unit of the present invention, the first jackpot information 271 corresponds to the first identification information of the present invention, and the second jackpot information 272 is the second identification information of the present invention. Equivalent to.

第1大当たり情報271は、当該第1大当たり情報271が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第1大当たり状態であることを示す情報である。第2大当たり情報272は、当該第2大当たり情報272が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第2大当たり状態であることを示す情報である。外れ情報273は、当該外れ情報273が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が外れ状態であることを示す情報である。例えば、図6(a)及び(b)に示すように、第1大当たり情報271は、二重丸で示す表示情報であり、第2大当たり情報272は、一重丸で示す表示情報であり、外れ情報273は、×印で示す表示情報である。なお、第1大当たり情報271を赤色の表示情報とし、第2大当たり情報272を青色の表示情報とし、外れ情報273を緑色の表示情報とするなど色分け表示をしても構わない。 The first jackpot information 271 is a gaming state that is generated based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231 provided in the drop hole 209 corresponding to the sorting indicator 275 on which the first jackpot information 271 is displayed. It is information indicating that it is in the first jackpot state. The second jackpot information 272 is a gaming state that is generated based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231 provided in the drop hole 209 corresponding to the sorting indicator 275 on which the second jackpot information 272 is displayed. It is information indicating that it is in the second jackpot state. The disengagement information 273 is a disengaged state in which a game state is generated based on a ball entry detection by the jackpot determination passage sensor 231 provided in the drop hole 209 corresponding to the sorting indicator 275 in which the disengagement information 273 is displayed. It is information indicating that. For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, the first jackpot information 271 is display information indicated by a double circle, and the second jackpot information 272 is display information indicated by a single circle. The information 273 is display information indicated by a cross. The first jackpot information 271 may be displayed in red, the second jackpot information 272 may be displayed in blue, and the deviation information 273 may be displayed in green.

図6(a)に示す通常の遊技状態では、振分表示器275aが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eが外れ情報273を表示する場合を例示している。この例に限らず、通常遊技状態における、振分表示器275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275a,275eが外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置が上述の例示の表示位置と異なってもよい。また、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b〜275eにすべて外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示数が上述の例示の表示数と異なってもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、入球装置200への入球ごとのタイミングや入球装置200への所定数の入球ごとのタイミングなどで、ランダムに変化させてもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、ランダムなタイミングでランダムに変化させてもよい。 In the normal gaming state shown in FIG. 6(a), the distribution indicator 275a displays the first jackpot information 271, the distribution indicators 275b and 275c display the second jackpot information 272, and the distribution indicator 275d. , 275e displays the deviation information 273. Not limited to this example, in the normal game state, the distribution indicator 275b displays the first jackpot information 271, the distribution indicators 275c, 275d display the second jackpot information 272, and the distribution indicators 275a, 275e. The display position for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the deviation information 273 may be different from the above-described exemplary display position, such as displaying the deviation information 273. In addition, the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, the second jackpot information 272, and the like, such as displaying the first jackpot information 271 on the sorting indicator 275a and displaying all the deviation information 273 on the sorting indicators 275b to 275e. The number of displays for displaying the information 273 may be different from the number of displays illustrated above. In addition, the display position and the number of displayed first big hit information 271, second big hit information 272, and deviation information 273 are set to the timing for each entrance to the entrance device 200 and a predetermined number of entrances to the entrance device 200. It may be randomly changed at each timing. Moreover, you may change the display position and the display number which display the 1st big hit information 271, the 2nd big hit information 272, and the deviation information 273 at random timing at random.

振分表示器275は、後述する確率変更が行われる場合には、図6(b)に示すように、確率変更に合わせて表示態様を変化させる。すなわち、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合、振分表示器275a,275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eが外れ情報273を表示する状態に変化する場合を例示している。この例に限らず、確率変更へ移行する場合における第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を上述のように異ならせたり、ランダムに変化させたりしてもよい。また、なお、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合、図6(a)に示す通常の遊技状態の振分表示態様に戻る。 When the probability change described later is performed, the distribution indicator 275 changes the display mode according to the probability change, as shown in FIG. 6B. That is, when the probability change from the normal gaming state to the probability variation state is performed, the distribution indicators 275a and 275b display the first jackpot information 271, and the distribution indicators 275c and 275d are the second jackpot information 272. Is displayed, and the distribution display 275e changes to a state in which the deviation information 273 is displayed. Not limited to this example, the display position and the number of the first big hit information 271, the second big hit information 272, and the deviation information 273 when changing to the probability change may be changed as described above, or may be changed randomly. You may. Further, when the probability is changed from the probability varying state to the normal gaming state, the distribution display mode of the normal gaming state shown in FIG. 6A is returned.

このように、入球装置200は、各落下孔209に対応させて大当たり判定用通過センサ231を備え、対応する大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生させる遊技状態を、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273のいずれかに選択的に変えることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、ある落下孔にて入球検出された場合に発生する遊技状態が固定されており、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 In this way, the ball-entry device 200 is provided with the jackpot determination passage sensor 231 corresponding to each of the drop holes 209, and the game state generated based on the ball-entry detection by the corresponding jackpot determination passage sensor 231 is It can be selectively changed to one of the big jackpot information 271, the second big jackpot information 272, and the deviation information 273. As a result, like a prize device with a clune like before, the game state that occurs when a ball is detected in a certain drop hole is fixed, and a probability fluctuation state occurs in the game using the clune. It is possible to improve the enjoyment of the game using the clune, as compared with the device that cannot be played.

また、各落下孔209に対応する振分表示器275を設け、該振分表示器275に選択的に表示される第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273に対応する遊技状態を生じさせる。これにより、落下孔209での入球検出に基づいて遊技者に付与される利益(第1大当たり状態,第2大当たり状態,外れ状態などの遊技上の利益)を自由に変えるように構成する場合にも、クルーン207のどの落下孔209への入球を契機としてどのような利益が付与されるかを遊技者に容易に認識できないという事態を低減させることができる。
具体的には、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合に、振分表示器275の表示が第2大当たり情報272から第1大当たり情報271に変化することをもって、遊技者は確率変動状態が発生することを容易に認識できる。また、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合にも、振分表示器275の表示が第1大当たり情報271から第2大当たり情報272に変化することをもって、遊技者は確率変動状態から通常の遊技状態に戻ることを容易に認識できる。したがって、落下孔209での入球検出により第1大当たり状態や第2大当たり状態を発生させる遊技においても、遊技者は、通常の遊技状態から確率変動状態への移行や、確率変動状態から通常の遊技状態への移行などの遊技性を理解しやすくなる。
Further, a distribution indicator 275 corresponding to each drop hole 209 is provided, and a gaming state corresponding to the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the deviation information 273 selectively displayed on the sorting indicator 275. Cause In this case, the profit (game profit such as the first jackpot state, the second jackpot state, the out-of-coupling state, etc.) given to the player based on the detection of the ball entering the falling hole 209 can be freely changed. In addition, it is possible to reduce the situation in which the player cannot easily recognize what kind of benefit is provided by which ball of the clune 207 is thrown into which drop hole 209.
Specifically, when the probability change from the normal game state to the probability variation state is performed, the display of the distribution indicator 275 changes from the second jackpot information 272 to the first jackpot information 271, and the game is played. The person can easily recognize that the probability fluctuation state occurs. In addition, even when the probability is changed from the probability variation state to the normal game state, the probability that the player changes the display of the distribution indicator 275 from the first jackpot information 271 to the second jackpot information 272. It can be easily recognized that the normal state is returned to from the changing state. Therefore, even in the game in which the first jackpot state and the second jackpot state are generated by detecting a ball entering the falling hole 209, the player shifts from the normal game state to the probability varying state or from the probability varying state to the normal state. It becomes easier to understand the game characteristics such as transition to the game state.

次に、大入賞装置300の構成について、図7〜図8も用いてもう少し詳細に説明する。図7は、(a)は大入賞装置300の正面図であり、(b)はその前面カバー300aを外した状態での正面図である。図8は、(a)乃至(d)は振分動作機構315の一部破断させた正面図,正面図,C−C線断面図,D−D線断面図である。 Next, the configuration of the big winning device 300 will be described in more detail with reference to FIGS. 7 to 8. FIG. 7A is a front view of the special winning device 300, and FIG. 7B is a front view with the front cover 300a removed. 8A to 8D are a front view, a front view, a sectional view taken along the line C-C, and a sectional view taken along the line D-D of the distribution operation mechanism 315, which are partially broken.

大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大当たり状態において大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変するように構成されている。 The special winning device 300 has a special winning opening 303 into which a game ball flowing down the game area 30a can enter, and in the big hit state, the special winning opening 303 can be easily opened by the game ball and the special winning opening 303. The game ball is configured to change into a closed state in which it is difficult to enter.

大入賞装置300は、図7(a)に示すように大入賞装置300の前面を構成する前面カバー300aの内側に、大入賞口303を開状態と閉状態とに可変する羽根317と、大入賞口303の開状態中に入球する遊技球が誘導される誘導通路307と、誘導通路307から排出される遊技球が入球可能なV入賞領域311と、誘導路307から排出される遊技球が入球可能であり且つV入賞領域311とは異なる普通領域313と、誘導通路307から排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備えている。なお、羽根317は、本発明の開閉部材に相当し、V入賞領域311は、本発明の特定入球部に相当し、普通領域313は、本発明の非特定入球部に相当し、振分動作機構315は、本発明の振分動作手段に相当する。 As shown in FIG. 7A, the special winning device 300 has a blade 317 for changing the special winning opening 303 between an open state and a closed state inside a front cover 300a which constitutes a front surface of the big winning device 300. A guide passage 307 that guides a game ball that enters while the winning opening 303 is open, a V winning area 311 in which a game ball discharged from the guide passage 307 can enter, and a game that is discharged from the guide passage 307. A sorting operation is performed in which a ball can enter and a normal area 313 different from the V winning area 311 and a game ball discharged from the guide passage 307 are distributed to either the V winning area 311 or the normal area 313. And a distribution operation mechanism 315. The blades 317 correspond to the opening/closing member of the present invention, the V winning area 311 corresponds to the specific ball entering portion of the present invention, and the ordinary area 313 corresponds to the non-specific ball entering portion of the present invention. The distribution operation mechanism 315 corresponds to the distribution operation means of the present invention.

大入賞口303は、右遊技領域30R側に配置される右大入賞口303aと、左遊技領域30L側に配置される左大入賞口303bとで構成されている。羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bとで構成されている。誘導通路307は、第1大当たり当選が成立する場合に右大入賞口303aの開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に左大入賞口303bの開状態中に入球する遊技球が誘導される左誘導通路307bとで構成されている。なお、右大入賞口303aは、本発明の第1入球口に相当し、左大入賞口303bは、本発明の第2入球口に相当する。また、右羽根317aは、本発明の第1開閉部材に相当し、左羽根317bは、本発明の第2開閉部材に相当する。また、右誘導通路307aは、本発明の第1誘導通路に相当し、左誘導通路307bは、本発明の第2誘導通路に相当する。 The special winning opening 303 is composed of a right big winning opening 303a arranged on the right gaming area 30R side and a left big winning opening 303b arranged on the left gaming area 30L side. The blade 317 is a right blade 317a that changes the right special winning opening 303a between an open state and a closed state upon the establishment of the first jackpot win, and a left large winning opening 303b is opened upon the establishment of the second jackpot win. And a left blade 317b that can be changed to a closed state. The guide passage 307 is a right guide passage 307a to which a game ball to be entered while the right big winning opening 303a is open when the first big win is established, and a left big when the second big win is established. It is configured with a left guide passage 307b through which a game ball that enters a win while the winning opening 303b is open is guided. The right special winning opening 303a corresponds to the first winning opening of the present invention, and the left special winning opening 303b corresponds to the second winning opening of the present invention. The right blade 317a corresponds to the first opening/closing member of the present invention, and the left blade 317b corresponds to the second opening/closing member of the present invention. The right guide passage 307a corresponds to the first guide passage of the present invention, and the left guide passage 307b corresponds to the second guide passage of the present invention.

第1大当たり状態が発生する場合は、右羽根317aが動作し、右大入賞口303aが開放され、その開放中に入球する遊技球が右誘導通路307aを通過する。そのため、第1大当たり状態が発生する場合、遊技者は、右遊技領域30Rを狙って遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行う。右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球は、盤面の構成上、右大入賞口303aに入球し易くなっている。右遊技領域30Rに発射された遊技球の例えば9割以上が右大入賞口303aに誘導される。 When the first big hit state occurs, the right blade 317a operates, the right big winning opening 303a is opened, and the game ball entering during the opening passes through the right guiding passage 307a. Therefore, when the first jackpot state occurs, the player shoots a game ball aiming at the right game area 30R, so-called right hit. The game ball that flows down the right game area 30R while the right blade 317a is open is easy to enter the right special winning opening 303a due to the structure of the board. For example, 90% or more of the game balls shot in the right game area 30R are guided to the right special winning opening 303a.

第2大当たり状態が発生する場合は、左羽根317bが動作し、左大入賞口303bが開放され、その開放中に入球する遊技球が左誘導通路307bを通過する。そのため、第2大当たり状態が決定される場合、遊技者は、左遊技領域30Lを狙って遊技球を発射する。左羽根317bの開放中に左遊技領域30Lを流下する遊技球は、盤面の構成上、右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球よりも左大入賞口303bに入球し難くなっている。具体的には、左遊技領域30Lに発射された遊技球は、左大入賞口303bの周囲の釘などに弾かれる。そのため、発射球のうち例えば3割程度の遊技球しか左大入賞口303bに入球しない。 When the second big hit state occurs, the left blade 317b operates, the left big winning opening 303b is opened, and the game ball entering during the opening passes through the left guiding passage 307b. Therefore, when the second jackpot state is determined, the player shoots a game ball aiming at the left game area 30L. Due to the structure of the board, the game ball flowing down the left game area 30L while the left blade 317b is open enters the left big winning opening 303b more than the game ball flowing down the right game area 30R while the right blade 317a is open. It's getting harder. Specifically, the game ball shot in the left game area 30L is hit by a nail or the like around the left special winning opening 303b. Therefore, for example, only about 30% of the launch balls enter the left special winning opening 303b.

右大入賞口303aと右羽根317aと右誘導通路307aとは、左大入賞口303bと左羽根317bと左誘導通路307bとに対して、構成上、左右対称に設けられている。そのため、遊技球が右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれから入球しても、大入賞装置300内での遊技球の経路は、左右対称となる点を除いて同様である。 The right big winning opening 303a, the right blade 317a, and the right guiding passage 307a are provided symmetrically with respect to the left big winning opening 303b, the left blade 317b, and the left guiding passage 307b in terms of configuration. Therefore, whether the game ball enters from the right big winning opening 303a or the left big winning opening 303b, the route of the game ball in the big winning device 300 is the same except that it is symmetrical.

V入賞領域311及び普通領域313は、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれから排出される遊技球も入球可能に構成されている。 The V winning area 311 and the normal area 313 are configured so that game balls discharged from either the right guiding passage 307a or the left guiding passage 307b can be entered.

振分動作機構315は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態のいずれが発生する場合にも、同じ振分動作を行う。ただし、振分動作機構315は、第2大当たり状態が発生する場合よりも、第1大当たり状態が発生する場合の方が、開放中に入球する遊技球がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。 The distribution operation mechanism 315 performs the same distribution operation regardless of whether the first big hit state or the second big hit state occurs. However, in the distribution operation mechanism 315, when the first big hit state occurs, the game balls entering during the opening are more likely to be distributed to the V winning area 311 than when the second big hit state occurs. Perform minute operation.

振分動作機構315は、図8に示すように、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから排出される遊技球を受け入れ可能な受入部321と、受入部321が設けられた回転体323と、回転体323の回転中心に固定されたシャフト325と、シャフト325を反時計回りに回転させる駆動モータなどの回転体駆動部324(図11参照)と、回転体323の裏面側に配設され且つ駆動モータや球排出通路などが取り付けられる取付板329とで構成されている。取付板329は、大入賞装置300の本体部に固定される部材である。なお、受入部321は、本発明の受入部に相当する。 The distribution operation mechanism 315, as shown in FIG. 8, a receiving portion 321 capable of receiving the game balls discharged from the right guiding passage 307a and the left guiding passage 307b, and a rotating body 323 provided with the receiving portion 321. A shaft 325 fixed to the center of rotation of the rotating body 323, a rotating body drive unit 324 (see FIG. 11) such as a drive motor for rotating the shaft 325 counterclockwise, and a rear side of the rotating body 323. It is configured with a mounting plate 329 to which a drive motor, a ball discharge passage, and the like are mounted. The attachment plate 329 is a member fixed to the main body of the special winning device 300. The receiving unit 321 corresponds to the receiving unit of the present invention.

受入部321は、遊技球を受け入れ可能な幅をもって形成されたU字状の部位である。受入部321は、単独で回転体323に設けられた状態では無底である。そのため、図8(c)に示すように、回転体323が取付板329に取り付けられた状態で、取付板329が受入部321の底部を塞いでいる。取付板329は、図8(a)及び(d)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの上側に、V入賞領域311に相当するV入賞孔311aが穿設されている。また、取付板329は、図7(b)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの下側に、普通領域313に相当する普通孔313aが穿設されている。なお、図8(d)では、普通孔313aの記載を省略しているが、取付板329の下方の省略部分には普通孔313aが穿設されている。 The receiving portion 321 is a U-shaped portion formed with a width capable of receiving a game ball. The receiving portion 321 has no bottom when it is provided on the rotating body 323 by itself. Therefore, as shown in FIG. 8C, the mounting plate 329 closes the bottom of the receiving portion 321 with the rotating body 323 mounted on the mounting plate 329. As shown in FIGS. 8A and 8D, the mounting plate 329 has a V winning hole 311 a corresponding to the V winning area 311 formed in the upper side of the area facing the back surface of the rotating body 323. There is. In addition, as shown in FIG. 7B, the mounting plate 329 has a normal hole 313a corresponding to the normal region 313 formed in the lower side of the region facing the back surface of the rotating body 323. Although the ordinary hole 313a is not shown in FIG. 8D, the ordinary hole 313a is formed in the omitted portion below the mounting plate 329.

図7(b)に示すように、V入賞領域311の奥にはV入賞センサ327が設けられており、V入賞センサ327はV入賞領域311に入球した遊技球を検出するとV検出信号をメイン制御装置70(図11参照)へ出力する。普通領域313の奥には普通センサ328が設けられており、普通センサ328は普通領域313に入球した遊技球を検出すると普通検出信号をメイン制御装置70へ出力する。V入賞領域311に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に第1大当たり状態が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動が発生する。普通領域313に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、確率変動状態は発生せずに、通常の遊技状態となる。なお、メイン制御装置70は、本発明の主制御装置に相当する。 As shown in FIG. 7B, a V winning sensor 327 is provided at the back of the V winning area 311, and the V winning sensor 327 outputs a V detection signal when detecting a game ball that has entered the V winning area 311. Output to the main controller 70 (see FIG. 11). A normal sensor 328 is provided at the back of the normal area 313, and when the normal sensor 328 detects a game ball entering the normal area 313, it outputs a normal detection signal to the main controller 70. When a game ball enters the V winning area 311, after the first jackpot state or the second jackpot state ends, a probability variation that the probability that the first jackpot state will be established next is higher than in the normal gaming state occurs. When a game ball enters the normal area 313, after the first big hit state or the second big hit state, the probability variation state does not occur and the game state becomes the normal game state. The main controller 70 corresponds to the main controller of the present invention.

第1大当たり状態では、右羽根317aが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、右誘導通路307aには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331aが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331aが右大入賞口303aへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aが閉鎖されて、第1大当たり状態の1のラウンドが終了する。 In the first jackpot state, the right blade 317a is opened for the maximum opening time (for example, 30 seconds). In addition, the right guiding passage 307a is provided with a winning number detecting passage sensor 331a for detecting passage of the game ball, and the winning number detecting passage sensor 331a is provided to the right large winning opening 303a When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 10), the right blade 317a is closed even during the maximum opening time, and the first round of the first jackpot state is completed.

第2大当たり状態では、左羽根317bが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、左誘導通路307bには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331bが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331bが左大入賞口303bへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aを閉鎖して、第2大当たり状態の1のラウンドが終了する。 In the second jackpot state, the left blade 317b is opened for the maximum opening time (for example, 30 seconds). In addition, the left guiding passage 307b is provided with a winning number detecting passage sensor 331b for detecting the passage of the game ball, and the winning number detecting passage sensor 331b is provided to the left big winning opening 303b When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 10), the right blade 317a is closed even during the maximum opening time, and the first round of the second jackpot state is completed.

次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第1大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図9を参照して説明する。図9は、(a)乃至(d)は第1大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。 Next, the distribution operation performed by the distribution operation mechanism 315 will be described with reference to FIG. 9 together with the flow of the game balls that have entered the special winning device 300 in the first jackpot state. FIG. 9A to FIG. 9D are operation explanatory views of the distribution operation mechanism 315 in the first jackpot state.

図9(a)に示すように、第1大当たり状態が発生する場合、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置で停止している。受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置を初期位置と呼ぶ。開状態に変化された右大入賞口303aから遊技球が入球すると、入球した遊技球のうち1球目が受入部321に受け入れられる。この期間中に右大入賞口303aに入球した遊技球のうち2球目以降は、右誘導通路307aに順次溜まっていく。 As shown in FIG. 9A, when the first big hit state occurs, in the rotating body 323, the receiving portion 321 coincides with the outlet of the right guiding passage 307a until 5 seconds have elapsed after the opening of the right blade 317a. It is stopped at the position to The position where the receiving portion 321 coincides with the outlet of the right guiding passage 307a is called the initial position. When a game ball enters from the right special winning opening 303a that has been changed to the open state, the first ball of the entered game balls is received by the receiving unit 321. Among the game balls that enter the right special winning opening 303a during this period, the second and subsequent balls are sequentially accumulated in the right guiding passage 307a.

図9(b)に示す経路(二点鎖線で示す矢印、以下同じ)のように、右羽根317aの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。回転体323の回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。このとき、右誘導通路307aに停留していた遊技球は、右誘導通路307aの出口を塞いでいた1球目の遊技球がなくなるので、順次、普通孔313aに向かって落下し、普通孔313aに入球する。 As shown in the path (arrow indicated by a chain double-dashed line, the same applies hereinafter) shown in FIG. 9B, the rotor 323 starts rotating counterclockwise after 5 seconds have elapsed from the opening of the right blade 317a. With the rotation of the rotating body 323, the game ball received in the receiving portion 321 also moves while being held in the receiving portion 321. At this time, the game ball stopped in the right guiding passage 307a disappears toward the normal hole 313a in order because the first game ball blocking the exit of the right guiding passage 307a disappears. Enter the.

右羽根317aの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するとき、受入部321に受け入れられていた遊技球がV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球する。 Ten seconds after the opening of the right blade 317a, when the receiving portion 321 and the V winning hole 311a coincide with each other, the game ball received in the receiving portion 321 enters the V winning hole 311a, that is, the V winning area 311.

図9(c)に示す経路r2のように、右羽根317aの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するが、第1大当たり状態において左大入賞口303bが開状態に変化していないので、遊技球が受入部321に受け入れられることはない。 As in the route r2 shown in FIG. 9C, the rotating body 323 continues to rotate counterclockwise even after 10 seconds have elapsed from the opening of the right blade 317a. Although the receiving part 321 and the exit of the left guide passage 307b coincide with each other, the game ball is not accepted by the receiving part 321 because the left special winning opening 303b has not changed to the open state in the first jackpot state.

図9(d)に示す経路r3のように、右羽根317aの開放から20秒頃に、受入部321は、普通孔313aと一致する位置に到達する。右羽根317aの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に逆回転すなわち時計回りに回転し始める。右羽根317aの開放から30秒後に、回転体323は初期位置に戻る。回転体323は、図9(d)に示す経路r4,図9(c)に示す経路r5,図9(b)に示す経路r6,図9(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。右羽根317aの開放後、5秒から30秒までの間、新たに右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。 Like the route r3 shown in FIG. 9D, the receiving portion 321 reaches a position corresponding to the normal hole 313a about 20 seconds after the opening of the right blade 317a. When 20 seconds have elapsed from the opening of the right blade 317a, the rotating body 323 starts to rotate backward, that is, clockwise, from the position where the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide to the initial position. The rotor 323 returns to the initial position 30 seconds after the opening of the right blade 317a. The rotating body 323 reversely rotates in the order of the route r4 shown in FIG. 9D, the route r5 shown in FIG. 9C, the route r6 shown in FIG. 9B, and the initial position shown in FIG. 9A. .. After opening the right blade 317a, the game ball newly entering the right special winning opening 303a and discharged from the right guiding passage 307a is not accepted by the receiving section 321 and is normal for 5 to 30 seconds. The ball enters the hole 313a.

なお、ラウンドごとに回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球すれば、回転体323は初期位置に戻してもよい。回転体323が初期位置に戻る回転速度は、振分動作での回転速度よりも速くても構わない。第1ラウンドのみ回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球しても、そのまま回転体323を回転させ続ければよい。 In addition, when rotating the rotating body 323 from the initial position for each round, if nine game balls excluding the amount of balls entering the V winning hole 311a enter the normal hole 313a while the rotating body 323 is rotating, The rotating body 323 may be returned to the initial position. The rotation speed at which the rotating body 323 returns to the initial position may be higher than the rotation speed in the distribution operation. In the case of rotating the rotating body 323 from the initial position only in the first round, even if nine game balls other than the balls entering the V winning hole 311a enter the normal hole 313a during the rotation of the rotating body 323, It suffices to continue rotating the rotating body 323 as it is.

次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第2大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図10を参照して説明する。図10は、(a)乃至(d)は第2大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。 Next, the distribution operation performed by the distribution operation mechanism 315 will be described with reference to FIG. 10 together with the flow of the game balls that have entered the special winning device 300 in the second jackpot state. 10A to 10D are operation explanatory views of the distribution operation mechanism 315 in the second jackpot state.

図10(a)に示すように、第2大当たり状態が発生する場合も、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、回転体323は上述した初期位置で停止している。このとき、左誘導通路307bの出口に受入部321が停止していないので、開状態に可変された左大入賞口303bから入球し左誘導通路307bから排出される遊技球は、普通孔313aに向けて落下し、普通孔313aに入球する。 As shown in FIG. 10A, even when the second big hit state occurs, the rotating body 323 stops at the initial position described above until 5 seconds elapses after the right blade 317a is opened. ing. At this time, since the receiving portion 321 is not stopped at the exit of the left guiding passage 307b, the game ball that enters from the left special winning opening 303b that is changed to the open state and is discharged from the left guiding passage 307b is the normal hole 313a. And falls into the normal hole 313a.

図10(b)に示す経路r11のように、左羽根317bの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。このとき受入部321には遊技球は受け入れられていない。 As in the route r11 shown in FIG. 10B, when 5 seconds elapse from the opening of the left blade 317b, the rotating body 323 starts rotating counterclockwise. At this time, the game ball is not received in the receiving unit 321.

左羽根317bの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するが、受入部321に遊技球が受け入れられていないので、V入賞孔311aすなわちV入賞領域311への入球はない。 Ten seconds after the opening of the left blade 317b, the receiving portion 321 and the V winning hole 311a coincide with each other, but since the game ball is not received in the receiving portion 321, the V winning hole 311a, that is, the V winning area 311 is hit. There is no.

図10(c)に示す経路r12のようにを参照する。左羽根317bの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。 Reference is made as in the case of the route r12 shown in FIG. Even after 10 seconds have passed since the left blade 317b was opened, the rotating body 323 continues to rotate counterclockwise.

図10(d)に示す経路r13のように、左羽根317bの開放から20秒頃に、受入部321と普通孔313aとが一致する。ここまでで、左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、または、受入部321に受け入れられるとしても、普通孔313aに排出される。左羽根317bの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に向けて逆回転すなわち時計回りに回転し始める。回転体323は、図10(d)に示す経路r14,図10(c)に示す経路r15,図10(b)に示す経路r16,図10(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。 Like the route r13 shown in FIG. 10D, the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide with each other about 20 seconds after the left blade 317b is opened. Up to this point, the game ball discharged from the left guiding passage 307b is discharged to the normal hole 313a without being received by the receiving portion 321 or even if it is received by the receiving portion 321. When 20 seconds have elapsed from the opening of the left blade 317b, the rotating body 323 starts to rotate in the reverse direction, that is, clockwise, from the position where the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide with each other toward the initial position. The rotating body 323 reversely rotates in the order of the route r14 shown in FIG. 10(d), the route r15 shown in FIG. 10(c), the route r16 shown in FIG. 10(b), and the initial position shown in FIG. 10(a). ..

図10(d)に示す経路r14のように、時計回り方向に回転する回転体323は、再び受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するタイミングで、左誘導通路307bから排出される遊技球があれば、そのタイミングで左誘導通路307bから排出される遊技球を受入部321に受け入る。そして、回転体323の時計回り方向への回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。 Like the route r14 shown in FIG. 10D, the rotating body 323 rotating in the clockwise direction is discharged from the left guiding passage 307b at the timing when the receiving portion 321 and the outlet of the left guiding passage 307b coincide with each other again. If there is a game ball, the game ball discharged from the left guide passage 307b is received in the receiving portion 321 at that timing. Then, with the rotation of the rotating body 323 in the clockwise direction, the game ball received in the receiving portion 321 also moves while being held in the receiving portion 321.

図10(c)に示す経路r15のように、時計回り方向に回転する回転体323は、左羽根317bの開放から25秒経過するタイミング、すなわち受入部321とV入賞孔311aとが一致するタイミングで、受入部321に受け入れられていた遊技球をV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球させる。その後も、回転体323は時計回り方向に回転し続けている。 Like the route r15 shown in FIG. 10C, the rotating body 323 that rotates in the clockwise direction has a timing of 25 seconds from the opening of the left blade 317b, that is, a timing when the receiving portion 321 and the V winning hole 311a coincide with each other. Then, the game sphere received in the receiving section 321 is made to enter the V winning hole 311a, that is, the V winning area 311. Even after that, the rotating body 323 continues to rotate in the clockwise direction.

図10(a)に示すように、左羽根317bの開放から30経過後に、回転体323は初期位置に戻る。左誘導通路307bの出口と受入部321とが一致するタイミングを除き、回転体323の回転期間中、左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。 As shown in FIG. 10A, the rotator 323 returns to the initial position after 30 lapses from the opening of the left blade 317b. Except for the timing when the outlet of the left guiding passage 307b and the receiving portion 321 coincide with each other, the game balls that enter the left special winning opening 303b and are discharged from the left guiding passage 307b during the rotation period of the rotating body 323 are the receiving portion. Without being accepted by 321, the ball enters the normal hole 313a.

このように、振分動作機構315が行う振分動作は、左羽根317bの開放中に左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右羽根317aの開放中に右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、受入部321に受け入れられる機会が多くなるような動作である。すなわち、振分動作機構315が行う振分動作は、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長い。 In this way, the sorting operation performed by the sorting operation mechanism 315 is performed by the right blade 317a more than the game ball that enters the left special winning opening 303b and is discharged from the left guide passage 307b while the left blade 317b is open. The game balls that enter the right special winning opening 303a and are discharged from the right guiding passage 307a during opening are operations that are more likely to be received by the receiving unit 321. That is, in the distribution operation performed by the distribution operation mechanism 315, the game ball is discharged from the left guide passage 307a during the time when the position where the game ball is discharged from the right guide passage 307a and the position of the receiving portion 321 match. It is longer than the time when the position and the position of the receiving unit 321 match.

そのため、振分動作機構315が行う振分動作は、第1大当たり状態での振分動作と第2大当たり状態での振分動作とが同じであるが、第2大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会が第1大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会に比べて少ない。 Therefore, the distribution operation performed by the distribution operation mechanism 315 is the same as the distribution operation in the first big hit state and the distribution operation in the second big hit state, but is received by the receiving unit 321 in the second big hit state. The opportunity that can be made is smaller than the opportunity that the receiving unit 321 can be made to accept in the first jackpot state.

以上のように振分動作を行えば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで振分動作が同じでも、大入賞装置300に入球した遊技球が右誘導通路307aを通過するか又は左誘導通路307bを通過するかの違いや、大当たり状態の開始時に右羽根317aが開放されるか又は左羽根317bが開放されるかという羽根317の開放態様の違いや、大当たり状態の開始時に右大入賞口303aが開状態に変化されるか又は左大入賞口303bが開状態に変化されるかという開状態に変化する大入賞口303の位置の違いに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わるという新たしい遊技性を実現できる。 If the distribution operation is performed as described above, even if the distribution operation is the same in the first jackpot state and the second jackpot state, the game ball entered in the big winning device 300 passes through the right guiding passage 307a or the left. The difference between passing through the guide passage 307b, the difference in the opening mode of the blade 317 such as whether the right blade 317a is opened or the left blade 317b is opened at the start of the big hit state, and the right large amount at the start of the big hit state. Depending on the position of the special winning opening 303 that changes to the open state, that is, whether the winning opening 303a is changed to the open state or the left special winning opening 303b is changed to the open state, the V winning area 311 is won. It is possible to realize a new game property in which the easiness of hitting the ball, that is, the probability of occurrence of the probability variation state changes.

また、左羽根317bが開放されて左大入賞口303bが開状態に変化される場合よりも、右羽根317aが開放されて右大入賞口303aが開状態に変化される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難いので、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、上述した違いに応じて、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を実現できる。 Further, the case where the right blade 317a is opened and the right large winning opening 303a is changed to the open state is larger than the case where the left blade 317b is opened and the left large winning opening 303b is changed to the open state. Since it is hard to generate a waste ball that does not enter the winning device 300, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same operation, the probability of occurrence of a probability varying state changes according to the difference described above, and the game is played. It is possible to realize a new playability in which the way balls are reduced also changes.

ここで、メイン制御装置70について図11,13を用いてもう少し詳細に説明する。図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。図12は、図11の要部の構成を説明するためのブロック図である。 Here, the main controller 70 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 12 is a block diagram for explaining the configuration of the main part of FIG.

メイン制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、各種処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,時間計測を行うタイマ77,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス79によって接続されている。メイン制御装置70には、大当たり判定用通過センサ231,V入賞センサ327,普通センサ328,入賞個数検出用通過センサ331からの検出信号などが入出力処理回路80を介して入力される。また、メイン制御装置70からは、回転バンパー211を回転駆動するバンパー駆動部212や、右羽根317a及び左羽根317bの開閉を駆動する羽根駆動部318への駆動信号や、回転体323を回転させる回転体駆動部324への駆動信号や、振分表示器275の表示制御を司る表示制御装置45への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置46への制御信号や、スピーカ48が接続された音声制御装置47への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。 The main control device 70 is configured as a microcomputer centered on a CPU 72. In addition to a power supply circuit 73 that supplies power to the CPU 72, a ROM 74 that stores various processing programs and a RAM 76 that temporarily stores data, A timer 77 for measuring time, a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, and an input/output processing circuit 80 are connected by a bus 79. Detection signals from the big hit determination passage sensor 231, the V winning sensor 327, the normal sensor 328, and the winning number detecting passage sensor 331 are input to the main controller 70 via the input/output processing circuit 80. Further, from the main control device 70, a drive signal to a bumper drive unit 212 that rotationally drives the rotary bumper 211, a blade drive unit 318 that drives opening and closing of the right blade 317a and the left blade 317b, and a rotating body 323 are rotated. The drive signal to the rotating body drive unit 324, the control signal to the display control device 45 that controls the display control of the sorting display 275, the control signal to the payout control device 46 that controls the payout of prize balls, and the speaker 48. Control signals to the connected voice control device 47, lighting signals to various lamps (not shown), and the like are output via the input/output processing circuit 80.

メイン制御装置70は、以下に説明する遊技状態決定部233と、大当たり判定部234と、確率変更部235と、大当たり状態発生部305とを備えている。なお、遊技状態決定部233は、本発明の遊技状態決定手段に相当し、確率変更部235は、本発明の確率変動手段に相当し、大当たり状態発生部305は遊技状態制御手段や特別遊技状態発生手段に相当する。 The main control device 70 includes a gaming state determination unit 233, a jackpot determination unit 234, a probability changing unit 235, and a jackpot state generating unit 305, which will be described below. The game state determining unit 233 corresponds to the game state determining unit of the present invention, the probability changing unit 235 corresponds to the probability changing unit of the present invention, and the jackpot state generating unit 305 is the game state control unit or the special game state. It corresponds to a generating means.

遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態や第2大当たり状態や外れ状態のいずれかに決定する。 The game state determination unit 233 determines the game state generated based on the ball detection by the big hit determination passage sensor 231 to be the first big hit state, the second big hit state, or the out-of-range state.

通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209aへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209b,209cへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209d,209eへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。 In the normal gaming state, the gaming state determination unit 233 first determines the gaming state generated when there is a ball entering the falling hole 209a (that is, ball entry detection by the jackpot determination passing sensor 231a) as a first jackpot. It is determined that the state, the game state generated when there is a ball entering the drop holes 209b, 209c (that is, ball entry detection by the big hit determination passage sensors 231b, 231c) is determined as a second big hit state, and the drop hole The game state generated when there is a ball entering 209d, 209e (that is, ball hit detection by the jackpot determination passage sensors 231d, 231e) is determined as an out-of-game state. Further, in the case of the normal game state, the game state determination unit 233 displays the first jackpot information 271 on the distribution indicator 275a and the second on the distribution indicators 275b and 275c in accordance with the content determined in advance. The display control device 45 is instructed to display the big hit information 272 and to display the deviation information 273 on the distribution indicators 275d and 275e.

確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209a,209bへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209c,209dへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209e(つまり大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出)への入球がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275a,275bに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。なお、通常の遊技状態や確率変動状態の場合で、上述したような、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を異ならせたり、一定のパターンで変化させたり、ランダムに変化させたりする場合は、その表示位置や表示数、変化パターン、または、ランダムに変化させることが、予め遊技状態決定部233によって決定されている。 In the case of the probability variation state, the game state determination unit 233 sets the game state generated in advance when there is a ball entering the falling holes 209a, 209b (that is, ball entrance detection by the big hit determination passage sensors 231a, 231b). The first jackpot state is determined, and the game state generated when there is a ball entering the falling holes 209c, 209d (that is, ball entry detection by the jackpot determination passage sensors 231c, 231d) is determined as a second jackpot state. , The game state generated when there is a ball entering the drop hole 209e (that is, ball detection by the big hit determination passage sensor 231e) is determined as an out-of-game state. In the case of the probability variation state, the game state determination unit 233 displays the first jackpot information 271 on the distribution indicators 275a and 275b and the distribution indicators 275c and 275d according to the predetermined contents. The display control device 45 is instructed to display the two-big hit information 272 and display the deviation information 273 on the distribution display 275e. In the case of a normal gaming state or a probability variation state, as described above, the display position and the number of the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, the deviation information 273 to be displayed are different, or a certain pattern. In the case of changing or randomly changing, the display position, the number of displays, the change pattern, or the random change is determined in advance by the game state determination unit 233.

このように、ある落下孔209に対応する振分表示器275に第1大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第1大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に第2大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第2大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に外れ情報273が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は外れ状態であることが予め遊技状態決定部233によって決定されている。 In this way, when the first jackpot information 271 is displayed on the sorting indicator 275 corresponding to a certain drop hole 209, the game state generated when there is a ball entry detection in that drop hole 209 is If the second jackpot information 271 is displayed on a certain sorting indicator 275 in the first jackpot state, the gaming state generated when there is a ball entry detection in the fall hole 209 is the first. In the case of two big hits, and when the distribution information 273 is displayed on a certain sorting indicator 275, the game state generated when there is a ball entry detection in the drop hole 209 is a disconnection state. It is previously determined by the game state determination unit 233.

大当たり判定部234は、遊技状態決定部233によって予め決定されている内容に従って、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生させる遊技状態を第1大当たり状態と第2大当たり状態と外れ状態のいずれにするかを判定する。すなわち、大当たり判定部234は、上述した予め決定されている内容に従って表示制御装置45に対して与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231での入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球があった落下孔209に対応して設けられる振分表示器275に表示されている遊技状態を発生させると判定する。 The jackpot determination unit 234, in accordance with the content previously determined by the game state determination unit 233, the gaming state to be generated based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231 is the first jackpot state, the second jackpot state, and the out-of-range state. Which of the two is to be determined. That is, the jackpot determination unit 234 compares the instruction given to the display control device 45 according to the previously determined content with the entry detection information of the jackpot determination passage sensor 231, and the two match. In this case, it is determined that the game state displayed on the distribution indicator 275 provided corresponding to the drop hole 209 in which the ball has entered is generated.

具体的に、まず、落下孔209への入球検出に基づき発生される遊技状態が通常の遊技状態と確率変動状態とで変わらない場合について、落下孔209a,209c,209eへの入球を例に挙げて説明する。 Specifically, first, in the case where the game state generated based on the detection of the ball entering the drop hole 209 does not change between the normal game state and the probability variation state, an example of entering the drop hole 209a, 209c, 209e To explain.

大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第1大当たり情報271を振分表示器275aに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209aでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209aへの入球検出に対して第1大当たり状態を発生させると判定する。 Since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction from the game state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the first jackpot information 271 should be displayed on the sorting display device 275a, the entry in the drop hole 209a is performed. When receiving the incoming ball detection information indicating that the ball has been detected, it is determined that the first jackpot state is generated for the incoming ball detection into the drop hole 209a.

また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第2大当たり情報272を振分表示器275cに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209cでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209cへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。 Further, since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction from the game state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 should be displayed on the sorting display device 275c, the drop hole 209c is used. When receiving the incoming ball detection information indicating that the incoming ball has been detected, it is determined that the second jackpot state is generated in response to the detection of the incoming ball into the drop hole 209c.

また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの外れ情報273を振分表示器275eに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209eでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209eへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。 In addition, since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction to the display control device 45 indicating that the deviation information 273 from the game state determination unit 233 is to be displayed on the sorting display device 275e, it is possible to enter the drop hole 209e. When receiving the incoming ball detection information indicating that the ball has been detected, it is determined that the out-of-position state is generated for the incoming ball detection into the drop hole 209e.

次に、通常の遊技状態において落下孔209への入球があった場合の判定と、確率変動状態において落下孔209への入球があった場合の判定とが異なる場合について、落下孔209b,209dへの入球を例に挙げて説明する。 Next, regarding the case where the judgment when there is a ball entering the drop hole 209 in the normal game state and the judgment when there is a ball entering the drop hole 209 in the probability variation state are different, the drop hole 209b, A description will be given by taking a ball entering 209d as an example.

大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から第1大当たり情報271を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第1大当たり状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第2大当たり状態を発生させると判定する。 In the normal gaming state, the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction from the gaming state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the first jackpot information 271 should be displayed on the distribution indicator 275b. When the incoming ball detection information from the big hit determination passage sensor 231b is received, it is determined that the first big hit state is generated. On the other hand, the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction from the game state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 should be displayed on the sorting display device 275b in the case of the probability variation state. When receiving the incoming ball detection information from the big hit determination passage sensor 231b, it is determined that the second big hit state is generated.

また、大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から外れ情報273を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。 In addition, since the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction from the game state determination unit 233 to the display control device 45 to display the deviation information 273 on the sorting display device 275d in the normal game state, When receiving the incoming ball detection information from the big hit determination passage sensor 231d, it is determined that an out-of-contact state is generated for the incoming ball detection into the drop hole 209d. On the other hand, the jackpot determination unit 234 has previously received an instruction from the game state determination unit 233 to the display control device 45 to display the second jackpot information 272 on the distribution indicator 275d in the case of the probability variation state. When receiving the incoming ball detection information from the jackpot determination passage sensor 231d, it is determined that the second jackpot state is generated in response to the incoming ball detection to the drop hole 209d.

なお、大当たり判定部234は、確率変動状態から通常の遊技状態に戻す確率変更が行われる場合も同様に、遊技状態決定部233から表示制御装置45に与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231からの入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球検出があった落下孔209に対する遊技価値を遊技者に付与すると判定する。 The jackpot determination unit 234 also issues an instruction given from the game state determination unit 233 to the display control device 45 and the jackpot determination passage sensor 231 in the same manner when the probability is changed from the probability variation state to the normal game state. When the two match, the game value is determined to be given to the player for the drop hole 209 for which the ball was detected.

確率変更部235は、V入賞領域311への遊技球の入球がV入賞センサ327にV入賞検出され、V入賞センサ327からV検出信号を受信したことをもって、確率変更条件の成立と判断する。確率変更部235は、V入賞検出を契機として、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変更を行う。具体的には、確率変更部235は、V入賞検出を契機として、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて遊技状態決定部233によって決定される遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えるとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を外れ状態から第2大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。 The probability changing unit 235 determines that the probability changing condition is met when the V winning sensor 327 detects the V winning of the game ball entering the V winning area 311 and receives the V detection signal from the V winning sensor 327. .. The probability changing unit 235 has a probability that the gaming state determination unit 233 will determine the first jackpot gaming state next to the normal jackpot state after the first jackpot state or the second jackpot state is triggered by the V winning detection. Change the probability of getting higher. Specifically, the probability changing unit 235 uses the V winning detection as a trigger to set the game state determined by the game state determining unit 233 based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231b from the second jackpot state. The probability is changed by changing to the one big hit state, and changing the game state determined based on the incoming ball detection by the big hit determination passage sensor 231d from the disengaged state to the second big hit state.

確率変更部235は、確率変動状態での大当たり状態において、V入賞領域311への遊技球がないこと、すなわちV入賞センサ327でのV入賞検出がないことを契機として、確率変動状態から通常の遊技状態へ戻す確率変更が行われる場合もある。この場合、確率変更部235は、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第1大当たり遊技状態から第2大当たり遊技状態に戻すとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第2大当たり状態から外れ状態に戻すことによって確率変更を行う。 In the jackpot state in the probability varying state, the probability changing unit 235 does not have a game ball to the V winning area 311; that is, the V winning sensor 327 does not detect the V winning, and the probability changing unit becomes the normal state. In some cases, the probability of returning to the gaming state is changed. In this case, the probability changing unit 235 returns the gaming state determined based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231b from the first jackpot gaming state to the second jackpot gaming state, and the jackpot determination passage sensor 231d. The probability is changed by returning the game state determined based on the detection of the incoming ball at the second jackpot state to the off state.

大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを判定すると、その判定結果に基づいて第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを発生させる。具体的には、大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234での判定結果が第1大当たり状態である場合は、羽根駆動部318へ右羽根317aを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ右羽根317aを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。また、大当たり状態発生部305は、大当たり状態決定部233が第2大当たり状態を決定する場合は、羽根駆動部318へ左羽根317bを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して、左羽根317bを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ左羽根317bを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して左羽根317bを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。 When the jackpot determination unit 234 determines either the first jackpot state or the second jackpot state, the jackpot state generation unit 305 generates either the first jackpot state or the second jackpot state based on the determination result. Specifically, the big hit state generation unit 305 outputs a drive signal for driving the right blade 317a in the opening direction to the blade drive unit 318 when the determination result of the big hit determination unit 234 is the first big hit state. Then, after the right blade 317a is opened, a drive signal for driving the right blade 317a in the closing direction is output to the blade driving unit 318 after a predetermined time has elapsed, and the round for closing the right blade 317a is repeated a predetermined number of times. When the big hit state determination unit 233 determines the second big hit state, the big hit state generation unit 305 outputs a drive signal for driving the left blade 317b in the opening direction to the blade drive unit 318, and the left blade is generated. After opening 317b, after a predetermined time has elapsed, a drive signal for driving the left blade 317b in the closing direction is output to the blade driving unit 318, and the round for closing the left blade 317b is repeated a predetermined number of times.

回転体駆動部324は、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる駆動信号を駆動モータ326に出力して、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる。回転体駆動部324は、全てのラウンドについて同じ態様で回転体323を回転させることも可能であり、一部のラウンドと他のラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能であり、全てのラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能である。 The rotating body drive unit 324 outputs a drive signal for rotating the rotating body 323 in the forward direction or the reverse direction to the drive motor 326 to rotate the rotating body 323 in the forward direction or the reverse direction. The rotating body driving unit 324 can rotate the rotating body 323 in the same manner for all rounds, and can rotate the rotating body 323 in different manners in some rounds and other rounds. It is also possible to rotate the rotating body 323 in different modes in all rounds.

次に、メイン制御装置70での大当たり判定処理について図13を参照して説明する。図13は、メイン制御装置70での大当たり判定処理を説明するフローチャートである。 Next, the jackpot determination process in the main control device 70 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart illustrating the big hit determination process in the main control device 70.

大当たり判定処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には遊技状態決定部233と大当たり判定部234と確率変更部235の機能として行われる。遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確変フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS01)。確変フラグは、遊技球がV入賞センサ327にて検出された場合にオンされる。遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしていればステップS02に進み、確変フラグがオフしていればステップS08に進む。ステップS01では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしている場合を確率変更条件の成立と判断する。 The jackpot determination process is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and is specifically performed as a function of the gaming state determination unit 233, the jackpot determination unit 234, and the probability changing unit 235. The gaming state determination unit 233 determines whether or not the probability variation unit 235 has the probability variation flag turned on (step S01). The probability variation flag is turned on when the game ball is detected by the V winning sensor 327. The game state determination unit 233 proceeds to step S02 if the probability variation flag is on, and proceeds to step S08 if the probability variation flag is off. In step S01, the game state determination unit 233 determines that the probability changing condition is satisfied when the probability variation flag is on.

大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS02)、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS03)。ステップS03で大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出がなければステップS04に進む。ステップS04では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS05)。ステップS04で大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出がなければステップS06に進む。ステップS06では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS07)、確率変動時の大当たり判定処理を終了する。 The big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensors 231a and 231b (step S02), and if there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensors 231a and 231b, the first. The jackpot flag is turned on (step S03). If there is no detection of a ball hitting the big hit determination passage sensors 231a and 231b in step S03, the process proceeds to step S04. In step S04, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensors 231c and 231d, and if there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensors 231c and 231d, the second The jackpot flag is turned on (step S05). In step S04, if there is no detection of a ball hitting the big hit determination passage sensors 231c and 231d, the process proceeds to step S06. In step S06, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensor 231e, and if there is a change in the ball entry probability to the big hit determination passage sensor 231e, the removal flag is turned on. (Step S07), the jackpot determination process at the time of probability fluctuation is terminated.

遊技状態決定部233は、ステップS01で確変フラグがオフである場合、通常の状態と判断してステップS08に進む。ステップS08では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオフしている場合を通常の遊技状態と判断する。 When the probability variation flag is off in step S01, the game state determination unit 233 determines that it is a normal state and proceeds to step S08. In step S08, the game state determination unit 233 determines that the case where the probability variation flag is off is the normal game state.

大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS08)、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS09)。ステップS08で大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出がなければステップS10に進む。ステップS10では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS11)。ステップS10で大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出がなければステップS12に進む。ステップS12では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS13)、通常の遊技状態での大当たり判定処理を終了する。 The big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball input to the big hit determination passage sensor 231a (step S08), and if the ball is detected to the big hit determination passage sensor 231a, the first big hit flag is turned on. Yes (step S09). If it is determined in step S08 that the ball has not been detected by the big hit determination passage sensor 231a, the process proceeds to step S10. In step S10, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensors 231b and 231c, and if there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensors 231b and 231c, the second hit determination is performed. The jackpot flag is turned on (step S11). If there is no detection of a ball hitting the big hit determination passage sensors 231b and 231c in step S10, the process proceeds to step S12. In step S12, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection into the big hit determination passage sensors 231d and 231e, and if there is a change in the ball entry probability to the big hit determination passage sensors 231d and 231e, it is removed. The flag is turned on (step S13), and the jackpot determination process in the normal gaming state is ended.

次に、大当たり遊技処理について図14及び図15を参照して説明する。図14は、メイン制御装置70での大当たり状態処理について説明するフローチャートである。図15は、図14に記載の回転体処理について説明するフローチャートである。 Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a flowchart illustrating the big hit state process in the main control device 70. FIG. 15 is a flowchart illustrating the rotating body process described in FIG. 14.

大当たり状態処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。大当たり状態発生部305は、第1大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS21)。第1大当たりフラグがオンの場合は右羽根317aを開放する(ステップS22)。右羽根317aを開放して行う大当たり状態が上述の第1大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフの場合、大当たり状態発生部305は、第2大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS23)。第2大当たりフラグがオンの場合は左羽根317bを開放する(ステップS24)。左羽根317bを開放して行う大当たり状態が上述の第2大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフであり且つステップS23で第2大当たりフラグがオフである場合、本処理を終了する。ステップ22で右羽根317aが開放された場合や、ステップ24で左羽根317aが開放された場合には、後述する回転体323を回転させる回転体処理を行う(ステップS25)。 The big hit state processing is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and specifically, mainly as a function of the big hit state generation unit 305. The jackpot state generation unit 305 determines whether the first jackpot flag is on (step S21). When the first jackpot flag is on, the right blade 317a is opened (step S22). The big hit state performed by opening the right blade 317a corresponds to the above-described first big hit state. When the first jackpot flag is off in step S21, the jackpot state generation unit 305 determines whether the second jackpot flag is on (step S23). When the second jackpot flag is on, the left blade 317b is opened (step S24). The jackpot state performed by opening the left blade 317b corresponds to the above-described second jackpot state. If the first jackpot flag is off in step S21 and the second jackpot flag is off in step S23, this processing ends. When the right blade 317a is opened in step 22 or when the left blade 317a is opened in step 24, a rotating body process for rotating the rotating body 323 described later is performed (step S25).

ステップS25で回転体処理を終了すると、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317が閉鎖される(ステップS26)。ステップS27では、大当たり状態発生部305は、最終ラウンドを終了したか否かを判定する。最終ラウンドを終了していなければステップS22に戻り、最終ラウンドが終了するまで、ステップS22からステップS27までの処理を繰り返す。最終ラウンドを終了すると、第1大当たりフラグをオフする(ステップS28)。ステップS29では、大当たり状態発生部305は、当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出したか否かを判定する。当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出していなければ確変フラグをオフして第1大当たり状態を終了する(ステップS30)。また、当該大当たり状態にてV入賞センサ327がV入賞検出していれば、確変フラグをオンのまま第1大当たり状態処理を終了する。これにより、当該大当たり状態終了後の遊技状態が確率変動状態となる。 When the rotating body process is completed in step S25, the open blade 317 of the right blade 317a or the left blade 317b is closed (step S26). In step S27, the jackpot state generation unit 305 determines whether or not the final round has been completed. If the final round has not ended, the process returns to step S22, and the processes from step S22 to step S27 are repeated until the final round ends. When the final round is finished, the first jackpot flag is turned off (step S28). In step S29, the jackpot state generation unit 305 determines whether or not the V winning sensor 327 has detected the V winning in the jackpot state. If the V winning sensor 327 has not detected the V winning in the jackpot state, the probability variation flag is turned off to end the first jackpot state (step S30). Further, if the V winning sensor 327 detects the V winning in the jackpot state, the first jackpot state process is ended with the probability variation flag kept ON. As a result, the gaming state after the jackpot state ends becomes the probability varying state.

大当たり状態処理のステップS25で行われた回転体処理について説明する。回転体処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。なお、右羽根317aが開放された後に行われる回転体処理も、左羽根317bが開放された後に行われる回転体処理も同じ処理が行われる。 The rotating body process performed in step S25 of the jackpot state process will be described. The rotating body processing is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and specifically, is mainly performed as a function of the jackpot state generating unit 305. Note that the same processing is performed for the rotating body processing performed after the right blade 317a is opened and the rotating body processing performed after the left blade 317b is opened.

大当たり状態発生部305は、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかが開放されると、タイマ77の機能によって、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかの開放から5秒経過するまでの回転待ち時間を経過しているか否かを判定する(ステップS31)。第1ラウンドのみ回転待ち時間のあいだ回転体323を待機させる場合、第2ラウンド以降では回転待ち時間を経過していない場合であっても、大当たり状態発生部305は、すでに回転体323が回転しているか否かを判定する(ステップS32)。第2ラウンド以降では、回転体323を待機させることなく回転させ続ける。第1ラウンドにおいては回転体323が回転していないので、ステップS33へ進む。 When either the right blade 317a or the left blade 317b is opened, the jackpot state generation unit 305 waits for rotation for 5 seconds from the opening of either the right blade 317a or the left blade 317b by the function of the timer 77. It is determined whether the time has passed (step S31). When the rotating body 323 is made to stand by only during the rotation waiting time in the first round, even if the rotation waiting time has not elapsed after the second round, the jackpot state generating unit 305 has already rotated the rotating body 323. It is determined whether or not (step S32). After the second round, the rotating body 323 continues to rotate without waiting. Since the rotating body 323 is not rotating in the first round, the process proceeds to step S33.

ステップS33では、大当たり状態発生部305は、回転体駆動部324を駆動して回転体323を回転させる。回転体323が回転すると、大当たり状態発生部305は、普通センサ328がオンしているか否かを判定する(ステップS34)。普通センサ328がオンしていれば賞球の払い出しを指示し(ステップS35)、普通センサ328がオンしていなければステップS36に進む。ステップS36では、大当たり状態発生部305は、V入賞センサ327がオンしているか否かを判定する。V入賞センサ327がオンしていればステップS37へ進み、確変フラグをオンする。V入賞センサ327がオンしていなければステップS38へ進む。 In step S33, the big hit state generation unit 305 drives the rotating body driving unit 324 to rotate the rotating body 323. When the rotating body 323 rotates, the big hit state generation unit 305 determines whether or not the normal sensor 328 is turned on (step S34). If the ordinary sensor 328 is turned on, the payout of the prize balls is instructed (step S35), and if the ordinary sensor 328 is not turned on, the process proceeds to step S36. In step S36, the jackpot state generating unit 305 determines whether or not the V winning sensor 327 is turned on. If the V winning sensor 327 is turned on, the process proceeds to step S37, and the probability variation flag is turned on. If the V winning sensor 327 is not turned on, the process proceeds to step S38.

ステップS38では、大当たり状態発生部305は、タイマ77の機能によって右羽根317aの最大開放時間(30秒)を経過しているか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS41に進み、最大開放時間を経過していなければステップS39に進む。ステップS39では、入賞個数検出用通過センサ331によって上限球数の入球が検出されたか否かを判定する。上限球数(10球)の入球が検出されていれば、回転体323を後述する初期位置に戻す(ステップS40)。上限球数に達していなければ、ステップS38に戻る。回転体323が初期位置に戻るか、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317の最大開放時間を経過すると、回転体処理が終了する。 In step S38, the big hit state generation unit 305 determines whether or not the maximum opening time (30 seconds) of the right blade 317a has elapsed by the function of the timer 77. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S41. If the maximum opening time has not elapsed, the process proceeds to step S39. In step S39, it is determined whether or not the winning number detecting passage sensor 331 has detected the upper limit number of balls. If the upper limit number of balls (10 balls) is detected, the rotating body 323 is returned to the initial position described later (step S40). If the upper limit number of balls has not been reached, the process returns to step S38. When the rotating body 323 returns to the initial position or when the maximum opening time of the opening blade 317 of the right blade 317a or the left blade 317b elapses, the rotating body processing ends.

以上の大当たり状態処理では、第1大当たり状態が発生する場合に行われる右羽根317aの開閉を含む第1大当たり状態処理プログラムと、第2大当たり状態が発生する場合に行われる左羽根317bの開閉を含む第2大当たり状態処理プログラムと、回転体323を回転させる回転体処理プログラムとが、それぞれ別モジュールとして記憶されている。そのため、大当たり状態発生部305が大当たり状態を発生させる場合には、大当たり状態の種類によって使用する大当たり状態処理プログラムを変えるが、回転体323の回転には、共通の回転体処理プログラムを設定するだけでよい。このように構成すれば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323を異なる動作で動かすような回転体処理プログラムを記憶させる必要がない。第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323に異なる態様で動作させなくても、羽根317の動作態様を変えるだけで、V入賞が発生する確率を変えることができる。 In the above jackpot state processing, the first jackpot state processing program including the opening and closing of the right blade 317a that is performed when the first jackpot state occurs, and the opening and closing of the left blade 317b that is performed when the second jackpot state occurs. The included second big hit state processing program and the rotating body processing program for rotating the rotating body 323 are stored as separate modules. Therefore, when the big hit state generation unit 305 generates the big hit state, the big hit state processing program to be used is changed depending on the kind of the big hit state, but for the rotation of the rotating body 323, only a common rotating body processing program is set. Good. According to this structure, it is not necessary to store a rotating body processing program for moving the rotating body 323 with different operations in the first big hit state and the second big hit state. Even if the rotating body 323 is not operated in different manners in the first jackpot state and the second jackpot state, it is possible to change the probability that the V winning is generated, only by changing the operation state of the blade 317.

上述したように本実施例の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域30aを有する遊技盤30と、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な入球装置200と、を備える。入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備える。振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。) As described above, the gaming machine of the present embodiment is provided with the gaming board 30 having the gaming area 30a in which the gaming balls can flow down, and the gaming balls which are arranged in the gaming board 30 and flow down in the gaming area 30a can enter. And a ball device 200. The ball entering device 200 is a guide passage 201 for guiding the entered game ball inside, a plurality of discharge passages 203 for discharging the game balls passing through the guide passage 201 to the downstream side, and a game ball passing through the guide passage 201. And a distribution mechanism 205 that distributes the liquid crystal to any of the discharge passages 203. The distribution mechanism 205 is directed toward the drop hole 209, and the clune 207 on which the game balls that have passed through the guide passage 201 roll, and the plural drop holes 209 that are formed in the clune 207 and that are connected to the plural discharge passages 203. It is provided with a rotating bumper 211 that operates so as to affect the rolling mode of the rolling game ball. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A1) above.)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路201を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球し、落下孔209に連接される排出通路203から下流側に排出される。クルーン207を転がる遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が複数の落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball flowing down the game area 30a may enter the ball entering device 200 arranged on the game board 30. After passing through the guide passage 201, the game ball that has entered the ball-entering device 200 rolls on the clune 207, enters one of the drop holes 209 formed in the clune 207, and falls. It is discharged downstream from the discharge passage 203 connected to the hole 209. The game ball rolling on the clune 207 is affected by the rolling mode of the clune 207 by the operation of the rotary bumper 211. Therefore, the game ball that has passed through the guide passage 201 is distributed to one of the discharge passages 203 after rolling in the clune 207 while being affected by the rolling mode of the clune 207 by the operation of the rotary bumper 211. .. Therefore, it is randomly determined which one of the plurality of drop holes 209 the game ball rolling on the clune 207 enters, so that the enjoyment of the game using the clune 207 can be improved.

また、クルーン207は、内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける外側転動領域207aと、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った球が転動する内側転動領域207bとを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, the clune 207 is an area that is inclined toward the inside, and the outer rolling area 207a and the outer rolling area where the game balls rolling in the area are directly affected by the operation of the rotary bumper 211. It has an inner rolling region 207b, which is a region provided on the inner side of 207a, in which a drop hole 209 is bored, and a ball entered from the outer rolling region 207a rolls. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A2) above.)

このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に外側転動領域207aを転動する。外側転動領域207aを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路201を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。回転バンパー211による動作の影響を受けた遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる進入位置から内側転動領域207bに入る。内側転動領域207bを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いは、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball that has passed through the guide passage 201 first rolls in the outer rolling region 207a. Since the game ball rolling in the outer rolling region 207a is directly affected by the operation by the rotary bumper 211, it rolls in a momentum or a traveling direction different from that at the time of passing the guide passage 201. The game ball affected by the operation by the rotary bumper 211 has different momentum depending on the effect of the operation by the rotary bumper 211, and from the different entry position to the inner rolling area 207b according to the effect of the operation by the rotary bumper 211. enter. The game ball rolling in the inner rolling area 207b rolls at different momentums and entry positions depending on the influence of the operation by the rotary bumper 211, and when the momentum weakens, it enters a nearby drop hole. In this way, the momentum of the game ball rolling in the inner rolling area 207b differs depending on the influence of the operation by the rotary bumper 211 in the outer rolling area 207a, so which drop hole 209 should be entered? Randomness can be improved.

また、回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。(例えば、上記(A3)に係る遊技機の構成に対応する。) In addition, the rotary bumper 211 is a member that operates in a state of being arranged on the outer peripheral side of the outer rolling region 207a, and by contacting a game ball rolling in the outer rolling region 207a during the operation, the inner rolling is performed. It is a member that affects the rolling mode of the game ball rolling toward the drop hole 209 in the moving region 207b. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A3) above.)

このような構成によれば、外側転動領域207aを転動する遊技球は、クルーン207の外周側に配設された状態で動作する回転バンパー211に接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball rolling in the outer rolling region 207a comes into contact with the rotating bumper 211 operating in the state of being disposed on the outer peripheral side of the clune 207, so that the inner rolling region 207b It is affected by the rolling mode of rolling toward the falling hole 209. Therefore, the timing of entering the ball entering device 200 and the strength of the momentum of the game ball passing through the guide passage 201 are reflected in the rolling mode of the game ball after coming into contact with the rotary bumper 211. It is possible to improve the randomness of whether to enter the ball.

また、内側転動領域207bは、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に落下孔209が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成される。回転バンパー211は、外側転動領域207aの外縁に沿って立設され、外側転動領域207aの外縁に沿って回転する壁状に形成される。(例えば、上記(A4)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, the inner rolling region 207b is formed in a generally circular dish shape in a plan view in which the inner rolling region 207b is inclined downward from the outer side to the inner side, and a drop hole 209 is formed in the central portion. The rotary bumper 211 is provided upright along the outer edge of the outer rolling region 207a and is formed in a wall shape that rotates along the outer edge of the outer rolling region 207a. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A4) above.)

このような構成によれば、外側転動領域207aから内側転動領域207bに進入して、内側転動領域207bを転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される内側転動領域207bを旋回しながら、中央部に穿設された落下孔209のいずれかに入球する。外側転動領域207aの外縁には、外側転動領域207aに沿って回転する壁状の回転バンパー211が立設されている。したがって、案内通路201を通過する遊技球と、回転する壁状の回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、外側転動領域207aを転動する遊技球の方向や勢いと内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball that enters the inner rolling region 207b from the outer rolling region 207a and rolls in the inner rolling region 207b is formed into a substantially circular dish shape in plan view. While turning in the rolling area 207b, the ball enters one of the drop holes 209 formed in the central portion. A wall-shaped rotary bumper 211 that rotates along the outer rolling region 207a is provided upright on the outer edge of the outer rolling region 207a. Therefore, depending on the timing of contact between the game ball passing through the guide passage 201 and the rotating wall-shaped rotating bumper 211, the direction and force of the game ball rolling in the outer rolling region 207a and the inner rolling region 207b. Since the direction and the momentum of the game ball that turns is changed, it is possible to improve the randomness of which drop hole to enter as a result of the turning motion in the clune 207.

また、振分機構205は、落下孔209ごとに対応して設けられ、落下孔209への遊技球の入球を検出する大当たり判定用通過センサ231を備える。メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、所定の確率変更条件の成立を契機として、前記大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される確率を、通常の遊技状態での確率よりも高める確率変更を行う確率変更部235と、を備えている。また、入球装置200は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを落下孔209ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示器275をクルーン207に備えている。振分表示器275は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する。(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, the distribution mechanism 205 is provided corresponding to each of the drop holes 209, and includes a jackpot determination passage sensor 231 that detects the entry of a game ball into the drop hole 209. The main controller 70 has a gaming state that is generated based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231 and has a lower value than the first jackpot state or the first gaming value that gives the player a first gaming value. Based on the game state determination unit 233 that determines one of the second jackpot states that give the second game value, and the detection of the ball hit by the jackpot determination passage sensor 231 triggered by the establishment of a predetermined probability changing condition. A probability changing unit 235 for changing the probability that the generated gaming state is determined to be the first jackpot state is higher than the probability in the normal gaming state. In addition, the ball entrance device 200 displays in advance for each of the drop holes 209 whether the game state determined when the ball enters the drop holes 209 is the first jackpot state or the second jackpot state. The clune 207 is provided with a sorting indicator 275 that performs sorting display. When the probability changing unit 235 changes the probability, the distribution indicator 275 reflects the probability change on the distribution display and displays it. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B1) above.)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路203を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された複数の落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球する。落下孔209に入球した遊技球は、落下孔209に対応して設けられる排出通路203を通過し、大当たり判定用通過センサ231によってその落下孔209への入球が検出される。大当たり判定用通過センサ231によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball flowing down the game area 30a may enter the ball entering device 200 arranged on the game board 30. After passing through the guide passage 203, the game ball entering the ball entering device 200 rolls on the clune 207 and enters one of the plurality of drop holes 209 formed in the clune 207. .. The game ball that has entered the drop hole 209 passes through the discharge passage 203 provided corresponding to the drop hole 209, and the big hit determination passage sensor 231 detects that the game ball has entered the drop hole 209. When the ball is detected by the jackpot determination passage sensor 231, the game state generated based on the ball detection is a first jackpot state that gives the player a first game value or a value lower than the first game value. 2 It is determined to be one of the second jackpot states that give a game value. When the predetermined probability changing condition is satisfied, the probability changing unit 235 changes the probability, and the probability that the first jackpot state is determined is higher than the probability in the normal gaming state, that is, the probability varying state occurs. .. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game using the clune 207.

また、入球装置200のクルーン207には、落下孔209ごとに対応させて振分表示器275が備えられ、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われる。確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更部235によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。 Further, the clune 207 of the ball entrance device 200 is provided with a distribution indicator 275 corresponding to each of the drop holes 209, and the distribution display 275 is determined by the entrance to the drop hole 209 as a game. Sorting display is performed to previously display whether the state is the first big hit state or the second big hit state. When the probability change unit 235 changes the probability, the probability change is reflected in the distribution display and displayed. Therefore, even when the probability change unit 235 changes the probability, the probability change is performed. The situation after the probability change can be easily recognized by looking at the distribution display after the probability change.

また、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、落下孔209のうち例えば落下孔209aでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、落下孔209のうち例えば落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B2)に係る遊技機に係る構成に対応する。) In addition, in the normal game state, the game state determination unit 233 determines, as the first jackpot state, the game state that is generated based on the detection of a ball entering the drop hole 209a, for example, in the drop hole 209. For example, the big hit state generated based on the detection of a ball coming into the drop hole 209b is determined as the second big hit state, and the probability changing unit 235 triggers the entry of the drop hole 209b upon the establishment of the probability changing condition. The probability is changed by changing the game state generated based on the ball detection from the second jackpot state to the first jackpot state. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B2) above.)

このような構成によれば、落下孔209のうち例えば落下孔209aで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定され、落下孔209のうち例えば落下孔209bで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更部235によって確率変更が行われると、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第2大当たり状態から第1大当たり状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209が増えることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。 According to such a configuration, when a game ball is detected in the drop hole 209a, for example, in the drop hole 209a, the game state generated based on the detection of the ball is determined as the first jackpot state, and the drop hole is determined. When a game ball is detected in, for example, the drop hole 209b of 209, the game state generated based on the detected ball is determined as the second jackpot state. When the probability changing condition is satisfied and the probability is changed by the probability changing unit 235, the jackpot state generated based on the detection of a ball hitting the falling hole 209b is changed from the second jackpot state to the first jackpot state. In other words, the probability of occurrence of the first jackpot state increases as the number of the drop holes 209 for which the first jackpot state is determined increases when the probability changing condition is satisfied. As a result, it is possible to preferably generate a probability varying state that improves only the probability that the game ball enters the drop hole 209 that triggers the occurrence of the first jackpot state.

また、遊技盤30は、入球装置200とは異なる位置に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する大入賞装置300を備え、メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される場合に、大入賞装置300が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で開状態と閉状態とに可変される第1大当たり状態を発生させる大当たり状態発生部305を備え、確率変更部235は、第1大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更を行う。(例えば、上記(B4)に係る遊技機の構成に対応する。) In addition, the game board 30 is arranged at a position different from the ball entrance device 200, and has a big winning opening 303 into which a game ball flowing down the game area 30a can enter, and the big winning opening 303 is entered by the game ball. Equipped with a big winning device 300 for changing the open state that is easy to play and the big winning opening 303 to a closed state where a game ball is hard to enter, the main control device 70 is based on the detection of a ball that is passed by the big hit determination passage sensor 231. When the gaming state to be generated is determined to be the first jackpot state, the big winning device 300 generates the first jackpot state in which the player can change between the open state and the closed state in a manner more advantageous to the player than the normal gaming state. The jackpot state generating unit 305 is provided, and the probability changing unit 235 changes the probability when the probability changing condition is satisfied in the first jackpot state. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B4) above.)

このような構成によれば、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300において大当たり状態が発生する。大当たり状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で大入賞装置300の大入賞口303が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域30aを流下する遊技球は、大入賞装置300に入球し易くなる。この大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1大当たり状態において確率変更条件が成立すると、クルーン207の落下孔209のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。 According to such a configuration, when the big hit state generated based on the hit detection by the big hit determination passage sensor 231 is determined as the first big hit state, the big hit state occurs in the big winning device 300. In the big hit state, since the special winning opening 303 of the special winning device 300 can be changed between the open state and the closed state in a manner more advantageous to the player than the normal game state, the game ball flowing down the game area 30a is the big winning. It becomes easy to enter the device 300. In this jackpot state, the probability is changed when the probability changing condition is satisfied. As a result, when the probability changing condition is satisfied in the first jackpot state, the probability that the jackpot state generated based on the detection of a ball entering any of the drop holes 209 of the clune 207 is determined as the first jackpot state is usually. It is possible to provide the player with a new game property in which a probability variation state that is higher than the game state is generated.

また、振分表示器275は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態であることを示す第1大当たり情報271と、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第2大当たり状態であることを示す第2大当たり情報272とを表示することが可能である。遊技状態決定部233は、振分機構205に対して、第1大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第1大当たり情報271を予め表示させ、第2大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第2大当たり情報を予め表示させるものであって、落下孔209への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔209に対応させて振分表示器275に表示させる特定の情報が第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272のいずれであるかと、に基づいて、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかに決定するかを決定するものである。確率変更部235は、確率変更を行う場合、遊技状態決定部233に対して、第2大当たり情報272の表示を減らすとともに第1大当たり情報271の表示を増やす表示変更を振分表示器275に行わせる。(例えば、上記(B5)に係る遊技機の構成に対応する。) In addition, the distribution indicator 275 triggers the first jackpot information 271 indicating that the game state determined when the ball enters the drop hole 209 is the first jackpot state, and the ball hits the drop hole 209. It is possible to display the second jackpot information 272 indicating that the gaming state determined as is the second jackpot state. The game state determination unit 233 causes the sorting mechanism 205 to previously display the first jackpot information 271 corresponding to the drop hole 209 for which the first jackpot state is determined, and the drop hole for which the second jackpot state is determined. The second jackpot information is displayed in advance in association with 209, and the game ball is detected based on the ball entering the drop hole 209, and the distribution indicator 275 is displayed in association with the drop hole 209. Based on whether the specific information to be made is the first big hit information 271 or the second big hit information 272, the game state generated based on the ball detection by the big hit determination passage sensor 231 is set as the first big hit state. Alternatively, it is decided which of the second jackpot state is to be decided. When changing the probability, the probability changing unit 235 performs a display change on the distribution indicator 275 with respect to the game state determining unit 233 while reducing the display of the second jackpot information 272 and increasing the display of the first jackpot information 271. Let (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B5) above.)

このような構成によれば、通常の遊技状態では、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを示す第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272が所定の個数ずつ落下孔209ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔209へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔209によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示器275に表示されている第2大当たり情報272の表示が減るとともに第1大当たり情報271の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔209に入球すれば第1大当たり情報271が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, in the normal gaming state, the sorting indicator 275 has a gaming state that is determined by the entrance into the drop hole 209 being either the first jackpot state or the second jackpot state. Since the first jackpot information 271 or the second jackpot information 272 indicating whether or not a predetermined number is associated with each of the drop holes 209 in advance, when a game ball attempts to enter a certain drop hole 209, It is easy to see which gaming state the drop hole 209 causes. In addition, when the probability is changed, the display of the second jackpot information 272 displayed on the distribution indicator 275 decreases and the display of the first jackpot information 271 increases. It is easy to see if the first big hit information 271 is generated by entering the hole 209. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which the playability is easy to understand.

また、大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する羽根317を有する。大入賞装置300は、第1大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球を誘導される左誘導通路307bと、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるV入賞領域311と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、確率変動状態を発生させない普通領域313と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備える。振分動作機構315は、第1大当たり当選が成立する場合も第2大当たり当選が成立する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。(例えば、上記(C1)に係る遊技機の構成に対応する。) In addition, the big winning device 300 has a big winning opening 303 into which a game ball flowing down the game area 30a can enter, and the big winning opening 303 is in an open state where the game ball can easily enter and the big winning opening 303 is played. It has blades 317 that can be changed to a closed state in which a ball is hard to enter. The big winning device 300 enters a right guiding passage 307a into which a game ball that enters the open state is guided when the first big winning is established, and enters an open state when the second big winning is established. The left guide passage 307b for guiding the game ball and the game ball discharged from the right guide passage 307a or the left guide passage 307b can enter, and based on the entrance, after the jackpot state ends, the next The probability that one condition is satisfied is higher than in the normal game state. A V winning area 311 that causes a probability variation state, and a game ball discharged from the right guidance passage 307a or the left guidance passage 307b can enter, and the probability variation occurs. A distribution operation mechanism 315 that performs a distribution operation for distributing the game balls discharged from the normal area 313 that does not generate a state and the right guide passage 307a or the left guide passage 307b to either the V winning area 311 or the normal area 313. And The sorting operation mechanism 315 performs the same sorting operation regardless of whether the first jackpot winning is achieved or the second jackpot winning, and the right guiding passage is more than the game ball discharged from the left guiding passage 307b. The game balls discharged from 307a are distributed more easily to the V prize area 311. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C1) above.)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開状態に可変されている大入賞口303から大入賞装置300に入球する場合がある。この開状態中に大入賞装置300に入球する遊技球は、第1大当たり当選が成立する場合には右誘導通路307aに誘導され、第2大当たり当選が成立する場合には左誘導通路307bに誘導される。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、V入賞領域311に入球する場合と普通領域313に入球する場合とがある。V入賞領域311に入球すれば、大当たり状態の終了後、次に第1大当たり当選が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、普通領域313に入球しても、確率変動状態は発生しない。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、振分動作機構315の振分動作によって、V入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分けられる。第1大当たり当選が成立して右誘導通路307aから排出される遊技球も、第2大当たり当選が成立して左誘導通路307bから排出される遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれを通過するかに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生する否かが変わる場合であっても、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。 According to such a configuration, the game ball flowing down the game area 30a may enter the special winning device 300 from the special winning opening 303 which is changed to the open state when the predetermined condition is satisfied. The game balls that enter the big winning device 300 in the open state are guided to the right guiding passage 307a when the first jackpot winning is established, and to the left guiding passage 307b when the second jackpot winning is established. Be induced. The game ball discharged from the right guide passage 307a or the left guide passage 307b may enter the V winning area 311 or enter the normal area 313. If you enter the V winning area 311, after the jackpot state ends, a probability fluctuation state occurs in which the probability of winning the first jackpot win is higher than in the normal gaming state, but you enter the ordinary area 313. However, the stochastic state does not occur. The game ball discharged from the right guide passage 307a or the left guide passage 307b is distributed to either the V winning area 311 or the normal area 313 by the distribution operation of the distribution operation mechanism 315. The game ball discharged from the right guidance passage 307a after the first jackpot win is established, and the game ball discharged from the left guidance passage 307b after the second jackpot win is established are also sorted by the sorting mechanism 315. However, the game ball discharged from the right guide passage 307a is more likely to be distributed to the V winning area 311 than the game ball discharged from the left guide passage 307b. That is, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, it is easy to enter the V winning area 311 depending on whether the vehicle passes through the right guide passage 307a or the left guide passage 307b. The probability that a stochastic state will change will change. Therefore, even when the probability variation state is generated or not depending on the operation of the distribution mechanism, the probability that the probability variation state is generated can be suitably increased.

また、大入賞口303は、右誘導通路307aへ遊技球を導く右大入賞口303aと、左誘導通路307bへ遊技球を導く左大入賞口303bと、を備え、羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bと、を備え、振分動作機構315は、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する場合も左羽根317bが左大入賞口303bを可変する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左羽根317bが左大入賞口303bを可変する期間中に入球する遊技球よりも、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する期間中に入球する遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行うものである。(例えば、上記(C2)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, the special winning opening 303 includes a right big winning opening 303a for guiding the game ball to the right guiding passage 307a and a left big winning opening 303b for guiding the game ball to the left guiding passage 307b, and the blade 317 is the first big hit. The right big winning opening 303a is changed to an open state and a closed state when the winning is established, and the left big winning opening 303b is changed to an open state and a closing when the second jackpot winning is established. With the left blade 317b, the distribution operation mechanism 315 performs the same distribution operation when the right blade 317a changes the right special winning opening 303a and when the left blade 317b changes the left large winning opening 303b, Moreover, the game ball that enters during the period when the right blade 317a changes the right special winning opening 303a is more V-win than the game ball that enters during the period when the left blade 317b changes the left large winning opening 303b. The distribution operation is performed so as to be easily distributed to the area 311. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C2) above.)

このような構成によれば、第1大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Rを流下する遊技球は、右羽根317aが開放状態での右大入賞口303aに入球し、右誘導通路307aへ案内される。第2大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Lを流下する遊技球は、左羽根317bが開放状態での左大入賞口303bに入球し、左誘導通路307へ案内される。右羽根317aによって可変される右大入賞口303aに入球する遊技球も、左羽根317bによって可変される左大入賞口303bに入球する遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左大入賞口303bに入球する遊技球よりも、右大入賞口303aに入球する遊技球の方がV入賞領域311に入球し易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右大入賞口303aが可変されるか左大入賞口303bが可変されるかに応じて、V入賞領域311に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。 According to such a configuration, the game ball flowing down the game area 30R when the first jackpot winning is achieved enters the right special winning opening 303a with the right blade 317a open and goes to the right guiding passage 307a. Be guided. The game ball flowing down the game area 30L when the second jackpot win is established enters the left special winning opening 303b with the left blade 317b open and is guided to the left guide passage 307. The same distribution operation from the distribution operation mechanism 315 applies to both the game ball entering the large right winning opening 303a which is variable by the right blade 317a and the game ball entering the large left winning opening 303b which is changed by the left blade 317b. However, the game ball entering the right big winning opening 303a is easier to enter the V winning area 311 than the game ball entering the left big winning opening 303b. That is, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, the player enters the V winning area 311 depending on whether the right special winning opening 303a or the left special winning opening 303b is changed. The probability, that is, the probability that the probability fluctuation state occurs, changes. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, a new game in which the probability of occurrence of the probability variation state changes depending on whether the right special winning opening 303a or the left special winning opening 303b is changed. Sex can be provided to the player.

また、遊技盤30は、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有し、大入賞装置300は、右大入賞口303aを右遊技領域30R側に配置し、左大入賞口303bを左遊技領域30L側に配置している。(例えば、上記(C3)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, in the game board 30, the right game area 30R in which the game balls flowing down the game area 30a are configured to easily enter the large winning device 300, and the game balls flowing down the game area 30a are larger than the first area. It has a left game area 30L configured to be difficult to enter the winning device 300, and the big winning device 300 has a right big winning hole 303a arranged on the right game area 30R side and a left big winning hole 303b left. It is arranged on the side of the game area 30L. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C3) above.)

このような構成によれば、右遊技領域30Rから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は右大入賞口303aに入球し易いが、左遊技領域30Lから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は、右遊技領域30Rを流下して右大入賞口303aに入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、左大入賞口303bに入球し難い。つまり、左大入賞口303bが可変される場合よりも、右大入賞口303aが可変される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。 According to such a configuration, the game ball flowing down from the right game area 30R toward the special winning device 300 easily enters the right special winning opening 303a, but flows down from the left game region 30L toward the special winning device 300. The game ball to be played is less likely to enter the left big winning opening 303b than the game ball that flows down the right game area 30R and tries to enter the right big winning opening 303a. That is, when the right special winning opening 303a is variable, it is less likely that a dead ball that does not enter the special winning device 300 is generated when the right special winning opening 303a is variable. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, the probability of occurrence of a probability variation state changes depending on whether the right special winning opening 303a or the left special winning opening 303b is changed, and the game is played. It is possible to provide the player with a new playability in which the way balls are lost also changes.

また、振分動作機構315は、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球がV入賞領域311に入球するように振分動作によって動作される受入部321を備え、振分動作機構315は、受入部321が左誘導通路307から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように振分動作を行う。(例えば、上記(C4)に係る遊技機の構成に対応する。) In addition, the distribution operation mechanism 315 can accept the game ball when the game ball is discharged from the right guide passage 307a and the left guide passage 307b, and the received game ball enters the V winning area 311. As described above, the receiving unit 321 is operated by the sorting operation, and the sorting operation mechanism 315 is configured such that the receiving unit 321 has the right guiding passage rather than the opportunity to receive the game ball discharged from the left guiding passage 307. The sorting operation is performed so that there are more opportunities to receive the game balls discharged from 307a. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C4) above.)

このような構成によれば、右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があり、左誘導通路307から排出される遊技球も、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が受入部321に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作機構315の振分動作が行われる。そのため、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、V入賞領域311に入球する機会が多く与えられている。 According to such a configuration, the game ball discharged from the right guide passage 307a may be held by the receiving portion 321 and enter the V winning area 311 and the game ball discharged from the left guide passage 307 also. The game ball discharged from the right guiding passage 307a may be held in the receiving portion 321 and may enter the V winning area 311. The allocating operation of the allocating mechanism 315 is performed so that the number of opportunities to be accepted by the client is increased. Therefore, the game balls discharged from the right guide passage 307a are given more opportunities to enter the V winning area 311 than the game balls discharged from the left guide passage 307b.

振分動作において受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作機構315の振分動作は、例えば、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307bから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。 In the distribution operation of the distribution operation mechanism 315, which is performed so that the receiving unit 321 receives the game balls discharged from the right guiding passage 307a more frequently in the distribution operation, for example, the game balls are discharged from the right guiding passage 307a. It is a sorting operation in which the time at which the position of the receiving portion 321 coincides with the time at which the position of the receiving portion 321 coincides with the time at which the position at which the game ball is discharged from the left guiding passage 307b coincides with the position of the receiving portion 321.

また、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が大当たり状態を発生させる契機となる入球装置200と、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、を備え、所定条件とは、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されることであり、所定条件の成立は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを決定することであり、第1大当たり当選は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定することであり、第2大当たり当選は、遊技状態決定部233が第2大当たり状態を決定することであり、確率変動状態は、V入賞領域311への入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである。(例えば、上記(C5)に係る遊技機の構成に対応する。) In addition, a game ball that is arranged on the game board 30 and can enter a game ball that flows down in the game area 30a, and that the ball enters the ball hitting device 200 that triggers a big hit state. A game in which the jackpot state that occurs when a game ball enters the ball is determined as either a first jackpot state in which the player is given a first game value or a second jackpot state in which a player is given a second game value. The state determination unit 233 is provided, and the predetermined condition is that the jackpot state that occurs when the game ball enters the ball entering device 200 is determined as the first jackpot state, and the predetermined condition is not satisfied. , The gaming state determination unit 233 determines either the first jackpot state or the second jackpot state, the first jackpot winning is that the gaming state determination unit 233 determines the first jackpot state, The 2 jackpot winning is that the gaming state determination unit 233 determines the 2nd jackpot state, and the probability variation state is based on the entry into the V winning area 311, after the jackpot state is finished, then the gaming state is determined. That is, the probability that the part 233 determines the first jackpot state is higher than that in the normal gaming state. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C5) above.)

このような構成によれば、第1大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の右大入賞口303aが開状態と閉状態とに可変されて右誘導通路307aに遊技球が誘導される状態となる。第2大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第2大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の左大入賞口303bが開状態と閉状態とに可変されて左誘導通路307に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が大入賞装置300に入球し、V入賞領域311に振り分けられると、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1大当たり状態に決定される場合と第2大当たり状態に決定される場合とでV入賞領域311への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、大当たり状態の終了後に行われる次の遊技において、第1大当たり状態が発生し、その大当たり状態において再びV入賞領域311へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置200において第1大当たり状態に決定されるか、第2大当たり状態に決定されるかによって、大入賞装置300の振分動作機構315の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。 According to such a configuration, when the jackpot state that occurs when the game balls enter the ball entering device 200 as the first jackpot winning is determined to be the first jackpot state, the right jackpot of the jackpot device 300. The mouth 303a is changed between the open state and the closed state, and the game ball is guided to the right guiding passage 307a. When the jackpot state that occurs when the game balls enter the ball-entering device 200 as the second jackpot winning is determined as the second jackpot state, the left jackpot opening 303b of the jackpot device 300 is in the open state and the closed state. The game ball is guided to the left guiding passage 307 by being changed to and. When a game ball enters the special winning device 300 and is distributed to the V winning area 311, the probability of being determined as the first jackpot state becomes higher than in the normal gaming state. That is, in a configuration in which the ease of being assigned to the V winning area 311 is different depending on whether the first jackpot state is determined or the second jackpot state, when the probability variation state occurs, the jackpot state ends. In the next game to be performed later, the first jackpot state occurs, and the probability of entering the V winning area 311 again in the jackpot state, that is, the probability of occurrence of the probability varying state increases. Therefore, depending on whether the winning system is determined to be the first jackpot state or the second jackpot state, a probability variation state is generated next in the sorting operation of the sorting operation mechanism 315 of the special winning apparatus 300. It is possible to provide the player with a new game property in which the probability of playing changes.

図16〜20を参照しながら、本実施例の構成のうち実施例1とは異なる構成を説明する。図16は、実施例2に係るパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図17は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのE−E線断面図である。図18は、(a)は入球装置200の図17(a)のF−F線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図19は、実施例2の入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1の説明を参照するものとする。 16 to 20, a configuration different from that of the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. FIG. 17: (a) is a front view of the ball entrance apparatus 200, (b) is the EE sectional view taken on the line. 18A is a sectional view of the ball entrance device 200 taken along the line FF of FIG. 17A, and FIG. 18B is a partially enlarged view thereof. FIG. 19 is a partial perspective view of the ball entrance device 200 of the second embodiment as viewed obliquely from above. For the configuration other than the configuration described here, refer to the description of the first embodiment.

本実施例に係るパチンコ機10では、クルーン207の姿勢を傾けることでクルーン207を転がる遊技球の転がり態様に影響を与える可動転動部217を備える。また、本実施例では、実施例1と異なる方法により確率変動状態を発生させることができる。なお、可動転動部217は本発明の可動部材に相当する。 The pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a movable rolling portion 217 that influences a rolling mode of a game ball rolling on the clune 207 by tilting the posture of the clune 207. In addition, in this embodiment, the probability varying state can be generated by a method different from that of the first embodiment. The movable rolling portion 217 corresponds to the movable member of the present invention.

可動転動部217は、クルーン207としての機能も有し、渦巻状に形成される転動領域を有する渦巻状転動面218を備えている。そのため、可動転動部217の姿勢が傾くと、渦巻状転動面218の姿勢も傾く。渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有する。なお、渦巻状は、螺旋状と表現してもよいものである。本実施例の渦巻状転動面218は、実施例1の外側転動領域207aに対応するものである。 The movable rolling portion 217 also has a function as the klune 207, and includes a spiral rolling surface 218 having a rolling region formed in a spiral shape. Therefore, when the posture of the movable rolling portion 217 is inclined, the posture of the spiral rolling surface 218 is also inclined. The spiral rolling surface 218 has a normal path 218a that gradually rolls inward while rotating the game ball downward. The spiral shape may be expressed as a spiral shape. The spiral rolling surface 218 of the present embodiment corresponds to the outer rolling region 207a of the first embodiment.

また、クルーン207は、その底部に、渦巻状転動面218の下流端とほぼ同じ高さあるいは少し低い位置に配設される底板転動面219を備えている。底板転動面219には、実施例1の落下孔209と同様の落下孔209f,209g,209h,209i(総称する場合は落下孔209と呼ぶ)が穿設されている。また、底板転動面219には、落下孔209をそれぞれ区画するとともに、渦巻状転動面218から進入する遊技球の進入方向に応じて入球可能な落下孔209を振り分ける区画壁220を備えている。底板転動面219は、渦巻状転動面218の下流端から排出される遊技球を落下孔209に落下するまでの間、転動させるものである。本実施例の底板転動面219は、実施例1の内側転動領域207bに対応するものである。 Further, the clune 207 is provided with a bottom plate rolling surface 219 at the bottom thereof, which is arranged at the same height as or slightly lower than the downstream end of the spiral rolling surface 218. The bottom plate rolling surface 219 is provided with drop holes 209f, 209g, 209h, and 209i (collectively referred to as drop holes 209) similar to the drop hole 209 of the first embodiment. Further, the bottom plate rolling surface 219 is provided with partition walls 220 for partitioning the drop holes 209, respectively, and for allocating the drop holes 209 into which the ball can enter according to the entering direction of the game ball entering from the spiral rolling surface 218. ing. The bottom plate rolling surface 219 rolls the game ball discharged from the downstream end of the spiral rolling surface 218 until it falls into the drop hole 209. The bottom plate rolling surface 219 of the present embodiment corresponds to the inner rolling area 207b of the first embodiment.

落下孔209への遊技球の入球は、実施例1の大当たり判定用通過センサ231と同様の大当たり判定用通過センサ231f,231g,231h,231i(総称する場合は大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)によって検出される。底板転動面219の左側に穿設される大当たり判定用通過センサ231gと、底板転動面219の右側に穿設される大当たり判定用通過センサ231iとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定するものである。また、底板転動面219の奥側に穿設される大当たり判定用通過センサ231fと、底板転動面219の手前側に穿設される大当たり判定用通過センサ231hとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものである。 The entry of the game ball into the drop hole 209 is a jackpot determination passage sensor 231f, 231g, 231h, 231i similar to the jackpot determination passage sensor 231 of the first embodiment (referred to as a jackpot determination passage sensor 231 when collectively referred to). ). The big hit determination passage sensor 231g formed on the left side of the bottom plate rolling surface 219 and the big hit determination passage sensor 231i formed on the right side of the bottom plate rolling surface 219 are generated based on the detection of the incoming ball. The game state is determined as the first jackpot state. Further, the big hit determination passage sensor 231f formed on the back side of the bottom plate rolling surface 219 and the big hit determination passage sensor 231h formed on the front side of the bottom plate rolling surface 219 detect the incoming ball. The game state generated based on this is determined as the second jackpot state.

可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。なお、姿勢変更機構221は、本発明の姿勢変更部に相当し、通常経路218aは、本発明の第1経路に相当し、特別経路218bは、本発明の第2経路に相当する。 The movable rolling portion 217 is operated by a posture changing mechanism 221 that tilts the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219. The posture changing mechanism 221 tilts the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219, so that the path of the game ball rolling on the normal path 218a deviates from the normal path 218a Is changed to a special route 218b that faces. The posture changing mechanism 221 corresponds to the posture changing unit of the present invention, the normal route 218a corresponds to the first route of the present invention, and the special route 218b corresponds to the second route of the present invention.

具体的には、姿勢変更機構221は、図18(a)に示すように、クルーン207の下方に配設されて、電流が流れると内部の可動鉄心を下方から上方に向けて吸引して、該可動鉄心に接続される押し棒を下方から上方に向けて突き上げ、該押し棒の突き上げ動作によってクルーン207の姿勢を傾けるプッシュソレノイド223である。プッシュソレノイド223は、渦巻状転動面200の下方であってクルーン207の左側,奥側,右側,手前側の4箇所にそれぞれ配設されている。プッシュソレノイド223に電流が流れていない通常状態では、クルーン207は水平姿勢(通常姿勢)を保っているが、プッシュソレノイドに電流が流れる姿勢変更状態では、クルーン207は水平姿勢から傾斜姿勢へと変動される。 Specifically, as shown in FIG. 18A, the posture changing mechanism 221 is disposed below the klune 207, and when a current flows, the movable iron core inside is attracted upward from below, A push solenoid 223 that pushes up a push rod connected to the movable iron core from the lower side to the upper side and tilts the posture of the crane 207 by the push-up operation of the push rod. The push solenoids 223 are provided below the spiral rolling surface 200 and at four positions on the left side, the back side, the right side, and the front side of the clues 207, respectively. In a normal state in which current does not flow to the push solenoid 223, the crane 207 maintains a horizontal posture (normal posture), but in a posture change state in which current flows to the push solenoid, the crane 207 changes from a horizontal posture to an inclined posture. To be done.

ここで、図18(b)に示すように、クルーン207が姿勢を変更する前すなわち通常姿勢を採る状態でのクルーン207の下端を含む水平面を基準位置P1とする。姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、本実施例では、通常の遊技状態の場合、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、クルーン207の左側→奥側→右側→手前側の順番で変化させる動作である。また、確率変更部235が確率変動状態を発生させる場合、姿勢変更機構221は、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、左側→右側の順番となる左右交互のパターンで変化させる姿勢変更動作を行う。なお、姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、通常の遊技状態と確率変動状態とで共通の動作としてもよく、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、異なるパターンやランダムに変化させる動作であっても構わない。姿勢変更機構221が通常の遊技状態での姿勢変更動作を行うか、確率変動状態での姿勢変更動作を行うかは、遊技状態決定部233によって決定される。 Here, as shown in FIG. 18B, the horizontal plane including the lower end of the clune 207 before the posture of the clune 207 is changed, that is, in the normal posture, is set as the reference position P1. In the present embodiment, the posture changing operation of the posture changing mechanism 221 is such that, in the normal gaming state, the position of the clune 207 in which the height from the reference position P1 is the highest is the left side of the clune 207 → the rear side → This is an operation of changing from the right side to the front side. Further, when the probability changing unit 235 causes a probability variation state, the posture changing mechanism 221 causes the position of the clune 207 having the posture in which the height from the reference position P1 is the highest to be left-right alternating in the order of left-right. Performs a posture change operation that changes according to the pattern. The attitude changing operation of the attitude changing mechanism 221 may be a common operation in the normal gaming state and the probability varying state, and the position of the clues 207 having the highest height from the reference position P1 is different. It may be a pattern or an operation of changing at random. The game state determination unit 233 determines whether the posture changing mechanism 221 performs the posture changing operation in the normal game state or the posture changing operation in the probability varying state.

姿勢変更動作の開始タイミングは、遊技者が遊技を開始する時点でもよいし、入球装置200への入球を案内通路201に配設される通過センサなどで検出た時点でもよい。また、姿勢変更動作のパターンは、一定の時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよいし、ランダムな時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよい。 The start timing of the posture changing operation may be the time when the player starts the game, or the time when the ball entering the ball entering device 200 is detected by a passage sensor or the like arranged in the guide passage 201. In addition, the posture changing operation pattern may be a pattern in which the push solenoid 223 is operated at regular time intervals or a pattern in which the push solenoid 223 is operated at random time intervals.

通常の遊技状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。図19に示すように、案内通路201を通過した遊技球は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。通常の遊技状態において姿勢変更が行われていない場合は、渦巻状転動面218の下流端の近くに相当する回転限界位置218cから底板転動面219に進入する。底板転動面219に進入した遊技球は、区画壁220に衝突して、回転限界位置218cに最も近い落下孔209fに入球し易い。 The movement of the game ball in the clune 207 in the normal game state will be described. As shown in FIG. 19, the game ball that has passed through the guide passage 201 gradually rolls inward while rotating downward along the normal path 218a. When the posture is not changed in the normal game state, the bottom plate rolling surface 219 is entered from the rotation limit position 218c corresponding to the vicinity of the downstream end of the spiral rolling surface 218. The game ball that has entered the bottom plate rolling surface 219 collides with the partition wall 220 and easily enters the drop hole 209f closest to the rotation limit position 218c.

通常の遊技状態において姿勢変更が行われる場合は、左側→奥側→右側→手前側の順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の左側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の左側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の右側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の右側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209g,209iに入球し易くなる。他方、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の奥側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の奥側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の手前側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の手前側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209f,209hに入球し易くなる。 When the posture is changed in the normal game state, the left side of the clune 207 has the highest height from the reference position P1 among the posture changing operations in the order of left side → back side → right side → front side. When passing the left side of the spiral rolling surface 218 at the timing, or at the timing when the right side portion of the clune 207 takes the posture in which the height from the reference position P1 is the highest among the posture changing operations in this order. When passing the right side of the surface 218, it becomes easy to enter the falling holes 209g and 209i that generate the first big hit state based on the detection of the entering ball. On the other hand, in the posture changing operation in this order, when the rear side portion of the clune 207 passes the rear side of the spiral rolling surface 218 at the timing when the position where the height from the reference position P1 is the highest is taken, or in this order. When the front side portion of the clune 207 of the posture changing operation of (1) passes the front side of the spiral rolling surface 218 at the timing of taking the posture in which the height from the reference position P1 is the highest, based on the ball entry detection. It becomes easier to enter the falling holes 209f and 209h that generate the first big hit state.

確率変動状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。ここでは、クルーン207が始めは通常の遊技状態であり、途中から姿勢変更する場合について説明する。案内通路201を通過した遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。図18(b)及び図19で二点鎖線で示すように、渦巻状転動面218の左側が底板転動面219に向けて傾けられると、通常経路218aの左側を転動する遊技球は、通常経路218aから外れて、直接、底板転動面219側に向かう経路すなわち特別経路218bで落下する。 The movement of the game ball in the clune 207 in the probability changing state will be described. Here, the case where the clune 207 is in a normal game state at first and the posture is changed from the middle will be described. Initially, the game ball that has passed through the guide passage 201 gradually rolls inward while rotating downward along the normal route 218a. When the left side of the spiral rolling surface 218 is tilted toward the bottom plate rolling surface 219, the gaming ball rolling on the left side of the normal path 218a becomes Then, it deviates from the normal path 218a and directly drops on the path toward the bottom plate rolling surface 219 side, that is, the special path 218b.

渦巻状転動面218の左側から特別経路218bで落下した遊技球は、その進入位置を含む領域を区画している区画壁220に衝突した後、当該領域に穿設された落下孔209gに入球し易い。確率変動状態においては、姿勢変更機構221はクルーン207の左側と右側とに左右交互に基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢に変化させるので、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、概ねどの位置を転動していても、クルーン207の左右いずれかの側に偏り易くなり、渦巻状転動面218の左右いずれかの側から特別経路218bによって底板転動面219に落下し易くなる。そのため、確率変動状態において姿勢変更動作が行われると、落下孔209g,209iに入球し易くなるので、実施例1とは異なる構成によっても、その入球検出に基づいて第1大当たり状態が発生し易くなる確率変動状態を発生させることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 The game ball dropped on the special path 218b from the left side of the spiral rolling surface 218 collides with the partition wall 220 partitioning the area including the entry position, and then enters the drop hole 209g formed in the area. Easy to play. In the stochastic variation state, the attitude changing mechanism 221 alternately changes the left side and the right side of the clune 207 to the left and right so that the height from the reference position P1 is the highest, so that the spiral rolling surface 218 is rolled. The ball tends to be biased to either the left or right side of the clune 207 regardless of which position the ball rolls, and the ball travels from the left or right side of the spiral rolling surface 218 to the bottom plate rolling surface 219 by the special path 218b. It easily falls. Therefore, when the attitude changing operation is performed in the probability varying state, it is easy to enter the falling holes 209g and 209i. Therefore, even with a configuration different from the first embodiment, the first jackpot state occurs based on the detection of the entering ball. It is possible to generate a stochastic fluctuating state that facilitates the operation. As a result, the fun of the game using the clune is improved as compared to the device that cannot generate the probability fluctuation state in the game using the clune, such as the prize winning device including the clune. be able to.

本実施例に係る遊技機によれば、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動転動部217を備える。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。) The gaming machine according to the present embodiment includes the movable rolling portion 217 that operates so as to affect the rolling aspect of the game ball rolling toward the drop hole 209. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A1) above.)

このような構成によれば、クルーン207を転がる遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 With such a configuration, the game ball rolling on the clune 207 is affected by the rolling mode of the clune 207 by the posture changing operation of the movable rolling portion 217. Therefore, the game ball that has passed through the guide passage 201 rolls in the clune 207 while being affected by the rolling mode of the clune 207 due to the posture changing operation of the movable rolling portion 217, and then in any of the discharge passages 203. Be distributed to crabs. Therefore, it is randomly determined which one of the drop holes 209 the game ball rolling on the clune 207 enters, so that the fun of the game using the clune 207 can be improved.

また、クルーン207は、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受ける渦巻状転動面218と、渦巻状転動面218の内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する底板転動面219とを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。) In addition, the clune 207 is a region in which the game ball that has passed through the guide passage 201 is inclined toward the inside, and the game ball rolling in the region is directly affected by the posture changing operation by the movable rolling portion 217. The rolling surface 218 that is received by and the bottom plate rolling in which the game ball that has entered the outer rolling region 207a is provided with a drop hole 209 that is provided inside the spiral rolling surface 218. And a surface 219. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A2) above.)

このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に渦巻状転動面218を転動する。渦巻状転動面218を転動する遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受けるので、渦巻状転動面218を通過した時点とは異なる進行方向で転動する。可動転動部217による姿勢変更動作の影響を受けた遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響に応じて異なる進入位置から底板転動面219に入る。底板転動面219に進入した遊技球は、その進入位置の近くの落下孔209に入球する。このように、底板転動面219に進入する遊技球の進入位置は、渦巻状転動面218での可動転動部217による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball that has passed through the guide passage 201 first rolls on the spiral rolling surface 218. Since the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 is directly influenced by the posture changing operation by the movable rolling portion 217, it rolls in a traveling direction different from that at the time of passing the spiral rolling surface 218. To do. The game ball affected by the posture changing operation by the movable rolling unit 217 enters the bottom plate rolling surface 219 from different entry positions according to the influence of the posture changing operation by the movable rolling unit 217. The game ball that has entered the bottom plate rolling surface 219 enters the drop hole 209 near the entry position. In this way, the entry position of the game ball that enters the bottom plate rolling surface 219 differs depending on the influence of the operation of the movable rolling portion 217 on the spiral rolling surface 218, so any ball is dropped into the drop hole 209. It is possible to improve the randomness.

また、可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。(例えば、上記(A5)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, the movable rolling portion 217 is operated by the posture changing mechanism 221 that tilts the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A5) above.)

このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、姿勢変更機構221によって傾けられた渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、渦巻状転動面218での遊技球の転がり方が渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、底板転動面219への遊技球の進入位置にも渦巻状転動面218の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 is affected by the rolling mode due to the inclination of the posture of the spiral rolling surface 218 tilted by the posture changing mechanism 221. Therefore, since the rolling manner of the game ball on the spiral rolling surface 218 is unexpectedly affected by the inclination of the posture of the spiral rolling surface 218, the rolling position of the game ball on the bottom plate rolling surface 219 also swirls. The influence according to the inclination of the posture of the rolling contact surface 218 appears. Therefore, it is possible to improve the randomness of which drop hole the ball enters.

また、渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有し、姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。(例えば、上記(A6)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, the spiral rolling surface 218 has a normal path 218a that gradually rolls inward while rotating the game ball downward, and the posture changing mechanism 221 changes the posture of the spiral rolling surface 218 to the bottom plate rolling. By inclining toward the surface 219, the path of the game ball rolling on the normal path 218a is changed to a special path 218b that is a path deviating from the normal path 218a and facing inward. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A6) above.)

このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。渦巻状転動面218の姿勢が底板転動面219に向けて傾くと、渦巻状転動面218を転動する遊技球の経路は、通常経路218aから外れた経路であって内側(底板転動面219側)を向く特別経路218bに変更される。つまり、渦巻状転動面218を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く特別経路218bに変更される。したがって、底板転動面219に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で通常経路218aのどこを通過しているかによって、底板転動面219への進入位置も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。 According to such a configuration, the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 initially rolls inward while rotating downward along the normal path 218a. When the posture of the spiral rolling surface 218 tilts toward the bottom plate rolling surface 219, the path of the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 is a path deviated from the normal path 218a and the inner side (bottom plate rolling surface). It is changed to a special path 218b that faces the moving surface 219 side). In other words, the path of the game ball that gradually rolls inward while rotating the spiral rolling surface 218 downward is changed to the special path 218b that directly faces inward when the posture is changed. Therefore, the player can be interested in the rolling of the game ball until it enters the bottom plate rolling surface 219. Further, since the entry position to the bottom plate rolling surface 219 also changes depending on where on the normal path 218a the vehicle passes when the posture is changed, the randomness of which drop hole to enter is improved. Can be made

また、姿勢変更機構221は、姿勢を変更する前の外側転動領域207aにおける所定箇所の位置を基準位置P1としたときに、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採る外側転動領域207aにおける箇所が変化するように、外側転動領域207aの姿勢を傾ける。(例えば、上記(A7)に係る遊技機の構成に対応する。) Further, the posture changing mechanism 221 adopts a posture in which the height from the reference position P1 is the highest when the position of a predetermined position in the outer rolling region 207a before the posture is changed is the reference position P1. The posture of the outer rolling area 207a is tilted so that the position in the area 207a changes. (For example, it corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A7) above.)

このような構成によれば、外側転動領域207aを転がる遊技球は、外側転動領域207a上での転がり位置がどこになるか、外側転動領域207aにおけるどの箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、外側転動領域207a上での転がり態様が大きく変わり、落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入球するかも大きく変わる。したがって、クルーン207を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。 According to such a configuration, the gaming ball rolling in the outer rolling area 207a is where the rolling position on the outer rolling area 207a is, and which part of the outer rolling area 207a is higher than the reference position P1. The rolling manner on the outer rolling region 207a greatly changes depending on which posture is taken to be the highest, and which one of the dropping holes 209 the ball is to enter is also greatly changed. Therefore, the randomness of the movement of the game ball rolling on the clune 207 is further improved.

また、本実施例に係るパチンコ機10においても、確率変更部235を備えており、所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。具体的には、姿勢変更機構221は、通常の遊技状態では、落下孔209のいずれにも等しく入球する可能性があるように姿勢変更動作を行うが、確率変動状態では、落下孔209ののうち第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209g,209iに入球し易いように姿勢変更動作を行う(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。)。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 The pachinko machine 10 according to the present embodiment also includes the probability changing unit 235, and when the predetermined probability changing condition is satisfied, the probability changing unit 235 changes the probability and determines the first jackpot state. A state in which the probability is higher than that in the normal gaming state, that is, a probability variation state occurs. Specifically, the posture changing mechanism 221 performs a posture changing operation so that there is a possibility of equally entering all of the drop holes 209 in the normal game state, but in the probability variation state, the posture change mechanism 221 Among them, the posture changing operation is performed so that the player can easily enter the drop holes 209g and 209i that trigger the first jackpot state (corresponding to, for example, the configuration of the gaming machine according to (B1) above). As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game using the clune 207.

図20〜23を参照しながら、本実施例の構成のうち、実施例1,2とは異なる構成について説明する。図20は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのG−G線断面図である。図21は、(a)は図20(a)の入球装置200のH−H線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図22は、(a)は入球装置200における通常の遊技状態でのクルーン207を説明する図であり、(b)はその確率変動状態でのクルーン207を説明する図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1,2の説明を参照するものとする。 Among the configurations of this embodiment, configurations different from those of the first and second embodiments will be described with reference to FIGS. FIG. 20: (a) is a front view of the ball entrance apparatus 200, (b) is the GG sectional view taken on the line. 21A is a sectional view taken along the line HH of the ball entrance device 200 of FIG. 20A, and FIG. 21B is a partially enlarged view thereof. 22A is a diagram for explaining the clune 207 in the normal game state in the ball entrance device 200, and FIG. 22B is a diagram for explaining the clune 207 in the probability varying state. For the configuration other than the configuration described here, the description of Embodiments 1 and 2 is referred to.

本実施例に係るパチンコ機10Bでは、実施例1,2の確率変更部235は異なる構成によって確率変動状態を発生させる。 In the pachinko machine 10B according to the present embodiment, the probability changing unit 235 according to the first and second embodiments causes the probability varying state with different configurations.

振分機構205は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させるクルーン回転機構238を備えている。クルーン207は、クルーン回転機構238によって回転される回転転動部227と、クルーン回転機構238による回転の影響を受けない固定転動部229とで構成されている。なお、クルーン回転機構238は、本発明の振分回転部に相当する。 The distribution mechanism 205 includes a clin rotation mechanism 238 that rotates the clin 207 in a predetermined direction by a predetermined angle and stops the tune. The clune 207 includes a rotary rolling portion 227 that is rotated by the clune rotating mechanism 238 and a fixed rolling portion 229 that is not affected by the rotation of the clune rotating mechanism 238. The clune rotation mechanism 238 corresponds to the distribution rotation unit of the present invention.

回転転動部227には、3つの落下孔209が設けられている。3つの落下孔209は、最も短い直径を有する小型孔209jと、小型孔209jの直径よりも長い直径を有する中型孔209kと、小型孔209j及び中型孔209kよりも長い直径を有する大型孔209lとで構成されている。クルーン207の下方には、小型孔209j,中型孔209k,大型孔209lへの入球(通過)検出が可能であるとともに、大当たり状態の発生や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる大当たり判定用通過センサ231j,231k,231l(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ。)を備えている。なお、小型孔209jは、本発明の第1直径孔に相当し、中型孔209kや大型孔209lは、本発明の第2直径孔に相当する。 The rotary rolling portion 227 is provided with three drop holes 209. The three drop holes 209 are a small hole 209j having the shortest diameter, a medium hole 209k having a diameter longer than the diameter of the small hole 209j, and a large hole 209l having a diameter longer than the small hole 209j and the medium hole 209k. It is composed of. Below the clune 207, it is possible to detect a ball entering (passing through) the small hole 209j, the medium hole 209k, and the large hole 209l, and a jackpot used to determine the occurrence of the jackpot state and the type of the jackpot state (judgment). The determination passage sensors 231j, 231k, and 231l (hereinafter, collectively referred to as the jackpot determination passage sensor 231) are provided. The small hole 209j corresponds to the first diameter hole of the present invention, and the medium hole 209k and the large hole 209l correspond to the second diameter hole of the present invention.

通常の遊技状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jの上方に小型孔209jが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231k,231lの上方に中型孔209k,大型孔209lが位置する。 In the normal gaming state, the small hole 209j is located above the jackpot determination passing sensor 231j that triggers the first jackpot state, and the jackpot determination passing sensors 231k and 231l that trigger the second jackpot state are generated. A medium-sized hole 209k and a large-sized hole 209l are located above the.

固定転動部229は、入球装置200に固定されている。固定転動部229には、小型孔209j,中型孔209k,第3落下孔5への入球検出に基づき獲得される遊技価値に関連する情報を表示する振分表示器275j,275h,275l(以下、総称する場合は振分表示器275)が設けられている。振分表示器275は、大当たり判定用通過センサ231jに対応する位置に振分表示器275jが設けられ、大当たり判定用通過センサ231k,231lに対応する位置に振分表示器275h,275lが設けられている。 The fixed rolling portion 229 is fixed to the ball entrance device 200. In the fixed rolling portion 229, the distribution indicators 275j, 275h, 275l (which display information related to the game value obtained based on the detection of the ball entering the small hole 209j, the medium hole 209k, and the third drop hole 5 ( Hereinafter, when collectively referred to, a distribution indicator 275) is provided. In the distribution indicator 275, the distribution indicator 275j is provided at a position corresponding to the big hit determination passage sensor 231j, and the distribution indicators 275h, 275l are provided at positions corresponding to the big hit determination passage sensor 231k, 231l. ing.

遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、大当たり判定用通過センサ231k,231lでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定する。また、遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合に、クルーン回転機構238にクルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させる指示を与えて、確率変動状態を発生させる。 The game state determination unit 233 determines the game state generated based on the ball detection by the big hit determination passage sensor 231j as the first big hit state, and based on the ball detection by the big hit determination passage sensors 231k and 231l. The jackpot state that occurs is determined as the second jackpot state. Further, when the probability is changed by the probability changing unit 235, the game state determining unit 233 gives the clune rotating mechanism 238 an instruction to rotate the clune 207 in a predetermined direction by a predetermined angle to stop the probability change state. Let

クルーン回転機構238は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させるモータである回転駆動用モータ249と、確率変更部235からの指示に基づく回転方向と回転角度に応じた駆動用のパルス信号を回転駆動用モータ249に与える回転駆動用コントローラ250と、回転駆動制御のための基準となる原点を検出する原点検出器251とを備えている。 The clune rotation mechanism 238 rotates a rotation driving motor 249 that is a motor that rotates the clune 207 in a predetermined direction by a predetermined angle, and a driving pulse signal according to a rotation direction and a rotation angle based on an instruction from the probability changing unit 235. A rotary drive controller 250 provided to the drive motor 249 and an origin detector 251 for detecting an origin serving as a reference for the rotary drive control are provided.

回転駆動用モータ249は、例えば、パルス信号によって制御されるステッピングモータである。また、原点検出器251は、例えば、クルーン207と対向する入球装置200の枠体側に配設される発光素子及び受光素子で構成される検出器251aと、クルーン207側に配設されて発光素子から出た光を受光素子に向けて反射させる反射材で構成される被検出器251bとを備える反射型のフォトインタラプタによって構成されている。検出器251aが被検出器251bを検出する位置が回転駆動制御における原点となる。原点は、小型孔209jへの遊技球の入球を大当たり判定用通過センサ231jが検出する位置である。原点検出器251が原点を検出すると、後述する回転駆動用コントローラ250をリセットする。 The rotation driving motor 249 is, for example, a stepping motor controlled by a pulse signal. The origin detector 251 is, for example, a detector 251a formed of a light emitting element and a light receiving element arranged on the frame side of the ball entrance device 200 facing the clune 207, and arranged on the clune 207 side to emit light. It is configured by a reflection type photo interrupter including a detection target 251b formed of a reflective material that reflects light emitted from the element toward the light receiving element. The position where the detector 251a detects the detected device 251b becomes the origin in the rotation drive control. The origin is the position where the big hit determination passage sensor 231j detects the entry of the game ball into the small hole 209j. When the origin detector 251 detects the origin, it resets the rotation drive controller 250 described later.

メイン制御装置70のCPU72は、パチンコ機の電源をオンしたり、1回の遊技が終了(例えば遊技者が持ち球を全て使い果たして遊技を終了)したりする場合、クルーン207を原点に合わせる。 The CPU 72 of the main control device 70 sets the clune 207 to the origin when the power of the pachinko machine is turned on or when one game ends (for example, the player ends all the balls he/she has).

クルーン回転機構238は、確率変動状態が発生する場合、クルーン207を時計回り方向に120度回転させて停止させる。具体的には、遊技状態決定部233は、確率変動状態を発生させる指示を回転駆動用コントローラ250に与え、回転駆動用コントローラ250は、回転駆動用モータ249を時計回り方向(これを正方向とする)に回転させるためのパルス信号を発生させて、回転駆動用モータ249に与える。回転駆動用コントローラ250は、内部にカウンタを備え、120度分のパルス信号がカウントされるまで、回転駆動用モータ249を回転させる。 The clune rotating mechanism 238 rotates the clune 207 by 120 degrees in the clockwise direction and stops when the probability variation state occurs. Specifically, the game state determination unit 233 gives an instruction to generate a probability variation state to the rotation drive controller 250, and the rotation drive controller 250 causes the rotation drive motor 249 to rotate in the clockwise direction (this is referred to as a forward direction). A pulse signal for rotation is given to the rotation driving motor 249. The rotation drive controller 250 includes a counter therein, and rotates the rotation drive motor 249 until the pulse signals for 120 degrees are counted.

回転駆動用モータ249が正方向に120度回転して停止すると、通常の遊技状態で小型孔209jが位置していた箇所に大型孔209lが停止する。また、通常の遊技状態で中型孔209kが位置していた箇所に小型孔209jが停止する。また、通常の遊技状態で大型孔209lが位置していた箇所に中型孔209kが停止する。つまり、確率変動状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231kの上方に大型孔209lが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり検出用センサ231k,231lの上方に小型孔209j,中型孔209kが位置している。 When the rotation driving motor 249 rotates in the forward direction by 120 degrees and stops, the large hole 209l stops at the place where the small hole 209j was located in the normal gaming state. Further, the small hole 209j is stopped at the place where the medium hole 209k was located in the normal gaming state. In addition, the medium-sized hole 209k stops at the place where the large hole 209l was located in the normal gaming state. That is, in the probability variation state, the large hole 209l is located above the jackpot determination passage sensor 231k that triggers the first jackpot state, and the jackpot detection sensors 231k and 231l that trigger the second jackpot state are generated. A small hole 209j and a medium hole 209k are located above the.

確率変更部235は、確率変動状態が終了し通常の遊技状態に戻る場合、クルーン207を原点位置まで戻す。 The probability changing unit 235 returns the clune 207 to the origin position when the probability variation state ends and the normal game state is restored.

通常の遊技状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。クルーン207を転動する遊技球は、第1大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jよりも、第2大当たり状態を発生させる契機となる中型孔209kや大型孔209lに入球し易い。そのため、通常の遊技状態では、第1大当たり状態が発生し難く、第2大当たり状態が発生し易い。 The movement of the game ball rolling the clune 207 in the normal game state will be described. The game ball rolling on the clune 207 is more likely to enter the medium-sized hole 209k or the large hole 209l that triggers the second jackpot state than the small hole 209j that triggers the first jackpot state. Therefore, in the normal gaming state, the first jackpot state is unlikely to occur, and the second jackpot state is likely to occur.

確率変動状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。確率変動状態では、クルーン207を転動する遊技球は、第2大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jや中型孔209kよりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大型孔209lに入球し易い。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、通常の遊技状態よりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jに入球検出され易くなる。これにより、確率変動状態を発生させることができる。そのため、実施例1,2とは異なる方法によっても、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。 The movement of the game ball rolling on the clune 207 in the probability varying state will be described. In the probability fluctuation state, the game ball rolling the clune 207 enters the large hole 209l that triggers the first jackpot state, rather than the small hole 209j and the medium hole 209k that trigger the second jackpot state. Easy to play. Therefore, the game ball rolling on the clune 207 is more likely to be detected by the jackpot determination passage sensor 231j, which is a trigger for generating the first jackpot state, than in the normal gaming state. Thereby, a stochastic fluctuation state can be generated. Therefore, even by a method different from those of the first and second embodiments, compared to a device that cannot generate a probability variation state in a game that uses a clune, such as a winning device having a clune as in the past, It is possible to improve the enjoyment of the game using the clune.

上述した実施例に係る遊技機によれば、クルーン207を回転させるクルーン回転機構238を備え、落下孔209は、第1直径を有する小型孔209jと、第1直径よりも長い第2直径を有する中型孔209kや大型孔209lとを有し、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、小型孔209jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、中型孔209kや大型孔209lでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lが位置し、且つ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kが位置するようにクルーン回転機構238にクルーン207を回転させることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B3)に係る遊技機に対応する。) According to the gaming machine according to the above-described embodiment, the clune rotating mechanism 238 that rotates the clune 207 is provided, and the drop hole 209 has a small hole 209j having a first diameter and a second diameter longer than the first diameter. Having a medium-sized hole 209k and a large hole 209l, the game state determination unit 233, in the normal game state, determines the game state that occurs based on the ball detection in the small hole 209j as the first jackpot state, The game state generated based on the detection of a ball entering the hole 209k or the large hole 209l is determined as the second jackpot state, and the probability changing unit 235 is triggered by the establishment of the probability changing condition to be a normal game state. The large hole 209l is located at the position of the small hole 209j in, and the clune rotation mechanism 238 is arranged so that the small hole 209j and the medium hole 209k are located at the positions of the medium hole 209k and the large hole 209l in the normal game state. The probability is changed by rotating the clune 207. (For example, it corresponds to the gaming machine according to (B3) above.)

このような構成によれば、通常の遊技状態では、小型孔209jに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定され、中型孔209k,大型孔209lに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立すると、クルーン回転機構238がクルーン207を回転させて、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lを位置させ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kを位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209の直径が長くなることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、上述した実施例1,2とは異なる構成によっても、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。 According to such a configuration, in the normal gaming state, when the game ball enters the small hole 209j, the big hit state generated based on the detection of the entering ball is determined as the first big hit state, and the medium-sized hole 209k, the large size When the game ball enters the hole 209l, the game state generated based on the detection of the ball is determined as the second jackpot state. When the probability changing condition is satisfied, the clune rotating mechanism 238 rotates the clune 207 to position the large hole 209l at the position of the small hole 209j in the normal game state, and the medium hole 209k, large hole in the normal game state. The small hole 209j and the medium hole 209k are located at the position of 209l. In other words, the probability of occurrence of the first jackpot state increases as the diameter of the drop hole 209, for which the first jackpot state is determined, increases with the establishment of the probability changing condition. With this, even with the configuration different from the above-described first and second embodiments, the probability variation state that improves only the probability that the game ball enters the falling hole 209 that triggers the first jackpot state is preferably generated. be able to.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration having the same effect, and can be modified and implemented as follows, for example.

[1]上述した各実施例では、振分機構205は、入球装置200に備えられていたが、入球装置200以外の装置、例えば、大入賞装置300に備えられても構わない。大入賞装置300に備えられる振分機構205は、例えば、落下孔209のうち特定の落下孔209への入球がV入賞となり、特定の落下孔209以外の落下孔209への入球が普通入賞となるように構成される。また、振分機構205が大入賞装置300に備えられる場合、入球装置200には振分機構205以外の装置、例えば、入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選が行われる始動入球装置などを備えてもよい。なお、この場合、当該抽選の結果に基づいて特定遊技状態への移行の成立や不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報を変動表示する表示装置を備えてもよい。 [1] In each of the above-described embodiments, the distribution mechanism 205 is provided in the ball entering device 200, but it may be provided in a device other than the ball entering device 200, for example, in the big winning device 300. In the distribution mechanism 205 provided in the special winning device 300, for example, a ball that enters a specific drop hole 209 of the drop holes 209 is a V prize, and a ball that enters a drop hole 209 other than the specific drop hole 209 is normal. Configured to win. Further, when the distribution mechanism 205 is provided in the big winning device 300, a device other than the distribution mechanism 205, for example, a lottery for generating a specific game state that is advantageous to the player based on the detection of a ball is included in the ball distribution device 200. It may be provided with a starting ball admission device for performing. In this case, a display device may be provided that variably displays identification information that allows the player to visually recognize whether or not the transition to the specific game state is established based on the result of the lottery.

[2]上述した各実施例では、振分動作機構315は、大入賞装置300に備えられていたが、大入賞装置300以外の装置、例えば、入球装置200に備えられても構わない。この場合、例えば、V入賞孔311aに対応する入球孔での入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生させ、普通孔313aでの入球検出に基づいて第2大当たり状態や外れ状態を発生させる。 [2] In each of the above-described embodiments, the distribution operation mechanism 315 is included in the special winning device 300, but may be included in a device other than the special winning device 300, for example, in the ball winning device 200. In this case, for example, the first jackpot state is generated based on the ball hit detection in the ball hit hole corresponding to the V winning hole 311a, and the second jackpot state or the out-of-contact state is generated based on the ball hit detection in the normal hole 313a. generate.

[3]上述した各実施例では、本発明の転動部に相当する部材として略円形状のクルーン207を例に挙げて説明したが、案内通路201を通過した遊技球を転動させる部材であれば、楕円状や矩形状その他の形状の部材であっても構わない。 [3] In each of the above-described embodiments, the substantially circular clune 207 has been described as an example of a member corresponding to the rolling portion of the present invention. As long as it has an elliptical shape, a rectangular shape, or another shape, it may be used.

[4]上述した各実施例では、第1遊技状態に相当する第1大当たり状態と、第2遊技状態に相当する第2大当たり状態とを例に挙げて説明したが、第1遊技状態及び第2遊技状態は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態以外のものであってもよい。例えば、第1遊技状態を所定の遊技価値を付与する大当たり状態とし、第2遊技状態を通常の遊技状態としてもよい。また、例えば、遊技価値として2種類の確率変動状態のうち確率の高い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第1遊技状態とし、確率の低い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第2遊技状態としてもよい。 [4] In each of the above-described embodiments, the first jackpot state corresponding to the first gaming state and the second jackpot state corresponding to the second gaming state have been described as examples, but the first gaming state and the first gaming state The 2 game state may be other than the first jackpot state and the second jackpot state. For example, the first game state may be a jackpot state that gives a predetermined game value, and the second game state may be a normal game state. In addition, for example, a jackpot state having a higher probability probability variation state out of two types of probability variation states as a game value is defined as a first game state, and a jackpot state having a lower probability probability variation state is defined as a second game. It may be in a state.

[5]上述した各実施例では、遊技状態決定部233は、落下孔209での入球に基づき大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別などを決定(あるいは判定ないし抽選)するものであったが、入球装置200はその他の状態の発生の有無やその状態の種別を決定するものであっても構わない。例えば、確率変動状態中に落下孔209のうちの特定の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を継続し、特定の落下孔209以外の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を通常の遊技状態に戻すことを決定するものなどであっても構わない。また、遊技状態決定部233は、大当たり状態中に発生する場合の確率変動状態の種別を第1確率とするか第1確率よりも高い第2確率とするかを決定するものであっても構わない。 [5] In each of the above-described embodiments, the game state determination unit 233 determines (or determines or draws) the presence or absence of a big hit state, the type of the big hit state, and the like, based on the entry into the drop hole 209. However, the ball entrance device 200 may determine whether or not another state has occurred and the type of the state. For example, when a ball is detected in a specific drop hole 209 among the drop holes 209 during the probability variation state, the probability fluctuation state is continued and the ball is detected in a drop hole 209 other than the specific drop hole 209. In this case, it may be one that decides to return the probability varying state to the normal gaming state. Further, the gaming state determination unit 233 may determine whether the type of the probability varying state when occurring during the jackpot state is the first probability or the second probability higher than the first probability. Absent.

[6]上述した実施例1では、クルーン207は、外側転動領域207aと内側転動領域207bとによって構成されていたが、外側転動領域207aと内側転動領域207bとはひとつの転動領域として構成しても構わない。この場合、一つの転動領域のうち内側に落下孔209が穿設され、この転動領域のうち外側で可動部材による影響を受けるように構成される。例えば、外側転動領域207aを構成する部材と内側転動領域207bを構成する部材とが一つの部材として形成されている場合や、2つの部材であっても一体不可分になっている場合が考えられる。 [6] In the above-described first embodiment, the clune 207 is composed of the outer rolling region 207a and the inner rolling region 207b, but the outer rolling region 207a and the inner rolling region 207b are one rolling. It may be configured as a region. In this case, a drop hole 209 is formed inside one rolling area, and the outside of this rolling area is influenced by the movable member. For example, there is a case where the member forming the outer rolling area 207a and the member forming the inner rolling area 207b are formed as one member, or when the two members are integrally inseparable. To be

[7]上述した実施例1,3では、振分表示器275は、クルーン207に設けられていたが、クルーン207以外に設けても構わない。例えば、入球装置200の内部空間の奥壁に設けたり、入球装置200以外の部材に設けたりしても構わない。 [7] In the first and third embodiments described above, the sorting indicator 275 is provided in the klune 207, but it may be provided in a place other than the klune 207. For example, it may be provided on the inner wall of the internal space of the ball entrance device 200 or may be provided on a member other than the ball entrance device 200.

[8]上述した実施例1,3では、振分表示器275はクルーン207に設けられ、且つ、落下孔209ごとに設けられていたが、クルーン207以外に振分表示器275が設けられる場合、振分表示器275は、落下孔209との対応関係が認識できるように表示するものであれば、1つの表示器で実現しても構わない。例えば、1つの表示器に、外側転動領域207aと内側転動領域207bと落下孔209と振分表示器275とに対応する画像を表示することが考えられる。 [8] In the above-described first and third embodiments, the sorting indicator 275 is provided in the clune 207 and is provided for each drop hole 209. However, when the sorting indicator 275 is provided in addition to the clune 207. The distribution indicator 275 may be realized by a single indicator as long as it displays so that the correspondence with the drop hole 209 can be recognized. For example, it is conceivable to display an image corresponding to the outer rolling area 207a, the inner rolling area 207b, the drop hole 209, and the distribution display 275 on one display.

[9]上述した実施例2では、底板転動面219には、区画壁220が設けられていたが、底板転動面219には、区画壁220が設けられなくてもよい。この場合にも、確率変動状態での姿勢変更動作によって、ある程度、落下孔209のうち特定の落下孔209g,209iに入球する確率が通常の遊技状態よりも高くなる。また、通常経路218aが特別経路218bに変わること自体により、クルーン207での転動の結果の意外性が向上する。 [9] In the second embodiment described above, the partition wall 220 is provided on the bottom plate rolling surface 219, but the partition wall 220 may not be provided on the bottom plate rolling surface 219. In this case also, due to the attitude changing operation in the probability varying state, the probability of entering the specific dropping holes 209g, 209i of the dropping holes 209 becomes higher than that in the normal gaming state to some extent. In addition, since the normal route 218a is changed to the special route 218b itself, the unexpectedness of the rolling result of the clune 207 is improved.

[10]上述した実施例では、遊技盤30には入球装置200と大入賞装置300以外の入球装置を設けていないが、その他の入球装置や入賞を備えてもよい。 [10] In the above-described embodiment, the game board 30 is not provided with a ball entry device other than the ball entry device 200 and the big winning device 300, but it may be provided with other ball entry devices or prizes.

[11]上述した実施例3では、通常の遊技状態と確率変動状態とでクルーン207のみが回転し、大当たり判定用通過センサ231は回転しなかったが、クルーン207の回転に合わせて大当たり判定用通過センサ231を回転させてもよい。これにより、大型孔209lの位置を変えることができるとともに、大型孔209lへの入球に基づき付与される遊技価値も変えることができるので、クルーン207を利用した遊技のランダム性をさらに向上させることができる。 [11] In the above-described third embodiment, only the clune 207 rotates in the normal game state and the probability variation state, and the jackpot determination passage sensor 231 does not rotate, but according to the rotation of the clune 207, the jackpot determination is performed. The passage sensor 231 may be rotated. As a result, the position of the large hole 209l can be changed, and the game value given based on the ball entering the large hole 209l can also be changed, so that the randomness of the game using the clune 207 can be further improved. You can

[12]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。 [12] The present invention may be implemented in various types (for example, first type, third type, etc.) of gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expectation value until a big hit condition occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. Referred to as)). Further, it may be carried out as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, various kinds of game machines using game balls such as arrangement ball type pachinko and sparrow balls may be implemented.

[13]発明を実施すための形態や、実施例1から実施例3までに記載された発明や、した各変形例は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。 [13] The modes for carrying out the invention, the inventions described in the first to third embodiments, and the modified examples are appropriately changed, replaced, deleted, or combined unless they conflict with each other. It can also be configured.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤
30a …遊技領域
70 …メイン制御装置(主制御装置)
200 …入球装置
201 …案内通路
203 …排出通路
205 …振分機構(振分手段)
207 …クルーン(転動部)
209 …落下孔(落下孔)
211 …回転バンパー(可動部材)
231 …大当たり判定用通過センサ(入球検出部)
233 …遊技状態決定部(遊技状態決定手段)
235 …確率変更部(確率変更手段)
300 …大入賞装置(可変入球装置)
303 …大入賞口(入球口)
307a …右誘導通路(第1誘導通路)
307b …左誘導通路(第2誘導通路)
317 …羽根(開閉部材)
311 …V入賞領域(特定入球部)
313 …普通領域(非特定入球部)
315 …振分動作機構(振分動作手段)
30... Game board 30a... Game area 70... Main control device (main control device)
200... Ball entry device 201... Guide passage 203... Discharge passage 205... Sorting mechanism (sorting means)
207...Krune (rolling part)
209... Drop hole (fall hole)
211... Rotating bumper (movable member)
231... Big hit determination passage sensor (entrance detection unit)
233... Game state determination unit (game state determination means)
235... Probability changing unit (probability changing means)
300... Big winning device (variable ball entering device)
303... Big prize hole (ball entrance)
307a... Right guide passage (first guide passage)
307b...Left guidance passage (second guidance passage)
317... Blade (opening/closing member)
311... V winning area (specific winning portion)
313... Normal area (non-specific entrance area)
315... Sorting operation mechanism (sorting operation means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置と、
所定条件の成立を契機として、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記可変入球装置は、
前記所定条件としての第1条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第1誘導通路と、
前記所定条件としての第2条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第2誘導通路と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させる特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、前記確率変動状態を発生させない非特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、前記特定入球部に振り分けられる可能性がある振分動作を行う振分動作手段と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1条件が成立する場合も前記第2条件が成立する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2誘導通路から排出される遊技球よりも、前記第1誘導通路から排出される遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うように、前記第1条件が成立したときに前記第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れて、受け入れた遊技球を前記特定入球部側へ誘導することが可能な位置であり、前記第2条件が成立したときに前記第2誘導通路から排出される遊技球を受け入れ難い位置である初期位置となっている
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where game balls can flow down,
The game ball is provided in the game board and has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter, and the game ball is in an open state where the game ball can easily enter the ball entrance. A variable ball-entering device having an opening/closing member that can be changed to a closed state in which it is difficult for the player to enter a ball;
A special game state generation means for generating a special game state in which the variable ball entrance device is changed between the open state and the closed state in a manner more advantageous to the player than the normal game state when the predetermined condition is satisfied. And
The variable ball entrance device,
A first guide passage through which a game ball entering the open state is guided when the first condition as the predetermined condition is satisfied,
A second guide passage through which a game ball entering the open state is guided when the second condition as the predetermined condition is satisfied,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and based on the entry, the probability that the first condition will be satisfied next after the end of the special game state is With a specific ball entry part that generates a higher probability fluctuation state than the normal game state,
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and a non-specific entrance portion that does not cause the probability variation state,
A game ball discharged from either the first guide passage or the second guide passage is provided with a distribution operation means for performing a distribution operation that may be distributed to the specific entrance ball portion,
The distribution operation means performs the same distribution operation regardless of whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, and the game ball discharged from the second guide passage is more than the game ball. as the direction of the game balls discharged from the first introducing passage performs the sorting operation easily distributed to the particular ball entrance portion, and is discharged from the first guide passage when said first article matter is satisfied It is a position where the game ball is received and the received game ball can be guided to the specific ball entrance side, and the game ball discharged from the second guiding passage is received when the second condition is satisfied. A game machine characterized by having an initial position that is a difficult position .
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